CN106341302A - 一种数据处理的方法以及服务器 - Google Patents

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CN106341302A CN201510400862.8A CN201510400862A CN106341302A CN 106341302 A CN106341302 A CN 106341302A CN 201510400862 A CN201510400862 A CN 201510400862A CN 106341302 A CN106341302 A CN 106341302A
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Abstract

本发明实施例公开了一种数据处理的方法以及服务器,其中方法包括:服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将第一业务数据发送至与第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;当检测到至少一个第二客户端中存在对第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到目标第二客户端,以使目标第二客户端根据处理权限和第一业务数据生成第二业务数据;接收目标第二客户端发送的第二业务数据,并将目标第二客户端作为第一客户端,并将第二业务数据作为第一业务数据。采用本发明,可提高即时通讯应用的被使用率,提高用户的粘性。

Description

一种数据处理的方法以及服务器
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种业务处理的方法以及服务器。
背景技术
即时通讯(Instant Messaging,IM)是目前互联网上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。不容置疑,互联网已经成为真正的信息高速公路。从实际工程应用角度出发,以计算机网络原理为指导,结合当前网络中的一些常用技术,编程实现基于C/S架构的网络聊天工具是切实可行的。即时通讯应用可以允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流。
但是目前的即时通讯应用依然仅仅是一种用户间通过文字或视频进行聊天的工具,当用户并无聊天意图时,用户可能不会再去使用目前的即时通讯应用,从而可能会降低即时通讯应用的被使用率,并降低了用户的粘性。
发明内容
本发明实施例提供一种数据处理的方法以及服务器,可提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
本发明第一方面提供了一种数据处理的方法,包括:
服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;
当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;
接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据。
本发明第二方面提供了一种服务器,包括:
收发模块,用于接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;
选择分配模块,用于当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;
循环模块,用于接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据。
本发明实施例通过服务器将由第一客户端发送的第一业务数据发送至与第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,并在检测到至少一个第二客户端中存在对第一业务数据进行响应的第二客户端时,可以根据预设的选择规则在对第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到目标第二客户端,以使目标第二客户端根据处理权限和第一业务数据生成第二业务数据,服务器再接收目标第二客户端发送的第二业务数据,并将目标第二客户端作为第一客户端,并将第二业务数据作为第一业务数据,使得可以继续对第一业务数据再进行传递,从而可以有更多的客户端参与到对第一业务数据的处理,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种数据处理的方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的另一种数据处理的方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种收发模块的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种选择分配模块的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的另一种服务器的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的又一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,是本发明实施例提供的一种数据处理的方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S101,服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据;
具体的,所述服务器可以为即时通讯应用的后台服务器,负责对基于即时通讯应用的客户端所发起的信息进行处理和转发。所述服务器可以接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,所述第一业务数据可以为游戏业务,例如“成语接龙”游戏业务,所述第一客户端可以为这次游戏业务的发起者或者是参与者。
S102,将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;
具体的,所述服务器接收到所述第一业务数据后,可以先获取与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息,再根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据发送到至少一个第二客户端。其中,获取所述至少一个第二客户端信息的方式可以包括:所述服务器在接收到基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据后,可以在本地查找所述第一客户端对应的好友列表,并提取所述好友列表中的至少一个第二客户端信息,这种方式可以完全由所述服务器选择对所述第一业务数据的传递对象;或者,所述服务器在接收到基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据的同时,还可以一并接收由所述第一客户端选择出的具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息,即所述第一客户端的用户可以自主的在好友列表中挑选或全选出至少一个第二客户端信息。
S103,当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述目标第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;
具体的,当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,可以根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,所述预设的选择规则可以是指选择出最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端的规则,那么,所述目标第二客户端即为最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端。所述选择规则也可以是选择出前两个对所述第一业务数据进行响应的第二客户端的规则,还可以是其他自定义的规则,这里不再进行赘述。所述服务器选择出所述目标第二客户端后,可以分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述目标第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据。例如,当前的游戏业务为成语接龙,所述第一业务数据为“风平浪静”,若其中一个第二客户端最先对所述第一业务数据进行响应,则该第二客户端将被所述服务器确定为目标第二客户端,并获得所述服务器分配的处理权限,该目标第二客户端则可以根据所述处理权限对所述“风平浪静”进行成语接龙,以得到第二业务数据“静观其变”,没有分配到所述处理权限的第二客户端则没有权限对所述“风平浪静”进行成语接龙。
S104,接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据;
具体的,所述目标第二客户端生成第二业务数据之后,所述目标第二客户端可以提交所述第二业务数据,此时,所述服务器可以接收到所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,再将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据,以重复执行S102至S104的步骤,直至满足业务结束条件时,所述服务器将停止对第一业务数据的传递。所述业务结束条件可以为被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值,或者从业务开启到当前时间的时长达到预设的时长阈值,或其他自定义条件。例如,第一个第一客户端发起成语接龙游戏业务时,第一个第一客户端可以随机或自主创建第一个成语,以作为第一业务数据,并通过服务器将该第一业务数据发送给自己好友列表中的用户所对应的第二客户端,最先对该第一业务数据进行响应的第二客户端可以有权限对该第一业务数据进行成语接龙,以得到第二个成语,该第二客户端成为新的第一客户端,第二个成语成为新的第一业务数据,使服务器继续将新的第一业务数据发送至与新的第一客户端具有好友关系的第二客户端,以获得第三个成语,第三个成语又将成为新的第一业务数据,以此类推,即可实现由多个客户端在即时通讯应用中完成成语接龙的游戏业务,即实现了对第一业务数据的多次传递,每次传递的第一业务数据可以互不相同,通过这样的游戏业务,可以让更多的客户端参与到成语接龙的过程中,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
本发明实施例通过服务器将由第一客户端发送的第一业务数据发送至与第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,并在检测到至少一个第二客户端中存在对第一业务数据进行响应的第二客户端时,可以根据预设的选择规则在对第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到目标第二客户端,以使目标第二客户端根据处理权限和第一业务数据生成第二业务数据,服务器再接收目标第二客户端发送的第二业务数据,并将目标第二客户端作为第一客户端,并将第二业务数据作为第一业务数据,使得可以继续对第一业务数据再进行传递,从而可以有更多的客户端参与到对第一业务数据的处理,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
请参见图2,是本发明实施例提供的另一种数据处理的方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S201,服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据;
具体的,所述服务器可以为即时通讯应用的后台服务器,负责对基于即时通讯应用的客户端所发起的信息进行处理和转发。所述服务器可以接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,所述第一业务数据可以为游戏业务,例如“成语接龙”游戏业务,所述第一客户端可以为这次游戏业务的发起者或者是参与者。
S202,将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;
具体的,所述服务器接收到所述第一业务数据后,可以先获取与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息,再根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据发送到至少一个第二客户端。其中,获取所述至少一个第二客户端信息的方式可以包括:所述服务器在接收到基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据后,可以在本地查找所述第一客户端对应的好友列表,并提取所述好友列表中的至少一个第二客户端信息,这种方式可以完全由所述服务器选择对所述第一业务数据的传递对象;或者,所述服务器在接收到基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据的同时,还可以一并接收由所述第一客户端选择出的具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息,即所述第一客户端的用户可以自主的在好友列表中挑选或全选出至少一个第二客户端信息。
S203,当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,将最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端确定为目标第二客户端;
具体的,当所述服务器检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,可以在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出最早进行响应的第二客户端,并将该最早进行响应的第二客户端确定为目标第二客户端。
S204,分配处理权限到所述目标第二客户端,并向所述至少一个第二客户端中的非目标第二客户端发送无权限提示信息;
具体的,所述服务器选择出所述目标第二客户端后,可以分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述目标第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;所述服务器在分配处理权限的同时,还可以向所述至少一个第二客户端中的非目标第二客户端发送无权限提示信息,即非目标第二客户端无法得到所述处理权限,即非目标第二客户端无法对所述第一业务数据进行处理,所述非目标第二客户端可以为所述至少一个第二客户端中除了所述目标第二客户端以外的全部第二客户端。例如,当前的游戏业务为成语接龙,所述第一业务数据为“风平浪静”,若其中一个第二客户端最先对所述第一业务数据进行响应,则该第二客户端将被所述服务器确定为目标第二客户端,并获得所述服务器分配的处理权限,该目标第二客户端则可以根据所述处理权限对所述“风平浪静”进行成语接龙,以得到第二业务数据“静观其变”,没有分配到所述处理权限的第二客户端则没有权限对所述“风平浪静”进行成语接龙。
S205,接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据;
具体的,所述目标第二客户端生成第二业务数据之后,所述目标第二客户端可以提交所述第二业务数据,此时,所述服务器可以接收到所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,再将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据,以重复执行S202至S205的步骤,直至满足业务结束条件时,所述服务器将停止对第一业务数据的传递。所述业务结束条件可以为被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值,或者从业务开启到当前时间的时长达到预设的时长阈值,或其他自定义条件。例如,第一个第一客户端发起成语接龙游戏业务时,第一个第一客户端可以随机或自主创建第一个成语,以作为第一业务数据,并通过服务器将该第一业务数据发送给自己好友列表中的用户所对应的第二客户端,最先对该第一业务数据进行响应的第二客户端可以有权限对该第一业务数据进行成语接龙,以得到第二个成语,该第二客户端成为新的第一客户端,第二个成语成为新的第一业务数据,使服务器继续将新的第一业务数据发送至与新的第一客户端具有好友关系的第二客户端,以获得第三个成语,第三个成语又将成为新的第一业务数据,以此类推,即可实现由多个客户端在即时通讯应用中完成成语接龙的游戏业务,即实现了对第一业务数据的多次传递,每次传递的第一业务数据可以互不相同,通过这样的游戏业务,可以让更多的客户端参与到成语接龙的过程中,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
S206,当统计到被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值时,停止对所述第一业务数据进行发送和处理;
具体的,所述服务器可以实时统计被作为第一客户端的客户端数量,当统计到被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值时,停止对所述第一业务数据进行发送和处理,即停止S202至S205的循环,以结束这一轮的游戏业务。
可选地,在S201至S205的游戏业务过程中,接收参与对所述第一业务数据进行处理的客户端发送的查看请求,并根据所述查看请求将所有被作为第一客户端的客户端信息发送至所述参与对所述第一业务数据进行处理的客户端。例如,在成语接龙游戏业务结束时,统计到有5个客户端参与到本次游戏业务中,当其中一个客户端向服务器发送查看请求时,所述服务器可以将另外4个客户端的信息和本次游戏业务中所产生的5个成语发送到发起所述查看请求的客户端中,以使该客户端可以查看本次游戏业务的结果,并且还可以根据另外4个客户端的信息发起好友申请,以进一步保证用户的粘性。
本发明实施例通过服务器将由第一客户端发送的第一业务数据发送至与第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,并在检测到至少一个第二客户端中存在对第一业务数据进行响应的第二客户端时,可以根据预设的选择规则在对第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到目标第二客户端,以使目标第二客户端根据处理权限和第一业务数据生成第二业务数据,服务器再接收目标第二客户端发送的第二业务数据,并将目标第二客户端作为第一客户端,并将第二业务数据作为第一业务数据,使得可以继续对第一业务数据再进行传递,从而可以有更多的客户端参与到对第一业务数据的处理,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
请参见图3,是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,所述服务器1可以包括:收发模块10、选择分配模块20、循环模块30;
所述收发模块10,用于接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;
具体的,所述服务器1可以为即时通讯应用的后台服务器,负责对基于即时通讯应用的客户端所发起的信息进行处理和转发。所述收发模块10可以接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,所述第一业务数据可以为游戏业务,例如“成语接龙”游戏业务,所述第一客户端可以为这次游戏业务的发起者或者是参与者。
所述收发模块10接收到所述第一业务数据后,可以先获取与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息,再根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据发送到至少一个第二客户端。其中,所述收发模块10获取所述至少一个第二客户端信息的方式可以包括:所述收发模块10在接收到基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据后,可以在本地查找所述第一客户端对应的好友列表,并提取所述好友列表中的至少一个第二客户端信息,这种方式可以完全由所述服务器1选择对所述第一业务数据的传递对象;或者,所述收发模块10在接收到基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据的同时,还可以一并接收由所述第一客户端选择出的具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息,即所述第一客户端的用户可以自主的在好友列表中挑选或全选出至少一个第二客户端信息。
所述选择分配模块20,用于当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;
具体的,当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,所述选择分配模块20可以根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,所述预设的选择规则可以是指选择出最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端的规则,那么,所述目标第二客户端即为最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端。所述选择规则也可以是选择出前两个对所述第一业务数据进行响应的第二客户端的规则,还可以是其他自定义的规则,这里不再进行赘述。所述选择分配模块20选择出所述目标第二客户端后,可以分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述目标第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据。例如,当前的游戏业务为成语接龙,所述第一业务数据为“风平浪静”,若其中一个第二客户端最先对所述第一业务数据进行响应,则该第二客户端将被所述选择分配模块20确定为目标第二客户端,并获得所述选择分配模块20分配的处理权限,该目标第二客户端则可以根据所述处理权限对所述“风平浪静”进行成语接龙,以得到第二业务数据“静观其变”,没有分配到所述处理权限的第二客户端则没有权限对所述“风平浪静”进行成语接龙。
所述循环模块30,用于接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据;
具体的,所述目标第二客户端生成第二业务数据之后,所述目标第二客户端可以提交所述第二业务数据,此时,所述循环模块30可以接收到所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据,以通知所述收发模块10和所述选择分配模块20重复执行将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,并当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据的步骤,所述循环模块30再重复执行接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据的步骤,直至满足业务结束条件时,所述循环模块30将停止对第一业务数据的传递。所述业务结束条件可以为被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值,或者从业务开启到当前时间的时长达到预设的时长阈值,或其他自定义条件。例如,第一个第一客户端发起成语接龙游戏业务时,第一个第一客户端可以随机或自主创建第一个成语,以作为第一业务数据,并通过所述收发模块10将该第一业务数据发送给自己好友列表中的用户所对应的第二客户端,最先对该第一业务数据进行响应的第二客户端可以有权限对该第一业务数据进行成语接龙,以得到第二个成语,该第二客户端成为新的第一客户端,第二个成语成为新的第一业务数据,使所述收发模块10继续将新的第一业务数据发送至与新的第一客户端具有好友关系的第二客户端,以获得第三个成语,第三个成语又将成为新的第一业务数据,以此类推,即可实现由多个客户端在即时通讯应用中完成成语接龙的游戏业务,即实现了对第一业务数据的多次传递,每次传递的第一业务数据可以互不相同,通过这样的游戏业务,可以让更多的客户端参与到成语接龙的过程中,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
进一步的,再请参见图4,是本发明实施例提供的一种收发模块10的结构示意图,所述收发模块10可以包括:第一接收单元101、第一发送单元102、第二接收单元103、第二发送单元104;
所述第一接收单元101,用于接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并在本地查找所述第一客户端对应的好友列表,并提取所述好友列表中的至少一个第二客户端信息;
所述第一发送单元102,用于根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端;
所述第二接收单元103,用于接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并接收由所述第一客户端选择出的具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息;
所述第二发送单元104,用于根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端;
具体的,当所述第一接收单元101执行对应操作时,可以通知所述第一发送单元102根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端,并通知所述第二接收单元103和所述第二发送单元104停止操作;同样的,当所述第二接收单元103执行对应操作时,可以通知所述第二发送单元104根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端,并通知所述第一接收单元101和所述第一发送单元102停止操作。其中,所述第一发送单元102和所述第二发送单元104可以为同一个单元。
进一步的,再请参见图5,是本发明实施例提供的一种选择分配模块20的结构示意图,所述选择分配模块20可以包括:确定单元201、分配发送单元202;
所述确定单元201,用于当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,将最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端确定为目标第二客户端;
所述分配发送单元202,用于分配处理权限到所述目标第二客户端,并向所述至少一个第二客户端中的非目标第二客户端发送无权限提示信息;
具体的,所述确定单元201选择出所述目标第二客户端后,所述分配发送单元202可以分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述目标第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;所述分配发送单元202在分配处理权限的同时,还可以向所述至少一个第二客户端中的非目标第二客户端发送无权限提示信息,即非目标第二客户端无法得到所述处理权限,即非目标第二客户端无法对所述第一业务数据进行处理,所述非目标第二客户端可以为所述至少一个第二客户端中除了所述目标第二客户端以外的全部第二客户端。例如,当前的游戏业务为成语接龙,所述第一业务数据为“风平浪静”,若其中一个第二客户端最先对所述第一业务数据进行响应,则该第二客户端将被所述确定单元201确定为目标第二客户端,并获得所述分配发送单元202分配的处理权限,该目标第二客户端则可以根据所述处理权限对所述“风平浪静”进行成语接龙,以得到第二业务数据“静观其变”,没有分配到所述处理权限的第二客户端则没有权限对所述“风平浪静”进行成语接龙。
本发明实施例通过服务器1将由第一客户端发送的第一业务数据发送至与第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,并在检测到至少一个第二客户端中存在对第一业务数据进行响应的第二客户端时,可以根据预设的选择规则在对第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到目标第二客户端,以使目标第二客户端根据处理权限和第一业务数据生成第二业务数据,服务器1再接收目标第二客户端发送的第二业务数据,并将目标第二客户端作为第一客户端,并将第二业务数据作为第一业务数据,使得可以继续对第一业务数据再进行传递,从而可以有更多的客户端参与到对第一业务数据的处理,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
再请参见图6,是本发明实施例提供的另一种服务器的结构示意图,所述服务器1可以包括上述图3对应实施例中的收发模块10、选择分配模块20、循环模块30,进一步,所述服务器1还可以包括:停止模块40、信息查看模块50;
所述停止模块40,用于当统计到被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值时,停止对所述第一业务数据进行发送和处理;
具体的,所述停止模块40可以实时统计被作为第一客户端的客户端数量,当统计到被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值时,所述停止模块40停止对所述第一业务数据进行发送和处理,即停止所述收发模块10、所述选择分配模块20以及所述循环模块30所执行的循环操作,以结束这一轮的游戏业务。
所述信息查看模块50,用于接收参与对所述第一业务数据进行处理的客户端发送的查看请求,并根据所述查看请求将所有被作为第一客户端的客户端信息发送至所述参与对所述第一业务数据进行处理的客户端;
例如,在成语接龙游戏业务结束时,统计到有5个客户端参与到本次游戏业务中,当其中一个客户端向所述信息查看模块50发送查看请求时,所述信息查看模块50可以将另外4个客户端的信息和本次游戏业务中所产生的5个成语发送到发起所述查看请求的客户端中,以使该客户端可以查看本次游戏业务的结果,并且还可以根据另外4个客户端的信息发起好友申请,以进一步保证用户的粘性。
本发明实施例通过服务器1将由第一客户端发送的第一业务数据发送至与第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,并在检测到至少一个第二客户端中存在对第一业务数据进行响应的第二客户端时,可以根据预设的选择规则在对第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到目标第二客户端,以使目标第二客户端根据处理权限和第一业务数据生成第二业务数据,服务器1再接收目标第二客户端发送的第二业务数据,并将目标第二客户端作为第一客户端,并将第二业务数据作为第一业务数据,使得可以继续对第一业务数据再进行传递,从而可以有更多的客户端参与到对第一业务数据的处理,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
请参见图7,是本发明实施例提供的又一种服务器的结构示意图,如图7所示,所述服务器1000可以包括:至少一个处理器1001,例如CPU,至少一个网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图7所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图7所示的服务器1000中,网络接口1004主要用于连接客户端,与所述客户端进行数据通信;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口,获取用户输出的数据;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,并具体执行以下步骤:
接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;
当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述目标第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;
接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端时,具体执行以下步骤:
所述服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并在本地查找所述第一客户端对应的好友列表,并提取所述好友列表中的至少一个第二客户端信息;
根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端时,具体执行以下步骤:
所述服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并接收由所述第一客户端选择出的具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息;
根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端。
在一个实施例中,所述选择规则是指选择出最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端的规则;
则所述处理器1001在执行当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端时,具体执行以下步骤:
当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,将最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端确定为目标第二客户端;
分配处理权限到所述目标第二客户端,并向所述至少一个第二客户端中的非目标第二客户端发送无权限提示信息。
在一个实施例中,所述处理器1001在执行接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据之后,还执行以下步骤:
当统计到被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值时,停止对所述第一业务数据进行发送和处理。
在一个实施例中,所述处理器1001还执行以下步骤:
接收参与对所述第一业务数据进行处理的客户端发送的查看请求,并根据所述查看请求将所有被作为第一客户端的客户端信息发送至所述参与对所述第一业务数据进行处理的客户端。
本发明实施例通过服务器将由第一客户端发送的第一业务数据发送至与第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,并在检测到至少一个第二客户端中存在对第一业务数据进行响应的第二客户端时,可以根据预设的选择规则在对第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到目标第二客户端,以使目标第二客户端根据处理权限和第一业务数据生成第二业务数据,服务器再接收目标第二客户端发送的第二业务数据,并将目标第二客户端作为第一客户端,并将第二业务数据作为第一业务数据,使得可以继续对第一业务数据再进行传递,从而可以有更多的客户端参与到对第一业务数据的处理,以提高即时通讯应用的被使用率,并提高了用户的粘性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。

Claims (12)

1.一种数据处理的方法,其特征在于,包括:
服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;
当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述目标第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;
接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,包括:
所述服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并在本地查找所述第一客户端对应的好友列表,并提取所述好友列表中的至少一个第二客户端信息;
根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端,包括:
所述服务器接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并接收由所述第一客户端选择出的具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息;
根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选择规则是指选择出最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端的规则;
当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,包括:
当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,将最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端确定为目标第二客户端;
分配处理权限到所述目标第二客户端,并向所述至少一个第二客户端中的非目标第二客户端发送无权限提示信息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据的步骤之后,还包括:
当统计到被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值时,停止对所述第一业务数据进行发送和处理。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收参与对所述第一业务数据进行处理的客户端发送的查看请求,并根据所述查看请求将所有被作为第一客户端的客户端信息发送至所述参与对所述第一业务数据进行处理的客户端。
7.一种服务器,其特征在于,包括:
收发模块,用于接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并将所述第一业务数据发送至与所述第一客户端具有好友关联关系的至少一个第二客户端;
选择分配模块,用于当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,根据预设的选择规则在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端中选择出目标第二客户端,并分配处理权限到所述目标第二客户端,以使所述第二客户端根据所述处理权限和所述第一业务数据生成第二业务数据;
循环模块,用于接收所述目标第二客户端发送的所述第二业务数据,并将所述目标第二客户端作为第一客户端,并将所述第二业务数据作为第一业务数据。
8.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述收发模块包括:
第一接收单元,用于接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并在本地查找所述第一客户端对应的好友列表,并提取所述好友列表中的至少一个第二客户端信息;
第一发送单元,用于根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端。
9.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述收发模块包括:
第二接收单元,用于接收基于即时通讯应用的第一客户端发送的第一业务数据,并接收由所述第一客户端选择出的具有好友关联关系的至少一个第二客户端信息;
第二发送单元,用于根据所述至少一个第二客户端信息将所述第一业务数据分别发送至所述至少一个第二客户端。
10.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,所述选择规则是指选择出最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端的规则;
所述选择分配模块包括:
确定单元,用于当检测到所述至少一个第二客户端中存在对所述第一业务数据进行响应的第二客户端时,将最早对所述第一业务数据进行响应的第二客户端确定为目标第二客户端;
分配发送单元,用于分配处理权限到所述目标第二客户端,并向所述至少一个第二客户端中的非目标第二客户端发送无权限提示信息。
11.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,还包括:
停止模块,用于当统计到被作为第一客户端的客户端数量达到预设的数量阈值时,停止对所述第一业务数据进行发送和处理。
12.如权利要求7所述的服务器,其特征在于,还包括:
信息查看模块,用于接收参与对所述第一业务数据进行处理的客户端发送的查看请求,并根据所述查看请求将所有被作为第一客户端的客户端信息发送至所述参与对所述第一业务数据进行处理的客户端。
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