CN107315804A - 图片加载方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提出一种图片加载方法、装置和电子设备,其中,方法包括:根据用户在界面内所执行的浏览行为,从所述界面所含的多个条目中,确定可见条目;若正在加载的第一图片资源不属于所述可见条目,暂停对所述第一图片资源的加载;在所述界面内,对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。通过该方法,能够实现快速加载图片,保证应用程序流畅运行,解决现有技术中流量、时间浪费的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种图片加载方法、装置和电子设备。
背景技术
随着互联网技术及智能终端设备的高速发展,人们对美的欣赏能力也不断提高,各种美图软件、主题、壁纸等相关应用成为人们普遍使用的追求美的工具。
对于智能移动设备而言,对上述资源的使用受限于当前的网络条件及应用程序所占用的内存,而且由于资源包含大量图片,加载时容易造成流量、时间的浪费,甚至产生卡慢、发热等问题,带来极差的用户体验。
然而,现有技术中,还没有有效解决使用上述资源过程中,加载图片所导致的流量和时间浪费问题。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种图片加载方法,以实现快速加载图片,保证应用程序流畅运行,解决现有技术中流量、时间浪费的技术问题。
本发明的第二个目的在于提出一种图片加载装置。
本发明的第三个目的在于提出一种电子设备。
本发明的第四个目的在于提出一种计算机程序产品。
本发明的第五个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。
为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种图片加载方法,包括:
根据用户在界面内所执行的浏览行为,从所述界面所含的多个条目中,确定可见条目;
若正在加载的第一图片资源不属于所述可见条目,暂停对所述第一图片资源的加载;
在所述界面内,对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述暂停对所述第一图片资源的加载,包括:
对所述第一图片资源已占用的控件进行回收,以使所述控件处于空闲状态;所述控件,用于在所述界面内对各条目进行加载。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载,包括:
利用处于空闲状态的控件,对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述暂停对所述第一图片资源的加载之后,还包括:
若所述第一图片资源为动态图片,对所述第一图片资源中,已从服务器下载的部分进行缓存;其中,缓存的部分,用于当恢复对所述第一图片资源的加载时,从所述缓存的部分开始继续从服务器下载所述第一图片资源。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述根据用户在界面内所执行的浏览行为,从所述界面所含的多个条目中,确定可见条目,包括:
监测用户在所述界面内的滑动操作;
根据所述滑动操作,调整显示范围,将所述多个条目中处于所述显示范围内的条目作为所述可见条目。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述界面所含的多个条目涉及的图片采用RGB_565图片格式。
本发明实施例的图片加载方法,通过根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中确定可见条目,当正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,暂停对第一图片资源的加载,在界面内对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。通过仅加载可见条目的图片资源,能够降低流量消耗,提高图片加载速度,提升用户体验。
为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种图片加载装置,包括:
确定模块,用于根据用户在界面内所执行的浏览行为,从所述界面所含的多个条目中,确定可见条目;
处理模块,用于若正在加载的第一图片资源不属于所述可见条目,暂停对所述第一图片资源的加载;
加载模块,用于在所述界面内,对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述处理模块,具体用于:
对所述第一图片资源已占用的控件进行释放,以使所述控件处于空闲状态;所述控件,用于在所述界面内对各条目进行加载。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述加载模块,具体用于:
利用处于空闲状态的控件,对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述装置,还包括:
缓存模块,用于若所述第一图片资源为动态图片,对所述第一图片资源中,已从服务器下载的部分进行缓存;其中,缓存的部分,用于当恢复对所述第一图片资源的加载时,从所述缓存的部分开始继续从服务器下载所述第一图片资源。
作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述确定模块,具体用于:
监测用户在所述界面内的滑动操作;
根据所述滑动操作,调整显示范围,将所述多个条目中处于所述显示范围内的条目作为所述可见条目。
本发明实施例的图片加载装置,通过根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中确定可见条目,当正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,暂停对第一图片资源的加载,在界面内对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。通过仅加载可见条目的图片资源,能够降低流量消耗,提高图片加载速度,提升用户体验。
为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种电子设备,包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行第一方面实施例所述的图片加载方法。
本发明实施例的电子设备,通过根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中确定可见条目,当正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,暂停对第一图片资源的加载,在界面内对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。通过仅加载可见条目的图片资源,能够降低流量消耗,提高图片加载速度,提升用户体验。
为达上述目的,本发明第四方面实施例提出一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令由处理器执行时,执行第一方面实施例所述的图片加载方法。
为达上述目的,本发明第五方面实施例提出一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面实施例所述的图片加载方法。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明一实施例提出的图片加载方法的流程示意图;
图2为锁屏主题列表的界面显示示意图;
图3为本发明另一实施例提出的图片加载方法的流程示意图;
图4为本发明一实施例提出的图片加载装置的结构示意图;
图5为本发明另一实施例提出的图片加载装置的结构示意图;
图6为本发明一实施例提出的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的图片加载方法、装置和电子设备。
图片的像素点通常由A(透明度)、R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)组合而成。安卓系统提供了如下几种图片像素点的配置方式:
1)ALPHA_8:每个像素占1字节内存,只有透明度参数,不储存颜色值;
2)RGB_565:每个像素占2字节内存,不储存透明度,只储存颜色值,适用于不透明图像,以及不需要精确显示图像的场景;
3)ARGB_8888:每个像素占4字节内存,保留ARGB四个通道的所有信息,提供相对最好的图片显示效果。
现有的美化软件中,加载列表中的缩略图时多采用ARGB_8888配置,直接从服务器获取图片,图片的加载完全依赖于服务器端的图片数据,未根据特定场景进行针对性的处理。另外,即使在用户快速滑动时,仍自上而下依次加载列表中的所有缩略图,导致消化较多流量,且用户需要等待较长时间,影响用户体验。
针对上述问题,本发明实施例提出一种图片加载方法,以降低流量消耗,提高图片加载速度。
图1为本发明一实施例提出的图片加载方法的流程示意图。
如图1所示,该图片加载方法包括以下步骤:
S11,根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中,确定可见条目。
锁屏大师CM Locker作为一个锁屏应用,主要通过壁纸、主题实现美化功能。壁纸列表、主题列表作为最直观的表现形式,是与用户进行直接“沟通”的入口,因此,对壁纸列表、主题列表进行优化是改善用户体验、留住用户的重要方法。
当用户浏览主题列表、壁纸列表时,可能存在当前列表中展示的条目不符合用户喜好的情况,此时,用户往往会快速滑动列表以尽快找到感兴趣的条目。用户停止滑动后,当前停留的列表界面中仅显示较少数量的条目,比如3个、4个或者6个,而已经滑过的条目则无法看到。
从而,本实施例中,可以根据用户在浏览界面执行的操作,从界面所含的多个条目中确定出可见条目,即当前界面所显示的条目。
举例而言,图2为锁屏主题列表的界面显示示意图,从图2中可以看出,当前的界面中完整显示了六个锁屏主题的缩略图,而位于这六个锁屏主题上方和下方的锁屏主题仅能显示部分图像,或者完全不显示,因此,完整显示的这六个锁屏主题的缩略图即为确定的可见条目。
S12,若正在加载的第一图片资源不属于可见条目,暂停对第一图片资源的加载。
能够理解的是,服务器可以存储各种各样的数据。对于主题、锁屏类应用程序而言,比如CM Locker,服务器不仅可以存储主题、锁屏列表中条目的相关图片信息,还可以存储列表中各个条目的列表信息,其中,列表信息包括但不限于各个条目的名称、统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)、唯一编码ID等。
从而,本实施例中,在从服务器加载锁屏列表、壁纸列表中的条目的图片信息之前,可以先从服务器获取列表中所有条目的列表信息。从所有条目的列表信息中提取出可见条目的列表信息以及当前正在加载的第一图片资源的列表信息。将正在加载的第一图片资源的列表信息同可见条目的列表信息进行匹配,若第一图片资源的列表信息与任一可见条目的列表信息均不匹配,则可以确定正在加载的第一图片资源不属于可见条目,即正在加载的第一图片资源为用户已经略过的条目,此时再对其进行加载只会浪费流量和时间,导致可见条目的加载速度缓慢。
因此,本实施例中,当判断出正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,可以暂停对第一图片资源的加载以节省流量和时间。
S13,在界面内,对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
本实施例中,暂停不属于可见条目的第一图片资源的加载之后,可以开始对可见条目涉及的第二图片资源进行加载,根据可见条目列表信息中的URL信息,从服务器中URL对应的位置获取可见条目中各个条目的第二图片资源,并将加载的第二图片资源显示在界面内的对应位置处。
本实施例的图片加载方法,通过根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中确定可见条目,当正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,暂停对第一图片资源的加载,在界面内对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。通过仅加载可见条目的图片资源,能够降低流量消耗,提高图片加载速度,提升用户体验。
为了清楚说明上一实施例,本实施例提供了另一种图片加载方法,图3为本发明另一实施例提出的图片加载方法的流程示意图,如图3所示,该图片加载方法可以包括以下步骤:
S21,根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中,确定可见条目。
其中,界面所含的多个条目所涉及的图片采用RGB_565图片格式。通过配置条目涉及的图片使用RGB_565格式,仅存储颜色值而放弃影响较小的透明度因素,能够减少对内存空间的占用,提高界面显示的流畅性和条目的加载速度。
具体地,在确定可见条目时,可以对用户在界面内的滑动操作进行监测。当用户进行滑动操作时,界面向上或向下滑动,界面内的显示内容也随之发生变化,从而,可以根据滑动操作对界面的显示范围进行调整,将多个条目中处于显示范围内的条目作为可见条目。
S22,若正在加载的第一图片资源不属于可见条目,暂停对第一图片资源的加载。
如前文所述,可以预先从服务器获取界面内所有条目的列表信息,并从中提取出正在加载的第一图片资源对应的条目的列表信息,以及可见条目的列表信息,将第一图片资源对应的条目的列表信息同可见条目的列表信息进行匹配,当匹配不一致时可确定正在加载的第一图片资源不属于可见条目,此时暂停对第一图片资源的加载。
具体地,暂停对第一图片资源的加载,可以包括:对第一图片资源已占用的控件进行回收,以使控件处于空闲状态。其中,控件用于在界面内对各条目进行加载。
对于智能手机而言,其屏幕尺寸通常较小,屏幕中一般仅能完整显示三四个条目,或者最多完整显示六个条目,相应地,控件也只有三四个,或者最多六个,一个控件可以用于加载一个条目。
然而,实际应用中,主题列表、锁屏列表中通常包含几十个条目,若对每一个条目设置单独的控件,可能会出现因为控件较多导致运算量大而影响应用程序正常运行的问题。
因此,本实施例中,可以采用多个条目复用同一个控件的方式减少所需控件的数量,当正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,对第一图片资源已占用的控件进行回收,以使控件处于空闲状态,进而实现对可见条目的加载。由于控件用于完成加载过程,在针对正在加载的第一图片资源回收占用的控件后,第一图片资源的加载过程也随之停止。通过多个条目复用同一个控件,能够减少控件数量,避免控件数量较多导致运算量大的问题,进而,通过减少运算量,能够在一定程度上提高条目加载速度。
S23,判断第一图片资源是否为动态图片。
当图片中包含闪烁、流动、飞翔、眨眼等任意动态的动作时,可以认为该图片为动态图片。从而,本实施例中,暂停对第一图片资源的加载之后,可以进一步根据第一图片资源中是否包含动态的动作来判断第一图片资源是否为动态图片,以确定是否对已加载的部分第一图片资源进行保存。
当第一图片资源为动态图片时,可以缓存已加载的部分,即执行步骤S24,以节省再次需要加载第一图片资源时所需的流量。当第一图片资源不是动态图片时,可以放弃已加载的部分,直接加载可见条目所涉及的第二图片资源,即执行步骤S25。
S24,对第一图片资源中,已从服务器下载的部分进行缓存。
其中,缓存的部分用于当恢复对第一图片资源的加载时,从缓存的部分开始继续从服务器下载第一图片资源。
由于动态图片所包含的数据量相较于普通的图片要多很多,若放弃第一图片资源中已加载的部分,再加载时会消耗较多的流量,造成流量浪费。因此,本实施例中,当第一图片资源为动态图片时,可以对第一图片资源中已从服务器下载的部分进行缓存,以在恢复对第一图片资源的加载时从缓存的部分开始从服务器继续下载第一图片资源,达到节省流量、提高动态图片下载速度的目的。
S25,在界面内,对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
本实施例中,当第一图片资源不是动态图片,或者第一图片资源为动态图片但已对从服务器下载的部分进行缓存之后,即可对界面内可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
具体地,在加载第二图片资源时,可以利用处于空闲状态的控件对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
可选地,在本发明实施例一种可能的实现方式中,还可以对服务器中存储的所有条目的图片进行尺寸处理,在不影响图片质量的情况下尽可能缩小图片尺寸,以保证应用程序所请求图片数据量的合理性,降低应用程序从服务器加载图片时消耗较少的流量,并提高加载速度。
本实施例的图片加载方法,通过根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中确定可见条目,当正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,暂停对第一图片资源的加载,当第一图片资源为动态图片时,对第一图片资源中已从服务器下载的部分进行缓存,能够节省再次加载第一图片资源时的流量及时间。通过暂停对第一图片资源的加载,在界面内对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载,能够降低能量消耗,提高可见条目的加载速度,提升用户体验。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种图片加载装置。
图4为本发明一实施例提出的图片加载装置的结构示意图。
如图4所示,该图片加载装置40包括:确定模块410、处理模块420,以及加载模块430。其中,
确定模块410,用于根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中,确定可见条目。
处理模块420,用于若正在加载的第一图片资源不属于可见条目,暂停对第一图片资源的加载。
加载模块430,用于在界面内,对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
可选地,在本发明实施例一种可能的实现方式中,如图5所示,该图片加载装置40还包括:
缓存模块440,用于若第一图片资源为动态图片,对第一图片资源中,已从服务器下载的部分进行缓存。其中,缓存的部分用于当恢复对第一图片资源的加载时,从缓存的部分开始继续从服务器下载第一图片资源。
确定模块410具体用于监测用户在界面内的滑动操作,根据滑动操作调整显示范围,将多个条目中处于显示范围内的条目作为可见条目。
处理模块420具体用于对第一图片资源已占用的控件进行释放,以使控件处于空闲状态。其中,控件用于在界面内对各条目进行加载。
加载模块430具体用于利用处于空闲状态的控件,对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
需要说明的是,前述对图片加载方法实施例的解释说明也适用于该实施例的图片加载装置,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例的图片加载装置,通过根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中确定可见条目,当正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,暂停对第一图片资源的加载,在界面内对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。通过仅加载可见条目的图片资源,能够降低流量消耗,提高图片加载速度,提升用户体验。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种电子设备,电子设备包含前述任一实施例所述的装置。
图6为本发明一实施例提出的电子设备的结构示意图。
如图6所示,该电子设备60包括:壳体601、处理器602、存储器603、电路板604和电源电路605,其中,电路板604安置在壳体围成的空间内部,处理器602和存储器603设置在电路板604上;电源电路605,用于为上述电子设备60的各个电路或器件供电;存储器603用于存储可执行程序代码;处理器602通过读取存储器603中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行如前述实施例所述的图片加载方法。
需要说明的是,前述对图片加载方法实施例的解释说明也适用于本实施例的电子设备,其实现原理类似,此处不再赘述。
本实施例的电子设备,通过根据用户在界面内所执行的浏览行为,从界面所含的多个条目中确定可见条目,当正在加载的第一图片资源不属于可见条目时,暂停对第一图片资源的加载,在界面内对可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。通过仅加载可见条目的图片资源,能够降低流量消耗,提高图片加载速度,提升用户体验。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的指令由处理器执行时,执行如前述实施例所述的图片加载方法。
为了实现上述实施例,本发明还提出一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如前述实施例所述的图片加载方法。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种图片加载方法,其特征在于,包括以下步骤:
根据用户在界面内所执行的浏览行为,从所述界面所含的多个条目中,确定可见条目;
若正在加载的第一图片资源不属于所述可见条目,暂停对所述第一图片资源的加载;
在所述界面内,对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
2.根据权利要求1所述的图片加载方法,其特征在于,所述暂停对所述第一图片资源的加载,包括:
对所述第一图片资源已占用的控件进行回收,以使所述控件处于空闲状态;所述控件,用于在所述界面内对各条目进行加载。
3.根据权利要求2所述的图片加载方法,其特征在于,所述对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载,包括:
利用处于空闲状态的控件,对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
4.根据权利要求1所述的图片加载方法,其特征在于,所述暂停对所述第一图片资源的加载之后,还包括:
若所述第一图片资源为动态图片,对所述第一图片资源中,已从服务器下载的部分进行缓存;其中,缓存的部分,用于当恢复对所述第一图片资源的加载时,从所述缓存的部分开始继续从服务器下载所述第一图片资源。
5.根据权利要求1-4任一项所述的图片加载方法,其特征在于,所述根据用户在界面内所执行的浏览行为,从所述界面所含的多个条目中,确定可见条目,包括:
监测用户在所述界面内的滑动操作;
根据所述滑动操作,调整显示范围,将所述多个条目中处于所述显示范围内的条目作为所述可见条目。
6.根据权利要求1-4任一项所述的图片加载方法,其特征在于,所述界面所含的多个条目涉及的图片采用RGB_565图片格式。
7.一种图片加载装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于根据用户在界面内所执行的浏览行为,从所述界面所含的多个条目中,确定可见条目;
处理模块,用于若正在加载的第一图片资源不属于所述可见条目,暂停对所述第一图片资源的加载;
加载模块,用于在所述界面内,对所述可见条目所涉及的第二图片资源进行加载。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行如权利要求1-6任一项所述的图片加载方法。
9.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品中的指令由处理器执行时,执行如权利要求1-6任一项所述的图片加载方法。
10.一种非临时性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的图片加载方法。
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