CN106730832B - 信息检测系统、设备、装置及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种信息检测系统、设备、装置及方法。该系统包括:服务器,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果;终端,用于将终端中采集的游戏区服数据发送给所述服务器;平台设备,用于将在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据发送给所述服务器。本发明提供的方案,能实现有效检测区服信息。
Description
技术领域
本发明涉及移动互联网技术领域,具体涉及一种信息检测系统、设备、装置及方法。
背景技术
在游戏服务中,玩家通过完成等级任务可以获取奖励。所谓等级任务,是由CP(Content Provider,游戏厂商)在游戏平台发布的等级类任务。玩家完成等级任务可以获取铜币奖励等,而完成任务的条件是需要玩家进入游戏中指定区服,达成指定等级才能发奖,其中的区服信息是由CP指定。对于游戏而言,会经常定期新开一个服务器给用户玩,称为“新服”(新服务器),并且一般将其命名为某某区某某服,通常也称呼为“区服”。
相关技术中,由于游戏区服信息有自身的特殊性,例如一个游戏区服信息可能成百上千,经常需游戏用户手动输入或者存在指定区服有可能未按指定时间上线等情况,都容易导致区服信息出错例如填写错误或无法检测等。无论是什么原因,如果区服信息出错,都会导致参与任务的用户无法完成任务,给游戏平台带来极大的经济损失和负面口碑影响。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种信息检测系统、设备、装置及方法,能实现有效检测区服信息。
根据本发明的一个方面,提供一种信息检测系统,包括:
服务器,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果;
终端,用于将终端中采集的游戏区服数据发送给所述服务器;
平台设备,用于将在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据发送给所述服务器。
根据本发明的另一个方面,提供一种服务器设备,包括:存储器和处理器;
所述存储器,存储处理器获取的从终端的游戏中采集的游戏区服数据和在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据;
所述处理器,获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果。
根据本发明的另一个方面,提供一种信息检测装置,包括:
第一获取模块,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据;
第二获取模块,用于获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据;
匹配模块,用于将所述第一获取模块采集的游戏区服数据与所述第二获取模块获取的发布任务的游戏区服数据进行匹配;
输出模块,用于输出所述匹配模块的匹配结果。
可选的,所述第一获取模块获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据。
可选的,所述第一获取模块获取从终端的已登录游戏中采集的游戏的区服数据。
可选的,所述第二获取模块获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
可选的,所述输出模块包括:
第一输出子模块,用于若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据相同,输出区服数据检测正确结果;或,
第二输出子模块,用于若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据不同,输出区服数据检测错误结果。
可选的,所述装置还包括:
周期设置模块,用于设置重复执行的间隔设定时间;
所述匹配模块根据所述周期设置模块设置的间隔设定时间,再次将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配。
可选的,所述装置还包括:
处理模块,用于在所述第二输出子模块输出区服数据检测错误结果之后,发出报警信号、通知所述平台设备暂停展示所述发布任务或通知所述平台设备下架所述发布任务。
根据本发明的另一个方面,提供一种信息检测方法,包括:
获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据;
获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据;
将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配;
输出匹配结果。
可选的,所述获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,包括:
获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据。
可选的,所述获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,包括:
获取从终端的已登录游戏中采集的游戏的区服数据。
可选的,所述获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,包括:
获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
可选的,所述输出匹配结果,包括:
如果所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据相同,输出区服数据检测正确结果;或,
如果所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据不同,输出区服数据检测错误结果。
可选的,所述输出区服数据检测错误结果之后,还包括:
间隔设定时间后,返回执行将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配的步骤。
可选的,所述输出区服数据检测错误结果之后,还包括:
发出报警信号、通知所述平台设备暂停展示所述发布任务或通知所述平台设备下架所述发布任务。
可以发现,本发明实施例的技术方案,通过分别获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据和在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,然后将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,根据匹配结果就可以得出游戏区服数据的检测结果,从而实现自动检测区服信息,为减少、纠正或避免区服信息出错提供参考意见,提高游戏平台的口碑影响。
进一步的,本发明实施例可以获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK(SoftwareDevelopment Kit,软件开发工具包)模块所采集的游戏区服数据和获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
进一步的,本发明实施例中,若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据相同,输出区服数据检测正确结果;或,若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据不同,输出区服数据检测错误结果。
进一步的,本发明实施例可以在所述输出区服数据检测错误结果之后,发出报警信号、通知所述平台设备暂停展示所述发布任务或通知所述平台设备下架所述发布任务。
附图说明
通过结合附图对本公开示例性实施方式进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。
图1是根据本发明的一个实施例的一种信息检测系统的示意性方框图;
图2是根据本发明的一个实施例的一种服务器设备的示意性方框图;
图3是根据本发明的一个实施例的一种信息检测获取装置的示意性方框图;
图4是根据本发明的一个实施例的一种信息检测装置的另一示意性方框图;
图5是根据本发明的一个实施例的一种信息检测方法的示意性流程图;
图6是根据本发明的一个实施例的一种信息检测方法的另一示意性流程图;
图7是根据本发明的一个实施例的一种信息检测方法的另一示意性流程图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的优选实施方式。虽然附图中显示了本公开的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本发明提供一种信息检测系统,能实现有效检测区服信息。
以下结合附图详细描述本发明实施例的技术方案。
图1是根据本发明的一个实施例的一种信息检测系统的示意性方框图。
如图1所示,在一种信息检测系统中,包括:服务器11、终端12、平台设备13。
服务器11,用于获取从终端12的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备13发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果。
终端12,用于将终端12中采集的游戏区服数据发送给所述服务器11。
平台设备13,用于将在平台设备13发布的发布任务的游戏区服数据发送给所述服务器11。
图2是根据本发明的一个实施例的一种服务器设备的示意性方框图。
如图2所示,在一种服务器设备20中包括:存储器21和处理器22。
所述存储器21,存储处理器22获取的从终端的游戏中采集的游戏区服数据和在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
所述处理器22,获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果。
在上述设备中的处理器22,可以作为一个独立的装置结构,该独立的装置结构可以称为一种信息检测装置,该信息检测装置可以包括多个子模块,下文将结合图3到图4对信息检测装置的结构进行详细说明。
图3是根据本发明的一个实施例的一种信息检测装置的示意性方框图。
如图3所示,在一种信息检测装置30中,包括:第一获取模块31、第二获取模块32、匹配模块33、输出模块34。
第一获取模块31,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据。
第二获取模块32,用于获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
匹配模块33,用于将所述第一获取模块31采集的游戏区服数据与所述第二获取模块32获取的发布任务的游戏区服数据进行匹配。
输出模块34,用于输出所述匹配模块33的匹配结果。
由该实施例可见,本发明实施例的技术方案,通过分别获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据和在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,然后将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,根据匹配结果就可以得出游戏区服数据的检测结果,从而实现自动检测区服信息,为减少、纠正或避免区服信息出错提供参考意见,提高游戏平台的口碑影响。
图4是根据本发明的一个实施例的一种信息检测装置的另一示意性方框图;
如图4所示,在一种信息检测装置30中,包括:第一获取模块31、第二获取模块32、匹配模块33、输出模块34、周期设置模块35、处理模块36。
其中,第一获取模块31、第二获取模块32、匹配模块33、输出模块34的功能可以参见图3所示。
其中,所述第一获取模块31获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据。
其中,所述第一获取模块31获取从终端的已登录游戏中采集的游戏的区服数据。
其中,所述第二获取模块32获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
其中,所述输出模块34包括:第一输出子模块341或第二输出子模块342。
第一输出子模块341,用于若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据相同,输出区服数据检测正确结果。
第二输出子模块342,用于若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据不同,输出区服数据检测错误结果。
其中,周期设置模块35,用于设置重复执行的间隔设定时间;所述匹配模块33根据所述周期设置模块35设置的间隔设定时间,再次将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配。
其中,处理模块36,用于在所述第二输出子模块342输出区服数据检测错误结果之后,发出报警信号、通知所述平台设备暂停展示所述发布任务或通知所述平台设备下架所述发布任务。
上述详细介绍了本发明的一种信息检测获取系统、设备及装置,以下介绍本发明对应的信息检测方法。
图5是根据本发明的一个实施例的一种信息检测方法的示意性流程图。
如图5所示,所述方法应用于服务器中,包括:
在步骤501中,获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据。
在步骤502中,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
在步骤503中,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配。
在步骤504中,输出匹配结果。
由该实施例可见,本发明实施例的技术方案,通过分别获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据和在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,然后将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,根据匹配结果就可以得出游戏区服数据的检测结果,从而实现自动检测区服信息,为减少、纠正或避免区服信息出错提供参考意见,提高游戏平台的口碑影响。
图6是根据本发明的一个实施例的一种信息检测方法的另一示意性流程图。
如图6所示,所述方法应用于服务器中,包括:
在步骤601中,获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据。
在步骤602中,获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据。
在步骤603中,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,进入步骤604或606。
在步骤604中,输出区服数据检测错误结果,进入步骤605。
在步骤605中,返回步骤603重新执行步骤。
在步骤606中,输出区服数据检测正确结果,结束流程。
图7是根据本发明的一个实施例的一种信息检测方法的另一示意性流程图。
图7相对于图5和图6更详细描述了本发明实施例的技术方案。
图7通过服务器、终端、平台设备之间的交互描述本发明实施例方案。本发明实施例由游戏厂商CP在平台设备发布任务后,任务系统的服务器通过获取发布任务的游戏区服数据和从终端采集的游戏区服数据进行自动化匹配,可以每隔设定时间如10分钟匹配1次,如果匹配相同,表明CP在平台设备发布的区服信息是填写准确,如果匹配不相同(包括没有找到区服数据等),则保持进行匹配;如果任务开始前设定时间例如30分钟依然匹配不相同(包括没有找到区服数据等),则可以发出邮件报警,提示相关运营人员可能出现区服不存在的风险,同时保持进行匹配,相关运营人员发现任务开始前30分钟有报警提示,则开始与CP进行沟通,确认是否有延期风险;如果到任务开始时间依然匹配不相同,则可以自动暂停发布任务,不给用户进行展示和领取任务,同时保持进行匹配;如果任务开始后2小时依然匹配不相同(包括没有找到区服数据等),则认为发布任务的区服错误,可以自动将发布任务下架,直接将下架结果通知CP,如果CP当天可以准备好重新上线任务,则需重新发布任务,这样可以保障CP的任务时间比较充足,也可以避免平台耽误几个小时的任务延缓时间。
以下结合附图详细介绍,如图7所示,包括:
在步骤701中,终端通过游戏包内嵌入的采集SDK模块采集游戏区服数据,发送给任务系统的服务器。
本公开在游戏包内嵌入采集SDK模块用于获取用户登陆游戏后的游戏数据,其中包括游戏区服数据,还包括玩家在哪个区、区分的角色昵称、玩家的等级、玩家充值数据等。
该步骤中,终端可以每隔设定时间如10分钟向服务器发送采集的游戏区服数据。
在步骤702中,平台设备将游戏厂商的发布任务的游戏区服数据发送给任务系统的服务器。
游戏厂商可以通过平台设备例如开发平台发布任务,其中包括游戏区服数据。平台设备将游戏厂商的发布任务的游戏区服数据发送给任务系统的服务器。
在步骤703中,任务系统的服务器将终端采集的游戏区服数据与平台设备发送的发布任务的游戏区服数据进行匹配。
该步骤中,服务器可以每隔设定时间如10分钟,将终端采集的游戏区服数据与平台设备发送的发布任务的游戏区服数据的全部数据信息进行匹配,进行一次匹配。
在步骤704中,服务器判断游戏区服数据是否匹配相同,如果相同,进入步骤712,如果不相同,进入步骤705。
该步骤所说的不相同,包括填写发布任务时游戏区服数据填错导致的对比不相同,还包括由于区服未出现导致采集的游戏区服数据为空时所产生的对比不相同。
在步骤705,返回步骤703持续进行匹配。
本发明实施例中,因为终端采集的游戏区服数据是会一直变化更新。例如,一般游戏会指定在某个时间点开放新区服,在这个时间之前可能找不到新区服,到了约定时间新区服就出现,就可以采集到游戏区服数据。或者,虽然有时候游戏约定了某个时间点开放某个区服,但是因为游戏出bug(漏洞)或其他原因,导致该区服延迟出现,或者可能当天就取消了开放新区服,因此任务系统的服务器需要持续的进行匹配操作。
在步骤706中,判断任务开始前设定时间内是否依然匹配不相同,如果依然匹配不相同,进入步骤707,如果匹配相同,进入步骤712。
该步骤判断持续匹配到任务开始前设定时间例如30分钟是否依然匹配不相同,如果依然匹配不相同,进入步骤707。
在步骤707中,服务器发出报警信号,同时返回步骤703持续进行匹配。
任务开始前30分钟还未匹配到相同,因此该步骤可以由服务器发出报警信号,例如发出预警邮件以提醒相关运营人员进行检查,相关运营人员发现任务开始前30分钟有报警提示,则开始与CP进行沟通,确认是否有延期风险。
在步骤708中,判断任务到达开始时间是否依然匹配不相同,如果依然匹配不相同,进入步骤709,如果匹配相同,进入步骤712。
在步骤709中,通知所述平台设备暂停展示所述发布任务,同时返回步骤703持续进行匹配。
如果任务时间已经到达,依然匹配不相同,则通知所述平台设备暂停展示所述发布任务,并且不允许领取任务,以免误导用户。
在步骤710中,判断任务开始后设定时间内是否依然匹配不相同,如果依然匹配不相同,进入步骤711,如果匹配相同,进入步骤712。
该步骤判断持续匹配到任务开始后设定时间例如2小时是否依然匹配不相同,如果依然匹配不相同,进入步骤711。
在步骤711中,通知所述平台设备下架所述发布任务。
如果任务开始后2小时,依然匹配不相同,则通知所述平台设备下架所述发布任务,直接将下架结果通知CP,如果CP当天可以准备好重新上线任务,则需重新发布任务,这样可以保障CP的任务时间比较充足,也可以避免平台耽误几个小时的任务延缓时间。
在步骤712中,结束检测流程,正常开放任务。
综上所述,本发明方案可实现自动化对游戏内区服数据进行匹配,能准确识别区服存在和不存在的情况,并能在任务开始前准确提出风险警报;本发明方案还能准确识别风险并自动化实现任务暂停,规避运营事故发生,以减少财产损失和负面口碑产生;本发明方案在暂停后持续2个小时的匹配,兼容了游戏开放测试常出现的短时间跳票的情况,大幅提高了本机制的可用性和可靠性。因此,本发明方案的检测方法,实现了对区服数据的自动化检查,并可以实现风险识别后的自动化处理,可以有效规避线上事故的发生,全流程不需要人工介入,效率高,准确性高,成本低。
上文中已经参考附图详细描述了根据本发明的技术方案。
此外,根据本发明的方法还可以实现为一种计算机程序,该计算机程序包括用于执行本发明的上述方法中限定的上述各步骤的计算机程序代码指令。或者,根据本发明的方法还可以实现为一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机可读介质,在该计算机可读介质上存储有用于执行本发明的上述方法中限定的上述功能的计算机程序。本领域技术人员还将明白的是,结合这里的公开所描述的各种示例性逻辑块、模块、电路和算法步骤可以被实现为电子硬件、计算机软件或两者的组合。
附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统和方法的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标记的功能也可以以不同于附图中所标记的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本发明的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (10)
1.一种信息检测系统,其特征在于,包括:
服务器,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果;
终端,用于将终端中采集的游戏区服数据发送给所述服务器;
平台设备,用于将在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据发送给所述服务器,
其中,
所述获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,包括:
获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据;
所述获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,包括:
获取从终端的已登录游戏中采集的游戏的区服数据;
所述获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,包括:
获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,其中,终端玩家进入所述发布任务的游戏区服数据的指定区服中并达到指定等级是完成任务的条件。
2.一种服务器设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器,存储处理器获取的从终端的游戏中采集的游戏区服数据和在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据;
所述处理器,获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配,输出匹配结果,
其中,
所述获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,包括:
获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据;
所述获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,包括:
获取从终端的已登录游戏中采集的游戏的区服数据;
所述获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,包括:
获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,其中,终端玩家进入所述发布任务的游戏区服数据的指定区服中并达到指定等级是完成任务的条件。
3.一种服务器用于进行信息检测的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据;
第二获取模块,用于获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据;
匹配模块,用于将所述第一获取模块采集的游戏区服数据与所述第二获取模块获取的发布任务的游戏区服数据进行匹配;
输出模块,用于输出所述匹配模块的匹配结果,
其中,
所述第一获取模块获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据,
所述第一获取模块获取从终端的已登录游戏中采集的游戏的区服数据,
所述第二获取模块获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,其中,终端玩家进入所述发布任务的游戏区服数据的指定区服中并达到指定等级是完成任务的条件。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述输出模块包括:
第一输出子模块,用于若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据相同,输出区服数据检测正确结果;或,
第二输出子模块,用于若所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据不同,输出区服数据检测错误结果。
5.根据权利要求3或4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
周期设置模块,用于设置重复执行的间隔设定时间;
所述匹配模块根据所述周期设置模块设置的间隔设定时间,再次将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配的。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,用于在所述第二输出子模块输出区服数据检测错误结果之后,发出报警信号、通知所述平台设备暂停展示所述发布任务或通知所述平台设备下架所述发布任务。
7.一种服务器用于进行信息检测的方法,其特征在于,包括:
获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据;
获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据;
将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配;
输出匹配结果,
其中,
所述获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,包括:
获取由终端的游戏包内嵌入的采集SDK模块所采集的游戏区服数据;
所述获取从终端的游戏中采集的游戏区服数据,包括:
获取从终端的已登录游戏中采集的游戏的区服数据;
所述获取在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,包括:
获取游戏厂商在平台设备发布的发布任务的游戏区服数据,其中,终端玩家进入所述发布任务的游戏区服数据的指定区服中并达到指定等级是完成任务的条件。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述输出匹配结果,包括:
如果所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据相同,输出区服数据检测正确结果;或,
如果所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据不同,输出区服数据检测错误结果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述输出区服数据检测错误结果之后,还包括:
间隔设定时间后,返回执行将所述采集的游戏区服数据与所述发布任务的游戏区服数据进行匹配的步骤。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述输出区服数据检测错误结果之后,还包括:
发出报警信号、通知所述平台设备暂停展示所述发布任务或通知所述平台设备下架所述发布任务。
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