CN109194970B - 一种发放竞猜道具的方法及终端设备 - Google Patents
一种发放竞猜道具的方法及终端设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种发放竞猜道具的方法及终端设备,该方法包括:判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录;若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长;判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值;若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户;从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户,并对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。
Description
技术领域
本申请涉及互联网直播技术领域,尤其涉及一种发放竞猜道具的方法及终端设备。
背景技术
竞猜道具作为互联网直播平台上一种刺激用户消费和提高用户粘性的方式,对其进行有效合理的管理是平台立足和长远发展的关键。
但是,由于直播的时效性强,竞猜用户短时间聚集效果明显,为了使道具能够及时合理的发放,就需要对竞猜用户群体进行仔细甄别,防止非竞猜用户过度刷道具而引起的道具价值流失。
传统对于竞猜用户道具的发放,多采取普遍的批量方式发送,而不会区分用户的种类。比如平台在世界杯活动期间举行发放鱼丸的活动,会吸引大量的新用户注册领取鱼丸。这些注册的新用户并非是真正观看世界杯的用户,但是由于目前的方法是批量发送鱼丸的方式,并没有区分用户种类,只要是平台用户都会发放鱼丸,因此会造成在世界杯活动期间涌现出大量的新用户来领取并囤积鱼丸,进而造成资源(竞猜道具)的浪费。
发明内容
本发明了提供了一种发放竞猜道具的方法及终端设备,以解决或者部分解决无法准确区分竞猜新用户进而导致竞猜道具发放浪费的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种发放竞猜道具的方法,所述方法包括:
判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录;
若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长;
判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值;
若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户;
从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户,并对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。
优选的,所述判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录,具体包括:
确定出所述平台注册用户的登录时间;
判断所述平台注册用户的登录时间是否在所述预设活动时间段中;
若在,则表示所述预设活动时间段中具有所述平台注册用户的登录记录。
优选的,所述确定出所述平台注册用户的日观看时长,具体包括:
根据所述平台注册用户在所述预设活动时间段中所有的登录日期,确定出所述平台注册用户的总登录时间段;其中,所述总登录时间段中的开始时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中首次登录的时间点,所述总登录时间段中的结束时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中最后一次结束登录的时间点。
确定出所述平台注册用户在所述总登录时间段中的总观看时长;
根据所述平台注册用户的总观看时长和所述平台注册用户的总登录时间段,确定出所述平台注册用户的日观看时长。
优选的,所述从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户,具体包括:
确定出所有竞猜老用户的用户ID,所述竞猜老用户具体为参加过竞猜的用户;
确定出所述竞猜用户的用户ID;
对比所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID,若所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID不同,则表示所述竞猜用户为所述竞猜新用户。
优选的,所述确定出所有竞猜老用户的用户ID,具体包括:
根据平台的竞猜流水信息获得所有参加竞猜的庄家用户ID和下注用户 ID;
将所述庄家用户ID和所述下注用户ID一并确定为所述竞猜用户的用户 ID。
优选的,所述对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具,具体包括:
在所述竞猜新用户的存储位置中查找是否具有所述竞猜新用户的用户ID;
若有,则将所述竞猜道具发放给所述竞猜新用户。
优选的,所述在所述竞猜新用户的存储位置中查找是否具有所述竞猜新用户的用户ID之前,所述方法还包括:
将用于存储所有竞猜新用户的缓存分为M个分区;其中,每个分区按照顺序进行编号,并且每个分区存储不同的竞猜新用户;
获得所述竞猜新用户的用户ID;
将所述竞猜新用户的用户ID和所述M个分区相除,获得一余数;
将所述余数确定为所述竞猜新用户的存储位置的分区序号。
本发明的另一个方面,公开了一种终端设备,包括:
第一判断模块,用于判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录;
第一确定模块,用于若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长;
第二判断模块,用于判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值;
第二确定模块,用于若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户;
第三确定模块,用于从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户;
发放模块,用于对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。
优选的,所述第一判断模块,具体包括:
第四确定模块,用于确定出所述平台注册用户的登录时间;
第三判断模块,用于判断所述平台注册用户的登录时间是否在所述预设活动时间段中;若在,则表示所述预设活动时间段中具有所述平台注册用户的登录记录。
优选的,所述第一确定模块,具体包括:
第五确定模块,用于根据所述平台注册用户在所述预设活动时间段中所有的登录日期,确定出所述平台注册用户的总登录时间段;其中,所述总登录时间段中的开始时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中首次登录的时间点,所述总登录时间段中的结束时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中最后一次结束登录的时间点。
第六确定模块,用于确定出所述平台注册用户在所述总登录时间段中的总观看时长;
第七确定模块,用于根据所述平台注册用户的总观看时长和所述平台注册用户的总登录时间段,确定出所述平台注册用户的日观看时长。
优选的,所述第二确定模块,具体包括:
第八确定模块,用于确定出所有竞猜老用户的用户ID,所述竞猜老用户具体为参加过竞猜的用户;
第九确定模块,用于确定出所述竞猜用户的用户ID;
对比模块,用于对比所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID,若所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID不同,则表示所述竞猜用户为所述竞猜新用户。
优选的,所述第八确定模块,具体包括:
第一获得模块,用于根据平台的竞猜流水信息获得所有参加竞猜的庄家用户ID和下注用户ID;
第十确定模块,用于将所述庄家用户ID和所述下注用户ID一并确定为所述竞猜用户的用户ID。
优选的,所述发放模块,具体包括:
查找模块,用于在所述竞猜新用户的存储位置中查找是否具有所述竞猜新用户的用户ID;
若有,则将所述竞猜道具发放给所述竞猜新用户。
优选的,所述终端设备还包括:
分区模块,用于将用于存储所述竞猜新用户的缓存分为M个分区;其中,每个分区按照顺序进行编号,并且每个分区存储一个竞猜新用户;
第二获得模块,用于获得所述竞猜新用户的用户ID;
计算模块,用于将所述竞猜新用户的用户ID和所述M个分区相除,获得一余数;
第十一确定模块,用于将所述余数确定为所述竞猜新用户的存储位置的分区序号。
本发明公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本发明公开了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法的步骤。
通过本发明的一个或者多个技术方案,本发明具有以下有益效果或者优点:
本发明公开了一种发放竞猜道具的方法及终端设备,为了解决或者部分解决无法准确区分竞猜新用户进而导致竞猜道具发放浪费的技术问题,本发明首先判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录。例如判断在世界杯活动期间是否有平台注册用户的登录记录,用以确定该活动期间的登录用户。若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长;然后判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值,以确定登录用户中真正参与活动的竞猜用户。若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户;进一步的,会从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户,并对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。因为在竞猜用户中是分为竞猜老用户和竞猜新用户的,竞猜老用户就表示已经发放过竞猜道具,故而需要进一步从竞猜用户中确定出竞猜新用户进行发放竞猜道具,进而避免了由于没有区分用户来发放道具造成的竞猜道具发放浪费的情况出现,本发明能够从所有登录用户中准确区分出竞猜新用户并发放竞猜道具,避免资源浪费,并且达到准确投放竞猜道具的目的。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种发放竞猜道具的方法的实施过程图;
图2示出了根据本发明一个实施例的终端设备的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种发放竞猜道具的方法,用以解决或者部分解决无法准确区分竞猜新用户进而导致竞猜道具发放浪费的技术问题。结合hive、 Mysql、Redis等技术,能够每天对新用户进行判断,达到用户群体准确的道具投放的目的。在投放时还可以通过redis缓存队列的切换,达到快速投放竞猜道具的效果。
参看图1,本发明实施例的一种发放竞猜道具的方法,包括下述步骤:
步骤11,判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录。
在具体的实施过程中,预设活动时间段是平台定义的,例如将世界杯活动期间(6.14日-7.15日)定义为预设活动时间段。当然还可以将一个较大时间范围中的取出较小时间范围的时间段作为预设活动时间段。例如将6.14日-6.21 日这7天定义为预设活动时间段。故而该预设活动时间段实际上具有开始时间和结束时间。
进一步的,用户在登录平台的时间、登录后产生的浏览记录等等都会记录在用户CDN日志中,主要字段信息如下表所示。
表1
字段名称 | 字段类型 | 字段含义 |
dt | String | 日期分区 |
uid | Long | 用户ID |
watch_time | Long | 单次观看时长 |
从上述表1中可知,平台注册用户在每次登录之后,都会具有相应的记录 (登录时间、用户ID、单词观看时长等等),故而基于这些参数可以判断出在预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录。
具体来说,可根据下述实施方式判断在预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录:
确定出所述平台注册用户的登录时间。
判断所述平台注册用户的登录时间是否在所述预设活动时间段中。
若在,则表示所述预设活动时间段中具有所述平台注册用户的登录记录。
平台注册用户一般是以用户ID来登录平台,故而在可直接确定出平台注册用户的用户ID的登录时间(例如登录时间为6.15日20:00),假设预设活动时间段为6.14日0:00-6.22日0:00这7天,那么则可以判断出用户ID的登录时间处于预设活动时间段中,进而能够确定预设活动时间段中具有所述平台注册用户的登录记录。
步骤12,若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长。
在具体的实施过程中,所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录的主要目的,是为了防止没有参与活动(也就是没有在预设活动时间段期间登录)的平台注册用户领取竞猜道具,确定出能够参与该活动的资格用户。
所述平台注册用户的日观看时长,是在所述预设活动时间段中,观看在所述预设活动时间段中播放的关联活动的日观看时长。例如,世界杯期间观看足球直播、足球剪辑片段等等的日观看时长。
而在确定出所述平台注册用户的日观看时长的具体实施过程中,首先根据所述平台注册用户在所述预设活动时间段中所有的登录日期,确定出所述平台注册用户的总登录时间段;其中,所述总登录时间段中的开始时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中首次登录的时间点,所述总登录时间段中的结束时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中最后一次结束登录的时间点。举例来说,在预设活动时间段为6.14日0:00-6.22日0:00这7天中,平台注册用户登录了4次,分别的时间为:6.14日0:00-6.15日1:00共1 个小时。6.15日21:00-6.15日22:00共1个小时。6.16日21:00-6.16日22:00 共1个小时。6.17日21:00-6.17日00:00共3个小时。因此根据上述时间段,能够确定出平台注册用户的总登录时间段为6.14日0:00-6.17日00:00,共3天。如果不足一天则以小数点计,例如三天半则计为3.5天。所述平台注册用户的总登录时间段以天为单位计数。
确定出所述平台注册用户在所述总登录时间段中的总观看时长。承接上述举例,平台注册用户在所述总登录时间段中的总观看时长为6个小时。
根据所述平台注册用户的总观看时长和所述平台注册用户的总登录时间段,确定出所述平台注册用户的日观看时长。具体来说,在计算平台注册用户的日观看时长时,利用平台注册用户的总观看时长(6个小时)除以平台注册用户的总登录时间(3天),则平台注册用户的日观看时长为6/3=2个小时。
在实际的处理过程中,每日的观看记录可以按照如下统计逻辑:
select
uid,
dt,
sum(watch_time)watch_time
from table_cdn
group by uid,dt
以上逻辑可以得到每天的观看时长汇总信息table_cdn_day,为了防止新注册用户刷道具的情况出现,首先筛选出近7天内有观看过直播的用户,且每天观看时长大于10分钟的用户,使用的规则如下:
SELECT
uid
,sum(watch_time)watch_time_7
,COUNT(DISTINCT dt)days
FROM
table_cdn_day
WHERE dt<=today
AND dt>seven days ago
GROUP BY t.uid
即
其中watch_time_7表示最近7日的观看市场总和,count(dt)表示最近7天观看过直播的天数。
在确定为所述平台注册用户的日观看时长之后,会执行下面的步骤。
步骤13,判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值。
预设时长阈值可由平台或者用户定义,而判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值的主要目的,是为了从平台注册用户中确定出竞猜用户,也就是将在活动期间有登录且有观看记录的用户确定为竞猜用户,从而剔除掉没有登录记录,或者有登录记录但是并没有观看记录的用户,这几类用户都是非竞猜用户。
步骤14,若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户。
步骤15,从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户,并对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。
在从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户的具体实施过程中,具体包括如下步骤:确定出所有竞猜老用户的用户ID。确定出所述竞猜用户的用户ID,然后对比所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID,若所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID不同,则表示所述竞猜用户为所述竞猜新用户。
具体来说,竞猜用户实际上包括竞猜新用户和竞猜老用户。竞猜老用户是预设活动时间段内已经参加过竞猜的用户,或者是在和所述预设活动时间段相关联的其他活动时间段内已经参加过竞猜的用户。例如,活动1和活动2都是竞猜送鱼丸活动,假设用户1在活动1中已经竞猜并领取过鱼丸,那么则在活动2开始之后,也会将该用户1确定为竞猜老用户。竞猜新用户是在预设活动时间段内没有参见过竞猜的用户,或者是在和所述预设活动时间段相关联的其他活动时间段内都没有参加过竞猜的用户。例如,用户2在活动1和活动2都没有参与竞猜送鱼丸活动,则会将其确定为竞猜新用户。故而可以先确定出所有竞猜老用户的用户ID,然后以其为标准确定出竞猜新用户。具体的实施方式,则是将竞猜用户的用户ID和竞猜老用户的用户ID进行对比,如果不一致,则将其确定为竞猜新用户。
进一步的,在确定竞猜老用户的用户ID的过程中,是根据平台的竞猜流水信息获得所有参加竞猜的庄家用户ID和下注用户ID;然后将所述庄家用户 ID和所述下注用户ID一并确定为所述竞猜用户的用户ID。作为一种可选的实施例,在获得所有参加竞猜的庄家用户ID和下注用户ID之后,有可能庄家用户ID和下注用户ID是相同的用户ID,故而可基于庄家用户ID和下注用户ID 进行去重处理,若有两个相同的用户ID,则随机保留一个,进而避免竞猜老用户的用户ID有重复。
具体来说,对于平台上每个参加竞猜的玩家,会记录其竞猜流水信息 table_guess_info,如表2所示。
表2
字段名称 | 字段类型 | 字段含义 |
dateline | Long | 参与竞猜时间戳 |
zuid | Long | 庄家用户ID |
cuid | Long | 下注用户ID |
mon | Long | 下庄数量 |
按照以下逻辑能够提取出所有参加过竞猜的竞猜老用户ID,即提取所有的庄家用户ID和下注用户ID:
select distict uid from(
select distinct zuid uid from table_guess_info
union all
select distinct cuid uid from table_guess_info
)
将基于庄家用户ID和下注用户ID进行去重处理,若有两个相同的用户ID,则随机保留一个,然后从竞猜用户的用户ID中去除掉庄家用户ID和下注用户 ID,则能够得到竞猜新用户的用户ID。
当获得了竞猜新用户的用户ID之后,则表示确定出了竞猜新用户,则会对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。
而在发放竞猜道具的过程中,由于每个竞猜新用户的用户ID都存储在对应的存储位置,故而需要先从缓存中查找到用户ID,也就是在所述竞猜新用户的存储位置中查找是否具有所述竞猜新用户的用户ID;若有,则将所述竞猜道具发放给所述竞猜新用户。
进一步的,如果竞猜新用户数量众多,那么将所有的竞猜新用户存储在缓存之后,若要对单个竞猜新用户发放竞猜道具,就必须从缓存中的所有竞猜新用户中一一查找,要先查找出这个竞猜新用户,才能够进一步发放竞猜道具,但是缓存中的所有竞猜新用户去查找某个竞猜新用户,需要将缓存都轮询查找一遍,费时费力。故而本发明为了提高发放竞猜道具的效率,会将缓存进行分区(也叫作分片),对所有的竞猜新用户进行对应的分区存储,每个分区存储不同的竞猜新用户,也就是说,每个分区存储一个竞猜新用户,存储的每个竞猜新用户各不相同。具体来说,则是将用于存储所有竞猜新用户的缓存分为M 个分区,M为正整数。其中,每个分区按照顺序进行编号,并且每个分区存储一个竞猜新用户;
由于竞猜道具的发放和领取需要快速及时的应答,从而采用Redis缓存对竞猜新用户的用户ID进行存储,并采用set集合在保证uid唯一的同时极高查询速度。由于竞猜新用户的数据量巨大,单一的Redis key会造成网络堵塞,我们采用Redis缓存分片。例如,将缓存分为1024个分区(当然也可以为其他数目的分区,例如2048等等,分区的数目是不定的,可以根据实际情况而定), 当将缓存分为1024个分区之后,其编号为0-1023。
进一步的,获得所述竞猜新用户的用户ID,然后将所述竞猜新用户的用户 ID和所述M个分区相除,获得一余数;将所述余数确定为所述竞猜新用户的存储位置的分区序号。
承接上述举例,对每个竞猜新用户的用户ID和1024利用除法运算,得到的余数是此竞猜新用户的用户ID所在的分区序号,这样能够相对均匀的将竞猜新用户的用户ID放入1024个Redis分片中,并且能够快速的确定出竞猜新用户的用户ID的存储位置。例如当竞猜新用户的用户ID=11234的用户领取道具时,11234/1024=10……994。则可以在994号的分区里查看是否存在用户ID为11234的竞猜新用户,存在即可发放道具。
采用存储分区查找的技术,能够快速的确定出竞猜新用户的用户ID的存储位置,并且发放对应的竞猜道具,进而能够提高竞猜道具的发放效率。
进一步的,由于本发明的发放道具的方法需要每天执行,且耗时比较长,为了发放道具的服务不中断,需要每天更新竞猜新用户的用户ID,并将其存储在对应的缓存分区中,并且会采用时间标志位来记录每次更新。也就是说,在将竞猜新用户存储到对应的缓存分区之后,会在对应的缓存分区上设置时间标志位密钥,例如以天为时间标志位密钥来记录每次更新,每天更新的时间标志位密钥(也就是时间戳)是不同的,例如6.29日12:00进行更新时,则竞猜新用户对应的缓存分区中的时间标志位密钥为6.29.12:00。若在6.30日12:00从缓存分区中查询该竞猜新用户的用户ID,查询完毕后会给redis缓存一个新的时间标志位密钥6.30.12:00,并删掉原来的时间标志位密钥6.29.12:00。如此,能够在不间断服务的情况下更新竞猜用户名单,并在线上得到有效验证。
如下:
oldKey=get(key)
get the new user for guess need one hour or more
set(key,newKey)
delete(oldKey)
综上所述,这是一种结合hive、Mysql、Redis等技术的新用户竞猜道具发放算法,能够有效的应对大数据量的道具发放需求,解决redis的大key问题,以提升数据访问数据,同时能够在不间断服务的情况下更新竞猜用户名单,并在线上得到了有效验证,是一种有效的新用户竞猜道具发放方法。
基于同一发明构思,参看图2,下面的实施例介绍了一种终端设备,包括:
第一判断模块21,用于判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录;
第一确定模块22,用于若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长;
第二判断模块23,用于判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值;
第二确定模块24,用于若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户;
第三确定模块25,用于从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户;
发放模块26,用于对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。
优选的,所述第一判断模块21,具体包括:
第四确定模块,用于确定出所述平台注册用户的登录时间;
第三判断模块,用于判断所述平台注册用户的登录时间是否在所述预设活动时间段中;若在,则表示所述预设活动时间段中具有所述平台注册用户的登录记录。
优选的,所述第一确定模块22,具体包括:
第五确定模块,用于根据所述平台注册用户在所述预设活动时间段中所有的登录日期,确定出所述平台注册用户的总登录时间段;其中,所述总登录时间段中的开始时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中首次登录的时间点,所述总登录时间段中的结束时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中最后一次结束登录的时间点。
第六确定模块,用于确定出所述平台注册用户在所述总登录时间段中的总观看时长;
第七确定模块,用于根据所述平台注册用户的总观看时长和所述平台注册用户的总登录时间段,确定出所述平台注册用户的日观看时长。
优选的,所述第二确定模块24,具体包括:
第八确定模块,用于确定出所有竞猜老用户的用户ID,所述竞猜老用户具体为参加过竞猜的用户;
第九确定模块,用于确定出所述竞猜用户的用户ID;
对比模块,用于对比所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID,若所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID不同,则表示所述竞猜用户为所述竞猜新用户。
优选的,所述第八确定模块,具体包括:
第一获得模块,用于根据平台的竞猜流水信息获得所有参加竞猜的庄家用户ID和下注用户ID;
第十确定模块,用于将所述庄家用户ID和所述下注用户ID一并确定为所述竞猜用户的用户ID。
优选的,所述发放模块26,具体包括:
查找模块,用于在所述竞猜新用户的存储位置中查找是否具有所述竞猜新用户的用户ID;
若有,则将所述竞猜道具发放给所述竞猜新用户。
优选的,所述终端设备还包括:
分区模块,用于将用于存储所述竞猜新用户的缓存分为M个分区;其中,每个分区按照顺序进行编号,并且每个分区存储一个竞猜新用户;
第二获得模块,用于获得所述竞猜新用户的用户ID;
计算模块,用于将所述竞猜新用户的用户ID和所述M个分区相除,获得一余数;
第十一确定模块,用于将所述余数确定为所述竞猜新用户的存储位置的分区序号。
基于与前述实施例中同样的发明构思,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前文任一所述方法的步骤。
基于与前述实施例中同样的发明构思,本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现前文任一所述方法的步骤。
通过本发明的一个或者多个实施例,本发明具有以下有益效果或者优点:
本发明公开了一种发放竞猜道具的方法及终端设备,为了解决或者部分解决无法准确区分竞猜新用户进而导致竞猜道具发放浪费的技术问题,本发明首先判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录。例如判断在世界杯活动期间是否有平台注册用户的登录记录,用以确定该活动期间的登录用户。若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长;然后判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值,以确定登录用户中真正参与活动的竞猜用户。若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户;进一步的,会从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户,并对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。因为在竞猜用户中是分为竞猜老用户和竞猜新用户的,竞猜老用户就表示已经发放过竞猜道具,故而需要进一步从竞猜用户中确定出竞猜新用户进行发放竞猜道具,进而避免了由于没有区分用户来发放道具造成的竞猜道具发放浪费的情况出现,本发明能够从所有登录用户中准确区分出竞猜新用户并发放竞猜道具,避免资源浪费,并且达到准确投放竞猜道具的目的。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的网关、代理服务器、系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
Claims (9)
1.一种发放竞猜道具的方法,其特征在于,所述方法包括:
判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录,包括:确定出所述平台注册用户的登录时间;判断所述平台注册用户的登录时间是否在所述预设活动时间段中;若在,则表示所述预设活动时间段中具有所述平台注册用户的登录记录;
若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长;
判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值;
若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户;
从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户,并对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定出所述平台注册用户的日观看时长,具体包括:
根据所述平台注册用户在所述预设活动时间段中所有的登录日期,确定出所述平台注册用户的总登录时间段;其中,所述总登录时间段中的开始时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中首次登录的时间点,所述总登录时间段中的结束时间点是所述平台注册用户在所述预设活动时间段中最后一次结束登录的时间点;
确定出所述平台注册用户在所述总登录时间段中的总观看时长;
根据所述平台注册用户的总观看时长和所述平台注册用户的总登录时间段,确定出所述平台注册用户的日观看时长。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户,具体包括:
确定出所有竞猜老用户的用户ID,所述竞猜老用户具体为参加过竞猜的用户;
确定出所述竞猜用户的用户ID;
对比所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID,若所述竞猜用户的用户ID和所述竞猜老用户的用户ID不同,则表示所述竞猜用户为所述竞猜新用户。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定出所有竞猜老用户的用户ID,具体包括:
根据平台的竞猜流水信息获得所有参加竞猜的庄家用户ID和下注用户ID;
将所述庄家用户ID和所述下注用户ID一并确定为所述竞猜用户的用户ID。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述竞猜新用户发放所述竞猜道具,具体包括:
在所述竞猜新用户的存储位置中查找是否具有所述竞猜新用户的用户ID;
若有,则将所述竞猜道具发放给所述竞猜新用户。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述竞猜新用户的存储位置中查找是否具有所述竞猜新用户的用户ID之前,所述方法还包括:
将用于存储所有竞猜新用户的缓存分为M个分区;其中,每个分区按照顺序进行编号,并且每个分区存储不同的竞猜新用户;
获得所述竞猜新用户的用户ID;
将所述竞猜新用户的用户ID和所述M个分区相除,获得一余数;
将所述余数确定为所述竞猜新用户的存储位置的分区序号。
7.一种终端设备,其特征在于,包括:
第一判断模块,用于判断预设活动时间段中是否有平台注册用户的登录记录,包括:确定出所述平台注册用户的登录时间;判断所述平台注册用户的登录时间是否在所述预设活动时间段中;若在,则表示所述预设活动时间段中具有所述平台注册用户的登录记录;
第一确定模块,用于若所述预设活动时间段中有所述平台注册用户的登录记录,进一步确定出所述平台注册用户的日观看时长;
第二判断模块,用于判断所述平台注册用户的日观看时长是否达到预设时长阈值;
第二确定模块,用于若所述平台注册用户的日观看时长达到所述预设时长阈值,确定所述平台注册用户为竞猜用户;
第三确定模块,用于从所述竞猜用户中确定出竞猜新用户;
发放模块,用于对所述竞猜新用户发放竞猜道具。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述方法的步骤。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-6任一项所述方法的步骤。
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