CN102841680A - 触觉主题构造 - Google Patents

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CN102841680A CN2012101886025A CN201210188602A CN102841680A CN 102841680 A CN102841680 A CN 102841680A CN 2012101886025 A CN2012101886025 A CN 2012101886025A CN 201210188602 A CN201210188602 A CN 201210188602A CN 102841680 A CN102841680 A CN 102841680A
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Abstract

本发明涉及触觉主题构造。提供一种触觉主题系统,其可以产生触觉主题,其中触觉主题是可安装的包,该包包括一个或更多个触觉效应,以及一个或更多个触觉效应到装置的一个或更多个用户界面(“UI”)事件的映射图。所述触觉主题可以安装在所述装置上,并且该装置接着可以动态加载并且实时播放触觉主题。所述触觉主题系统可以在用户界面中显示一个或更多个触觉主题。一旦接收到选择,触觉主题系统可以基于触觉效应生成触觉反馈,所述触觉效应在映射图中被映射到所接收到的用户界面事件。

Description

触觉主题构造
技术领域
一个实施例一般涉及一种装置,并尤其涉及装置的触觉效应。
背景技术
触觉学是通过对用户应用例如力、振动和运动等触觉反馈效应(即触觉效应)而利用用户的触摸感知的触知和力反馈技术。例如移动装置、触摸屏装置和个人计算机等装置可以被配置为生成触觉效应。通常,这种装置程序的初始设备制造商(“OEM”)调用能够在装置的操作系统(“OS”)内生成触觉效应(例如执行器)的嵌入式硬件。这些调用指定响应于具体事件播放哪个触觉效应。例如,当用户使用例如按钮、触摸屏、控制杆、操纵杆、方向盘或其他一些控制器而与装置交互时,控制器位置信息可以被发送到装置的OS,该OS接着可以通过控制电路向嵌入式硬件发送播放命令。嵌入式硬件接着产生适当的触觉效应。因为对嵌入式硬件的调用一般在OS级编程,所以非OEM方通常仅可以使用已被定义的触觉效应。
发明内容
一个实施例涉及一种具有存储在其上的指令的计算机可读介质,当由处理器执行时,指令使得处理器产生触觉主题。指令包括产生一个或更多个触觉效应,产生使用映射语言将一个或更多个触觉效应映射到一个或更多个用户界面事件的映射图,以及在触觉主题中封装映射图和一个或更多个触觉效应。
附图说明
进一步的实施例、细节、优点和修改将通过以下优选实施例的具体实施方式而变得显然,其将结合附图来考虑。
图1例示了根据本发明的一个实施例的装置的透视图。
图2例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题系统的框图。
图3例示了根据本发明的一个实施例的包括一个或更多个触觉主题的装置的框图。
图4例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题的示例。
图5例示了根据本发明的一个实施例的基于聚合器显示一个或更多个触觉主题的用户界面的示例。
图6例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题模块的功能的流程图。
图7例示了根据本发明的一个实施例向其他装置传输触觉主题或触觉主题分量的装置的框图。
图8例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题模块的功能的另一个流程图。
图9例示了分析和捕获一个或更多个物理性质并且将该一个或更多个物理性质转换为装置内的触觉主题分量的装置的框图。
图10例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题模块的功能的另一个流程图。
具体实施方式
一个实施例是一种触觉主题系统,该触觉主题系统能够产生触觉主题,其中该触觉主题是可安装的包,该包包括一个或更多个触觉效应、以及一个或更多个触觉效应到装置的一个或更多个用户界面(“UI”)事件的映射图。触觉主题能够被安装在装置上,并且装置接着可以动态地实时加载和播放触觉主题。此外,装置可以向其他装置传输一个或更多个触觉主题,或者一个或更多个触觉主题分量,其中触觉主题分量是触觉主题的至少一部分。此外,装置可以分析和捕获一个或更多个物理性质,并且将一个或更多个物理性质应用作为装置内的触觉主题分量。
图1例示了根据本发明的一个实施例的装置50的透视图。如图1所示,装置50是移动电话。然而,在其他实施例中,装置50可以是任意类型的装置,例如个人数字助理(“PDA”)、便携式媒体播放器、便携式游戏装置、移动电话、智能电话、平板个人计算机或其他类似的装置。装置50包括UI 60,该UI 60允许用户与装置50上执行的软件应用接口。如以下进一步详细的说明,装置50进一步包括触觉主题系统(未示出),该触觉主题系统可以产生用于装置50的一个或更多个触觉主题。
如前所述,触觉主题是软件封装结构,该软件封装结构包含一个或更多个触觉效应以及一个或更多个触觉效应到装置50的一个或更多个UI事件的映射图。在一个实施例中,触觉主题是可以安装在例如装置50等装置上的可安装包。在另一个实施例中,触觉主题是与例如装置50等装置的OS集成的包。同样如前所述,触觉效应是触觉反馈效应,例如力、振动和运动,并且UI事件是装置50的用户和装置50的UI 60之间的交互,例如用户触摸装置50的屏幕或按钮,例如UI 60向用户显示进度条,以及例如装置50接收输入的消息并且产生在UI 60内向用户显示的警告。在一个实施例中,触觉主题系统还可以使得装置50向其他装置传输一个或更多个触觉主题,或者一个或更多个触觉主题分量。同样如前所述,触觉主题分量是触觉主题的至少一部分,例如触觉效应、触觉效应到UI事件的映射图、或其组合。在另一个实施例中,触觉主题系统还可以使装置50分析和捕获一个或更多个物理性质并且将一个或更多个物理性质转换为触觉主题分量。在一个实施例中,一个或更多个物理性质可以包括物体的一个或更多个物理性质。这种物体的示例包括木制表面、石头表面、金属表面和织物表面,表面中的每个表面均包括唯一的物理性质,并且每个表面在被触摸时产生唯一的可触知的触觉效应。在另一个实施例中,一个或更多个物理性质可以包括由装置产生的动作的一个或更多个物理性质。动作的一个示例是电话的振动,例如当电话铃响时旋转的电话。由电话产生的振动包括唯一的物理性质,并且还产生唯一的力触觉效应。
图2例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题系统10的框图。在一个实施例中,系统10是图1中的移动装置50的一部分,并且系统10提供触觉主题功能。虽然显示为单个系统,但系统10的功能可以实现为分布式系统。系统10包括总线12或用于传达信息的其他通信机构,以及耦接到总线12用于处理信息的处理器22。该处理器22可以是任意类型的通用处理器或专用处理器。系统10进一步包括用于存储信息和/或由处理器22执行的指令的存储器14。存储器14可以包括随机存取存储器(“RAM”)、只读存储器(“ROM”)、例如磁盘或光盘等静态存储设备或任意其他类型的计算机可读介质的任意组合。
计算机可读介质可以是能够由处理器22存取的任意可用介质,并且可以包括易失性和非易失性介质、可移动和不可移动介质、通信介质和存储介质。通信介质可以包括计算机可读指令、数据结构、程序模块或在例如载波等调制数据信号中的其他数据或其他传输机构,并且可以包括本领域公知的任意其他形式的信息传送介质。存储介质可以包括RAM、闪存、ROM、可擦除可编程只读存储器(“EPROM”)、电可擦除可编程只读存储器(“EEPROM”)、寄存器、硬盘、可移动硬盘、光盘只读存储器(“CD-ROM”)或本领域公知的其他任意形式的存储介质。
在一个实施例中,存储器14存储软件模块,当由处理器22执行时,软件模块提供功能。模块包括操作系统15,该操作系统15提供用于系统10以及在一个实施例中用于装置50的其余部分的操作系统功能。如以下更详细公开的,模块进一步包括触觉主题模块16,该触觉主题模块16提供一种构造(framework),该构造用于产生一个或更多个触觉主题,传输一个或更多个触觉主题、或一个或更多个触觉主题分量,以及分析和捕获一个或更多个物理性质并且将一个或更多个物理性质转换为触觉主题分量。系统10通常将包括一个或更多个额外的应用模块18,以包括额外的功能,例如用于产生一个或更多个触觉效应的应用。
在自远程源传送和/或接收数据的实施例中,系统10进一步包括通信装置20,例如网络接口卡,以提供移动无线网络通信,例如红外线、无线电、Wi-Fi或蜂窝网络通信。在其他实施例中,通信装置20提供有线网络连接,例如以太网连接或调制解调器。
处理器22进一步经由总线12耦接到显示器24,例如液晶显示器(“LCD”),以便向用户显示图形表示或用户界面。显示器24可以是触敏型输入装置,例如触摸屏,其被配置为自处理器22发送和接收信号,并且可以是多触点触摸屏。
系统10进一步包括一个或更多个执行器26。处理器22可以向执行器26传送与触觉效应相关联的触觉信号,该执行器26进而输出触觉效应。执行器26可以是例如电机、电磁执行器、音圈、压电执行器、形状记忆合金、电活性聚合物、螺线管、偏心旋转质量电机(“ERM”)或线性谐振执行器(“LRA”)。
系统10进一步包括一个或更多个传感器28。传感器28可以包括加速计、陀螺仪、全球定位系统(“GPS”)传感器、触敏型输入装置(例如触摸屏、触摸板)、纹理触屏笔(texture stylus)、成像传感器、或一些其他类型的传感器。传感器28可以配置为检测一个或更多个激励,例如一个或更多个物理性质。物理性质的示例可以包括加速度、倾斜度、惯性、压力或位置的改变。传感器28还可以包括位置传感器、转速传感器、光传感器、压力传感器、纹理传感器、照相机、扩音器或其他类型的传感器。
在一个实施例中,由触觉主题模块(例如图2的触觉主题模块16)提供的触觉主题构造可以从装置的OS去耦与UI事件的触觉效应的映射,并且可以允许触觉主题的开发者提供触觉效应和UI事件之间定制的映射,其中触觉主题可以将定制映射传送到装置的OS。装置的用户随后可以例如通过下载触觉主题来获得触觉主题,并且在装置上安装触觉主题。通过这种触觉主题构造,触觉效应可以被插入或者移出装置,并且可以映射到不同的UI事件。用户可以在装置上安装期望数量的触觉主题,其中每个触觉主题可以包括触觉效应到UI事件的独特映射,并且用户可以选择装置应用哪个触觉主题以响应于一个或更多个UI事件而生成触觉效应。因此,根据实施例,触觉主题构造可以提供一种标准工艺,用于产生触觉主题、在装置上安装触觉主题、以及在装置内使用触觉主题。
根据一个实施例,映射语言被用于描述触觉效应到UI事件的映射图,其中映射图被存储在文件中。换句话说,映射语言被用于产生映射图文件。映射语言是用于描述映射图的元语言,并且可以用于恰当地产生能够在触觉主题内使用的映射图文档。如将更详细地说明的,映射图文件可以与一个或更多个效应文件结合而形成触觉主题,其中效应文件是使用例如来自Immersion公司的Motiv Studio的触觉效应设计工具设计的触觉效应的输出形式。在一个实施例中,映射语言是可扩展标记语言(“XML”)计划,而映射图文件是XML文件。如将结合图3更详细地说明的,根据实施例,映射图文件用于构建基于映射图的触觉主题。
图3例示了根据本发明的一个实施例的包括一个或更多个触觉主题的装置300的框图。如前所述,触觉主题是包含一个或更多个触觉效应以及一个或更多个触觉效应到一个或更多个UI事件的映射图的封装结构。根据实施例,每个触觉效应可以包含在触觉效应文件(即效应文件)内,并且映射图可以如前所述地包含在映射文件内。因此,如图3所示,装置300包括n个触觉主题,其在图3中被标识为触觉主题1……触觉主题n,其中n可以是根据个别实施例的任意数量。为了进一步讨论的目的,触觉主题1还被标识为触觉主题310,而触觉主题n还被标识为触觉主题320。
根据实施例,例如触觉主题310等触觉主题包括一个或更多个效应文件和映射文件。因此,如图3所示,触觉主题1包括n个效应文件,其在图3中被标识为效应文件1……效应文件n,其中n可以是根据个别实施例的任意数量。为了进一步讨论的目的,触觉主题310的效应文件1还被标识为效应文件311,而触觉主题310的效应文件n还被标识为效应文件312。如前所述,效应文件311是触觉效应设计工具的输出格式,并且包括触觉效应。根据实施例,触觉效应可以使用例如Motiv Studio等触觉效应设计工具进行设计,并且接着输出到效应文件,例如效应文件311。在一个实施例中,效应文件311是Immersion TouchSense(“IVT”)文件。效应文件311还可以被标识为触觉主题的分量,或触觉主题分量。根据实施例,效应文件311的以上说明应用于触觉主题310的每个效应文件,包括效应文件312。
此外,触觉主题310还包括映射图文件313。如前所述,使用映射语言产生映射图文件313,并且映射图文件313是包含一个或更多个触觉效应到一个或更多个UI事件的映射图的文件。根据一个实施例,映射图文件313包含作为装置300的一部分的全部已知的UI事件和为多个效应文件(包括效应文件311和效应文件312)定义的触觉效应的映射。因此,映射图文件313的映射将每个映射文件的每个触觉效应映射到装置300的UI事件。在一个实施例中,用于产生映射图文件313的映射语言是XML计划,而映射图文件313是XML文件。映射图文件313还可以被标识为触觉主题的分量,或者触觉主题分量。
以下是用于产生映射图的映射语言的一个示例:
Figure BDA00001740056100071
Figure BDA00001740056100081
Figure BDA00001740056100091
在以上的示例中,复数类型的UIEvent定义了以下UI事件:LONG_PRESS、VIRTUAL_KEY、SAFE_MODE_DISABLED、SAFE_MODE_ENABLED、BUTTON_CLICK、BUTTON_PRESS、LISTVIEW_CLICK和LISTVIEW_PRESS。复数类型Effect定义了存储在效应文件内的触觉效应。复数类型Mapping利用Action和StartEffect复数类型将UI事件映射到触觉效应。如本领域的一个普通技术人员将意识到的,以上示例仅是映射图的一个示例,而映射图可以具有不同的格式,或者包括不同的实质内容,并且仍处于本发明的范围内。
以下是作为触觉主题的分量(即触觉主题分量)的映射图文件的一个示例:
Figure BDA00001740056100102
Figure BDA00001740056100111
在以上示例中,定义了主题“MyNiftyPrettyTheme”。在“MyNiftyPrettyTheme”主题中,定义了两个触觉效应“myclickEffect”和“myHDEffect”。“myclickEffect”触觉效应被映射到UI事件,“BUTTON_PRESS”和“myHDEffect”触觉效应被映射到UI事件“BUTTON_CLICK”。如本领域一个普通技术人员将意识到的,以上示例仅是映射图文件的一个示例,而映射图文件可以具有不同的格式,或者包括不同的实质内容,并且仍处于本发明的范围内。
此外,触觉主题310还包括软件层(未示出),该软件层提供触觉主题310和装置300的OS之间的通信协议。根据实施例,这允许使用源代码将触觉主题310传达到装置300的OS,以指示为哪个UI事件定义了哪个触觉效应。因此,触觉主题310是自包含的主题,其可以被安装在装置300内。以下将关于图4更详细的说明例如触觉主题310等触觉主题。
根据实施例,触觉主题310的以上说明应用于装置300的每个触觉主题,包括触觉主题320。因此,触觉主题310的效应文件311的以上说明还应用于触觉主题320的效应文件321,并且触觉主题310的映射图文件313的以上说明还应用于触觉主题320的映射图文件323。
根据图3例示的实施例,装置300进一步包括聚合器330。根据实施例,装置300的每个触觉主题(包括触觉主题310和触觉主题320)可以向聚合器330广告该触觉主题自身为可用触觉主题。聚合器330可以响应于装置300的每个触觉主题的广告。在一个实施例中,聚合器330可以通过询问触觉主题并且选择映射图文件和触觉主题的一个或更多个效应文件而响应于触觉主题的广告。通过询问触觉主题,聚合器330可以提供被选择作为装置300内的有效触觉主题的触觉主题。根据实施例,聚合器330可以进一步询问装置的全部触觉主题,并且聚合触觉主题。在图3例示的实施例中,聚合器330可以聚合装置300的全部触觉主题(包括触觉主题310和触觉主题320)。通过聚合装置300的全部触觉主题,聚合器330可以提供能够由装置300的用户选择为有效主题的触觉主题。此外,根据实施例,聚合器330可以动态聚合装置300的全部触觉主题。“动态聚合”意味着如果一个或更多个触觉主题被添加到装置300或从装置300删除,则聚合器330可以动态地更新其触觉主题的询问和聚合,使得聚合器330能够始终提供装置300的当前触觉主题。
根据图3例示的实施例,装置300进一步包括主题解释器340。根据实施例,主题解释器340动态地加载触觉主题并且实时使用触觉主题来生成触觉反馈。更具体地,主题解释器340询问映射图文件以及被选择作为有效主题的触觉主题的一个或更多个效应文件,检索来自映射图文件的映射图和来自一个或更多个效应文件的一个或更多个触觉效应,以及在存储器中存储映射图和一个或更多个触觉主题,或其他类型的数据结构,使得映射图和一个或更多个触觉主题可以被实时访问。
在例示的实施例中,主题解释器340包括加载的主题341,该主题341表示从装置300的触觉主题(包括触觉主题310和触觉主题320)中选择的作为有效主题的触觉主题。图3中还示出了UI事件342,如前面定义的,其表示UI事件,图3中还示出了触觉反馈343,其表示基于触觉效应生成的触觉反馈。根据实施例,当UI事件342被传达到主题解释器340时,主题解释器340访问存储在存储器中的加载的主题341,或其他数据结构,并且检索映射到UI事件342的触觉效应。主题解释器340检索触觉效应,该触觉效应基于存储在存储器内的映射图而被映射到UI事件342,或其他数据结构。主题解释器340基于检索到的触觉效应生成触觉反馈343,并且输出触觉反馈343。
图4例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题400的一个示例。更具体地,图4例示了从触觉效应开发者的角度在触觉效应设计工具中显示的触觉主题400。在一个实施例中,触觉主题400类似于图3中所示的触觉主题(即触觉主题310和触觉主题320)。根据实施例,触觉主题400包括多个文件,包括文件410、420、430和440。
文件410和420是作为触觉主题400的软件层的一部分的示例性软件层文件,其中软件层文件410是软件层文件420的扩展。如前所述,软件层提供了触觉主题400和装置的OS之间的通信协议。在图4例示的实施例中,软件层文件410的一部分被显示在触觉效应设计工具的窗口450中。如本领域一个普通技术人员将意识到的,这仅是软件层文件410的示例性部分,并且该软件层文件410在其他可替换的实施例中可以包括不同的内容。
文件430是触觉主题400的示例性效应文件。如前所述,效应文件是使用触觉效应设计工具设计的触觉效应的输出形式。因此,根据实施例,效应文件430包括可以被映射到UI事件的触觉效应。根据实施例,效应文件430被有效地封装在触觉主题400内。
文件440是触觉主题400的示例性映射图文件。如前所述,映射图文件是包含一个或更多个触觉效应到一个或更多个UI事件的映射图的文件。因此,根据实施例,映射图文件440包括存储在效应文件430内的触觉效应到UI事件的映射图。根据实施例,映射图文件440被有效封装在触觉主题400内。在图4例示的实施例中,映射图文件440的一部分被显示在触觉效应设计工具的窗口460内。如本领域一个普通技术人员易于意识到的,这仅是映射图文件460的示例性部分,并且该映射图文件460在其他可替换的实施例中可以包括不同的内容。
图5例示了用户界面500的一个示例,该用户界面500根据本发明的实施例基于聚合器显示一个或更多个触觉主题。根据实施例,用户界面500显示可用触觉主题的列表(即触觉主题510、520、530、540、550和560),其中每个触觉主题包含其自身的触觉效应,以及其自身的触觉效应到UI事件的映射图。根据实施例,聚合器可以被用于显示可用触觉主题的列表,如前面关于图3所述。在一个实施例中,触觉主题510、520、530、540、550和560类似于图3所示的触觉主题(即触觉主题310和触觉主题320),而在一个实施例中,触觉主题510、520、530、540、550和560类似于图4所示的触觉主题(即触觉主题400)。用户可以利用用户界面500选择触觉主题510、520、530、540、550和560中的一个触觉主题作为有效触觉主题。一旦用户选择触觉主题510、520、530、540、550和560中的一个触觉主题作为有效触觉主题,则有效触觉主题被用于基于触觉效应到UI事件的映射图而响应于UI事件生成触觉反馈,如前面关于图3所述。
因此,在本发明的一个实施例中,触觉主题系统可以在用户界面中显示一个或更多个触觉主题,其中每个触觉主题包括一个或更多个触觉效应和使用映射语言将一个或更多个触觉效应映射到一个或更多个UI事件的映射图。触觉主题系统接着可以接收对触觉主题的选择,其中触觉主题是显示在用户界面中的一个或更多个触觉主题中的一个触觉主题。基于接收所述选择,被选择的触觉主题可以用于生成触觉反馈。更具体地,触觉主题系统可以接收UI事件并且基于触觉效应生成触觉反馈,触觉效应在触觉主题的映射图中被映射到UI事件。
图6例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题模块的功能的流程图。在一个实施例中,图6的流程图的功能以及图8和图10的流程图的功能由存储在存储器中的软件或其他计算机可读或有形介质实现,并且由处理器实施。在其他实施例中,每个功能均可以由硬件执行(例如,通过使用专用集成电路(“ASIC”)、可编程门阵列(“PGA”)、现场可编程门阵列(“FPGA”)等等),或者由硬件和软件的任意组合执行。
在步骤610处,产生一个或更多个触觉效应。在一个实施例中,一个或更多个触觉效应可以由触觉效应设计工具产生。同样,在一个实施例中,每个触觉效应被存储在效应文件内。根据一个实施例,效应文件可以是IVT文件。
在步骤620处,产生映射图,其使用映射语言将一个或更多个触觉效应映射到一个或更多个UI事件。在一个实施例中,一个或更多个UI事件是装置已知的,并且一个或更多个触觉效应中的触觉效应可以被映射到每个UI事件,使得当在装置内发生UI事件时,触发相应的触觉效应。在一个实施例中,使用映射语言产生映射图。同样,在一个实施例中,映射图被存储在映射图文件中。映射图文件可以是XML文件,其中根据一个实施例,映射语言是XML计划。
在步骤630处,映射图和一个或更多个触觉效应被封装在触觉主题内。根据实施例,触觉主题是一种封装结构,其包含一个或更多个触觉效应以及一个或更多个触觉效应到一个或更多个UI事件的映射图。根据一个实施例,触觉主题可以是能够安装在装置上的可安装的包。根据另一个实施例,触觉主题能够是与装置的OS集成的包。在一个实施例中,触觉主题还可以包括软件层,该软件层在触觉主题和其上安装有触觉主题的装置的OS之间提供通信协议。
在步骤640处,动态地聚合一个或更多个触觉主题。根据实施例,一个或更多个触觉主题可以是安装在装置上的触觉主题。在一个实施例中,一个或更多个触觉主题包括产生的触觉主题。在一个实施例中,动态聚合一个或更多个触觉主题可以包括在装置的用户界面中呈现一个或更多个触觉主题。在本实施例中,用户可以从在用户界面中呈现的一个或更多个触觉主题中选择触觉主题作为用于装置的有效触觉主题。因为一个或更多个触觉主题的聚合是动态的,所以如果一个或更多个触觉主题被添加到装置,或者从装置删除,则一个或更多个触觉主题的聚合可以被动态更新,使得安装在装置上的当前触觉主题被显示在装置的用户界面中。
在步骤650处,触觉主题被动态加载,并且动态加载的触觉主题被实时使用以生成触觉反馈。根据实施例,动态加载的触觉主题接收UI事件。动态加载的触觉主题接着基于动态加载的触觉主题的映射图而识别被映射到UI事件的触觉效应。动态加载的触觉主题接着基于被识别的触觉效应而生成触觉反馈。动态加载的触觉主题可以基于映射图实时执行全部这些操作。
图7例示了根据本发明的一个实施例的装置700的框图,该装置700将触觉主题或触觉主题分量传输到另一个装置710。装置700在图7中还被标识为装置1,而装置710在图7中还被标识为装置n。虽然图7的例示性实施例包括两个装置,但在可替换的实施例中可以具有n个装置,其中n是任意数值。在一个实施例中,装置700和710类似于图3中的装置300。
如图7所示,装置700和装置710均包括n个触觉主题,n个触觉主题在图7中标识为触觉主题1…触觉主题n,其中n可以是根据个别实施例的任意数值。为了进一步讨论的目的,装置700的触觉主题1还被标识为触觉主题720,装置700的触觉主题n还被标识为触觉主题730,装置710的触觉主题1还被标识为触觉主题740,并且装置710的触觉主题n还被标识为触觉主题750。
根据实施例,装置700可以通过将触觉主题分量的副本传送到装置710而与装置710共享触觉主题分量。如前所述,触觉主题分量至少是触觉主题的一部分。在一个实施例中,触觉主题分量是触觉效应。在另一个实施例中,触觉主题分量是映射图。在另一个实施例中,触觉主题分量是触觉效应和映射图的组合。因此,在触觉主题是触觉主题720的一个实施例中,触觉主题分量可以是效应文件721、效应文件722、映射图文件733或其中的任意组合。
在一个实施例中,装置700可以监听传输触觉主题分量的请求。根据实施例,装置700可以基于通信协议760监听请求。通信协议760可以是本领域的一个普通技术人员公知的允许自一个装置传输数据到另一个装置的任意通信协议。一些示例性的通信协议包括蓝牙协议、以太网协议、光纤协议、局域网(“LAN”)协议、无线LAN协议、通用串行总线(“UBS”)协议、或其他有线传输协议或无线传输协议。根据实施例,装置700可以基于通信协议760接收传输触觉主题分量的请求。在一个实施例中,装置700可以自装置710接收请求。
一旦装置700接收到传输触觉主题分量的请求,则装置700可以识别装置700的适当的触觉主题中的触觉主题分量,并且产生触觉主题分量的副本。例如,如果装置710请求装置700传输触觉主题720的效应文件721,则装置700可以识别效应文件721,并且产生效应文件721的副本。装置700可以随后基于通信协议760传送效应文件721的副本到装置710。
在一个实施例中,一旦装置710接收到触觉主题分量的副本,则装置710可以产生新的触觉主题并且在新产生的触觉主题中存储触觉主题分量的副本。在以上示例中,当装置710接收到效应文件721的副本时,装置710可以在装置710中产生新的触觉主题,在新产生的触觉主题中存储效应文件721的副本,其产生用于新产生的触觉主题的映射图文件,并且将存储在效应文件721的副本中的触觉效应映射到UI事件。在一个实施例中,存储在效应文件721的副本中的触觉效应可以被映射到与存储在效应文件721中的触觉效应在映射图文件723中被映射到的UI事件相同的UI事件。
在另一个实施例中,一旦装置710接收到触觉主题分量的副本,则装置710可以在现有的触觉主题中存储触觉主题分量的副本。在以上示例中,当装置710接收到效应文件721的副本时,例如,装置710可以在触觉主题740中存储效应文件721的副本,触觉主题740是装置710中现有的触觉主题。根据实施例,一旦效应文件721的副本被存储在触觉主题740中,则映射图文件743可以被更新,以将存储在效应文件721的副本中的触觉效应映射到UI事件。在一个实施例中,存储在效应文件721的副本中的触觉效应可以被映射到与存储在效应文件721中的原始触觉效应被映射到的UI事件相同的UI事件。
在一个实施例中,装置710可以请求装置700传输整个触觉主题,而不是触觉分量。在本实施例中,装置700可以识别装置700的触觉主题,并且产生触觉主题的副本,包括全部效应文件和触觉主题的映射图文件。例如,如果装置710请求装置700传输触觉主题720,则装置700可以识别触觉主题720,并且产生触觉主题720的副本。装置700可以随后基于通信协议760传送触觉主题720的副本到装置710。
在装置700传送触觉主题的副本到装置710的一个实施例中,装置710可以将触觉主题的副本存储为装置710中新的触觉主题。在以上示例中,装置710可以将触觉主题720的副本存储为装置710中新的触觉主题(图7中未示出),其中新的触觉主题包括全部效应文件和装置700的原始触觉主题(即触觉主题720)的映射图文件。在可替换的实施例中,其中装置700将触觉主题的副本传送到装置710,装置710可以在现有的触觉主题中存储触觉主题的副本。在本实施例中,装置710可以在装置710中复写(overwrite)现有触觉主题的全部效应文件和映射图文件,并且将其替换为触觉主题的副本的效应文件和映射图文件。在以上示例中,装置710可以在触觉主题740中存储触觉主题720的副本,例如通过复写效应文件741、742和映射图文件743,并且将其替换为效应文件721、722和映射图文件723。
图8例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题模块的功能的另一个流程图。在一个实施例中,在图8例示的流程的开始处,执行图6中例示的流程,并且产生至少一个触觉主题。在步骤810处,基于通信协议监听传输触觉主题分量的请求。在一个实施例中,触觉主题分量包括触觉主题的至少一部分。在步骤820处,基于通信协议接收传输触觉主题分量的请求。在步骤830处,产生触觉主题分量的副本。在步骤840处,基于通信协议传送触觉主题分量的副本。在一个实施例中,通信协议是以下协议中的一个:蓝牙协议、以太网协议、光纤协议、LAN协议、无线LAN协议和UBS协议。
在一个实施例中,自装置接收传输触觉主题分量的请求,并且触觉主题分量的副本被传送到装置。在一个实施例中,其中触觉主题分量的副本被传送到装置,装置产生新的触觉主题并且在新产生的触觉主题中存储触觉主题分量的副本。在另一个实施例中,其中触觉主题分量的副本被传送到装置,装置在装置的现有触觉主题中存储触觉主题分量的副本。
在一个实施例中,自装置接收的请求是传输触觉主题的请求,并且触觉主题被传送到装置。在一个实施例中,其中触觉主题的副本被传送到装置,装置将触觉主题的副本存储为新的触觉主题。在另一个实施例中,其中触觉主题的副本被传送到装置,装置将触觉主题的副本存储为装置的现有的触觉主题。
图9例示了装置900的框图,装置900分析并捕获一个或更多个物理性质,并且将一个或更多个物理性质转换为装置900中的触觉主题分量。装置900在图9中还被标识为装置1。在一个实施例中,装置900类似于图3中的装置300。
如图9所述,装置900包括n个触觉主题,n个触觉主题在图9中被标识为触觉主题1…触觉主题n,其中n可以是根据个别实施例的任意数值。为了进一步讨论的目的,装置900的触觉主题1还被标识为触觉主题920,而装置900的触觉主题n还被标识为触觉主题930。
图9还包括装置/表面910。在一个实施例中,装置/表面910是能够产生包括一个或更多个物理性质的动作的装置。这种装置的示例包括电话或移动电话,其中一个或更多个物理性质可以包括由装置/表面910产生的振动的一个或更多个物理性质。在一个实施例中,装置/表面910是类似于图3中的装置300的装置。在另一个实施例中,装置/表面910是包括一个或更多个物理性质的表面。这种表面的示例包括木制表面、花岗岩表面、金属表面和织物表面,其中物理性质可以包括纹理、表面积、摩擦或其他类型的物理性质。
在一个实施例中,装置900可以捕获装置/表面910的一个或更多个物理性质。在另一个实施例中,装置900可以捕获由装置/表面910产生的动作的一个或更多个物理性质。根据一个实施例,装置900包括配置为检测和捕获激励的一个或更多个传感器,激励例如为一个或更多个物理性质。在一个实施例中,一个或更多个传感器是加速计。如本领域一个普通技术人员所理解的,加速计可以被配置为检测和捕获一个或更多个物理性质,例如加速度中的改变。在一个实施例中,装置900可以捕获装置/表面910的一个或更多个物理性质,或者捕获基于感测协议940由装置/表面910产生的动作的一个或更多个物理性质。在一个实施例中,感测协议940可以是基于加速计的协议。在其他实施例中,感测协议940可以是本领域的一个普通技术人员公知的另一种类型的感测协议。
根据实施例,装置900可以分析捕获到的一个或更多个物理性质。一个或更多个物理性质的分析可以包括基于一个或更多个物理性质而产生一个或更多个触觉参数。如本领域一个普通技术人员易于意识到的,触觉参数是一些触觉效应属性,例如压力、频率、持续时间和幅度(即强度)。触觉效应可以包括一个或更多个触觉参数。
根据实施例,装置900可以将通过分析一个或更多个物理性质产生的一个或更多个触觉参数转换为触觉主题分量。如前所述,触觉主题分量是触觉主题的至少一部分。在一个实施例中,触觉主题分量是触觉效应。在另一个实施例中,触觉主题分量是映射图。在另一个实施例中,触觉主题分量是触觉效应和映射图的组合。因此,在一个实施例中,其中触觉主题是触觉主题920,触觉主题分量可以是效应文件921、效应文件922、映射图文件933或其中的任意组合。根据实施例,转换可以包括基于一个或更多个触觉参数产生触觉效应。在一个实施例中,转换可以进一步包括产生将触觉效应映射到UI事件的映射图。
图10例示了根据本发明的一个实施例的触觉主题模块的功能的另一个流程图。在一个实施例中,在图10中例示的流程的开始处,图6中例示的流程被执行,并且产生至少一个触觉主题。在1010处,基于感测协议捕获一个或更多个物理性质。在一个实施例中,一个或更多个物理性质包括物体的一个或更多个物理性质。这种物体的示例包括木制表面、石头表面、金属表面或织物表面。在另一个实施例中,一个或更多个物理性质可以包括由装置产生的动作的一个或更多个物理性质。这种动作的示例是装置的振动。在一个实施例中,感测协议是基于加速计的协议。
在1020处,一个或更多个物理性质被分析,并且基于一个或更多个物理性质产生一个或更多个触觉参数。在一个实施例中,一个或更多个物理性质的触觉属性被分析,以便产生一个或更多个触觉参数。因此,一个或更多个触觉参数表示一个或更多个物理性质的触觉属性。
在1030处,一个或更多个触觉参数被转换为触觉主题分量。在一个实施例中,触觉主题分量是触觉效应。在另一个实施例中,触觉主题分量是映射图。在另一个实施例中,触觉主题分量是触觉效应和映射图的组合。在一个实施例中,转换可以包括基于一个或更多个触觉参数产生触觉效应。在另一个实施例中,转换可以进一步包括产生将触觉效应映射到UI事件的映射图。
在1040处,存储触觉主题分量。在一个实施例中,触觉主题分量被存储在新产生的触觉主题中。在另一个实施例中,触觉主题分量被存储在现有的触觉主题中。
因此,根据一个实施例,触觉主题系统可以在触觉主题内封装定制的触觉效应的集合,其中每个触觉效应可以被映射到UI事件。触觉主题接着可以被输入、输出或安装在装置上,其允许用户定制可以基于一个或更多个UI事件由装置产生的触觉效应的集合。这可以允许OEM以外的触觉效应开发者和装置用户来开发和定制用于装置的触觉效应,即便在装置被释放和销售给用户之后。
贯穿本说明书描述的本发明的特征、结构或特性可以在一个或更多个实施例中以任意适当的方式相结合。例如,贯穿本说明书使用的“一个实施例”、“一些实施例”、“某个实施例”、“某些实施例”或其他类似的语言所指的事实是结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以被包括在本发明的至少一个实施例中。因此,贯穿本说明书出现的短语“一个实施例”、“一些实施例”、“特定的一个实施例”、“特定的实施例”或其他类似的语言并非必须全部指同组实施例,而是指所描述的特征、结构或特性可以在一个或更多个实施例中以任意适当的方式结合。
本领域的一个普通技术人员将易于理解的是,如上所述的本发明可以不同顺序的步骤实现和/或以具有与公开的元件不同的配置的元件实现。因此,虽然基于这些优选实施例描述了本发明,但对于本领域技术人员,显然的一些修改、变型和可替换的结构是明显的,而仍在本发明的精神和范围内。为了确定本发明的界限和范围,因此应该参考所附权利要求。

Claims (10)

1.一种用于产生触觉主题的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法包括:
产生一个或更多个触觉效应;
产生使用映射语言将所述一个或更多个触觉效应映射到一个或更多个用户界面事件的映射图;并且
在所述触觉主题内封装所述映射图和所述一个或更多个触觉效应。
2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,进一步包括动态聚合一个或更多个触觉主题,其中所述一个或更多个触觉主题包括所产生的触觉主题。
3.如权利要求2所述的计算机实现的方法,进一步包括动态加载触觉主题,并且实时使用动态加载的触觉主题来生成触觉反馈,
其中所述动态加载的触觉主题接收用户界面事件,基于所述映射图将所述用户界面事件映射到触觉效应,并且基于所述触觉效应生成所述触觉反馈。
4.如权利要求1所述的计算机实现的方法,进一步包括:
基于通信协议监听传输触觉主题分量的请求;
自装置基于所述通信协议接收传输所述触觉主题分量的请求;
产生所述触觉主题分量的副本;以及
基于所述通信协议传送所述触觉主题分量的副本到所述装置。
5.如权利要求1所述的计算机实现的方法,进一步包括:
基于感测协议捕获一个或更多个物理性质;
分析所述一个或更多个物理性质,并且基于所述一个或更多个物理性质产生一个或更多个触觉参数;以及
将所述一个或更多个触觉参数转换为触觉主题分量。
6.一种触觉主题系统,包括:
配置为存储触觉主题模块的存储器;
配置为执行存储在所述存储器上的所述触觉主题模块的处理器;以及
配置为生成触觉反馈的执行器;
其中所述处理器被进一步配置为当执行存储在所述存储器上的所述触觉主题模块时,使得所述触觉主题系统:
在用户界面中显示一个或更多个触觉主题,其中触觉主题包括一个或更多个触觉效应以及映射图,该映射图使用映射语言将所述一个或更多个触觉效应映射到一个或更多个用户界面事件;
接收对第一触觉主题的选择,其中所述第一触觉主题是所述一个或更多个触觉主题中的一个;
接收用户界面事件;以及
基于所述触觉效应生成触觉反馈,在所述映射图中所述触觉效应被映射到所述用户界面事件。
7.如权利要求6所述的触觉主题系统,其中所述处理器被进一步配置为当执行存储在所述存储器上的所述触觉主题模块时,所述处理器动态更新所述用户界面中的所述一个或更多个触觉主题的显示,其中所述一个或更多个触觉主题被添加到所述触觉主题系统,或从所述触觉主题系统中删除。
8.如权利要求6所述的触觉主题系统,其中所述处理器被进一步配置为当执行存储在所述存储器上的所述触觉主题模块时,所述处理器动态加载触觉主题并且实时使用动态加载的触觉主题来生成触觉反馈,
其中动态加载的触觉主题接收用户界面事件,基于所述映射图将用户界面事件映射到触觉效应,并且基于所述触觉效应生成触觉反馈。
9.如权利要求6所述的触觉主题系统,进一步包括:
通信装置,其配置为传送数据和自装置接收数据,
其中所述处理器被进一步配置为当执行存储在所述存储器上的所述触觉主题模块时,使得所述触觉主题系统:
基于通信协议监听传输触觉主题分量的请求;
自装置基于所述通信协议接收传输所述触觉主题分量的请求;
产生所述触觉主题分量的副本;以及
基于所述通信协议传送所述触觉主题分量的副本到所述装置。
10.如权利要求6所述的触觉主题系统,进一步包括:
传感器,其配置为检测一个或更多个激励;
其中所述处理器被进一步配置为当执行存储在所述存储器上的所述触觉主题模块时,使得所述触觉主题系统:
基于感测协议捕获一个或更多个物理性质;
分析所述触觉事件,并且基于所述一个或更多个物理性质产生一个或更多个触觉参数;以及
将所述一个或更多个触觉参数转换为触觉主题分量。
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