CN107018066A - 同店交友方法、系统以及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种同店交友方法、系统以及终端,涉及通讯技术领域,该同店交友方法包括:接收用户端的登录请求;登录请求携带有用户在所在店面中的位置信息;接收用户端所发送的特征信息;将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征;将店面场景图发送至用户端,以使用户端对店面场景图进行显示。通过该同店交友方法,能够为用户提供所在店面的模拟场景,使用户准确地判断出目标搭讪对象所在的位置,以方便用户进一步线下搭讪、交友。
Description
技术领域
本发明涉及通讯技术领域,尤其是涉及一种同店交友方法、系统以及终端。
背景技术
随着信息技术的发展,特别是智能电子设备的迅速发展,人们的交际方式有了很大的改变,人们从实际的交流,过渡到虚拟世界的交流,从虚拟世界的网友,逐渐发展成现实世界的好友。
目前,常见的网络社交方式包括:QQ、微信、陌陌、探探等,上述社交方式均为虚拟的线上的交友方式,虽然可以通过对方在软件上展示的一些资料来简单的了解对方,进而判断是否交流或进行线下约见,但虚拟的世界终究不能解决线下社交的问题,比如,虽然有时彼此离的很近,仍然无法准确识别到目标对象上。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种同店交友方法、系统以及终端,能够为用户提供所在店面的模拟场景,使用户准确地判断出目标搭讪对象所在的位置,以方便用户进一步线下搭讪、交友。
第一方面,本发明实施例提供了一种同店交友方法,该方法包括:
接收用户端的登录请求;登录请求携带有用户在所在店面中的位置信息;
接收用户端所发送的特征信息;
将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征;
将店面场景图发送至用户端,以使用户端对店面场景图进行显示。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,通过以下方式建立预设模拟场景:
获取店面的桌椅分布信息;桌椅分布信息包括:桌椅在店面内的位置比例关系;
根据桌椅分布信息,通过3D软件进行店面场景的建模,得到店面3D模拟场景;
将店面3D模拟场景渲染为图片格式,得到预设模拟场景。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,位置信息包括:用户在预设模拟场景中的X、Y坐标值;
将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,具体包括:
对预设模拟场景中的桌号进行标注;
根据X、Y坐标值,确认用户的位置在预设模拟场景中对应的桌号,并在桌号处显示用户的特征信息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,在将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图之前,还包括:
接收用户端所发送的基本信息;
根据基本信息以及预设筛选规则,筛选出将要进行模拟场景展示的用户的位置信息以及特征信息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,还包括:
接收第一用户端所发送的对第二用户端的搭讪请求;
根据搭讪请求以及预设交流信息向第二用户端发送搭讪信息;
接收第二用户端所发送的应答信息,并根据应答信息以及预设交流信息向第一用户端发送针对搭讪信息的回复信息;应答信息包括:接受、拒绝。
第二方面,本发明实施例还提供了一种同店交友方法,该方法包括:
获取用户在所在店面中的位置信息;
获取用户输入的特征信息;
将位置信息以及特征信息发送至服务器,并读取服务器通过将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中而生成的店面场景图;
对店面场景图进行显示,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,在将位置信息以及特征信息发送至服务器之前,还包括:
获取用户的基本信息;
根据基本信息以及预设筛选规则,筛选出将要进行模拟场景展示的用户的位置信息以及特征信息。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第二种可能的实施方式,其中,还包括:
获取对目标用户的搭讪请求;
将搭讪请求发送至服务器,以使服务器根据预设交流信息向目标用户发送搭讪信息;
接收服务器根据目标用户的应答信息以及预设交流信息所发送的针对搭讪信息的回复信息;应答信息包括:接受、拒绝。
第三方面,本发明实施例提供了一种同店交友系统,该系统包括:
信息接收模块,用于接收用户端的登录请求;登录请求携带有用户在所在店面中的位置信息;并接收用户端所发送的特征信息;
场景生成模块,用于将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征;
场景发送模块,用于将店面场景图发送至用户端,以使用户端对店面场景图进行显示。
第四方面,本发明实施例提供了一种同店交友终端,该终端包括:
信息获取模块,用于获取用户在所在店面中的位置信息;并获取用户输入的特征信息;
场景读取模块,用于将位置信息以及特征信息发送至服务器,并读取服务器通过将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中而生成的店面场景图;
场景显示模块,用于对店面场景图进行显示,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征。
本发明实施例提供的技术方案带来了以下有益效果:本发明实施例提供的同店交友方法中,服务器首先接收用户端的登录请求,该登录请求中携带有用户在所在店面的位置信息,然后接收用户端所发送的特征信息,将上述位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征,最后再将店面场景图发送至用户端,以使用户端对店面场景图进行显示。其中,预设模拟场景根据用户所在店面的桌椅布局而建立,能够准确地模拟该店面的布局场景,将用户的位置信息和特征信息关联在该模拟场景中,并生成店面场景图后,发送给用户端进行显示。这样,可以为用户提供所在店面的模拟场景,使用户根据模拟场景中其他用户的特征,选择其要搭讪的目标对象,而且可以准确地判断出目标搭讪对象所在的位置,以方便用户进一步线下搭讪、交友。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本发明实施例一所提供的一种同店交友方法的流程图;
图2示出了本发明实施例一所提供的同店交友方法中预设模拟场景生成的方法流程图;
图3示出了本发明实施例一中步骤S13的详细方法流程图;
图4示出了本发明实施例二所提供的一种同店交友方法的流程图;
图5示出了本发明实施例三所提供的一种同店交友系统的示意图;
图6示出了本发明实施例四所提供的一种同店交友终端的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前常见的网络社交方式包括:QQ、微信、陌陌、探探等,上述社交方式均为虚拟的线上的交友方式,虽然可以通过对方在软件上展示的一些资料来简单的了解对方,进而判断是否交流或进行线下约见,但虚拟的世界终究不能解决线下社交的问题,比如,虽然有时彼此离的很近,仍然无法准确识别到目标对象上。基于此,本发明实施例提供的一种同店交友方法、系统以及终端,能够为用户提供所在店面的模拟场景,使用户准确地判断出目标搭讪对象所在的位置,以方便用户进一步线下搭讪、交友。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种同店交友方法进行详细介绍。
实施例一:
本发明实施例提供了一种同店交友方法,该方法在服务器端被执行。在本方法被执行之前,服务器预先建立店面的模拟场景,该模拟场景可以通过多种方式获得,比如,通过某个软件生成简单的表格,以列表的方式将店内场景的台号进行罗列,根据用户输入的位置信息,将用户填写在对应的台号,或者其它可实现的形式。为了使场景更加直观,用户体验更好,本发明实施例提供了一种建立模拟场景的方法,也就是预设模拟场景的建立方法,参见图2所示,具体包括以下几个步骤:
S21:获取店面的桌椅分布信息。
首先获取将要进行场景模拟的店面的桌椅分布信息,该桌椅分布信息中包括每张桌子的位置相对于整个店面的位置比例关系,比如:1号桌在整个店面的八分之一处,或者该桌椅分布信息中包括:每张桌子相对于整个店面模拟场景图的坐标位置,比如:X坐标值,Y坐标值。
S22:根据桌椅分布信息,通过3D软件进行店面场景的建模,得到店面3D模拟场景。
在获取到店面中桌椅的分布信息后,通过3D软件进行店面场景的建模,得到店面3D模拟场景。具体的建模软件有很多种,比如:3DS MAX、玛雅、犀牛等3D建模软件。
S23:将店面3D模拟场景渲染为图片格式,得到预设模拟场景。
在构建店面3D模拟场景后,还可以通过渲染的方式将立体场景转化为图片格式,得到预设模块场景,以便在后续的同店交友方法中使用。
参见图1所示,本发明实施例所提供的同店交友方法包括以下几个步骤:
S11:接收用户端的登录请求;登录请求携带有用户在所在店面中的位置信息。
具体实现的时候,服务器首先接收用户端所发送的登录请求,接收登录请求的方式可以是用户通过手机扫其所在桌面上的二维码,也可以通过其它方式,比如,通过输入账号及密码的方式等。该登录请求中携带有用户在所在店面中的位置信息,该位置信息可以为用户在所在店面中的桌号或台号,通过用户手动输入,或者也可以是用户的位置相对于上述预设模拟场景中的X、Y坐标值。
S12:接收用户端所发送的特征信息。
在接收到用户的位置信息后,还可以接收用户输入的特征信息,该特征信息包括:用户当前的衣服颜色、头发发型、背包款式等诸多特征信息中的一种或者多种,当然,填入的特征信息越多,越容易让别的用户识别出来。作为一种优选的方式,本发明实施例中的特征信息为用户当前所穿衣服颜色的主色调,这样既简单,又直观,可以使其他用户很容易地识别出来。
S13:接收用户端所发送的基本信息。
S14:根据基本信息以及预设筛选规则,筛选出将要进行模拟场景展示的用户的位置信息以及特征信息。
用户可以通过终端向服务器发送自己的基本信息,比如:年龄、性别、单身情况、星座、职业、爱好等多种信息中的一种或者几种。服务器中预设有筛选规则,比如:根据年龄分段,属于一个分段的用户可以进行显示,或者根据爱好进行筛选,将爱好相近的用户进行显示,当然,最常见的筛选方式是,根据性别进行筛选,对于一个用户来说,显示在其终端界面上的用户均为异性,这样,才更有利于搭讪交友的进行。服务器会根据多个用户的基本信息以及预设的筛选规则,筛选出针对每个用户会显示的用户的位置信息和特征信息,进而将筛选出来的用户的位置和特征进行显示。
S15:将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征。
在服务器获取到用户的位置信息和特征信息后,将二者关联到用户所在店面的预设模拟场景中,该预设模拟场景的构建过程在前面已经阐述,在此不再赘述。具体的关联过程如图3所示,包括以下几个步骤:
S151:对预设模拟场景中的桌号进行标注。
S152:根据X、Y坐标值,确认用户的位置在预设模拟场景中对应的桌号,并在桌号处显示用户的特征信息。
首先对预设模拟场景中的桌号进行标注,该桌号可以根据实际店面中的桌号进行标注,也可以按顺序自行标注。当获取到用户位置信息中相对于模拟场景中的X、Y坐标值后,服务器会自动根据该坐标值将该用户关联到对应的桌号处,并将其特征信息进行展示,从而生成店面场景图。
S16:将店面场景图发送至用户端,以使用户端对店面场景图进行显示。
在生成店面场景图之后,将该图发送至用户端,进而使用户端将该店面场景图显示给用户。
用户在看到这张店面场景图之后,可以根据图中显示的多个用户的特征信息来判断是否与其搭讪,如果想要与其中的某一位进行搭讪,可以向图中该用户发送搭讪信息,具体的过程包括以下几个步骤:
S17:接收第一用户端所发送的对第二用户端的搭讪请求。
S18:根据搭讪请求以及预设交流信息向第二用户端发送搭讪信息。
S19:接收第二用户端所发送的应答信息,并根据应答信息以及预设交流信息向第一用户端发送针对搭讪信息的回复信息;应答信息包括:接受、拒绝。
服务器预先设置有交流信息,包括发起搭讪请求的用户的搭讪信息以及对该搭讪信息的回复信息,其中,该回复信息包括接受搭讪时的回复信息以及拒绝搭讪时的回复信息,具体的参见表1所示。
表1
服务器首先接收第一用户端所发送的对第二用户端的搭讪请求,然后根据搭讪请求以及预设交流信息向第二用户端发送搭讪信息,在接收到第二用户端所发送的应答信息后,根据该应答信息以及预设交流信息向第一用户端发送相应的针对搭讪信息的回复信息。当第二用户端的应答信息为接受搭讪,那么第二用户就和第一用户搭讪成功,或者建立了有效联系。
当在预设时间内,服务器没有接收到第二用户端所发送的应答信息时,则向第一用户端发送基于该预设交流信息的婉拒信息。预设时间可以自行设定,比如:15分钟,20分钟等。
在具体搭讪的过程中,可能会存在多个用户同时对一个用户发起搭讪请求的情况,那么当该用户与其他多个用户中任一个搭讪成功时,服务器会自动向其他没有搭讪成功的用户发送提醒信息,比如:该用户已经搭讪成功,或者该用户已经建立有效联系等,同时,服务器还会重新筛选出进行模拟场景展示的用户,该进行模拟场景展示的用户不包括已经搭讪成功的用户。
此外,服务器还会实时获取用户端的登录时间,根据该登录时间对用户是否已经离店进行判断,比如,当该登录时间大于预设时间阈值时,判断该用户已经离开其所在的店面,这时,可以在该用户头像处显示已离开,或者重新筛选出进行模拟场景展示的用户,不显示已经离开该店的用户。
需要说明的是,还可以设置只对单身用户提供搭讪功能,对于非单身的用户只对其提供其他用户的展示功能。
在本发明实施例所提供的同店交友方法中,服务器首先接收用户端的登录请求,该登录请求中携带有用户在所在店面的位置信息,然后接收用户端所发送的特征信息,将上述位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征,最后再将店面场景图发送至用户端,以使用户端对店面场景图进行显示。其中,预设模拟场景根据用户所在店面的桌椅布局而建立,能够准确地模拟该店面的布局场景,将用户的位置信息和特征信息关联在该模拟场景中,并生成店面场景图后,发送给用户端进行显示。这样,可以为用户提供所在店面的模拟场景,使用户根据模拟场景中其他用户的特征,选择其要搭讪的目标对象,而且可以准确地判断出目标搭讪对象所在的位置,以方便用户进一步线下搭讪、交友。
实施例二:
本发明实施例还提供了一种同店交友方法,该方法在用户端被执行,如图4所示,该方法包括以下几个步骤:
S31:获取用户在所在店面中的位置信息。
S32:获取用户输入的特征信息。
S33:将位置信息以及特征信息发送至服务器,并读取服务器通过将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中而生成的店面场景图。
S34:对店面场景图进行显示,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征。
用户在进入店面后,可以通过终端扫桌上的二维码,该二维码可以是贴在桌面上的,也可以是贴在桌面上的水牌上的,通过扫码可以直接将用户在该店内的位置信息发送给服务器,然后用户通过选择自己的特征信息或者通过输入自己的特征信息,发送给服务器。具体的位置信息和特征信息包括的内容在实施例一中已经记载,在此不再赘述。
在向服务器发送用户的位置信息和特征信息后,就可以读取到服务器通过将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中而生成的店面场景图,具体的店面场景图的生成过程参见实施例一,在此不再赘述。用户端在读取到店面场景图后对其进行显示,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征,从而使用户直观清楚地看到想要搭讪目标用户的位置。
同实施例一一样,在将位置信息以及特征信息发送至服务器之前,还可以包括以下步骤:
获取用户的基本信息,根据基本信息以及预设筛选规则,筛选出将要进行模拟场景展示的用户的位置信息以及特征信息。具体的过程与实施例一中记载的类似,只不过执行主体为用户端,在此不再赘述。
此外,本发明实施例提供的同店交友方法还包括以下步骤:
获取对目标用户的搭讪请求;
将搭讪请求发送至服务器,以使服务器根据预设交流信息向目标用户发送搭讪信息;
接收服务器根据目标用户的应答信息以及预设交流信息所发送的针对搭讪信息的回复信息;应答信息包括:接受、拒绝。
具体的信息交流、搭讪过程同实施例一相同,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的同店交友方法在用户端一侧被执行,同样可以为用户提供所在店面的模拟场景,使用户根据模拟场景中其他用户的特征,选择其要搭讪的目标对象,而且可以准确地判断出目标搭讪对象所在的位置,以方便用户进一步线下搭讪、交友。
实施例三:
本发明实施例提供了一种同店交友系统,该系统基于实施例一所述的同店交友方法,如图5所示,该系统包括:信息接收模块41、场景生成模块43、场景发送模块44。
其中,信息接收模块41,用于接收用户端的登录请求;登录请求携带有用户在所在店面中的位置信息;并接收用户端所发送的特征信息;场景生成模块43,用于将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征;场景发送模块44,用于将店面场景图发送至用户端,以使用户端对店面场景图进行显示。
此外,本发明实施例所提供的同店交友系统中还可以包括:
信息筛选模块42,用于接收用户端所发送的基本信息;根据基本信息以及预设筛选规则,筛选出将要进行模拟场景展示的用户的位置信息以及特征信息。
信息交流模块45,用于接收第一用户端所发送的对第二用户端的搭讪请求;根据搭讪请求以及预设交流信息向第二用户端发送搭讪信息;接收第二用户端所发送的应答信息,并根据应答信息以及预设交流信息向第一用户端发送针对搭讪信息的回复信息;应答信息包括:接受、拒绝。
本发明实施例所提供的同店交友系统中包括的各个模块的具体功能实现过程同实施例一所述的方法实施例,在此不再赘述。
实施例四:
本发明实施例提供了一种同店交友终端,该终端基于实施例三所述的同店交友方法,如图6所示,该终端包括:信息获取模块51、场景读取模块53以及场景显示模块54。
其中,信息获取模块51,用于获取用户在所在店面中的位置信息;并获取用户输入的特征信息;场景读取模块53,用于将位置信息以及特征信息发送至服务器,并读取服务器通过将位置信息以及特征信息关联到店面的预设模拟场景中而生成的店面场景图;场景显示模块54,用于对店面场景图进行显示,以展示用户在店面场景图中的位置以及特征。
此外,本发明实施例所提供的同店交友终端还包括:
信息筛选模块52,用于获取用户的基本信息;根据基本信息以及预设筛选规则,筛选出将要进行模拟场景展示的用户的位置信息以及特征信息。
信息交流模块55,用于获取对目标用户的搭讪请求;将搭讪请求发送至服务器,以使服务器根据预设交流信息向目标用户发送搭讪信息;接收服务器根据目标用户的应答信息以及预设交流信息所发送的针对搭讪信息的回复信息;应答信息包括:接受、拒绝。
本发明实施例所提供的同店交友终端中包括的各个模块的具体功能实现过程同实施例二所述的方法实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例所提供的同店交友终端包括智能手机、Ipad等。凡是通过用户位置信息、特征信息来识别用户的方法均应涵盖在本发明的保护范围之内。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,处理器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种同店交友方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户端的登录请求;所述登录请求携带有用户在所在店面中的位置信息;
接收所述用户端所发送的特征信息;
将所述位置信息以及所述特征信息关联到所述店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示所述用户在所述店面场景图中的位置以及特征;
将所述店面场景图发送至所述用户端,以使所述用户端对所述店面场景图进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下方式建立所述预设模拟场景:
获取所述店面的桌椅分布信息;所述桌椅分布信息包括:所述桌椅在所述店面内的位置比例关系;
根据所述桌椅分布信息,通过3D软件进行店面场景的建模,得到所述店面3D模拟场景;
将所述店面3D模拟场景渲染为图片格式,得到所述预设模拟场景。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述位置信息包括:用户在所述预设模拟场景中的X、Y坐标值;
所述将所述位置信息以及所述特征信息关联到所述店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,具体包括:
对所述预设模拟场景中的桌号进行标注;
根据所述X、Y坐标值,确认所述用户的位置在所述预设模拟场景中对应的桌号,并在所述桌号处显示所述用户的特征信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将所述位置信息以及所述特征信息关联到所述店面的预设模拟场景中,生成店面场景图之前,还包括:
接收用户端所发送的基本信息;
根据所述基本信息以及预设筛选规则,筛选出将要进行模拟场景展示的用户的位置信息以及特征信息。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
接收第一用户端所发送的对第二用户端的搭讪请求;
根据所述搭讪请求以及预设交流信息向所述第二用户端发送搭讪信息;
接收所述第二用户端所发送的应答信息,并根据所述应答信息以及所述预设交流信息向所述第一用户端发送针对所述搭讪信息的回复信息;所述应答信息包括:接受、拒绝。
6.一种同店交友方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户在所在店面中的位置信息;
获取用户输入的特征信息;
将所述位置信息以及所述特征信息发送至服务器,并读取所述服务器通过将所述位置信息以及所述特征信息关联到所述店面的预设模拟场景中而生成的店面场景图;
对所述店面场景图进行显示,以展示所述用户在所述店面场景图中的位置以及特征。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述将所述位置信息以及所述特征信息发送至服务器之前,还包括:
获取用户的基本信息;
根据所述基本信息以及预设筛选规则,筛选出将要进行模拟场景展示的用户的位置信息以及特征信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
获取对目标用户的搭讪请求;
将所述搭讪请求发送至所述服务器,以使所述服务器根据预设交流信息向所述目标用户发送搭讪信息;
接收所述服务器根据所述目标用户的应答信息以及所述预设交流信息所发送的针对所述搭讪信息的回复信息;所述应答信息包括:接受、拒绝。
9.一种同店交友系统,其特征在于,所述系统包括:
信息接收模块,用于接收用户端的登录请求;所述登录请求携带有用户在所在店面中的位置信息;并接收所述用户端所发送的特征信息;
场景生成模块,用于将所述位置信息以及所述特征信息关联到所述店面的预设模拟场景中,生成店面场景图,以展示所述用户在所述店面场景图中的位置以及特征;
场景发送模块,用于将所述店面场景图发送至所述用户端,以使所述用户端对所述店面场景图进行显示。
10.一种同店交友终端,其特征在于,所述终端包括:
信息获取模块,用于获取用户在所在店面中的位置信息;并获取用户输入的特征信息;
场景读取模块,用于将所述位置信息以及所述特征信息发送至服务器,并读取所述服务器通过将所述位置信息以及所述特征信息关联到所述店面的预设模拟场景中而生成的店面场景图;
场景显示模块,用于对所述店面场景图进行显示,以展示所述用户在所述店面场景图中的位置以及特征。
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CN201710222496.0A CN107018066A (zh) | 2017-04-05 | 2017-04-05 | 同店交友方法、系统以及终端 |
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- 2017-04-05 CN CN201710222496.0A patent/CN107018066A/zh active Pending
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