CN106039681A - 游戏球系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种游戏球系统,包括球体以及配合球体使用的投球圈,所述投球圈上设置有第一传感装置以感测球体是否穿过投球圈,该游戏球系统还包括:设置在投球圈上的第一信号收发装置,以及设置在球体上的第二信号收发装置和球体积分显示装置,当第一传感装置感测到球体穿过投球圈时,所述第一信号收发装置向第二信号收发装置发出信号,当所述第二信号收发装置接收到来自第一信号收发装置的信号时,所述球体积分显示装置显示投球积分。该种游戏球系统实现了传统投篮机功能的同时,还支持一球投多篮、多球投一篮和多球投多篮玩法的自动积分,增加了游戏的趣味性和对抗性,满足人们多样化的娱乐需求。

Description

游戏球系统
技术领域
本发明涉及游戏球系统,尤其涉及一种能够感测投球命中与否的游戏球系统。
背景技术
近年来,随着人们生活水平的提高,适合于投球爱好者的投篮机越来越多的出现在各种场合。所谓投篮机是仿照篮球运动繁衍出来的一种以投篮为方式的游戏机,玩家开始游戏后,需在限定时间内投中并获得所要晋级分数才可继续挑战游戏。
但是,常见的投篮机通过一个投球圈的感应器来感应球体是否投入以根据投篮是否命中而将积分累计并显示在投球机的一个积分显示器上,如果多个游戏者在同一台投篮机上分别持球进行投篮,则投篮机无法辨认/区分不同游戏者的进球而针对不同游戏者分别进行自动计分,因此,常见的投篮机仅能局限于一人限时投球计分的固定游戏模式,以致趣味性、对抗性不强,无法满足人们多样化的娱乐需求。
发明内容
有鉴于此,提供一种适用于多种游戏模式的游戏球系统实有必要。
一种游戏球系统,包括球体以及配合球体使用的投球圈,所述投球圈上设置有第一传感装置以感测球体是否穿过投球圈,其特征在于,该游戏球系统还包括:设置在投球圈上的第一信号收发装置,以及设置在球体上的第二信号收发装置和球体积分显示装置,当第一传感装置感测到球体穿过投球圈时,所述第一信号收发装置向第二信号收发装置发出信号,当所述第二信号收发装置接收到来自第一信号收发装置的信号时,所述球体积分显示装置显示投球积分。
在一个实施例中,所述投球圈上还设置有分别与第一传感装置和第一信号收发装置相连的第一控制装置,第一传感装置感测到球体穿过投球圈后反馈给第一控制装置,该第一控制装置接收到第一传感装置的反馈后控制所述第一信号收发装置向第二信号收发装置发出信号。
在一个实施例中,所述投球圈上还设置有投球圈积分显示装置,当第一传感装置感测到球体穿过投球圈时,所述第一控制装置控制该投球圈积分显示装置显示积分。
在一个实施例中,还包括设置在投球圈上的第一灯光装置,所述第一控制装置控制该第一灯光装置按照预设的规则点亮。
在一个实施例中,所述球体上还设置有分别与第二信号收发装置以及球体积分显示装置相连的第二控制装置,第二信号收发装置接收到来自第一信号收发装置的信号后反馈给第二控制装置,该第二控制装置接收到第二信号收发装置的反馈后控制所述球体积分显示装置显示投球积分。
在一个实施例中,还包括设置在球体上的第二灯光装置,所述第二控制装置控制该第二灯光装置按照预设的规则点亮。
在一个实施例中,还包括设置在球体上的发声装置,所述第二控制装置接收到第二信号收发装置的反馈后控制所述发声装置发出声响。
在一个实施例中,所述第一传感装置包括红外线发射器和红外线接收管,所述红外线发射器和红外线接收管相互正对地设置在投球圈内缘。
在一个实施例中,还包括设置在投球圈上的第二传感装置,所述第一、第二传感装置分别位于投球圈轴向方向上的两侧。
在一个实施例中,所述第二传感装置包括红外线发射器和红外线接收管,所述红外线发射器和红外线接收管相互正对地设置在投球圈内缘。
在一个实施例中,所述游戏球系统包括多个投球圈,各投球圈的内部存储有一个不同于其他投球圈的特定ID,所述第一信号收发装置向第二信号收发装置发出的信号中包括被投中的投球圈的特定ID,所述球体依据第二信号收发装置收到的投球圈ID以及球体内部预设的加分规则针对不同投球圈的进球进行不同幅度的积分累加。
相对于现有技术,本发明实施例提供的游戏球系统,在球体上设置积分显示装置,并在投球命中后通过投球圈和球体上的信号收发装置进行通讯,以利显示投球积分,当多个游戏者分别持有一个球体进行投篮时,便能针对不同游戏者分别进行自动计分并显示在各自持有的球体上,实现了传统投篮机功能的同时,还支持一球投多篮、多球投一篮和多球投多篮玩法的自动积分,增加了游戏的趣味性和对抗性,满足人们多样化的娱乐需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的游戏球系统的结构示意图;
图2是本发明实施例提供的游戏球系统的功能结构模块示意图;
图3是本发明另一实施例提供的游戏球系统的投球圈结构示意图;
图4是图3所示投球圈的另一视角结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
请参阅图1及图2,本发明实施例提供一种游戏球系统100,包括投球圈10以及配合投球圈10使用的球体20。
所述投球圈10上设置有第一传感装置11以感测球体20是否穿过投球圈10。本实施例中,所述第一传感装置11包括红外线发射器110和红外线接收管112,所述红外线发射器110和红外线接收管112相互正对地设置在投球圈10的内缘。如此设置,使得红外线发射器110发射出的红外线能够被红外线接收管112接收到,当球体20被投入投球圈10时,经过投球圈10的球体20遮挡经由红外线发射器110发射出的红外线,从而使得红外线接收管112无法接收到红外线发射器110发射出的红外线,如此便感测到球体20穿过投球圈10。
该游戏球系统100还包括第一信号收发装置12、第二信号收发装置21和球体积分显示装置22。所述第一信号收发装置12设置在投球圈10上,所述第二信号收发装置21和球体积分显示装置22设置在球体20上。所述第一信号收发装置12和第二信号收发装置21可为无线信号收发装置。当第一传感装置11感测到球体20穿过投球圈10时,所述第一信号收发装置12向第二信号收发装置21发出信号,当所述第二信号收发装置21接收到来自第一信号收发装置12的信号时,所述球体积分显示装置22便显示投球积分。
该游戏球系统100可以包含一个投球圈10和多个球体20。如此设置,利于多名游戏者各持有一个球体20轮流向同一个投球圈10进行投球,以实现多球一篮(投球圈)的娱乐方式。需要说明的是,为保证准确计分,所述第一信号收发装置12向第二信号收发装置21发出的信号可以为近距离无线信号,例如,该近距离无线信号的发射范围局限在投球圈10内部。
具体的,当某位游戏者将其所持球体20投入所述投球圈10时,因该球体20距离投球圈10较近而可以接收到所述第一信号收发装置12发出的近距离无线信号,从而为该进球球体20累积计分并显示在球体积分显示装置22上。而其他游戏者所持的球体20因没有穿过所述投球圈10而距离投球圈10较远,致使其他游戏者所持的球体20无法接收到第一信号收发装置12的无线信号,从而不会为未进球球体20计分,达成仅为进球球体20自动计分的功效。
需要说明的是,所述近距离无线信号也不局限于上述“发射范围局限在投球圈10内部”,该发射范围也可以适当的略大于投球圈10的内部区域,以保证投球圈10能够精准判断投球命中、不误判为宜。
当游戏系统100包含多个投球圈10时,多个投球圈10的内部可以分别存储有一个不同于其他投球圈10的特定ID,当球体20穿过不同的投球圈10时,被穿过的投球圈10利用其第一信号收发装置12向球体20的第二信号收发装置21发出的信号中包括该投球圈10的特定ID,所述球体20依据其第二信号收发装置21收到的投球圈ID以及球体20内部预设的加分规则(可通过逻辑数字电路等方式实现)针对不同投球圈10的进球进行不同幅度的积分累加。
具体的,所述球体20内部预设的加分规则可以是:接收到“投中难度较大”的投球圈10的特定ID时的加分幅度大于接收到“投中难度较小”的投球圈10的特定ID时的加分幅度。例如,球体20接收到“设置位置较高”的投球圈10的特定ID时,累加较高积分(如:3分),而球体20接收到“设置位置较低”的投球圈10的特定ID时,累加较低积分(如:1分)。再例如,球体20接收到“位置不断变化”的投球圈10的特定ID时,累加较高积分(如:3分),而球体20接收到“位置固定不变”的投球圈10的特定ID时,累加较低积分(如:1分)。如此设置,便可以通过各投球圈10内部特定ID的差异性来表征该投球圈10被球体20投中的难易程度,增加游戏的挑战性和多样性。
该游戏系统100也可以包含多个投球圈10和多个球体20。如此设置,使得多名游戏者可以分别分配到一个供自己使用的球体20而轮流向各个投球圈10(设置为距离不同、角度不同等以增加投球乐趣/难度)投球,以实现多球多篮(投球圈)的娱乐方式。
在一个可实施的实施例中,所述投球圈10上还设置有分别与第一传感装置11和第一信号收发装置12相连的第一控制装置13,第一传感装置11感测到球体20穿过投球圈10后反馈给第一控制装置13,该第一控制装置13接收到第一传感装置11的反馈后控制所述第一信号收发装置12向第二信号收发装置21发出信号。
本实施例中,第一信号收发装置和第二信号收发装置,都是射频无线信号收发装置,包括但不限于:蓝牙,WIFI,ZigBee等射频设备,甚至是自行约定频率和协议的无线数字通信设备。
进一步的,所述投球圈10上还可设置有投球圈积分显示装置14,当第一传感装置11感测到球体20穿过投球圈10时,所述第一控制装置13控制该投球圈积分显示装置14显示积分。从而,所述投球圈10上的所述投球圈积分显示装置14可以与球体20上的球体积分显示装置22一并显示积分。
另外,所述投球圈10上还可以设置有第一灯光装置15,所述第一控制装置13可控制该第一灯光装置15按照预设的规则点亮。本实施例中,可设定规则如下:当第一传感装置11感测到球体20穿过投球圈10时,所述第一控制装置13控制该第一灯光装置15闪烁若干次。当然,可以理解的,所述第一控制装置13也可控制该第一灯光装置15持续点亮、或者闪烁一次等,以提示球体20穿过投球圈10。
在另一个可实施的实施例中,所述球体20上还设置有分别与第二信号收发装置21以及球体积分显示装置22相连的第二控制装置23,第二信号收发装置21接收到来自第一信号收发装置12的信号后反馈给第二控制装置23,该第二控制装置23接收到第二信号收发装置21的反馈后控制所述球体积分显示装置22显示投球积分。
进一步的,所述球体20上还可设置有第二灯光装置25,所述第二控制装置23控制该第二灯光装置25按照预设的规则点亮。本实施例中,可设定规则如下:所述第二控制装置23接收到第二信号收发装置21的反馈后(也即第二信号收发装置21接收到来自第一信号收发装置12的信号后),所述第二控制装置23控制该第二灯光装置25闪烁若干次。当然,可以理解的,所述第二控制装置23也可控制该第二灯光装置25持续点亮、或者闪烁一次等,以提示球体20穿过投球圈10。
此外,所述球体20上还可设置有发声装置26,所述第二控制装置23接收到第二信号收发装置21的反馈后(也即第二信号收发装置21接收到来自第一信号收发装置12的信号后)控制所述发声装置26发出声响,以警示球体20穿过投球圈10。可以理解的是,所述发声装置26也可以改为设置在投球圈10上,并改由第一控制装置13进行控制,以使发声装置26在第一传感装置11感测到球体20穿过投球圈10时发出声响。
需要说明的是,该游戏球系统100还可以包含一个设置在投球圈10上的第二传感装置16,所述第一传感装置11和第二传感装置16分别设置在投球圈10轴向(图3、图4点画线OO’所示)方向上的两侧。如此设置,使得投球游戏参与者可将投球圈10的轴向OO’置于水平面、并在投球圈的轴向OO’两侧进行投球比赛对抗(如图3、图4所示),当球体20穿过投球圈10时,如果第一传感装置11先于第二传感装置16感应到球体20经过,则说明此球为图3所示投球圈10左侧(即图4所示投球圈10右侧)的游戏玩家A所投入;如果第二传感装置16先于第一传感装置11感应到球体20经过,则说明此球为图4所示投球圈10左侧(即图3所示投球圈10右侧)的游戏玩家B所投入,如此便可自动识别游戏双方的投球命中情况。
而且,如果将积分规则修改为只有第一传感器11和第二传感器16先后都感应到球体20通过才给游戏玩家A或者游戏玩家B加分,还能避免只有第一传感器11时会出现球体20在投球圈10上碰撞后弹出并未进球却有加分的干扰现象,能够更精确的计算投球积分。
可以理解的,所述第二传感装置16可与第一传感装置11的结构配置相同,例如,所述第二传感装置16也可同样包括红外线发射器160和红外线接收管162,所述红外线发射器160和红外线接收管162相互正对地设置在投球圈10内缘。只是第一传感装置11和第二传感装置16的设置位置不同(位于投球圈10轴向方向上的两侧)。
本发明实施例提供的游戏球系统100,在球体20上设置积分显示装置22,并在投球命中后通过投球圈10和球体20上的第一、第二信号收发装置11、21进行通讯,以利显示投球积分,当多个游戏者分别持有一个球体20进行投篮时,便能针对不同游戏者分别进行自动计分并显示在各自持有的球体20上,实现了传统投篮机功能的同时,还支持一球投多篮、多球投一篮和多球投多篮玩法的自动积分,增加了游戏的趣味性和对抗性,满足人们多样化的娱乐需求。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。

Claims (11)

1.一种游戏球系统,包括球体以及配合球体使用的投球圈,所述投球圈上设置有第一传感装置以感测球体是否穿过投球圈,其特征在于,该游戏球系统还包括:设置在投球圈上的第一信号收发装置,以及设置在球体上的第二信号收发装置和球体积分显示装置,
当所述第一传感装置感测到球体穿过投球圈时,所述第一信号收发装置向s所述第二信号收发装置发出信号,当所述第二信号收发装置接收到来自所述第一信号收发装置的信号时,所述球体积分显示装置显示投球积分。
2.如权利要求1所述的游戏球系统,其特征在于,所述投球圈上还设置有分别与所述第一传感装置和所述第一信号收发装置相连的第一控制装置,所述第一传感装置感测到球体穿过投球圈后反馈给所述第一控制装置,所述第一控制装置接收到第一传感装置的反馈后控制所述第一信号收发装置向所述第二信号收发装置发出信号。
3.如权利要求2所述的游戏球系统,其特征在于,所述投球圈上还设置有投球圈积分显示装置,当第一传感装置感测到球体穿过投球圈时,所述第一控制装置控制所述投球圈积分显示装置显示积分。
4.如权利要求2所述的游戏球系统,其特征在于,还包括设置在投球圈上的第一灯光装置,所述第一控制装置控制该第一灯光装置按照预设的规则点亮。
5.如权利要求1所述的游戏球系统,其特征在于,所述球体上还设置有分别与第二信号收发装置以及球体积分显示装置相连的第二控制装置,第二信号收发装置接收到来自第一信号收发装置的信号后反馈给第二控制装置,该第二控制装置接收到第二信号收发装置的反馈后控制所述球体积分显示装置显示投球积分。
6.如权利要求5所述的游戏球系统,其特征在于,还包括设置在球体上的第二灯光装置,所述第二控制装置控制该第二灯光装置按照预设的规则点亮。
7.如权利要求5所述的游戏球系统,其特征在于,还包括设置在球体上的发声装置,所述第二控制装置接收到第二信号收发装置的反馈后控制所述发声装置发出声响。
8.如权利要求1所述的游戏球系统,其特征在于,所述第一传感装置包括红外线发射器和红外线接收管,所述红外线发射器和红外线接收管相互正对地设置在投球圈内缘。
9.如权利要求1所述的游戏球系统,其特征在于,还包括设置在投球圈上的第二传感装置,所述第一、第二传感装置分别位于投球圈轴向方向上的两侧。
10.如权利要求9所述的游戏球系统,其特征在于,所述第二传感装置包括红外线发射器和红外线接收管,所述红外线发射器和红外线接收管相互正对地设置在投球圈内缘。
11.如权利要求1所述的游戏球系统,其特征在于,所述游戏球系统包括多个投球圈,各投球圈的内部存储有一个不同于其他投球圈的特定ID,所述第一信号收发装置向第二信号收发装置发出的信号中包括被投中的投球圈的特定ID,所述球体依据第二信号收发装置收到的投球圈ID以及球体内部预设的加分规则针对不同投球圈的进球进行不同幅度的积分累加。
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