CN103657088A - android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,2号无线体感手柄从重力加速度传感器获取运动加速度数据,通过无线传输模块传输给无线usb接收器,无线usb接收器连接在android智能设备上;无线usb接收器接收到运动加速度数据后,模拟成usbjoystick摇杆三轴数据给android系统;运行在android系统中体感游戏通过androidframework的MotionEvent接口获取摇杆三轴数据,翻译成体感游戏所需的2号手柄体感数据,进行动作识别控制。实现2号体感手柄即插即用,避免修改预装android系统底层驱动和framework层支持,减少协同开发成本。
Description
技术领域
本发明涉及android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,适用于android 3.0及以上的系统。
背景技术
目前家庭客厅中的终端智能电子设备,大量基于android操作系统,包括基于android的智能电视、智能机顶盒及其它智能设备。
体感游戏突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,而是通过肢体动作变化来进行操作,并运行于android智能设备之上。而体感游戏一般使用带有重力加速度传感器的游戏手柄或遥控器方式进行操作。
现有的android智能电视、机顶盒,很多均带有一个体感遥控器、体感手柄,体感数据可以从android系统的Sensor Event发送,从而这样的体感遥控器、体感手柄可以玩android上已有的单人体感游戏。
放置客厅中的android智能电视、机顶盒,作为全家人一起使用的家庭娱乐设备,在其上有多人同时玩游戏的需要(至少是双人)。
但是android系统Sensor Manager/Event原有的机制,不能直接支持多个重力感应G-Sensor, 所以也就不能支持多个重力感应遥控器或手柄。现有的技术解决方案,需要手柄技术方案商提供与手柄匹配的驱动,集成到定制的android系统中,并且需要智能设备方案上修改android系统的相应framework层SensorManager的相关代码及接口支持,以支持多个重力感应G-Sensor数据的读取。
因此,目前出现的问题是,大量的已存在的android智能设备终端,仅能支持单人体感游戏,没有办法支持双人的体感游戏。另一个问题是,如果为新生产的android智能设备支持双人的体感手柄,需要手柄技术方案商、android系统定制商、android智能设备提供商和集成商多方配合协同工作。协作工作的各方在商议标准、互相配合开发、最终联合调试上,将耗费相当多的人力和时间。
android操作系统在3.0版本及以上,已能支持标准的usb游戏摇杆手柄(Joystick)设备,并通过其framework层实现的程序接口(API)读取手柄摇杆的各轴数据。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术存在的不足,提供一种android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,解决双人体感手柄在android系统上集成困难且无法支持已有的android设备等问题,使双人体感游戏在android系统上的大规模快速传播成为可能。
本发明的目的通过以下技术方案来实现:
android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,1号体感手柄通过android标准Sensor Event获取重力加速度数据,包括以下步骤:
1)具有重力加速度传感器的2号无线体感手柄从重力加速度传感器获取运动加速度数据,通过无线传输模块传输给无线usb接收器,无线usb接收器连接在android智能设备上;
2)无线usb接收器接收到运动加速度数据后,模拟成usb joystick的摇杆三轴数据给android系统;
3)运行在android系统中的体感游戏通过android framework的Motion Event接口获取摇杆三轴数据,并翻译成体感游戏所需2号玩家控制的体感数据,进行动作识别和控制。
进一步地,上述的android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,所述无线传输模块通过射频2.4G、蓝牙或wifi方式将数据传输给无线usb接收器,无线usb接收器的传输接受方式与之对应。
更进一步地,上述的android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,所述android智能设备安装android 3.0及以上版本系统,android智能设备运行体感游戏软件。
更进一步地,上述的android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,所述无线usb接收器插在android智能设备的usb接口上。
再进一步地,上述的android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,通过操控无线体感手柄的肢体动作,由重力加速度传感器感知转化为三轴加速度值(x,y,z),无线体感手柄获取三轴加速度值(x,y,z)后,进行规范化处理,通过无线传输模块传输给usb接收器;usb无线接收器在其usb描述代码中,加入标准Joystick数据的描述,当收到三轴加速度值(x,y,z)后,将(x,y,z)作为Joystick的摇杆数据(X,Y,Z)发出;
android系统收到Joystick的摇杆数据(X,Y,Z)后,将其以标准MotionEvent方式传出,运行于其上的双人游戏获得数据后,将其作为2号体感手柄数据输入,以控制游戏内的2号玩家。
本发明技术方案突出的实质性特点和显著的进步主要体现在:
本发明实现免驱动的2号体感手柄,与现有的体感手柄解决方法相比,可以简单实现双人体感游戏所需的双手柄,避免修改预装的android的系统底层驱动和framework层支持,减少协同开发、测试、调整、沟通的大量成本;能够在已经生产销售的android智能设备上直接使用,具有很高的应有价值。
附图说明
下面结合附图对本发明技术方案作进一步说明:
图1:本发明系统架构示意图;
图2:本发明实现方法的流程示意图。
具体实施方式
本发明提供android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,使大量的android智能电视/机顶盒在不修改底层驱动和framework支持的情况下,可以立即使用体感手柄,从而支持体感游戏。
如图1所示,其硬件部分有:2号无线体感手柄1、无线usb接收器2、android智能设备3和运行于其上的体感游戏软件4,无线usb接收器3插在android智能设备3的usb接口上,2号无线体感手柄1包含无线传输模块101,并包含各种传感器,但至少包含重力加速度传感器102,用于将运动感应的原始数据或者处理后的动作识别数据传输到android系统上,android智能设备3安装android 3.0及以上版本系统,android智能设备上运行体感游戏软件。
如图2所示,android系统即插即用体感手柄的实现方法的流程为:
1)具有重力加速度传感器的无线体感手柄从重力加速度传感器获取运动加速度数据,通过无线传输模块传输给无线usb接收器,无线传输模块通过射频2.4G、蓝牙或wifi方式将数据传输给无线usb接收器,无线usb接收器的传输接受方式与之对应;
2)无线usb接收器接收到运动加速度数据后,模拟成usb joystick的摇杆三轴数据给android系统;
3)运行在android系统中的体感游戏通过android framework(android框架层)的Motion Event接口获取摇杆三轴数据,并翻译成体感游戏所需的体感数据,进行动作识别和控制。
用户操控2号无线体感手柄的肢体动作,通过重力加速度传感器感知转化为三轴加速度(x,y,z),2号无线体感手柄取得三轴加速度值(x,y,z)后,进行规范化预处理,然后通过无线传输模块发送给无线usb接收器。
无线usb接收器在其usb描述代码中,加入标准Joystick(游戏摇杆)数据的描述,当收到三轴加速度值(x,y,z)后,将(x,y,z)作为Joystick(游戏摇杆)的摇杆数据(X,Y,Z)发出;其usb描述代码片段和说明如下:
代码 | 说明 |
0x09, 0x04 | Usage (Joystick) 09 04 |
0x95, 0x06, | Report Count (6) 95 05 |
0x09, 0x30 | Usage (X) 09 30 |
0x09, 0x31, | Usage (Y) 09 31 |
0x09, 0x32, | Usage (Z) 09 32 |
android系统收到Joystick的摇杆数据(X,Y,Z)后,将其以标准MotionEvent方式传出,运行于其上的应用获得此数据。
体感游戏通过android API(android应用程序接口) 实现回调函数onGenericMotionEvent获取摇杆数据(X,Y,Z)后,将其翻译成游戏所需的三轴加速度值(x,y,z)。而后进一步通过动作识别算法,将三轴加速度值转换为用户的动作控制,达到用户通过肢体动作操作双人游戏中2号角色的目的。比如,分析一系列与时间相关的加速度变化值,可以识别用户一次挥动手臂的动作,是游戏中的棒球运动员作出类似的挥棒击球动作。
综上所述,本发明实现免驱动2号体感手柄,与现有的双人体感手柄解决方法相比,避免修改预装的android的系统底层驱动和framework层支持,减少协同开发、测试、调整、沟通的大量成本;能够在已经生产销售的android智能设备上直接使用,具有很高的应有价值。
需要理解到的是:以上所述仅是本发明的优选实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (5)
1.android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,其特征在于包括以下步骤:
1)2号无线体感手柄包含无线传输模块和重力加速度传感器,具有重力加速度传感器的2号无线体感手柄从重力加速度传感器获取运动加速度数据,通过无线传输模块传输给无线usb接收器,无线usb接收器连接在android智能设备上;
2)无线usb接收器接收到运动加速度数据后,模拟成usb joystick的摇杆三轴数据给android系统;
3)运行在android系统中的体感游戏通过android framework的Motion Event接口获取摇杆三轴数据,并翻译成体感游戏所需2号玩家控制的体感数据,进行动作识别和控制。
2.根据权利要求1所述的android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,其特征在于:所述无线传输模块通过射频2.4G、蓝牙或wifi方式将数据传输给无线usb接收器,无线usb接收器的传输接受方式与之对应。
3.根据权利要求1所述的android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,其特征在于:所述android智能设备安装android 3.0及以上版本系统,android智能设备运行体感游戏软件。
4.根据权利要求1所述的android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,其特征在于:所述无线usb接收器插在android智能设备的usb接口上。
5.根据权利要求1所述的android系统双人游戏免驱动2号体感手柄的实现方法,其特征在于:通过操控无线体感手柄的肢体动作,由重力加速度传感器感知转化为三轴加速度值(x,y,z),无线体感手柄获取三轴加速度值(x,y,z)后,进行规范化处理,通过无线传输模块传输给usb接收器;usb无线接收器在其usb描述代码中,加入标准Joystick数据的描述,当收到三轴加速度值(x,y,z)后,将(x,y,z)作为Joystick的摇杆数据(X,Y,Z)发出;
android系统收到Joystick的摇杆数据(X,Y,Z)后,将其以标准MotionEvent方式传出,运行于其上的双人游戏获得数据后,将其作为2号体感手柄数据输入,以控制游戏内的2号玩家。
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