CN106369745A - 基于虚拟现实的风量控制方法、系统及风感输出设备 - Google Patents

基于虚拟现实的风量控制方法、系统及风感输出设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于虚拟现实的风量控制方法、系统及风感输出设备,其中,该方法包括以下步骤:通过虚拟现实设备产生虚拟场景;获取虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息;根据虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量;根据模拟风的执行时间和模拟风的风量控制风感输出设备输出模拟风。根据本发明的方法,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感。

Description

基于虚拟现实的风量控制方法、系统及风感输出设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种基于虚拟现实的风量控制方法、一种基于虚拟现实的风量控制系统以及一种风感输出设备。
背景技术
虚拟现实技术能够使用户较为真切地体验虚拟环境。目前,虚拟现实技术中对于多种感知的模拟在设计上较为复杂,因而导致感知功能较少,还有待于逐步完善。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种基于虚拟现实的风量控制方法,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感,提高用户体验度。
本发明的第二个目的在于提出一种基于虚拟现实的风量控制系统。
本发明的第三个目的在于提出一种风感输出设备。
为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种基于虚拟现实的风量控制方法,该方法包括以下步骤:通过虚拟现实设备产生虚拟场景;获取所述虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量控制风感输出设备输出所述模拟风。
根据本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制方法,通过根据虚拟场景中虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量,然后根据模拟风的执行时间和模拟风的风量控制风感输出设备输出模拟风,由此,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感,提高了用户体验度。
另外,根据本发明上述实施例提出的基于虚拟现实的风量控制方法还可以具有如下附加的技术特征:
根据本发明的一个实施例,所述虚拟风由所述虚拟场景中用户与参照物之间的相对运动产生。
进一步地,获取所述虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息,包括:根据所述虚拟场景中用户与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取所述虚拟风的影响时间信息,并根据所述虚拟风的影响时间信息获取所述虚拟风的风量信息。
根据本发明的一个实施例,所述风感输出设备为空调器、风扇或空气净化器。
为达到上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种基于虚拟现实的风量控制系统,该系统包括:虚拟现实设备,所述虚拟现实设备用于产生虚拟场景,并获取虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;计算模块,所述计算模块用于根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;风感输出设备,所述风感输出设备用于根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量输出所述模拟风。
根据本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制系统,通过虚拟现实设备产生虚拟场景,并获取虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息,通过计算模块根据虚拟场景中虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量,然后风感输出设备根据模拟风的执行时间和模拟风的风量输出模拟风,由此,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感,提高了用户体验度。
另外,根据本发明上述实施例提出的基于虚拟现实的风量控制系统还可以具有如下附加的技术特征:
根据本发明的一个实施例,所述虚拟风由所述虚拟场景中用户与参照物之间的相对运动产生。
进一步地,所述虚拟现实设备根据所述虚拟场景中用户与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取所述虚拟风的影响时间信息,并根据所述虚拟风的影响时间信息获取所述虚拟风的风量信息。
根据本发明的一个实施例,所述风感输出设备为空调器、风扇或空气净化器。
为达到上述目的,本发明第三方面实施例提出了一种风感输出设备,该设备包括:接收单元,所述接收单元用于接收虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息,其中,所述虚拟场景由虚拟现实设备产生;计算单元,所述计算单元用于根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;输出单元,所述输出单元用于根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量输出所述模拟风。
根据本发明实施例的风感输出设备,通过接收单元接收虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息,并通过计算单元根据虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量,以及通过输出单元根据模拟风的执行时间和模拟风的风量输出模拟风,由此,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感,提高了用户体验度。
另外,根据本发明上述实施例提出的风感输出设备还可以具有如下附加的技术特征:
根据本发明的一个实施例,所述风感输出设备为空调器、风扇或空气净化器。
附图说明
图1为根据本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制方法的流程图;
图2为根据本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制系统的方框示意图;
图3为根据本发明一个实施例的基于虚拟现实的风量控制系统的方框示意图;
图4为根据本发明实施例的风感输出设备的方框示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
下面结合附图来描述本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制方法、系统及风感输出设备。
图1为根据本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制方法的流程图。
如图1所示,本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制方法,包括以下步骤:
S1,通过虚拟现实设备产生虚拟场景。
在本发明的一个实施例中,虚拟现实设备包括可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。虚拟现实设备可以为可载入虚拟现实软件的终端,例如头戴式虚拟现实装置、手机、平版电脑、台式机电脑、笔记本电脑、游戏机和电视机等。
S2,获取虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息。
如果虚拟现实设备产生的虚拟场景具有虚拟风,则虚拟现实设备可获取虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息。其中,虚拟风的影响时间信息可包括虚拟风开始产生的时间和结束的时间等,虚拟风的风量信息可包括虚拟风的风量大小及风量的变化情况等。
S3,根据虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量。
在本发明的一个实施例中,可通过现实场景中的模拟风来模拟虚拟场景中的虚拟风。应当理解,为提高对虚拟现实的感知效果,模拟风的执行时间可与虚拟风的影响时间相对应,模拟风的风量也可与虚拟风的风量相对应。
S4,根据模拟风的执行时间和模拟风的风量控制风感输出设备输出模拟风。
在本发明的一个实施例中,风感输出设备可以为空调器、风扇或空气净化器等能够产生风感并能够改变风量大小的家用电器。由此,可实现虚拟现实设备与家用电器的联动,从而可在不增加成本的情况下完善虚拟现实的仿真度,并增加家用电器的功能。
根据本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制方法,通过根据虚拟场景中虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量,然后根据模拟风的执行时间和模拟风的风量控制风感输出设备输出模拟风,由此,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感,提高了用户体验度。
在本发明的一个实施例中,虚拟风可由虚拟场景中用户与参照物之间的相对运动产生。对于步骤S2,可根据虚拟场景中用户与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取虚拟风的影响时间信息,并根据虚拟风的影响时间信息获取虚拟风的风量信息。
具体地,虚拟现实的用户与虚拟现实的参照物在虚拟环境中自由移动,当参照物接近用户时,会对用户产生风感。
在本发明的一个实施例中,可将开始对用户产生风感的时间作为虚拟风开始产生的时间,并可将风感消失的时间作为虚拟风结束的时间,因此,可根据以下公式计算虚拟风开始产生的时间Ta和虚拟风结束的时间Tl:
Ta=(Duo–Da)/v,
Tl=Ta+(Da*r)/v,r∈[1,2],
其中,Duo为当前用户与参照物之间的距离;Da为对用户产生风感的距离阈值,即在用户与参照物之间的距离小于或等于Da时能够对用户产生风感;v为用户与参照物相对运动的速度;r为感受系数,其表示用户与参照物接近时和离开后的风感状况,r越大,则风感越强烈。应当理解,Da*r可表示对用户产生风感时用户与参照物相对运动的距离。
由于虚拟场景中虚拟风的大小与用户与参照物之间的接触时间有关。用户与参照物靠近的时间越大,风量感受应越强,因此,在本发明的一个实施例中,可根据以下公式计算虚拟风的风量大小Wv:
Wv=(Tl-Ta)/Tm,
其中Tm为虚拟风的最大风量所对应的风感持续时间。
在本发明的一个实施例中,上述的计算过程可由虚拟现实设备执行,虚拟现实设备在计算获取虚拟风开始产生的时间Ta、虚拟风结束的时间Tl和虚拟风的风量大小Wv后,可通过无线网络等将Ta、Tl和Wv等参数发送至风感输出设备,并由风感输出设备进一步计算模拟风的执行时间和模拟风的风量。
当然,在本发明的其他实施例中,虚拟现实设备也可将Ta、Tl和Wv等参数传输至中间设备,中间设备根据Ta、Tl和Wv等参数计算获取模拟风的执行时间和模拟风的风量后,再将模拟风的执行时间和模拟风的风量发送至风感输出设备。
在本发明的一个实施例中,模拟风的执行时间可包括模拟风开始输出的时间和停止输出的时间。由于风感输出设备一般有处理和执行等操作延时,可根据以下公式计算模拟风开始输出的时间Ts和停止输出的时间Te:
Ts=Ta+Tc,
Te=Tl+Tc,
其中,Tc为操作延时。Tc的大小可根据风感输出设备的性能和参数的不同而有所不同。例如,空调切换风量的延时在1-2秒,其对应的Tc可设定为1-2秒。
在本发明的一个实施例中,风感输出设备可结合模拟风的执行时间、模拟风的风量以及自身的风量档位等来输出模拟风。
举例而言,空调器的风量可通过百分比进行表示和调节,风扇的风量可划分为多个固定档位。因此,在计算出虚拟风的风量大小Wv后,可将该数值转换成不同的设备控制指令。
具体地,与模拟风的风量大小对应的风量档位可为P=Wc+(Wm-Wc)*Wv。其中,Wm为风量输出设备的最高风量档位,Wc为风量输出设备的当前风量档位。
例如,电风扇的风量档位被划分为1到12级,其中12级对应最大风量。所设定的当前风量档位为Wc=6,则当Wv=0.8时,与模拟风的风量大小对应的风量档位P=6+(12-6)*0.8=10.8,取与该风量档位P最接近的可调节档位11,即最终得出与模拟风的风量大小对应的风量档位P=11。
在获取到与模拟风的风量大小对应的风量档位P后,可将模拟风输出指令、P、模拟风开始输出的时间Ts、模拟风停止输出的时间Te等作为设备控制指令,风感输出设备可执行该设备控制指令以输出相应的模拟风。具体地,风感输出设备可实时记录当前风量档位Wc,在接收到模拟风输出指令后,可在经过时间Ts后将风量档位设置为P,并在经过时间Te后将风量档位恢复设定为Wc。
在本发明的一个具体实施例中,头戴式虚拟现实装置产生了用户驾车行驶时,迎面驶来另一辆车的虚拟场景。假设用户与另一辆车当前距离200m,对用户产生风感的距离阈值Da=30m,用户与另一辆车的接近速度为60km/h,相当于16m/s,感受系数r设定为2,虚拟风的最大风量所对应的风感持续时间Tm为10s。首先,头戴式虚拟现实装置根据上述参数计算虚拟风开始产生的时间Ta和虚拟风结束的时间Tl,即Ta=(200-30)/16=10.625,Tl=10.625+(30*2)/16=14.375,单位均为s。然后,头戴式虚拟现实装置计算虚拟风的风量大小Wv,即Wv=(14.375-10.625)/10=0.375。最后,头戴式虚拟现实装置将Wv、Ta和Tl通过WIFI传输至空调器。
空调器切换风量的延时为1.5s,因此空调器所计算的模拟风开始输出的时间Ts=10.625+1.5=12.125,模拟风停止输出的时间Te=14.375+1.5=15.875,单位均为s。假设用户目前设定的空调器的风量档位为20%,该空调器风量调节的精度为1%,则与模拟风的风量大小对应的风量档位P=20+(100-20)*0.375=50%。空调器可记录当前风量档位20%,在12.125s后,将风量档位设定为50%,并在15.875s后,将风量档位恢复设定为20%。
由此,在虚拟场景中,当用户遇到迎面驶来的车辆时,在12.125s后接近该车辆,空调器的风量档位自动调节至50%,在15.875s后,用户与该车辆互相远离,空调器的风量档位减小至20%。从而用户能够体验到物体接近所产生的风感。
需要说明的是,除了由用户与参照物之间的相对运动产生的虚拟风外,在本发明的其他实施例中,根据虚拟场景中因其他原因而产生的虚拟风,也可控制风感输出设备输出相应的模拟风。
为实现上述实施例的基于虚拟现实的风量控制方法,本发明还提出一种基于虚拟现实的风量控制系统。
如图2所示,本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制系统,包括:虚拟现实设备10、计算模块20和风感输出设备30。
其中,虚拟现实设备10用于产生虚拟场景,并获取虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息;计算模块20块用于根据虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量;风感输出设备30用于根据模拟风的执行时间和模拟风的风量输出模拟风。
在本发明的一个实施例中,虚拟现实设备10包括可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。虚拟现实设备10可以为可载入虚拟现实软件的终端,例如头戴式虚拟现实装置、手机、平版电脑、台式机电脑、笔记本电脑、游戏机和电视机等。
如果虚拟现实设备10产生的虚拟场景具有虚拟风,则虚拟现实设备10可获取虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息。其中,虚拟风的影响时间信息可包括虚拟风开始产生的时间和结束的时间等,虚拟风的风量信息可包括虚拟风的风量大小及风量的变化情况等。
在本发明的一个实施例中,可通过现实场景中的模拟风来模拟虚拟场景中的虚拟风。应当理解,为提高对虚拟现实的感知效果,模拟风的执行时间可与虚拟风的影响时间相对应,模拟风的风量也可与虚拟风的风量相对应。
在本发明的一个实施例中,计算模块20可集成于风感输出设备30中。在本发明的其他实施例中,计算模块20还可为独立的中间设备。
在本发明的一个实施例中,风感输出设备30可以为空调器、风扇或空气净化器等能够产生风感并能够改变风量大小的家用电器。由此,可实现虚拟现实设备10与家用电器的联动,从而可在不增加成本的情况下完善虚拟现实的仿真度,并增加家用电器的功能。
根据本发明实施例的基于虚拟现实的风量控制系统,通过虚拟现实设备产生虚拟场景,并获取虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息,通过计算模块根据虚拟场景中虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量,然后风感输出设备根据模拟风的执行时间和模拟风的风量输出模拟风,由此,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感,提高了用户体验度。
在本发明的一个实施例中,虚拟风可由虚拟场景中用户与参照物之间的相对运动产生。虚拟现实设备10可根据虚拟场景中用户与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取虚拟风的影响时间信息,并根据虚拟风的影响时间信息获取虚拟风的风量信息。
具体地,虚拟现实的用户与虚拟现实的参照物在虚拟环境中自由移动,当参照物接近用户时,会对用户产生风感。
如图3所示,虚拟现实装置10可包括第一计算单元11和第二计算单元12。
在本发明的一个实施例中,可将开始对用户产生风感的时间作为虚拟风开始产生的时间,并可将风感消失的时间作为虚拟风结束的时间。因此,第一计算单元11可根据以下公式计算虚拟风开始产生的时间Ta和虚拟风结束的时间Tl:
Ta=(Duo–Da)/v,
Tl=Ta+(Da*r)/v,r∈[1,2],
其中,Duo为当前用户与参照物之间的距离;Da为对用户产生风感的距离阈值,即在用户与参照物之间的距离小于或等于Da时能够对用户产生风感;v为用户与参照物相对运动的速度;r为感受系数,其表示用户与参照物接近时和离开后的风感状况,r越大,则风感越强烈。应当理解,Da*r可表示对用户产生风感时用户与参照物相对运动的距离。
由于虚拟场景中虚拟风的大小与用户与参照物之间的接触时间有关。用户与参照物靠近的时间越大,风量感受应越强,因此,第二计算单元12可根据以下公式计算虚拟风的风量大小Wv:
Wv=(Tl-Ta)/Tm,
其中Tm为虚拟风的最大风量所对应的风感持续时间。
虚拟现实装置10在计算获取虚拟风开始产生的时间Ta、虚拟风结束的时间Tl和虚拟风的风量大小Wv后,可通过无线网络等将Ta、Tl和Wv等参数发送至计算模块20。
如图3所示,计算模块20可包括第三计算单元21和第四计算单元22。
在本发明的一个实施例中,模拟风的执行时间可包括模拟风开始输出的时间和停止输出的时间。由于风感输出设备30一般有处理和执行等操作延时,第三计算单元21可根据以下公式计算模拟风开始输出的时间Ts和停止输出的时间Te:
Ts=Ta+Tc,
Te=Tl+Tc,
其中,Tc为操作延时。Tc的大小可根据风感输出设备30的性能和参数的不同而有所不同。例如,空调切换风量的延时在1-2秒,其对应的Tc可设定为1-2秒。
在本发明的一个实施例中,风感输出设备30可结合模拟风的执行时间、模拟风的风量以及自身的风量档位等来输出模拟风。
举例而言,空调器的风量可通过百分比进行表示和调节,风扇的风量可划分为多个固定档位。因此,在虚拟现实设备10计算出虚拟风的风量大小Wv后,计算模块20可将该数值转换成不同的设备控制指令
具体地,第四计算模块可根据以下公式计算与模拟风的风量大小对应的风量档位:
P=Wc+(Wm-Wc)*Wv,
其中,Wm为风量输出设备的最高风量档位,Wc为风量输出设备的当前风量档位。
例如,电风扇的风量档位被划分为1到12级,其中12级对应最大风量。所设定的当前风量档位为Wc=6,则当Wv=0.8时,与模拟风的风量大小对应的风量档位P=6+(12-6)*0.8=10.8,取与该风量档位P最接近的可调节档位11,即最终得出与模拟风的风量大小对应的风量档位P=11。
在计算模块20获取到与模拟风的风量大小对应的风量档位P后,可将模拟风输出指令、P、模拟风开始输出的时间Ts、模拟风停止输出的时间Te等作为设备控制指令发送至风感输出设备30,风感输出设备30可接收并执行该设备控制指令以输出相应的模拟风。具体地,风感输出设备30可实时记录当前风量档位Wc,在接收到模拟风输出指令后,可在经过时间Ts后将风量档位设置为P,并在经过时间Te后将风量档位恢复设定为Wc。
需要说明的是,除了由用户与参照物之间的相对运动产生的虚拟风外,在本发明的其他实施例中,根据虚拟场景中因其他原因而产生的虚拟风,也可控制风感输出设备30输出相应的模拟风。
对应上述实施例,本发明还提出一种风感输出设备。
本发明实施例的风感输出设备可包括空调器、风扇或空气净化器等能够产生风感并能够改变风量大小的家用电器。
如图4所示,本发明实施例的风感输出设备,包括接收单元31、计算单元32和输出单元33。
其中,接收单元31用于接收虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息,其中,虚拟场景由虚拟现实设备产生;计算单元32用于根据虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量;输出单元33用于根据模拟风的执行时间和模拟风的风量输出模拟风。
也就是说,在本发明的实施例中,对于模拟风的执行时间和模拟风的风量的计算过程可由风感输出设备来完成。
在本发明的一个实施例中,以风感输出设备为空调器为例,空调器可通过无线网络接收虚拟现实设备所产生的虚拟场景中,虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息。空调器中的处理器可根据虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量,空调器中的风机驱动控制系统可根据模拟风的执行时间和模拟风的风量控制室内风机输出相应的模拟风。
根据本发明实施例的风感输出设备,通过接收单元接收虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息,并通过计算单元根据虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量,以及通过输出单元根据模拟风的执行时间和模拟风的风量输出模拟风,由此,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感,提高了用户体验度。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种基于虚拟现实的风量控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
通过虚拟现实设备产生虚拟场景;
获取所述虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;
根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;
根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量控制风感输出设备输出所述模拟风。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的风量控制方法,其特征在于,所述虚拟风由所述虚拟场景中用户与参照物之间的相对运动产生。
3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的风量控制方法,其特征在于,获取所述虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息,包括:
根据所述虚拟场景中用户与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取所述虚拟风的影响时间信息,并根据所述虚拟风的影响时间信息获取所述虚拟风的风量信息。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的风量控制方法,其特征在于,所述风感输出设备为空调器、风扇或空气净化器。
5.一种基于虚拟现实的风量控制系统,其特征在于,包括:
虚拟现实设备,所述虚拟现实设备用于产生虚拟场景,并获取虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;
计算模块,所述计算模块用于根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;
风感输出设备,所述风感输出设备用于根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量输出所述模拟风。
6.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的风量控制系统,其特征在于,所述虚拟风由所述虚拟场景中用户与参照物之间的相对运动产生。
7.根据权利要求6所述的基于虚拟现实的风量控制系统,其特征在于,所述虚拟现实设备根据所述虚拟场景中用户与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取所述虚拟风的影响时间信息,并根据所述虚拟风的影响时间信息获取所述虚拟风的风量信息。
8.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的风量控制系统,其特征在于,所述风感输出设备为空调器、风扇或空气净化器。
9.一种风感输出设备,其特征在于,包括:
接收单元,所述接收单元用于接收虚拟场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息,其中,所述虚拟场景由虚拟现实设备产生;
计算单元,所述计算单元用于根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;
输出单元,所述输出单元用于根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量输出所述模拟风。
10.根据权利要求9所述的风感输出设备,其特征在于,所述风感输出设备为空调器、风扇或空气净化器。
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