CN106094721A - 三维实景地形图沙盘的加工方法 - Google Patents

三维实景地形图沙盘的加工方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种三维实景地形图沙盘的加工方法,对OBJ格式的电子沙盘数据进行数据重建和图形分割获得片面模型,根据所述片面模型设置加工参数以及生成刀具轨迹,对所述加工参数和刀具轨迹进行加工仿真,最后,使用加工中心设备进行实体加工。本发明比例可控,地形沙盘模型不失真,不需要对片面进行实体化处理即可进行加工,除去了繁琐的片面实体化过程,节约了人力成本以及时间成本,加工设备为通用设备,加工精度可调、可控,根据需要选择不同的加工精度,精细加工精度可达0.05mm,节约人力成本和时间,提高了加工效率,提升了生产效益。

Description

三维实景地形图沙盘的加工方法
技术领域
本发明属于三维实景地形图沙盘加工技术领域,具体涉及一种三维实景地形图沙盘的加工方法。
背景技术
三维实景地形图在城市规划、军事演习、工程设计、农业规划、环境治理等领域有广泛应用。一般三维实景地形图沙盘的加工手段为人工手工制作、计算机数控雕刻、数控机械手臂加工及3D打印加工等。但是目前的加工方式均存在一定的问题。人工手工制作的实景地形图沙盘比例误差大,存在失真现象,只能用于地形示意展示,应用面受到一定限制。
计算机数控雕刻是使用计算机软件人工建模生成加工模型,通过数控雕刻机来完成沙盘的加工。由于人工建模,只能实现比例比较接近实景的沙盘地形加工,但是,由于加工设备行程及刀具限制,一般数控雕刻刀具为雕刻尖刀,能保证加工精度,但是由于尖刀刀尖尺寸较小,一方面刀具容易在加工过程中损坏,另一方面加工参数设置行间距必须设置很小,一般最大采用0.1mm,这样加工时间会很长。还有一种加工时采用球刀,但是由于刀杆长度限制,最高可以加工落差为60mm的地形图,无法加工落差更大的沙盘。
数控机械手臂为专用设备,同样受加工刀具限制,加工时间长,加工费用昂贵,因为专用设备成本问题,难于推广。
3D打印也可以实现实景地形沙盘的加工,但是耗材成本高、加工时间长,经过试验,与数控雕刻加工相比,加工时间至少长10倍,在实景地形沙盘加工的应用上有很大的局限性。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种三维实景地形图沙盘的加工方法。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种三维实景地形图沙盘的加工方法,该方法为:对OBJ格式的电子沙盘数据进行数据重建和图形分割获得片面模型,根据所述片面模型设置加工参数以及生成刀具轨迹,对所述加工参数和刀具轨迹进行加工仿真,最后,使用加工中心设备进行实体加工。
上述方案中,所述对OBJ格式的电子沙盘数据进行数据重建,具体为:
(1)采用1:1000的比例缩放,缩小后,将数据转换为点;
(2)统一采样,设置点间距为0.01mm,使点均布;其目的是使消除小于0.01mm的微细结构;
(3)封装,重新生成三角片组合曲面构图;
(4)补洞,将重新生成的图形修补空洞;
(5)生成重建数据并保存。
上述方案中,所述对OBJ格式的电子沙盘数据进行图形分割,具体为:按照加工设备X、Y轴方向的加工范围大小进行分割,按阵列进行编号并以编号命名保存,用阵列编号。
上述方案中,所述根据所述片面模型设置加工参数,具体为:设置粗加工参数:选定刀具路径,选择三维刀具路径的z轴层粗加工,定义刀具,选用Φ25mm的锥柄铣刀,定义粗加工余量为5mm,定义加工方法,选用平行加工,斜向进刀,层间距设为10mm,行间距设为22mm,转速设为7000r/min进行粗加工,进给量尽量给大;设置精加工参数:用加工浮雕方法,定义加工策略,选定x方向平行加工,定义刀具选用Φ4球头铣刀,层间距设置为0.4mm,行间距设为0.5mm,转速设为7000r/min进行精加工。
与现有技术相比,本发明的有益效果:
1. 比例可控,地形沙盘模型不失真,能够根据需要,按照一定比例对电子沙盘图形数据进行缩放,由于电子沙盘图形数据的准确性,以及三维实景地形图模型输入、数据处理、加工过程为数字化、智能化加工过程,能保证所加工地形沙盘模型不失真。
2. 不需要对片面进行实体化处理即可进行加工,除去了繁琐的片面实体化过程,节约了人力成本以及时间成本。
3. 加工设备为通用设备,加工成本相对低廉。通用设备加工工价相对专用设备来说,费用较低,容易获得所需刀具,在刀具耗材来说,成本较低。
4. 加工分为粗加工、精加工两步,一是提高了加工效率,二是消除了精加工所用球刀刀杆长度对落差的影响;如果不分粗、精加工,只能选用尖刀或球刀来进行加工,由于地形表面形状限制,为了防止过切,球刀尺寸受限,不能选用较大直径球刀,如果一次加工成型,由于落差大于球刀刀杆,刀柄会直接与被加工材料碰撞,导致无法加工;如果分层加工,由于刀具尺寸过小,会造成加工时间过长,分层数接近于我们选用加工工艺所用时间的倍数。
5. 加工速度可调、可控,可根据材料设置不同的转速及进给速度。经试验验证,单台设备加工一平方米用时可以控制在5小时以内。
6. 加工精度可调、可控,根据需要选择不同的加工精度,精细加工精度可达0.05mm。
7. 节约人力成本和时间,提高了加工效率,提升了生产效益。
附图说明
图1为本发明实施例提供一种三维实景地形图沙盘的加工方法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例提供一种三维实景地形图沙盘的加工方法,如图1所示,该方法为:对OBJ格式的电子沙盘数据进行数据重建和图形分割获得片面模型,根据所述片面模型设置加工参数以及生成刀具轨迹,对所述加工参数和刀具轨迹进行加工仿真。最后,使用加工中心设备进行实体加工。
将电子沙盘数据输出,保存为OBJ格式,在OBJ格式数据中,1:1保存了电子沙盘的XYZ三个方向数据,确保了后期加工出的沙盘比例不失真。
所述对OBJ格式的电子沙盘数据进行数据重建,所述对OBJ格式的电子沙盘数据进行图形分割,用Geomagic软件打开导出的OBJ格式数据,进行数据重建。由于所导出的数据是以三角网格形式存在,存在重复及独立片状结构,为了便于后续处理,将所有数据整合到一起,构成整体图形数据,需要将数据点云化、设置点间距、封装、补洞,以便于数据整合。
具体为:
(1)采用1:1000的比例缩放,缩小后,将数据转换为点;
(2)统一采样,设置点间距为0.01mm,使点均布;其目的是使消除小于0.01mm的微细结构;
(3)封装,重新生成三角形构图;
(4)补洞,将重新生成的图形修补空洞;
(5)生成重建数据并保存。
用Geomagic软件将重建数据按照加工设备X、Y轴方向的加工范围大小进行图形分割,按阵列进行编号并以编号命名保存,用阵列编号,保证分割的图形与加工的实体一一对应,便于实体地形沙盘的拼接。
所述根据所述片面模型设置加工参数,具体为:设置粗加工参数:选定刀具路径,选择三维刀具路径的z轴层粗加工。定义刀具,选用Φ25mm的锥柄铣刀。定义粗加工余量为5mm。定义加工方法,选用平行加工,斜向进刀。层间距设为10mm,行间距设为22mm,转速设为7000r/min进行粗加工,进给量尽量给大;设置精加工参数:用加工浮雕方法,定义加工策略,选定x方向平行加工。定义刀具选用Φ4球头铣刀,层间距设置为0.4mm,行间距设为0.5mm,转速设为7000r/min进行精加工。
采用CIMCO Edit V6.2 G软件进行仿真加工。其意义在于查看加工设置及路径是否存在问题,行刀方式是否正确。下刀、抬刀是否存在不合理情况。如有问题,修改加工参数,再进行仿真,直至问题解决。
使用加工中心,依次运行粗加工、精加工程序,实现实体加工。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

Claims (4)

1.一种三维实景地形图沙盘的加工方法,其特征在于,该方法为:对OBJ格式的电子沙盘数据进行数据重建和图形分割获得片面模型,根据所述片面模型设置加工参数以及生成刀具轨迹,对所述加工参数和刀具轨迹进行加工仿真,最后,使用加工中心设备进行实体加工。
2.根据权利要求1所述的三维实景地形图沙盘的加工方法,其特征在于,所述对OBJ格式的电子沙盘数据进行数据重建,具体为:
(1)采用1:1000的比例缩放,缩小后,将数据转换为点;
(2)统一采样,设置点间距为0.01mm,使点均布;其目的是使消除小于0.01mm的微细结构;
(3)封装,重新生成三角片组合曲面构图;
(4)补洞,将重新生成的图形修补空洞;
(5)生成重建数据并保存。
3.根据权利要求1或2所述的三维实景地形图沙盘的加工方法,其特征在于,所述对OBJ格式的电子沙盘数据进行图形分割,具体为:按照加工设备X、Y轴方向的加工范围大小进行分割,按阵列进行编号并以编号命名保存,用阵列编号。
4.根据权利要求3所述的三维实景地形图沙盘的加工方法,其特征在于,所述根据所述片面模型设置加工参数,具体为:设置粗加工参数:选定刀具路径,选择三维刀具路径的z轴层粗加工,定义刀具,选用Φ25mm的锥柄铣刀,定义粗加工余量为5mm,定义加工方法,选用平行加工,斜向进刀,层间距设为10mm,行间距设为22mm,转速设为7000r/min进行粗加工,进给量尽量给大;设置精加工参数:用加工浮雕方法,定义加工策略,选定x方向平行加工,定义刀具选用Φ4球头铣刀,层间距设置为0.4mm,行间距设为0.5mm,转速设为7000r/min进行精加工。
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