TWI554245B - 用於個人化驗光之適應性校正鏡片處方系統、方法與其電腦程式產品 - Google Patents
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Description
本發明是有關於一種驗光及校正鏡片之配置。本發明特別是關於一種適應性自動校正鏡片處方。
當校正鏡片處方產生後,試驗用的鏡片可用以適應性地進行調整鏡片。試驗用的鏡片的光學配置係由電腦驗光機與驗光師的診斷等資訊整合後而定,接著,將此鏡片給予病患來測試舒適程度。通常驗光師係藉由聽取使用者配戴試鏡片後,所回饋的自評舒適程度,以簡單地調整驗光配鏡處方。
根據本發明之一例,提出一種適應性校正鏡片處方之方法,包含以下步驟:產生數位模擬,用以驗光;其中模擬係基於至少一照明參數、至少一活動參數、至少一時間參數、至少一個人化參數以及至少一目標視覺環境以產生;於執行模擬之期間,記錄一使用者之一瞳孔移動狀態;分析所紀錄之瞳孔移動狀態,以決定一視覺舒適度評測;以及產生一視覺舒適度評測訊息。
根據本發明之另一例,提出一種適應性校正鏡片處方之系統,包括一影像捕捉裝置、一照明控制裝置、一顯示裝置、一記憶體、一處理器。處理器以通訊方式耦接於影像捕捉裝置、照明產生裝置、顯示裝置及記憶體,其中處理器被配置用以執行以下方法之步驟:產生一數位模擬,用以驗光。其中模擬係基於至少一照明參數、至少一活動參數、至少一時間參數、至少一個人化參數以及至少一目標視覺環境以產生。於執行模擬之期間,記錄一使用者之一瞳孔移動狀態。分析所紀錄之瞳孔移動狀態,以決定一視覺舒適度評測。以及產生一視覺舒適度評測訊息。
根據本發明之又另一例,提出一種電腦程式產品用以適應性地校正鏡片處方。電腦程式產品包含一電腦可讀式儲存媒體,電腦可讀式儲存媒體包含嵌入式之程式碼,程式碼係由一處理器讀取/執行,以執行一方法,方法包含以下步驟:產生一數位模擬,用以驗光。其中模擬係基於至少一照明參數、至少一活動參數、至少一時間參數、至少一個人化參數以及至少一目標視覺環境以產生;於執行模擬之期間,記錄一使用者之一瞳孔移動狀態;分析所紀錄之瞳孔移動狀態,以決定一視覺舒適度評測;以及產生一視覺舒適度評測訊息。
610‧‧‧個人化驗光之適應性校正鏡片處方系統
612‧‧‧電腦系統伺服器
614‧‧‧外部裝置
616‧‧‧處理單元
618‧‧‧匯流排
620‧‧‧網路卡
622‧‧‧輸出/輸入介面
624‧‧‧顯示裝置
628‧‧‧系統記憶體
630‧‧‧隨機存取記憶體
632‧‧‧快取記憶體
634‧‧‧儲存系統
640‧‧‧程式/函式
642‧‧‧程式模組
第1圖繪示依照本發明一實施例之適應性校正鏡片處方之方法的流程圖。
第2圖繪示依照本發明一實施例之適應性校正鏡片處方之方法的詳細流程圖。
第3圖繪示依照本發明一實施例之產生環境場景模擬之流程圖。
第4圖繪示依照本發明一實施例之視覺行為建模之流程圖。
第5圖繪示依照本發明一實施例之視覺舒適度分析之流程圖。
第6圖繪示個人化驗光之適應性校正鏡片處方系統610之一例,其可用以實施本發明實施例。
本領域具通常知識者得以理解本發明之各方面可被具體化為一系統、一方法或電腦程式產品。因此,本發明之各方面可由一完整的(entirely)硬體、一完整的軟體(包含韌體、常駐軟體、微式碼(micro-code))、或一軟體硬體整合的形式以實施之,其可統稱為電路、模組或系統。再者,本發明之各方面可由電腦程式產品的形式實施之,其可由一或多個電腦可讀媒體而實施之,電腦可讀媒體具有電腦可讀式程式碼。
本發明實施例可以利用一或多個電腦可讀式媒體的任意組合。電腦可讀式媒體可以係一電腦可讀式訊號媒體或一電腦可讀式儲存媒體。一電腦可讀式儲存媒體可以例如是,但不侷限為一電子、磁性、光學、電磁、紅外線或半導體系統、設備、裝置或前述之任何適當組合。電腦可讀式儲存媒體之更具體之例子(並非列出所有例子)可包含以下元件:具有一或多個線路之電
性連接線、一可攜式電腦磁片、一硬碟、一隨機存取記憶體(RAM)、一唯讀式記憶體(ROM)、一可抹除可編程唯讀記憶體(EPEOM或Flash memory)、一光纖、一可攜式唯讀記憶光碟(CD-ROM)、一光學儲存裝置、一磁性儲存裝置或前述之任何適當組合。於本文中,一電腦可讀儲存媒體可為任何有形媒體,其所包含或儲存之程式可供指令執行系統、設備或裝置等所使用或與之相關。
本發明實施例可以利用一電腦儲存式訊號媒體,而電腦儲存式訊號媒體可包含具有嵌入電腦可讀式程式碼之一傳播資料訊號,例如,在基帶中或為部份載波之傳播資料訊號。這種傳播資料訊號可採取各種形式,包括但不限制於電磁、光學、或任意適當之組合。電腦儲存式訊號媒體可以非為電腦可讀式儲存媒體,而為任何可以通訊、傳輸、或傳送程式以供使用或與一指令執行系統、設備或裝置連結之電腦可讀式媒體。
本發明實施例可以利用嵌入於一電腦可讀式媒體之電腦程式,並被任何適當的媒體進行傳送,適當的媒體包括但不侷限於無線、有線、光纖電纜、RF等或上述任意適當的組合。
本發明實施例可以利用電腦程式碼以實現本案發明各方面之操作。電腦程式碼可透過撰寫一或多種程式語言之任意組合來編寫,包括一物體導向程式語言,像是Java、Smalltalk、C++或傳統之程序導向之程式語言,像是C程式語言或類似於其之程式語言。程式碼可作為一獨立的軟體封裝而被完全地執行於
使用者電腦、部分地執行於使用者電腦、部分地在使用者電腦上執行及部分的在遠端電腦或完全在遠端電腦或伺服器上執行。在後者情況中,遠端電腦可經由任何形式之網路,包括區域網路(LAN)、廣域網路(WAN),以連接至使用者電腦,或可連接至外部電腦(例如,透過使用網路服無提供者之網際網路)。
下文參考根據本發明實施方式的方法、裝置(系統)和電腦程式產品的流程圖圖示和/或方塊圖描述了本發明的各個方面。應當理解,流程圖圖示和/或方塊圖的每個區塊的組合都可以透過電腦程式指令以實作之。此些電腦程式指令可透過一通用電腦的一處理器、專用電腦、或其他可編程資料處理裝置,使電腦或其他可編程資料處理裝置創建用於實現流程圖和/或方塊圖中一個或多個區塊的功能/動作。
這些電腦程式指令亦可被儲存於一電腦可讀式媒體,而電腦可讀式媒體可引導電腦、其他可編程資料處理裝置、或其他設備以特定的方式運作,使得儲存在電腦可讀式媒體中的指令產生包括實現流程圖和/或方塊圖的一個或多個區塊中所指定的功能/動作之指令的製品。
電腦程式指令亦可被加載並執行於一電腦、其他可編程資料處理裝置、或其他設備,且於電腦、其他可編程資料處理裝置、或其它裝備上執行一系列的操作步驟,以產生一電腦實作程序,使指令可被執行於電腦、其他可編程資料處理裝置,藉此以實現流程圖和/或方塊圖的一個或多個區塊中所指定的功能/
動作。
本發明提供一種藉由互動系統以自動使校正鏡片達到配戴時的最佳舒適程度,此互動系統會模擬目標場景以測試不同程度的使用者配戴眼鏡鏡片的舒適度,並針對病患對於模擬所做的回應進行分析。
本發明預測病患配戴處方校正鏡片時的舒適程度。病患會觀看數位模擬動畫,而此數位模擬動畫試圖複製病患的日常生活經驗。此模擬包含一動態設計圖樣。在傳統視力檢查中,是以靜態設計圖樣來進行視力舒適度之測試。本發明利用動態圖樣及動畫以創建類似遊戲之環境以與病患互動。當病患與模擬出來的環境互動時,此系統會自動監測及測量病患配戴試驗校正鏡片時的舒適程度,眼科醫師/驗光師則可基於所產生的視覺舒適度評測訊息之結果,以調整病患的處方,而不需依賴於病患以口述方式所進行的回報。
依據本發明實施例,此系統模擬產生三維影像,此三維影像對應於日常生活的活動及光照參數,其可成為病患配戴試驗校正鏡片時之模擬互動內容。接著,系統紀錄並分析病患對於模擬參與的行為,使驗光師得以參考之。此系統評估病患配戴鏡片之舒適程度,並產生一訊息及一使用準則以校正鏡片。此系統包含一環境情境模擬模組及一處方調整模組。環境情境模擬模組包括一樣版影像資料庫及一目標視覺環境資料庫,且包含一視覺行為建模模組。基於輸入之資料,環境情境模擬模組產生影
像。而病患與模擬的影像進行互動時,病患的行為與其瞳孔之活動皆被記錄下來。基於病患的行為及活動,可分析出病患的視覺舒適程度。藉由視覺舒適程度分析之結果,此系統產生一訊息表示一正面舒適程度評測或一負面舒適程度評測。若產生的是負面舒適度評測訊息,則調整校正鏡片處方,並分析及捕捉病患再次觀看模擬時的瞳孔活動及行為。
為了產生環境情境模擬之影像及照明參數,收集並輸入病患一組資料參數。生活型態參數,包含病患日常生活的活動,被收集並輸入。舉例而言,病患可以是只在閱讀時才使用校正鏡片,或是病患只在騎乘交通工具時才使用校正鏡片,也就是說病患可花大部分的時間在室內或室外活動。基於這些日常活動,可以決定出病患在日常生活中所常遇到的照明參數及移動物體的大小,且亦可收集病患進行日常活動所花費的時間。需要收集病患日常的活動,藉此可模擬出,在病患配戴校正鏡片時,病患最可能遇到的情景。為了收集這些生活型態參數,會訪問病患其日常活動。收集到的這些參數則輸入進環境情境模擬中。
環境情境模擬可進一步輸入包含關於病患個人狀況及個人偏好因素,像是病患的年齡、先前的處方參數及此病患之任何已知的眼疾,皆可輸入到環境情境模擬。這些個人化參數更幫助了產生出更貼近病患日常活動的模擬環境。驗光配鏡處方單可包含四個參數:瞳孔距離(PD)、球鏡度(Sph)、柱鏡度(Cyl)及聚焦軸(Axis),此些參數皆可作為病患之個人參數,以輸入環境情
境模擬。
基於日常活動、照明輸入及個人化因素之輸入,環境情境模擬產生對應的參數設計準則,以控制動畫環境情境的產生。為了產生影像,環境情境模擬存取一資料庫,此資料庫中儲存多個影像,這些影像為個人可能在日常生活中會接觸到的影像。資料庫可提供關於不同的活動及不同的照明程度之影像,且資料庫可包含用於模擬中的不同物體。資料庫中的圖形化樣板基於參數設計準則而存取,參數設計準則係由所收集到的病患資訊及輸入至環境情境模擬之資訊以產生。這些樣板則被用於產生模擬。此外,資料庫亦儲存多個目標視覺環境,這些環境為表示視覺舒適之目標環境,且目標視覺環境表示是為讓眼睛可有較佳的舒適體驗之環境。目標視覺環境藉由計算多個準則以影響物體的行為,這些環境影響可包含物體出現在模擬時的照明、速度、角運動及感知距離。環境情境模擬可進一步控制模擬中的環境照明,環境照明可調整成模擬日常生活中,病患可能會接觸到的照明程度。
環境情境模擬可包含視覺行為建模模組。此視覺行為建模模組考量物體的大小、物體的亮度以及物體的屬性。為了產生日常生活活動的模擬,此三個元素被應用於計算出多個準則,以控制物體之間的關係及物體之視覺特徵。物體的大小、亮度及屬性係依據病患的生活型態參數而決定,而物體的空間-時間上的呈現則決定於距離準則及角度準則,距離準則決定此物體出
現於多遠或多近。出現在模擬中之物體的大小可用以決定物體距離病患有多遠或多近。角度準則係決定此物體出現於多高或多低。例如,若使用者戴著校正鏡片進行閱讀時,則使用者感覺到影像出現在低角度且近距離。若使用者戴著校正鏡片來駕駛時,則使用者感覺影像出現在高角度且遠距離。視覺行為建模模組考量病患的生活型態參數及病患配戴校正鏡片時所進行的活動。視覺行為建模模組亦考慮使用者在日常活動中可能遇到的物體的亮度。視覺行為建模模組可用於模擬特殊干擾事件或一反應準則。建模模組可控制在危急的情況下物體如何出現及運作。藉此可模擬使用者在日常生活中可遇見之事件。當視覺行為建模模組計算出視覺特徵後,基於計算出來的結果可產生日常活動之模擬。
模擬影像可顯示於顯示裝置,以由病患觀看之。此影像包含多個物體,此些物體係基於視覺行為建模模組所計算出來的結果進行移動。當病患配戴試驗之校正鏡片時,此些物體產生移動並改變大小。當病患的目光跟隨著物體移動時,利用一影像捕捉裝置,例如一照相機,以記錄病患瞳孔的活動,而記錄裝置捕捉並紀錄瞳孔的移動,記錄下來的資料用以決定病患之舒適程度。相較於被動地觀看模擬,病患可進一步與模擬之環境進行互動。病患可控制輸入裝置並利用此輸入裝置以回應影像。病患與模擬環境之互動可被捕捉並分析,以做為視覺舒適程度分析之中的一部份。
當病患觀看模擬時,視覺舒適度分析進行分析所捕捉到的病患瞳孔之移動。視覺舒適度分析考量目標視覺環境。視覺舒適度分析測量眼睛隨著物體及影像模擬移動及改變所發生的變化,當一模擬物件移動及感知距離改變時,眼睛會改變水晶體的狀態,以繼續專注於影像上。藉由分析瞳孔在追蹤位於不同的感知距離的移動物體時之瞳孔張開大小及瞳孔晃動,可測量出這些改變。
虹膜用以控制瞳孔張開,並藉此控制進入視網膜的光線量。當物體模擬為移動狀態時,藉由測量虹膜大小,可決定有多少光線係被允許進入眼睛。因此,虹膜的大小及進入至眼睛的進光量可具有交叉關聯性,及其結果被用於表示視覺舒適程度。當眼睛注視著位於某一距離之移動物體時,眼睛的瞳孔會具有一定頻率的晃動的反應,以試圖保持觀看物體的清晰程度。藉由測量物體在不同感知距離的移動及追蹤眼睛是如何觀看移動之物體,可決定病患所觀看之物體的清晰程度。因此,物體於模擬時的移動及感知距離可具有相互關聯性及其結果可用以表示視覺舒適程度。視覺舒適度分析此些測量及目標視覺環境,以計算病患觀看模擬時的舒適程度。基於這些分析,系統決定是否瞳孔活動反應某特定的視覺舒適程度。若瞳孔移動並不穩定或是沒有符合目標視覺環境,則系統產生一訊息表示為負面舒適程度。基於此訊息,驗光師或眼科醫師可調整校正鏡片處方,或提供新的校正鏡片並讓病患再次與系統互動。若瞳孔移動穩定或符合目
標視覺環境,則系統產生一訊號表示一正面舒適程度,並產生一使用準則以供病患作為依據。
根據本發明之一實施例,第1圖繪示依照本發明一實施例之適應性校正鏡片處方方法的流程圖。於步驟S100決定病患之驗光處方的參數,並於步驟S102配置一試驗之校正鏡片。於步驟S104中,當病患戴上試驗之校正鏡片時,病患觀看一互動之模擬,此模擬係由環境場景模擬模組而產生,病患可藉由控制一輸入裝置與模擬進行互動,輸入裝置可以是一滑鼠、一操縱桿或其他控制裝置。當病患觀看模擬並與其進行互動時,一照相機、一感測器或其他錄影裝置將病患眼睛的動態錄下。於步驟S106中,運算式“瞳孔距離(調節)”表示瞳孔對於物體相對於人,在距離遠或近的水晶體曲度調節,運算式“瞳孔角度(調節)”表示瞳孔對於物體相對於人,在角度的移動調節,運算式“瞳孔反應(調節)”表示瞳孔於上兩項調節的反應到穩定後的時間,運算式“瞳孔距離(虹膜)”表示虹膜對於物體相對於人,在距離遠近的進光亮調節,運算式“瞳孔角度(虹膜)”表示虹膜對於物體相對於人,在角度的進光亮調節調節,運算式“瞳孔反應(虹膜)”表示虹膜於上兩項調節的反應到穩定後的時間,運算式“物件清晰(距離)”表示物件與視力反應在遠近距離上的互動交叉相關,運算式“物件清晰(位置)”表示物件與視力反應在高低位置上的互動交叉相關。藉此,當病患與動態模擬互動時,由視覺舒適度分析進行分析病患眼睛的瞳孔移動,而在視覺舒適度分析的期間,藉由虹膜大小對
於進光量的調節及物體位置距離交叉關聯性,以測量瞳孔的回應與物件的清晰度。分析瞳孔反應之測量,係基於視覺行為模型之距離準則、角度準則及反應準則。
若在整個模擬的過程中,瞳孔移動狀態皆很穩定,則於步驟S108中,輸出一訊息表示試驗之鏡片處方係為準確的,並提供病患一視覺舒適確認訊息;若瞳孔移動不穩定,則於步驟S110中,顯示一訊息以建議潛在的處方修改方式,於步驟S112中,調整驗光處方,且步驟S102可設置一個新的試驗鏡片,接著,病患可觀看模擬及與其互動,並重複上述步驟直到產生視覺舒適確認訊息為止。
依據本發明之一實施例,第2圖繪示依照本發明一實施例之適應性校正鏡片處方之方法的詳細流程圖。於第2圖中,虛線以上的部份繪示環境場景模擬,而虛線以下的部份繪示調整處方評測。為了產生環境場景模擬200,系統收集病患個人因子202及病患生活型態參數204,環境場景模擬200接收環境模擬資料庫206及目標視覺環境208之影像及物件。基於此些參數,環境場景模擬200計算準則,其控制數位動畫模擬之產生。環境場景模擬200產生對應不同活動的影像,並藉由控制亮度照明控制210以模擬病患會遇到之照明環境,以產生照明情況。
當產生環境場景模擬200後,可進行病患與模擬之互動212。病患之互動可藉由觀看數位模擬,或病患使用可允許病患主動融入模擬之裝置。接著,利用一裝置於捕捉或記錄病患
與模擬之互動214。捕捉的互動可包括瞳孔的移動及/或病患與模擬內容所使用之裝置。基於這些模擬互動214中所獲得的資料,視覺分析舒適度可決定病患的舒適度216。若視覺舒適度分析決定病患在進行觀看模擬時是舒適的,則產生一舒適確認訊息218。若視覺舒適度分析決定病患在觀看模擬時是不舒適的,則產生一負面舒適訊息220。若產生負面舒適訊息,驗光師或眼科醫師可調整病患所配戴的校正鏡片之處方。藉由調整處方222,於配置一試驗用之鏡片224後,病患可再次觀看並與模擬進行互動212。
第3圖繪示依照本發明一實施例之產生環境場景模擬之流程圖。動畫圖形規劃接收來自不同輸入之資料及影像,如步驟300。動畫圖形規劃接收所計算出的場景設計準則,如步驟302。場景設計準則係由病患日常生活活動所計算出,如步驟304,及由病患個人因子所計算出,如步驟306。動畫圖形規劃接收來自圖型化樣板圖庫之影像,如步驟308,此影像包含動畫物體及基於病患日常活動(步驟304)而設計之背景。動畫圖形規劃接收病患日常生活照明環境資訊,如步驟310。此些日常生活照明環境允許環境場景模擬來控制亮度照明控制,如步驟312。藉由這些輸入之資訊,顯示背景及動畫物體之關係於步驟300中被決定。接著,在步驟314中,視覺行為建模用以計算模擬中的動畫物體之空間-時間位置、期間及移動。最後,環境場景模擬產生數位動畫於步驟316。
第4圖繪示依照本發明一實施例之視覺行為建模之流程圖。視覺行為模型使用三個元件:物體大小400、物體亮度402、物體屬性404。此些元件用以計算多個準則以控制物體間的關係及其視覺角色。這些準則用以在模擬期間於特定的空間-時間位置及特定的角移動中產生多個物體。物體大小400及物體亮度402用以計算距離準則406。於病患觀看模擬時,藉由特定的物體大小及特定的照明程度,視覺行為建模可決定物體出現在離病患多近或多遠的距離。物體亮度402及物體屬性404用以計算角度準則408。藉由物體的特定照明程度及特定視覺品質,視覺行為建模可決定物件出現在模擬中之多高或多低的位置。物體大小400、物體亮度402及物體屬性404用以計算反應準則410。反應準則410決定物體在警急情況下的行為,例如突然的照明干擾或是聲音事件。這些特定的干擾事件可在一段短時間中出現,因此反應準則410可被用以決定物件出現於模擬之期間。藉由這些所計算出來的準則,基於距離準則406及角度準則408以計算出物體於空間-時間上之差異414。基於物體持續期間412可計算出物體於模擬中所出現的期間。因此,視覺行為建模在環境情境模擬中,可控制所產生之物體的移動方式及位置。
第5圖繪示依照本發明一實施例之視覺舒適度分析之流程圖。視覺舒適度分析分析病患觀看互動模擬時之瞳孔移動。於步驟500中,一影像捕捉裝置在模擬時捕捉瞳孔特徵。在模擬期間中,測量瞳孔移動及物件清晰程度,於步驟502中。此
測量包括,藉由測量虹膜之大小而得到虹膜能夠適應之進光量,以及藉由追蹤模擬中的物體移動軌跡與瞳孔的移動,以測量瞳孔移動頻率的回應。藉由步驟502所取得測量資訊及步驟504由資料庫取得之目標視覺環境,可進行步驟506,以分析病患的視覺舒適度。於步驟506中,進入眼球的屈光度及瞳孔大小的調節具有交叉關聯性,物體距離與移動量也具有交叉關聯性。藉由這些關聯性,視覺舒適度分析用以計算病人是否感到舒適的視覺感受。若瞳孔移動穩定且在目標視覺環境,則產生一正面舒適度評測508。若瞳孔移動不穩定且不是在目標視覺環境,則產生一負面舒適度評測510。當產生負面訊息後,調整校正鏡片處方,並讓病患再次觀看互動模擬,直到獲得正面舒適度評測訊息。
第6圖繪示依照本發明一實施例之個人化驗光之適應性校正鏡片處方系統610之一例,其可用於實現本發明實施例。第6圖所繪示之個人化驗光之適應性校正鏡片處方系統610僅用於說明但並不限制本實施例所述之使用範圍或功能。
如第6圖所示,電腦系統/伺服器612可為通用電腦裝置。電腦系統/伺服器612可包含但不限制於,一或多個處理器或處理單元616、一系統記憶體628及一匯流排618,匯流排618用以耦接不同的系統元件,如耦接系統記憶體628至處理器616。
匯流排618表示一或多個或任何態樣之匯流排結構,包括一記憶體匯流排或記憶體控制器,一周邊裝置匯流排、一加速圖形埠及一處理器或區域匯流排等任何不同的匯流排架
構。舉例而言,但不限制此例,此架構可包含工業標準架構體系(ISA)匯流排、微通道體系結構(MCA)匯流排、增強工業標準架構體系(EISA)匯流排、影像電子標準協會(VESA)區域匯流排及周邊組件連接(PCI)匯流排。電腦系統/伺服器612典型地包含各種電腦系統可讀式媒體。此處所指的媒體可以是任何可被電腦系統/伺服器612所讀取之媒體,且其包含揮發性與非揮發性之媒體、可除卸式及不可除卸式媒體。
系統記憶體628可包含為揮發性記憶體之電腦系統可讀式媒體,例如:隨機存取記憶體630及/或快取記憶體632。電腦系統/伺服器612可進一步包含其他可拆卸式/不可拆卸式、揮發性/非揮發性之電腦系統儲存媒體。舉例而言,儲存系統634可讀取或寫入不可拆卸式、非揮發性磁性媒體(未繪示,一般稱為硬碟)。雖然未繪示但應可知,可用以讀取或寫入一可拆卸式、非揮發性之磁碟(例如:軟碟)之磁性碟機,用以讀取或寫入一可拆卸式、非揮發性光碟片像是CD-ROM、DVD-ROM或其他光學媒體之光碟機。在這些例子中,每一個皆可藉由一或多個資料媒體介面而連接至匯流排618。以下將更進一步敘述記憶體628可包含至少一程式產品,此至少一程式產品具有一組程式模組(例如至少一程式模組)可設置成用以執行本發明各實施例之函式。
舉例而言,但不限制於此例,一作業系統、一或多個應用程式、其他程式模組,及程式資料等,可將程式/函式640(具有一組(至少一組)程式模組642)儲存於記憶體628。作業系統、
一或多個應用程式、其它程式模組及程式資料之各例或一些上述之結合,可包含一網路環境之實作。程式模組642通常用以執行本案上述實施例之函式及/或方法。
電腦系統/伺服器612可進一步與一或多個外部裝置614進行溝通,例如利用一鍵盤、一指向裝置、一影像捕捉裝置、一照明控制裝置、一顯示裝置624等,或者是可讓使用者跟電腦系統/伺服器612進行互動之裝置,及/或可讓電腦系統/伺服器612與一或多個其他的電腦裝置進行溝通的任何裝置(例如:網路卡、機上盒等等)。此溝通可藉由輸入/輸出介面622以進行。此外,電腦系統/伺服器612可經由網路卡620與一或多個網路進行溝通,例如區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)及/或大眾網路(例如:網際網路)。如同前述,網路卡620與電腦系統/伺服器612之其他元件經由匯流排618進行溝通,雖然未繪示,但應可理解,其他硬體及/或軟體元件可與電腦系統/伺服器612結合,例如,但並不限制於,微式碼、裝置驅動器、冗餘處理單元、外部硬碟驅動陣列、硬碟陣列系統、磁帶驅動器及資料檔案儲存系統等等。
綜上所述,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
S100-S112‧‧‧步驟
Claims (19)
- 一種適應性校正鏡片處方之方法,包含:產生一數位模擬,用以驗光,其中該數位模擬係基於至少一照明參數、至少一活動參數、至少一時間參數、至少一個人化參數以及至少一目標視覺環境以產生;於執行該數位模擬之期間,記錄一使用者之一瞳孔移動狀態;分析所紀錄之該瞳孔移動狀態,以決定一視覺舒適度評測;以及產生一視覺舒適度評測訊息;其中該產生該數位模擬之步驟更包括:基於接收到之該至少一照明參數、該至少一活動參數、該至少一時間參數、該至少一個人化參數以及該至少一目標視覺環境,決定一顯示背景及一數位模擬物體之間的關係,以產生一參數設計準則;其中該顯示背景及該數位模擬物體係自一資料庫中選出;計算一視覺行為函數;以及產生該數位模擬。
- 如申請專利範圍第1項所述之適應性校正鏡片處方之方法,其中該參數設計準則用以控制該數位模擬的產生;以及 該視覺行為函數在該數位模擬中,控制該數位模擬物體的一移動方式及一位置。
- 如申請專利範圍第2項所述之適應性校正鏡片處方之方法,其中該計算該視覺行為函數之步驟更包括:計算該數位模擬物體之一空間-時間位置;其中該數位模擬物體之該空間-時間位置包括至少一距離準則及至少一角度準則;以及計算該數位模擬物體之一持續期間,其中該數位模擬物體之該持續期間包括至少一位置準則及至少一反應準則。
- 如申請專利範圍第1項所述之適應性校正鏡片處方之方法,其中該分析所紀錄之該瞳孔移動狀態之步驟更包括:測量一使用者瞳孔張開大小;測量該模擬中之該使用者之該瞳孔移動狀態、一感知距離以及該數位模擬物體之移動;決定該視覺舒適度評測,其中該視覺舒適度評測為正面或負面。
- 如申請專利範圍第4項所述之適應性校正鏡片處方之方法,其中該視覺舒適度評測訊息更包括一正面視覺舒適度評測及一使用準則,或是一負面視覺舒適度評測。
- 如申請專利範圍第1項所述之適應性校正鏡片處方之方法,其中該使用者配戴一處方校正鏡片。
- 一種適應性校正鏡片處方之系統,包括:一影像捕捉裝置;一照明控制裝置;一顯示裝置;一記憶體;以及一處理器,以通訊方式耦接於該影像捕捉裝置、該照明控制裝置、該顯示裝置及該記憶體,其中該處理器被配置用以執行:產生一數位模擬,用以驗光;其中該模擬係基於至少一照明參數、至少一活動參數、至少一時間參數、至少一個人化參數以及至少一目標視覺環境以產生;於執行該模擬之期間,記錄一使用者之一瞳孔移動狀態;分析所紀錄之該瞳孔移動狀態,以決定一視覺舒適度評測;以及產生一視覺舒適度評測訊息。
- 如申請專利範圍第7項所述之適應性校正鏡片處方之系統,其中產生該數位模擬更包括:接收該至少一照明參數、該至少一活動參數、該至少一時間參數、該至少一個人化參數以及該至少一目標視覺環境; 基於接收到之該至少一照明參數、該至少一活動參數、該至少一時間參數、該至少一個人化參數以及該至少一目標視覺環境所決定之一顯示背景及數位模擬物體之間的一關聯性,以產生一參數設計準則;其中該顯示背景及該數位模擬物體係自一資料庫中選出;計算一視覺行為函數;以及產生該數位模擬。
- 如申請專利範圍第8項所述之適應性校正鏡片處方之系統,其中計算該視覺行為函數包括:計算該數位模擬物體之一空間-時間位置;其中該數位模擬物體之該空間-時間位置包括至少一距離準則及至少一角度準則;以及計算該數位模擬物體之一持續期間,其中該數位模擬物體之該持續期間包括至少一位置準則及至少一反應準則。
- 如申請專利範圍第7項所述之適應性校正鏡片處方之系統,其中該分析所紀錄之該瞳孔移動狀態更包括:測量一使用者瞳孔張開大小;測量該模擬中之該使用者之該瞳孔移動狀態、一感知距離以及該數位模擬物體之移動;以及決定該視覺舒適度評測,其中該視覺舒適度評測為正面或負 面。
- 如申請專利範圍第10項所述之適應性校正鏡片處方之系統,其中該視覺舒適度評測訊息更包括一正面視覺舒適度評測及一使用準則,或是一負面視覺舒適度評測。
- 如申請專利範圍第10項所述之適應性校正鏡片處方之系統,其中該使用者配戴一處方校正鏡片。
- 如申請專利範圍第8項所述之適應性校正鏡片處方之系統,其中該參數設計準則用以控制該數位模擬的產生;以及該視覺行為函數在該數位模擬中,控制該數位模擬物體的一移動方式及一位置。
- 一種電腦程式產品用以適應性地校正鏡片處方,該電腦程式產品包含一電腦可讀式儲存媒體,該電腦可讀式儲存媒體包含程式碼,該程式碼係由一處理器讀取/執行,以執行一方法,該方法包含:產生一數位模擬,用以驗光;其中該模擬係基於至少一照明參數、至少一活動參數、至少一時間參數、至少一個人化參數以及至少一目標視覺環境以產生;於執行該模擬之期間,記錄一使用者之一瞳孔移動狀態; 分析所紀錄之該瞳孔移動狀態,以決定一視覺舒適度評測;以及產生一視覺舒適度評測訊息;其中該產生該數位模擬之步驟更包括:接收該至少一照明參數、該至少一活動參數、該至少一時間參數、該至少一個人化參數以及該至少一目標視覺環境;基於接收到之該至少一照明參數、該至少一活動參數、該至少一時間參數、該至少一個人化參數以及該至少一目標視覺環境所決定之一顯示背景及一數位模擬物體之間的一關聯性,以產生一參數設計準則;其中該顯示背景及該數位模擬物體係自一資料庫中被選出;計算一視覺行為函數;以及產生該數位模擬。
- 如申請專利範圍第14項所述之電腦程式產品,其中該參數設計準則用以控制該數位模擬的產生;以及該視覺行為函數在該數位模擬中,控制該數位模擬物體的一移動方式及一位置。
- 如申請專利範圍第15項所述之電腦程式產品,其中該計算該視覺行為函數之步驟更包括:計算該數位模擬物體之一空間-時間位置;其中該數位模擬物 體之該空間-時間位置包括至少一距離準則及至少一角度準則;以及計算該數位模擬物體之一持續期間,其中該數位模擬物體之該持續期間包括至少一位置準則及至少一反應準則。
- 如申請專利範圍第14項所述之電腦程式產品,其中該分析所紀錄之該瞳孔移動狀態之步驟更包括:測量一使用者瞳孔張開大小;測量該模擬中之該使用者之該瞳孔移動狀態、一感知距離以及該數位模擬物體之移動;決定該視覺舒適度評測,其中該視覺舒適度評測為正面或負面。
- 如申請專利範圍第17項所述之電腦程式產品,其中該視覺舒適度評測訊息更包括一正面視覺舒適度評測及一使用準則,或是一負面視覺舒適度評測。
- 如申請專利範圍第14項所述之電腦程式產品,其中該使用者配戴一處方校正鏡片。
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