CN107015652A - 一种虚拟风实现方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种虚拟风实现方法,包括:检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风。本发明根据现实环境的状况,创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;并采用风扇吹出模拟的自然风,增强用户的沉浸感,从而增强临场感和用户体验。

Description

一种虚拟风实现方法
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟风实现方法。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。然而随着虚拟现实技术的普及,仅仅在视觉上让用户感知到虚拟世界已经满足不了用户的需求,因此,如何让用户的其他感官同步得到对虚拟世界的感知,提升用户的沉浸感,是本领域技术人员需要解决的问题。
发明内容
基于此,有必要提供一种虚拟风实现方法,以提升用户使用虚拟现实设备的沉浸感。
一种虚拟风实现方法,包括:
检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;
获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;
根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;
根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风。
在其中一个实施例中,所述检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,包括:
侦测运动目标,构建与所述运动目标对应的虚拟现实场景;
检测所述运动目标的运动量,若所述运动量超出预先设定的运动阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风。
在其中一个实施例中,所述获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息,包括:
根据所述虚拟现实场景中运动目标与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取所述虚拟风的影响时间信息,并根据所述虚拟风的影响时间信息获取所述虚拟风的风量信息。
在其中一个实施例中,所述检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,包括:
检测所述现实环境的环境温度,若所述环境温度超出预先设定的温度阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风。
在其中一个实施例中,该方法还包括:
获取虚拟风气味参数;
根据设置在头戴式虚拟现实设备上的气味发生器的布局参数及性能参数产生气味控制信号,并在所述风扇吹出模拟风时,根据所述气味控制信号控制所述气味发生器产生对应的气味。
在其中一个实施例中,所述根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风的步骤之后,还包括:
若识别到所述虚拟现实场景中的所述虚拟风消失时,则所述电风扇停止吹出模拟风。
通过上述方案可知,本发明实施例提供的一种虚拟风实现方法,包括:检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风。本发明根据现实环境的状况,创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;并采用风扇吹出模拟的自然风,增强用户的沉浸感,从而增强临场感和用户体验。
附图说明
图1为一个实施例中一种虚拟风实现方法的流程示意图;
图2为另一个实施例中一种虚拟风实现方法的流程示意图;
图3为另一个实施例中一种虚拟风实现方法的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
除非上下文另有特定清楚的描述,本发明中的元件和组件,数量既可以单个的形式存在,也可以多个的形式存在,本发明并不对此进行限定。本发明中的步骤虽然用标号进行了排列,但并不用于限定步骤的先后次序,除非明确说明了步骤的次序或者某步骤的执行需要其他步骤作为基础,否则步骤的相对次序是可以调整的。可以理解,本文中所使用的术语“和/或”涉及且涵盖相关联的所列项目中的一者或一者以上的任何和所有可能的组合。
在一个实施例中,如图1所示,一种虚拟风实现方法,包括:
S10、检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;
头戴式虚拟现实设备检测现实环境,构建与现实环境交互的虚拟现实场景,并在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风。若检测到周边的环境温度高于设定的温度阈值或是运动目标的运动量超出设定的运动阈值时,在所述虚拟现实环境中开启所述虚拟风,并在所述虚拟现实环境中进行呈现。例如,若检测到所述运动目标为人且运动量过大量时,则确定所述运动目标在运到过程中一定产生过多的热量,此时,通过在虚拟现实场景中创建一缕微风,让人顿觉一丝凉意。
在其中一个实施例中,所述S10、检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,包括:
侦测运动目标,构建与所述运动目标对应的虚拟现实场景;
检测所述运动目标的运动量,若所述运动量超出预先设定的运动阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风。
头戴式虚拟现实设备通过视频捕捉技术侦测所述运动目标,并根据所述运动目标的动作幅度和动作频率与当前的所述虚拟现实场景建立互动感应。例如,头戴式显示设备若识别到当前的虚拟现实场景为虚拟篮球运动时,并且识到侦测的所述运动目标为人时,那么当所述运动目标运动时,对应构建的与所述运动目标对应的虚拟篮球运动员自动识别本队的球员,并根据所述运动目标的动作幅度和动作频率,与本队的球员相应进行传接球或投篮动作。
本实施例提出的虚拟风现实方法,侦测运动目标,构建与所述运动目标对应的虚拟现实场景,并根据所述运动目标的动作幅度和动作频率与当前的所述增强现实场景建立互动感应,增强临场感和用户体验。
头戴式虚拟现实设备检测所述运动目标的运动量,若所述运动量超出预先设定的运动阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,若识别到在所述虚拟现实场景中出现所述虚拟风时,采用设置在所述头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出模拟的自然风来让用户享受来自大自然的阵阵清风,以增强用户在所述虚拟现实场景中的临场感和提高用户使用的舒适度。
本实施例提出的虚拟风现实方法,检测所述运动目标的运动量,若所述运动量超出预先设定的运动阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,增强临场感和用户体验。
在另一个实施例中,所述S10、检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,包括:
检测所述现实环境的环境温度,若所述环境温度超出预先设定的温度阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风。
头戴式虚拟现实设备检测所述现实环境的环境温度,若所述环境温度超出预先设定的温度阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,若识别到在所述虚拟现实场景中出现所述虚拟风时,采用设置在所述头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出模拟的自然风来让用户享受来自大自然的阵阵清风,以增强用户在所述虚拟现实场景中的临场感和提高用户使用的舒适度。
本实施例提出的虚拟风现实方法,检测所述现实环境的环境温度,若所述环境温度超出预先设定的温度阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,增强临场感和用户体验。
S20、获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;
如果虚拟现实设备产生的虚拟现实场景具有虚拟风,则虚拟现实设备可获取虚拟风的影响时间信息和虚拟风的风量信息。其中,虚拟风的影响时间信息可包括虚拟风开始产生的时间和结束的时间等,虚拟风的风量信息可包括虚拟风的风量大小及风量的变化情况等。
在其中一个实施例中,所述S20、获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息,包括:
根据所述虚拟现实场景中运动目标与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取所述虚拟风的影响时间信息,并根据所述虚拟风的影响时间信息获取所述虚拟风的风量信息。
S30、根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;
在本发明的一个实施例中,可通过现实场景中的模拟风来模拟虚拟场景中的虚拟风。应当理解,为提高对虚拟现实的感知效果,模拟风的执行时间可与虚拟风的影响时间相对应,模拟风的风量也可与虚拟风的风量相对应。
检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风。本发明根据现实环境的状况,创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;并采用风扇吹出模拟的自然风,增强用户的沉浸感,从而增强临场感和用户体验。
S40、根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风。
根据本发明实施例的一种虚拟风实现方法,通过根据虚拟场景中虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据虚拟风的风量信息计算模拟风的风量,然后根据模拟风的执行时间和模拟风的风量控制风感输出设备输出模拟风,由此,能够方便地模拟出虚拟环境中的风感,提高了用户体验度。
在其中一个实施例中,如图2所示,在S40之前,该方法还包括:
S50、获取虚拟风气味参数;
S60、根据设置在头戴式虚拟现实设备上的气味发生器的布局参数及性能参数产生气味控制信号,并在所述风扇吹出模拟风时,根据所述气味控制信号控制所述气味发生器产生对应的气味。
需要说明的是,虚拟世界中虚拟风一般出现的虚拟环境是不同的,相应的,所产生的虚拟风的气味也是不同的,为了使用户体验到与虚拟世界中更贴近的虚拟风,则可以获取虚拟风的气味参数,从而控制气味发生器在产生现实风时,产生相应的气味。相应的,本方案中的虚拟风气味参数,不仅可以通过对预存的虚拟数据进行处理得到的,也可以是实时根据虚拟数据或者虚拟环境中的场景解析出来的。
在其中一个实施例中,如图3所示,所述S40、根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风的步骤之后,还包括:
S70、若识别到所述虚拟现实场景中的所述虚拟风消失时,则所述电风扇停止吹出模拟风。
头戴式虚拟现实设备若识别到所述虚拟现实场景中的所述虚拟风消失时,即可获知周边的环境温度已达到设定的温度阈值范围内或是运动目标的运动量处于设定的运动阈值范围,此时,则所述电风扇停止吹出模拟的自然风,以减少电能的浪费和避免引起感冒。
本实施例提出的虚拟风实现方法,若识别到所述虚拟现实场景中的所述虚拟风消失时,则所述电风扇停止吹出模拟的自然风,以减少电能的浪费和避免引起感冒。
通过上述方案可知,本发明实施例提供的一种虚拟风实现方法,包括:检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风。本发明根据现实环境的状况,创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;并采用风扇吹出模拟的自然风,增强用户的沉浸感,从而增强临场感和用户体验。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (6)

1.一种虚拟风实现方法,其特征在于,包括:
检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风;
获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息;
根据所述虚拟风的影响时间信息计算模拟风的执行时间,并根据所述虚拟风的风量信息计算所述模拟风的风量;
根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,包括:
侦测运动目标,构建与所述运动目标对应的虚拟现实场景;
检测所述运动目标的运动量,若所述运动量超出预先设定的运动阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟现实场景中虚拟风的影响时间信息和所述虚拟风的风量信息,包括:
根据所述虚拟现实场景中运动目标与参照物之间相对运动时的距离变化情况获取所述虚拟风的影响时间信息,并根据所述虚拟风的影响时间信息获取所述虚拟风的风量信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测现实环境状况,在头戴式虚拟现实设备的虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风,包括:
检测所述现实环境的环境温度,若所述环境温度超出预先设定的温度阈值时,则在所述虚拟现实场景中创建与所述现实环境对应交互的虚拟风。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取虚拟风气味参数;
根据设置在头戴式虚拟现实设备上的气味发生器的布局参数及性能参数产生气味控制信号,并在所述风扇吹出模拟风时,根据所述气味控制信号控制所述气味发生器产生对应的气味。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述模拟风的执行时间和所述模拟风的风量,采用设置在头戴式虚拟现实设备上的风扇吹出所述模拟风的步骤之后,还包括:
若识别到所述虚拟现实场景中的所述虚拟风消失时,则所述电风扇停止吹出模拟风。
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