CN106330917B - 数据展示方法及装置 - Google Patents

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CN106330917B CN201610735676.4A CN201610735676A CN106330917B CN 106330917 B CN106330917 B CN 106330917B CN 201610735676 A CN201610735676 A CN 201610735676A CN 106330917 B CN106330917 B CN 106330917B
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Abstract

本发明公开了一种数据展示方法及装置,属于通信技术领域。所述方法包括:接收应用服务器在连接观看服务器之后,向观看服务器不断发送的虚拟房间的数据,接收终端发送的观看请求,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号,在接收到数据且达到延时时长时,根据房间号发送数据至终端,终端展示接收到的数据;解决了当终端较多时,由应用服务器向终端发送数据而造成的应用服务器负荷较重的问题;达到了应用服务器只需要将数据发送至观看服务器,这样即使终端较多,也不会增加应用服务器的负荷,不会影响应用服务器的正常使用的效果。

Description

数据展示方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,特别涉及一种数据展示方法及装置。
背景技术
目前,网络直播、网络电视以及网络游戏均提供观看功能。比如,对于网络直播来说,用户可以观看他人的直播内容;又比如,对于网络游戏来说,用户可以观看他人的战斗过程。
现有技术中,当用户需要观看时,用户可以通过终端发送观看请求至应用服务器,观看请求中携带有请求观看的虚拟房间的房间号;应用服务器接收到观看请求之后,返回房间号所对应的虚拟房间中的数据;接收并展示应用服务器返回的该虚拟房间中的数据。比如,当用户想要观看某一游戏房间的游戏数据时,用户可以通过终端发送携带有该游戏房间的房间号的观看请求至应用服务器,接收应用服务器返回的该游戏房间中当前的游戏关卡信息、游戏地图信息、角色移动信息和角色战斗信息之类的数据,展示接收到的数据。
在实现本发明实施例的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
由于终端是通过访问应用服务器来获取虚拟房间的数据进而实现对该虚拟房间的观看的,因此当终端的数量较多时,应用服务器的负荷较重。
发明内容
为了解决现有技术中在终端数量较多时,由应用服务器向终端发送数据造成的应用服务器负荷较重的问题,本发明实施例提供了一种数据展示方法及装置。所述技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种数据展示方法,用于观看服务器中,该方法包括:
接收应用服务器在连接观看服务器之后,向观看服务器不断发送的虚拟房间的数据;其中,所述数据包括所述虚拟房间的全量数据和所述虚拟房间的增量数据,所述全量数据包括所述虚拟房间在所述观看服务器与所述应用服务器建立连接时的全部数据,所述增量数据为所述虚拟房间中的数据发生变化时所述应用服务器发送的变化部分的变化后的数据;
接收终端发送的观看请求,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号;
在接收到数据且达到延时时长时,根据房间号发送数据至终端,终端展示接收到的数据。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种数据展示方法,该方法包括:
发送观看请求至观看服务器,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号;
接收观看服务器在接收到虚拟房间中的数据且达到延时时长时根据房间号发送的数据,数据是观看服务器在连接应用服务器后,接收到的应用服务器不断发送的数据,所述数据包括所述虚拟房间的全量数据和所述虚拟房间的增量数据,所述全量数据包括所述虚拟房间在所述观看服务器与所述应用服务器建立连接时的全部数据,所述增量数据为所述虚拟房间中的数据发生变化时所述应用服务器发送的变化部分的变化后的数据;
展示接收到的数据。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种数据展示装置,该装置包括:
数据接收模块,用于接收应用服务器在连接观看服务器之后,向观看服务器不断发送的虚拟房间的数据;其中,所述数据包括所述虚拟房间的全量数据和所述虚拟房间的增量数据,所述全量数据包括所述虚拟房间在所述观看服务器与所述应用服务器建立连接时的全部数据,所述增量数据为所述虚拟房间中的数据发生变化时所述应用服务器发送的变化部分的变化后的数据;
请求接收模块,用于接收终端发送的观看请求,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号;
数据发送模块,用于在接收到数据且达到延时时长时,根据房间号发送数据至终端,终端展示接收到的数据。
根据本发明实施例的第四方面,提供一种数据展示装置,该装置包括:
发送模块,用于发送观看请求至观看服务器,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号;
接收模块,用于接收观看服务器在接收到虚拟房间中的数据且达到延时时长时根据房间号发送的虚拟房间中的数据,数据是观看服务器在连接应用服务器后,接收到的应用服务器不断发送的数据,所述数据包括所述虚拟房间的全量数据和所述虚拟房间的增量数据,所述全量数据包括所述虚拟房间在所述观看服务器与所述应用服务器建立连接时的全部数据,所述增量数据为所述虚拟房间中的数据发生变化时所述应用服务器发送的变化部分的变化后的数据;
展示模块,用于展示接收到的数据。
根据本发明实施例的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有程序,所述程序由处理器执行以实现如第一方面所述的数据展示方法。
根据本发明实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有程序,所述程序由处理器执行以实现如第二方面所述的数据展示方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过在连接应用服务器后,接收应用服务器不断发送的虚拟房间中的数据,进而在接收到终端发送的对虚拟房间的观看请求时,在接收到数据且达到延时时长后将数据发送至终端,终端展示接收到的数据;解决了当终端较多时,由应用服务器向终端发送数据而造成的应用服务器负荷较重的问题;达到了应用服务器只需要将数据发送至观看服务器,这样即使终端较多,也不会增加应用服务器的负荷,不会影响应用服务器的正常使用的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本发明另一示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图3是本发明一示例性实施例提供的数据展示方法的流程图;
图4是本发明另一示例性实施例提供的数据展示方法的流程图;
图5是本发明另一示例性实施例提供的数据展示系统的结构示意图;
图6是本发明另一示例性实施例提供的数据展示方法的流程图;
图7A是本发明另一示例性实施例提供的虚拟房间的显示示意图;
图7B是本发明另一示例性实施例提供的虚拟房间的显示示意图;
图8是本发明另一示例性实施例提供的数据展示方法的流程图;
图9是本发明另一示例性实施例提供的数据展示方法的交互示意图;
图10是本发明另一示例性实施例提供的数据展示方法的流程图;
图11是本发明一示例性实施例提供的数据展示装置的框图;
图12是本发明另一示例性实施例提供的数据展示装置的框图;
图13是本发明另一示例性实施例提供的服务器的结构示意图;
图14是本发明另一示例性实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图,该实施环境包括:终端110、观看服务器120和应用服务器130。
终端110可以为诸如手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机之类的具有数据展示功能的终端。终端110是虚拟房间的观看者使用的观看终端,观看者可以通过该终端110观看某一虚拟房间中的数据。实际实现时,终端110可以通过无线网络方式或者有线网络方式与观看服务器120建立连接。
其中,虚拟房间可以为游戏房间、直播间等等,并且,当虚拟房间为游戏房间时,数据可以为虚拟角色的位置数据、移动数据、战斗数据和技能数据中的至少一种;当虚拟房间为直播间时,数据可以为音频数据和画面显示数据中的至少一种。
观看服务器120是指为终端110提供观看功能的服务器。在实际实现时,观看服务器120可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。观看服务器120可以通过无线网络方式或者有线网络方式与应用服务器130连接。
应用服务器130是指为终端110请求观看的虚拟房间提供后台服务的服务器。在实际实现时,应用服务器130可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
在实际实现时,与应用服务器130相连的观看服务器120可以有多个,每个观看服务器120用于接收应用服务器130发送的不同虚拟房间中的数据。另外,与同一个观看服务器120相连的终端110也可以有多个,观看服务器120向不同的终端110发送相同或者不同的虚拟房间中的数据。本发明实施例仅以图1所示的实施环境为例进行说明。
图1仅是以实施环境中包括上述几种设备来举例,实际实现时,如图2所示,该实施环境中还可以包括:参与者终端140、帐号服务器150和信息管理服务器160。
参与者终端140是诸如手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机之类的具有数据展示功能的终端。用户可以通过该参与者终端140在虚拟房间中与他人进行互动。比如,当虚拟房间是游戏房间时,用户可以通过参与者终端140使用虚拟角色与其他用户使用的虚拟角色进行游戏竞技;或者,当虚拟房间是直播间时,用户可以通过参与者终端140向主播赠送虚拟物品。
实际实现时,当实施环境中包括参与者终端140时,上述所说的应用服务器130还用于为参与者终端140提供后台服务,参与者终端140可以通过无线网络方式或者有线网络方式与应用服务器130建立连接。
帐号服务器150是用于对观看者使用的终端110和参与者终端140的用户帐号和帐号密码进行验证登录的服务器。在实际实现时,帐号服务器150可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。帐号服务器150可以通过无线网络方式或者有线网络方式与终端110、参与者终端140以及帐号服务器150建立连接。
信息管理服务器160用于存储应用服务器130提供服务的终端中的每一个虚拟房间的虚拟房间信息以及接收该虚拟房间的数据的观看服务器的服务器标识。其中,服务器标识用于唯一地标识一个观看服务器;并且,当虚拟房间是游戏房间时,虚拟房间信息包括该地图数据、关卡数据、剧情数据、奖惩数据和玩法规则中的至少一种;当虚拟房间是直播间时,虚拟房间信息包括观看人数信息、主播信息和奖励信息中的至少一种。
图3是根据一示例性实施例示出的一种数据展示方法的流程图,本实施例以该数据展示方法应用于图1所示的实施环境中进行举例说明,该方法可以包括如下几个步骤:
在步骤301中,观看服务器接收应用服务器在连接观看服务器之后,向观看服务器不断发送的虚拟房间中的数据。
其中,虚拟房间可以为用于供至少两个虚拟角色进行竞技的虚拟房间,比如,该虚拟房间为游戏房间;或者,该虚拟房间为用于供用户进行直播的虚拟房间,比如,该虚拟房间为直播间。
可选的,当虚拟房间为用于供至少两个虚拟角色进行竞技的虚拟房间时,虚拟房间中的数据包括虚拟房间中的虚拟角色的位置数据、移动数据、战斗数据、技能数据,以及虚拟房间所在关卡的物品掉落统计数据中的至少一种;当虚拟房间为用于供用户进行直播的虚拟房间时,虚拟房间中的数据包括虚拟房间中的音频数据和画面显示数据中的至少一种。
在步骤302中,终端发送观看请求至观看服务器,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号。
在步骤303中,观看服务器接收终端发送的观看请求。
在步骤304中,观看服务器在接收到数据且达到延时时长时,根据房间号发送数据至终端。
其中,接收到数据且达到延时时长是指接收到该数据的累计时长达到延时时长。
在步骤305中,终端接收观看服务器在接收到虚拟房间中的数据且达到延时时长时根据房间号发送的数据。
其中,数据是观看服务器在连接应用服务器后,接收到的应用服务器不断发送的数据。
在步骤306中,终端展示接收到的数据。
需要说明的是,对于一个虚拟房间来说,参与者通过参与者终端与该虚拟房间中的他人进行互动时,应用服务器不断地将虚拟房间的数据广播给各个参与者终端,同时,应用服务器会将数据发送至观看服务器,在观看服务器中暂存该数据的副本。即使不存在向观看服务器发送观看请求的终端,观看服务器也会不断接收虚拟房间中的数据。
需要说明的是,上述步骤301、步骤303和步骤304可以单独实现成为观看服务器中的数据展示方法,步骤302、步骤305和步骤306可以单独实现成为终端中的数据展示方法。
综上所述,本发明实施例提供的数据展示方法,通过在连接应用服务器后,接收应用服务器不断发送的虚拟房间中的数据,进而在接收到终端发送的对虚拟房间的观看请求时,在接收到数据且达到延时时长后将数据发送至终端,终端展示接收到的数据;解决了当终端较多时,由应用服务器向终端发送数据而造成的应用服务器负荷较重的问题;达到了应用服务器只需要将数据发送至观看服务器,这样即使终端较多,也不会增加应用服务器的负荷,不会影响应用服务器的正常使用的效果。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种数据展示方法的流程图,本实施例以该数据展示方法应用于图1所示的实施环境中进行举例说明,该方法可以包括如下几个步骤:
在步骤401中,观看服务器在与应用服务器建立连接后,接收应用服务器不断发送的虚拟房间的数据。
在步骤402中,终端发送观看请求至观看服务器。
其中,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号,房间号用于唯一地标识虚拟房间。
比如,用户想要观看某一直播间的内容时,用户可以通过终端发送携带有该直播间的房间号的观看请求至观看服务器;而当用户想要进入某一游戏房间进行观战时,用户可以通过该终端发送携带有该游戏房间的房间号的观战请求至观看服务器。
可选的,当虚拟房间为用于供至少两个虚拟角色竞技的虚拟房间时,观看请求中还包括该虚拟房间中的至少两个虚拟角色中的目标虚拟角色,目标虚拟角色是观看者在终端中选择的虚拟角色。实际实现时,当观看者未选择虚拟角色时,终端可以发送携带有默认的虚拟角色的观看请求至观看服务器。
在步骤403中,观看服务器接收终端发送的观看请求。
在步骤404中,观看服务器确定虚拟房间所对应的延时时长。
可选的,每一个虚拟房间对应的延时时长由系统预设或管理人员进行配置,且不同虚拟房间对应的延时时长可以相同或者不同。实际实现时,观看服务器中预先存储有若干个虚拟房间的房间号与延时时长之间的对应关系,观看服务器在接收到观看请求后,根据该对应关系查询观看请求中携带的房间号所对应的延时时长,延时时长大于等于0。其中,当延时时长为0时,表示观看服务器接收到数据后,实时地发送给终端。
在步骤405中,观看服务器发送延时时长至终端。
其中,延时时长用于指示终端将同步时钟的时钟信号调前延时时长,并根据调前后的时钟信号展示接收到的各个数据。
在步骤406中,终端接收观看服务器发送的虚拟房间所对应的延时时长。
在步骤407中,观看服务器在接收到观看请求之后,若接收到数据且达到延时时长,根据房间号发送该数据至终端。
通常情况下,以虚拟房间为用于供至少两个虚拟角色进行竞技的虚拟房间为例,对于参与该虚拟房间中的竞技活动的任意一个参与者来说,参与者在参与者终端上只能看到自己使用的虚拟角色的技能、兵器和人物属性等数据,或者在卡牌类竞技虚拟房间中,只能看到自己使用的虚拟角色所持有的卡牌的数据,也即,该参与者使用的参与者终端只能接收到该参与者使用的虚拟角色的角色数据,而不能接收到该虚拟房间中其他虚拟角色的角色数据;此时,若参与者同时使用另一个终端作为观看者对该虚拟房间进行观看,由于观看终端可以实时地接收并展示该虚拟房间中任意一个虚拟角色的角色数据,因此,参与者可以使用观看者终端实时地观看到竞技对手的角色数据,存在作弊行为。因此,观看服务器在接收到数据后进行暂存,延时后再发送给观看终端。
在一个示例性的例子中,假设延时时长为5分钟,观看服务器在14:56:00接收到虚拟房间的数据,则观看服务器在15:00:00接收到观看请求后,在接收到数据达到延时时长时向终端发送该数据,即在15:01:00发送该数据至终端。
可选的,当观看请求中包括目标虚拟角色时,观看服务器在接收到观看请求后,若接收到目标虚拟角色的角色数据之后的累计时长达到延时时长,则根据房间号发送数据中目标虚拟角色所对应的角色数据至终端。
需要说明的是,步骤407也可以是与步骤404同时执行的,即观看服务器在接收到观看请求之后,将虚拟房间的数据和虚拟房间对应的延时时长一起发送给终端。
在步骤408中,终端接收观看服务器在接收到虚拟房间中的数据且达到延时时长时根据房间号发送的数据。
其中,数据是观看服务器在连接应用服务器后,接收到的应用服务器不断发送的数据
在步骤409中,终端接收观看服务器发送的数据的生成时刻。
在实际实现时,该步骤与上述步骤408通常是同时执行的。
在步骤410中,终端将同步时钟的时钟信号调前延时时长。
通常情况下,终端为了对接收到的数据进行缓冲或其他预处理,通常先将同步时钟的时钟信号调前预定时长。其中,预定时长为系统预设值或用户自定义值,可选的,预定时长为80ms。则在本实施例中,终端将同步时钟的时钟信号调前延时时长是指在同步时钟的时钟信号调前了预定时长的基础上,再调前延时时长。
在本实施例中,观看服务器在接收到数据后,会延时一段时间再将数据发送给终端,会导致终端中的同步时钟的时钟信号与数据的生成时刻不匹配,比如,数据的生成时刻为15:00:00,观看服务器在15:00:00接收到该数据后,延时5分钟后在15:05:00发送给终端,则终端接收到该数据时的时刻已经是15:05:00,与该数据的生成时刻不匹配。另外,当观看服务器采用的发送机制为将多个数据打包发送时,若终端在接收到数据后对该数据立即展示,则会改变多个数据之间的时间间隔,比如,虚拟房间中的画面每隔1秒发生变化,先后在15:00:01、15:05:02和15:05:03生成三个数据,观看服务器将这三个数据一起发送给终端,终端在接收到者三个数据后对该三个数据一起进行展示,则终端显示的该虚拟房间的画面连着进行了三次变化,使该虚拟房间的画面发生了快进的现象。同时,在数据的传输过程中,还会存在网络延迟的问题,使数据的时序受到影响,比如对于观看服务器接收到的生成时刻为15:00:01的数据A和生成时刻为15:00:02的数据B,观看服务器先后在15:05:01向终端发送数据A,以及在15:05:02向终端发送数据B,假设在发送数据A时存在网络延迟,终端在15:05:02接收到数据B后,才在15:05:03接收到数据A,则终端接收到的数据A的数据B时序存在错误。因此,为了避免展示数据时存在的上述几个问题,终端需要对同步时钟的时钟信号进行调整,并使用调前了延时时长的时钟信号,按照数据的生成时刻进行展示。
比如,在上述示例性的例子中,假设终端接收到观看服务器发送的延时时长的时刻为15:00:00分,则终端将同步时钟的时钟信号15:00:00提前5分钟至14:55:00。
在步骤411中,终端根据调前后的时钟信号展示接收到的数据。
该步骤可以由以下两种实现方式中的任意一个来实现:
在第一种实现方式中,当数据的生成时刻早于调前后的时钟信号的时刻时,终端直接展示接收到的数据。
由于应用服务器向观看服务器发送数据时,和/或,观看服务器向终端发送数据时,可能会存在较大的网络延迟,导致终端接收到早于调整后的时钟信号的时刻的数据,则终端直接展示该数据。
比如,数据的生成时刻为14:50:00,观看服务器接收到该数据的时刻为14:50:05,假设延时时长为5分钟,预定时长为80ms,则观看服务器在14:55:05向终端发送该数据,终端在14:55:05接收到数据并确定调前后的时钟信号的时刻为14:50:04920,则数据的生成时刻14:50:00早于该终端时钟信号的时刻14:50:04920,终端在接收到该数据后直接进行展示。
在第二种实现方式中,当数据的生成时刻晚于调前后的时钟信号的时刻时,终端在同步时钟运行至数据的生成时刻时,展示接收到的数据。
比如,在上述示例性的例子中,观看服务器在14:55:00接收到数据,该数据的生成时刻为14:55:00,则服务器在15:00:00将该数据发送至终端,终端在15:00:00接收到该数据时,确定调前后的时钟信号的时刻为14:54:59920,则终端可以对该数据进行存储,当时钟信号运行至14:55:00,终端展示该数据。
需要说明的是,在本实施例中,终端110除了包括逻辑系统之外,还包括新增加的时间线系统,时间线系统用于接收延时时长和数据,并用于调整同步时钟的时钟信号以及确定数据的生成时刻与时钟信号的时刻先后关系,当需要展示数据时,时间线系统将数据传递至逻辑系统,由逻辑系统对该数据进行展示。终端110、观看服务器120和应用服务器130的结构示意图可以如图5所示。
综上所述,本发明实施例提供的数据展示方法,通过在连接应用服务器后,接收应用服务器不断发送的虚拟房间中的数据,进而在接收到终端发送的对虚拟房间的观看请求时,在接收到数据且达到延时时长后将数据发送至终端,终端展示接收到的数据;解决了当终端较多时,由应用服务器向终端发送数据而造成的应用服务器负荷较重的问题;达到了应用服务器只需要将数据发送至观看服务器,这样即使终端较多,也不会增加应用服务器的负荷,不会影响应用服务器的正常使用的效果。
本发明实施例提供的数据展示方法,由于在供至少两个虚拟角色进行竞技的虚拟房间里,观看服务器实时地将数据发送给终端进行展示会导致存在作弊行为,本发明实施例提供的数据展示方法,观看服务器在接收到应用服务器发送的数据后,进行延时后再发送该数据,终端并不是实时地展示数据,使参与者无法在参与竞技时同时使用终端实时地观看竞技对手使用的虚拟角色的角色数据,有效地避免了竞技虚拟房间中的作弊行为。
由于观看服务器延时发送数据会造成数据的生成时刻与终端的时钟信号不匹配的问题,且终端接收到的数据可能会存在时序混乱和间隔错误的问题,本发明实施例提供的数据展示方法通过在终端中增加时间线系统对时钟信号进行调整,并使用调整后的时钟信号根据接收到的数据的生成时刻对数据进行展示,避免了终端在接收到数据后直接进行展示而造成的对虚拟房间的显示画面还原的不准确的现象。
可选的,本发明实施例中的数据包括全量数据和增量数据,上述步骤401可以包括如下几个步骤:
在步骤601中,观看服务器在与应用服务器建立连接后,接收应用服务器发送的虚拟房间的全量数据。
全量数据包括虚拟房间在观看服务器与应用服务器建立连接时的全部数据。观看服务器在接收到虚拟房间的全量数据后,对接收到的全量数据进行存储。
在一个示例性的例子中,虚拟房间为用于供两个虚拟角色进行竞技的虚拟房间,且观看服务器在与应用服务器建立连接时,虚拟房间中的两个虚拟角色A701和B 702的状态如图7A所示,则观看服务器接收到的全量数据包括虚拟角色A 701的位置、动作、技能等数据、虚拟角色B 702的位置动作和技能等数据以及虚拟角色A 701和虚拟角色B 702竞技时的场景数据等等。
实际实现时,应用服务器在发送全量数据至观看服务器时,应用服务器还可以同时发送该全量数据的生成时刻至观看服务器,相应的,观看服务器可以接收到该全量数据的生成时刻。其中,全量数据的生成时刻为应用服务器生成该全量数据时的时刻。
在步骤602中,观看服务器接收应用服务器发送的虚拟房间的增量数据。
其中,增量数据为虚拟房间中的数据发生变化时应用服务器发送的变化部分的变化后的数据。观看服务器在接收到虚拟房间的增量数据后,对接收到的增量数据进行存储。
在上述示例性例子中,该虚拟房间中的虚拟角色A 701从位置A处移动到位置B处时,虚拟房间中的两个虚拟角色A 701和B 702的状态由如图7A变为如图7B所示,观看服务器接收到的应用服务器发送的增量数据包括虚拟角色A701在位置A时所遮挡的部分的场景数据以及虚拟角色A 701在位置B处的位置、动作、技能等数据。
可选的,观看服务器在接收应用服务器发送的增量数据时,接收应用服务器发送的该增量数据的生成时刻。
在步骤603中,终端发送观看请求至观看服务器。
在步骤604中,观看服务器接收终端发送的观看请求。
在步骤605中,观看服务器确定虚拟房间所对应的延时时长。
在步骤606中,观看服务器发送延时时长至终端。
在步骤607中,终端接收观看服务器发送的虚拟房间所对应的延时时长。
上述步骤603-步骤607的具体实现方式可以结合上述图4所示的实施例中的步骤402-步骤406,本实施例对此不再赘述。
在步骤608中,观看服务器在接收到观看请求之后,若接收到数据且达到延时时长,则根据房间号发送虚拟房间的全量数据,以及在观看请求的接收时刻与全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据至终端。
其中,全量数据的生成时刻是接收到的应用服务器发送的全量数据的生成时刻。
在实际实现时,若虚拟房间在观看服务器接收到观看请求的接收时刻与全量数据的生成时刻之间未发生数据变化,则不存在增量数据,观看服务器将接收到的全量数据发送给终端。
在一个示例性的例子中,假设延时时长为5分钟,观看服务器在14:50:00接收到全量数据,并依次在14:53:00、14:56:00和14:59:00接收到增量数据,则观看服务器在15:00:00接收到观看请求后,将接收到之后的累计时长达到5分钟的全量数据和在14:53:00接收到的增量数据发送给终端。
可选的,观看服务器按照接收到各个数据的先后顺序依次将数据发送给终端;或者,观看服务器将接收到的各个数据一起发送。
可选的,观看服务器在向终端发送全量数据和各个增量数据时,还向终端发送每个数据的生成时刻。
在步骤609中,终端接收观看服务器在接收到虚拟房间中的数据且达到延时时长时根据房间号发送的数据。
终端接收观看服务器发送的虚拟房间的全量数据和各个增量数据,或者,接收观看服务器发送的虚拟房间的全量数据。
在步骤610中,终端接收观看服务器发送的数据的生成时刻。
在实际实现时,该步骤与上述步骤609通常是同时执行的。
在步骤611中,终端将同步时钟的时钟信号调前延时时长。
上述步骤610和步骤611的具体实现方式可以结合上述图4所示的实施例中的步骤409和步骤410,本实施例对此不再赘述。
在步骤612中,终端根据调前后的时钟信号展示接收到的数据。
当终端仅接收到全量数据时,终端使用该全量数据进行绘制和渲染等处理,展示终端向观看服务器发送观看请求时该虚拟房间的界面。
当终端接收到全量数据和若干个增量数据时,终端按照增量数据的先后顺序将全量数据中与第一个增量数据对应的部分的数据更新为该第一个增量数据,并依次将更新后的全量数据中与下一个增量数据对应的部分的数据更新为下一个增量数据。并使用最终更新后的全量数据进行绘制和渲染等处理,展示终端向观看服务器发送观看请求时该虚拟房间的界面。
其中,增量数据的先后顺序是终端接收到增量数据的先后顺序,或是增量数据的生成时刻的先后顺序。
在虚拟房间中的元素发生变化时,终端不断地接收该虚拟房间中的增量数据,则终端将虚拟房间的数据中与接收到的增量数据对应的部分更新为接收到的增量数据,对该虚拟房间的界面进行更新。
终端根据调前后的时钟信号展示接收到的全量数据,或者,展示接收到的全量数据和增量数据的方法可以结合上述图4所示实施例中的步骤411,本实施例对此不再赘述。
综上所述,本发明实施例中,应用服务器向观看服务器发送的数据,以及观看服务器向终端发送的数据是全量数据和增量数据,应用服务器、观看服务器以及终端在进行数据通信时,不需要每次都收发全量数据,减少了数据传输的个数。
可选的,在基于上述实施例的其他可选实施例中,观看服务器在接收并存储虚拟房间的全量数据和增量数据后,可能要间隔较长的时间才有终端请求该虚拟房间的数据,此时观看服务器需要发送的全量数据和增量数据的个数较多,因此,观看服务器可以每隔预定时间对全量数据更新生成新的全量数据,则上述步骤602之后还包括以下几个步骤,如图8所示:
在步骤801中,在当前时刻与全量数据的生成时刻的时间间隔达到预设时间间隔时,观看服务器根据当前时刻与全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据更新全量数据。
其中,全量数据的生成时刻是接收到的应用服务器发送的全量数据的生成时刻,或者,全量数据的生成时刻是更新上一个全量数据的时刻。
观看服务器更新全量数据的方法可以结合上述图6所示实施例中的步骤612中终端根据接收到的全量数据和若干个增量数据得到更新后的全量数据的方法,本实施例对此不再赘述。
可选的,当前时刻即为更新后的全量数据的生成时刻,观看服务器在得到更新后的全量数据后,将已经存储的生成时刻在当前时刻之前的全量数据和增量数据进行删除。
则上述步骤608可被替代实现为如下步骤:
在步骤802中,观看服务器在接收到观看请求之后,若接收到数据且达到延时时长,则根据房间号发送更新后的全量数据,以及在观看请求的接收时刻和全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据至终端。
该步骤的具体实现方式可以结合上述步骤608,本实施例对此不再赘述。
综上所述,本发明实施例提供的数据展示方法,观看服务器在接收并存储全量数据和增量数据后,每隔预定时间间隔对全量数据进行更新,减少了需要存储的数据的个数,也减少了向终端发送的数据的个数。
可选的,基于图1或图2所示的实施环境,在上述示例性实施例中,实际实现时,与应用服务器相连的观看服务器通常包括多个,与一个观看服务器相连的终端也通常包括多个,则应用服务器、观看服务器与终端之间的连接示意图可以如图9所示。
在图9所示的示例性的连接示意图中,观看服务器1接收应用服务器发送的虚拟房间1和虚拟房间2的数据,观看服务器2接收应用服务器发送的虚拟房间3和虚拟房间4的数据,观看服务器3接收应用服务器发送的虚拟房间5的数据;观看服务器1与终端1、终端2和终端3相连,观看服务器1向终端1和终端2发送虚拟房间1的数据,观看服务器2向终端3发送虚拟房间2的数据。
此时,由于与应用服务器130相连的观看服务器120包含多个,而不同的观看服务器120接收不同虚拟房间的数据;当终端110需要展示某一个虚拟房间的数据以实现对该虚拟房间的观看时,终端110需要与接收该虚拟房间的数据的观看服务器120相连,并从该观看服务器120中获取该虚拟房间的数据。
因此,终端120需要先获取接收该虚拟房间的数据的观看服务器120的服务器标识,并根据该服务器标识与该观看服务器120建立连接,该过程通常包括如下几个步骤,如图10所示:
在步骤1001中,终端连接帐号服务器,向帐号服务器发送用户帐号和帐号密码。
观看用户在登录终端时,在终端中输入用户帐号和帐号密码,则终端连接帐号服务器并将用户帐号和帐号密码发送给帐号服务器。
在步骤1002中,帐号服务器接收终端发送的用户帐号和帐号密码,并对用户帐号和帐号密码进行认证。
可选的,帐号服务器中预先存储有用户帐号和帐号密码的对应关系,帐号服务器在接收到终端发送的用户帐号和帐号密码后,查询对应关系中与接收到的用户帐号对应的帐号密码是否与接收到的帐号密码相同,若相同,则表示认证成功,帐号服务器向终端返回成功响应;若不相同,则表示认证失败,帐号服务器向终端返回失败响应。
在步骤1003中,终端接收到帐号服务器返回的成功响应后,向帐号服务器发送虚拟房间观看请求。
该虚拟房间观看请求中至少携带有终端请求观看的虚拟房间的房间号。
在步骤1004中,帐号服务器接收终端发送的虚拟房间观看请求,并向信息管理服务器发送获取请求。
其中,获取请求用于获取该虚拟房间的虚拟房间信息和接收该虚拟房间的数据的观看服务器的服务器标识,获取请求中至少包括虚拟房间的房间号。
可选的,信息管理服务器中预先存储有房间号与虚拟房间信息以及服务器标识的对应关系,信息管理服务器在接收到获取请求后,查询对应关系中与获取请求中携带的房间号对应的虚拟房间信息和服务器标识,服务器标识是接收该虚拟房间的数据的观看服务器的标识。
在步骤1005中,信息管理服务器接收帐号服务器发送的获取请求,并向帐号服务器返回虚拟房间对应的观看服务器的服务器标识以及虚拟房间信息。
在步骤1006中,帐号服务器接收信息管理服务器返回的服务器标识以及虚拟房间信息,并根据该服务器标识连接观看服务器,并向观看服务器发送接入请求。
其中,接入请求用于请求将终端加入观看服务器。
在步骤1007中,观看服务器接收到接入请求后,向帐号服务器返回确定响应。
当虚拟房间的观看功能处于开启状态时,观看服务器接收到接入请求后,可以确定允许终端接入,则向帐号服务器返回确定响应。可选的,确定响应中还包括观看服务器的IP(Internet Protocol,网络协议)地址和端口地址等信息。
当虚拟房间的观看功能处于关闭状态时,观看服务器接收到接入请求后,可以确定不允许终端接入,则向帐号服务器返回失败响应。
在步骤1008中,帐号服务器在接收到确定响应后,向终端返回成功响应。
其中,成功响应包括服务器标识、虚拟房间的虚拟房间信息和观看服务器返回的确定响应。
在步骤1009中,终端根据接收到的成功响应连接观看服务器。
终端在与观看服务器建立连接后,可以向观看服务器发送观看请求,并使用上述图3、图4、图6或图8所示的实施例提供的数据展示方法接收虚拟房间的数据并对数据进行展示。
图11是根据一示例性实施例示出的一种数据展示装置的框图,该数据展示装置可以通过软件或硬件或两者的结合实现成为图1所示的实施环境中的观看服务器的全部或者一部分,该装置至少包括:数据接收模块1110、请求接收模块1120和数据发送模块1130。
数据接收模块1110,用于接收应用服务器在连接观看服务器之后,向观看服务器不断发送的虚拟房间中的数据。
请求接收模块1120,用于接收终端发送的观看请求,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号。
数据发送模块1130,用于在接收到数据且达到延时时长时,根据房间号发送数据至终端,终端展示接收到的数据。
可选的,该装置还包括:
确定模块,用于确定虚拟房间所对应的延时时长;
延时发送模块,用于发送延时时长至终端,延时时长用于指示终端将同步时钟的时钟信号调前延时时长,并根据调前后的时钟信号展示接收到的各个数据。
可选的,数据接收模块1110,包括:
第一接收单元,用于在与应用服务器建立连接后,接收应用服务器发送的虚拟房间的全量数据,全量数据包括虚拟房间在观看服务器与应用服务器建立连接时的全部数据;
第二接收单元,用于接收应用服务器发送的虚拟房间的增量数据,增量数据为虚拟房间中的数据发生变化时应用服务器发送的变化部分的变化后的数据。
可选的,该装置还包括:
更新模块,用于在当前时刻与全量数据的生成时刻的时间间隔达到预设时间间隔时,根据当前时刻与全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据更新全量数据,全量数据的生成时刻是接收到的应用服务器发送的全量数据的生成时刻,或者,全量数据的生成时刻是更新上一个全量数据的时刻;
数据发送模块1130,还用于根据房间号发送更新后的全量数据,以及在观看请求的接收时刻和全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据至终端。
可选的,虚拟房间为用于供至少两个虚拟角色竞技的虚拟房间,且观看请求中还包括至少两个虚拟角色中的目标虚拟角色,则数据发送模块1130,还用于根据房间号发送数据中目标虚拟角色所对应的角色数据至终端。
综上所述,本发明实施例提供的数据展示装置,通过在连接应用服务器后,接收应用服务器不断发送的虚拟房间中的数据,进而在接收到终端发送的对虚拟房间的观看请求时,在接收到数据且达到延时时长后将数据发送至终端,终端展示接收到的数据;解决了当终端较多时,由应用服务器向终端发送数据而造成的应用服务器负荷较重的问题;达到了应用服务器只需要将数据发送至观看服务器,这样即使终端较多,也不会增加应用服务器的负荷,不会影响应用服务器的正常使用的效果。
图12是根据一示例性实施例示出的一种数据展示装置的框图,该数据展示装置可以通过软件或硬件或两者的结合实现成为图1所示的实施环境中的终端的全部或者一部分,该装置至少包括:发送模块1210、接收模块1220和展示模块1230。
发送模块1210,用于发送观看请求至观看服务器,观看请求中至少包括虚拟房间的房间号。
接收模块1220,用于接收观看服务器在接收到虚拟房间中的数据且达到延时时长时根据房间号发送的虚拟房间中的数据,数据是观看服务器在连接应用服务器后,接收到的应用服务器不断发送的数据。
展示模块1230,用于展示接收到的数据。
可选的,该装置还包括:
第一接收模块,用于接收观看服务器发送的虚拟房间所对应的延时时长;
调整模块,用于将同步时钟的时钟信号调前延时时长;
展示模块1230,还用于根据调前后的时钟信号展示接收到的数据。
可选的,调整模块,还包括:
第一展示单元,用于当数据的生成时刻早于调前后的时钟信号的时刻时,直接展示接收到的数据;
第二展示单元,用于当数据的生成时刻晚于调前后的时钟信号的时刻时,在同步时钟运行至数据的生成时刻时,展示接收到的数据。
综上所述,本发明实施例提供的数据展示装置,通过在连接应用服务器后,接收应用服务器不断发送的虚拟房间中的数据,进而在接收到终端发送的对虚拟房间的观看请求时,在接收到数据且达到延时时长后将数据发送至终端,终端展示接收到的数据;解决了当终端较多时,由应用服务器向终端发送数据而造成的应用服务器负荷较重的问题;达到了应用服务器只需要将数据发送至观看服务器,这样即使终端较多,也不会增加应用服务器的负荷,不会影响应用服务器的正常使用的效果。
请参考图13,其示出了本发明一个实施例提供的观看服务器的结构示意图。该观看服务器用于实施上述实施例中提供的数据展示方法。具体来讲:
服务器1300包括中央处理单元(CPU)1301、包括随机存取存储器(RAM)1302和只读存储器(ROM)1303的系统存储器1304,以及连接系统存储器1304和中央处理单元1301的系统总线1305。服务器1300还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1306,和用于存储操作系统1311、应用程序1314和其他程序模块1315的大容量存储设备1307。
基本输入/输出系统1306包括有用于显示信息的显示器1308和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1309。其中显示器1308和输入设备1309都通过连接到系统总线1305的输入输出控制器1310连接到中央处理单元1301。基本输入/输出系统1306还可以包括输入输出控制器1310以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1310还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1307通过连接到系统总线1305的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1301。大容量存储设备1307及其相关联的计算机可读介质为服务器1300提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1307可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1304和大容量存储设备1307可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,服务器1300还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1300可以通过连接在系统总线1305上的网络接口单元1313连接到网络1312,或者说,也可以使用网络接口单元1313来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法的指令。
图14其示出了本发明一个实施例提供的终端1400的框图,该终端可以包括射频(RF,Radio Frequency)电路1401、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1402、输入单元1403、显示单元1404、传感器1405、音频电路1406、无线保真(WiFi,WirelessFidelity)模块1407、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1408、以及电源1409等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1401可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1408处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1401包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,RF电路1401还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器1402可用于存储软件程序以及模块,处理器1408通过运行存储在存储器1402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1402还可以包括存储器控制器,以提供处理器1408和输入单元1403对存储器1402的访问。
输入单元1403可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,在一个具体的实施例中,输入单元1403可包括触敏表面以及其他输入设备。触敏表面,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面上或在触敏表面附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1408,并能接收处理器1408发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面。除了触敏表面,输入单元1403还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1404可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1404可包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid CrystalDisplay)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。进一步的,触敏表面可覆盖显示面板,当触敏表面检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1408以确定触摸事件的类型,随后处理器1408根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。虽然在图14中,触敏表面与显示面板是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面与显示面板集成而实现输入和输出功能。
终端还可包括至少一种传感器1405,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板的亮度,接近传感器可在终端移动到耳边时,关闭显示面板和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1406、扬声器,传声器可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路1406可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1406接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1408处理后,经RF电路1401以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1402以便进一步处理。音频电路1406还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块1407可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图14示出了WiFi模块1407,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1408是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1402内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1408可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1408可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1408中。
终端还包括给各个部件供电的电源1409(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1408逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源1409还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器1408会运行存储在存储器1402中的一个或一个以上的程序指令,从而实现上述各个方法实施例中所提供的数据展示方法。
需要说明的是:上述实施例提供的数据展示装置在展示数据时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的数据展示装置与数据展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (22)

1.一种数据展示方法,其特征在于,用于观看服务器中,所述方法包括:
接收应用服务器在连接所述观看服务器之后,向所述观看服务器不断发送的虚拟房间的数据;其中,所述数据包括所述虚拟房间的全量数据和所述虚拟房间的增量数据,所述全量数据包括所述虚拟房间在所述观看服务器与所述应用服务器建立连接时的全部数据,所述增量数据为所述虚拟房间中的数据发生变化时所述应用服务器发送的变化部分的变化后的数据;
接收终端发送的观看请求,所述观看请求中至少包括所述虚拟房间的房间号;
在接收到所述数据且达到延时时长时,根据所述房间号发送所述数据至所述终端,所述终端展示接收到的所述数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述虚拟房间所对应的所述延时时长;
发送所述延时时长至所述终端,所述延时时长用于指示所述终端将同步时钟的时钟信号调前所述延时时长,并根据调前后的时钟信号展示接收到的各个数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收应用服务器在连接所述观看服务器之后,向所述观看服务器不断发送的虚拟房间的数据,包括:
在与所述应用服务器建立连接后,接收所述应用服务器发送的所述虚拟房间的全量数据;接收所述应用服务器发送的所述虚拟房间的增量数据。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前时刻与所述全量数据的生成时刻的时间间隔达到预设时间间隔时,根据所述当前时刻与所述全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据更新所述全量数据,所述全量数据的生成时刻是接收到的所述应用服务器发送的所述全量数据的生成时刻,或者,所述全量数据的生成时刻是更新上一个所述全量数据的时刻。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述房间号发送所述数据至所述终端,包括:
根据所述房间号发送更新后的所述全量数据,以及在所述观看请求的接收时刻和所述全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据至所述终端。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟房间为用于供至少两个虚拟角色竞技的虚拟房间,且所述观看请求中还包括所述至少两个虚拟角色中的目标虚拟角色;
所述根据所述房间号发送所述数据至所述终端,包括:
根据所述房间号发送所述数据中所述目标虚拟角色所对应的角色数据至所述终端。
7.一种数据展示方法,其特征在于,用于终端中,所述方法包括:
发送观看请求至观看服务器,所述观看请求中至少包括虚拟房间的房间号;
接收所述观看服务器在接收到所述虚拟房间中的数据且达到延时时长时根据所述房间号发送的所述数据,所述数据是所述观看服务器在连接应用服务器后,接收到的所述应用服务器不断发送的数据,所述数据包括所述虚拟房间的全量数据和所述虚拟房间的增量数据,所述全量数据包括所述虚拟房间在所述观看服务器与所述应用服务器建立连接时的全部数据,所述增量数据为所述虚拟房间中的数据发生变化时所述应用服务器发送的变化部分的变化后的数据;
展示接收到的所述数据。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述观看服务器发送的所述虚拟房间所对应的所述延时时长;
将同步时钟的时钟信号调前所述延时时长。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述展示接收到的所述数据,包括:
根据调前后的所述时钟信号展示接收到的所述数据。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据调前后的所述时钟信号展示接收到的所述数据,包括:
当所述数据的生成时刻早于调前后的所述时钟信号的时刻时,直接展示接收到的所述数据;
当所述数据的生成时刻晚于调前后的所述时钟信号的时刻时,在所述同步时钟运行至所述数据的生成时刻时,展示接收到的所述数据。
11.一种数据展示装置,其特征在于,所述装置包括:
数据接收模块,用于接收应用服务器在连接观看服务器之后,向所述观看服务器不断发送的虚拟房间的数据;其中,所述数据包括所述虚拟房间的全量数据和所述虚拟房间的增量数据,所述全量数据包括所述虚拟房间在所述观看服务器与所述应用服务器建立连接时的全部数据,所述增量数据为所述虚拟房间中的数据发生变化时所述应用服务器发送的变化部分的变化后的数据;
请求接收模块,用于接收终端发送的观看请求,所述观看请求中至少包括所述虚拟房间的房间号;
数据发送模块,用于在接收到所述数据且达到延时时长时,根据所述房间号发送所述数据至所述终端,所述终端展示接收到的所述数据。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于确定所述虚拟房间所对应的所述延时时长;
延时发送模块,用于发送所述延时时长至所述终端,所述延时时长用于指示所述终端将同步时钟的时钟信号调前所述延时时长,并根据调前后的时钟信号展示接收到的各个数据。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述数据接收模块,包括:
第一接收单元,用于在与所述应用服务器建立连接后,接收所述应用服务器发送的所述虚拟房间的全量数据;第二接收单元,用于接收所述应用服务器发送的所述虚拟房间的增量数据。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
更新模块,用于在当前时刻与所述全量数据的生成时刻的时间间隔达到预设时间间隔时,根据所述当前时刻与所述全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据更新所述全量数据,所述全量数据的生成时刻是接收到的所述应用服务器发送的所述全量数据的生成时刻,或者,所述全量数据的生成时刻是更新上一个所述全量数据的时刻。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述数据发送模块,还用于根据所述房间号发送更新后的所述全量数据,以及在所述观看请求的接收时刻和所述全量数据的生成时刻之间接收到的各个增量数据至所述终端。
16.根据权利要求11至15任一所述的装置,其特征在于,所述虚拟房间为用于供至少两个虚拟角色竞技的虚拟房间,且所述观看请求中还包括所述至少两个虚拟角色中的目标虚拟角色;
所述数据发送模块,还用于根据所述房间号发送所述数据中所述目标虚拟角色所对应的角色数据至所述终端。
17.一种数据展示装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于发送观看请求至观看服务器,所述观看请求中至少包括虚拟房间的房间号;
接收模块,用于接收所述观看服务器在接收到所述虚拟房间中的数据且达到延时时长时根据所述房间号发送的所述虚拟房间中的数据,所述数据是所述观看服务器在连接应用服务器后,接收到的所述应用服务器不断发送的数据,所述数据包括所述虚拟房间的全量数据和所述虚拟房间的增量数据,所述全量数据包括所述虚拟房间在所述观看服务器与所述应用服务器建立连接时的全部数据,所述增量数据为所述虚拟房间中的数据发生变化时所述应用服务器发送的变化部分的变化后的数据;
展示模块,用于展示接收到的所述数据。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收所述观看服务器发送的所述虚拟房间所对应的延时时长;
调整模块,用于将同步时钟的时钟信号调前所述延时时长。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,
所述展示模块,还用于根据调前后的所述时钟信号展示接收到的所述数据。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述调整模块,还包括:
第一展示单元,用于当所述数据的生成时刻早于调前后的所述时钟信号的时刻时,直接展示接收到的所述数据;
第二展示单元,用于当所述数据的生成时刻晚于调前后的所述时钟信号的时刻时,在所述同步时钟运行至所述数据的生成时刻时,展示接收到的所述数据。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有程序,所述程序由处理器执行以实现如权利要求1至6任一项所述的数据展示方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有程序,所述程序由处理器执行以实现如权利要求7至10任一项所述的数据展示方法。
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