CN105879386B - 基于用户属性的游戏礼包发放方法及系统 - Google Patents

基于用户属性的游戏礼包发放方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于用户属性的游戏礼包发放方法及系统,涉及直播平台游戏开发领域。该方法包括以下步骤:A、服务器查询当前用户的账号特征,所述账号特征包括个人资料、用户等级、充值记录、游戏时长;B、服务器根据所述账号特征判断用户属性,根据用户属性生成相应的游戏礼包,并将相应的游戏礼包推送给用户终端。该方法能根据用户不同的数据发放不同价值的游戏礼包,确保游戏礼包发放给有效游戏用户,防止资源浪费,有效避免恶意领取。

Description

基于用户属性的游戏礼包发放方法及系统
技术领域
本发明涉及直播平台游戏开发领域,具体涉及一种基于用户属性的游戏礼包发放方法及系统。
背景技术
目前在直播平台在给用户发放游戏礼包时,基本还处于先到先得的模式,这种模式的缺点在于:
(1)资源浪费:大部分游戏礼包被不会或者很少去玩游戏的用户领到,这部分用户基本不会给平台带来收益;只有非常少的游戏礼包被经常玩游戏的有效游戏用户领到,这些有效游戏用户能够给平台带来收益,但是人数太少。发放的大部分游戏礼包没有起到吸引客户的作用,因此造成了资源浪费;
(2)存在恶意领取:游戏礼包容易被恶意机构通过登陆多个新账号进行快速领取,囤积并售卖给其他平台的用户来获取利益。
发明内容
本发明的目的是为了克服上述背景技术的不足,提供一种基于用户属性的游戏礼包发放方法及系统,该方法能根据用户不同的数据发放不同价值的游戏礼包,确保游戏礼包发放给有效游戏用户,防止资源浪费,有效避免恶意领取。
本发明提供一种基于用户属性的游戏礼包发放方法,包括以下步骤:
A、服务器查询当前用户的账号特征,所述账号特征包括个人资料、用户等级、充值记录、游戏时长;
B、服务器根据所述账号特征判断用户属性,根据用户属性生成相应的游戏礼包,并将相应的游戏礼包推送给用户终端。
在上述技术方案的基础上,步骤B的具体过程如下:
服务器判断所述个人资料是否完整,如果不完整,服务器给用户终端发送提示消息,提示当前用户补充个人资料;如果完整,服务器判断充值记录是否存在,如果不存在,服务器判定用户属性为普通用户,生成普通游戏礼包,并将所述普通游戏礼包推送给用户终端;如果存在,服务器判断用户等级是否≥设定等级,如果用户等级<设定等级,服务器判定用户属性为低级用户,生成低级游戏礼包,并将所述低级游戏礼包推送给用户终端;如果用户等级≥设定等级,服务器判断游戏时长是否≥设定时长,如果游戏时长<设定时长,服务器判定用户属性为中级用户,生成中级游戏礼包,并将所述中级游戏礼包推送给用户终端;如果游戏时长≥设定时长,服务器判定用户属性为高级用户,生成高级游戏礼包,并将所述高级游戏礼包推送给用户终端,结束。
在上述技术方案的基础上,在步骤A之前还包括:用户终端向服务器发送当前用户领取游戏礼包的请求。
在上述技术方案的基础上,所述游戏礼包为含有游戏增值道具的数据包。
本发明还提供一种基于用户属性的游戏礼包发放系统,包括用户终端、服务器,所述服务器包括查询分析单元、礼包推送单元,
所述查询分析单元用于:查询当前用户的账号特征,并根据所述账号特征判断用户属性,所述账号特征包括个人资料、用户等级、充值记录、游戏时长;
所述礼包推送单元用于:根据用户属性生成相应的游戏礼包,并将所述相应的游戏礼包推送给用户终端。
在上述技术方案的基础上,所述查询分析单元具体用于:查询当前用户的个人资料,判断所述个人资料是否完整,如果不完整,服务器给用户终端发送提示消息,提示当前用户补充个人资料;如果完整,查询当前用户的充值记录,判断充值记录是否存在,如果不存在,则判定用户属性为普通用户,指示礼包推送单元生成普通游戏礼包;如果存在,查询当前用户的用户等级,判断用户等级是否≥设定等级,如果用户等级<设定等级,则判定用户属性为低级用户,指示礼包推送单元生成低级游戏礼包;如果用户等级≥设定等级,查询当前用户的游戏时长,判断游戏时长是否≥设定时长,如果游戏时长<设定时长,则判定用户属性为中级用户,指示礼包推送单元生成中级游戏礼包;如果游戏时长≥设定时长,则判定用户属性为高级用户,指示礼包推送单元生成高级游戏礼包。
在上述技术方案的基础上,所述用户终端包括请求发送单元,用于向服务器发送当前用户领取游戏礼包的请求。
在上述技术方案的基础上,所述游戏礼包为含有游戏增值道具的数据包。
与现有技术相比,本发明的优点如下:
(1)本发明根据不同的用户属性选择性地发放不同价值的游戏礼包,最大限度地吸引能够为平台带来收益的有效游戏用户。例如,针对经常玩游戏的高级用户发送高价值游戏礼包,诱导其进入游戏并消费,针对普通用户发普通游戏礼包,诱导其进入游戏,转化为游戏用户,针对没有完成基本信息的无效用户,不发放游戏礼包,防止资源浪费。
(2)用户要想领到礼包,必须完善个人信息,使得恶意机构无法批量注册领取游戏礼包,有效避免恶意领取。
附图说明
图1是本发明实施例中基于用户属性的游戏礼包发放方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步的详细描述。
参见图1所示,本发明实施例提供一种基于用户属性的游戏礼包发放方法,包括以下步骤:
S1、用户终端向服务器发送当前用户领取游戏礼包的请求,同时发送该用户ID(Identification,身份标识);
S2、服务器收到请求后,根据用户ID在user(用户)表中查询用户的个人资料,判断用户是否绑定手机号码,如果是,转到步骤S4,否则转到步骤S3;
S3、服务器给用户终端返回空礼包,并发送提示消息,提示用户绑定手机号码;
S4、服务器根据用户ID在user表中查询用户的个人资料,判断用户是否绑定邮箱,如果是,转到步骤S6,否则转到步骤S5;
S5、服务器给用户终端返回空礼包,并发送提示消息,提示用户绑定邮箱;
S6、服务器根据用户ID在充值流水中查询充值记录,判断充值记录是否存在,如果是,转到步骤S8,否则转到步骤S7;
S7、服务器判定该用户的用户属性为普通用户,生成普通游戏礼包,并将该普通游戏礼包推送给用户终端;
S8、服务器根据用户ID在等级表中查询用户等级,判断用户等级是否≥设定等级,例如,设定等级为10,如果用户等级≥10,转到步骤S10,如果用户等级<10,转到步骤S9;
S9、服务器判定该用户的用户属性为低级用户,生成低级游戏礼包,并将该低级游戏礼包推送给用户终端;
S10、服务器根据用户ID在游戏行为数据库中查询用户的历史游戏行为数据,对历史游戏行为数据进行整理,并判断该用户的历史游戏时长是否≥设定时长,例如,设定时长为30min,如果用户的历史游戏时长≥30min,转到步骤S12,如果用户的历史游戏时长<30min,则转到步骤S11;
S11、服务器判定该用户的用户属性为中级用户,生成中级游戏礼包,并将该中级游戏礼包推送给用户终端;
S12、服务器判定该用户的用户属性为高级用户,生成高级游戏礼包,并将该高级游戏礼包推送给用户终端。
本发明实施例还提供一种基于用户属性的游戏礼包发放系统,包括用户终端、服务器,用户终端包括请求发送单元,用于向服务器发送当前用户领取游戏礼包的请求,同时发送用户ID;
服务器包括查询分析单元、礼包推送单元,查询分析单元具体用于:根据用户ID在user表中查询用户的个人资料,判断用户的个人资料是否完整,例如,判断用户是否绑定手机号码和邮箱,如果未绑定手机号码和邮箱,给用户终端发送提示消息,提示用户绑定手机号码和邮箱;如果用户已绑定手机号码和邮箱,则根据用户ID在充值流水中查询用户的充值记录,判断充值记录是否存在,如果不存在,则判定该用户的用户属性为普通用户,指示礼包推送单元生成普通游戏礼包;如果充值记录存在,则根据用户ID在等级表中查询用户等级,判断用户等级是否大于设定等级,例如,设定等级为10,如果用户等级<10,则判定该用户的用户属性为低级用户,指示礼包推送单元生成低级游戏礼包;如果用户等级≥10,则根据用户ID在游戏行为数据库中查询用户的历史游戏行为数据,对历史游戏行为数据进行整理,并判断该用户的历史游戏时长是否≥设定时长,例如,设定时长为30min,如果用户的历史游戏时长<30min,则判定该用户的用户属性为中级用户,指示礼包推送单元生成中级游戏礼包;如果用户的历史游戏时长≥30min,则判定用户的用户属性为高级用户,指示礼包推送单元生成高级游戏礼包;
礼包推送单元具体用于:根据查询分析单元的指示生成相应的游戏礼包,并将相应的游戏礼包推送给用户终端。
本发明中的游戏礼包为含有游戏增值道具的数据包,例如,可以为虚拟货币、装备等其他虚拟物品;空礼包为不含游戏增值道具的数据包。游戏礼包的推送方式可以为通过私信向客户发送游戏礼包的序列号,私信指的是服务器给用户终端发送的私人公告。
本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种修改和变型,倘若这些修改和变型在本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则这些修改和变型也在本发明的保护范围之内。
说明书中未详细描述的内容为本领域技术人员公知的现有技术。

Claims (6)

1.一种基于用户属性的游戏礼包发放方法,其特征在于,包括以下步骤:
A、服务器查询当前用户的账号特征,所述账号特征包括个人资料、用户等级、充值记录、游戏时长;所述当前用户为未进入游戏的用户;
B、服务器根据所述账号特征判断用户属性,根据用户属性生成相应的游戏礼包,并将相应的游戏礼包推送给用户终端;
服务器判断所述个人资料是否完整,如果不完整,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示当前用户补充个人资料;如果完整,服务器判断充值记录是否存在,如果不存在,服务器判定用户属性为普通用户,生成普通游戏礼包,并将所述普通游戏礼包推送给用户终端;如果存在,服务器判断用户等级是否≥设定等级,如果用户等级<设定等级,服务器判定用户属性为低级用户,生成低级游戏礼包,并将所述低级游戏礼包推送给用户终端;如果用户等级≥设定等级,服务器判断游戏时长是否≥设定时长,如果游戏时长<设定时长,服务器判定用户属性为中级用户,生成中级游戏礼包,并将所述中级游戏礼包推送给用户终端;如果游戏时长≥设定时长,服务器判定用户属性为高级用户,生成高级游戏礼包,并将所述高级游戏礼包推送给用户终端,结束;
其中,服务器判断所述个人资料是否完整,如果不完整,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示当前用户补充个人资料的具体方法为:
服务器判断用户是否绑定手机号码,如果是,服务器判断用户是否绑定邮箱;否则,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示用户绑定邮箱;
如果服务器判断用户绑定了邮箱,则服务器判断所述个人资料完整;否则,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示用户绑定邮箱。
2.如权利要求1所述的基于用户属性的游戏礼包发放方法,其特征在于,在步骤A之前还包括:用户终端向服务器发送当前用户领取游戏礼包的请求。
3.如权利要求1所述的基于用户属性的游戏礼包发放方法,其特征在于:所述游戏礼包为含有游戏增值道具的数据包。
4.一种基于用户属性的游戏礼包发放系统,包括用户终端、服务器,其特征在于:所述服务器包括查询分析单元、礼包推送单元,
所述查询分析单元用于:查询当前用户的账号特征,并根据所述账号特征判断用户属性,所述账号特征包括个人资料、用户等级、充值记录、游戏时长;所述当前用户为未进入游戏的用户;查询当前用户的个人资料,判断所述个人资料是否完整,如果不完整,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示当前用户补充个人资料;如果完整,查询当前用户的充值记录,判断充值记录是否存在,如果不存在,则判定用户属性为普通用户,指示礼包推送单元生成普通游戏礼包;如果存在,查询当前用户的用户等级,判断用户等级是否≥设定等级,如果用户等级<设定等级,则判定用户属性为低级用户,指示礼包推送单元生成低级游戏礼包;如果用户等级≥设定等级,查询当前用户的游戏时长,判断游戏时长是否≥设定时长,如果游戏时长<设定时长,则判定用户属性为中级用户,指示礼包推送单元生成中级游戏礼包;如果游戏时长≥设定时长,则判定用户属性为高级用户,指示礼包推送单元生成高级游戏礼包;
所述礼包推送单元用于:根据用户属性生成相应的游戏礼包,并将所述相应的游戏礼包推送给用户终端;
其中,查询当前用户的个人资料,判断所述个人资料是否完整,如果不完整,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示当前用户补充个人资料的具体方法为:
判断用户是否绑定手机号码,如果是,判断用户是否绑定邮箱;否则,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示用户绑定邮箱;
如果判断用户绑定了邮箱,则判断所述个人资料完整;否则,服务器给用户终端返回空礼包并发送提示消息,提示用户绑定邮箱。
5.如权利要求4所述的基于用户属性的游戏礼包发放系统,其特征在于:所述用户终端包括请求发送单元,用于向服务器发送当前用户领取游戏礼包的请求。
6.如权利要求4或5所述的基于用户属性的游戏礼包发放系统,其特征在于:所述游戏礼包为含有游戏增值道具的数据包。
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