CN106984040A - 将手机作为遥控器实现多人同屏交互游戏的方法 - Google Patents
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Abstract
一种将智能手机作为游戏控制器实现多人同屏交互游戏的方法,主要是将大屏幕与电脑相连,然后用智能手机扫描大屏幕上的二维码,使得智能手机转变为游戏控制器,来实现多人同屏竞技。
Description
技术领域
本发明涉及移动网络游戏技术领域,更为具体的,涉及一种将智能手机作为控制器实现多人同屏交互游戏的方法和装置。
背景技术
电子游戏是人们生活中重要的娱乐方式,现有的游戏操作方式为通过有线的遥控手柄或者无线的遥控手柄,来实现游戏中的行为动作。以上基于遥控手柄才能实现人机交互行为的游戏方式,往往由于电脑的插孔数量有限,导致其能够支持的遥控手柄数量有限,也就导致了在同一个电脑端的游戏玩家数量有限,一般同一个电脑端的游戏玩家数量不超过10人。这里需要强调说明的是,有线的遥控手柄直接通过连接线与电脑相连,无线遥控手柄通过无线接收器与电脑相连,而有线的遥控器手柄连接线和无线接收器连接线均需要占用电脑的插孔。
为了解决以上在同一个电脑端的游戏玩家数量有限的困难点,并能够不依赖遥控器硬件,玩家可以随时加入游戏,本发明提供一种利用智能手机操作电子游戏的方法及装置。采用本发明的方法和装置,可以实现无数人在同一个电脑端的同时游戏。
发明内容
本发明涉及一种将智能手机作为游戏控制器实现多人同屏交互游戏的方法。
一种将智能手机作为游戏控制器实现多人同屏交互游戏的方法,其特征在于:
步骤S1,将显示器100与电脑200连接。所述的显示器100的接口包含VGA、HDMI、DVI等常用的接口,所述的电脑200的信号输出端口为VGA、HDMI、DVI等常用的接口。在一些实施案例中,需要保证显示器100的接口和电脑200信号输出端口一致,如显示器100和电脑200的接口均包含VGA接口,则选用VGA线将显示器100和电脑200连接起来;如显示器100和电脑200的接口均包含HDMI接口,则选用HDMI线将显示器100和电脑200连接起来;如显示器100和电脑200的接口均包含DVI接口,则选用DVI线将显示器100和电脑200连接起来。在另外一些实施案例中,不需要保证显示器100的接口和电脑200信号输出端口一致,但是在连接的过程中,需要将显示器100输入接口或者电脑200信号的输出端口连接一转换器,将这两者的端口转换成一致的端口,这样就可以使用对应的连接线进行连接了。
步骤S2,在有网络的情况下,在电脑200上打开HTML5游戏页面,大屏幕100上会同步显示HTML5游戏页面。在游戏还没有开始前和游戏进行的过程中,HTML5的游戏页面上包含有游戏演示区域,玩家列表区域,二维码区域;在游戏结束后,HTML5的游戏页面上只包含玩家列表区域。所述的游戏演示区域用来演示玩家对游戏控制的结果,使得玩家更为直观地进行人机交流;所述的玩家列表区域在游戏前用来显示参与游戏的玩家名单,在游戏的过程中按照玩家得分高低将玩家名单进行重新排列;所述的二维码区域包含了游戏控制器信息,也就是说,一旦玩家用智能手机来扫描包含有该游戏控制器信息的二维码,就会使得玩家扫描的智能手机能够顺利转换成遥控器。
进一步的,步骤S2中提及的网络包括广域网(WAN)、局域网络(LAN)、私人局域网(PAN)、城域网(MAN)等。
步骤S3,在有网络的情况下,用智能手机扫描大屏幕上的二维码区域,使得智能手机变成遥控器,智能手机的人机界面显示为遥控器页面。具体的,所述的遥控器页面分为两个区域,第一个区域为玩家信息区域,用来显示玩家的信息,比如玩家的头像或者昵称等信息;第二个区域为控制区域,主要包括摇杆、发射按钮其一或者这两者的结合,所述的摇杆为圆形、菱形、椭圆形、花朵形、十字架型等形状,主要用来控制游戏角色的动作方向,所述的发射按钮为圆形、菱形、椭圆形和花朵形等形状,主要用来控制游戏角色发射炮弹或者发起攻击等行为。
进一步的,步骤S3中提及的网络包括目前通用的2G、3G、4G或者wifi等网络。
更进一步的,步骤S3中的二维码区域可以给n个智能手机扫描,n为≥0的自然数。
更进一步的,步骤S3中智能手机变成遥控器与电脑进行通讯的过程是通过如下方式实现的:
Step1:智能手机扫描二维码,会打开二维码对应的HTML5页面,该页面信息包含了遥控器控制界面模块220、遥控器指令转换模块230、数据传输模块240、指令输出模块250、数据更新模块260。
Step2:所述的遥控器控制界面模块220负责收集玩家的交互指令(比如向上下左右各个方向移动摇杆、电机发射按钮等),并显示玩家状态的变化信息(比如玩家升级、玩家被击败、游戏结束等)。
Step3:所述的遥控器指令转换模块230,负责将用户在界面上的操作,转换成对应的指令,例如向左移动摇杆,则转换成向左移动指令,并持续输出该指令,直到玩家改变摇杆移动方向,从而改成输出其他方向移动指令。
Step4:所述的数据传输模块240,负责与游戏服务器建立双向数据传输链路,并实时传送数据。
Step5:所述的指令输出模块250,负责通过数据传输模块向游戏服务器210发送指令数据。
Step6:所述的数据更新模块260,负责接收游戏服务器210传过来的玩家状态更新数据,并通知遥控器界面模块220更新玩家状态显示。
更进一步的,步骤S3中所提及的二维码对应的HTML5页面的模块连接如下:遥控器控制界面模块220与遥控器指令转换模块230相连,遥控器指令转换模块230与数据传输模块240相连,数据传输模块240与游戏服务器210相连,指令输出模块250与数据更新模块260相连,游戏服务器210与数据更新模块260相连,数据更新模块260与遥控器控制界面模块220相连。
步骤S4,用户通过控制智能手机上的摇杆的移动方向或者发射按钮,实时发送指令给游戏服务器210。
步骤S5,游戏服务器210在收到玩家操作指令后,将计算结果实时反馈给与大屏幕100连接的电脑200;
步骤S6,电脑200通过大屏幕100将计算结果实时显示出来,即通过人机界面将角色控制结果实时显示。
采用本发明的将智能手机作为游戏控制器实现多人同屏交互游戏的方法和装置,基于智能手机在扫描二维码后,智能手机进入遥控器页面,同时智能手机作为遥控器和电脑之间产生通讯。在智能手机遥控器上生成电子游戏操作指令,并将电子游戏操作指令发送到电脑的游戏服务器,游戏服务器向电子游戏发送控制指令,使得大屏幕能够将角色控制结果显示出来。鉴于智能手机作为遥控器和电脑之间的通讯是通过扫描二维码实现的,就不存在电脑的连接端口的数量问题,故可以无数游戏玩家的同屏竞技。
附图说明:
图1是本发明的利用智能手机操作电子游戏的使用方法的示意图。
图2是本发明的智能手机实现与电脑连接的过程示意图。
主要元件符号说明:
大屏幕 | 100 |
电脑 | 200 |
游戏服务器 | 210 |
智能手机 | 300 |
遥控器控制界面模块 | 220 |
遥控器指令转换模块 | 230 |
数据传输模块 | 240 |
指令输出模块 | 250 |
数据更新模块 | 260 |
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施案例1:
如图1,是本发明利用n个智能手机作为遥控器,进行二维码扫描,实现多人同屏游戏的。
步骤S1,将笔记本电脑开机。
步骤S2,打开笔记本中的游戏“切水果”的HTML5游戏界面。
步骤S3,在游戏还没有开始时和游戏进行中,玩家可以用智能手机扫描笔记本屏幕上的二维码区域,实现智能手机作为遥控器与电脑的双向通信。
进一步的,S3的实现方式如图2所示:
Step1:智能手机扫描二维码,会打开二维码对应的HTML5页面,该页面信息包含了遥控器控制界面模块220、遥控器指令转换模块230、数据传输模块240、指令输出模块250、数据更新模块260。
Step2:所述的遥控器控制界面模块220负责收集玩家的交互指令(比如向上下左右各个方向移动摇杆、电机发射按钮等),并显示玩家状态的变化信息(比如玩家升级、玩家被击败、游戏结束等)。
Step3:所述的遥控器指令转换模块230,负责将用户在界面上的操作,转换成对应的指令,例如向左移动摇杆,则转换成向左移动指令,并持续输出该指令,直到玩家改变摇杆移动方向,从而改成输出其他方向移动指令。
Step4:所述的数据传输模块240,负责与游戏服务器建立双向数据传输链路,并实时传送数据。
Step5:所述的指令输出模块250,负责通过数据传输模块向游戏服务器210发送指令数据。
Step6:所述的数据更新模块260,负责接收游戏服务器210传过来的玩家状态更新数据,并通知遥控器界面模块220更新玩家状态显示。
更进一步的,步骤S3中所提及的各模块之间的关系如下:遥控器控制界面模块220与控制器指令模块230相连,控制器指令转换模块230与指令输出模块250相连,指令输出模块与数据传输模块240相连,数据传输模块240与数据更新模块260相连,数据更新模块260与遥控器控制界面模块220相连,数据服务模块与游戏服务器相连。
步骤S4,用户通过控制智能手机上的摇杆的移动方向,比如“往上”、“往下”、“往左”、“往右”、“往左上”、“往右上”等实时操作指令,实时发送指令给游戏服务器。
步骤S5,游戏服务器在收到玩家操作指令后,将游戏操作指令转译成电脑对电子游戏进行控制的控制指令,接着电脑向电子游戏分发控制指令,对电子游戏进行控制。
步骤S6,最终电脑通过显示器将计算结果实时显示出来,即通过电脑显示器将每个玩家“切水果”的控制结果实时显示。
在游戏结束后,HTML5“切水果”的界面显示为玩家得分排行榜,玩家此时不能再扫描二维码进入游戏。
具体实施案例2:
如图1,是本发明利用n个智能手机作为遥控器,进行二维码扫描,实现多人同屏游戏的。
步骤S1,将笔记本电脑开机。
步骤S2,打开笔记本中的游戏“英雄联盟”的HTML5游戏界面。
步骤S3,在游戏还没有开始时和游戏进行中,玩家可以用智能手机扫描笔记本屏幕上的二维码区域,实现智能手机作为遥控器与电脑的双向通信。
进一步的,S3的实现方式如图2所示:
Step1:智能手机扫描二维码,会打开二维码对应的HTML5页面,该页面信息包含了遥控器控制界面模块220、遥控器指令转换模块230、数据传输模块240、指令输出模块250、数据更新模块260。
Step2:所述的遥控器控制界面模块220负责收集玩家的交互指令(比如向上下左右各个方向移动摇杆、电机发射按钮等),并显示玩家状态的变化信息(比如玩家升级、玩家被击败、游戏结束等)。
Step3:所述的遥控器指令转换模块230,负责将用户在界面上的操作,转换成对应的指令,例如向左移动摇杆,则转换成向左移动指令,并持续输出该指令,直到玩家改变摇杆移动方向,从而改成输出其他方向移动指令。
Step4:所述的数据传输模块240,负责与游戏服务器建立双向数据传输链路,并实时传送数据。
Step5:所述的指令输出模块250,负责通过数据传输模块向游戏服务器210发送指令数据。
Step6:所述的数据更新模块260,负责接收游戏服务器210传过来的玩家状态更新数据,并通知遥控器界面模块220更新玩家状态显示。
更进一步的,步骤S3中所提及的各模块之间的关系如下:遥控器控制界面模块220与控制器指令模块230相连,控制器指令转换模块230与指令输出模块250相连,指令输出模块与数据传输模块240相连,数据传输模块240与数据更新模块260相连,数据更新模块260与遥控器控制界面模块220相连,数据服务模块与游戏服务器相连。
步骤S4,玩家通过控制智能手机上的摇杆的移动方向,比如“往上”、“往下”、“往左”、“往右”、“往左上”、“往右上”等实时操作指令,同时玩家通过控制智能手机上的发射按钮,可以实现角色各种技能的选择或者攻击行为,智能手机遥控器实时发送指令给游戏服务器。
步骤S5,游戏服务器在收到玩家操作指令后,将游戏操作指令转译成电脑对电子游戏进行控制的控制指令,接着电脑向电子游戏分发控制指令,对电子游戏进行控制。
步骤S6,最终电脑通过显示器将计算结果实时显示出来,即通过电脑显示器将每个玩家“英雄联盟”的控制结果实时显示。
在游戏结束后,HTML5“英雄联盟”的界面显示为玩家得分排行榜,玩家此时不能再扫描二维码进入游戏。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (4)
1.一种将智能手机作为游戏控制器实现多人同屏交互游戏的方法,其特征在于:
步骤S1,将显示器与电脑连接。
步骤S2,在有网络的情况下,在电脑上打开HTML5游戏页面,大屏幕上会同步显示HTML5游戏页面。
步骤S3,在有网络的情况下,用智能手机扫描大屏幕上的二维码区域,使得智能手机变成遥控器,智能手机的人机界面显示为遥控器页面。
步骤S4,用户通过控制智能手机上的摇杆的移动方向或者发射按钮,实时发送指令给游戏服务器。
步骤S5,游戏服务器在收到玩家操作指令后,将计算结果实时反馈给与大屏幕连接的电脑。
步骤S6,电脑通过大屏幕将计算结果实时显示出来,即通过人机界面将角色控制结果实时显示。
2.如权利要求1所述的将智能手机作为游戏控制器实现多人同屏交互游戏的方法,其特征在于:S2中所述的HTML5页面,在游戏还没有开始前和游戏进行的过程中,HTML5的游戏页面上包含有游戏演示区域,玩家列表区域,二维码区域;在游戏结束后,HTML5的游戏页面上只包含玩家列表区域。所述的游戏演示区域用来演示玩家对游戏控制的结果,使得玩家更为直观地进行人机交流;所述的玩家列表区域在游戏前用来显示参与游戏的玩家名单,在游戏的过程中按照玩家得分高低将玩家名单进行重新排列;所述的二维码区域包含了游戏控制器信息,也就是说,一旦玩家用智能手机来扫描包含有该游戏控制器信息的二维码,就会使得玩家扫描的智能手机能够顺利转换成遥控器。
3.如权利要求1所述的将智能手机作为游戏控制器实现多人同屏交互游戏的方法,其特征在于:所述的S3的实现方法如下:
Step1:智能手机扫描二维码,会打开二维码对应的HTML5页面,该页面信息包含了遥控器控制界面模块、遥控器指令转换模块、数据传输模块、指令输出模块、数据更新模块。
Step2:所述的遥控器控制界面模块负责收集玩家的交互指令(比如向上下左右各个方向移动摇杆、电机发射按钮等),并显示玩家状态的变化信息(比如玩家升级、玩家被击败、游戏结束等)。
Step3:所述的遥控器指令转换模块,负责将用户在界面上的操作,转换成对应的指令,例如向左移动摇杆,则转换成向左移动指令,并持续输出该指令,直到玩家改变摇杆移动方向,从而改成输出其他方向移动指令。
Step4:所述的数据传输模块,负责与游戏服务器建立双向数据传输链路,并实时传送数据。
Step5:所述的指令输出模块,负责通过数据传输模块向游戏服务器发送指令数据。
Step6:所述的数据更新模块,负责接收游戏服务器传过来的玩家状态更新数据,并通知遥控器界面模块更新玩家状态显示。
4.如权利要求1所述的将智能手机作为游戏控制器实现多人同屏交互游戏的方法,其特征在于:步骤S3中所提及的各模块之间的关系如下:遥控器控制界面模块220与控制器指令模块230相连,控制器指令转换模块230与指令输出模块250相连,指令输出模块与数据传输模块240相连,数据传输模块240与数据更新模块260相连,数据更新模块260与遥控器控制界面模块220相连,数据服务模块与游戏服务器相连。
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