CN106886281A - 自动化的触觉设置生成 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了自动化的触觉设置生成。具体而言,提出了基于其他相似用户选择的触觉设置为用户生成优选触觉设置的集合的系统和方法。该方法包括维护具有关联的触觉配置设置的触觉软件应用的数据库。当用户加载触觉软件应用(例如计算机游戏或者视频)时,服务器接收标识该特定计算机游戏或者视频以及用户的身份的通信。服务器在数据库中搜索该计算机游戏或者视频的其他用户,其中其他用户与所述用户具有相似设置偏好。服务器计算配置设置的优选集合并将这些设置发送给用户,其中触觉输出设备基于配置设置的优选集合产生触觉效果。也提出了一种基于相似用户生成触觉设置的系统。
Description
技术领域
一个实施例一般地涉及触觉效果。更具体地,实施例涉及在启用了触觉的设备中触觉配置设置的生成。
背景技术
触觉技术是一种通过向用户施加诸如力、振动以及运动的触觉反馈效果(即“触觉效果”)而对用户的触摸感觉加以利用的触觉和力反馈技术。诸如移动设备、触屏设备以及个人计算机的设备可以被配置来生成触觉效果。通常,可以将对能够生成触觉效果的嵌入式硬件(诸如致动器)的调用编程在设备的操作系统(OS)内。这些调用指定播放哪些触觉效果。例如,当用户使用例如按钮、触屏、控制杆、操纵杆、轮或某些其他控件与设备交互时,设备的操作系统可以通过控制电路系统将播放命令发送到嵌入式硬件。嵌入式硬件于是产生被用户感知的适当的触觉效果。
对不同的启用了触觉的应用,不同的用户倾向于不同的设置。例如,某些用户倾向于强烈的触觉效果,而其他用户倾向于它们是更轻微的或者甚至没有触觉效果。用于触觉内容的默认设置一般对所有用户是相同的,从而可能对某些用户而言是可以接受的,而对其他用户而言是不可接受的。
发明内容
本发明的实施例是一种基于其他相似用户选择的触觉设置为用户生成优选触觉设置的集合的方法。这种方法包括维护具有关联的触觉配置设置的触觉软件应用的数据库。当用户加载触觉软件应用(例如计算机游戏或者视频)时,服务器接收标识该特定计算机游戏或者视频以及该用户的身份的通信。服务器在数据库中搜索该计算机游戏或者视频的其他用户,其中其他用户与该用户具有相似设置偏好。服务器计算配置设置的优选集合并将这些设置发送给用户,其中用户的触觉输出设备基于配置设置的优选集合产生触觉效果。
附图说明
图1是依据本发明实施例的启用了触觉的系统的图。
图2依据实施例示出了与服务器通信以传送触觉配置信息的多个启用了触觉的设备。
图3依据实施例示出了由触觉配置设置控制的若干可能的触觉效果。
图4是依据实施例示出使用数据收集客户端以向服务器上载初始的触觉配置设置与修改后的触觉配置设置的方法流程图。
图5是依据实施例示出从已玩过相同的游戏或视频的用户获得触觉配置设置的方法流程图。
图6是依据实施例示出基于用户的偏好和其他用户使用的设置获得触觉配置设置的方法流程图。
图7是在其中可以实现实施例的示例计算机系统的图。
具体实施方式
软件行业纳入触觉效果以推广它们的产品并且为用户提供更逼真的体验。然而,用户间对触觉效果的偏好有所不同,使得使用游戏或视频(或者其他触觉内容)中定义的初始的默认设置来提供最佳的体验变得困难。有关触觉设置的信息的自动收集和传播允许基于具有相似偏好的其他用户来定制触觉设置。
一个实施例为拥有启用了触觉的设备的用户提供触觉设置的自动存储。实施例包括维护包括多个触觉软件应用的列表的数据库,其中每一应用与触觉配置设置的集合关联。也有可能数据库的部分可以被下载到用户的本地设备以允许触觉配置设置的离线修改。通过相似的方式,当网络连接可用时,本地设备上的数据库的部分可以被周期性地更新。当用户启动启用了触觉的应用时,触觉配置设置被上载到服务器。在另一实施例中,无论何时用户修改了任何触觉配置设置,修改后的设置被上载到服务器。服务器是一个用于任何类型的计算机系统或者计算设备的通用术语,并且包括但不限于如图7所示的计算机系统700。服务器可以是共享数据的任意类型的计算设备,例如手持处理设备。
在实施例中,当用户发起启用了触觉的应用时,定义正被用户执行的应用的应用标识符被发送到服务器。给定了应用标识符,服务器检索被其他用户使用的针对该应用的全部触觉设置。服务器随后计算触觉设置的优选集合(例如平均数、中位数、或者加权平均数),并且将建议的触觉设置的优选集合发回到用户。
在实施例中,当用户发起启用了触觉的应用(“第一应用”)时,定义正被用户执行的应用的应用标识符被发送到服务器。此外,标识该特定用户的用户标识符也被发送到服务器。服务器搜索它的数据库以标识被该特定用户使用的其他应用(“第二应用”)。服务器随后在数据库中搜索使用过第一应用与第二应用二者的其他用户。服务器随后通过其他用户的基于第一应用的触觉设置计算触觉设置的优选集合,并且传输该触觉设置的优选集合到用户以供触觉输出设备用来产生触觉效果。
不是到用户发起启用了触觉的应用时才触发以上过程,而是触觉设置可以在每次任何启用了触觉的应用运行时被检测,并且可以定期向用户建议改变或者自动地做出这些改变。例如,如果用户在一个游戏或者视频中将触觉强度设置改变到“低”,系统可以向用户示出对话框,标明“在本视频中选择了低触觉强度的用户也选择了游戏X中的轻微效果和视频Y中的微弱效果——你想要改变这些设置吗?”通过此方式,用户将不必手动地将触觉配置设置中的改变传播到用户的所有游戏和视频。
在实施例中,系统包括启用了触觉的设备,该启用了触觉的设备包括执行数据收集客户端的处理器。系统也包括允许启用了触觉的设备与服务器通信的通信系统。通信系统向服务器传输第一应用标识符与第一用户标识符。作为响应,系统接收用于第一应用的触觉设置的优选集合。触觉设置的优选集合的生成通过在数据库中搜索包括触觉设置的第一集合的、与第一用户标识符关联的第二应用标识符来实现。进一步,搜索数据库以标识与第一应用及第二应用二者关联的第二用户标识符。基于与第二用户及第一应用关联的触觉设置计算触觉设置的优选集合。在另一实施例中,系统基于第二用户与第一用户选择相似设置的历史来标识该第二用户并且随后基于第二用户选择的触觉设置确定触觉设置的优选集合。触觉设置的优选设置随后被触觉输出设备用来产生优选触觉效果。
在实施例中,处理器生成触觉设置。该生成包括维护包括触觉软件应用的列表的数据库,其中每一应用与触觉配置设置的集合关联。当用户启动启用了触觉的应用(“第一应用”)时,定义正被用户执行的应用的应用标识符被发送到服务器。此外,标识该特定用户的用户标识符也被发送到服务器。服务器搜索它的数据库以标识被该特定用户使用的其他应用(“第二应用”)。服务器随后在数据库中搜索使用过第一应用和第二应用二者的其他用户。服务器随后基于其他用户的第一应用的触觉设置计算触觉设置的优选集合并且传输该触觉设置的优选集合到用户。在另一实施例中,与该特定用户选择了相似设置的其他用户被标识,并且基于相似用户选择的触觉设置确定触觉设置的优选集合。
图1是依据本发明实施例的触觉系统100的框图。系统100包括触觉设备110。触觉设备110也包括处理器120、包括致动器152的致动器系统150、包含操作系统132的存储器130、数据收集客户端134、配置客户端136、音频输出140以及传感器160。进一步,系统100通过数据流170接收内容和数据。
触觉设备110也可以包括显示屏,该显示屏也可以是触摸敏感的。因此,除了显示图像以外,该屏幕能够识别触摸(例如由用户提供的那些)并且也可以识别表面上的触摸的位置、压力幅度以及持续时间之中的任何项。对应于触摸的数据被发送到处理器120或者系统100内的另一处理器,而处理器120解析触摸并且生成触觉效果信号作为响应。触摸表面可以使用任何感测技术来感测触摸,感测技术包括电容式感测、电阻式感测、表面声波感测、压力感测、光学感测等。触摸表面可以感测多点触摸接触并且可以能够区分多个触摸以及同时发生的触摸的位置。
触觉设备110包含其他部件,包括例如处理器120、存储器130、致动器系统150以及音频输出140。触觉设备110也可以包括未示出的其他必要的部件,诸如电源、I/O插口、麦克风、控制按钮、摄像头等。
触觉设备110包括耦合到存储器130的处理器120,除触觉效果指令外该存储器还可以存储操作系统。存储器130也存储用于触觉效果的配置设置。触觉效果指令也被称为“触觉轨”,并且向处理器120提供控制致动器系统150产生期望的触觉效果的命令流。致动器系统150耦合到一个或者多个致动器152。处理器120通过数据流170接收内容。内容可以包括数据、指令、视频和/或音频内容。数据流120也可以包括与音频/视频内容关联的触觉效果指令的触觉轨。触觉效果可以包括变形、振动或者两者的组合。进一步,变形和振动可以被包含于它们自己的“轨”中,结果是包括振动轨和变形轨的触觉轨。在一些情况下,触觉轨也包括与音频/视频内容对应的时间标记,以确保内容在屏幕和音频输出140上的回放与处理器120对触觉效果指令的执行之间的同步。
启用了触觉的应用也可以包含多个触觉轨,其中每一轨将重点置于不同方面上。例如,在电影预告片中可以有多个轨,其中一个轨将强调视频的动作方面,而另一轨将强调情绪或者感情方面。相同的方法可以被应用于媒体播放器,其中不同的轨包含不同的触觉设置,该不同的触觉设置将允许不同的设置在每一视频的基础上被调整。
处理器120可以基于配置设置参数决定什么触觉效果将被播放以及效果被播放的顺序。一般地,定义具体触觉效果的配置设置参数包括幅度、频率和持续时间。低级别配置设置参数(诸如流式马达命令)也可以被用来确定具体的触觉效果。如果触觉效果包括这些参数在触觉效果被生成时的一些变化或者这些参数基于用户交互的变化,则该触觉效果可以被认为是“动态的”。
致动器152可以包括一个或者多个致动器,其中这些致动器可以包括变形类型致动器和振动类型致动器,或者其中变形致动器可以被用来变形并且用来振动。致动器可以包括任意类型的马达,包括但不限于偏心旋转质量(ERM)、线性谐振致动器振动马达(LRA)、压电马达或者电磁阀马达。除了致动器152之外或者替代致动器152,系统100可以包括其他类型的触觉输出设备(未示出),该触觉输出设备可以是非机械或者振动触觉的触觉设备,诸如生成静电摩擦(ESF)、超声表面摩擦(USF)的设备、使用超声触觉换能器诱发声辐射压力的设备、使用触觉基板和柔性或可变形表面或形状变化设备并且可被附连到用户的身体的设备、使用空气喷嘴提供喷射的触觉输出(诸如喷气)的设备、提供肌肉电刺激的设备等等。进一步,致动器152可以使用形状记忆合金(SMA)电线以迫使触觉设备110扭曲或者沿着一个或多个轴(例如沿着拐角)弯曲。诸如智能材料、由马达拉动的绳或者可动管脚阵列的其他技术也可以被用于促动。
致动器系统150和致动器152产生包括各种振动和抖动效果的触觉效果。致动器系统150和致动器152也被用来使触觉设备110的形状变形。这种变形可以发生在一个轴、两个轴或者三个轴中,并且可以在一个、两个或三个维度中产生触觉设备的延伸、扭曲或者弯曲。
处理器120可以是任意类型的通用处理器,或者可以是专门设计以提供触觉效果的处理器,诸如专用集成电路(ASIC)。处理器120可以是操作整个系统100的同一处理器,或者可以是单独的处理器。处理器120从存储器130取得触觉效果指令,该触觉效果指令就哪些具体的触觉效果将由致动器系统150产生来指引处理器120。触觉效果指令可以是预加载并驻于存储器中的,或者它们可以从集成端口(例如通用串行总线(USB))被加载,或者通过数据流170被下载。处理器120也可以基于在数据流170中接收的内容生成触觉效果指令。数据流170可以包含随后将被存储于存储器130中的实际的触觉效果指令,或者数据流170将包含音频和/或视觉内容,从其中处理器120将实时地构造触觉效果指令或用来存储在存储器130中用于之后的回放。在通过数据流170传输和/或接收数据的实施例中,系统100进一步包括通信设备(未示出),诸如Wi-Fi子系统或者蜂窝链接。
存储器130可以是任意类型的存储设备或者计算机可读介质,诸如随机存取存储器(RAM)或者只读存储器(ROM)或者任何其他类型的计算机可读存储器。存储器130存储被处理器120执行的指令,包括操作系统132在内。数据收集客户端134位于存储器130中并且负责与系统100有关的数据的收集,意图通过数据流170传达该数据。配置客户端136也位于存储器130中并且负责接收数据,诸如配置数据。存储器130也包括触觉效果指令(未示出),该触觉效果指令是在被处理器120执行时,为提供触觉效果的致动器系统150和致动器152生成驱动命令的指令,这在以下将更详细地公开。存储器130也可以被置于处理器120的内部,或者是内部存储器与外部存储器的任意组合。
处理器120输出命令和控制信号到致动器系统150,致动器系统150包括用来向致动器152供应要求的电流和电压(例如马达信号)以引起期望的触觉效果的电子部件与电路系统。如先前提及的,系统100可以包括不止一个致动器,并且每一致动器可以包括单独的驱动电路(未示出),它们全部耦合到处理器120。
为感测与触觉设备110的交互,系统100可以包括各种传感器,诸如传感器160。除其他以外,传感器160可以包括:在交互期间测量变形幅度的应变测量传感器,测量施加于触觉设备的力/应力的力感测电阻器(FSR)传感器,检测在启用了触摸的显示器中单个或者多个触摸输入的位置的多点触摸触摸传感器,测量每一触摸位置下施加的压力的多点触摸压力传感器,捕捉环境条件的温度/湿度/大气压力传感器,表征显示器的运动、速度、加速度和方向的加速度计/陀螺仪/磁力仪,捕捉用户的声音命令或者环境音频信息的麦克风,以及无线地从其他设备接收信息/向其他设备传输信息的无线发射机。对应于传感器160的数据被发送到处理器120或者系统100内的另一处理器,并且处理器120解析传感器数据并且作为响应可以生成触觉效果信号、通过数据流170的反馈、音频响应以及视觉图像。
除以上讨论的致动器外,系统100可以包括用于提供振动触觉反馈或者动觉反馈的各种致动器,包括柔性的、半刚性的、或者刚性的致动器,包括电活性聚合物(EAP)致动器,智能流体致动器,流变流体致动器,粗纤维复合(MFC)致动器,形状记忆合金(SMA)致动器,压电致动器,以及微机电系统(MEMS)致动器。
系统100可以是手持设备,诸如蜂窝电话、个人数字助手、智能电话、计算机平板、游戏机、基于车辆的接口等等,或者可以是包含具有一个或者多个致动器的触觉效果系统的任意其他类型的柔性设备。用户接口可以是触摸敏感的表面,或者可以是任何其他类型的用户接口,诸如麦克风、摄像头等等。在具有不止一个致动器的实施例中,具有旋转能力的每一致动器可以具有不同的旋转能力以在设备上创造出多种多样的触觉效果,例如每一致动器可以被单独地控制;此外,一些可旋转的致动器使它们的旋转轴相对于其他可旋转的致动器的旋转轴成一角度。类似地,在具有带有其他能力的多个致动器的实施例中,每一致动器可以被单独地控制以在设备上展现出多种多样的触觉效果。例如,多个致动器可以被用来独立地使触觉设备110的四个棱角中的每一个变形,且每一个处于不同的变形率和变形角度。
图2是启用了触觉的设备通信系统200的图示。系统200包括具有存储系统215的服务器210、启用了触觉的设备220、通信云系统230、以及多个其他的启用了触觉的设备240(标记为240-1至240-N)。
通信云系统230可以包括一个或者多个网络,诸如局域网(LAN)、广域网(WAN)、因特网或者它们的组合。部件到通信云230的连接可以是有线的、无线的或者有线连接与无线连接的组合。服务器210与存储设备215可以是任意类型的计算机与存储设备,在图7中更加充分地讨论了可能的基于计算机的系统的描述。
在实施例中,当启用了触觉的设备240-1至240-N的用户在他们的设备上执行各种启用了触觉的应用(例如游戏或者视频)时,每一用户拥有启用、禁用或者修改与每一启用了触觉的应用关联的默认触觉设置的选项。数据收集客户端(DCC)位于每一启用了触觉的设备240上。DCC是收集关于应用或者移动操作系统的触觉配置的信息的客户端软件。无论何时用户第一次安装应用或者对应用的触觉设置做出改变,DCC传达该信息到服务器210。被传输的信息至少包括应用的标识符以及初始的默认触觉设置和对初始的默认设置的改变中的任一者。在实施例中,这一信息可以无附加标识信息、匿名地被提供。
在另一实施例中,DCC也将应用的触觉设置关联到特定用户,或者关联到特定设备。例如,除描述性的用户信息(包括人口统计、位置、设备配置、操作系统、其他已安装的应用等)之外,DCC可以传达用户标识符或者设备标识符。当DCC被第一次激活时,或者当账户被用户手动创建时,这些信息可以被一次传输到服务器210。
DCC功能可以在应用级别的操作系统处被实现。例如,服务器210可以提供云应用编程接口(API),该云应用编程接口可以被各个应用的移动操作系统使用以传达信息到服务器210/传达来自服务器210的信息。进一步,软件开发工具包(SDK)也可以由操作系统或者服务供应商提供以在软件中集成该功能。
在实施例中,用户可以选择不实现以上的功能并且不发送任何数据到服务器210。然而,该用户仍然可以受益于由其他用户提供的信息。
在实施例中,DCC软件被安装于启用了触觉的设备240上,该启用了触觉的设备240通过通信云230向服务器210与存储设备215通信。DCC客户端软件发送触觉配置设置信息到服务器210和存储设备215。在最简单的层面,这一信息可以被用来确定用于特定的启用了触觉的应用的最适当的默认触觉配置。例如,触觉设备220的用户安装新应用,其中在触觉设备240的用户早已安装了这一相同的应用并且已经对关联的触觉配置设置做出了已经被发送到服务器210并且存储在存储设备215中的调整。
在实施例中,如果大部分用户已经改变了一个游戏或者视频的设置以减少触觉效果的力度,该应用在例如以上例子中的触觉设备220的未来安装可以默认至减少后的力度触觉设置。
然而,一些用户可能具有已知的偏见(例如倾向于强烈的触觉效果)并且这些偏见可以被考虑。进一步,一些用户可能不喜欢特定应用的默认触觉设置,但是未能做出修改设置的努力。类似地,一些用户可能为了简单完全关闭了触觉技术,即使有轻微的触觉效果时他们将会更愉快。相对于默认设置的改变可以是渐进的,使用控制理论中的算法以缓慢改变设置直到获得目标设置。
在实施例中,系统200可以基于先前表达的偏好而学习做出个人化的推荐。例如,如果用户已经在一个应用(例如Angry Bird)中选择了轻微的触觉效果,那么该用户在另一应用(例如Candy Crush)中可能选择相似的轻微的触觉效果。在另一实施例中,系统200可以将对新应用的用户(例如触觉设备220上针对Candy Crush的用户)的推荐基于为现有应用已经选择了与该新用户相同的触觉设置的其他用户(例如都针对Angry Birds的触觉设备200上的用户与触觉设备240的用户),并且将它的推荐基于来自该其他应用的设置(例如针对Candy Crush的触觉设备240的用户)。
生成触觉配置设置的处理可以被自动化以达成为用户选择可能的最佳的触觉配置设置。例如,特定游戏或者视频的第一次安装将使用由游戏的触觉设计师确定的默认设置。当用户对触觉设置做出改变时,如先前讨论的,服务器210使用DCC客户端自动地收集关于用于新安装的优选设置的信息。默认设置因此随时间改变。服务器210可以基于特定用户优选设置创建简档。游戏或者视频的默认设置可以基于用户的简档被定制。因此,系统200将传达给用户“在Angry Birds中已经和你选择了相同设置的其他用户在本游戏中已经使用了这些触觉设置”。
例如,Alice正在开发一个小的软件游戏或者合成一个视频,并且正在考虑加入触觉反馈。她一直尝试调整触觉效果,但是在她的测试用户间偏好有所不同。一些用户选择具有大量的效果,而其他的用户选择了很少的效果,同时另外的用户不想要任何触觉效果。在她正要从应用中完全地移除触觉的时候,她发现了一个允许设置适应用户偏好的API。结果是,当用户安装应用时,将会基于该用户在其他触觉应用中已经选择的设置选择最佳的设置。并且“最佳的”设置是针对每一单独用户的而不是整个人群的。
当DCC客户端收集信息并且与服务器210通信时,已讨论的例子也要求启用了触觉的设备220接收设置配置信息,该配置设置信息已使用DCC客户端从启用了触觉的设备240被发送到服务器210。为了完成信息的接收,启用了触觉的设备220使用配置客户端。如图1中所示的配置客户端位于启用了触觉的设备220上并且请求来自服务器210的信息。在实施例中,配置客户端传达一些信息到服务器210,例如应用标识符和/或用户标识符。替代地,配置客户端可以传达关于在启用了触觉的设备220中用户使用的先前的触觉设置的全部信息而不提供用户标识符。服务器210随后将用建议的触觉配置设置做出响应,并且应用将相应地调整初始的设置,从而在触觉输出设备(诸如启用了触觉的设备220)上产生触觉效果的优选集合。
图3是依据本发明的实施例的具有可由触觉配置设置控制的各种形式的触觉效果的设备300的示图。系统300包括启用了触觉的设备310。启用了触觉的设备310包括扬声器312。启用了触觉的设备310也可以包含多个致动器(未示出)以产生多种多样的变形和振动。启用了触觉的设备310也可以包括由致动器(未示出)使之变形的可变形外壳311。如箭头316和318所示,变形可以是沿着任意轴的,并且也可以如位移320所示弯曲。如振动符号314所示,启用了触觉的设备310也具有多种类型的振动的能力。
触觉配置设置可以用于控制启用了触觉的设备310的音频方面和物理方面。配置设置可以包括但不限于诸如开/关、触觉强度(轻、中、强)、触觉遍及性、频率和音量的选项。
图4是依据实施例示出从客户端启用了触觉的设备收集数据的方法400的流程图。方法400以事件405开始——在诸如启用了触觉的设备240的启用了触觉的设备中数据收集客户端(DCC)的初始化。在事件410中,当用户安装启用了触觉的应用(例如游戏或者视频)时,DCC将确定用户是否已经选择了维持默认触觉设置。如事件415中所示,用户拥有修改默认触觉设置的选项。如果用户决定不修改默认设置,在事件417中该信息被传达到服务器(诸如服务器210)。
如事件420中所示,用户可能决定修改默认设置。如果用户对修改后的设置满意,那么DCC随后将修改后的配置设置传达到服务器210,如事件427中所示。然而,如果用户再次决定修改配置设置,如事件425中所示,那么随后DCC将用修改后的设置再次联系服务器210。
图5是依据实施例示出从一个客户端启用了触觉的设备收集数据并将这些设置应用于另一启用了触觉的设备的方法500的流程图。方法500以事件505开始,在事件505中,用户安装并且发起应用程序(例如游戏或者视频)。在事件510中,用户初始地接受与应用关联的默认触觉设置。在事件515中,如图4中讨论的DCC发起与服务器210通信以获得用于该应用的建议的触觉设置。建议的触觉设置基于已经玩过该应用并且上载了这一信息到服务器210的其他用户的设置。在事件515中被传输到用户的建议的触觉设置可以是全部已获得的设置的平均,或者可以是算法(诸如时间加权平均)或其他函数的输出。
在事件520中,用户已经接收建议的触觉设置并且决定是保持建议的触觉设置或者进一步修改建议的设置。如果用户对建议的设置满意,那么在事件522中该满意被传达回服务器210。在这种情况下,服务器210将更新它的数据库,从而表明用于此用户对游戏的建议的设置已经被接受。
然而,如事件525中所示,用户可能决定修改建议的触觉设置,并且用户利用修改后的设置玩游戏或者播放视频。如果在事件530中用户对修改后的设置感到满意,那么随后在事件532中这样的信息被传达回服务器210。修改后的设置可以当作一组设置或者在每一设置被修改时单独地被传达回服务器210。服务器210随后将更新它的用于这个特定游戏或者视频的触觉设置的数据库。从而,当为了优选设置的未来建议访问数据库时,优选设置将反映更新后的信息。如果用户决定进一步修改设置,该过程将在事件525和事件530中被重复。用户对触觉配置设置做出的任何改变都在事件532中被传达回服务器210。
图6是依据实施例示出从一个客户端启用了触觉的设备收集数据并将这些设置应用于另一启用了触觉的设备的方法600的流程图。方法600以事件605开始,在事件605中用户安装新的启用了触觉的软件应用。该应用具有默认触觉配置设置的集合,但是DCC客户端软件生成与服务器210的通信以启动请求用于该应用的建议的触觉设置的处理。
在事件610中,服务器210接收来自启用了触觉的设备上的DCC客户端的通信。该通信包括标识了哪个应用(例如Angry Birds)正在运行的应用标识符。每一应用被分配唯一的标识符,使得服务器210可以标识出适当的应用。在事件615中,服务器210接收标识特定用户的用户标识符。用户标识符可以可选地被绑定于特定设备而不是特定用户。此外,用户标识符可以包含关于用户的人口统计信息或者任何其他信息以帮助标识用户的偏好。用户标识符可以是简单的数字标识符,例如User505。
在事件620中,在服务器210已经接收到应用标识符和用户标识符后,服务器210搜索数据库以标识该用户(例如User505)在数据库中已注册的任何其他应用。在一个例子中,服务器210发现User505已经玩过Fruit Ninja和Alto,其中DCC在这些游戏中,已经预先上载了对应的触觉配置设置到服务器210。
如先前讨论的,在一个应用中具有触觉偏好的用户对新应用的设置将可能具有相似偏好。然而,可能因为新应用具有在其他应用中不存在的新的配置设置,为了得到用于新应用的期望设置的更优估计,方法600求助于具有相似偏好(例如相同的力度级别、相同的遍及性水平)的其他用户。在事件625中,服务器210搜索数据库以标识具有相似偏好的其他用户。此外,该搜索标识出和该用户玩过相同的应用(在本例中是Fruit Ninja和Alto)并且也已经玩过Angry Birds(Angry Birds是正在被该用户安装的新应用)的个体。因此,由具有相似偏好的其他用户选择的用于Angry Bird的触觉设置对我们的Angry Bird应用的新用户而言是卓越的起点。
在实施例中,相对于默认触觉设置的改变将被赋予比默认设置更大的权重与考虑,这是因为相对于默认设置的改变表明用户已经作出努力以建立改变,而不是仅仅接受默认值。因此,在标识使用相似设置的其他用户中,与两个用户共享默认设置相比,如果他们共享设置中的改变,则算法将会认为这两个用户更加“相似”。例如,假设游戏或者视频包含默认为{5,50%,强}的三个设置,并且三个用户A、B和C具有设置{5,50%,弱}、{5,50%,强}和{1,50%,弱}。用户A有两个设置与用户B相同,以及两个设置与用户C相同。然而,当分析修改后的设置时,用户A有零个改变与用户B相同,及一个改变与用户C相同。因此用户A和用户C应当被认为比用户A和用户B更加相似。从而,在实施例中,修改后的设置的分析优先于使用默认设置。
在实施例中,相似用户可以基于已收集的人口统计信息。在先前,数据收集客户端被描述为收集关于应用的触觉配置的信息的客户端软件。这样的软件客户端也可以被配置为收集人口统计信息,诸如年龄和性别、指肚的尺寸(可以由触屏确定)以及用户通常施加在屏幕上的压力的量(可以由力传感器确定)。“相似”用户可以仅基于该人口统计信息或者与如先前讨论的相似的触觉配置设置组合来确定。
不同启用了触觉的应用之间触觉设置可以是相关的。这些设置可以包括以下:
触觉打开/关闭;
触觉强度(轻、中、强);
触觉遍及性;
触觉主题(轻微、激烈、尖锐等);
优选触觉致动器(LRA、ERM、多致动器设备等);
优选频率(HD设备);以及
优选信息编码(长度、频率、重复等)。
在事件630中,服务器210——或者启用了触觉的设备220——计算用于AngryBird的触觉设置的优选集合。触觉设置的优选集合可以是在事件625中被标识的个体所选择的设置的平均,或者它可以是这些设置的中位数,或者任何其他数学算法(例如加权平均、移动平均等)。
在实施例中,计算优选设置的算法可以取决于关于用户的什么信息是已知的。例如,如果关于用户的信息没有已知的,但是已知用户当前正在使用“游戏A”。基于这一知识,算法将为游戏A中每一触觉设置(例如强度和主题)收集所有已记录的数据。如果用于设置的数据是区间或者比例,那么计算中位数或者平均值。例如,如果五位用户已经设置力度为15%、70%、70%、70%和100%。那么基于中位数优选设置值将是70%。如果用于设置的数据是标称值或者序号,优选值将是最经常被选择的那个。例如,如果五位用户已经选择主题为“轻微”、“激烈”、“激烈”、“尖锐”和“关闭”,那么“激烈”主题将是优选设置。将为全部的触觉设置执行相同的分析。
如果关于用户的一些附加的信息是已知的,例如除了知道用户正在使用游戏A以外,用户的身份(例如User1)也是已知的。在这种情景下,关于该已知的用户使用的其他应用或者视频的信息被收集。例如,假设已知User1已经玩过游戏B和游戏C。那么,算法搜索所有已经使用过游戏A并且至少使用过游戏B或游戏C的用户。对于此例,假设找到了匹配这些标准的三个这样的用户,例如User2、User3和User4。随后对每一用户计算相似得分。例如,假设User2已经玩过游戏A与游戏B。比较被User1和User2使用的设置以确定相似得分。如果设置的值是数字的(区间或者比例),那么计算两个得分之间的百分比差异。如果设置值是序号或者标称值,那么为相同的选择分配100%的相似得分并且为不同的选择分配0%的相似得分。系统也可以包括由开发者输入的相似矩阵,例如,标明“轻微”和“关闭”之间50%相似、“激烈”与“关闭”之间0%相似。一个用户的所有这些得分可以被平均(例如在共享的应用之间以及用于每一应用的不同设置)。
于是将知道拥有共享的应用的每一用户的相似得分。该得分可以被用来衡量在共享的应用(例如以上例子中的游戏A)中每一用户的设置的贡献以计算优选设置。在数字的数据的情况下,通过使用加权和可以找到优选设置,在序号或者标称值数据的情况下,将使用最常见的设置。
随后,在事件635中,用于新应用(例如Angry Bird)的触觉设置的优选集合被发送到启用了触觉的设备220。并且,在事件640中,触觉设置的优选集合被触觉输出设备(例如启用了触觉的设备220)使用以产生优选触觉效果。
在另一实施例中,方法600可以排除用户身份的使用。如果用户身份不被使用,对方法600而言有两个选项。以上讨论的方法600使用了用户标识符以允许服务器210搜索先前已经被该用户上载到服务器210的其他应用及关联的触觉配置设置。在方法600的修改后的版本中,用户可以只上载应用标识符及关联的触觉配置设置,该应用标识符及关联的触觉配置设置将允许服务器210在数据库中搜索使用相似设置的其他用户。方法600的权衡将以相同的方式继续。
修改后的方法600的第二选择将是放弃尝试找到使用“相似”触觉配置设置的其他用户。在这种情况下,方法将包括:事件605,在其中用户发起应用;事件610,在其中服务器210接收应用标识符;以及在传输优选设置到用户之前,随后事件625与事件630的细微修改。具体而言,事件625将搜索已经玩过新应用(例如Angry Bird)的其他用户并且获取他们的配置设置。并且事件630将通过取在事件625中获得的配置设置的平均、中位数、加权平均等计算优选设置。该方法随后将以把这些优选触觉配置设置发送到用户结束。
在图1至图6中示出的实施例、或者其中的任何(多个)部分或者(多个)功能可以使用硬件、软件模块、固件、其上具有已存储的指令的有形计算机可读介质、或者它们的组合来实现,并且可以在一个或者多个计算机系统或者其他处理系统中实现。
图7示出了示例计算机系统700,在示例计算机系统700中,实施例或者实施例的部分可以实现为计算机可读代码。例如,图1至图3中示出的启用了触觉的设备(包括用于实现图4、图5与图6示出的功能与方法的模块)可以使用硬件、软件、固件、其上具有已存储的指令的有形计算机可读介质、或者它们的组合来在计算机系统700中实现,并且可以在一个或者多个计算机系统或者其他处理系统中实现。硬件、软件、或者这些的任意组合可以体现图1至图6中的任何模块与部件。
如果使用可编程逻辑,则这些逻辑可以在商用处理平台或者专用设备上执行。例如,启用了触觉的设备110的处理器120可以使用可编程逻辑来实现。如本领域普通技术人员可以理解的,本公开主题的实施例可以使用各种计算机系统配置来实践,包括多核多处理器系统、微型计算机、以及主机计算机、与分布式功能链接或者集群的计算机,以及可以被实质嵌入到任意设备的普及计算机或者微型计算机。
例如,至少一个处理器设备与存储器可以被用以实现以上描述的实施例。处理器设备可以是单处理器、多处理器或者它们的组合。处理器设备可以具有一个或者多个处理器“核”。
用该示例计算机系统700来描述本发明的各种实施例。在阅读本说明书后,对相关领域技术人员,如何使用其他计算机系统和/或计算机体系结构来实现本发明的实施例将变得显而易见。尽管操作可能被描述为顺序处理,但是事实上一些操作可以并行执行、同时执行、和/或在分布式环境中执行、以及利用本地存储的或者由单个或多处理器机器远程访问的程序代码执行。此外,在一些实施例中,操作的顺序可以被重新安排或者同时执行而不脱离本公开主题的精神。
处理器设备704可以是专用处理器设备或者通用处理器设备。如相关领域技术人员可以理解的,处理器设备704也可以是多核/多处理器系统中的单个处理器,这种系统单独地运行或者在运行于集群或者服务器群中的计算机设备的一个集群中运行。处理器设备704连接到通信基础设施706,例如总线、消息队列、网络、或者多核消息传递方案。
计算机系统700也包括主存储器708(例如随机存取存储器(RAM)),并且也可以包括次级存储器710。次级存储器710可以包括例如硬盘驱动器712、可移除存储设备驱动器714。可移除存储设备驱动器714可以包括软盘驱动器、磁带驱动器、光盘驱动器、闪存等。可移除存储设备驱动器714以公知的方式从可移除存储单元718读取和/或向可移除存储单元718写入。可移除存储单元718可以包括被可移除存储设备驱动器714读取和写入的软盘、磁带、光盘等。如相关领域技术人员可以理解的,可移除存储单元718包括其中有已存储的计算机软件和/或数据的计算机可用存储介质。
计算机系统700(可选地)包括显示接口702(其可包括输入和输出设备,诸如键盘、鼠标等),显示接口702发送来自通信基础设施706(或者来自未示出的帧缓冲区)的图像、文本以及其他数据用于在显示单元730上显示。
在替代实施方案中,次级存储器710可以包括其他相似的装置以允许计算机程序或者其他指令被加载到计算机系统700中。这些装置可以包括,例如可移除存储单元722以及接口720。这些装置的示例可包括程序盒与盒接口(诸如在视频游戏设备中发现的那些)、可移除存储芯片(例如EPROM或者PROM)与关联的插口、以及其他可移除存储单元722与接口720,可移除存储单元722与接口720允许软件和数据从可移除存储单元722被传送到计算机系统700。
计算机系统700也可以包括通信接口724。通信接口724允许软件和数据在计算机系统700与外部设备之间传送。通信接口724可以包括调制解调器、网络接口(例如以太网卡)、通信端口、PCMCIA插槽与卡等。经由通信接口724传送的软件和数据可以是信号的形式,信号可以是电子的、电磁的、光学的、或者能够被通信接口724接收的其他信号。这些信号可以经由通信路径726被提供到通信接口724。通信路径726承载信号并且可以使用电线或电缆、光纤、电话线、蜂窝电话链路、射频链路或者其他通信通道来实现。
在本文件中,术语“计算机程序介质”与“计算机可读介质”被用于一般地指代存储介质,诸如可移除存储单元718、可移除存储单元722,以及安装在硬盘驱动器712中的硬盘。计算机程序介质与计算机可读介质也可以指代存储器(诸如主存储器708和次级存储器710),其可以是存储器半导体(例如DRAM等)。
计算机程序(也被称为计算机控制逻辑)被存储在主存储器708和/或次级存储器710中。计算机程序也可以经由通信接口724被接收。当被执行时,这些计算机程序启用计算机系统700以实现如这里讨论的实施例。具体而言,当被执行时,计算机程序启用处理器设备704以实现本发明实施例的处理。相应地,这些计算机程序代表计算机系统700的控制器。在使用软件实现实施例之处,软件可以被存储在计算机程序产品中并且使用可移除存储设备驱动器714、接口720以及硬盘驱动器712、或者通信接口724来加载到计算机系统700中。
如前面所公开的,用户拥有启用了触觉的设备,该启用了触觉的设备使用处理器来执行启用了触觉的应用程序(例如计算机游戏或者视频)。处理器也执行标识应用程序与用户并且传达该信息到服务器的数据收集客户端。启用了触觉的设备随后从服务器接收触觉设置的优选集合,该触觉设置的优选集合基于已经使用了相同的应用程序以及该用户使用的其他应用程序的其他用户的设置来计算。与计算机游戏或视频关联的默认触觉设置随后被调整以使用优选设置。
如本领域普通技术人员可以理解的,以上讨论的发明可以用不同顺序的步骤、和/或在配置中用与所公开的元件不同的元件来实践。因此,尽管本发明已经基于这些优选实施例来描述,但是对本领域技术人员显而易见的是,某些修改、变化、以及替代结构是明显的并且保持在本发明的精神和范围内。因此,为了确定本发明的界限和范围,应参考所附权利要求。
Claims (21)
1.一种用于触觉设置的自动化生成的方法,所述触觉设置被用以产生优选触觉效果,所述方法包括:
维护包括多个触觉软件应用的列表的数据库,每一触觉软件应用与多个触觉设置关联;
接收第一应用标识符,所述第一应用标识符与正被第一用户执行的第一触觉软件应用关联;
检索与所述第一触觉软件应用关联的多个触觉设置;
基于所述多个触觉设置计算触觉设置的优选集合;
传输所述触觉设置的优选集合到所述第一用户;以及
通过触觉输出设备,使用所述触觉设置的优选集合以产生优选触觉效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述触觉设置的优选集合被计算为所述多个触觉设置的中位数。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个触觉设置包括优选频率和强度。
4.根据权利要求1所述的方法,其中计算所述触觉设置的优选集合是由服务器执行的。
5.根据权利要求1所述的方法,进一步包括接收与所述第一应用标识符和所述第一用户关联的触觉设置的初始集合。
6.根据权利要求5所述的方法,其中计算所述触觉设置的优选集合是基于所述多个触觉设置和所述触觉设置的初始集合的。
7.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
接收第一用户标识符,所述第一用户标识符与正被所述第一用户执行的所述第一触觉软件应用关联;
搜索所述数据库以标识与所述第一用户标识符关联的第二应用标识符,其中触觉设置的第一集合与所述第二应用标识符及所述第一用户标识符关联;
搜索所述数据库以标识与所述第一应用标识符及所述第二应用标识符二者关联的第二用户标识符,其中触觉设置的第二集合与所述第一应用标识符及所述第二用户标识符关联;以及
基于所述触觉设置的第二集合计算用于所述第一应用标识符的触觉设置的优选集合。
8.根据权利要求7所述的方法,进一步包括比较与所述第二应用标识符及所述第一用户标识符关联的所述触觉设置的第一集合和与所述第二应用标识符及所述第二用户标识符关联的触觉设置的集合以确定相似设置的集合。
9.根据权利要求8所述的方法,其中所述触觉设置的优选集合是基于所述相似设置的集合被计算的。
10.根据权利要求7所述的方法,进一步包括由服务器接收与所述第一应用标识符及所述第一用户关联的触觉设置的初始集合。
11.根据权利要求10所述的方法,其中计算所述触觉设置的优选集合是基于所述触觉设置的第二集合和所述触觉设置的初始集合的。
12.一种用于触觉配置设置的生成以产生优选触觉效果的系统,所述系统包括:
启用了触觉的设备,被配置为处理启用了触觉的第一应用程序;
包含于所述启用了触觉的设备中的处理器,所述处理器被配置为执行数据收集客户端,其中所述数据收集客户端被配置为收集触觉配置信息;以及
在所述启用了触觉的设备中的通信系统,所述通信系统被配置为与服务器通信,
其中所述通信系统将与正被第一用户执行的第一启用了触觉的应用程序关联的第一应用标识符及第一用户标识符传输到所述服务器,并且
其中所述通信系统从所述服务器接收用于所述第一应用程序的触觉设置的优选集合,所述触觉设置的优选集合的生成包括:
搜索数据库以标识与所述第一用户标识符关联的第二应用标识符,其中触觉设置的第一集合与所述第二应用标识符及所述第一用户标识符关联;
搜索所述数据库以标识与所述第一应用标识符及所述第二应用标识符二者关联的第二用户标识符,其中触觉设置的第二集合与所述第一应用标识符及所述第二用户标识符关联;以及
基于所述触觉设置的第二集合计算用于所述第一应用标识符的所述触觉设置的优选集合,以被所述启用了触觉的设备使用来产生优选触觉效果。
13.根据权利要求12所述的系统,其中与所述第二应用标识符及所述第一用户标识符关联的所述触觉设置的第一集合被和与所述第二应用标识符及所述第二用户标识符关联的触觉设置的集合比较以确定相似设置的集合。
14.根据权利要求12所述的系统,其中所述触觉设置的优选集合是基于所述相似设置的集合的。
15.根据权利要求12所述的系统,进一步包括向所述服务器传输与所述第一应用标识符及所述第一用户标识符关联的触觉设置的初始集合。
16.根据权利要求15所述的系统,其中所述触觉设置的优选集合是基于所述触觉设置的第二集合及所述触觉设置的初始集合的。
17.一种其上存储有指令的非瞬时计算机可读介质,所述指令在由处理器执行时,使得所述处理器生成被用以产生优选触觉效果的触觉设置,所述生成包括:
维护包括多个触觉软件应用的列表的数据库,每一触觉软件应用与多个触觉设置关联;
接收第一应用标识符及第一用户标识符,所述第一应用标识符及所述第一用户标识符与正被第一用户执行的第一触觉软件应用关联;
搜索所述数据库以标识与所述第一用户标识符关联的第二应用标识符,其中触觉设置的第一集合与所述第二应用标识符及所述第一用户标识符关联;
搜索所述数据库以标识与所述第一应用标识符及所述第二应用标识符二者关联的第二用户标识符,其中触觉设置的第二集合与所述第一应用标识符及所述第二用户标识符关联;
基于所述触觉设置的第二集合计算触觉设置的优选集合;
传输所述触觉设置的优选集合到所述第一用户;以及
通过触觉输出设备,使用所述触觉设置的优选集合以产生优选触觉效果。
18.根据权利要求17所述的非瞬时计算机可读介质,所述生成进一步包括比较与所述第二应用标识符及所述第一用户标识符关联的所述触觉设置的第一集合和与所述第二应用标识符及所述第二用户标识符关联的触觉设置的集合以确定相似设置的集合。
19.根据权利要求18所述的非瞬时计算机可读介质,其中所述触觉设置的优选集合是基于所述相似设置的集合被计算的。
20.根据权利要求19所述的非瞬时计算机可读介质,所述生成进一步包括由服务器接收与所述第一应用标识符及所述第一用户关联的触觉设置的初始集合。
21.根据权利要求20所述的非瞬时计算机可读介质,其中计算所述触觉设置的优选集合是基于所述触觉设置的第二集合与所述触觉设置的初始集合的。
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