CN106039520B - 具有同步声音和非声音输出的儿童产品 - Google Patents
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Abstract
一种儿童抚慰装置,例如机动秋千、机动滑翔机、机动摇椅、机动吊椅、玩耍篮、婴儿床、汽车座椅、婴儿车、婴儿背带或摇篮,可包含一或多个扬声器、一或多个振动马达或螺线管,以及一或多个灯光吸引或灯光以用于抚慰儿童。所述儿童抚慰装置可包含控制系统,其用于存储和读取声音和其它数据文件以经由所述扬声器输出音乐或其它声音,且以与所述声音或音乐同步的模式激活和解除激活所述振动马达。所述儿童抚慰装置还可评估所述声音和其它数据文件以使所述灯光吸引或灯光的所述激活、解除激活和/或状态的改变与所述声音/音乐和所述振动马达同步。
Description
相关申请案的交叉参考
本申请案依据35U.S.C.§119主张2015年4月16日申请的且标题为“用于儿童产品的抚慰系统中的声音输出和非声音输出的同步(Synchronization of Sound Output andNon-Sound Output in a Soothing System for Children's Products)”第62/148,727号美国临时专利申请案的优先权,所述临时专利申请案的全部内容出于所有目的在此以引用的方式并入本文中。
技术领域
本申请案涉及具有同步声音和非声音输出的儿童产品。
背景技术
婴儿秋千、吊椅、摇椅、玩耍篮和其它此类儿童产品可有时具备产生抚慰音乐、自然声音、白噪声和/或振动的装置、机构或系统。这些类型的产品可经配置以帮助抚慰正使用所述产品的儿童。例如音乐或自然声音等声音可在儿童占据所述产品时播放或递送以便帮助抚慰儿童。此外,所述产品的全部或部分可振动以帮助抚慰儿童。此外,可激活和解除激活一个或一系列灯光来帮助抚慰儿童。然而,常规儿童产品仅提供始终开启或始终关闭选项来供父母或监护人播放声音和灯光,和/或激活振动机构。举例来说,如果激活振动机构,那么产品将一直振动直至父母或监护人解除激活振动机构为止。类似地,如果灯光由父母或监护人接通,那么灯光将根据预定模式激活和解除激活,持续所述灯光被父母或监护人保持开启的时间。虽然产品处的振动和灯光可抚慰儿童,但恒定的振动和灯光操作可能是不合需要的,因为这可能会过度刺激儿童或激惹儿童。此外,具有使振动和灯光与音乐同步的能力使得其仅在音乐播放期间的预定时间激活可针对使用产品的儿童提供改进的抚慰方面。
发明内容
附图说明
现在将参考附图,附图未必是按比例绘制,且其中:
图1为根据本发明的一个实例实施例的用于使婴儿秋千或其它儿童产品中的声音和非声音输出同步的系统的概述;
图2为根据本发明的一个实例实施例的管理计算实体的示意图;
图3为根据本发明的一个实例实施例的用于使声音和非声音输出同步的计算装置的示意图;
图4为根据本发明的一个实例实施例的用于使儿童产品处的声音和非声音输出同步的婴儿秋千或其它儿童产品处的控制系统的示意图;
图5-8说明根据本发明的特定实例实施例的用于使婴儿秋千或其它儿童产品处的声音和非声音输出同步的各种选项和技术;
图9A-H描绘根据本发明的实例实施例的示范性儿童抚慰装置;以及
图10为说明根据本发明的一个实例实施例的用于使婴儿秋千或其它儿童产品上的声音和非声音输出同步的方法的流程图。
具体实施方式
现将在下文中参考附图更全面地描述示范性实施例,附图中展示了实例实施例。然而,本文所揭示的概念可以许多不同的形式来体现,并且不应被解释为限于在本文中阐述的实例实施例;实际上,提供这些实施例是为了使本发明将是透彻且完整的,并且这些实施例将把所述概念的范围完整地传达给所属领域的技术人员。除非另外指明,否则本文中在替代性和结合性这两个意义上使用术语“或”。术语“说明性”、“实例”和“示范性”用于指代实例,而不指示质量水平。类似的符号始终指代类似但不必相同或一样的元件。
如应理解,本文中所描述的实例实施例可实施为方法、设备、系统和/或类似物。图1为根据本发明的一个实例实施例的用于使婴儿秋千或其它儿童抚慰装置(例如,机动秋千、机动滑翔机、机动摇椅、机动吊椅、玩耍篮、婴儿床、汽车座椅、婴儿车、婴儿背带或摇篮)中的声音和非声音输出(例如,灯光和/或振动)同步的实例系统100的概述。参看图1,实例系统100可包含一或多个管理计算实体102、一或多个网络105,和一或多个用户计算实体110。在本文中可互换使用的这些组件、实体、装置、系统和类似词语中的每一者可(例如)经由相同或不同有线或无线网络彼此直接或间接通信。另外,虽然图1将各种系统实体说明为单独、独立的实体,但各种实施例不限于此特定架构。
图2为根据本发明的一个实例实施例的用于使声音和非声音输出同步的计算装置的示意图。现参看图1和2,实例管理计算实体102可内嵌在所述一或多个儿童抚慰装置(例如,机动秋千、机动滑翔机、机动摇椅、机动吊椅、玩耍篮、婴儿床、汽车座椅、婴儿车、婴儿背带或摇篮)中的任一者中。在其它实例实施方案中,管理计算实体102为与儿童抚慰装置通信的计算实体。如图2中所指示,在一个实例实施例中,管理计算实体102可包含一或多个通信接口220,其用于例如通过传送可被发射、接收、操作、处理、显示、存储等等的数据、内容、信息和/或本文中可互换使用的类似术语而与各种其它计算实体通信。举例来说,管理计算实体102可与用户计算实体110通信。
管理计算实体102可包含一或多个处理元件205(例如,微处理器、处理器、处理电路等)或与之通信,所述一或多个处理元件205例如经由总线与管理计算实体102内的其它元件通信。将理解,处理元件205可以若干不同方式体现。举例来说,处理元件205可体现为一或多个复合可编程逻辑装置(CPLD)、微处理器、多核处理器、协同处理实体、专用指令集处理器(ASIP)、微控制器和/或控制器。在某些实例实施例中,处理元件205内嵌在儿童抚慰装置中,且可体现为一或多个集成电路、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑阵列(PLA)、硬件加速器和/或类似物。处理元件205可经配置以执行存储在易失性或非易失性存储器中的指令,且可能够执行根据本文论述的实例实施例的步骤或操作。
在一个实例实施例中,管理计算实体102还可包含非易失性存储器210或与之通信。在某些实例实施例中,非易失性存储器210可包含硬盘、只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电EPROM(EEPROM)、快闪存储器、多媒体卡(MMC)、安全数字(SD)存储卡、存储棒和/或类似物中的一或多者。在一个实施例中,管理计算实体102可进一步包含易失性存储器215或与之通信。在一个实施例中,易失性存储器215可包含随机存取存储器(RAM)、动态RAM(DRAM)、静态RAM(SRAM)、高速缓冲存储器和/或类似物中的一或多者。
管理计算实体102还可包含一或多个通信接口220,其用于例如通过经由电线或以无线方式(例如,Wi-Fi、红外(IR)协议、近场通信(NFC)、蓝牙或任何其它无线协议)传送数据、内容和/或信息而与各种计算实体通信。
尽管未图示,管理计算实体102可包含例如键盘、鼠标、触摸屏/显示器、音频输入、指向装置或类似者等一或多个输入元件或与之通信。如将了解,管理计算实体102的一或多个组件可例如在分布式系统中位于其它管理计算实体组件的远程处。此外,所述组件中的一或多者可组合,且执行本文中所描述的功能的额外组件可包含在管理计算实体102中。如将认识到,这些架构和描述仅出于示范性目的而提供且对于各种实施例不具有限制性。
用户(例如,父母或监护人)可操作用户计算装置110,用户计算装置110包含功能上类似于管理计算实体100的组件的一或多个组件。图3提供根据本发明的一个实例实施例的用于使儿童抚慰装置处的声音和非声音输出同步的用户计算装置110的说明性示意图。参看图3,用户计算装置110可包含(但不限于)膝上型计算机/台式计算机、智能电话、平板计算机、平板手机、笔记本计算机或类似者。用户计算装置110可包含天线312、发射器304(例如,无线电设备)、接收器306(例如,无线电设备)和分别将信号提供到发射器304和接收器306以及从发射器304和接收器306接收信号的处理元件308(例如,微处理器、多核处理器、协同处理实体、ASIP、微控制器和/或控制器)。用户计算装置110可根据例如上文关于管理计算实体102描述的若干无线通信标准和协议中的任一者操作。类似地,用户计算装置110可经由网络接口320根据多个有线通信标准和协议操作。
用户计算装置110还可包括用户接口,所述用户接口可包含显示器316和/或用户输入接口。举例来说,所述用户接口可为在用户计算装置110上执行和/或可经由用户计算装置110存取以与管理计算实体100交互的用户应用。用户输入接口可包含(但不限于)小键盘318、触摸显示器、话音/语音运动接口,或其它输入装置。在某些实例实施例中,所述输入可用于远程地控制抚慰系统。
用户计算装置110还可包含易失性存储器322和/或非易失性存储器324。用户计算装置110的存储器可包含用户应用,所述用户应用驻留在装置110上或可经由浏览器或其它用户接口存取以用于与管理计算实体100和/或各种其它计算实体通信。
示范性系统操作
机动秋千、机动滑翔机、机动摇椅、机动吊椅、玩耍篮、婴儿床、汽车座椅、婴儿车、婴儿背带、摇篮和其它此类儿童抚慰装置可包含产生音乐、自然声音、白噪声和振动以帮助抚慰使用所述装置的儿童的一或多个装置、机构或系统。儿童抚慰装置还可包含一或多个彩色或透明灯光或照明阵列,其是定位在装置中的儿童可见的。这些灯光或照明阵列还可可控地发光以辅助抚慰儿童。
在某些实例实施例中,具有偏移或失衡重量的一或多个直流电(DC)马达用于向儿童抚慰装置提供振动。振动的马达(一或多个)常常以一方式附接到秋千的座椅或玩耍篮框架或玩耍表面或其它抚慰装置内部使得儿童可感觉到所述振动。在一些实例中,振动的多个水平或强度可由父母或监护人选择。
儿童抚慰装置还可播放音乐。所述音乐可由内建到儿童抚慰装置的一部分(例如耦合到抚慰装置的框架的外壳)中的电子装置产生。
如上文所描述,所揭示的抚慰装置可经配置以递送由所述系统产生的同步的非声音和声音输出。在一个实例中,所揭示的抚慰装置可经配置以使占据儿童抚慰装置的儿童可检测到的声音和振动同步。在一个实例中,所述声音可包含音乐、心跳或模拟心跳、自然声音、白噪声、汽车行驶、婴儿车行驶(例如,在含或不含自然声音的情况下婴儿车车轮沿着地面发出的声音)、雨、风、波浪或其它海洋或沙滩相关声音、有趣的声音、铃声和/或类似物。在一个实例中,所揭示的抚慰装置可另外或作为替代而被配置成向占据儿童抚慰装置的儿童递送同步振动和灯光。另外或在替代方案中,儿童抚慰装置可经配置以向占据儿童抚慰装置的儿童递送同步的声音或音乐以及振动和灯光。音乐、声音、灯光和/或振动的其它组合也可在所揭示的抚慰装置中采用。
如上文所描述,管理计算实体102和/或用户计算装置110可经配置以控制和/或将信息发射到儿童抚慰装置。在一个实例实施例中,管理计算实体102可使抚慰装置的振动马达和/或照明系统的操作与音乐同步。在一个实例实施例中,经由作为儿童抚慰装置的一部分或附接到儿童抚慰装置的一或多个音频装置(例如,扬声器)播放所述音乐。在其它实例实施例中,音乐(和任选地振动马达和/或照明系统的相关联同步)可从用户计算装置110加载(以有线或无线方式)到儿童抚慰装置上。举例来说,音乐可经由一或多个线缆加载到儿童抚慰装置的存储器中以供稍后重放。
在一个实例实施例中,管理计算实体102可使抚慰装置的灯光与音乐同步。举例来说,儿童抚慰装置上的灯光可根据音乐接通和切断。在另一实例中,灯光可基于音乐改变颜色。
图4为根据本发明的一个实例实施例的用于儿童抚慰装置(例如,机动秋千、机动滑翔机、机动摇椅、机动吊椅、玩耍篮、婴儿床、汽车座椅、婴儿车、婴儿背带或摇篮)的控制系统400的示范性示意图。在此实例实施例中,管理计算实体102为微处理器、与一或多种类型的存储器(例如,RAM 406和/或程序ROM 408)通信,且内嵌在儿童抚慰装置中或附接到儿童抚慰装置。此外,在此实例实施例中,存储器也内嵌在儿童抚慰装置中或附接到儿童抚慰装置。
参看图4,实例控制系统400可包含声音和振动模式存储媒体404。在一个实例中,声音和振动模式存储媒体404可为经配置用于存储一或多个媒体文件和与所述媒体文件相关联的信息的硬盘。举例来说,媒体文件可为乐器数字接口(MIDI)文件,其包含一或多个非声音事件标记。在某些实例实施例中,媒体文件可包含一或多个MP3文件、WAV文件、FLAC文件、ZAB文件、3GA文件、CDA文件、MPEG-4文件、WMA文件和/或类似物。在一些实例中,每一媒体文件可包含识别用于起始一或多个非声音事件的时间的一或多个标记。举例来说,所述标记可为用于接通或切断儿童抚慰装置的振动马达的时间指示符。
示范性儿童抚慰装置可包含用以将儿童抚慰装置连接到家用AC电源的插头。或者或此外,系统可具有电源422和AC适配器420且具有电池组418以便使儿童抚慰装置不依赖于连接到家用AC源也能操作。电池组418可包含一或多个电池且可为可更换和/或可再充电的。儿童抚慰装置还可包含电力按钮424或开关以接通和断开儿童抚慰装置。
微处理器402可以可通信方式耦合到一或多个扬声器412,一或多个扬声器412安置在儿童抚慰装置上或可移除地耦合到儿童抚慰装置。举例来说,每一扬声器412可安置在控制外壳中或沿着儿童抚慰装置的框架安置,或可以可移动或可调节以改变沿着儿童抚慰装置的位置。
儿童抚慰装置可包含音量控制功能436、438,用户可借助所述音量控制功能436、438升高436或降低438从所述一或多个扬声器412发出的声音和/或音乐的音量。儿童抚慰装置还可包含多个扬声器412。在一个实例中,儿童抚慰装置可包含音乐控制元件430(例如,单选按钮、拨号盘、开关等),用于接通/切断经由扬声器412的音乐或声音重放。实例扬声器412可为数字或模拟的,经放大或未放大。如图4中所展示,扬声器412以可通信方式耦合到数/模(DAC)转换器410,数/模(DAC)转换器410促进微处理器402的输出信号从数字信号到经配置用于在扬声器412处重放的模拟信号的转换。
微处理器402还可以可通信方式耦合到振动马达/螺线管414且经编程和配置以通过以预定或所要模式接通和切断振动马达/螺线管414来控制振动马达/螺线管。可由振动马达/螺线管414以若干方式产生移动和振动。在一个实例中,一或多个振动马达/螺线管414可在非常接近于儿童接触表面处耦合到儿童抚慰装置使得占据装置的儿童可感觉到马达414产生的振动。举例来说,振动马达/螺线管414可容纳在儿童抚慰装置上的座椅、玩耍表面、睡眠表面或其它儿童接触表面下方。在另一实例中,可使用一或多个振动DC马达414。举例来说,具有重量的一或多个螺线管414可经由一个轴而非两个轴(振动马达414)产生移动以产生可由定位在儿童抚慰装置上或内的儿童检测到的物理运动或振动。实例螺线管414可用于模拟母亲轻拍儿童的背部(以便模拟打嗝或抚慰性轻拍等)。振动马达/螺线管414可连接到儿童抚慰装置上的电源422且由其供电,或电耦合到儿童抚慰装置。
另外,微处理器402可以可通信方式耦合到一或多个灯光416(例如,发光二极管(LED)、夜灯、彩色灯光、灯光阵列等)且经编程和配置以按所要或预定模式接通和切断灯光416中的一或多者。灯光或光源416可包含不同亮度的灯光和/或不同颜色灯光,和/或不同类型的灯光。灯光416可包含例如一或多个不同颜色LED。光源416可以与上文针对振动所描述的相同的方式与声音输出同步。在一个实例中,灯光416可定位和布置在儿童抚慰装置上或到所述装置的可移除附接件上使得占据产品的儿童当处于儿童抚慰装置的儿童接触表面上时可直接看到灯光416,或看到由灯光416产生的灯光。
在某些实例实施例中,儿童抚慰装置还可包含运动激活控制元件432。运动控制元件432可经配置以激活和解除激活儿童抚慰装置的全部或一部分的运动(例如,摆动运动、摇荡运动、转圈运动、另一模式或随机运动、振动(高振动、低振动等))。
图5描绘可加载到声音和振动模式存储媒体404中的媒体文件500的说明。在一个实例实施例中,用户接口可用于创建、编辑、定制或配置媒体文件以用于与儿童抚慰装置一起操作。媒体文件500是关于实例心跳音频波形502连同用以与心跳音频波形502的播放同步而接通/切断儿童抚慰装置上的振动马达和/或灯光的内嵌代码或非声音事件(504、506)。虽然图5的实例实施例呈现心跳或模拟心跳的音频波形,但在其它实例实施例中,所述音频波形可为音乐、自然声音、白噪声、汽车行驶、婴儿车行驶(例如,在含或不含自然声音的情况下婴儿车车轮沿着地面发出的声音)、雨、风、波浪或其它海洋或沙滩相关声音、有趣的声音、铃声和/或类似物的音频波形。
在某些实例实施例中,实例音频波形502或音频波形的任何其它所要媒体文件可含有插入到媒体文件500中的一或多个非声音事件标记。每一非声音事件标记可与相对于媒体文件的播放在特定时间发生的特定动作(例如,接通振动马达、切断振动马达、接通灯光、切断灯光、接通多个振动马达中的特定一或多者、切断多个振动马达中的特定一或多者、接通多个灯光中的特定一或多者、切断多个灯光中的特定一或多者)相关联。举例来说,媒体文件可包含用于非声音事件A 504和非声音事件B 506的非声音事件标记。在一个实例中,非声音事件A 504可为包含用以激活儿童抚慰装置上的振动功能(例如,接通一或多个振动马达)的指令的非声音事件。类似地,非声音事件B 506可包含用以解除激活儿童抚慰装置上的振动功能(例如,切断一或多个振动马达)的指令。在一个实例实施例中,非声音事件中的一或多者可与一或多个强拍同步。类似地,一或多个非声音事件可与一或多个弱拍同步。在一个特定实例实施例中,非声音事件可为由儿童抚慰装置的用户或由儿童抚慰装置的制造商放置在媒体文件500内或以其它方式与媒体文件500相关联的输入。举例来说,制造商可提供一或多个媒体文件,每一媒体文件具有相关联非声音事件,所述相关联非声音事件已经输入在其中且存储在儿童抚慰装置的声音和振动模式存储装置404中以确保音乐、灯光和振动的同步。在另一实例实施例中,非声音事件识别和相关联非声音事件标记到声音或媒体文件中的放置可由儿童抚慰装置的用户通过使用用户计算装置110手动地执行或自动执行,且接着加载到儿童抚慰装置的声音和振动模式存储装置404上。
在一些实施方案中,媒体文件可以无线方式或通过使用一或多个线缆加载到声音和振动模式存储装置404上。举例来说,媒体文件(比如媒体文件500)可经由HDMI线缆、USB线缆和/或类似物加载到声音和振动模式存储装置404上。在其它实例实施例中,媒体文件可使用蓝牙连接、Wi-Fi连接和/或类似方式从用户计算装置110转移到儿童抚慰装置以供存储到声音和振动模式存储装置404上。在另一实例中,媒体文件可存储在外部存储装置中且从用户计算装置110串流到儿童抚慰装置。
一旦媒体文件存储在儿童抚慰装置的声音和振动模式存储装置404中或以其它方式发射到儿童抚慰装置,就可使用微处理器402存取媒体文件中的一者且产生音乐和/或声音。举例来说,微处理器402可起始存储在声音和振动模式存储装置404中的多个媒体文件中的一者的重放。媒体文件的音频部分的数据可递送到以可通信方式耦合到微处理器402的扬声器412。
用于接通和切断振动马达414、灯光416或这两者的模式可经编程以与由儿童抚慰装置产生的(例如经由媒体文件500)音乐和/或其它声音((例如,心跳、自然声音、白噪声、汽车行驶、婴儿车行驶(例如,在含或不含自然声音的情况下婴儿车车轮沿着地面发出的声音)、雨、风、波浪或其它海洋或沙滩相关声音、有趣的声音(例如,有趣的歌曲)、铃声等)同步。如上文所描述,确定何时可接通或切断振动马达414和/或何时可接通或切断灯光416的模式可基于与媒体文件关联而存储在例如声音和振动模式存储装置404(例如,RAM 406和/或ROM 408)和/或用户计算装置110的存储器中的标记来界定。在某些实例实施例中,微处理器402可确定与每一所存储标记相关联的时间。并且,当(例如)媒体文件500的重放到达第一非声音事件标记(例如,非声音事件A 504)时,微处理器402可发射信号以激活振动马达414、儿童抚慰装置的特定运动432(例如,摆动运动、摇荡运动、转圈运动、另一模式或随机运动、振动(高振动、低振动等))、儿童抚慰装置处提供的灯光416中的一或多者和/或类似物。类似地,当媒体文件的重放到达第二非声音事件标记(例如,非声音事件B 506)时,微处理器402可发射信号以接通振动马达414、运动432、和/或灯光416中的另一者或多者,或者可发射信号以切断振动马达414、运动432、灯光416或类似者中的一或多者。举例来说,微处理器402可响应于媒体重放到达第一标记而发射信号以激活儿童抚慰装置的特定运动432,且响应于媒体重放到达第二标记而发射接通灯光416中的一或多者的信号。
图5的用户接口可为针对用户计算实体110和/或管理计算实体100上执行的计算机程序的图形用户接口(GUI)。计算机程序可(例如)允许创建、编辑、定制和/或配置媒体文件以用于与儿童抚慰装置一起操作。在某些实例实施例中,媒体文件可为声音文件,例如环境噪声声音、心跳声音、自然声音、音乐、话音记录、汽车行驶、婴儿车行驶(例如,在含或不含自然声音的情况下婴儿车车轮沿着地面发出的声音)、雨、风、波浪或其它海洋或沙滩相关声音、有趣的声音(例如,有趣的歌曲)、铃声和/或类似物。所述程序可允许用户在不同媒体文件上操纵和执行各种操作。举例来说,所述程序的GUI可用于将一或多个非声音事件标记放置在与媒体文件的重放相关联的特定部分或时间处。举例来说,用户可将界定非声音事件A 504和非声音事件B 506的标记放置在与音频波形502的特定点相关联的时间处。举例来说,如上文所描述,用户可选择将标记放置在歌曲的强拍处。或者,用户可选择将标记放置在常规用户定义的位置处(例如,歌曲的开始、到歌曲中13秒、到歌曲中一分钟等)。在一些实施方案中,GUI还可允许用户通过移除、组合或重叠音频波形的全部或部分来编辑音频波形502。在某些实例实施例中,GUI可以可从用户计算装置110(例如,经由网络105与管理计算实体100通信)直接或间接存取。在其它实例中,GUI可与用户计算装置110上安装和执行或与用户计算装置110通信的远程服务器上安装和执行的程序相关联。
在其它实例实施例中,微处理器402可执行一或多个声音处理操作以自动确定非声音事件标记到媒体文件中的放置。举例来说,微处理器402可自动将非声音事件标记放置在音频波形中的每一强拍处、每隔一个强拍处、每一节点处、每一弱拍处,和/或每次特定乐器发出特定声音时。实例微处理器402可经配置以识别用于标记的放置的音频波形中的特定模式(正峰值、负峰值、间距改变、增益/db上升、增益/db下降和/或类似物)。举例来说,可每次播放乐器声音时(例如,吉他、鼓、小提琴、钢琴、长笛等)放置非声音事件标记。类似地,可(例如)每次播放特定钢琴键时放置非声音事件标记。在另一实例中,可在特定声乐处或基于特定声乐放置非声音事件标记。举例来说,可由微处理器402每当发生间距改变或增益改变时放置非声音事件标记。在某些实例实施例中,微处理器402对标记的自动放置是基于来自制造商的一组预载规则。在其它实例实施例中,自动非声音事件标记放置规则可由用户经由用户计算装置110或管理计算实体100来界定和/或修改/定制。
如参考以上实例所论述,儿童抚慰装置上的声音和非声音事件的同步可由添加到软件的或由微处理器402可读的提示提供。一或多个所存储模式可保存和存储在儿童抚慰装置的声音和振动模式存储装置404或其它存储器中。儿童抚慰装置还可经配置以从可以可连接(以有线或无线方式)到儿童抚慰装置且可由微处理器402控制的具有所存储音乐和/或声音的单独装置递送音乐和/或声音,使得用户可选择和播放或递送特定所要声音和/或音乐。儿童抚慰装置可具有以可通信方式耦合到微处理器402的一或多个扬声器412,其接收声音和/或音乐数据以供在儿童抚慰装置处重放(例如,经由微处理器402来自声音和振动模式存储装置404)。儿童抚慰装置可经布置使得可全部在儿童抚慰装置上、全部在耦合到儿童抚慰装置的外壳上、在耦合到儿童抚慰装置的单独(例如,附加)装置上或以其某一组合的方式来选择和控制音乐和/或声音。
当微处理器402经操作以播放例如来自声音和振动模式存储装置404的包含声音或音乐的所存储媒体文件时,微处理器402从存储器读取音频波形502数据且使用其来直接或间接驱动扬声器412。当微处理器402遇到波形数据中的非声音事件标记或内嵌代码中的一者时,其将立即作用于非声音事件且例如信令灯光416或振动马达414以基于所述代码或标记而接通或切断。内嵌代码或非声音事件可为频繁、不频繁、简单或复杂的。在一个实例中,微处理器可根据下表读取非声音事件或代码:
表A
操作编号 | 动作 |
1 | 接通振动-高 |
2 | 接通振动-低 |
3 | 切断振动 |
4 | 接通红色LED |
5 | 接通绿色LED |
6 | 接通蓝色LED |
7 | 接通所有LED |
上表描绘到非声音事件的某一示范性映射。许多其它实例在本发明的范围内当然是可能的。在某些实例实施例中,用户可能够使用用户计算装置110和/或管理计算实体100界定或改变所述映射。非声音事件或内嵌代码可时间定位在音频或声音波形数据内以便使非声音输出与声音输出同步。举例来说,代码可为内嵌的,其由微处理器402读取以指示何时应激活或解除激活例如振动和/或照明事件等非声音输出。此方法或技术有效地同步声音和非声音输出。
图6描绘歌曲“Ah,vous dirai je,Maman”的乐谱或音乐记谱法600。如所展示,歌曲含有针对非声音事件C 602和非声音事件D 604的非声音事件标记。在此实例中,非声音事件标记放置在每一量度的第一节拍处。在一个实例中,微处理器402可在每一量度的第一节拍期间以低速接通振动马达414。在此实例中,非声音事件C 602以音符C3开始且在音符C4处停止(低音谱号中的前两个音符)。在所述周期期间,可(例如)接通振动马达414。非声音事件D 604以音符E4开始且在音符C4处停止(量度3中的接下来两个音符)。类似地,在所述周期期间,也可接通振动马达414。微处理器402可经配置以响应于歌曲的重放到达非声音事件C 602和/或非声音事件D 604持续特定持续时间而执行表A的操作中的任一者。
声音数据或波形文件可经修改以包含乐器数字接口(MIDI)数据文件作为波形中的内嵌非声音事件。举例来说,非声音事件可为微处理器402指定激活或解除激活哪一装置(例如,振动马达414中的一或多者或灯光416中的一或多者、以什么强度/颜色,以及激活振动马达414或灯光416的时间和持续时间。举例来说,非声音事件可指定在歌曲的第一强拍处接通红光416持续10秒。类似地,非声音事件可指定在歌曲开始之后1分钟激活振动马达414,且在从其激活起20秒之后切断振动马达414。类似地,波形文件还可包含WAVE文件作为内嵌代码以执行相同功能。
图7A和7B描绘根据本发明的一个实例实施例的用于检视和编辑MIDI序列700A和700B以包含用于儿童抚慰装置的非声音事件的GUI。仅出于实例的目的,所展示的序列与图6的歌曲相关联,然而其它歌曲可类似地经编辑以包含非声音事件指令。如图7A的MIDI序列700A中所展示,识别非声音事件C开始702和非声音事件C结束704。在一个实例中,非声音事件C开始702与接通非声音装置(例如,一或多个振动马达和/或一或多个灯光416)相关联,且非声音事件C结束704与切断非声音装置相关联。举例来说,非声音事件C开始702可表示以高强度接通振动马达414,且非声音事件C结束704表示切断振动马达414。类似地,非声音事件D开始706和非声音事件D结束708可表示振动马达414被接通的周期。在一个实例中,运动和/或振动马达414可以低强度在非声音事件C开始702与非声音事件C结束704之间接通,且以高强度在事件D开始706与事件D结束708之间接通。替代地或同时,指令可由文件中的非声音事件提供使得灯光416中的一或多者可在非声音事件C开始702与非声音事件C结束704之间为红色且在非声音事件D开始706与非声音事件D结束708之间为绿色。或者,代替于灯光416改变颜色,可在非声音事件C开始702与非声音事件C结束704之间激活红色灯光416,且可在非声音事件D开始706与非声音事件D结束708之间激活绿色灯光416。
在某些实例实施例中,儿童抚慰装置处的多个非声音装置可响应于在声音文件重放期间到达非声音事件而接通。举例来说,响应于到达非声音事件C开始702,微处理器402可接通振动马达414和灯光416中的一或多者这两者。类似地,响应于到达非声音事件C结束704,微处理器402可切断振动马达414和灯光416两者。由每一非声音事件标记触发的动作的各种组合可由制造商或用户定制。在一个实例中,用户计算装置110可存取例如700A和/或700B等GUI以编辑或创建具有非声音事件标记的MIDI序列。所述序列随后可连同相关联媒体文件一起加载到儿童抚慰装置上,例如在声音和振动模式存储装置404处。
图8描绘根据本发明的一个实例实施例的具有可加载到声音和振动模式存储装置404中的非声音事件标记的媒体文件的说明。参看图8,在一个实例中,用户接口800可用于创建、编辑、定制或配置媒体文件以包含、移除、移动或修改媒体文件内的非声音事件标记以与儿童抚慰装置一起操作。图8的所说明的媒体文件为实例海洋波浪音频波形801连同内嵌代码或非声音事件标记(802、804、806、808)以在音频波形801内的预定时间接通/切断振动马达414和/或灯光416使得其与海洋波浪的声音同步。
音频波形801可含有一或多个非声音事件标记,每一非声音事件标记与相对于音频波形801的重放的特定时间相关联。举例来说,媒体文件可包含用于非声音事件E 802、非声音事件F 804、非声音事件G 806和非声音事件H 808的非声音事件标记。在一个实例中,非声音事件E 802可为包含供微处理器402以低强度水平(当多个强度水平可用时)接通儿童抚慰装置上的振动马达414的指令的非声音事件。类似地,非声音事件F 804可包含供微处理器402以高强度水平(当多个强度水平可用时)接通儿童抚慰装置上的振动马达414的指令。在一个实例中,非声音事件E 802可为包含供微处理器402以低强度再次接通儿童抚慰装置上的振动马达414的指令的非声音事件。类似地,非声音事件F 804可包含供微处理器402以高强度接通儿童抚慰装置上的振动马达414的指令。在一个实例中,非声音事件G806可为包含供微处理器402以低强度再次接通儿童抚慰装置上的振动马达的指令的非声音事件。最后,非声音事件H808可包含供微处理器402切断儿童抚慰装置上的振动马达414的指令。
图9A-H描绘根据本发明的实例实施例的示范性儿童抚慰装置900A-H(例如,机动秋千(900A-B、机动滑翔机900C、机动摇椅900E、机动吊椅900D和900F、玩耍篮或婴儿床900G,或摇篮900H)。每一儿童抚慰装置900A-H可包含用于手动地控制儿童抚慰装置900A-H的各个方面(例如,音量、光强度、灯光颜色、声音重放(含或不含非事件声音同步))的控制面板902a-h。在某些实例实施例中,控制面板902a-h可安置在包围上文在图4中论述的系统400的电组件的至少一部分的外壳的外表面上。每一儿童抚慰装置900A-H还可包含儿童接触表面904a-h,例如底座、座椅或床上用品表面,用于将儿童或婴儿放置在儿童抚慰装置900A-H内。儿童抚慰装置900A-H中的每一者还可包含一或多个振动马达414a-h。在一个实例实施例中,振动马达可与控制面板902a-h的外壳分离且与儿童接触表面904a-h紧密接近和/或接触。或者,所述一或多个振动马达414a-h可安置在装置900A-H的框架上或控制面板902a-h的外壳内。儿童抚慰装置900A-H中的每一者还可包含一或多个灯光416(未图示),其耦合到相应儿童抚慰装置900A-H的外表面的任何部分、沿着所述外表面的任何部分安置或可移除地耦合到所述外表面的任何部分。
图10为根据本发明的一个实例实施例用于使儿童抚慰装置处的声音和非声音输出同步的过程1000的流程图。现参看图1-4、8和10,实例过程1000通过存取存储在计算机存储器设备中的声音数据而开始于1002处。举例来说,微处理器402可存取存储在声音振动模式数据存储装置404、RAM 406和/或程序ROM 408中的声音数据。过程可继续到1004,其中存取与声音数据相关联且指示相对于声音数据的重放的定时的非声音事件标记数据以便起始一或多个非声音事件。举例来说,微处理器402可存取存储在声音和振动模式数据存储装置404、RAM 406和/或程序rom 408中的非声音事件标记数据。所述数据可指定与从非声音事件标记数据(802、804、806、808)识别的每一非声音事件标记相关联的时间。
在1006处,可提供声音数据的至少一部分用于在扬声器处重放。举例来说,微处理器402可提供经配置以致使扬声器412重放与所述声音数据相关联的歌曲或声音的至少一部分的指令或数据。在1008处,响应于确定声音数据的重放到达第一标记,过程可起始第一非声音事件,其中起始第一非声音事件致使至少一个非声音输出元件(例如,一或多个振动马达414或一或多个灯光416)提供与声音数据的重放同步的输出。举例来说,微处理器402可使声音的重放与儿童抚慰装置内的灯光416和/或振动马达414的激活同步,如上文所描述。举例来说,响应于在声音数据的重放期间到达第一非声音事件标记,微处理器402可接通振动马达414和/或灯光416中的一或多者。
在某些实例实施例中,过程可以任选步骤1010继续,其中响应于确定声音数据的重放到达第二非声音事件标记而起始第二非声音事件。举例来说,响应于在声音数据的重放期间到达第二非声音事件标记,微处理器402可以较高或较低强度起始振动马达414中的一或多者,切断振动马达414,激活/解除激活灯光416,更改灯光416的颜色和/或进行类似操作。过程可继续以类似于上文的方式处理额外非声音事件标记直至到达声音文件的末尾为止。
由于抚慰系统的性质,常常需要以低成本制造此类系统来满足消费者的需求。较低成本的振动马达、螺线管和DC马达通常与较低性能度量相关联。举例来说,此类马达和螺线管与高延迟和缓慢响应时间相关联。儿童抚慰装置可在激活振动马达414时考虑此些延迟。举例来说,来自微处理器402的指示振动马达414移动儿童接触表面904a-h的信号可在到达标记之前发送。举例来说,如果振动马达414与三秒延迟相关联,那么可由微处理器402早三秒(在重放到达标记之前三秒)提供所述信号以确保移动和声音同步。因此,可以低端且低成本组件实现非常准确的同步。
尽管已经描述本发明的实例实施例,所属领域的一般技术人员将认识到,大量其它修改和替代实施例在本发明的范围内。此外,虽然已经根据本发明的实例实施例描述各种实例实施方案和架构,但所属领域的一般技术人员将理解,对本文中所描述的实例实施方案和架构的大量其它修改也在本发明的范围内。
此外,已经参考某些特定声音文件和声音文件存储标准论述上文所揭示的示范性实施例。上文以及权利要求书中特定声音文件和声音文件存储标准的使用不希望是限制性的。其它类型的声音文件和声音文件存储标准在本发明和权利要求书的范围内。
上文参考根据实例实施例的系统、方法、设备和/或计算机程序产品的框图和流程图描述了本发明的某些方面。将理解,框图的一或多个框和流程图的一或多个步骤以及框图中的框与流程图的步骤的组合分别可通过计算机可执行程序指令的执行来实施。同样,根据一些实施方案,框图的一些框和流程图的一些步骤可能不必需要以所呈现的次序执行,或可能完全不必需要执行。此外,超出框图的框和/或流程图的步骤中所描绘的额外组件和/或操作可存在于某些实施例中。
因此,框图的框和流程图的步骤支持用于执行指定功能的装置的组合、用于执行指定功能的元件或步骤的组合及用于执行指定功能的程序指令装置。还将理解,框图的每一框和流程图的每一步骤以及框图中的框与流程图的步骤的组合可由专用的基于硬件的计算机系统实施,所述专用的基于硬件的计算机系统执行指定功能、元件或步骤,或专用硬件与计算机指令的组合。
计算机可执行程序指令可加载到专用计算机或其它特定机器、处理器或其它可编程数据处理设备上以产生特定机器,使得计算机、处理器或其它可编程数据处理设备上指令的执行致使执行流程图中指定的一或多个功能或步骤。这些计算机程序指令还可存储在计算机可读存储媒体(CRSM)中,其在执行时可引导计算机或其它可编程数据处理设备以特定方式起作用,使得存储在计算机可读存储媒体中的指令产生包含实施流程图中指定的一或多个功能或步骤的指令装置的制品。计算机程序指令还可加载到计算机或其它可编程数据处理设备上以致使在计算机或其它可编程设备上执行一系列操作元件或步骤以产生计算机实施的过程。
可存在于本文中所描述的装置中的任一者中的额外类型的CRSM可包含(但不限于)可编程随机存取存储器(PRAM)、SRAM、DRAM、RAM、ROM、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪存储器或其它存储器技术、压缩光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其它光学存储装置、盒式磁带、磁带、磁盘存储装置或其它磁性存储装置,或可用于存储信息且可被存取的任何其它媒体。以上各者中的任一者的组合也包含在CRSM的范围内。或者,计算机可读通信媒体(CRCM)可包含计算机可读指令、程序模块、或在数据信号(例如,载波或其它发射)内发射的其它数据。然而,如本文所使用,CRSM并不包含CRCM。
虽然已经用对于结构特征和/或方法论的动作而言特定的语言描述实例实施例,但是应理解,本发明不必限于所描述的特定特征或动作。实际上,将特定特征和动作揭示为实施实例实施例的说明性形式。除非另外特别陈述,或另外在如所使用的上下文内进行理解,否则条件性语言(例如,“可(can、could、might或may)”连同其它者)大体上希望传达:某些实例实施例可包含某些特征、元件和/或步骤,而其它实例实施例并不包含所述特征、元件和/或步骤。因此,此条件性语言通常并非希望暗示特征、元件和/或步骤无论如何是一或多个实施例所需要的,或者一或多个实施例必需包含用于在具有或不具有用户输入或提示的情况下决定这些特征、元件和/或步骤是否包含于任一特定实施例中或有待于在任一特定实施例中进行的逻辑。
Claims (20)
1.一种用于使儿童抚慰装置处的声音和非声音输出同步的方法,其包括:
提供所述儿童抚慰装置,所述儿童抚慰装置包括:
框架;
儿童接触表面,其可操作地耦合到所述框架;
扬声器;以及
振动装置,其可操作以振动所述儿童接触表面;
控制器,其可操作地耦合到所述儿童抚慰装置且包括存储器和处理器;
由所述处理器存取存储于所述存储器中的声音数据文件;
由所述处理器存取所述存储器中的非声音事件标记数据用于起始一或多个非声音事件;
由所述处理器基于所述声音数据文件在所述扬声器处产生声音输出;
由所述处理器且至少基于所述声音数据文件的评估识别所述声音数据文件中的第一非声音事件标记;以及
由所述处理器且基于所述声音数据文件中的所述第一非声音事件标记激活所述振动装置。
2.根据权利要求1所述的方法,其中激活所述振动装置进一步包括至少基于所述第一非声音事件标记以多个振动水平中的一者激活所述振动装置。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述儿童抚慰装置进一步包括至少一个光源,且其中由所述处理器至少基于所述第一非声音事件标记改变所述至少一个光源中的至少一者的激活状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述至少一个光源的所述激活状态包括以下中的一或多者:接通所述至少一个光源的每一者、切断所述至少一个光源的每一者、接通所述至少一个光源的一部分、切断所述至少一个光源的一部分、对所述至少一个光源的至少一部分进行调光,以及改变由所述至少一个光源的一部分发出的颜色。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述振动装置包括振动马达。
6.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括:
由所述处理器且至少基于所述声音数据文件的评估识别所述声音数据文件中在所述第一非声音事件标记之后的第二非声音事件标记;
由所述处理器基于所述第二非声音事件标记在所述儿童抚慰装置处起始第二非声音事件。
7.根据权利要求6所述的方法,其中起始所述第二非声音事件包括解除激活所述振动装置。
8.根据权利要求6所述的方法,其中起始所述第二非声音事件包括减小所述振动装置的强度水平。
9.根据权利要求6所述的方法,其中起始所述第二非声音事件包括增加所述振动装置的强度水平。
10.根据权利要求6所述的方法,其中所述儿童抚慰装置进一步包括至少一个光源,且其中起始所述第二非声音事件包括激活所述至少一个光源。
11.根据权利要求6所述的方法,其中所述儿童抚慰装置进一步包括至少一个光源,且其中起始所述第二非声音事件包括改变所述至少一个光源的状态。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所述儿童抚慰装置是以下中的一者:机动秋千、机动滑翔机、机动摇椅、机动吊椅、玩耍篮、婴儿床、汽车座椅、婴儿车、婴儿背带或摇篮。
13.根据权利要求1所述的方法,其中所述儿童抚慰装置是包括座椅的机动秋千,且其中所述儿童接触表面由所述座椅界定。
14.根据权利要求1所述的方法,其中所述声音数据文件包括用于心跳或模拟心跳中的一者的重放的数据。
15.根据权利要求1所述的方法,其中所述声音数据文件包括用于歌曲的重放的数据。
16.根据权利要求1所述的方法,其中所述声音数据文件包括用于以下各者中的一或多者的重放的数据:心跳、模拟心跳、歌曲、白噪声、汽车行驶、婴儿车行驶、雨声、风声、波浪声、有趣的声音和至少一个铃声。
17.一种用于使儿童抚慰装置处的声音和非声音输出同步的系统,其包括:
儿童抚慰装置,其包括:
扬声器;以及
振动马达,其可操作以振动所述儿童抚慰装置的至少一部分;
至少一个存储器,其可操作以存储计算机可执行指令;以及
至少一个处理器,其经配置以存取所述至少一个存储器且执行所述计算机可执行指令以:
存取存储于所述存储器中的声音数据文件,其中所述声音数据文件包括多个非声音事件标记;
基于所述声音数据文件中的声音数据产生所述扬声器处的声音输出;
至少基于所述声音数据文件的评估识别所述声音数据文件中的第一非声音事件标记;以及
由所述处理器且基于所述第一非声音事件标记激活所述振动马达。
18.根据权利要求17所述的系统,其进一步包括儿童接触表面,其中所述振动马达可操作以振动所述儿童接触表面。
19.根据权利要求17所述的系统,其中所述处理器进一步经配置以存取所述存储器且执行所述计算机可执行指令以:
至少基于所述声音数据文件的评估识别所述声音数据文件中在所述第一非声音事件标记之后的第二非声音事件标记;
基于所述第二非声音事件标记在所述儿童抚慰装置处起始第二非声音事件。
20.根据权利要求17所述的系统,其中所述儿童抚慰装置是以下中的一者:机动秋千、机动滑翔机、机动摇椅、机动吊椅、玩耍篮、婴儿床、汽车座椅、婴儿车、婴儿背带或摇篮。
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