CN106648623A - 一种安卓系统中字符的显示方法及装置 - Google Patents
一种安卓系统中字符的显示方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106648623A CN106648623A CN201611067711.6A CN201611067711A CN106648623A CN 106648623 A CN106648623 A CN 106648623A CN 201611067711 A CN201611067711 A CN 201611067711A CN 106648623 A CN106648623 A CN 106648623A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- character
- shade
- animation
- class
- show
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开一种安卓系统中字符的显示方法及装置,该方法包括:当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类;当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符;当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。本申请提供的方法和设备可以解决现有技术中安卓系统的字符显示方法,存在的不能满足应用多样化需求的技术问题。实现了满足应用对字符的多样化显示需求的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种安卓系统中字符的显示方法及装置。
背景技术
当前,安卓Android开发过程中,通常使用TextView控件来显示文字等字符信息,Android系统提供的默认字符展示界面比较简单,仅能实现将字符显示出来的效果。
然而,随着各种应用程序的发展,简单的字符显示已经不能满足当前应用开发商需要的提高用户的使用体验、满足用户的个性化需求或突出字符的显示效果的需求。
可见,现有技术中安卓系统的字符显示方法,存在不能满足应用多样化需求的技术问题。
发明内容
本发明提供一种安卓系统中字符的显示方法及装置,用以解决现有技术中安卓系统的字符显示方法,存在的不能满足应用多样化需求的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种安卓系统中字符的显示方法,包括:
当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类;
当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符;
当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
可选的,所述当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类,包括:当需要显示字符时,判断预先设置的MyTextView控件中是否设置有AnimationSet类,其中,所述MyTextView控件为TextView控件的子控件。
可选的,所述使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符,包括:初始化AnimationSet类,以开启所述AnimationSet类中预设的动画效果,从而基于所述动画效果动效显示所述字符。
可选的,所述根据所述字符绘制阴影字符,包括:通过AttributeSet变量获取所述字符的字符形状信息和字符颜色信息;根据所述字符形状信息和所述字符颜色信息绘制所述阴影字符。
可选的,所述方法应用于安卓系统。
第二方面,提供一种安卓系统中字符的显示方法,包括:
当需要显示字符时,通过AttributeSet变量获取所述字符的字符形状信息和字符颜色信息;
根据所述字符形状信息和所述字符颜色信息绘制阴影字符;
显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
可选的,所述显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符,包括:通过AttributeSet变量获取所述字符的目标显示位置;根据所述目标显示位置确定所述阴影字符的阴影显示位置;在所述阴影显示位置显示所述阴影字符,并在所述目标显示位置显示所述字符,其中,所述字符显示在所述阴影字符之上。
第三方面,提供一种安卓系统中字符的显示方法,包括:
当需要显示字符时,初始化预先设置的字符显示控件中的动画集合类;
开启所述动画集合类中预先添加的动画效果,从而基于所述动画效果动效显示所述字符。
可选的,所述初始化预先设置的字符显示控件中的动画集合类,包括:初始化预先设置的MyTextView控件中的AnimationSet类,其中,所述MyTextView控件为TextView控件的子控件。
第四方面,提供一种安卓系统中字符的显示装置,包括:
判断模块,用于当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类;
动效模块,用于当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符;
阴影模块,用于当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
本发明实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
1、本申请实施例提供的方法及装置,预先设置字符显示控件,当需要显示字符时,能根据预设的字符显示控件中是否有动画集合类,来选择动效显示字符或阴影显示字符,使得用户能够根据自身需要预先改写字符显示控件,以使得字符能按字符显示控件的设置呈动效或阴影显示,能满足应用对字符的多样化显示需求。
2、本申请实施例提供的方法及装置,预先设置字符显示控件,在需要显示字符时,通过预设的字符显示控件的AttributeSet变量来获取字符形状和字符颜色,从而绘制出与所述字符形状和颜色匹配的阴影字符,并将所述字符显示在所述阴影字符上,以增强所述字符显示的立体效果,凸显所述字符。
3、本申请实施例提供的方法及装置,预先设置字符显示控件,并在所述字符显示控件中预先添加一个或多个动画效果,以在需要显示字符时,初始化所述字符显示控件中的动画集合类,并开启所述动画集合类中预先添加的动画效果,从而基于所述动画效果动效显示所述字符,以凸显所述字符。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一中字符的显示方法的流程图;
图2为本发明实施例二中字符的显示方法的流程图;
图3为本发明实施例三中字符的显示方法的流程图;
图4为本发明实施例四中字符的显示装置的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例通过提供一种安卓系统中字符的显示方法及装置,解决了现有技术中安卓系统的字符显示方法,存在的不能满足应用多样化需求的技术问题。实现了满足应用对字符的多样化显示需求的技术效果。
本申请实施例中的技术方案,总体思路如下:
当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类;当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符;当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
上述方法通过预先设置字符显示控件,当需要显示字符时,能根据预设的字符显示控件中是否有动画集合类,来选择动效显示字符或阴影显示字符,使得用户能够根据自身需要预先改写字符显示控件,以使得字符能按字符显示控件的设置呈动效或阴影显示,能满足应用对字符的多样化显示需求。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本实施例提供一种安卓系统中字符的显示方法,请参考图1,如图1所示,所述方法包括:
步骤S101,当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类;
步骤S102,当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符;
步骤S103,当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
需要说明的是,本申请提供的方法适用于Android系统或基于Android系统发展出的其他系统。
在本申请实施例中,所述字符可以为汉字、英文字母、数字或符号等,在此不作限制。
下面结合图1,对本申请提供的字符的显示方法进行详细介绍:
首先,执行步骤S101,当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类。
在本申请实施例中,所述当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类,包括:
当需要显示字符时,判断预先设置的MyTextView控件中是否设置有AnimationSet类,其中,所述MyTextView控件为TextView控件的子控件。
需要说明的是,Android系统是基于Java语言的系统,Java是一个面向对象的语言,面向对象有一个最大的特点就是继承性,继承某一个控件后,子控件会拥有父控件的所有特性。在Android开发中TextView控件是用于展示文字信息,在本申请中是对系统的TextView控件进行改造,预先自定义设置所述字符显示控件,即预设控件MyTextView,并让MyTextView控件继承于系统的控件TextView。
在预先设置了MyTextView控件后,当需要显示字符时,就会先判断MyTextView控件中是否设置了所述动画集合类。
具体来讲,判断MyTextView控件中是否设置所述动画集合类,可以通过判断是否预设调用了setAnimation(true)函数中的AnimationSet类来确定,如果预设调用了setAnimation(true)函数中的AnimationSet类,则认为是设置了所述动画集合类。
当通过步骤S101确定设置有所述动画集合类时,则执行步骤S102,当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符。
在本申请实施例中,所述使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符,包括:
初始化AnimationSet类,以开启所述AnimationSet类中预设的动画效果,从而基于所述动画效果动效显示所述字符。
具体来讲,初始化AnimationSet类就是调用AnimationSet的构造函数以获取到AnimationSet类的实例animationSet,其中,AnimationSet类是Android提供的动画集合类,所述动画集合类中可以装入多个动画,当启动所述动画集合类的时候,集合类中的所有动画效果一起进行执行。
在初始化AnimationSet类后,系统会将预设的所述动画效果通过调用add方法来添加到AnimationSet集合中,添加完成后,再开启所述动画效果,开启所述动画效果可以通过调用AnimationSet类中的startAnimation函数,startAnimation函数会将AnimationSet类中所有添加的动画效果全部一起播放出来。
具体动效显示所述字符的方法将在实施例三中详细说明,为了说明书的简洁,在此不再累述。
当通过步骤S101确定没有设置所述动画集合类时,则执行步骤S103,当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
在本申请实施例中,所述根据所述字符绘制阴影字符,包括:
通过AttributeSet变量获取所述字符的字符形状信息和字符颜色信息;
根据所述字符形状信息和所述字符颜色信息绘制所述阴影字符。
绘制显示了所述阴影字符后,需要绘制所述字符,以达到字符多效果展示的目的。由于所述字符的绘制是在最后进行处理的,所以所述字符的绘制层级是在最顶层的。所述字符的绘制显示方法是通过调用drawText函数来实现的。
具体绘制并显示所述阴影字符和所述字符的方法将在实施例二中详细说明,为了说明书的简洁,在此不再累述。
基于同一发明构思,本申请还提供了实施例一的步骤S103中显示所述阴影字符和所述字符的方法,详见实施例二。
实施例二
本实施例提供一种安卓系统中字符的显示方法,请参考图2,如图2所示,所述方法包括:
步骤S201,当需要显示字符时,通过AttributeSet变量获取所述字符的字符形状信息和字符颜色信息;
步骤S202,根据所述字符形状信息和所述字符颜色信息绘制阴影字符;
步骤S203,显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
在本申请实施例中,所述字符可以为汉字、英文字母、数字或符号等,在此不作限制。
下面结合图2,来详细介绍本申请实施例二中提供的字符的显示方法。
首先,执行步骤S201,当需要显示字符时,通过AttributeSet变量获取所述字符的字符形状信息和字符颜色信息。
在本申请实施例中,可以预先重写系统的绘制接口onDraw,以使能按照本实施例的方法来绘制和显示字符。onDraw接口如果被重写,那么系统绘制文字的时候就会按照重写的方式在界面上绘制文字。
在本申请实施例中,当通过字符显示控件预先判断确定或直接预先默认确定需要采用阴影模式显示所述字符时,需要先获取所述字符的字符形状信息和字符颜色信息,具体的获取方法分别为:
字符形状信息的获取:在Java中每一个类都有一个构造函数,预先自定义的MyTextView函数也有构造函数。执行该构造函数的时候,系统会传递AttributeSet的变量,这个变量保存了需要绘制的字符信息,故可以通过AttributeSet中的getAttribute(“text”)方法,获取所述字符的具体内容,从而获取所述字符形状信息。为了后文描述方便,将所述字符形状信息标记为text。
字符颜色信息的获取:也可以通过getAttribute方法,具体通过getAttribute(“textColor”)函数,以获取到所述字符颜色信息。为了后文描述方便,将所述字符颜色信息标记为textColor。
需要说明的是,获取所述字符形状信息和获取所述字符颜色信息不分先后可以先获取所述字符形状信息,也可以先获取所述字符颜色信息,还可以同时获取所述字符形状信息和所述字符颜色信息,在本申请中不作限制。
接下来,执行步骤S202,根据所述字符形状信息和所述字符颜色信息绘制阴影字符。
在具体实施过程中,根据所述字符形状信息和所述字符颜色信息绘制阴影字符的方法很多,根据不同的需求可以有不同的绘制方法,举例来讲:
可以设置所述阴影字符的粗细为所述字符粗细的2倍,设置所述阴影字符的透明度为60%,设置所述阴影字符的颜色与所述字符相同;
还可以设置所述阴影字符大小与所述字符大小相同,设置所述阴影字符的透明度为40%,设置所述阴影字符的颜色与所述字符同色系,但偏浅;
还可以设置所述阴影字符大小为所述字符大小的1.5倍,设置所述阴影字符的透明度为50%,设置所述阴影字符的颜色为灰色,设置所述阴影字符为斜体。
当然,具体实施过程中,可以根据需要设置如何绘制所述阴影字符,在此不再一一列举。
在具体实施过程中,设置透明度的方式是通过调用setAlpha函数,这个函数主要功能就是设置透明度。例如,其中setAlpha(0.5)中的0.5代表设置透明度为50%。
再下来,执行步骤S203,显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
在本申请实施例中,所述显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符,包括:
通过AttributeSet变量获取所述字符的目标显示位置;
根据所述目标显示位置确定所述阴影字符的阴影显示位置;
在所述阴影显示位置显示所述阴影字符,并在所述目标显示位置显示所述字符,其中,所述字符显示在所述阴影字符之上。
在具体实施过程中,根据不同的需求可以有不同的显示所述阴影字符和所述字符的方法,举例来讲:
可以设置所述阴影字符的尺寸大于所述字符,将所述字符设置显示在所述阴影字符正中;
还可以设置所述阴影字符大小与所述字符大小相同,设置所述阴影字符与所述字符略微在屏幕上横向错位显示;
还可以设置所述阴影字符大小与所述字符大小相同,设置所述阴影字符与所述字符略微在屏幕上纵向错位显示;
还可以设置所述阴影字符大小与所述字符大小相同,设置所述阴影字符位于所述字符的左上角。
当然,具体实施过程中,可以根据需要设置如何显示所述阴影字符和所述字符,在此不再一一列举。
下面,以所述阴影字符与所述字符在屏幕上横向错位显示为例,来说明显示所述阴影字符和所述字符的具体方法:
为了有立体的效果,可以设置所述阴影字符比所述字符沿正对所述屏幕的方向,向右偏移一些,具体可以调用canvas的drawText方法,该方法是用于向屏幕上绘制字符,该方法需要传入字符被绘制的位置信息。
首先需要获取到所述字符的目标位置,具体获取方式是调用getAttribute(“position”)函数,为了描述方便将所述字符的位置设置为pos1。有了原始位置信息,在绘制显示所述阴影字符的时候只需要在原有的位置pos1上向右偏移10个像素到位置pos2。然后将修改后的位置pos2传递给drawText方法,以在pos2显示所述阴影字符。
绘制显示了所述阴影字符后,需要绘制所述字符,以达到字符多效果展示的目的。由于所述字符的绘制是在最后进行处理的,所以所述字符的绘制层级是在最顶层的。所述字符的绘制显示方法也是通过调用drawText函数来实现的。
具体来讲,通过绘制出与所述字符形状和颜色匹配的阴影字符,并将所述字符显示在所述阴影字符上,能增强所述字符显示的立体效果,凸显所述字符,提高用户体验。
基于同一发明构思,本申请还提供了实施例一的步骤S102中动效显示所述字符的方法,详见实施例三。
实施例三
在本实施例中提供一种安卓系统中字符的显示方法,请参考图3,如图3所示,所述方法包括:
步骤S301,当需要显示字符时,初始化预先设置的字符显示控件中的动画集合类;
步骤S302,开启所述动画集合类中预先添加的动画效果,从而基于所述动画效果动效显示所述字符。
在本申请实施例中,所述字符可以为汉字、英文字母、数字或符号等,在此不作限制。
下面结合图3,来详细介绍本申请实施例三中提供的字符的显示方法。
首先,执行步骤S301,当需要显示字符时,初始化预先设置的字符显示控件中的动画集合类。
在本申请实施例中,是否需要动效显示所述字符,是根据开发者传入的配置信息来进行判定的。如果开发者在初始化的时候设置了需要动画效果展示字符,即调用了setAnimation(true)函数,则在显示字符的时候就会使用动画来进行显示,否则就不会进行动画效果显示。
在本申请实施例中,所述初始化预先设置的字符显示控件中的动画集合类,包括:
初始化预先设置的MyTextView控件中的AnimationSet类,其中,所述MyTextView控件为TextView控件的子控件。
具体来讲,初始化AnimationSet类就是调用AnimationSet的构造函数以获取到AnimationSet类的实例animationSet,其中,AnimationSet类是Android提供的动画集合类,所述动画集合类中可以装入多个动画,当启动所述动画集合类的时候,集合类中的所有动画效果一起进行执行。
在初始化AnimationSet类后,系统会将预设的所述动画效果通过调用add方法来添加到AnimationSet集合中,添加完成后,再开启所述动画效果,开启所述动画效果可以通过调用AnimationSet类中的startAnimation函数,startAnimation函数会将AnimationSet类中所有添加的动画效果全部一起播放出来。
在具体实施过程中,添加到所述AnimationSet类中的动画效果可以根据具体需要设置,举例来说:
可以设置所述字符旋转出现,还可以设置所述字符透明度由浅至深变化,还可以设置所述字符尺寸由小变大显示,在此不作限制,并不再一一列举。
下面,以透明度变化的动画效果和尺寸变化的动画效果为例,来说明动效显示所述字符的具体方法:
透明度动画效果设置:
在Android系统中提供了透明度变化的动画AlphaAnimation,其主要功能是对透明度进行变化。AlphaAnimation中的构造函数需要传递透明度的变化范围,例如,可以设置传递的范围是0到1,其中0表示的是完全透明,1表示的完全不透明。还可以调用setDuration函数来设置动画的持续时间长度,例如,setDuration(1000),其中的1000表明的是1000毫秒也就是1s,设置了该参数后动画的持续时间就变成1s了。
在设置了透明度变化范围和持续时长后,还需要将AlphaAnimation动画特效加入到之前定义的AnimationSet类中,具体可以通过调用add方法将AlphaAnimation动画下添加到AnimationSet集合中去。
尺寸变化动画效果设置:
在Android系统中提供了尺寸缩放的动画ScaleAnimation,动画ScaleAnimation中的构造函数需要传递缩放的变化范围,例如,可以设置传递的范围是0到1.1,其中0表示的是缩放比为0%,1.1表示缩放比是110%,这样就定义了缩放比的第一阶段的动画效果。然后调用setDuration函数来设置动画持续时长,例如,setDuration(800)表示持续时长为0.8s,即保证持续时间在0-0.8s期间缩放由0到110%。
例如,还可以设置第二阶段动画特效是从字符尺寸1.1到1这个过程。设置过程和第一阶段设置过程类似,不再赘述。但在设置第二阶段时长时,需要调用的是setDurationDelay函数,这个函数的意思是延迟多少毫秒后才开始持续多少毫秒的动画。该函数需要传入2个参数,第一个参数是延迟多长时间,第二个参数是持续多少时间。此处可以设置第一个参数传递800,第二个参数传递200。即在0.8s的第一阶段动画完成后,最后200毫秒的时候,显示缩放由110%到100%的过程动画效果。
然后,将ScaleAnimation这2个阶段的动画特效加入到之前定义的AnimationSet类中,同样是调用add方法将ScaleAnimation动画添加到AnimationSet集合中去。
添加完成后,再通过调用AnimationSet类中的startAnimation函数,将AnimationSet类中所有添加的动画效果全部一起播放出来。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了实施例一中方法对应的装置,见实施例四。
实施例四
本实施例提供了一种安卓系统中字符的显示装置,请参考图4,所述装置包括:
判断模块401,用于当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类;
动效模块402,用于当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符;
阴影模块403,用于当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
所述判断模块401还用于:
当需要显示字符时,判断预先设置的MyTextView控件中是否设置有AnimationSet类,其中,所述MyTextView控件为TextView控件的子控件。
由于本发明实施例四所介绍的装置,为实施本发明实施例一的字符的显示方法所采用的装置,故而基于本发明实施例一所介绍的方法,本领域所属人员能够了解该装置的具体结构及变形,故而在此不再赘述。凡是本发明实施例一的方法所采用的装置都属于本发明所欲保护的范围。
本申请实施例中提供的技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
1、本申请实施例提供的方法及装置,预先设置字符显示控件,当需要显示字符时,能根据预设的字符显示控件中是否有动画集合类,来选择动效显示字符或阴影显示字符,使得用户能够根据自身需要预先改写字符显示控件,以使得字符能按字符显示控件的设置呈动效或阴影显示,能满足应用对字符的多样化显示需求。
2、本申请实施例提供的方法及装置,预先设置字符显示控件,在需要显示字符时,通过预设的字符显示控件的AttributeSet变量来获取字符形状和字符颜色,从而绘制出与所述字符形状和颜色匹配的阴影字符,并将所述字符显示在所述阴影字符上,以增强所述字符显示的立体效果,凸显所述字符。
3、本申请实施例提供的方法及装置,预先设置字符显示控件,并在所述字符显示控件中预先添加一个或多个动画效果,以在需要显示字符时,初始化所述字符显示控件中的动画集合类,并开启所述动画集合类中预先添加的动画效果,从而基于所述动画效果动效显示所述字符,以凸显所述字符。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种改动和变型而不脱离本发明实施例的精神和范围。这样,倘若本发明实施例的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种安卓系统中字符的显示方法,其特征在于,包括:
当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类;
当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符;
当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类,包括:
当需要显示字符时,判断预先设置的MyTextView控件中是否设置有AnimationSet类,其中,所述MyTextView控件为TextView控件的子控件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符,包括:
初始化MyTextView控件中的AnimationSet类,以开启所述AnimationSet类中预设的动画效果,从而基于所述动画效果动效显示所述字符。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述字符绘制阴影字符,包括:
通过AttributeSet变量获取所述字符的字符形状信息和字符颜色信息;
根据所述字符形状信息和所述字符颜色信息绘制所述阴影字符。
5.一种安卓系统中字符的显示方法,其特征在于,包括:
当需要显示字符时,通过AttributeSet变量获取所述字符的字符形状信息和字符颜色信息;
根据所述字符形状信息和所述字符颜色信息绘制阴影字符;
显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符,包括:
通过AttributeSet变量获取所述字符的目标显示位置;
根据所述目标显示位置确定所述阴影字符的阴影显示位置;
在所述阴影显示位置显示所述阴影字符,并在所述目标显示位置显示所述字符,其中,所述字符显示在所述阴影字符之上。
7.一种安卓系统中字符的显示方法,其特征在于,包括:
当需要显示字符时,初始化预先设置的字符显示控件中的动画集合类;
开启所述动画集合类中预先添加的动画效果,从而基于所述动画效果动效显示所述字符。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述初始化预先设置的字符显示控件中的动画集合类,包括:
初始化预先设置的MyTextView控件中的AnimationSet类,其中,所述MyTextView控件为TextView控件的子控件。
9.一种安卓系统中字符的显示装置,其特征在于,包括:
判断模块,用于当需要显示字符时,判断预先设置的字符显示控件中是否设置有动画集合类;
动效模块,用于当确定设置有所述动画集合类时,使用所述动画集合类中的动画效果来动效显示所述字符;
阴影模块,用于当确定没有设置所述动画集合类时,根据所述字符绘制阴影字符;显示所述阴影字符,并在所述阴影字符上显示所述字符。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述判断模块还用于:
当需要显示字符时,判断预先设置的MyTextView控件中是否设置有AnimationSet类,其中,所述MyTextView控件为TextView控件的子控件。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611067711.6A CN106648623B (zh) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | 一种安卓系统中字符的显示方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201611067711.6A CN106648623B (zh) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | 一种安卓系统中字符的显示方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106648623A true CN106648623A (zh) | 2017-05-10 |
CN106648623B CN106648623B (zh) | 2020-07-31 |
Family
ID=58812943
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201611067711.6A Active CN106648623B (zh) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | 一种安卓系统中字符的显示方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN106648623B (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110825292A (zh) * | 2019-10-30 | 2020-02-21 | 广州华多网络科技有限公司 | 字符信息展示方法、装置、存储介质及控制终端 |
CN110955361A (zh) * | 2019-11-08 | 2020-04-03 | 爱钱进(北京)信息科技有限公司 | 显示字符的方法、装置以及存储介质 |
CN113011130A (zh) * | 2021-02-20 | 2021-06-22 | 安徽文香科技有限公司 | 一种字符动画编辑方法、装置、电子设备及存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070182740A1 (en) * | 2006-01-05 | 2007-08-09 | Shuichi Konami | Information processing method, information processor, recording medium, and program |
CN103177709A (zh) * | 2011-12-20 | 2013-06-26 | 北大方正集团有限公司 | 字符显示方法和装置 |
-
2016
- 2016-11-24 CN CN201611067711.6A patent/CN106648623B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070182740A1 (en) * | 2006-01-05 | 2007-08-09 | Shuichi Konami | Information processing method, information processor, recording medium, and program |
CN103177709A (zh) * | 2011-12-20 | 2013-06-26 | 北大方正集团有限公司 | 字符显示方法和装置 |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
DAISY: "利用Android中的TextView实现逐字显示动画", 《HTTPS://WWW.JB51.NET/ARTICLE/90640.HTM》 * |
PKU_ANDROID: "Android TextView高级显示技巧实例小结", 《HTTPS://WWW.JB51.NET/ARTICLE/96016.HTM》 * |
朱小军等: "《Android平台应用软件开发》", 30 September 2016 * |
赵启朋: "《Android典型技术模块开发详解》", 31 August 2012 * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110825292A (zh) * | 2019-10-30 | 2020-02-21 | 广州华多网络科技有限公司 | 字符信息展示方法、装置、存储介质及控制终端 |
CN110825292B (zh) * | 2019-10-30 | 2023-09-26 | 广州华多网络科技有限公司 | 字符信息展示方法、装置、存储介质及控制终端 |
CN110955361A (zh) * | 2019-11-08 | 2020-04-03 | 爱钱进(北京)信息科技有限公司 | 显示字符的方法、装置以及存储介质 |
CN113011130A (zh) * | 2021-02-20 | 2021-06-22 | 安徽文香科技有限公司 | 一种字符动画编辑方法、装置、电子设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN106648623B (zh) | 2020-07-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103530018B (zh) | 安卓操作系统中微件界面的建立方法及移动终端 | |
US7030890B1 (en) | Displaying graphical objects | |
CN102591848B (zh) | 基于背景的前景特性选择 | |
US6369837B1 (en) | GUI selector control | |
KR101525906B1 (ko) | 그래픽 객체의 조작 | |
US20100235769A1 (en) | Smooth layout animation of continuous and non-continuous properties | |
US20130044123A1 (en) | User-specified image colorization for application user interface | |
CN105224163B (zh) | 界面显示方法和装置 | |
CN106648623A (zh) | 一种安卓系统中字符的显示方法及装置 | |
CN109542376B (zh) | 屏幕的显示调节方法、装置和介质 | |
CN106383712A (zh) | 一种Toast组件实现方法和系统 | |
CN108632533A (zh) | 一种相机的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质 | |
CN111930291A (zh) | 一种在Android平台实现个性化阴影的方法及系统 | |
CN107423014A (zh) | 多窗口渲染方法及装置 | |
US20140325404A1 (en) | Generating Screen Data | |
US20230418631A1 (en) | Creating and exporting graphical user interfaces for video game runtime environments | |
CN108536434A (zh) | 一种基于高级程序设计语言实现钩子函数的方法及装置 | |
CN106909397A (zh) | 在Unity界面中生成输入框的方法及装置 | |
CN104077114A (zh) | 一种更换应用软件的显示界面的方法及电子设备 | |
CN107066284A (zh) | 游戏启动方法、装置和终端 | |
CN110992438B (zh) | 图片编辑的方法及装置 | |
US20030007004A1 (en) | Differentiating dialog box boundaries by implementing reserved colors | |
CN118170284B (zh) | 窗口渲染方法、装置、设备以及介质 | |
CN111481926A (zh) | 一种游戏人物脸部渲染及处理系统 | |
CN111625306B (zh) | 车机中悬浮图标的显示控制方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |