CN106774929A - 一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端 - Google Patents

一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端 Download PDF

Info

Publication number
CN106774929A
CN106774929A CN201611265719.3A CN201611265719A CN106774929A CN 106774929 A CN106774929 A CN 106774929A CN 201611265719 A CN201611265719 A CN 201611265719A CN 106774929 A CN106774929 A CN 106774929A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
virtual reality
reality terminal
ocular physiology
parameter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201611265719.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN106774929B (zh
Inventor
陈凌云
肖鹏亮
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Vivo Mobile Communication Co Ltd
Original Assignee
Vivo Mobile Communication Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vivo Mobile Communication Co Ltd filed Critical Vivo Mobile Communication Co Ltd
Priority to CN201611265719.3A priority Critical patent/CN106774929B/zh
Publication of CN106774929A publication Critical patent/CN106774929A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN106774929B publication Critical patent/CN106774929B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/013Eye tracking input arrangements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端,所述方法包括:所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球;获取用户的眼部生理参数;依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。本发明实施例中,在用户佩戴所述虚拟现实终端后,所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球,获取用户的眼部生理参数,依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。本发明实施例中,可以通过虚拟现实终端检测用户的眼部生理参数,从而根据眼部生理参数自动地调节虚拟现实终端的显示参数,改善用户的眼睛不适的程度,有利于用户的眼部的健康,提高用户的使用体验。

Description

一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端
技术领域
本发明涉及虚拟现实的技术领域,特别是涉及一种虚拟现实终端的显示处理方法和一种虚拟现实终端。
背景技术
随着科学技术的进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐引起用户的注意。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,其利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可以使用户沉浸到虚拟环境中,体验如临真境的感觉。虚拟现实技术目前最为人知的应用在游戏场景,而最常见的虚拟现实终端则是虚拟现实头盔、头戴式显示器。虚拟现实头盔利用头盔式显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的沉浸感。头戴式显示器也是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
在现有的虚拟现实游戏场景中,特别是对战类的游戏场景,用户可以享受沉浸式的虚拟环境。但是,用户若频繁或长时间使用虚拟现实终端,容易诱发眼部疲劳,严重时会损坏眼睛。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟现实终端的显示处理方法和相应的一种虚拟现实终端,以解决现有技术中用户使用虚拟现实终端时间过长会损害眼部健康的上述问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟现实终端的显示处理方法,所述方法包括:
所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球;
获取用户的眼部生理参数;
依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。
本发明实施例还公开了一种虚拟现实终端,所述终端包括:
眼球定位模块,用于所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球;
参数获取模块,用于获取用户的眼部生理参数;
调整模块,用于依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,在用户佩戴所述虚拟现实终端后,由所述虚拟现实终端定位用户的眼球,依据所定位的眼球获取用户的眼部生理参数,依据所述眼部生理参数进行所述虚拟现实终端的显示调整,本发明实施例中,可以采用虚拟现实终端检测用户的眼部生理参数,进一步根据眼部生理参数,自动地调节虚拟现实终端的显示,降低用户的眼睛不适的程度,有利于用户的眼部的健康,提高用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的一种虚拟现实终端的显示处理方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种虚拟现实终端的显示处理方法实施例二的步骤流程图;
图3是本发明实施例的一种虚拟现实终端的显示处理方法实施例三的步骤流程图;
图4是本发明实施例中装置实施例四的一种虚拟现实终端的结构框图;
图5是本发明实施例中装置实施例五的一种虚拟现实终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
方法实施例一
参照图1,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的显示处理方法实施例一的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,所述虚拟现实终端的眼球信息获取模块定位至用户的眼球;
本发明实施例中,所述虚拟现实终端包括移动终端、光学模块、眼球信息获取模块及结构模块,当然,还可以包括外接模块,如摄像头、传感器、定位器及控制器等,所述外接模块与所述虚拟现实终端的各个模块之间的连接方式,可以是数据线连接,或无线连接,所述数据线连接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口、HDMI(高清晰度多媒体接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述无线连接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)、蓝牙、ZigBee(紫蜂协议)、NFC(Near FieldCommunication,近距离无线通信技术)等。
本发明实施例中,所述移动终端可以是智能手机、平板电脑等终端,也可以是可安装应用程序的其他终端,例如智能手表等,本发明对移动终端的具体类型不作限定,所述移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
本发明实施例中,所述光学模块由两组凸透镜及光学调节机构组成,所述凸透镜可以为单镜片或多镜片;所述光学调节机构可以用于调节所述凸透镜与用户眼睛之间的距离,或者用于调节两组凸透镜之间的距离,或者用于调节凸透镜的屈光度。所述眼球信息获取模块包括眼球定位子模块、眼球生理参数获取子模块、眼球信息转化子模块,其中,所述眼球定位子模块用于定位用户的眼球,所述眼球生理参数获取子模块用于获取用户的眼球生理参数,及所述眼球信息转化子模块用于对根据用户的眼球生理参数将虚拟现实终端的显示进行调整。
本发明实施例中,所述结构模块包括虚拟现实终端的壳体内部的电路板,在所述虚拟现实终端的壳体外设置实体按键,通过实体按键及电路板实现相关的功能,如开/关机、播放、退出、返回等。
需要说明的是,本发明实施例中,在用户佩戴虚拟现实终端后,虚拟现实终端上的眼球信息获取模块可以定位至用户的眼球。定位至用户眼球的方式是多样的,可以采用移动终端的摄像头,或位于虚拟现实终端壳体上的摄像头,该摄像头通过图像识别的方式定位至用户的眼球。具体地,虚拟现实终端或移动终端中设置有图像识别的模板匹配模型、原型匹配模型、“泛模”匹配模型等模型,上述摄像头随机拍摄形成图像,眼球定位子模块提取识别出具有眼球特征信息的图像,并将摄像头定位至上述具有眼球特征信息的图像的位置。
除此之外,还可以采用光学传感器的方式,如在移动终端或虚拟现实终端上安装红外传感器,利用该红外传感器感应用户眼球,并将摄像头定位至用户眼球的位置,本发明实施具体不作限制。
步骤102,获取用户的眼部生理参数;
具体到本发明实施例中,所述虚拟现实终端可以包括摄像头及透镜调节机构,所述摄像头可以是位于移动终端上的,也可以是位于虚拟现实终端壳体上的。所述虚拟现实终端还可以包括显示装置,例如自带的显示屏。该显示屏指虚拟现实终端自带的显示屏或者移动终端的显示屏。该显示屏用于显示虚拟场景中的图像或视频,相当于成像原理中的“物体”。
如上所述,在将摄像头定位至具有眼球特征信息的图像的位置后,所述摄像头进一步采集包含用户眼球特征信息的图片,该图片中还包含特定的图像,例如用户眼球上反映的图像,具体可以是虹膜和瞳孔部位反映出来的图像。通过图像识别模块判断出所述特定图像的边缘是否清晰。
具体而言,可以将所述用户眼球特征信息的图片进行灰度处理,而后二值化处理(即:将图像像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的只有黑和白的视觉效果);将所述二值化处理后的图片进行连通域提取,得到二值图片;判断上述的二值图片中与“特定图像”对应的边缘是否“锋锐”,即所述边缘是否清晰。当所述边缘清晰时,说明目前用户眼球底部的成像是清晰的,眼球尚未疲劳,则获取当前两组凸透镜的第一距离值;当所述边缘不清晰时,说明目前用户眼球底部的成像不清晰并且眼球已经疲劳,则获取当前两组凸透镜的第二距离值,并根据该第二距离值计算获得用户的眼部生理参数。所述第一距离值或第二距离值均包括凸透镜与用户晶状体之间的距离值、及凸透镜与显示屏之间的距离值。
需要说明的是,本发明实施例中的两组凸透镜的距离值转化为眼部生理参数(如,近视度、散光度等等)的步骤可以采用计算机程序进行运算得到,在此不一一阐释。
步骤103,依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。
实际应用到本发明实施例中,可以依据所述眼部生理参数来调整所述虚拟现实终端的显示参数。具体而言,该显示参数包括分辨率、对比度、屏幕与用户眼球距离等等;例如所述虚拟现实终端依据所述眼部生理参数,通过所述透镜调节机构来调整两个凸透镜之间的距离值,来进一步调整所述虚拟现实终端的显示参数。用户如果长时间使用虚拟现实终端,由于距离太近容易引起眼睛过度集合或过度调节,轻则导致眼睛过分疲劳,重则加重近视或远视的程度。该透镜调节机构可以用于调节凸透镜与用户眼球之间的距离、以及凸透镜与显示屏之间的距离。
本发明实施例中,在用户佩戴所述虚拟现实终端后,所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球,获取用户的眼部生理参数,依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。本发明实施例中,可以通过虚拟现实终端检测用户的眼部生理参数,从而根据眼部生理参数自动地调节虚拟现实终端的显示参数,改善用户的眼睛不适的程度,有利于用户的眼部的健康,提高用户的使用体验。
方法实施例二
参照图2,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的显示处理方法实施例二的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球;
本发明实施例中,可以采用移动终端的摄像头,或位于虚拟现实终端壳体上的摄像头,该摄像头通过图像识别的方式定位至用户的眼球;除此之外,还可以采用光学传感器的方式定位至用户的眼球。具体如实施例一所述,在此不再赘述。
步骤202,获取用户的眼部生理参数;
需要说明的是,所述虚拟现实终端包括摄像头及透镜调节机构,本发明实施例提供了以下的方式进行获得用户的眼部生理参数:
1、虚拟现实终端的显示装置显示虚拟场景中的图像或视频,相当于成像原理中的“物体”;
2、虚拟现实终端将摄像头定位至具有眼球特征信息的图像的位置后,所述摄像头采集包含用户眼球特征信息的图片,该图片中还包含特定的图片;
3、虚拟现实终端判断所述特定图片的边缘是否清晰;
4、若是,则虚拟现实终端获取当前两组凸透镜第一距离值;
5、若否,则虚拟现实终端获取当前两组凸透镜的第二距离值;
6、虚拟现实终端根据该第二距离值计算获得用户的眼部生理参数。
需要说明的是,虚拟现实终端根据所述距离值计算出所述眼部生理参数的运算过程可以由虚拟现实终端的处理器执行特定的程序,进行运算而得。
步骤203,依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。
本发明实施例中,可以采用所述眼部生理参数对应的距离值,对虚拟现实终端的显示参数进行调整。
步骤204,判断所述眼部生理参数是否大于预设阈值;
具体到本发明实施例中,虚拟现实终端会判断所述眼部生理参数是否大于预设阈值。例如,用户的眼部生理参数之一的屈光度为3D,而预设阈值为2.8D,所述眼部生理参数大于预设阈值,根据判断的结果进行下一步的操作。
步骤205,当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作。
本发明实施例中,当所述虚拟现实终端判定眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作。
本发明实施例的一种优选实施例中,所述当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作的步骤可以包括:当所述眼部生理参数大于预设阈值时,在虚拟环境中生成虚拟点;判断用户的眼球的焦点是否在所述虚拟点上;若是,则将所述虚拟点按照预设轨迹进行移动。
具体而言,可以采用在虚拟环境中生成虚拟点,采用所述虚拟点去引导用户的眼球按照预设轨迹进行移动,如可以引导用户的眼球进行按照圆形或方形的转动轨迹进行移动,达到舒缓用户的晶状体的目的。
本发明实施例中,在用户佩戴所述虚拟现实终端后,所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球,获取用户的眼部生理参数,依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整,判断所述眼部生理参数是否大于预设阈值,当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作,有助于降低眼部的疲劳,达到舒缓用户的晶状体的目的,可以使用户保持眼部的健康,而且,可以提高用户的使用体验。
方法实施例三
参照图3,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的显示处理方法实施例三的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,获取用户的眼部生理参数;
本发明实施例中,可以直接接收用户输入的眼部生理参数,
具体而言,所述虚拟现实终端包括虚拟输入装置,所述获取用户的眼部生理参数的步骤包括:接收所述虚拟输入装置输入的用户眼部生理参数,例如近视度、散光度等。
步骤302,在用户佩戴所述虚拟现实终端后,所述虚拟现实终端依据所述眼部生理参数进行显示参数调整。
本发明实施例的一种优选实施例中,所述透镜调节机构可以用于调节凸透镜的屈光度;由屈光度可以直接计算出用户的眼部生理参数,可以采用所述眼部生理参数对应的距离值,进行虚拟现实终端的显示调整。
本发明实施例中,直接获取用户的眼部生理参数,在用户佩戴所述虚拟现实终端后,所述虚拟现实终端依据所述眼部生理参数进行显示调整,直接获得用户输入的眼部生理参数,依据所述眼部生理参数进行显示调整,有利于提高用户的使用体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
装置实施例四
图4是本发明一个实施例的虚拟现实终端的结构框图。所述虚拟现实终端包括眼球定位模块401、参数获取模块402及调整模块403;
眼球定位模块401,用于所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球;
参数获取模块402,用于获取用户的眼部生理参数;
调整模块403,用于依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。
优选地,所述虚拟现实终端包括摄像头及图像识别模块,所述参数获取模块402包括:
图片采集子模块,用于所述摄像头采集包含眼球特征信息的图片,所述图片中还包含特定图像;
第一判断子模块,用于所述图像识别模块判断所述特定图像的边缘是否清晰,
参数计算子模块,用于计算并获取用户的眼部生理参数。
优选地,所述判断子模块包括:
灰度图像获得单元,用于将所述包含眼球特征信息的图片进行灰度处理,获得灰度图像;
二值图像获得单元,用于将所述灰度图像进行二值化处理及连通域提取处理,获得二值图像;
判断单元,用于判断所述二值图像中与所述特定图像对应的边缘是否清晰;
第一距离值获得单元,用于当所述二值图像中与所述特定图像对应的边缘清晰时,则获取当前两组凸透镜的第一距离值;
第二距离值获得单元,用于当所述二值图像中与所述特定图像对应的边缘清晰时,则获取当前两组凸透镜的第二距离值;
参数计算单元,用于根据所述第二距离值计算出所述眼部生理参数。
优选地,所述终端还包括:
判断模块,用于判断所述眼部生理参数是否大于预设阈值;
交互操作发起模块,用于当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作。
优选地,所述交互操作发起模块包括:
虚拟点生成子模块,用于当所述眼部生理参数大于预设阈值时,在虚拟环境中生成虚拟点;
第二判断子模块,用于判断用户的眼球的焦点是否在所述虚拟点上;
移动子模块,用于当用户的眼球的焦点是否在所述虚拟点上时,则将所述虚拟点按照预设轨迹进行移动。
优选地,所述虚拟现实终端包括虚拟输入装置,所述参数获取模块402包括:
参数接收模块,用于接收所述虚拟输入装置输入的用户眼部生理参数。
本发明实施例中,在用户佩戴所述虚拟现实终端后,所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球,获取用户的眼部生理参数,依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。本发明实施例中,可以通过虚拟现实终端检测用户的眼部生理参数,从而根据眼部生理参数自动地调节虚拟现实终端的显示参数,改善用户的眼睛不适的程度,有利于用户的眼部的健康,提高用户的使用体验。
装置实施例五
图5是本发明另一个实施例的虚拟现实终端的结构框图。所述虚拟现实终端500包括移动终端507、光学模块508及结构模块509,还可以包括外接模块510。
其中,图5所示的虚拟现实终端中的移动终端507包括:至少一个处理器501、存储器502、至少一个网络接口504和其他用户接口503和拍照组件506。移动终端500中的各个组件通过总线系统505耦合在一起。可理解,总线系统505用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统505除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图5中将各种总线都标为总线系统505拍照组件506包括摄像头。
其中,用户接口503可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器502可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器502旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器502存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统5021和应用程序5022。
其中,操作系统5021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序5022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序5022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器502存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序5022中存储的程序或指令,处理器501用于所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球;获取用户的眼部生理参数;依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器501中,或者由处理器501实现。处理器501可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器501中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器501可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器502,处理器501读取存储器502中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器501还用于:所述摄像头采集包含眼球特征信息的图片,所述图片中还包含特定图像;
可选地,处理器501还用于:所述图像识别模块判断所述特定图像的边缘是否清晰,
可选地,处理器501还用于:计算并获取用户的眼部生理参数。
可选地,处理器501还用于:将所述包含眼球特征信息的图片进行灰度处理,获得灰度图像;
可选地,处理器501还用于:将所述灰度图像进行二值化处理及连通域提取处理,获得二值图片;
可选地,处理器501还用于:判断所述二值图片中与所述特定图像对应的边缘是否清晰;
可选地,处理器501还用于:若是,则获取当前两组凸透镜的第一距离值;
可选地,处理器501还用于:若否,则获取当前两组凸透镜的第二距离值;
可选地,处理器501还用于:根据所述第二距离值计算出所述眼部生理参数。
可选地,处理器501还用于:判断所述眼部生理参数是否大于预设阈值;
可选地,处理器501还用于:当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作。
可选地,处理器501还用于:当所述眼部生理参数大于预设阈值时,在虚拟环境中生成虚拟点;
可选地,处理器501还用于:判断用户的眼球的焦点是否在所述虚拟点上;
可选地,处理器501还用于:若是,则将所述虚拟点按照预设轨迹进行移动。
可选地,处理器501还用于:接收所述虚拟输入装置输入的用户眼部生理参数。
移动终端500能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,在用户佩戴所述虚拟现实终端后,所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球,获取用户的眼部生理参数,依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整,判断所述眼部生理参数是否大于预设阈值,当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作,有助于降低眼部的疲劳,达到舒缓用户的晶状体的目的,可以使用户保持眼部的健康,而且,可以提高用户的使用体验。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种虚拟现实终端的显示处理方法,其特征在于,所述方法包括:
所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球;
获取用户的眼部生理参数;
依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实终端包括摄像头及图像识别模块,所述获取用户的眼部生理参数的步骤包括:
所述摄像头采集包含眼球特征信息的图片,所述图片中还包含特定图像;
所述图像识别模块判断所述特定图像的边缘是否清晰,
计算并获取用户的眼部生理参数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图像识别模块判断所述特定图像的边缘是否清晰的步骤包括:
将所述包含眼球特征信息的图片进行灰度处理,获得灰度图像;
将所述灰度图像进行二值化处理及连通域提取处理,获得二值图片;
判断所述二值图片中与所述特定图像对应的边缘是否清晰;
若是,则获取当前两组凸透镜的第一距离值;
若否,则获取当前两组凸透镜的第二距离值;
根据所述第二距离值计算出所述眼部生理参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述眼部生理参数是否大于预设阈值;
当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作的步骤包括:
当所述眼部生理参数大于预设阈值时,在虚拟环境中生成虚拟点;
判断用户的眼球的焦点是否在所述虚拟点上;
若是,则将所述虚拟点按照预设轨迹进行移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实终端包括虚拟输入装置,所述获取用户的眼部生理参数的步骤包括:
接收所述虚拟输入装置输入的用户眼部生理参数。
7.一种虚拟现实终端,其特征在于,所述终端包括:
眼球定位模块,用于所述虚拟现实终端的信息获取模块定位至用户的眼球;
参数获取模块,用于获取用户的眼部生理参数;
调整模块,用于依据所述眼部生理参数对所述虚拟现实终端的显示参数进行调整。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述虚拟现实终端包括摄像头及图像识别模块,所述参数获取模块包括:
图片采集子模块,用于所述摄像头采集包含眼球特征信息的图片,所述图片中还包含特定图像;
第一判断子模块,用于所述图像识别模块判断所述特定图像的边缘是否清晰,
参数计算子模块,用于计算并获取用户的眼部生理参数。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述判断子模块包括:
灰度图像获得单元,用于将所述包含眼球特征信息的图片进行灰度处理,获得灰度图像;
二值图像获得单元,用于将所述灰度图像进行二值化处理及连通域提取处理,获得二值图像;
判断单元,用于判断所述二值图像中与所述特定图像对应的边缘是否清晰;
第一距离值获得单元,用于当所述二值图像中与所述特定图像对应的边缘清晰时,则获取当前两组凸透镜的第一距离值;
第二距离值获得单元,用于当所述二值图像中与所述特定图像对应的边缘清晰时,则获取当前两组凸透镜的第二距离值;
参数计算单元,用于根据所述第二距离值计算出所述眼部生理参数。
10.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
判断模块,用于判断所述眼部生理参数是否大于预设阈值;
交互操作发起模块,用于当所述眼部生理参数大于预设阈值时,发起与用户眼球的交互操作。
11.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述交互操作发起模块包括:
虚拟点生成子模块,用于当所述眼部生理参数大于预设阈值时,在虚拟环境中生成虚拟点;
第二判断子模块,用于判断用户的眼球的焦点是否在所述虚拟点上;
移动子模块,用于当用户的眼球的焦点是否在所述虚拟点上时,则将所述虚拟点按照预设轨迹进行移动。
12.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述虚拟现实终端包括虚拟输入装置,所述参数获取模块包括:
参数接收模块,用于接收所述虚拟输入装置输入的用户眼部生理参数。
CN201611265719.3A 2016-12-30 2016-12-30 一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端 Active CN106774929B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201611265719.3A CN106774929B (zh) 2016-12-30 2016-12-30 一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201611265719.3A CN106774929B (zh) 2016-12-30 2016-12-30 一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN106774929A true CN106774929A (zh) 2017-05-31
CN106774929B CN106774929B (zh) 2020-04-03

Family

ID=58951710

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201611265719.3A Active CN106774929B (zh) 2016-12-30 2016-12-30 一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106774929B (zh)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107320960A (zh) * 2017-06-29 2017-11-07 厦门游亨世纪科技有限公司 一种移动终端游戏与虚拟现实转换方法
CN109343703A (zh) * 2018-09-10 2019-02-15 中国科学院计算机网络信息中心 信息处理方法、装置、系统、存储介质和处理器
CN110673738A (zh) * 2019-09-29 2020-01-10 联想(北京)有限公司 交互方法和电子设备
CN113368495A (zh) * 2021-04-15 2021-09-10 深圳豹亮科技有限公司 一种游戏图像画质提升方法
CN114816049A (zh) * 2022-03-30 2022-07-29 联想(北京)有限公司 一种增强现实的引导方法及装置、电子设备、存储介质
CN114859557A (zh) * 2022-04-22 2022-08-05 歌尔股份有限公司 头戴式装备的控制方法、头戴式装备及存储介质

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101849881A (zh) * 2010-06-01 2010-10-06 深圳典邦科技有限公司 近视康复诱导方法及装置
CN103190883A (zh) * 2012-12-20 2013-07-10 乾行讯科(北京)科技有限公司 一种头戴式显示装置和图像调节方法
CN103903591A (zh) * 2012-12-25 2014-07-02 扬智科技股份有限公司 画面调整方法与装置以及显示装置
CN104318237A (zh) * 2014-10-28 2015-01-28 厦门大学 基于人脸识别的疲劳驾驶预警方法
CN104616437A (zh) * 2015-02-27 2015-05-13 浪潮集团有限公司 一种车载的疲劳识别系统和方法
CN104808340A (zh) * 2014-01-24 2015-07-29 广达电脑股份有限公司 头戴式显示装置及其控制方法
US20160085089A1 (en) * 2004-12-03 2016-03-24 Searete Llc Vision modification with reflected image
CN105589551A (zh) * 2014-10-22 2016-05-18 褚秀清 一种用于移动设备人机交互的眼动跟踪方法
CN106214117A (zh) * 2016-08-19 2016-12-14 乐视控股(北京)有限公司 一种眼镜及眼镜的检测方法

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160085089A1 (en) * 2004-12-03 2016-03-24 Searete Llc Vision modification with reflected image
CN101849881A (zh) * 2010-06-01 2010-10-06 深圳典邦科技有限公司 近视康复诱导方法及装置
CN103190883A (zh) * 2012-12-20 2013-07-10 乾行讯科(北京)科技有限公司 一种头戴式显示装置和图像调节方法
CN103903591A (zh) * 2012-12-25 2014-07-02 扬智科技股份有限公司 画面调整方法与装置以及显示装置
CN104808340A (zh) * 2014-01-24 2015-07-29 广达电脑股份有限公司 头戴式显示装置及其控制方法
CN105589551A (zh) * 2014-10-22 2016-05-18 褚秀清 一种用于移动设备人机交互的眼动跟踪方法
CN104318237A (zh) * 2014-10-28 2015-01-28 厦门大学 基于人脸识别的疲劳驾驶预警方法
CN104616437A (zh) * 2015-02-27 2015-05-13 浪潮集团有限公司 一种车载的疲劳识别系统和方法
CN106214117A (zh) * 2016-08-19 2016-12-14 乐视控股(北京)有限公司 一种眼镜及眼镜的检测方法

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
吴广发: "《基于瞳孔_角膜反射技术的视线跟踪方法》", 《现代计算机》 *
张闯: "《一种新的基于瞳孔_角膜反射技术的视线追踪方法》", 《计算机学报》 *

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107320960A (zh) * 2017-06-29 2017-11-07 厦门游亨世纪科技有限公司 一种移动终端游戏与虚拟现实转换方法
CN109343703A (zh) * 2018-09-10 2019-02-15 中国科学院计算机网络信息中心 信息处理方法、装置、系统、存储介质和处理器
CN109343703B (zh) * 2018-09-10 2021-12-03 中国科学院计算机网络信息中心 多终端协同的信息处理方法、装置、系统和存储介质
CN110673738A (zh) * 2019-09-29 2020-01-10 联想(北京)有限公司 交互方法和电子设备
CN110673738B (zh) * 2019-09-29 2022-02-18 联想(北京)有限公司 交互方法和电子设备
CN113368495A (zh) * 2021-04-15 2021-09-10 深圳豹亮科技有限公司 一种游戏图像画质提升方法
CN114816049A (zh) * 2022-03-30 2022-07-29 联想(北京)有限公司 一种增强现实的引导方法及装置、电子设备、存储介质
CN114859557A (zh) * 2022-04-22 2022-08-05 歌尔股份有限公司 头戴式装备的控制方法、头戴式装备及存储介质
CN114859557B (zh) * 2022-04-22 2024-02-09 歌尔股份有限公司 头戴式装备的控制方法、头戴式装备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN106774929B (zh) 2020-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106774929A (zh) 一种虚拟现实终端的显示处理方法和虚拟现实终端
US11861873B2 (en) Event camera-based gaze tracking using neural networks
CN110460837B (zh) 具有中央凹显示器和注视预测的电子设备
CN107690617B (zh) 用于控制可穿戴计算设备的视力矫正的技术
US20210341742A1 (en) Systems and methods for operating a display system based on user perceptibility
CN106309089B (zh) Vr视力矫正方法及装置
JP6412110B2 (ja) 電子画像ディスプレイデバイスをカスタマイズする方法
CN106484116B (zh) 媒体文件的处理方法和装置
CN106485790A (zh) 一种画面显示的方法以及装置
CN105653227A (zh) 跟踪眼球焦距的头戴式虚拟现实显示设备及显示方法
CN106774932A (zh) 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN106621320A (zh) 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN108008537A (zh) 基于vr眼镜的调节处理方法及vr眼镜
CN106681491A (zh) 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
AU2022398468A1 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for generating and displaying a representation of a user
US11543655B1 (en) Rendering for multi-focus display systems
CN106802716A (zh) 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN115981467B (zh) 一种图像合成参数确定方法、图像合成方法及装置
US10891922B1 (en) Attention diversion control
CN109839737A (zh) 控制方法和装置
CN106775566A (zh) 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN108732750A (zh) 虚拟现实播放设备及其控制方法及计算机可读存储介质
CN106648757A (zh) 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
CN106682634A (zh) 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
US11823343B1 (en) Method and device for modifying content according to various simulation characteristics

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant