CN106039708A - 虚拟现实游艺显示系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种虚拟现实游艺显示系统,包括竖直环形幕墙,其内环面由OLED显示屏构成;环形幕墙圆心处构建有中心轴承,其内配置有中心转轴,中心转轴连接一根沿半径方向延伸的单摆杆,单摆杆的自由端设有乘客舱,乘客舱内的安全座椅的靠背正对于环形幕墙;该系统还包括有使单摆杆绕中心转轴旋转的驱动机构;中心转轴还配设有角位移传感器,角位移传感器耦合OLED显示屏的显示控制模块,显示控制模块使OLED显示屏的显示画面与中心转轴同步旋转,以使显示画面与随单摆杆摆动的人体始终相对静止。该系统可以在人体连续运动过程中,始终提供清晰的巨幕效果,并且可以模拟身临其境的失重状态,具有极强的虚拟现实效果。
Description
技术领域
本发明涉及游乐设备领域,特别地,涉及一种带显示系统的大型游乐设备。
背景技术
目前,在游乐设备中所使用的显示系统,基本都是固定式显示屏,即显示设备与人体相对固定,在此情况下,若需要大型显示屏,则难以再使人体处于大幅度运动状态,否则由于大型显示屏与人体保持固定,将有可能损坏显示屏,或者根本就没有足够大的空间供大型显示屏活动。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种虚拟现实游艺显示系统,该系统可以在人体连续运动过程中,始终提供清晰的巨幕效果,并且可以模拟身临其境的失重状态,具有极强的虚拟现实效果。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:该虚拟现实游艺显示系统包括竖直构建的环形幕墙,所述环形幕墙的内环面由一整块OLED显示屏构成;所述环形幕墙的圆心处构建有中心轴承,该中心轴承内配置有中心转轴,所述中心转轴连接一根沿半径方向延伸的单摆杆,所述单摆杆的自由端设有乘客舱,所述乘客舱内的安全座椅的靠背正对于所述环形幕墙;所述系统还包括有使所述单摆杆绕所述中心转轴旋转的驱动机构;所述中心转轴还配设有角位移传感器,所述角位移传感器耦合于所述OLED显示屏的显示控制模块,所述显示控制模块使OLED显示屏上的显示画面与中心转轴环绕中心转轴的轴线同步旋转,以使显示画面与随单摆杆摆动的人体始终相对静止。
作为优选,所述环形幕墙的正下方固定有沿竖直方向励磁的电磁体,所述单摆杆中设有一段沿单摆杆轴线方向磁化的永磁体;每当所述乘客舱摆动到正下方时,所述电磁体接通一次,并形成与所述永磁体相互排斥的磁场;所述电磁体与永磁体共同构成所述中心转轴的驱动机构。进一步地,所述电磁体的励磁线圈还以互感方式耦合一个感应线圈,所述感应线圈通过整流滤波模块后输入一个放大模块的输入端,而该放大模块的输出端输出至所述励磁线圈。
作为优选,所述中心转轴的驱动机构包括与中心转轴直接耦合的驱动电机。
作为优选,所述单摆杆的中部还设有一个可使单摆杆沿轴线伸缩的伸缩机构,所述伸缩机构受可编程控制器控制。进一步地,所述伸缩机构包括固定于单摆杆的上半段的滑套,以及限制于内该滑套内的、可沿滑套轴线自由滑动的滑塞,所述滑塞固定连接单摆杆的下半段;所述滑塞由软铁块构成,所述滑套的上半部分设有与所述软铁块正对的电磁块;通过所述可编程控制器控制所述电磁块的励磁电流,使所述软铁块在滑套内的轴向滑动,以实现所述单摆杆的轴向伸缩。
本发明的有益效果在于:该虚拟现实游艺显示系统在工作时,人体固定在单摆杆自由端的乘客舱内,随着单摆杆绕中心转轴摆动,在此过程中,由于环形幕墙上的显示画面与单摆杆同步摆动,从而使显示画面与人体视角始终同步,这即可保障人体在随单摆杆大幅度摆动的状态下,正常观赏大尺寸视频画面,并且,由于OLED显示屏的物理特征,该显示画面不存在接缝或褶皱,其为光滑连续的整体,使乘客完全无法感觉到显示画面的运动,从而提高沉浸感;由于在单摆杆的摆动过程中,具有较多的时间段人体处于失重或半失重状态,因此,在该种状态下,使OLED显示屏显示各种伴随失重的极限运动场景,即可使乘客身临其境地体验各种场景下的失重状态,具有超越目前VR设备的刺激的体验感。
附图说明
图1是本虚拟现实游艺显示系统实施例一的示意图。
图2是本虚拟现实游艺显示系统实施例二的示意图。
图3是实施例二中,单摆杆的伸缩机构的一个实施例示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明:
实施例一:
在图1所示的实施例一中,该虚拟现实游艺显示系统包括竖直构建的环形幕墙1,所述环形幕墙1的内环面由一整块OLED显示屏构成;所述环形幕墙1的圆心处通过支撑架11构建有中心轴承,该中心轴承内配置有中心转轴2,所述中心转轴2连接一根沿半径方向延伸的单摆杆3,所述单摆杆3的自由端设有乘客舱4,所述乘客舱4内的安全座椅的靠背正对于所述环形幕墙1,即,使乘客始终正对环形幕墙1。
所述系统还包括有使所述单摆杆3绕所述中心转轴旋转的驱动机构;本实施例一中,该驱动机构包括固定于所述环形幕墙1正下方的,沿竖直方向励磁的电磁体51,以及所述单摆杆3中的一段沿单摆杆轴线方向磁化的永磁体52;每当所述乘客舱4摆动到正下方时,所述电磁体51接通一次,并形成与所述永磁体52相互排斥的磁场。这样,当每当单摆杆3摆动到竖直向下状态时,由磁场力提供了一次助推力,使单摆杆3可以连续不断地摆动下去,该驱动机构结构简单,成本较低,还不易损坏。
进一步地,为了对所述乘客舱4摆动到正下方位置的时刻进行捕捉,所述电磁体51的励磁线圈还以互感方式耦合一个感应线圈,所述感应线圈通过整流滤波模块后输入一个放大模块的输入端,而该放大模块的输出端输出至所述励磁线圈;按照该方案,当乘客舱4摆动到正下方位置,亦即单摆杆3摆动到竖直向下位置状态时,由于永磁体52相对于电磁体51的励磁线圈正交移动,使励磁线圈产生一个明显的感应脉冲,即交流信号,该感应脉冲传递给所述感应线圈后,由所述整流滤波模块转换成直流信号,从而使所述放大模块放大后形成所述励磁线圈的励磁电流;即,当完成了当所述永磁体52靠近时,产生励磁电流,使电磁体51对永磁体52产生一个磁推力的反馈机制。需要说明的是,由于所述励磁电流为直流电,且在衰减时,由于其并联所述整流滤波模块中的滤波电容,将平缓衰减,因此不会再使所述感应线圈继续产生感应电流,因此,该种反馈机制不会连续进行下去,即,在永磁体52靠近时,电磁体51产生一个明显的磁场,并将较平缓地衰减至零,等待永磁体52的下一次靠近。该种对于乘客舱的正下方位置捕捉方式,结构较为简单,硬件成本极其便宜,便于整体替换和维修。
所述中心转轴2还配设有角位移传感器(未图示),即角度传感器;所述角位移传感器耦合于所述OLED显示屏的显示控制模块,所述显示控制模块使OLED显示屏上的显示画面与中心转轴2环绕中心转轴的轴线同步旋转,以使显示画面与随单摆杆3摆动的人体始终相对静止,则对于乘客而言,并不会由于自身的摆动而影响画面的观赏质量。
上述虚拟现实游艺显示系统在工作时,人体固定在单摆杆3自由端的乘客舱4内,随着单摆杆3绕中心转轴2摆动,在此过程中,由于环形幕墙1上的显示画面与单摆杆3同步摆动,从而使显示画面与人体视角始终同步,这即可保障人体在随单摆杆3大幅度摆动的状态下,正常观赏大尺寸视频画面,并且,由于OLED显示屏的物理特征,即可以轻易实现大面积弯曲,该显示画面不存在接缝或褶皱,其为光滑连续的整体,使乘客完全无法感觉到显示画面的运动,从而提高沉浸感;由于在单摆杆3的摆动过程中,具有较多的时间段人体处于失重或半失重状态,因此,在该种状态下,使OLED显示屏显示各种伴随失重的极限运动场景,即可使乘客身临其境地体验各种场景下的失重状态,具有超越目前VR设备的刺激的体验感。
实施例二:
在图2、图3所示的实施例二中,与实施例一不同的是,所述中心转轴2的驱动机构包括与中心转轴2直接耦合的驱动电机6。所述单摆杆3的中部还设有一个可使单摆杆沿轴线伸缩的伸缩机构,所述伸缩机构受可编程控制器控制。
所述伸缩机构的一个实施例如图3所示,其包括固定于单摆杆的上半段31的滑套70,以及限制于内该滑套70内的、可沿滑套轴线自由滑动的滑塞71,所述滑塞71固定连接单摆杆的下半段32;所述滑塞71由软铁块构成,所述滑套70的上半部分设有与所述滑塞71正对的电磁块72;通过所述可编程控制器控制所述电磁块的励磁电流,使所述滑塞71在滑套70内的轴向滑动,以实现所述单摆杆的轴向伸缩。在单摆杆3实现可控伸缩后,针对于视屏画面中的各种颠簸的场景,即可通过伸缩单摆杆3来进行体感模拟,这不仅可以使人体感到强烈的真实感,而且无需通过所述驱动机构的振动来实现颠簸,基本不影响所述驱动机构的正常工况,可以大幅降低对整个机械系统的损耗。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种虚拟现实游艺显示系统,其特征在于:包括竖直构建的环形幕墙(1),所述环形幕墙(1)的内环面由一整块OLED显示屏构成;所述环形幕墙(1)的圆心处构建有中心轴承,该中心轴承内配置有中心转轴(2),所述中心转轴(2)连接一根沿半径方向延伸的单摆杆(3),所述单摆杆(3)的自由端设有乘客舱(4),所述乘客舱(4)内的安全座椅的靠背正对于所述环形幕墙(1);所述系统还包括有使所述单摆杆(3)绕所述中心转轴(2)旋转的驱动机构;所述中心转轴(2)还配设有角位移传感器,所述角位移传感器耦合于所述OLED显示屏的显示控制模块,所述显示控制模块使OLED显示屏上的显示画面与中心转轴环绕中心转轴(2)的轴线同步旋转,以使显示画面与随单摆杆(3)摆动的人体始终相对静止。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实游艺显示系统,其特征在于:所述环形幕墙(1)的正下方固定有沿竖直方向励磁的电磁体(51),所述单摆杆(3)中设有一段沿单摆杆轴线方向磁化的永磁体(52);每当所述乘客舱(4)摆动到正下方时,所述电磁体(51)接通一次,并形成与所述永磁体(52)相互排斥的磁场;所述电磁体(51)与永磁体(52)共同构成所述中心转轴(2)的驱动机构。
3.根据权利要求2所述的虚拟现实游艺显示系统,其特征在于:所述电磁体(51)的励磁线圈还以互感方式耦合一个感应线圈,所述感应线圈通过整流滤波模块后输入一个放大模块的输入端,而该放大模块的输出端输出至所述励磁线圈。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实游艺显示系统,其特征在于:所述中心转轴(2)的驱动机构包括与中心转轴(2)直接耦合的驱动电机。
5.根据权利要求1或4所述的虚拟现实游艺显示系统,其特征在于:所述单摆杆(3)的中部还设有一个可使单摆杆沿轴线伸缩的伸缩机构,所述伸缩机构受可编程控制器控制。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实游艺显示系统,其特征在于:所述伸缩机构包括固定于单摆杆的上半段(31)的滑套(70),以及限制于内该滑套内的、可沿滑套轴线自由滑动的滑塞(71),所述滑塞(71)固定连接单摆杆的下半段(32);所述滑塞(71)由软铁块构成,所述滑套(70)的上半部分设有与所述软铁块正对的电磁块(72);通过所述可编程控制器控制所述电磁块(72)的励磁电流,使所述软铁块在滑套内的轴向滑动,以实现所述单摆杆(3)的轴向伸缩。
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