CN107213624A - 一种麻将计分系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种麻将计分系统,其特征在于:包括输入模块、数据处理模块和显示模块;所述输入模块,用于采集玩家的牌局信息;所述数据处理模块,用于将输入模块采集的数据进行处理,计算和储存玩家的牌局情况;所述显示模块,用于显示数据处理的结果。本发明的麻将计分系统可以缩短用户用户计算分的非游戏时间,提供游戏效率;同时免去人为计分和记录牌局信息的错误概率,提高了计分准确性;利用数据的分析提高用户的技战水平,增强了竞争性和可玩性。

Description

一种麻将计分系统及方法
技术领域
本发明涉及麻将领域,尤其是一种麻将计分系统及方法。
背景技术
麻将是中国人特有的休闲、娱乐游戏,流行于中国的各个地方。麻将桌的人们进行打麻将游戏的平台,目前主要有自动麻将机和手搓麻将机两种,自动麻将机减轻了玩家洗牌的劳动量,使得使用更加方便。玩家玩一次麻将往往要数十局的对局,并且每个地方的麻将其计分方式均不相同,在计算分数时经常会出现计算错误的情况。特别是对于四川麻将中的血战到底和血流成河。对于“血战到底”的模式:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算,正是由于四川麻将的此种计算方式,更需要将先胡者的分数进行记录,不然会容易由于中途等待结束的时间较长,而导致遗忘计分的情况。对于“血流成河”的模式:与血战到底相比,血流成河模式中一位玩家和牌,此局同样不结束,牌局继续,所有玩家都参与,已和的玩家可以继续摸牌、打牌、和牌,但是除了和牌外,只能摸什么牌打什么牌,不能和手上的牌调换。直到牌墙里所有的牌被摸完后,此局即为结束;同时如果开杠,则实行杠进杠出原则,即如果玩家开杠,则此玩家不管是和牌或是点炮,都得加番;其中明杠加一番,暗杠加两番,记番则是在此牌局结束后统一结算;因此牌局番数计算非常复杂,在线下,如果不是非常熟悉,几乎没多少人会玩血流成河。
同时,玩家都会以大家约定俗成的方法来帮助记忆每副牌的比赛结果,比如:使用筹码或者扑克作为输赢得分的依据;还有些地区玩法使用不同扑克牌代表不同的分值,赢家最终结算还要计算扑克牌的分值之和,玩家输赢得分计算靠自己查筹码或扑克数量;使用扑克或筹码作为输赢分值结算时,还经常出现不小心被推到机器内部,造成机器故障等不便。但无论以哪种方式,都有可能在最后统计时出错,给比赛的结果带来变数。全国各地的麻将玩法各不相同,番数计算规则也各不相同,从而更增加了比赛结果的统计难度。
鉴于现有技术的上述技术缺陷,迫切需要设计一种能够自动计算各种麻将的计分系统。
发明内容
本发明的发明目的在于:针对上述存在的问题,提供一种麻将计分系统,在每一局中能够及时记录玩家番的类型和数目,自动计算和显示玩家的分值情况,同时能够记录和分析玩家的所有局的分值情况,并查看;同时公开了麻将计分方法。
本发明采用的技术方案如下:
本发明一种麻将计分系统,包括输入模块、数据处理模块和显示模块;所述输入模块,用于采集玩家的番数和杠的情况;所述数据处理模块,用于将输入模块采集的数据进行处理,计算和储存玩家的牌局情况;所述显示模块,用于显示数据处理的结果。
2、根据权利要求1所述的麻将计分系统,其特征在于:所述输入模块和显示模块集成于终端上;所述数据处理模块设于服务器上。
进一步,所述终端安装于麻将机上。
进一步,所述输入模块包括触摸屏或键盘。
进一步,所述数据处理模块包括牌局处理单元、牌局分析单元和牌局二维码生成单元;所述牌局处理单元,用于根据玩法规则和用户录入的实时信息进行牌局的战绩计算;所述牌局分析单元,用于根据用户的多局的战绩进行战绩数据的统计,并得到排名和分数曲线;所述牌局二维码生成单元,用于将牌局的相关信息生成二维码。
本发明一种麻将计分方法,包括以下步骤:
S1:用户通过输入模块输入牌局信息;
S2:数据处理模块根据输入的牌局信息进行处理,同时储存信息,并发送到显示模块;
S3:显示模块显示牌局情况;用户可通过输入模块修改分值情况。
进一步,所述S2中数据处理模块进行牌局处理的方法:对于每一局的实时采集的数据,根据玩法规则进行牌局的战绩计算;数据处理模块记录每一局的战绩,并对所有的战绩进行分析,输出最终的排名和分数曲线,同时将牌局的相关信息生成二维码。
进一步,所述数据处理模块对输入的信息和牌局的分值进行检查;当玩家分值出现错误时,发出提示信号
综上所述,由于采用了上述技术方案,本发明的有益效果是:
1、缩短用户用户计算分的非游戏时间,提高游戏效率。
2、免去人为计分和记录牌局信息的错误概率,提高了准确性。
3、自由设置玩法规则,提高了棋牌的趣味性。
4、数据的分析有助于提高用户的技战水平,增强了竞争性和可玩性。
附图说明
本发明将通过例子并参照附图的方式说明,其中:
图1是本发明一种麻将计分系统结构示意图。
图2是本发明一种麻将计分方法流程示意图。
具体实施方式
本说明书中公开的所有特征,或公开的所有方法或过程中的步骤,除了互相排斥的特征和/或步骤以外,均可以以任何方式组合。
本说明书(包括任何附加权利要求、摘要)中公开的任一特征,除非特别叙述,均可被其他等效或具有类似目的的替代特征加以替换。即,除非特别叙述,每个特征只是一系列等效或类似特征中的一个例子而已。
如图1 ,本发明一种麻将计分系统,包括输入模块、数据处理模块和显示模块;所述输入模块,用于采集玩家的番数和杠的情况;所述数据处理模块,用于将输入模块采集的数据进行处理,计算和储存玩家的牌局情况;所述显示模块,用于显示数据处理的结果。
2、根据权利要求1所述的麻将计分系统,其特征在于:所述输入模块和显示模块集成于终端上;所述数据处理模块设于服务器上。
所述终端安装于麻将机上。
所述输入模块包括触摸屏或键盘。
所述数据处理模块包括牌局处理单元、牌局分析单元和牌局二维码生成单元;所述牌局处理单元,用于根据玩法规则和用户录入的实时信息进行牌局的战绩计算;所述牌局分析单元,用于根据用户的多局的战绩进行战绩数据的统计,并得到排名和分数曲线;所述牌局二维码生成单元,用于将牌局的相关信息生成二维码。所述玩法规则包括所有地区的麻将规则,特别是对于血战到底和血流成河两种非常复杂的麻将;同时玩家可以自由设置玩法规则。
如图2,本发明一种麻将计分方法,包括以下步骤:
S1:用户通过输入模块输入牌局信息;
S2:数据处理模块根据输入的牌局信息进行处理,同时储存信息,并发送到显示模块;
S3:显示模块显示牌局情况;用户可通过输入模块修改分值情况。
用户通过输入模块输入牌局信息,是通过在触摸屏上进行相对应的牌局操作,如:碰、杠、听、胡牌等,以及牌局所对应的玩家身份,如:上家、对家、下家等;
所述S2中数据处理模块进行牌局处理的方法:对于每一局的实时采集的数据,根据玩法规则进行牌局的战绩计算;数据处理模块记录每一局的战绩,并对所有的战绩进行分析,输出最终的排名和分数曲线,同时将牌局的相关信息生成二维码。
系统会根据玩法规则和用户录入的实时信息对牌局是否结束进行判断。对已结束的牌局,系统将以分数列表的形式给出本局的战绩结果。当四位用户对该结果确认无误确认后,麻将机将自动洗牌砌牌进入下一局对战。
每一句牌局结束后,触摸屏上的牌局数据看板会提供已完成牌局的相关信息,包括实时的战绩数据、排名、分数曲线等。
当本场牌局结束后,触摸屏上的牌局数据看板会将牌局的相关信息生成二维码,用户可扫码将该数据分享到朋友圈和微信好友及其他社交网络。同时,数据也将出现在用户的手机app,线下历史战绩里。
所述数据处理模块对输入的信息和牌局的分值进行检查;当玩家分值出现错误时,发出提示信号。
本发明并不局限于前述的具体实施方式。本发明扩展到任何在本说明书中披露的新特征或任何新的组合,以及披露的任一新的方法或过程的步骤或任何新的组合。

Claims (8)

1.一种麻将计分系统,其特征在于:包括输入模块、数据处理模块和显示模块;所述输入模块,用于采集玩家的牌局信息;所述数据处理模块,用于将输入模块采集的数据进行处理,计算和储存玩家的牌局情况;所述显示模块,用于显示数据处理的结果。
2.根据权利要求1所述的麻将计分系统,其特征在于:所述输入模块和显示模块集成于终端上;所述数据处理模块设于服务器上。
3.根据权利要求2所述的麻将计分系统,其特征在于:所述终端安装于麻将机上。
4.根据权利要求1所述的麻将计分系统,其特征在于:所述输入模块包括触摸屏或键盘。
5.根据权利要求1所述的麻将计分系统,其特征在于:所述数据处理模块包括牌局处理单元、牌局分析单元和牌局二维码生成单元;所述牌局处理单元,用于根据玩法规则和用户录入的实时信息进行牌局的战绩计算;所述牌局分析单元,用于根据用户的多局的战绩进行战绩数据的统计,并得到排名和分数曲线;所述牌局二维码生成单元,用于将牌局的相关信息生成二维码。
6.一种麻将计分方法,其特征在于:包括以下步骤:
S1:用户通过输入模块输入牌局信息;
S2:数据处理模块根据输入的牌局信息进行处理,同时储存信息,并发送到显示模块;
S3:显示模块显示牌局情况;用户可通过输入模块修改分值情况。
7.根据权利要求6所述的麻将计分方法,其特征在于:所述S2中数据处理模块进行牌局处理的方法:对于每一局的实时采集的数据,根据玩法规则进行牌局的战绩计算;数据处理模块记录每一局的战绩,并对所有的战绩进行分析,输出最终的排名和分数曲线,同时将牌局的相关信息生成二维码。
8.根据权利要求6所述的麻将计分方法,其特征在于:所述数据处理模块对输入的信息和牌局的分值进行检查;当玩家分值出现错误时,发出提示信号。
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