CN106681491A - 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端 - Google Patents

一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端 Download PDF

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • G06F3/1407General aspects irrespective of display type, e.g. determination of decimal point position, display with fixed or driving decimal point, suppression of non-significant zeros

Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端,所述虚拟现实终端中存储有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,所述的方法包括:接收用户的第二生物特征信息;判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;采用所述调节参数设置所述虚拟现实终端。采用本发明实施例的方案可以保存每个用户的调节参数,具有记忆用户与对应的每个调节参数的效果,下一个用户使用该虚拟现实终端时,不需要重新设置各个调节参数,步骤简单,提高用户的使用体验。

Description

一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
技术领域
本发明涉及虚拟现实终端的技术领域,特别是涉及一种虚拟现实终端的数据处理方法和一种虚拟现实终端。
背景技术
随着科学技术的进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐引起用户的注意。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,其利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可以使用户沉浸到虚拟环境中,体验如临真境的感觉。虚拟现实目前最为人知的应用在游戏场景,而最常见的虚拟现实终端则是虚拟现实头盔、头戴式显示器。虚拟现实头盔利用头盔式显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的沉浸感。头戴式显示器也是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
每个用户使用现有的虚拟现实终端来观看3D(three dimensional,三维)视频或玩3D玩游戏时,通常要调节虚拟终端的各个调节参数,如用户的眼睛与凸透镜之间距离、焦距等,但是,当下一个用户使用该虚拟现实终端时,需要重新设置各个调节参数,步骤繁琐,不利于提高用户的使用体验。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟现实终端的数据处理方法和相应的一种虚拟现实终端,以解决使用虚拟现实终端时需要重复设置的问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟现实终端的数据处理方法,所述虚拟现实终端中存储有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,所述的方法包括:
接收用户的第二生物特征信息;
判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;
若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;
采用所述调节参数设置所述虚拟现实终端。
本发明实施例公开了一种虚拟现实终端,所述虚拟现实终端中存储有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,所述的终端包括:
第二生物特征信息接收模块,用于接收用户的第二生物特征信息;
判断模块,用于判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;
调节参数提取模块,用于若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,当用户开启虚拟现实终端后,虚拟现实终端接收用户的第二生物特征信息,判断所述第二生物特征信息是否具有匹配的第一生物特征信息,若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数,采用所述调节参数配置所述虚拟现实终端;采用本发明实施例的方案可以保存每个用户的调节参数,具有记忆用户与对应的每个调节参数的效果,下一个用户使用该虚拟现实终端时,不需要重新设置各个调节参数,步骤简单,提高用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例二的步骤流程图;
图3是本发明实施例中装置实施例三的一种虚拟现实终端的结构框图;
图4是本发明实施例中装置实施例四的一种虚拟现实终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
方法实施例一
参照图1,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法方实施例一的步骤流程图,所述虚拟现实终端中存储有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,具体可以包括如下步骤:
步骤101,接收用户的第二生物特征信息;
本发明实施例中,所述虚拟现实终端包括移动终端、光学模块及结构模块,当然,还可以包括外接模块,如摄像头、传感器、定位器及控制器等,所述外接模块与所述虚拟现实终端的各个模块之间的连接方式,可以是数据线连接,或无线连接,所述数据线连接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口、HDMI(高清晰度多媒体接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述无线连接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)、蓝牙、ZigBee(紫蜂协议)、NFC(Near Field Communication,近距离无线通信技术)等。
本发明实施例中,所述移动终端可以是智能手机、平板电脑等终端,也可以是可安装应用程序的其他终端,例如智能手表等,本发明对移动终端的具体类型不作限定,所述移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
本发明实施例中,所述光学模块由两组凸透镜及光学调节机构结构组成,所述凸透镜可以为单镜片或多镜片;所述光学调节机构可以用于调节所述凸透镜与人眼之间的距离,或者用于调节两组凸透镜之间的距离,或者用于调节凸透镜的屈光度。
本发明实施例中,所述结构模块包括虚拟现实终端的壳体内部的电路板,在所述虚拟现实终端的壳体外设置实体按键,通过实体按键及电路板实现相关的功能,如开/关机、播放、退出、返回等。
本发明实施例中,虚拟现实终端还包括存储器,所述存储器中储存有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,所述第一生物特征信息包括第一指纹特征信息和/或第一眼纹特征信息和/或第一虹膜特征信息;第二生物特征信息包括第二指纹特征信息和/或第二眼纹特征信息和/或第二虹膜特征信息。所述第一特征特征信息可以包括用户的生物特征信息,如指纹特征信息和/或眼纹特征信息和/或虹膜特征信息,还可以包括用户输入的密码及验证码,或者用户其他的生物特征信息,如,静脉特征、DNA(脱氧核糖核酸,deoxyribonucleic acid)特征、声纹特征、皮肤特征及面像特征等。其中,静脉特征是从静脉分布图依据专用比对算法提取的特征值,静脉识别法是通过红外线摄像头(可以是分子传感器)获取手指静脉、手掌静脉、手背静脉的图像,将静脉的数字图像存贮在计算机系统中,将特征值存储;静脉比对时,实时采取静脉图,提取特征值,运用先进的滤波、图像二值化、细化手段对数字图像提取特征,同存储在主机中静脉特征值比对,采用复杂的匹配算法对静脉特征进行匹配过程。本发明实施例还可以包括其他的识别过程,本发明实施例在此不一一阐释,并且,本发明实施例还可以包括一种或多个生物特征的组合作为生物特征信息,本发明实施例不作限制。
具体到本发明实施例中,当用户开启虚拟现实终端时,虚拟现实终端接收用户录入的第二生物特征信息;需要说明的是,所述虚拟现实终端的本体或外接设备中可以包括指纹识别器或眼纹识别器或虹膜识别器或分子传感器等,虚拟现实终端接收用户针对所述指纹识别器或眼纹识别器或虹膜识别器或分子传感器的对应的第二生物特征信息。
步骤102,判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;
进一步地,虚拟现实终端会判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配。需要说明的是,第一生物特征信息是用户预设录入的生物特征信息,当用户再次录入所述生物特征信息(即第二生物特征信息)时,虚拟现实终端会判断第二生物特征信息与一个或多个用户的所述第一生物特征信息是否一致或匹配。需要说明的是,录入生物特征信息的主体可以是一个或多个用户,录入的生物特征信息可以是一种或多种的生物特征信息的组合,本发明实施例具体不作限制。
步骤103,若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;
当所述虚拟现实终端判定所述第二生物特征信息与预存的第一生物特征信息相匹配时,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数,所述调节参数包括虚拟现实终端的焦距信息、瞳距信息、屈光度信息。焦距信息是指透镜与虚拟现实终端屏幕之间的距离。瞳距信息是指透镜中心与人眼中心及显示装置的两侧中心的距离,屈光度作为的方式是调节某两个透镜之间的距离,从而达到改变进入人眼中光线发散或会聚程度的作用,屈光度信息是透镜之间的距离信息。
具体到本发明实施例中,第一生物特征信息与对应的调节参数之间的对应关系可以通过模型训练的方式得到:虚拟现实终端建立第一生物特征信息及调节参数的对应关系数据库,可以将其上传到服务器或储存在自身的存储器内。本发明实施例提供下述的方式生成第一生物特征信息及调节参数的对应关系:
1、采集一个或多个用户的生物特征信息,标识为相应的一个或多个第一生物特征信息并分别存储;
2、采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法分别得到所述一个或多个用户的调节参数;
3、建立所述第一生物特征信息及调节参数的对应关系。
经过提取所述第一生物特征信息对应的调节参数的步骤后,可以进入下一步的操作。
步骤104,采用所述调节参数设置所述虚拟现实终端。
具体而言,采用所述焦距信息、瞳距信息、屈光度信息配置所述虚拟现实终端。当然,所述调节参数还可以包括对应用程序的某些默认的设置,如用户开启虚拟现实终端之后,可以自动启动某些特定的应用程序,如,即时通讯工具等。
本发明具体实施例举例如下:A用户在某虚拟现实终端中存储有双眼眼纹特征信息(标识为第一生物特征信息),其对应的调节参数为左眼视力为4.8、右眼视力为4.6(该双眼眼纹特征信息与调节参数之间的对应关系通过模型训练法得到)。该虚拟现实终端后来被B、C、D等用户使用,导致当前参数有所改变。当A用户再次使用该虚拟现实终端时,虚拟现实终端再次接收到A用户的双眼眼纹特征信息(即第二生物特征信息)时,将其与A用户第一次存储的双眼眼纹特征信息进行匹配度判断。若判断的结果若为“匹配”,虚拟现实终端则直接提取与第一次双眼眼纹特征相对应的“左眼视力为4.8、右眼视力为4.6”的调节参数,并根据该调节参数来设置左右镜片或左右显示屏的屈光度,使其调整到与用户A的视力相匹配的状态,免去用户A重复设置虚拟现实终端的焦距或屈光度。
本发明实施例中,当用户开启虚拟现实终端后,虚拟现实终端接收用户的第二生物特征信息,判断所述第二生物特征信息是否与第一生物特征信息相匹配,若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数,采用所述调节参数配置所述虚拟现实终端。采用本发明实施例的方案可以保存每个用户的调节参数,具有记忆用户与对应的每个调节参数的效果;而下一个用户使用该虚拟现实终端时,不需要重新设置各个调节参数,步骤简单,提高用户的使用体验。
方法实施例二
参照图2,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例二的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201,接收用户的第二生物特征信息;
本发明实施例中,所述第一生物特征信息包括第一指纹特征信息和/或第一眼纹特征信息和/或第一虹膜特征信息;第二生物特征信息包括第二指纹特征信息和/或第二眼纹特征信息和/或第二虹膜特征信息。
当上一个用户使用完毕后,当前用户开启虚拟现实终端时,虚拟现实终端接收用户录入的第二生物特征信息。
步骤202,判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;
本发明实施例中,虚拟现实终端会判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配。需要说明的是,第一生物特征信息是用户预设录入的特征信息,当用户再次录入所述生物特征信息(即第二生物特征信息)时,虚拟现实终端会判断第二生物特征信息与一个或多个用户的所述第一生物特征信息是否相同或相匹配。
步骤203,若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;
本发明实施例中,所述第一生物特征信息及对应的调节参数通过以下方式获得:采集一个或多个用户的生物特征信息,标识为相应的一个或多个第一生物特征信息后并分别存储;采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法分别得到所述一个或多个用户的调节参数;建立所述第一生物特征信息及调节参数的对应关系。
步骤204,采用所述调节参数设置所述虚拟现实终端;
本发明实施例中,所述调节参数包括焦距信息、瞳距信息、屈光度信息,还可以包括对应用程序或虚拟现实终端的系统的某些默认的设置。
步骤205,更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数。
本发明实施例的一种优选实施例中,所述更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数的步骤包括:按照预设时间间隔采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的新的行为信息,并将所述行为信息分别通过模型训练法得到所述一个或多个用户的新的调节参数;更新所述第一生物特征信息及新的调节参数的对应关系。
例如,用户A接受了视力矫正手术后,其视力恢复到左眼5.2、右眼5.3。用户A的双眼眼纹特征信息(即第一生物特征信息)没有改变,但由于双眼的行为信息已发生改变,用户眼睛的焦距和视力(即对应的调节参数)也改变了。当A用户继续使用上述虚拟现实终端时,虚拟现实终端接收到A用户的双眼眼纹特征信息时,同时也采集到A用户新的行为信息(例如角膜厚度和形状发生改变,其折射率有了改变,双眼的成像焦距也产生了变化)。虚拟现实终端将该新的行为信息通过模型训练法并得到新的调节参数(左眼5.2、右眼5.3),并将第一生物特征信息对应的调节参数更换为新的调节参数。
本发明实施例中,虚拟现实终端的接收用户的第二生物特征信息;判断所述第二生物特征信息与所述第一生物特征信息是否相匹配;若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数,采用所述调节参数来设置所述虚拟现实终端;更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数,进而采用新的调节参数来再次设置所述虚拟现实终端。本发明实施例中,可以进一步更新第一生物特征信息及对应的调节参数,具有不断记忆的功能,每个用户不需要重新设置各个调节参数,增加使用的便利性与简捷性,大大提高用户的使用体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
装置实施例三
图3是本发明一个实施例的虚拟现实终端300的结构框图,所述虚拟现实终端300中存储有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,所述虚拟现实终端包括第二生物特征信息接收模块301、判断模块302、调节参数提取模块303及设置模块304。
第二生物特征信息接收模块301,用于接收用户的第二生物特征信息;
判断模块302,用于判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;
调节参数提取模块303,用于若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;
设置模块304,用于采用所述调节参数设置所述虚拟现实终端。
优选地,所述终端还包括:
生物特征信息采集模块,用于采集一个或多个用户的生物特征信息,标识为相应的一个或多个第一生物特征信息并分别存储;
调节参数获得模块,用于采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法分别得到所述一个或多个用户的调节参数;
对应关系建立模块,用于建立所述第一生物特征信息及所述调节参数的对应关系。
优选地,所述第一生物特征信息包括第一指纹特征信息和/或第一眼纹特征信息和/或第一虹膜特征信息;第二生物特征信息包括第二指纹特征信息和/或第二眼纹特征信息和/或第二虹膜特征信息。
优选地,所述调节参数包括焦距信息、瞳距信息、屈光度信息。
优选地,所述终端还包括:
调节参数更新模块,用于更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数。
优选地,所述调节参数更新模块包括:
调节参数获得子模块,用于按照预设时间间隔采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的新的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法得到所述一个或多个用户的新的调节参数;
对应关系更新子模块,用于更新所述第一生物特征信息及新的调节参数的对应关系。
本发明实施例中,当用户开启虚拟现实终端后,虚拟现实终端接收用户的第二生物特征信息,判断所述第二生物特征信息是否与第一生物特征信息相匹配,若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数,采用所述调节参数配置所述虚拟现实终端。采用本发明实施例的方案可以保存每个用户的调节参数,具有记忆用户与对应的每个调节参数的效果;而下一个用户使用该虚拟现实终端时,不需要重新设置各个调节参数,步骤简单,提高用户的使用体验。
装置实施例四
图4是本发明另一个实施例的虚拟现实终端的结构框图。所述虚拟现实终端400包括移动终端407、光学模块408及结构模块409,还可以包括外接模块410。
其中,图4所示的虚拟现实终端中的移动终端407包括:至少一个处理器401、存储器402、至少一个网络接口404和其他用户接口403和拍照组件406。移动终端400中的各个组件通过总线系统405耦合在一起。可理解,总线系统405用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统405拍照组件406包括摄像头。
其中,用户接口403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器402存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统4021和应用程序4022。
其中,操作系统4021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序4022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序4022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器402存储的程序或指令,所述存储器402存储有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,具体的,可以是应用程序4022中存储的程序或指令,处理器401用于接收用户的第二生物特征信息;判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;采用所述调节参数设置所述虚拟现实终端。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器401还用于:采集一个或多个用户的生物特征信息,标识为相应的一个或多个第一生物特征信息并分别存储;
可选地,处理器401还用于:采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法分别得到所述一个或多个用户的调节参数;
可选地,处理器401还用于:建立所述第一生物特征信息及所述调节参数的对应关系。
可选地,所述第一生物特征信息包括第一指纹特征信息和/或第一眼纹特征信息和/或第一虹膜特征信息;第二生物特征信息包括第二指纹特征信息和/或第二眼纹特征信息和/或第二虹膜特征信息。
可选地,所述调节参数包括焦距信息、瞳距信息、屈光度信息。
可选地,处理器401还用于:更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数。
可选地,处理器401还用于:按照预设时间间隔采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的新的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法得到所述一个或多个用户的新的调节参数;
可选地,处理器401还用于:更新所述第一生物特征信息及新的调节参数的对应关系。
移动终端400能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,虚拟现实终端的接收用户的第二生物特征信息;判断所述第二生物特征信息与所述第一生物特征信息是否相匹配;若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数,采用所述调节参数来设置所述虚拟现实终端;更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数,进而采用新的调节参数来再次设置所述虚拟现实终端。本发明实施例中,可以进一步更新第一生物特征信息及对应的调节参数,具有不断记忆的功能,每个用户不需要重新设置各个调节参数,增加使用的便利性与简捷性,大大提高用户的使用体验。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种虚拟现实终端的数据处理方法,其特征在于,所述虚拟现实终端中存储有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,所述的方法包括:
接收用户的第二生物特征信息;
判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;
若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;
采用所述调节参数设置所述虚拟现实终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一生物特征信息及对应的调节参数通过以下方式获得:
采集一个或多个用户的生物特征信息,标识为相应的一个或多个第一生物特征信息并分别存储;
采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法分别得到所述一个或多个用户的调节参数;
建立所述第一生物特征信息及所述调节参数的对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一生物特征信息包括第一指纹特征信息和/或第一眼纹特征信息和/或第一虹膜特征信息;第二生物特征信息包括第二指纹特征信息和/或第二眼纹特征信息和/或第二虹膜特征信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调节参数包括焦距信息、瞳距信息、屈光度信息。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数的步骤包括:
按照预设时间间隔采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的新的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法得到所述一个或多个用户的新的调节参数;
更新所述第一生物特征信息及新的调节参数的对应关系。
7.一种虚拟现实终端,其特征在于,所述虚拟现实终端中存储有用户的第一生物特征信息及对应的调节参数,所述的终端包括:
第二生物特征信息接收模块,用于接收用户的第二生物特征信息;
判断模块,用于判断所述第二生物特征信息是否与所述第一生物特征信息相匹配;
调节参数提取模块,用于若是,则提取所述第一生物特征信息对应的调节参数;
设置模块,用于采用所述调节参数设置所述虚拟现实终端。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
生物特征信息采集模块,用于采集一个或多个用户的生物特征信息,标识为相应的一个或多个第一生物特征信息并分别存储;
调节参数获得模块,用于采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法分别得到所述一个或多个用户的调节参数;
对应关系建立模块,用于建立所述第一生物特征信息及所述调节参数的对应关系。
9.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述第一生物特征信息包括第一指纹特征信息和/或第一眼纹特征信息和/或第一虹膜特征信息;第二生物特征信息包括第二指纹特征信息和/或第二眼纹特征信息和/或第二虹膜特征信息。
10.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述调节参数包括焦距信息、瞳距信息、屈光度信息。
11.根据权利要求7或8所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
调节参数更新模块,用于更新所述第一生物特征信息及对应的调节参数。
12.根据权利要求11所述的终端,其特征在于,所述调节参数更新模块包括:
调节参数获得子模块,用于按照预设时间间隔采集所述一个或多个用户在所述虚拟现实终端上的新的行为信息,并将所述行为信息通过模型训练法得到所述一个或多个用户的新的调节参数;
对应关系更新子模块,用于更新所述第一生物特征信息及新的调节参数的对应关系。
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