CN106021674A - 一种基于bim技术的建设工程交互设计方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种基于BIM技术的建设工程交互设计方法。本发明在Revit软件中进行三维模型设计并激活Fuzor软件,实现二者实时同步,并查看实时动态效果,检查三维模型是否满足设计要求,是,则在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计;否,则对三维模型进行优化调整,在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计后直到完成全部三维模型创建。本发明克服了三维建模过程和模型渲染、碰撞检测等过程相对独立,存在较大的设计局限性和盲目性的缺陷。本发明提供可视化三维建模环境的同时,还能够将建筑模型的渲染效果实时动态地展现给设计师并给出专业性反馈,有助于设计师及时发现设计缺陷,完善设计理念,调整设计方案,提高设计质量。
Description
技术领域
本发明涉及的是一种建筑设计方案,特别涉及一种基于BIM技术的建设工程交互设计方法。
背景技术
随着Revit、ArchiCAD、MagiCAD等三维建模软件在建筑行业的普及,越来越多的设计师采用静态效果图和三维动画来表现建筑空间格局。
在本发明作出之前,目前采用的静态图和三维动画虽然具有较好的三维表现力,但设计的实时交互性较差。若采用上述表现方式,当设计师修改设计方案、调整三维动画关键帧时必须通过将模型整体重新设计并导出到相关软件后才能看到修改结果,动态调整方案的能力较差,存在较大的局限性。传统的建设工程三维模型设计方法通常依托于Revit软件,首先在Revit软件中利用参数化的图元完成三维建筑模型的创建,然后导出到navisworks软件中完成模型的碰撞检测及效果渲染,并出具效果图。最后,将模型导入Lumion软件生成三维动画,实现设计产品的可视化交付。上述建模方式虽然具有较好的三维表现力,但是由于三维建模过程和模型渲染、碰撞检测等过程相对独立,存在较大的设计局限性和盲目性。这种实时交互性较差的设计方法往往容易因为对某一细小设计缺陷的忽视,从而导致严重的恶性循环,使得这一缺陷在建模过程中被无限放大,甚至可能给建筑全生命周期带来毁灭性的危害。
发明内容
本发明的目的就在于克服上述缺陷,研究一种基于BIM技术的建设工程交互设计方法。
本发明的技术方案是:
一种基于BIM技术的建设工程交互设计方法,其主要技术特征在于步骤如下:
(1)在Revit软件中进行三维模型设计,同时激活Fuzor软件,实现Revit软件和Fuzor软件的实时同步;
(2)在Revit软件中完成部分三维模型设计;
(3)将三维模型实时同步Fuzor软件运行,并查看实时动态效果;
(4)检查三维模型是否满足设计要求;
(5)是,则在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计;否,则对三维模型进行优化调整;
(6)在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计后直到完成全部三维模型创建。
所述步骤(5)中,在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计后返回到步骤(3)。
所述步骤(5)中,对三维模型进行优化调整后返回到步骤(3)。
本发明的优点和效果在于本发明为设计师提供可视化三维建模环境的同时,还能够将建筑模型的渲染效果实时动态地展现给设计师并给出专业性反馈,有助于设计师及时发现设计缺陷,完善设计理念,调整设计方案,提高设计质量。在建筑工业化、方案设计优化、阶段性成果可视化交付、虚拟建造模拟等领域有着巨大的应用潜力。在如今建筑企业普遍追求可视化、参数化、信息化建模的大背景下,本方法必能大大提升建筑企业的核心竞争力并为之带来极为可观的经济效益。
附图说明
图1——本发明流程示意图。
具体实施方式
第一步:Revit软件和Fuzor软件实时同步。
在Revit软件中进行三维模型设计,通过点击Fuzor Plugin→LaunchFuzor→Select all激活Fuzor软件,实现Revit软件和Fuzor软件的实时同步。此时,设计师在Revit进行三维建模,模型会实时自动同步到Fuzor软件中。
第二步:在Revit软件中完成部分三维模型设计。
第三步:将模型实时同步到Fuzor软件查看动态效果。
当设计师完成部分建模工作时(如:土建专业设计师完成一层楼的建筑模型设计时,机电专业设计师完成一层楼的机电管模型设计时),设计师可通过Fuzor软件全方位看到模型的动态渲染效果(材质渲染、室内外照明、日夜交替、天气变化等)。对于比较复杂的三维建筑模型或者模型局部构件空间关系较难分辨的情况,设计师可以在第三步中运用Fuzor软件中的碰撞检测功能检查各构件之间是否存在矛盾冲突。
第四步:分析三维模型动态效果是否满足设计要求。
设计师基于Fuzor软件中生成的三维模型动态效果分析判断三维模型是否满足设计要求,若是,则进行下一步骤,即判断是否完成全部三维模型设计,若是,则表示已完成全部三维模型创建;若否,则在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计,并返回到第三步;反之当三维模型动态效果不满足要求,然后返回第三步,直至调整优化后的模型满足设计要求为止。如此往复,直到完成全部三维模型创建为止。
实施例:
以某住宅一层三维模型设计为例。
第一步:Revit软件和Fuzor软件实时同步。
运行Revit软件,在选项卡面板中选择Fuzor Plugin→Launch Fuzor→Select all激活Fuzor软件,实现Revit软件和Fuzor软件的双向实时同步。
第二步:在Revit软件中完成部分三维模型设计。
该住宅一层三维模型分为建筑模型和机电模型两部分,均在Revit软件中完成创建。首先进行建筑模型设计,设计师首先通过载入族来完成建筑模型图元的参数化、信息化定义。然后以这些参数化的图元为基础,按照外墙→外窗/外门→内墙→内窗/内门→楼板/天花板→家具/卫生间器具的顺序完成该住宅一层三维建筑模型创建。再对该建筑模型进行第三步操作,直到满足设计要求为止。然后以该建筑模型为基础,完成机电模型的创建。在Revit软件中的具体操作方式如下:链接Revit→选择“住宅一层建筑模型”文件→在属性面板中规程选项下选择“协调”→在项目浏览器中的“协调”子目录下完成机电模型的创建。再对该机电模型进行第三步操作,直到满足设计要求为止。
第三步:将模型实时同步到Fuzor软件查看动态效果。
设计师在Fuzor软件中对第二步完成的三维模型进行实时动态渲染和碰撞检测分析。本案例中设计师对该住宅建筑模型进行了以下效果渲染:材质渲染、室内外照明渲染、日夜交替、日照分析、天气变化动态仿真。
第四步:分析三维模型动态效果是否满足设计要求。
设计师根据动态效果分析,认为部分内墙格局、窗墙比、门洞位置、卫生间器具高度需要调整。设计师在Revit软件中针对上述情况针对建筑模型进行了实时调整优,然后将模型实时同步到Fuzor软件查看效果,如此循环往复,直到建筑模型满足设计要求为止。对于机电模型,设计师运用Fuzor软件的实时虚拟漫游功能对其进行了碰撞检测,发现卫生间吊顶内风管、水管的相对高度需要调整,走廊地板下送风管位置需要再往北边偏移以避开建筑柱。因此,设计师在Revit软件中对机电模型做出适当调整优化,同样将机电模型实时同步到Fuzor软件查看效果,如此循环往复,直到机电模型满足设计要求为止。
第五步:模型保存与输出。
通过前三步工作,该住宅一层三维模型基本满足设计预期效果,现将模型保存导出。本案例中,设计师在交付设计标的物时,采用了静态效果图和三维动画程序两种交付方式。即在不同视角下,通过Fuzor软件生成三维模型的实时效果图,最后将整个模型导出为三维动画程序,交付业主使用。
Claims (3)
1.一种基于BIM技术的建设工程交互设计方法,其特征在于步骤如下:
(1)在Revit软件中进行三维模型设计,同时激活Fuzor软件,实现Revit软件和Fuzor软件的实时同步;
(2)在Revit软件中完成部分三维模型设计;
(3)将三维模型实时同步Fuzor软件运行,并查看实时动态效果;
(4)检查三维模型是否满足设计要求;
(5)是,则在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计;否,则对三维模型进行优化调整;
(6)在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计直到完成全部三维模型的创建。
2.根据权利要求1所述的一种基于BIM技术的建设工程交互设计方法,其特征在于所述步骤(5)中,在Revit软件中进行下一阶段三维模型设计后返回到步骤(3)。
3.根据权利要求1所述的一种基于BIM技术的建设工程交互设计方法,其特征在于所述步骤(5)中,对三维模型进行优化调整后返回到步骤(3)。
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