CN107025571A - 在游戏间进行广告的方法 - Google Patents
在游戏间进行广告的方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107025571A CN107025571A CN201710035904.1A CN201710035904A CN107025571A CN 107025571 A CN107025571 A CN 107025571A CN 201710035904 A CN201710035904 A CN 201710035904A CN 107025571 A CN107025571 A CN 107025571A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- data
- advertisement
- player device
- advertising items
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 35
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 4
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/61—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0277—Online advertisement
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
一种在游戏间进行广告的方法,由玩家装置与经由通讯网络连接玩家装置的游戏服务器实施。游戏服务器包含一个游戏项目与至少一个对应游戏项目的广告项目,该方法包含:(a)玩家装置从游戏服务器接收游戏项目的游戏数据与广告项目的广告数据;及(b)玩家装置产生并显示一个包含一个第一子画面与一个第二子画面的显示画面,并根据游戏数据在该第一子画面呈现游戏项目的游戏内容,且在该第二子画面播放广告数据。本发明能使得玩家在游戏期间较注意到广告的播放内容,且使得播放广告的时间长度实质上等同于整个游戏期间,因而能产生较佳的广告效益。
Description
技术领域
本发明涉及一种广告方法,特别是涉及一种在游戏间进行广告的方法。
背景技术
随着计算机与网络通讯科技的快速发展,例如为智能手机与平板计算机的行动装置,及个人计算机已深入我们的生活当中。它们不仅是很多人在工作上不可或缺的工具,也是休闲和娱乐的来源。例如,电子游戏已愈来愈普及,玩家可操作行动装置或个人计算机联机至游戏服务器来进行游戏服务器所提供的游戏,享受游戏的乐趣。
传统上,游戏公司通过提供游戏给玩家来从玩家获取收益。近年来,除了从玩家获取收益的获利模式之外,还兴起了从广告主获取收益的获利模式,也就是通过在游戏间播放广告主的广告来向广告主收费。此外,游戏公司也将从广告主所获得的收益回馈给玩家,所以对玩家来说,除了能享受玩游戏的乐趣之外,还可以获得额外的收益。
然而,目前的在游戏间进行广告的方法均是以在游戏中插入广告的方式进行,例如在玩家暂停游戏期间插入广告,因此目前的在游戏间进行广告的方法存在有广告容易被忽略、广告的时间长度仅占了整个游戏期间的一小部分等缺点。
发明内容
本发明之目的在于提供一种在游戏间进行广告的方法。
本发明的在游戏间进行广告的方法由一个玩家装置与一个经由通讯网络连接该玩家装置的游戏服务器实施。该游戏服务器包含一个游戏项目与至少一个对应该游戏项目的广告项目。该在游戏间进行广告的方法包含一个步骤(a)与一个步骤(b)。
该步骤(a)是该玩家装置从该游戏服务器接收该游戏项目的游戏数据与该至少一个广告项目的广告数据。
该步骤(b)是该玩家装置产生并显示一个包含一个第一子画面与一个第二子画面的显示画面,并根据该游戏数据在该第一子画面呈现该游戏项目的游戏内容,且在该第二子画面播放该至少一个广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,该游戏服务器包含多个对应该游戏项目的广告项目,在该步骤(a),该玩家装置从该游戏服务器接收多个对应该游戏项目的广告项目的广告数据,在该步骤(b),该玩家装置根据该游戏数据在该第一子画面呈现该游戏项目的游戏内容,并在该第二子画面播放所述广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,该游戏项目对应一个第一操作命令与一个第二操作命令,所述对应该游戏项目的广告项目包含一个第一广告项目与一个第二广告项目,在该步骤(b),该玩家装置通过根据该游戏数据执行该第一操作命令来触发自身在该第二子画面播放该第一广告项目的广告数据,且通过根据该游戏数据执行该第二操作命令来触发自身在该第二子画面播放该第二广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,在该步骤(b),该玩家装置根据所述对应该游戏项目的广告项目的一个特定顺序在该第二子画面依照该特定顺序播放所述广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,在该步骤(b),该玩家装置持续地从所述对应该游戏项目的广告项目中随机地选择一个广告项目,并在该第二子画面播放该广告项目的广告数据。
本发明的在游戏间进行广告的方法,该游戏项目的游戏内容包含一个第一阶段与一个第二阶段,所述对应该游戏项目的广告项目包含一个第一广告项目与一个第二广告项目,在该步骤(b),当该玩家装置根据该游戏数据在该第一阶段进行游戏时,该玩家装置在该第二子画面播放该第一广告项目,且当该玩家装置根据该游戏数据在该第二阶段进行游戏时,该玩家装置在该第二子画面播放该第二广告项目。
本发明的在游戏间进行广告的方法,每一广告项目对应一个地理范围,且该游戏服务器存有所述地理范围的数据,在该步骤(a),该玩家装置根据自身所处的地理位置从该游戏服务器下载多个对应该游戏项目的广告项目的广告数据,所下载的每一广告项目所对应的地理范围涵盖该地理位置。
本发明的在游戏间进行广告的方法,在该步骤(b),该玩家装置还在该显示画面呈现一个按键区块,且该按键区块可经由一个用户操作而触发该玩家装置储存该至少一个广告项目的广告数据。
本发明的有益效果在于:能使得玩家在游戏期间较注意到广告的播放内容,且使得播放广告的时间长度实质上等同于整个游戏期间,因而能产生较佳的广告效益。
附图说明
本发明之其他的特征及功效,将于参照图式的实施方式中清楚地呈现,其中:
图1是一个方块图,说明执行本发明在游戏间进行广告的方法的一个游戏服务器与一个玩家装置;
图2是一个示意图,说明该游戏服务器包含多个游戏项目与多个广告类型,且每一个广告类型包括多个广告项目;
图3是一个流程图,说明该在游戏间进行广告的方法的步骤流程;
图4是一个示意图,说明当该玩家装置的一个显示画面的一个第一子画面中的号码「3」被选择时,该玩家装置在该显示画面的一个第二子画面播放「第一汽车广告」的广告数据;
图5是一个示意图,配合图4说明当该第一子画面中的号码「9」被选择时,该玩家装置在该第二子画面播放「第二汽车广告」的广告数据;及
图6是一个示意图,配合图4与图5说明当该第一子画面中的号码「23」被选择时,该玩家装置在该第二子画面播放「第三汽车广告」的广告数据。
具体实施方式
参阅图1与图2,本发明在游戏间进行广告的方法是由一个游戏服务器1及一个经由通讯网络连接该游戏服务器1的玩家装置2实施。该游戏服务器1包含多个游戏项目与多个广告类型的数据,且每一个广告类型包括多个广告项目。该玩家装置2为一个智能型手机,并通过执行一个特定的游戏程序来进行本发明在游戏间进行广告的方法。
参阅图3,图3说明本发明在游戏间进行广告的方法的步骤流程。首先,在步骤31,玩家操作该玩家装置2在该游戏服务器1注册一个玩家账户。
接着,在步骤32,玩家操作该玩家装置2登入该游戏服务器1以选择游戏项目与广告类型。
接着,在步骤33,该游戏服务器1从所选择的广告类型中选出多个广告项目,并设定所述广告项目相关联所选择的游戏项目。其中,该游戏服务器1可从所选择广告类型中随机地选出所述广告项目,或是依照所选择广告类型中所有广告项目的一个特定顺序选出所述广告项目。
举例来说,再参阅图2,玩家操作该玩家装置2选择的游戏项目与广告类型分别为「乐透游戏」与「汽车广告类」,且该游戏服务器1设定「汽车广告类」中的「第一汽车广告」、「第二汽车广告」,及「第三汽车广告」为相关联「乐透游戏」的广告项目。
接着,在步骤34,玩家操作该玩家装置2从该游戏服务器1接收所选择游戏项目的游戏数据及所述相关联的广告项目的广告数据。
接着,在步骤35,玩家操作该玩家装置2进行该游戏项目,以致该玩家装置2产生并显示一个包含一个第一子画面与一个第二子画面的显示画面,并根据该游戏数据在该第一子画面呈现该游戏项目的游戏内容,且同时在该第二子画面播放相关联该游戏项目的所述广告项目的广告数据。
承上述「乐透游戏」的例子来说明。参阅图4~6,当进行该「乐透游戏」时,该「乐透游戏」的游戏内容在该第一子画面41中呈现,其中该第一子画面41包括一个候选号码区域411与一个选定号码区域412。该候选号码区域411显示了三十三个号码供玩家选择,当玩家操作该玩家装置2而从该候选号码区域411选择一个号码时,该被选择的号码会被显示于该选定号码区域412中。如同一般乐透游戏的玩法,在该「乐透游戏」中,当玩家选择了六个号码且该六个号码中的数个号码的组合相同于一个预定的中奖号码组合时,该「乐透游戏」即提供玩家对应该中奖号码组合的奖励,并通过该玩家装置2将对应该奖励的一个奖励信息传送至该游戏服务器1,而使得该游戏服务器1将该奖励信息记录于该玩家帐户。
在该「乐透游戏」的一个实施方式中,每一个号码可对应「第一汽车广告」、「第二汽车广告」,及「第三汽车广告」的其中一个。当玩家从该候选号码区域411选择一个号码时,能触发该玩家装置2根据该游戏数据执行一个对应的操作命令,如第一操作命令、第二操作命令等,从而触发自身在该第二子画面42播放该号码所对应的汽车广告。其中,每一个号码可随机地对应所述汽车广告的其中一个,例如,如图4所示,号码「3」随机地对应「第一汽车广告」,当号码「3」被选择时,该第二子画面42播放「第一汽车广告」的广告数据;如图5所示,号码「9」随机地对应「第二汽车广告」,当号码「9」被选择时,该第二子画面42播放「第二汽车广告」的广告数据;如图6所示,号码「23」随机地对应「第三汽车广告」,当号码「23」被选择时,该第二子画面42播放「第三汽车广告」的广告数据等等。或者,所述号码可依照一个特定顺序来依序对应所述汽车广告。例如,号码「3N+1」、「3N+2」,及「3(N+1)」分别对应「第一汽车广告」、「第二汽车广告」,及「第三汽车广告」,其中N=0,1,…,10。
特别地,在进行该「乐透游戏」期间,通过在该显示画面4的该第一子画面41中呈现游戏内容,并在该显示画面4的该第二子画面42播放所述汽车广告,能使得玩家在游戏期间较注意到所述汽车广告;且使得播放所述汽车广告的时间长度实质上等同于整个游戏期间,因为广告播放时间较长,所以该游戏服务器1的提供者能从所述汽车广告的广告主收取到较高的广告费用,进而从所收取的广告费用中提供较多的回馈给玩家。
此外,当玩家对所播放的汽车广告有收藏的兴趣时,可操作该玩家装置2储存该汽车广告而获得对应收藏该汽车广告的奖励。例如,如图4~6所示,在播放每一个汽车广告时,该玩家装置2在该第二子画面42中呈现一个「珍藏」按键区块421,玩家可通过操作该玩家装置2点选该「珍藏」按键区块421,从而触发该玩家装置2储存该汽车广告,并使得该「乐透游戏」提供玩家该汽车广告的广告主所提供的奖励,且通过该玩家装置2将对应该奖励的一个奖励信息传送至该游戏服务器1,而使得该游戏服务器1将该奖励信息记录于该玩家帐户。
在该「乐透游戏」的另一个实施方式中,可不通过从该候选号码区域411中选择号码来触发该玩家装置2播放所述汽车广告,而是在游戏过程中,该玩家装置2持续地从所述汽车广告中随机地选择一个汽车广告,并在该第二子画面42播放该汽车广告;或者,该玩家装置2依照所述汽车广告的一个特定顺序来依序在该第二子画面42中播放所述汽车广告。也就是说,在该第一子画面41呈现该「乐透游戏」的游戏内容与在该第二子画面42播放所述汽车广告是独立且同时进行的。
再举另一例来说明。玩家操作该玩家装置2选择的游戏项目与广告类型分别为「闯关游戏」与「汽车广告类」,其中该「闯关游戏」包含多个关卡(阶段),且在一个实施方式中,该游戏服务器1设定「汽车广告类」中的所有汽车广告为相关联该「闯关游戏」的广告项目。当玩家操作该玩家装置2在所述关卡的其中一个进行游戏时,该玩家装置2在该第一子画面呈现游戏内容,并在该第二子画面播放所述汽车广告的其中一者;其中,该玩家装置2可随机地从所述汽车广告中选择一者来播放,或者,可使每一个关卡对应一个特定的汽车广告,且在该关卡进行游戏时播放该关卡所对应的汽车广告。此外,特别地,在每一个关卡中进行游戏时,该玩家装置2会在该第二子画面重复地播放同一个汽车广告,直到玩家通过该关卡为止。
此外,在另一个实施方式中,玩家可根据该玩家装置2当前所处的地理位置进一步从「汽车广告类」中选择相关联该「闯关游戏」的汽车广告。详细而言,该玩家装置2是一种具有全球卫星定位(global positioning system,GPS)功能的智能型手机。该游戏服务器1存有每一个汽车广告所对应的一个地理范围的数据,且该地理范围也就是提供该汽车广告的广告主所处的地理范围。玩家在操作该玩家装置2登入该游戏服务器1选择游戏项目与广告类型时(步骤32),该玩家装置2即传送自身所在的地理位置的坐标数据至该游戏服务器1;对于每一个汽车广告来说,若该游戏服务器1判断出该汽车广告所对应的地理范围涵盖了该坐标数据,该游戏服务器1则提供该汽车广告供玩家选择。例如,「第一汽车广告」、「第二汽车广告」、「第三汽车广告」、「第四汽车广告」,及「第五汽车广告」所对应的地理范围分别为「台北市」、「台中市」、「台中市」、「台中市」,及「台中市」。当玩家在台中市操作该玩家装置2进行该「闯关游戏」时,该游戏服务器1即提供「第二汽车广告」、「第三汽车广告」、「第四汽车广告」,及「第五汽车广告」供玩家选择。若玩家选择了「第三汽车广告」、「第四汽车广告」,及「第五汽车广告」来相关联该「闯关游戏」,则前述被玩家选择的汽车广告的广告主提供对应的奖励给玩家,以回应玩家所做的选择。
综上所述,本发明在游戏间进行广告的方法,通过该玩家装置从该游戏服务器接收一个游戏项目的游戏数据与相关联该游戏项目的多个广告项目的广告数据,并在进行该游戏项目期间,在该显示画面的该第一子画面中呈现游戏内容,并在该显示画面的该第二子画面播放所述相关联的广告资料,能使得玩家在游戏期间较注意到所述广告项目的播放内容,且使得播放所述广告项目的时间长度实质上等同于整个游戏期间,因而能产生较佳的广告效益。
以上所述者,仅为本发明的实施例而已,当不能以此限定本发明实施的范围,即凡依本发明权利要求书及说明书内容所作的简单的等效变化与修饰,皆仍属本发明的范围。
Claims (8)
1.一种在游戏间进行广告的方法,由一个玩家装置与一个经由通讯网络连接该玩家装置的游戏服务器实施,该游戏服务器包含一个游戏项目与至少一个对应该游戏项目的广告项目,其特征在于:该在游戏间进行广告的方法包含以下步骤:
(a)该玩家装置从该游戏服务器接收该游戏项目的游戏数据与该至少一个广告项目的广告数据;及
(b)该玩家装置产生并显示一个包含一个第一子画面与一个第二子画面的显示画面,并根据该游戏数据在该第一子画面呈现该游戏项目的游戏内容,且在该第二子画面播放该至少一个广告项目的广告数据。
2.根据权利要求1所述的在游戏间进行广告的方法,其特征在于:该游戏服务器包含多个对应该游戏项目的广告项目,其中在该步骤(a),该玩家装置从该游戏服务器接收多个对应该游戏项目的广告项目的广告数据,在该步骤(b),该玩家装置根据该游戏数据在该第一子画面呈现该游戏项目的游戏内容,并在该第二子画面播放所述广告项目的广告数据。
3.根据权利要求2所述的在游戏间进行广告的方法,其特征在于:该游戏项目对应一个第一操作命令与一个第二操作命令,所述对应该游戏项目的广告项目包含一个第一广告项目与一个第二广告项目,其中在该步骤(b),该玩家装置通过根据该游戏数据执行该第一操作命令来触发自身在该第二子画面播放该第一广告项目的广告数据,且通过根据该游戏数据执行该第二操作命令来触发自身在该第二子画面播放该第二广告项目的广告数据。
4.根据权利要求2所述的在游戏间进行广告的方法,其特征在于:在该步骤(b),该玩家装置根据所述对应该游戏项目的广告项目的一个特定顺序在该第二子画面依照该特定顺序播放所述广告项目的广告数据。
5.根据权利要求2所述的在游戏间进行广告的方法,其特征在于:在该步骤(b),该玩家装置持续地从所述对应该游戏项目的广告项目中随机地选择一个广告项目,并在该第二子画面播放该广告项目的广告数据。
6.根据权利要求2所述的在游戏间进行广告的方法,其特征在于:该游戏项目的游戏内容包含一个第一阶段与一个第二阶段,所述对应该游戏项目的广告项目包含一个第一广告项目与一个第二广告项目,其中在该步骤(b),当该玩家装置根据该游戏数据在该第一阶段进行游戏时,该玩家装置在该第二子画面播放该第一广告项目,且当该玩家装置根据该游戏数据在该第二阶段进行游戏时,该玩家装置在该第二子画面播放该第二广告项目。
7.根据权利要求2所述的在游戏间进行广告的方法,其特征在于:每一广告项目对应一个地理范围,且该游戏服务器存有所述地理范围的数据,其中在该步骤(a),该玩家装置根据自身所处的地理位置从该游戏服务器下载多个对应该游戏项目的广告项目的广告数据,其中所下载的每一广告项目所对应的地理范围涵盖该地理位置。
8.根据权利要求1所述的在游戏间进行广告的方法,其特征在于:在该步骤(b),该玩家装置还在该显示画面呈现一个按键区块,且该按键区块可经由一个用户操作而触发该玩家装置储存该至少一个广告项目的广告数据。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW105103222 | 2016-02-02 | ||
TW105103222A TWI602134B (zh) | 2016-02-02 | 2016-02-02 | How to advertise in the game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107025571A true CN107025571A (zh) | 2017-08-08 |
Family
ID=59386324
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710035904.1A Pending CN107025571A (zh) | 2016-02-02 | 2017-01-17 | 在游戏间进行广告的方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20170216727A1 (zh) |
CN (1) | CN107025571A (zh) |
TW (1) | TWI602134B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109544210A (zh) * | 2018-10-23 | 2019-03-29 | 深圳豪客互联网有限公司 | 一种广告展示方法、系统及计算机可读存储介质 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210064959A (ko) * | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 주식회사 넥슨코리아 | 플랫폼 서버를 통해 제공되는 광고를 관리하는 광고 관리 장치 및 광고 관리 장치의 동작 방법 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1838167A (zh) * | 2005-03-21 | 2006-09-27 | 华为技术有限公司 | 一种移动网络游戏中的广告实现方法及其系统和游戏平台 |
US20120252573A1 (en) * | 2011-04-04 | 2012-10-04 | Michael Chow | Matching advertising to game play content |
CN102740153A (zh) * | 2011-04-14 | 2012-10-17 | 扬智科技股份有限公司 | 网络媒体播放的介面及方法 |
CN103440083A (zh) * | 2013-08-23 | 2013-12-11 | 深圳市精准分众传媒有限公司 | 一种以悬浮方式展现手机广告的方法 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8574074B2 (en) * | 2005-09-30 | 2013-11-05 | Sony Computer Entertainment America Llc | Advertising impression determination |
US8751310B2 (en) * | 2005-09-30 | 2014-06-10 | Sony Computer Entertainment America Llc | Monitoring advertisement impressions |
WO2010035267A1 (en) * | 2008-09-25 | 2010-04-01 | Tictacti Ltd. | A system and method for precision placement of in-game dynamic advertising in computer games |
US20110276491A1 (en) * | 2009-12-31 | 2011-11-10 | Douglas Elliott | Methods and systems for in-game advertising |
WO2012006449A2 (en) * | 2010-07-08 | 2012-01-12 | Tapme, Inc. | In-game advertising platform |
US20140068659A1 (en) * | 2012-08-29 | 2014-03-06 | Manolis Vasilikakis | Computer-implemented methods and computer systems for combining multichannel content presentation within interactive lottery/gaming environment in an interactive presentation device of a lottery/game operator |
US20140316870A1 (en) * | 2013-02-28 | 2014-10-23 | Zynga Inc. | Promotion of customer acquisition engagements with online accessing content |
US9396608B2 (en) * | 2013-05-30 | 2016-07-19 | Zynga Inc. | Dynamically variable advertising incentive rewards in online games |
TWI493492B (zh) * | 2013-12-09 | 2015-07-21 | hui jia Huang | 使電子裝置之人機介面出現廣告之方法與軟體 |
-
2016
- 2016-02-02 TW TW105103222A patent/TWI602134B/zh not_active IP Right Cessation
-
2017
- 2017-01-17 CN CN201710035904.1A patent/CN107025571A/zh active Pending
- 2017-01-24 US US15/414,396 patent/US20170216727A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1838167A (zh) * | 2005-03-21 | 2006-09-27 | 华为技术有限公司 | 一种移动网络游戏中的广告实现方法及其系统和游戏平台 |
US20120252573A1 (en) * | 2011-04-04 | 2012-10-04 | Michael Chow | Matching advertising to game play content |
CN102740153A (zh) * | 2011-04-14 | 2012-10-17 | 扬智科技股份有限公司 | 网络媒体播放的介面及方法 |
CN103440083A (zh) * | 2013-08-23 | 2013-12-11 | 深圳市精准分众传媒有限公司 | 一种以悬浮方式展现手机广告的方法 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109544210A (zh) * | 2018-10-23 | 2019-03-29 | 深圳豪客互联网有限公司 | 一种广告展示方法、系统及计算机可读存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20170216727A1 (en) | 2017-08-03 |
TWI602134B (zh) | 2017-10-11 |
TW201729149A (zh) | 2017-08-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11207598B2 (en) | System and method of gamification of real-life events | |
US20200394670A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
JP5701482B2 (ja) | ビデオゲーム及びビデオゲームシステムを強化するための方法とシステム | |
US8795084B2 (en) | Location-based multiplayer gaming platform | |
CN100588443C (zh) | 游戏系统、游戏服务器设备及其控制方法、和游戏设备 | |
CN103310098B (zh) | 采集并共享控制台游戏数据的系统和方法 | |
JP7010456B2 (ja) | 活動応援方法および活動応援装置 | |
US11202962B2 (en) | System for giving reward in exchange for watching advertisement | |
US20080221998A1 (en) | Participant interaction with entertainment in real and virtual environments | |
US20120214568A1 (en) | Apparatus and method for supporting applications in a distributed network | |
US11238475B2 (en) | System for giving entertainment element in return for watching advertisement | |
US10963898B2 (en) | Computer system for performing display control for advertisement | |
CN101336441A (zh) | 在线游戏的改进 | |
JP2001321571A (ja) | データの発行方法、情報表示システム及び課金方法 | |
CN101350163A (zh) | 多功能互动式游戏广告系统 | |
US20150161663A1 (en) | Milestone Driven Data Feed Systems and Methods for Live Events | |
CN107025571A (zh) | 在游戏间进行广告的方法 | |
CN101042766A (zh) | 利用网络终端制作参与性广告的方法 | |
Verklin et al. | Watch this, listen up, click here: Inside the 300 billion dollar business behind the media you constantly consume | |
JP7248874B2 (ja) | 情報処理システムおよびプログラム | |
KR20050118516A (ko) | 온라인 월드컵 운영방법 | |
JP6940471B2 (ja) | コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置 | |
AU2019201515A1 (en) | Gaming method, gaming system and game controller | |
WO2021183697A1 (en) | Electronic video sports game | |
AU2012202438A1 (en) | Gaming method, gaming system and game controller |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20170808 |