CN106621323B - 信号输入装置和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明揭示了一种信号输入装置和方法,其装置主要包括输入端、用于识别是否被手握持的手握检测功能模块、控制器;控制器分别通信连接输入端和手握检测功能模块;控制器接收到手握检测功能模块被握持的反馈信号后,接收输入端发出的信号并控制对应的电子设备。其输入方法包括步骤:控制器接收手握检测功能模块被握持的反馈信号;接收输入端发出的信号;将输入端发出的所有信号进行融合处理;将输入信号传送至输出端,通过输入信号来控制对应的电子设备。本发明为一个多种方式的信号输入装置,提供更好的游戏体验。

Description

信号输入装置和方法
技术领域
本发明涉及到一种信号输入设备,特别是涉及到一种VR的信号输入装置和方法。
背景技术
游戏手柄是一种常见电子游戏输入设备,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制或者游戏流程的控制。数据手套的主要功能是跟踪手部动作,在游戏中还原手部动作的细节,实现基于手势的操作。由于目前在游戏平台中使用数据手套作为输入设备使用还相对较少,游戏平台中还没有考虑游戏手柄和数据手套相结合作为输入设备的情况。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种信号输入装置和方法,可以满足多个输入端同时输入时,确定输入的有效信号来源以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种信号输入装置,其特征在于:包括输入端、用于识别是否被手握持的手握检测功能模块、控制器;所述控制器分别通信连接所述输入端和所述手握检测功能模块;所述控制器接收到所述手握检测功能模块被握持的反馈信号后,接收所述输入端发出的信号并控制对应的电子设备。
进一步地,所述输入端包括游戏手柄和数据手套;所述游戏手柄和/或数据手套上设置上述手握检测功能模块。
进一步地,所述数据手套的指关节处设置有识别手指动态的姿态传感器;所述数据手套上设置有用于接收所述姿态传感器的信号的数据处理模块;若所述数据手套上设置上述手握检测功能模块,则所述手握检测功能模块设置于所述数据手套的手掌区域。
进一步地,所述游戏手柄包括左手柄、左侧按键、右手柄、右侧按键;若所述游戏手柄上设置所述手握检测功能模块,则所述左手柄上设置第一手握检测功能模块,所述右手柄上设置第二手握检测功能模块。
进一步地,所述数据手套包括左数据手套和右数据手套,所述左数据手套上设置第一数据处理模块,所述右数据手套上设置第二数据处理模块;当所述控制器接收到第一手握检测功能模块的信号且未接收到第二手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收所述左侧按键的信号和所述第二数据处理模块的信号;当所述控制器接收到第二手握检测功能模块的信号且未接收到第一手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收右侧按键的信号和所述第一数据处理模块的信号;当所述控制器同时接收到第一手握检测功能模块的信号和第二手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收所述左侧按键和右侧按键的信号;当所述控制器既未接收到第一手握检测功能模块的信号也未接收到第二手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收第一数据处理模块的信号和第二数据处理模块的信号。
进一步地,所述手握检测功能模块为压力传感器。
一种信号输入方法,其特征在于:包括步骤:控制器接收手握检测功能模块被握持的反馈信号;根据所述反馈信号,判定接收到输入端发出的信号为有效信号;通过所述有效信号控制对应的电子设备。
进一步地,所述输入端包括游戏手柄和数据手套,所述游戏手柄和/或数据手套上设置所述手握检测功能模块;所述控制器接收手握检测功能模块被握持的反馈信号的步骤包括:当所述数据手套握持所述游戏手柄时触发所述手握检测功能模块发出所述反馈信号,所述控制器接收所述反馈信号。
进一步地,所述根据所述反馈信号,判定接收到输入端发出的信号为有效信号的步骤,包括:判定所述游戏手柄发送的信号为有效信号。
进一步地,所述游戏手柄包括左手柄、左侧按键、右手柄、右侧按键,所述左手柄上设置第一手握检测功能模块,所述右手柄上设置第二手握检测功能模块;所述数据手套包括左数据手套和右数据手套;其中,所述根据上述反馈信号,判定接收到输入端发出的信号为有效信号的步骤,包括:当所述控制器接收到第一手握检测功能模块的反馈信号且未接收到第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器判定所述左侧按键的信号和所述右数据手套的信号为有效信号;当所述控制器接收到第二手握检测功能模块的反馈信号且未接收到第一手握检测功能模块的反馈信号时,控制器判定所述右侧按键的信号和所述左数据手套的信号为有效信号;当所述控制器同时接收到第一手握检测功能模块的反馈信号和第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器判定所述左侧按键和右侧按键的信号为有效信号;当所述控制器既未接收到第一手握检测功能模块的反馈信号也未接收到第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器判定所述左数据手套所上述右数据手套的信号为有效信号。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:可以同时将数据手套和游戏手柄作为输入端同时输入信号,带来更好的体验效果;通过增加数据处理模块,可以对数据手套的各个姿态传感器数据进行融合处理,可以避免数据混乱;通过增加手握检测功能模块,可以智能识别输入的有效信号,自动屏蔽非有效信号。
附图说明
图1是本发明一实施例的结构框架示意图;
图2是本发明一实施例的游戏手柄的结构示意图;
图3是本发明一实施例的数据手套的结构示意图;
图4是本发明一实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参照图1-4,提出本发明一实施例的一种信号输入装置,包括输入端23、用于识别是否被手握持的手握检测功能模块1、控制器11;上述控制器11分别通信连接上述输入端23和上述手握检测功能模块1;上述控制器11接收到上述手握检测功能模块1被握持的反馈信号后,接收上述输入端23发出的信号并控制对应的电子设备。这样设计增加手握检测功能模块1可以保证输入信息的准确性,避免因输入端23被非操作者误碰后产生输入信号而干扰游戏体验。
本实施例中,上述输入端23包括游戏手柄8和数据手套9,上述游戏手柄8和/或数据手套9上设置上述手握检测功能模块1。游戏手柄8是一般的游戏中常用到的输入设备,目前数据手套9的技术越来越成熟,这两个输入端23均是游戏中常需要用到的,很方便输入信息,尤其是两者的配合输入更适合当今比较热门的VR设备,能满足更多的输出功能,带来更好的游戏体验。
本实施例中,上述数据手套9的指关节处设置有识别手指动态的姿态传感器5;上述数据手套9上设置有用于接收上述姿态传感器5的信号的数据处理模块4;若上述数据手套9上设置上述手握检测功能模块1,则上述手握检测功能模块1设置于上述数据手套9的手掌区域。因姿态传感器5有多个,如果将姿态传感器5的信号直接传送至控制器,多个姿态传感器5的数据同时传入容易造成数据混乱;此处增加了数据处理模块4,可以有效的避免这个问题的出现。手握检测功能模块1是用于检测是否被手握住,当手握住东西时,手掌是握紧状态,因此将手握检测功能模块1设置在手掌处。
本实施例中,上述游戏手柄包括左手柄6、左侧按键3、右手柄7、右侧按键2;若上述游戏手柄8上设置上述手握检测功能模块1,则上述左手柄6上设置第一手握检测功能模块,上述右手柄7上设置第二手握检测功能模块。手握检测功能模块1是用于检测是否被手握住,当手握住东西时,手掌是握紧状态,因此将手握检测功能模块1设置在手柄处,在左手柄6和右手柄7处均设置,可以检测到是单手握持或是双手握持,当检测到是单手握持时,则控制器只接收对应那一侧的按键。在一具体实施例中,位于上述游戏手柄8中间左右手都可控制的中间键10,既属于左侧按键2,也属于右侧按键3。
本实施例中,上述数据手套包括左数据手套和右数据手套,上述左数据手套上设置第一数据处理模块,上述右数据手套上设置第二数据处理模块;当上述控制器11接收到第一手握检测功能模块的信号且未接收到第二手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收上述左侧按键3的信号和上述第二数据处理模块的信号;当上述控制器11接收到第二手握检测功能模块的信号且未接收到第一手握检测功能模块的信号时,控制器11同时接收右侧按键2的信号和上述第一数据处理模块的信号;当上述控制器11同时接收到第一手握检测功能模块的信号和第二手握检测功能模块的信号时,控制器11同时接收上述左侧按键3和右侧按键2的信号;当上述控制器11既未接收到第一手握检测功能模块的信号也未接收到第二手握检测功能模块的信号时,控制器11同时接收第一数据处理模块的信号和第二数据处理模块的信号。
本实施例中,上述手握检测功能模块1为压力传感器。也可以是其他传感器如红外传感器、超声波传感器等。用压力传感器检测手握性能稳定,可以精确的检测到是否被手握持。也可以在左手柄6和/或右手柄7和/或数据手套9上设置多个传感器,共同实现检测功能。
参照图1-4,提出本发明一实施例的一种信号输入方法,包括步骤:
S1、控制器11接收手握检测功能模块1被握持的反馈信号;
S2、根据上述反馈信号,判定接收到输入端23发出的信号为有效信号;
S3、通过上述有效信号控制对应的电子设备。
本实施例中,上述输入端23包括游戏手柄8和数据手套9,上述游戏手柄8和/或数据手套9上设置上述手握检测功能模块1;上述控制器11接收手握检测功能模块1被握持的反馈信号的步骤S1包括:
S11、当上述数据手套9握持上述游戏手柄8时触发上述手握检测功能模块1发出上述反馈信号,上述控制器11接收上述反馈信号。
本实施例中,上述根据上述反馈信号,判定接收到输入端23发出的信号为有效信号的步骤S2包括:
S21、判定上述游戏手柄8发送的信号为有效信号。在一具体实施例中手握检测功能模块1设置在游戏手柄8上时,手握住游戏手柄8,则控制器11接收游戏手柄8上手握检测功能模块1的反馈信号;在另一具体实施例中手握检测功能模块1设置在数据手套9上时,戴手套的手握住游戏手柄,则控制器11接收游戏手套9手掌上的手握检测功能模块1的反馈信号。
本实施例中,上述游戏手柄包括左手柄6、左侧按键3、右手柄7、右侧按键2,上述左手柄6上设置第一手握检测功能模块,上述右手柄上设置第二手握检测功能模块;上述数据手套9包括左数据手套和右数据手套;其中,上述根据上述反馈信号,判定接收到输入端23发出的信号为有效信号的步骤S2包括:
S22、当上述控制器11接收到第一手握检测功能模块的反馈信号且未接收到第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器11判定上述左侧按键3的信号和上述右数据手套的信号为有效信号;当上述控制器11接收到第二手握检测功能模块的反馈信号且未接收到第一手握检测功能模块的反馈信号时,控制器11判定上述右侧按键2的信号和上述左数据手套的信号为有效信号;当上述控制器11同时接收到第一手握检测功能模块的反馈信号和第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器11判定上述左侧按键3和右侧按键2的信号为有效信号;当上述控制器11既未接收到第一手握检测功能模块的反馈信号也未接收到第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器11判定上述左数据手套和上述右数据手套的信号为有效信号。
在一具体实施例中,游戏手柄8和数据手套9分别和控制器11通信连接,左手柄6和右手柄7上各设置有一个压力传感器,两只数据手套9上的手背处均设置数据处理模块4,两只数据手套9的指关节处均设置有姿态传感器5。控制器11分别通信连接左手柄6和右手柄上7的压力传感器和两个数据处理模块4。控制器11通信连接电子输出设备,本实施例中电子输出设备为VR设备的显示屏。在本具体实施例中,双手配戴好数据手套9,双手持游戏手柄8,开始进行游戏。当双手同时握住游戏手柄8时,控制器接11收到左手柄6和右手柄7的压力传感器发出的反馈信号,判定游戏手柄8的按键信息为有效信号,然后将该信号传送至VR设备的显示屏,控制显示屏做出相应的反应。当双手放下游戏手柄8时,数据处理模块4将姿态传感器5的信号进行处理,控制器11未接收到压力传感器的反馈信号,判定数据处理模块4的信号为有效信号,然后将该信号传送至VR设备的显示屏,控制显示屏做出相应的反应。当仅有左手握持左手柄6时,控制器11仅接收到左手柄6上的压力传感器发出的反馈信号,判定左侧按键3和右数据手套上的数据处理模块4的信号有有效信号,然后将这两个信号融合处理后传送至VR设备的显示屏,控制显示屏做出相应的反应。当仅有右手握持右手柄7时,控制器11仅接收到右手柄7上的压力传感器发出的反馈信号,判定右侧按键2和左数据手套上的数据处理模块4的信号有有效信号,然后将这两个信号融合处理后传送至VR设备的显示屏,控制显示屏做出相应的反应。该发明提出能够将这两种输入方式结合起来以实现更好的用户体验的设备和方法。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (8)

1.一种信号输入装置,其特征在于:包括输入端、用于识别是否被手握持的手握检测功能模块、控制器、左侧按键、数据手套;
所述控制器分别通信连接所述输入端和所述手握检测功能模块;
所述控制器接收到所述手握检测功能模块被握持的反馈信号后,接收所述输入端发出的信号并控制对应的电子设备;
所述数据手套包括左数据手套和右数据手套,所述左数据手套上设置第一数据处理模块,所述右数据手套上设置第二数据处理模块;
当所述控制器接收到第一手握检测功能模块的信号且未接收到第二手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收所述左侧按键的信号和所述第二数据处理模块的信号;
当所述控制器接收到第二手握检测功能模块的信号且未接收到第一手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收右侧按键的信号和所述第一数据处理模块的信号;
当所述控制器同时接收到第一手握检测功能模块的信号和第二手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收所述左侧按键和右侧按键的信号;
当所述控制器既未接收到第一手握检测功能模块的信号也未接收到第二手握检测功能模块的信号时,控制器同时接收第一数据处理模块的信号和第二数据处理模块的信号。
2.如权利要求1所述的信号输入装置,其特征在于:所述输入端包括游戏手柄和所述数据手套;
所述游戏手柄和/或数据手套上设置所述手握检测功能模块。
3.如权利要求2所述的信号输入装置,其特征在于:所述数据手套的指关节处设置有识别手指动态的姿态传感器;
所述数据手套上设置有用于接收所述姿态传感器的信号的数据处理模块;
若所述数据手套上设置所述手握检测功能模块,则所述手握检测功能模块设置于所述数据手套的手掌区域。
4.如权利要求3所述的信号输入装置,其特征在于:所述游戏手柄包括左手柄、所述左侧按键、右手柄、右侧按键;
若所述游戏手柄上设置所述手握检测功能模块,则所述左手柄上设置第一手握检测功能模块,所述右手柄上设置第二手握检测功能模块。
5.如权利要求1所述的信号输入装置,其特征在于:所述手握检测功能模块为压力传感器。
6.一种信号输入方法,应用于信号输入装置,所述信号输入装置包括,输入端、用于识别是否被手握持的手握检测功能模块、控制器、游戏手柄、数据手套,其特征在于:包括步骤:
所述控制器接收所述手握检测功能模块被握持的反馈信号;
根据所述反馈信号,判定接收到所述输入端发出的信号为有效信号;
通过所述有效信号控制对应的电子设备;
其中,所述游戏手柄包括左手柄、左侧按键、右手柄、右侧按键,所述左手柄上设置第一手握检测功能模块,所述右手柄上设置第二手握检测功能模块;所述数据手套包括左数据手套和右数据手套;
所述根据所述反馈信号,判定接收到输入端发出的信号为有效信号的步骤,包括:
当所述控制器接收到第一手握检测功能模块的反馈信号且未接收到第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器判定所述左侧按键的信号和所述右数据手套的信号为有效信号;
当所述控制器接收到第二手握检测功能模块的反馈信号且未接收到第一手握检测功能模块的反馈信号时,控制器判定所述右侧按键的信号和所述左数据手套的信号为有效信号;
当所述控制器同时接收到第一手握检测功能模块的反馈信号和第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器判定所述左侧按键和右侧按键的信号为有效信号;
当所述控制器既未接收到第一手握检测功能模块的反馈信号也未接收到第二手握检测功能模块的反馈信号时,控制器判定所述左数据手套和所述右数据手套的信号为有效信号。
7.如权利要求6所述的一种信号输入方法,其特征在于:所述输入端包括所述游戏手柄和数据手套,所述游戏手柄和/或数据手套上设置所述手握检测功能模块;所述控制器接收手握检测功能模块被握持的反馈信号的步骤包括:
当所述数据手套握持所述游戏手柄时触发所述手握检测功能模块发出所述反馈信号,所述控制器接收所述反馈信号。
8.如权利要求7所述的一种信号输入方法,其特征在于:所述根据所述反馈信号,判定接收到输入端发出的信号为有效信号的步骤,包括:
判定所述游戏手柄发送的信号为有效信号。
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