CN106909397A - 在Unity界面中生成输入框的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种在Unity界面中生成输入框的方法及装置。其中,方法包括:响应于Unity界面关联的触发操作,获取Unity界面的启动指令;根据启动指令,加载用于在Unity界面中绘制输入框的Android插件;控制Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面上绘制输入框。本申请实施例可在Unity界面中提供灵活、多样性的输入框。
Description
技术领域
本申请涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种在Unity界面中生成输入框的方法及装置。
背景技术
Unity是一个可以让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
因为Unity在众多方面的优势,例如具有强大的移植性、拓展性以及丰富的图像资源效果增强功能等,因此被广泛地用于开发各种应用。
在使用Unity应用的过程中,通过Unity界面上的输入框进行信息输入,是最为常见的交互方式。但是,基于Unity开发的输入框样式比较单一,无法,满足不同应用的个性化需求。
发明内容
本申请的多个方面提供一种在Unity界面中生成输入框的方法及装置,用以在Unity界面中提供灵活、多样性的输入框。
本申请实施例提供一种在Unity界面中生成输入框的方法,包括:
响应于Unity界面关联的触发操作,获取所述Unity界面的启动指令;
根据所述启动指令,加载用于在所述Unity界面中绘制输入框的Android插件;
控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框。
在一可选实施方式中,所述Unity控制器响应于Unity界面关联的触发操作,获取所述Unity界面的启动指令,包括:
响应于启动所述Unity界面所属Unity应用的操作,获取所述启动指令;或者
响应于将所述Unity界面所属Unity应用从后台切换至前台的操作,获取所述启动指令;或者
响应于跨应用访问所述Unity界面的操作,获取所述启动指令;或者
响应于从上一Unity界面切换至所述Unity界面的操作,获取所述启动指令。
在一可选实施方式中,所述根据所述启动指令,加载用于在所述Unity界面中绘制输入框的Android插件,包括:
根据所述启动指令,从所述Unity界面所属Unity应用的安装路径下,加载所述Android插件;
调用所述Android插件的初始化方法,以初始化所述Android插件。
在一可选实施方式中,所述控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框,包括:
向所述Android插件发送运行指令;
运行所述Android插件,以根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框。
在一可选实施方式中,所述控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框之前,还包括:在所述Android插件中,配置所述可视化输入框属性的属性值。
在一可选实施方式中,所述控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框之后,还包括:
接收所述Android插件提交的输入信息;
输出与所述输入信息匹配的搜索结果;
其中,所述输入信息是所述Android插件响应于输入操作从所述输入框内获取,并响应于输入提交操作而提交的。
本申请实施例还提供一种在Unity界面中生成输入框的装置,包括:
获取单元,用于响应于Unity界面关联的触发操作,获取所述Unity界面的启动指令;
加载单元,用于根据所述启动指令,加载用于在所述Unity界面中绘制输入框的Android插件;
控制单元,用于控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框。
在一可选实施方式中,所述获取单元具体用于:
响应于启动所述Unity界面所属Unity应用的操作,获取所述启动指令;或者
响应于将所述Unity界面所属Unity应用从后台切换至前台的操作,获取所述启动指令;或者
响应于跨应用访问所述Unity界面的操作,获取所述启动指令;或者
响应于从上一Unity界面切换至所述Unity界面的操作,获取所述启动指令。
在一可选实施方式中,所述加载单元具体用于:
根据所述启动指令,从所述Unity界面所属Unity应用的安装路径下,加载所述Android插件;
调用所述Android插件的初始化方法,以初始化所述Android插件。
在一可选实施方式中,所述控制单元具体用于:
向所述Android插件发送运行指令;
运行所述Android插件,以根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框。
在一可选实施方式中,所述装置还包括:配置单元,用于在所述控制单元控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框之前,在所述Android插件中,配置所述可视化输入框属性的属性值。
在一可选实施方式中,所述装置还包括:
接收单元,用于接收所述Android插件提交的输入信息;
输出单元,用于输出与所述输入信息匹配的搜索结果;
其中,所述输入信息是所述Android插件响应于输入操作从所述输入框内获取,并响应于输入提交操作而提交的。
在本申请实施例中,在Unity应用中内嵌Android插件,通过Android插件绘制Unity界面上的输入框,利用Android技术支持多样式输入框的特性,基于预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面中绘制输入框,解决Unity界面中输入框样式单一的问题,提供灵活、多样性的输入框,满足不同应用的个性化需求。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请一实施例提供的在Unity界面中生成输入框的方法的流程示意图;
图2a为本申请另一实施例提供的Unity应用的简化的内部结构示意图;
图2b为本申请另一实施例提供的在Unity界面中生成输入框的方法的流程示意图;
图3为本申请又一实施例提供的Unity界面中生成输入框的方法的流程示意图;
图4为本申请又一实施例提供的在Unity界面中生成输入框的装置的结构示意图;
图5为本申请又一实施例提供的在Unity界面中生成输入框的装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在现有技术中,基于Unity开发的应用面临着输入框样式单一的问题,针对该问题,本申请实施例提供一种解决方案,核心原理是:在Unity应用(即基于Unity开发的应用)中嵌入Android插件,由Android插件负责Unity界面上输入框的绘制,从而利用Android技术支持多样式输入框的特性,解决Unity界面上输入框样式单一的问题,进而提供灵活、多样性的输入框,满足不同应用的个性化需求。
下面通过具体实施例,对本申请技术方案的原理做详细说明。
图1为本申请一实施例提供的在Unity界面中生成输入框的方法的流程示意图。可选地,本实施例的执行主体可以是Unity应用中负责Unity界面的模块,例如可以称之为UI控制器,但不限于此。如图1所示,所述方法包括:
101、响应于Unity界面关联的触发操作,获取Unity界面的启动指令。
102、根据启动指令,加载用于在Unity界面中绘制输入框的Android插件。
103、控制Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面上绘制输入框。
在步骤101中,Unity界面关联的触发操作主要是指能够打开Unity界面的操作。凡是可以打开Unity应用中任意界面的操作均在本申请实施例的保护范围之内。相应地,本实施例中的Unity界面可以是Unity应用中的任意界面。这里的Unity应用是指Unity界面所属的Unity应用。
其中,打开Unity界面的操作会产生启动Unity界面的指令,为便于描述,将启动Unity界面的指令简称为Unity界面的启动指令,该指令同样意味着要在Unity界面上绘制输入框。基于此,UI控制器可以响应于Unity界面关联的触发操作,获取Unity界面的启动指令。
在步骤102中,Android插件是基于Android技术开发,并被嵌入Unity应用中的插件。所述Android插件的主要作用是在Unity界面中绘制输入框并实现与输入框相关的其它功能,例如从输入框中获取输入信息等。Unity插件的实现可参见现有技术中Unity界面开发过程中与输入框相关的内容,在此不做详述。在获取到Unity界面的启动指令后,可以获知需要在Unity界面上绘制输入框,以便于向用户展示带有输入框的Unity界面。于是,UI控制器可根据Unity界面的启动指令,加载Android插件,以便于通过Android插件在Unity界面上绘制出符合应用需求的输入框。
在步骤103中,在步骤102加载Android插件的基础上,UI控制器可以控制步骤102中加载的Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面上绘制输入框。值得说明的是,步骤103所绘制的输入框具有可视化输入框属性,并且可视化输入框属性的属性值是预设值。
其中,可视化输入框属性是指输入框的众多属性中可视化的属性,例如可以包括输入框的背景颜色、线条粗细、长度、宽度、形状位置、以及是否带搜索按钮及搜索按钮位置等属性中的至少一种属性。相应地,可视化输入框属性的属性值是指可视化输入框属性的取值。例如,对于输入框的背景颜色这一属性,其属性值可以是绿色、红色、灰色、蓝色、白色等任何适合做输入框背景颜色的颜色值。又例如,对于输入框的长度这一属性,其属性值可以是25像素点(pixels)、30pixels、35pixels、40pixels、50pixels等任何值。又例如,对于输入框的形状这一属性,其属性值可以是长方形、椭圆形、圆形等任何适合做输入框的形状。
在本实施例中,在Unity应用中内嵌Android插件,通过Android插件绘制Unity界面上的输入框,利用Android技术支持多样式输入框的特性,基于预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面中绘制输入框,解决Unity界面中输入框样式单一的问题,提供灵活、多样性的输入框,满足不同应用的个性化需求。
在上述实施例或下述实施例中,Unity界面关联的触发操作可以是以下任一操作:
第一种操作:启动所述Unity界面所属Unity应用的操作。启动Unity应用,会进入Unity应用的某一界面,优选为首界面或上次退出Unity应用之前最后访问的界面,一般来说Unity界面上设置有输入框,以供用户搜索有关信息。基于此,步骤101具体为:响应于启动所述Unity界面所属Unity应用的操作,获取Unity界面的启动指令。在该应用场景中,所述Unity界面可以为Unity应用中的首界面或上次退出Unity应用之前最后访问的界面,但不限于此。
其中,启动Unity应用的方式可以是:点击Unity应用的图标或其它启动入口,例如Unity应用的访问地址等,以启动Unity应用。
第二种操作:将所述Unity界面所属Unity应用从后台切换至前台的操作。一般来说,在将Unity应用从后台切换至前台时,该Unity应用的某一界面会显示于屏幕上,该界面可以为首界面,也可以是非首界面。在该界面上,可以包括输入框,以供用户搜索有关信息。基于此,步骤101具体为:响应于将所述Unity界面所属Unity应用从后台切换至前台的操作,获取所述Unity界面的启动指令。在该应用场景中,所述Unity界面可以为Unity应用中的任意界面,具体可视应用场景而定。
第三种操作:跨应用访问所述Unity界面的操作。在一些应用场景中,不同应用的界面之前可以相互绑定,从而实现跨应用的互问。例如,用户可以通过微信访问淘宝的界面。基于此,步骤101具体为:响应于跨应用访问所述Unity界面的操作,获取所述Unity界面的启动指令。在该应用场景中,所述Unity界面可以为Unity应用中与其它应用绑定的界面,但不限于此。
第四种操作:一般来说,Unity应用中的各界面上都需要输入框,以供用户通过输入框进行有关内容的搜索。当从一个Unity界面切换至另一Unity界面时,相当于启动另一新的Unity界面,此时也需要在新切换到的另一Unity界面上生成输入框。基于此,可响应于从上一Unity界面切换至当前Unity界面的操作,获取新切换到的Unity界面的启动指令。
在上述实施例或下述实施例中,需要加载Android插件。在一可选实施方式中,可以预先下载Android插件至Unity应用的安装路径下,以便于加载Android插件。基于此,加载Android插件的一种可选实施方式包括:根据Unity界面的启动指令,从Unity应用的安装路径下,加载Android插件;调用Android插件的初始化方法,以初始化Android插件。其中,Unity应用的安装路径属于本地路径,即Android插件可存储于本地。
值得说明的是,Android插件也可以非本地存储,例如存储于云端或官方网站。基于此,在加载Android插件时,可以到云端或官方网站去读取并加载Android插件,进而调用Android插件的初始化方法,以初始化Android插件。
在上述实施例或下述实施例中,需要控制Android插件在Unity界面上绘制输入框。在一可选实施方式中,控制Android插件在Unity界面上绘制输入框包括:向Android插件发送运行指令;运行Android插件,以根据预先配置的可视化输入框属性的属性值。其中,运行的Android插件负责根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面中绘制输入框。
如图2a所示,Unity应用一种简化的实现结构包括:界面层和底层代码;界面层主要包括UI控制器和Android插件。基于上述各可选实施方式,结合图2a所示Unity应用的实现结构,本申请另一实施例提供的在Unity界面中生成输入框的方法,如图2b所示,包括以下步骤:
201、在内嵌于Unity应用的Android插件中,配置可视化输入框属性的属性值,所述Android插件用于在Unity界面中绘制输入框。
值得说明的是,对不同Unity应用而言,可配置不同的可视化输入框属性及其属性值。例如,对于基于Unity开发的游戏类应用,例如英雄联盟,可以选择配置输入框的背景颜色、长度、高度以及形状等几项属性,并为这几项属性配置属性值,例如背景颜色为灰色,长度为35像素点,高度为15像素点,形状为长方形。又例如,对于基于Unity开发的直播类应用,例如熊猫直播,可以选择输入框的背景颜色、长度、高度、形状、位置、带搜索按钮以及搜索按钮位置等几项属性,并为这几项属性配置属性值,例如背景色为浅灰色,长度为100像素点,高度为15像素点,形状为长方形,输入框位于界面顶部并居中显示,搜索按钮位于输入框右侧位置等。
当然,对于同一Unity应用,也可以根据应用需求,调整可视化输入框属性及其属性值。
202、Unity应用的UI控制器监听Unity界面关联的触发操作,并在监听到触发操作时,UI控制器响应于Unity界面关联的触发操作,获取Unity界面的启动指令。
203、UI控制器根据启动指令,从Unity应用的安装路径下,加载上述Android插件。
204、UI控制器调用Android插件的初始化方法,以初始化Android插件。
205、UI控制器向Android插件发送运行指令,以运行Android插件。
206、Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面上绘制输入框。
207、Android插件向UI控制器发送通知消息,以通知UI控制器成功绘制输入框。
208、UI控制接收到通知消息后,展示带有输入框的Unity界面。
在本实施例中,在Unity应用中内嵌Android插件,通过Android插件绘制Unity界面上的输入框,利用Android技术支持多样式输入框的特性,基于预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面中绘制输入框,解决Unity界面中输入框样式单一的问题,提供灵活、多样性的输入框,满足不同应用的个性化需求。
在Unity界面中生成输入框之后,用户可以在输入框中输入信息以便搜索所需内容。基于此,在本申请实施例提供的在Unity界面中生成输入框的方法中,还可以包括使用输入框的步骤。如图3所示,为本申请又一实施例提供的在Unity界面中生成输入框的方法的流程示意图。图3所示实施例可基于图1或图2b所示实施例。本实施例以基于图2b所示实施例为例,则如图3所示,在步骤208之后,所述方法还包括以下步骤:
209、Android插件响应于输入框内的输入操作,获取输入框内的输入信息。
210、Android插件响应于输入提交操作,向UI控制器提交从输入框内获取的输入信息。
211、UI控制器接收Android插件提交的输入信息。
212、UI控制器输出与输入信息匹配的搜索结果。
在本实施例中,向用户展示带有输入框的Unity界面之后,用户会看到Unity界面上的输入框,并且可通过输入框输入信息。在本实施例中,一切与输入框有关的操作主要由Android插件完成。具体的,Android插件会监听输入框中的操作;当用户在输入框中输入信息时,Android插件会监听到输入操作,于是响应于输入框内的输入操作,获取输入框内的输入信息。当用户输入完成后,可点击提交按钮;Android插件会监听到输入提交操作,于是响应于输入提交操作,向UI控制器提交从输入框内获取的输入信息,以供UI控制器根据输入信息执行搜索操作并返回搜索结果。对UI控制器来说,接收Android插件提交的输入信息,并根据输入信息进行搜索操作,然后输出与输入信息匹配的搜索结果。对UI控制器来说,其接收到的输入信息是Android插件响应于输入操作从输入框内获取,并响应于输入提交操作而提交的。
需要说明的是,根据Unity应用的不同,UI控制器返回的搜索结果也会有所不同。以直播类应用为例,UI控制器返回的搜索结果可以是与输入信息匹配的直播间列表信息,但不限于此。
在本实施例中,在Unity应用中内嵌Android插件,通过Android插件绘制Unity界面上的输入框,利用Android技术支持多样式输入框的特性,基于预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面中绘制输入框,解决Unity界面中输入框样式单一的问题,提供灵活、多样性的输入框,满足不同应用的个性化需求。另外,基于Unity与Android插件之间的交互,在实现输入框多样性的基础上,保证了输入框的正常使用,以便于充分发挥输入框的作用。
需要说明的是,上述实施例所提供方法的各步骤的执行主体均可以是同一设备,或者,该方法也由不同设备作为执行主体。比如,步骤101至步骤103的执行主体可以为设备A;又比如,步骤101和102的执行主体可以为设备A,步骤103的执行主体可以为设备B;等等。
图4为本申请又一实施例提供的在Unity界面中生成输入框的装置的结构示意图。如图4所示,所述装置包括:获取单元41、加载单元42和控制单元43。
获取单元41,用于响应于Unity界面关联的触发操作,获取所述Unity界面的启动指令。
加载单元42,与获取单元41信号连接,用于根据获取单元41获取的启动指令,加载用于在Unity界面中绘制输入框的Android插件。
控制单元43,与加载单元42信号连接,用于控制加载单元42加载的Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面上绘制输入框。
在一可选实施方式中,获取单元41具体用于执行以下任一操作:
响应于启动Unity界面所属Unity应用的操作,获取启动指令;或者
响应于将Unity界面所属Unity应用从后台切换至前台的操作,获取启动指令;或者
响应于跨应用访问Unity界面的操作,获取启动指令;或者
响应于从上一Unity界面切换至Unity界面的操作,获取启动指令。
在一可选实施方式中,加载单元42具体可用于:根据启动指令,从Unity界面所属Unity应用的安装路径下,加载Android插件;调用Android插件的初始化方法,以初始化Android插件。
在一可选实施方式中,控制单元43具体可用于:向Android插件发送运行指令;运行Android插件,以根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面上绘制输入框。
在一可选实施方式中,如图5所示,装置还包括:配置单元51。
配置单元51,用于在控制单元43控制Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面上绘制输入框之前,在Android插件中,配置可视化输入框属性的属性值。
进一步,如图5所示,装置还包括:接收单元52和输出单元53。
接收单元52,用于接收Android插件提交的输入信息。相应地,输出单元53,用于输出与输入信息匹配的搜索结果。
其中,所述输入信息是Android插件响应于输入操作从输入框内获取,并响应于输入提交操作而提交的。
本实施例提供的在Unity界面中生成输入框的装置,可内嵌于Unity应用,例如可作为Unity应用中的UI控制器实现;或者,也独立于Unity应用实现,但需要与Unity应用通信连接。
本实施例提供的在Unity界面中生成输入框的装置,可用于执行上述方法实施例提供的流程,其具体流程不再赘述。
本实施例提供的在Unity界面中生成输入框的装置,结合内嵌于Unity应用中的Android插件,通过Android插件绘制Unity界面上的输入框,利用Android技术支持多样式输入框的特性,基于预先配置的可视化输入框属性的属性值,在Unity界面中绘制输入框,解决Unity界面中输入框样式单一的问题,提供灵活、多样性的输入框,满足不同应用的个性化需求。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种在Unity界面中生成输入框的方法,其特征在于,包括:
响应于Unity界面关联的触发操作,获取所述Unity界面的启动指令;
根据所述启动指令,加载用于在所述Unity界面中绘制输入框的Android插件;
控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述Unity控制器响应于Unity界面关联的触发操作,获取所述Unity界面的启动指令,包括:
响应于启动所述Unity界面所属Unity应用的操作,获取所述启动指令;或者
响应于将所述Unity界面所属Unity应用从后台切换至前台的操作,获取所述启动指令;或者
响应于跨应用访问所述Unity界面的操作,获取所述启动指令;或者
响应于从上一Unity界面切换至所述Unity界面的操作,获取所述启动指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述启动指令,加载用于在所述Unity界面中绘制输入框的Android插件,包括:
根据所述启动指令,从所述Unity界面所属Unity应用的安装路径下,加载所述Android插件;
调用所述Android插件的初始化方法,以初始化所述Android插件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框,包括:
向所述Android插件发送运行指令;
运行所述Android插件,以根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框之前,还包括:
在所述Android插件中,配置所述可视化输入框属性的属性值。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框之后,还包括:
接收所述Android插件提交的输入信息;
输出与所述输入信息匹配的搜索结果;
其中,所述输入信息是所述Android插件响应于输入操作从所述输入框内获取,并响应于输入提交操作而提交的。
7.一种在Unity界面中生成输入框的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于响应于Unity界面关联的触发操作,获取所述Unity界面的启动指令;
加载单元,用于根据所述启动指令,加载用于在所述Unity界面中绘制输入框的Android插件;
控制单元,用于控制所述Android插件根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:
响应于启动所述Unity界面所属Unity应用的操作,获取所述启动指令;或者
响应于将所述Unity界面所属Unity应用从后台切换至前台的操作,获取所述启动指令;或者
响应于跨应用访问所述Unity界面的操作,获取所述启动指令;或者
响应于从上一Unity界面切换至所述Unity界面的操作,获取所述启动指令。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述加载单元具体用于:
根据所述启动指令,从所述Unity界面所属Unity应用的安装路径下,加载所述Android插件;
调用所述Android插件的初始化方法,以初始化所述Android插件。
10.根据权利要求7-9任一项所述的装置,其特征在于,所述控制单元具体用于:
向所述Android插件发送运行指令;
运行所述Android插件,以根据预先配置的可视化输入框属性的属性值,在所述Unity界面上绘制所述输入框。
Priority Applications (1)
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