CN106816134B - 显示帧率调整方法、装置和终端设备 - Google Patents

显示帧率调整方法、装置和终端设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种显示帧率调整方法、装置和终端设备,其中,方法包括:通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。

Description

显示帧率调整方法、装置和终端设备
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示帧率调整方法、装置和终端设备。
背景技术
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。每秒的帧数,或者说帧率,表示图形处理器每秒钟能够更新显示图像的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的显示效果。
因此,为了获得比较优质的显示效果,现有技术中,往往将显示帧率设置得较高。尽管现有技术获得了流畅、逼真的显示效果,但同时也导致了功耗较大的问题,大大缩短的单次充电的可用时长。
发明内容
本发明的目的旨在至少在一定程度上解决上述的技术问题之一。
为此,本发明的第一个目的在于提出一种显示帧率调整方法,该方法用于解决现有技术中将显示帧率设置得较高导致功耗较大的技术问题。
本发明的第二个目的在于提出一种显示帧率调整装置。
本发明的第三个目的在于提出一种终端设备。
本发明的第四个目的在于提出一种显示屏。
本发明的第五个目的在于提出又一种终端设备。
本发明的第六个目的在于提出另一种终端设备。
为了实现上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种显示帧率调整方法,包括以下步骤:
当运行应用程序时,根据用户在使用所述应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;其中,所述帧画面更新速度为单位时间内显示有不同画面的帧的帧数;
采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整。
本发明实施例的显示帧率调整方法,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
另外,本发明实施例的显示帧率调整方法,还具有如下附加的技术特征:
在本发明的一个实施例中,所述根据用户在使用应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率,包括:
在用户使用所述应用程序的过程中,若依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,根据应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率。
在本发明的一个实施例中,所述方法,还包括:
若不依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,查询所述应用程序所属的类别;所述类别是根据所述应用程序的显示内容确定的;
若所述应用程序属于游戏类,将显示帧率调整为所述游戏类应用程序的推荐显示帧率;
若所述应用程序属于视频类,将显示帧率调整为所述视频类应用程序的推荐显示帧率;其中,所述视频类应用程序的推荐显示帧率低于所述游戏类应用程序的推荐显示帧率。
在本发明的一个实施例中,所述确定所述应用程序所需的推荐显示帧率之前,还包括:
在用户使用所述应用程序的过程中,采集预设采样时长内的各个帧画面;
根据不同画面的帧之间的最小时间间隔,计算所述应用程序的帧画面更新速度。
在本发明的一个实施例中,所述确定所述应用程序所需的推荐显示帧率,包括:
若所述应用程序的帧画面更新速度小于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述更新速度,且小于所述应用程序当前显示帧率的整数;
若所述应用程序的帧画面更新速度等于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述应用程序当前显示帧率的整数。
为了实现上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种显示帧率调整装置,包括:
确定模块,用于根据用户在使用应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;其中,所述帧画面更新速度为单位时间内显示有不同画面的帧的帧数;
第一调整模块,用于采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整。
本发明实施例的显示帧率调整装置,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
另外,本发明实施例的显示帧率调整装置,还具有如下附加的技术特征:
在本发明的一个实施例中,所述装置,还包括:
分类模块,用于当运行应用程序时,查询所述应用程序所属的类别,所述类别是根据所述应用程序的显示内容确定的;
所述确定模块,具体用于若所述应用程序属于资讯类,根据用户在使用所述应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率。
在本发明的一个实施例中,所述装置,还包括:
第二调整模块,用于若所述应用程序属于游戏类,将显示帧率调整为所述游戏类应用程序的推荐显示帧率;
第三调整模块,用于若所述应用程序属于视频类,将显示帧率调整为所述视频类应用程序的推荐显示帧率;其中,所述视频类应用程序的推荐显示帧率低于所述游戏类应用程序的推荐显示帧率。
在本发明的一个实施例中,所述确定模块,具体用于:
查询预先建立的映射表,得到所述应用程序的推荐显示帧率;其中,所述映射表中各应用程序的推荐显示帧率是根据用户历史使用所述应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度来确定的。
在本发明的一个实施例中,所述装置,还包括:
采集模块,用于在用户使用所述应用程序的过程中,采集预设采样时长内的各个帧画面;
计算模块,用于根据不同画面的帧之间的最小时间间隔,计算所述应用程序的帧画面更新速度。
在本发明的一个实施例中,所述确定模块,包括:
第一确定单元,用于若所述应用程序的帧画面更新速度小于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述更新速度,且小于所述应用程序当前显示帧率的整数;
第二确定单元,用于若所述应用程序的帧画面更新速度等于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述应用程序当前显示帧率的整数。
为了实现上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种终端设备,包括:本发明第二方面实施例所述的显示帧率调整装置。
本发明实施例的终端设备,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
为了实现上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种显示屏,根据用户在使用应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,所述显示屏确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;其中,所述帧画面更新速度为单位时间内显示有不同画面的帧的帧数;
所述显示屏采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整。
为了实现上述目的,本发明第五方面实施例提出了又一种终端设备,包括以下一个或多个组件:壳体,以及位于所述壳体内的处理器、存储器和第四方面所述的显示屏,其中,所述壳体设置有开口部,所述显示屏透过所述壳体的开口部进行显示。
为了实现上述目的,本发明第六方面实施例提出了另一种终端设备,包括以下一个或多个组件:壳体和位于所述壳体内的处理器、存储器,其中,所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
根据用户在使用应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;
采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整。
本发明实施例的终端设备,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是根据本发明一个实施例的显示帧率调整方法的流程图
图2是根据本发明另一个实施例的显示帧率调整方法的流程图;
图3为本发明实施例所提供的一种显示帧率调整装置的结构示意图;
图4为本发明实施例所提供的另一种显示帧率调整装置的结构示意图;
图5是根据本发明一个实施例的终端设备的结构示意图;以及
图6是根据本发明另一个实施例的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面参考附图描述本发明实施例的显示帧率调整方法、显示屏和终端设备。
图1是根据本发明一个实施例的显示帧率调整方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
步骤101,根据用户在使用应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率。
其中,帧画面更新速度具体可以为:单位时间内显示有不同画面的帧的帧数。在帧与帧之间,画面可以是相同的,也可以是不同的,在帧更新时,只有具有不同画面的帧进行更新时,才将该帧计入该帧数。
也就是说,如果第一帧与第二帧的画面完全相同,则说明帧更新时,帧画面没有出现更新;基于此,如果第三帧的画面不同于第一帧和第二帧,则说明帧更新的同时,帧画面出现了更新。若单位时间内,播放了前述的第一帧至第三帧,则帧率为3,而单位时间内显示有不同画面的帧的帧数则为2。
具体地,在本步骤中,由于不同用户针对应用程序的显示帧率需求是不同的,同时,应用程序自身所显示的内容也会对显示帧率的需求构成一定的影响,为了能够同时满足应用程序自身,以及用户对显示帧率的需求,可以对用户在使用该应用程序过程中的帧画面进行监测,从而根据帧画面更新速度确定出用户使用该程序所实际所需的推荐显示帧率。
在具体说明根据帧画面更新速度确定出用户使用该程序所实际所需的推荐显示帧率的过程之前,下面将对本实施例所基于的原理进行简要说明。
应用程序在运行过程中,用户对应用程序进行使用,用户的体验通常包括两个方面,一方面为图像的显示是否流畅,另一个方面为用户操作是否流畅。针对第一个方面来说,图像的流畅程度是基于人眼的残影效应,即使帧率下降了,只要下降后的帧率依然处于视觉暂留效应内,用户基本不会感受到显示效果的差异。针对第二个方面来说,由于在用户所操作的当前帧是无法对用户的操作进行体现的,用户对应用程序的操作,至少需要在下一帧才能够反应出来,因此用户操作是否流畅在一定程度上是操作反应到屏幕显示上的速度。当帧率稍有降低时,可能少部分较为敏感的用户会感觉到程序运行卡顿,当帧率继续降低时,可能大部分用户会感受到这种程序运行卡顿。
可见,第一方面不是影响用户体验的主要方面,第二方面中用户使用应用程序时,帧画面的更新才是影响用户体验的主要方面。但对于第二方面来说,这种对于帧画面更新速度的需求是因人而异的,因此,本实施例中,具体采用了依据用户在实际使用应用程序时,基于用户操作、内容显示等多个方面所共同导致的帧画面更新进行统计,根据帧画面更新速度确定应用程序所需的推荐显示帧率,从而避免了将显示帧率设定过低或过高的问题。
具体在根据用户在使用应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率时,可以有两种方式,一种方式为预先根据该用户历史使用应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度来确定后续该应用程序的推荐显示帧率;另一种方式为在根据用户在使用应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,实时确定该应用程序的推荐显示帧率。
步骤102,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。
具体地,在用户使用所述应用程序的过程中,若依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,根据应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率。若不依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,查询所述应用程序所属的类别;所述类别是根据所述应用程序的显示内容确定的;若所述应用程序属于游戏类,将显示帧率调整为所述游戏类应用程序的推荐显示帧率;若所述应用程序属于视频类,将显示帧率调整为所述视频类应用程序的推荐显示帧率;其中,所述视频类应用程序的推荐显示帧率低于所述游戏类应用程序的推荐显示帧率。
作为一种可能的实现方式,本实施例所提供的根据应用程序的帧画面更新速度对显示帧率进行调整的方式,可以仅针对某一类应用程序,这里应用程序的类别是根据应用程序的显示内容,以及是否依赖用户的操作触发应用程序的画面更新所确定的。一般来说,可以将应用程序划分为至少三类,包括游戏类、视频类和资讯类。
其中,针对游戏类应用程序,由于不依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,同时用户画面更新速度较快,而且在应用程序的整个运行过程中,会持续进行快速画面更新,可以将游戏类应用程序的推荐显示帧率固定设置为较高的帧率,例如60帧。
针对视频类应用程序,由于不依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,同时画面更新速度往往慢于游戏类应用程序,而且在应用程序的整个运行过程中,会在视频播放时维持较为均匀的画面更新速度,可以将视频类应用程序的推荐显示帧率固定设置为较低的帧率,只要能够满足视觉暂留需求即可,例如30帧。
针对资讯类应用程序,由于依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,导致显示内容不确定,因此,适宜采用本实施例所提供的根据应用程序的帧画面更新速度对显示帧率进行调整的方式,在30帧至60帧范围内,对应用程序的显示帧率进行调整。
本实施例中,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
为了更加全面的说明本发明实施例的显示帧率调整方法,下面将对方法进行详细说明:
图2是根据本发明另一个实施例的显示帧率调整方法的流程图,如图2所示,该方法包括:
步骤201,根据应用程序的显示内容,划分各应用程序所属的类别。
其中,本实施例中将应用程序划分为至少三类,包括游戏类、视频类和资讯类。
具体地,本步骤中将应用程序划分为这三类主要是由于游戏类应用程序,用户画面更新速度较快,而且在应用程序的整个运行过程中,会持续进行快速画面更新,适合较高帧率;而针对视频类应用程序,由于画面更新速度往往慢于游戏类应用程序,而且在应用程序的整个运行过程中,会在视频播放时维持较为均匀的画面更新速度,可以将视频类应用程序的推荐显示帧率固定设置为较低的帧率,只要能够满足视觉暂留需求即可;对于非游戏类同时也非视频类的应用程序,可以划归为资讯类,这类应用程序显示内容存在很大程度的不确定性,在一段时间内,可能是需要用户进行阅读的静态的图片或文字,在另一段时间内,又可能是需要观看的视频。另外,这类应用程序往往无需用户进行频繁操作,同时,用户对这类应用程序的触控速度需求相对游戏来说,也会略低。
基于这三类应用程序的不同特点,可以分别进行不同的显示帧率调整。游戏类应用程序设置较高帧率,视频类应用程序设置较低帧率,而资讯类应用程序设置的帧率位于游戏类应用程序和视频类应用程序之间。
步骤202,根据各应用程序所属的类别,设定对应的推荐显示帧率,构建用于指示各应用程序所属类别,以及各类别对应推荐显示帧率的映射表。
具体地,针对游戏类应用程序,可以将游戏类应用程序的推荐显示帧率设置为较高的帧率;针对视频类应用程序,可以将所述视频类应用程序的推荐显示帧率设置为较低的帧率。
而针对资讯类应用程序,可以根据该用户历史使用应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度来确定推荐显示帧率,进而将确定出的推荐显示帧率记录到映射表中。或者,可以在游戏类应用程序的推荐显示帧率和视频类应用程序的推荐显示帧率之间,确定一个取值,作为资讯类应用程序的推荐显示帧率。
例如,表1给出了一种可能的映射表,包括应用程序(APP)名称、类型和推荐显示帧率之间对应关系。
APP名称 类型 推荐显示帧率
APP1 游戏类 60
APP2 视频类 30
APP3 资讯类 50
APP4 资讯类 45
APP5 游戏类 60
表1映射表
本实施例中,映射表中所记载的资讯类应用程序的推荐显示帧率,仅是初始的推荐显示帧率,在后续资讯类应用程序实际运行过程中,还可以根据该资讯类应用程序的实际帧画面更新速度进行动态调整。
当然,这种动态调整的方式仅是作为一种可能的实现方式,由于动态调整的方式需要消耗一定的运算资源,因此,在实际使用过程中,本领域技术人员可以根据实际需要进行适应性调整。
步骤203,当探测到应用程序运行时,在映射表中查询该应用程序所属的类别,以及该应用程序的推荐显示帧率,将应用程序的显示帧率设置为映射表中的推荐显示帧率。
步骤204,针对资讯类应用程序,在应用程序运行过程中,根据应用程序的帧画面更新速度,重新确定推荐显示帧率,并据此对应用程序的显示帧率进行调整。
具体地,针对资讯类应用程序,由于其显示内容、操作频繁程度存在较大的波动,因此,显示帧率适宜采用这种动态调整的方式。具体来说,在用户使用所述应用程序的过程中,可以每隔固定时间周期,采集预设采样时长内播放的各个帧画面,根据不同画面的帧之间的最小时间间隔,计算应用程序的帧画面更新速度,这里所提及的帧画面更新速度为单位时间内显示有不同画面的帧的帧数。
若帧画面更新速度等于应用程序当前显示帧率时,很可能帧画面更新速度受限于应用程序当前显示帧率,无法满足帧画面快速变化的需求,可以适当调高显示帧率;而帧画面更新速度小于应用程序当前显示帧率较多时,很可能应用程序当前显示帧率已完全能够满足帧画面更新需求,可以适当调低显示帧率。在帧画面更新速度小于应用程序当前显示帧率,且两者差异保持在一定范围内时,说明可以维持当前的显示帧率,无需对显示帧率进行调整。
作为一种可能的实现方式,若所述应用程序的帧画面更新速度小于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述更新速度,且小于所述应用程序当前显示帧率的整数。若所述应用程序的帧画面更新速度等于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述应用程序当前显示帧率的整数。
本步骤中,确定出的推荐显示帧率要略大于应用程序的帧画面更新速度是由于用户对应用程序的操作,至少需要在下一帧才能够反应出来,从而用户感受到的帧率要小于实际帧率,为了避免用户产生不适的操作体验,确定出的推荐显示帧率要略大于应用程序的帧画面更新速度。
本实施例中,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种显示帧率调整装置,图3为本发明实施例所提供的一种显示帧率调整装置的结构示意图,如图3所示,显示帧率调整装置包括:确定模块31和第一调整模块32。
确定模块31,用于根据用户在使用应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率。
其中,帧画面更新速度为单位时间内显示有不同画面的帧的帧数。
第一调整模块32,用于采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整。
进一步,在图3的基础上,本实施例还提供了另一种显示帧率调整装置,图4为本发明实施例所提供的另一种显示帧率调整装置的结构示意图,如图4所示,显示帧率调整装置还包括:分类模块33、第二调整模块34、第三调整模块35。
分类模块33,用于当运行应用程序时,查询所述应用程序所属的类别,所述类别是根据所述应用程序的显示内容确定的。
确定模块31,具体用于若所述应用程序属于资讯类,根据用户在使用所述应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率。从而第一调整模块32采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整。
基于此,第二调整模块34,用于若所述应用程序属于游戏类,将显示帧率调整为所述游戏类应用程序的推荐显示帧率。
第三调整模块35,用于若所述应用程序属于视频类,将显示帧率调整为所述视频类应用程序的推荐显示帧率。
作为一种可能的实现方式,确定模块31,具体用于:查询预先建立的映射表,得到所述应用程序的推荐显示帧率;其中,所述映射表中各应用程序的推荐显示帧率是根据用户历史使用所述应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度来确定的。
作为另一种可能的实现方式,如图4所示,显示帧率调整装置还包括:采集模块36和计算模块37。
采集模块36,用于在用户使用所述应用程序的过程中,采集预设采样时长内的各个帧画面。
计算模块37,用于根据不同画面的帧之间的最小时间间隔,计算所述应用程序的帧画面更新速度。
基于此,确定模块31可以包括第一确定单元311和第二确定单元312。
第一确定单元311,用于若所述应用程序的帧画面更新速度小于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述更新速度,且小于所述应用程序当前显示帧率的整数。
第二确定单元312,用于若所述应用程序的帧画面更新速度等于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述应用程序当前显示帧率的整数。
需要说明的是,前述对显示帧率调整方法实施例的描述,也适用于本发明实施例的显示帧率调整装置,其实现原理类似,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例的显示帧率调整装置,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
为了实现上述实施例,本发明还提出了一种终端设备,图5是根据本发明一个实施例的终端设备的结构示意图,如图5所示,该终端设备包括显示帧率调整装置50。
需要说明的是,显示帧率调整装置50的具体结构参见图3和图4,前述对显示帧率调整装置实施例的描述,也适用于本发明实施例的终端设备,其实现原理类似,在此不再赘述。
综上所述,本发明实施例的终端设备,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
为了实现上述实施例,本发明还提出了另一种终端设备,图6是根据本发明另一个实施例的终端设备的结构示意图,如图6所示,该终端设备1000包括:壳体1100和位于壳体1100内存储器1111和处理器1112。
其中,处理器1111通过读取存储器1112中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,以用于执行以下步骤:
根据用户在使用应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;其中,所述帧画面更新速度为单位时间内显示有不同画面的帧的帧数;
采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整。
需要说明的是,前述对显示帧率调整方法实施例的描述,也适用于本发明实施例的终端设备1000,其实现原理类似,在此不再赘述。
为了实现上述实施例,本发明还提出了又一种终端设备,包括以下一个或多个组件:壳体,以及位于所述壳体内的处理器、存储器和显示屏,其中,所述壳体设置有开口部,所述显示屏透过所述壳体的开口部进行显示。
其中,该显示屏,用于显示应用程序。
具体地,显示屏根据用户在使用应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,所述显示屏确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;其中,所述帧画面更新速度为单位时间内显示有不同画面的帧的帧数;所述显示屏采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整。
进一步,显示屏根据用户在使用应用程序的过程中,所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率,包括:在用户使用所述应用程序的过程中,若依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,所述显示屏根据应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率。
进一步,该显示屏还用于:若不依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,所述显示屏查询所述应用程序所属的类别;所述类别是根据所述应用程序的显示内容确定的;若所述应用程序属于游戏类,所述显示屏将显示帧率调整为所述游戏类应用程序的推荐显示帧率;若所述应用程序属于视频类,所述显示屏将显示帧率调整为所述视频类应用程序的推荐显示帧率;其中,所述视频类应用程序的推荐显示帧率低于所述游戏类应用程序的推荐显示帧率。
作为一种可能的实现方式,显示屏确定所述应用程序所需的推荐显示帧率之前,还包括:在用户使用所述应用程序的过程中,所述显示屏采集预设采样时长内的各个帧画面;根据不同画面的帧之间的最小时间间隔,所述显示屏计算所述应用程序的帧画面更新速度。
其中,显示屏确定所述应用程序所需的推荐显示帧率,具体可以包括:若所述应用程序的帧画面更新速度小于所述应用程序当前显示帧率,所述显示屏确定所述推荐显示帧率为大于所述更新速度,且小于所述应用程序当前显示帧率的整数;若所述应用程序的帧画面更新速度等于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述应用程序当前显示帧率的整数。
综上所述,本发明实施例的终端设备,通过根据用户在使用该应用程序的过程中,该应用程序的帧画面更新速度,确定应用程序所需的推荐显示帧率,采用应用程序所需的推荐显示帧率,对应用程序的显示帧率进行调整。由于在进行显示帧率调整时,依据了用户在使用该应用程序的过程中,应用程序的帧画面更新速度,从而使得调整后的显示帧率能够较好地适配应用程序,同时适配用户的使用需求,相较于现有技术中采用高帧率的方式,能够在获得较好的显示效果的同时,解决高帧率所导致的高功耗问题。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (5)

1.一种显示帧率调整方法,其特征在于,包括以下步骤:
在使用应用程序的过程中,采集各个帧画面;
根据不同画面的帧之间的最小时间间隔,确定所述应用程序的帧画面更新速度;
在用户使用所述应用程序的过程中,若依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,根据所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;若不依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,根据所述应用程序所属的类别确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;
采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整;
其中,根据所述应用程序的帧画面更新速度,确定所述应用程序所需的推荐显示帧率,包括:
若所述应用程序的帧画面更新速度小于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述更新速度,且小于所述应用程序当前显示帧率的整数;
若所述应用程序的帧画面更新速度等于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述应用程序当前显示帧率的整数。
2.根据权利要求1所述的显示帧率调整方法,其特征在于,所述类别是根据所述应用程序的显示内容确定的;所述采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整,包括:
若所述应用程序属于游戏类,将显示帧率调整为所述游戏类应用程序的推荐显示帧率;
若所述应用程序属于视频类,将显示帧率调整为所述视频类应用程序的推荐显示帧率;其中,所述视频类应用程序的推荐显示帧率低于所述游戏类应用程序的推荐显示帧率。
3.一种显示屏,用于显示应用程序,其特征在于,
在显示所述应用程序的过程中,显示屏采集各个帧画面;
根据不同画面的帧之间的最小时间间隔,所述显示屏确定所述应用程序的帧画面更新速度;
在用户使用所述应用程序的过程中,若依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,根据所述应用程序的帧画面更新速度,所述显示屏确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;若不依赖用户的操作触发应用程序的画面更新,所述显示屏根据所述应用程序所属的类别确定所述应用程序所需的推荐显示帧率;
所述显示屏采用所述应用程序所需的推荐显示帧率,对所述应用程序的显示帧率进行调整;
其中,根据所述应用程序的帧画面更新速度,所述显示屏确定所述应用程序所需的推荐显示帧率,包括,包括:
若所述应用程序的帧画面更新速度小于所述应用程序当前显示帧率,所述显示屏确定所述推荐显示帧率为大于所述更新速度,且小于所述应用程序当前显示帧率的整数;
若所述应用程序的帧画面更新速度等于所述应用程序当前显示帧率,确定所述推荐显示帧率为大于所述应用程序当前显示帧率的整数。
4.根据权利要求3所述的显示屏,其特征在于,所述类别是根据所述应用程序的显示内容确定的;所述显示屏还用于:
若所述应用程序属于游戏类,所述显示屏将显示帧率调整为所述游戏类应用程序的推荐显示帧率;
若所述应用程序属于视频类,所述显示屏将显示帧率调整为所述视频类应用程序的推荐显示帧率;其中,所述视频类应用程序的推荐显示帧率低于所述游戏类应用程序的推荐显示帧率。
5.一种终端设备,其特征在于,包括以下一个或多个组件:壳体,以及位于所述壳体内的处理器、存储器和如权利要求3或4所述的显示屏,其中,所述壳体设置有开口部,所述显示屏透过所述壳体的开口部进行显示。
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