CN107124451B - 应用资源的获取方法及装置 - Google Patents

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CN107124451B CN201710255332.8A CN201710255332A CN107124451B CN 107124451 B CN107124451 B CN 107124451B CN 201710255332 A CN201710255332 A CN 201710255332A CN 107124451 B CN107124451 B CN 107124451B
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Abstract

本发明公开了一种应用资源的获取方法及装置。其中,该方法包括:获取应用的下载端发送的标签请求,其中,标签请求用于请求获取与登录下载端的目标账号对应的目标标签,标签用于指示目标账号的特征,下载端用于下载应用的第一客户端;响应标签请求查询与目标账号对应的目标标签;获取与目标标签对应的目标应用资源;向下载端发送第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源。本发明解决了相关技术中应用资源的获取灵活性较差的技术问题。

Description

应用资源的获取方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种应用资源的获取方法及装置。
背景技术
随着互联网技术日新月异的发展,应用产品的种类越来越多,数量越来越庞大,用户可以根据需求和利益选择应用产品,那么,如何能够吸引新用户并维护住用户,或者吸引老用户回流就成了应用产品在市场上生存下去的关键。
比如:随着游戏产业突飞猛进的进步,市场上的游戏种类样式越来越丰富,提供给用户的选择也越来越多,那么在如此激烈的竞争下,如何吸引新玩家,找回老玩家就成了游戏开发商亟需解决的问题。在玩家下载游戏时,通常会为玩家提供一些游戏中的道具等下载礼包作为奖励来吸引玩家进入游戏。在目前的游戏市场中,下载礼包方案没有区分用户的群体性,所有用户领取到的下载礼包是一致的,用户无法获取适合自己的礼包。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种应用资源的获取方法及装置,以至少解决相关技术中应用资源的获取灵活性较差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种应用资源的获取方法,包括:获取应用的下载端发送的标签请求,其中,所述标签请求用于请求获取与登录所述下载端的目标账号对应的目标标签,所述目标标签用于指示所述目标账号的特征,所述下载端用于下载所述应用的第一客户端;响应所述标签请求查询与所述目标账号对应的目标标签;获取与所述目标标签对应的目标应用资源;向所述下载端发送第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示在所述下载端下载所述第一客户端之后所述目标账号将获取所述目标应用资源。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种应用资源的获取装置,包括:第一获取模块,用于获取应用的下载端发送的标签请求,其中,所述标签请求用于请求获取与登录所述下载端的目标账号对应的目标标签,所述目标标签用于指示所述目标账号的特征,所述下载端用于下载所述应用的第一客户端;查询模块,用于响应所述标签请求查询与所述目标账号对应的目标标签;第二获取模块,用于获取与所述目标标签对应的目标应用资源;第一发送模块,用于向所述下载端发送第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示在所述下载端下载所述第一客户端之后所述目标账号将获取所述目标应用资源。
在本发明实施例中,获取应用的下载端发送的标签请求,其中,标签请求用于请求获取与登录下载端的目标账号对应的目标标签,标签用于指示目标账号的特征,下载端用于下载应用的第一客户端;响应标签请求查询与目标账号对应的目标标签;获取与目标标签对应的目标应用资源;向下载端发送第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源。也就是说,登陆下载端的目标账号对应了用于指示其特征的目标标签,从而根据目标账号的特征对目标账号进行分类并为其分配不同的目标标签,下载端通过发送目标请求来获取该目标标签,响应下载端的标签请求查询其对应的目标标签,并获取与该目标标签对应的目标应用资源,再向下载端发送第一提示信息来提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源,根据目标账号对应的目标标签为目标账号分配对应的目标应用资源,使得分配的目标应用资源能够与目标账号的特征相对应,从而提高了应用资源的获取灵活性,进而克服相关技术中应用资源的获取灵活性较差的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取方法的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取方法中下载端显示第一提示信息的示意图一;
图4是根据本发明可选示例的一种可选的应用资源的获取方法中下载端显示第一提示信息的示意图二;
图5是根据本发明可选示例的一种可选的应用资源的获取方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取装置的示意图一;
图7是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取装置的示意图二;
图8是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取装置的示意图三;
图9是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取装置的示意图四;
图10是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取装置的示意图五;
图11是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取装置的示意图六;
图12是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取装置的示意图七;
图13是根据本发明实施例的一种可选的应用资源的获取方法的应用场景中获取应用资源的示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的配置对象的更新设备的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
在本发明实施例中,提供了一种上述应用资源的获取方法的实施例。作为一种可选的实施方式,该应用资源的获取方法可以但不限于应用于如图1所示的应用环境中,终端102通过网络106与服务器104连接,服务器104,用于获取安装了应用的下载端的终端102通过网络106发送的标签请求,响应标签请求查询与目标账号对应的目标标签,获取与目标标签对应的目标应用资源,通过网络106向安装了下载端的终端102发送第一提示信息;其中,第一提示信息用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源,标签请求用于请求获取与登录下载端的目标账号对应的目标标签,目标标签用于指示目标账号的特征,下载端用于下载应用的第一客户端。
在本实施例中,在终端102上登陆下载端的目标账号对应了用于指示其特征的目标标签,从而根据目标账号的特征对目标账号进行分类并为其分配不同的目标标签,终端102上安装的下载端通过网络106向服务器104发送目标请求来获取该目标标签,服务器104响应下载端的标签请求查询其对应的目标标签,并获取与该目标标签对应的目标应用资源,再向终端102上的下载端发送第一提示信息来提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源,根据目标账号对应的目标标签为目标账号分配对应的目标应用资源,使得分配的目标应用资源能够与目标账号的特征相对应,从而提高了应用资源的获取灵活性,进而克服相关技术中应用资源的获取灵活性较差的问题。
可选地,在本实施例中,上述终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑、笔记本电脑、台式PC机、数字电视及其他进行区域共享的硬件设备。上述网络可以包括但不限于以下至少之一:广域网、城域网、局域网。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,服务器104用于:判断目标账号是否满足预设条件;在判断出目标账号满足预设条件的情况下,将目标应用资源分配给目标账号。
可选地,在本实施例中,服务器104用于:判断目标账号是否登录第一客户端,其中,在判断出目标账号登录了第一客户端的情况下,确定目标账号满足预设条件;或者,判断目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度是否达到预定进度,其中,在判断出目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度达到预定进度的情况下,确定目标账号满足预设条件。
可选地,在本实施例中,服务器104用于:向下载端发送第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示已将目标应用资源分配给目标账号。
可选地,在本实施例中,服务器104用于:判断第一预设数据库中是否存储了目标账号,其中,第一预设数据库预先存储了具有对应关系的账号和标签;在判断出预设数据库中存储了目标账号的情况下,从预设数据库中查询与目标账号对应的目标标签。
可选地,在本实施例中,服务器104用于:获取目标账号的应用数据,其中,应用数据为目标账号登录第二客户端的过程中产生的数据;根据应用数据获取与目标账号对应的目标标签;将具有对应关系的目标账号和目标标签存储在第二预设数据库中,其中,第二预设数据库中还存储了具有对应关系的目标标签与目标应用资源。
可选地,在本实施例中,服务器104用于:根据游戏等级数据确定目标账号在第二客户端中达到的游戏等级,其中,应用数据包括游戏等级数据;检测游戏等级落入的目标等级阈值;将目标等级阈值对应的标签分配给目标账号,作为目标标签。
可选地,在本实施例中,服务器104用于:根据游戏模式数据确定目标账号在第二客户端中使用过的游戏模式中使用次数超过预设值的目标游戏模式,其中,应用数据包括游戏模式数据;将目标游戏模式对应的标签分配给目标账号,作为目标标签。
根据本发明实施例,提供了一种应用资源的获取方法,如图2所示,该方法包括:
S202,获取应用的下载端发送的标签请求,其中,标签请求用于请求获取与登录下载端的目标账号对应的目标标签,目标标签用于指示目标账号的特征,下载端用于下载应用的第一客户端;
S204,响应标签请求查询与目标账号对应的目标标签;
S206,获取与目标标签对应的目标应用资源;
S208,向下载端发送第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源。
可选地,在本实施例中,上述应用资源的获取方法可以但不限于应用于账号登录应用的下载端下载应用的客户端时获取应用资源的场景。其中,上述应用的客户端可以但不限于为各种类型的软件,例如,在线教育客户端、即时通讯客户端、社区空间客户端、游戏客户端等。具体的,可以但不限于应用于在上述在游戏下载端上下载游戏客户端的场景中,或还可以但不限于应用于在上述下载即时通讯客户端的场景中,以实现应用资源的灵活获取。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述应用资源的获取方法可以但不限于应用于服务器侧,例如:游戏应用的服务器、即时通讯应用的服务器、社区交友应用的服务器、视频直播应用的服务器等等。
可选地,在本实施例中,上述下载端用于下载应用的第一客户端,上述下载端可以但不限于包括:下载器、登陆器、官方网站等等。
可选地,在本实施例中,上述目标标签用于指示目标账号的特征。例如:在游戏应用中,目标标签可以指示目标账号的等级,目标账号的类型,目标账号常用的游戏模式等等。
可选地,在本实施例中,上述目标应用资源可以但不限于包括应用中赠送给用户的礼包,例如:游戏礼包、直播道具等等。
可选地,在本实施例中,下载端可以在接收到第一提示信息后,将第一提示信息显示在下载端的界面上。
在一个可选的实施方式中,如图3所示,在游戏A的下载器上,可以提示用户“登陆后,回归老兵将获得私人定制礼包和下载加速”,目标账号epoll进行了登录,下载器对目标账号epoll进行验证并通过其验证后,向服务器发送标签请求来请求与目标账号epoll对应的目标标签,服务器响应该标签请求查询与目标账号epoll对应的目标标签“广东一区CFer”,并根据该目标标签获取了与该目标标签对应的目标应用资源“M4A1暗金风暴、暗金AWM、南瓜手雷和赤炎”,服务器将用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源的第一提示信息“epoll,欢迎回来!2013年7月5日,你在广东一区光荣称为一名CFer。如今回来,官方通过数据分析给你提供专属回流礼包,下载完成后自动发放至广东一区”。下载器将该第一提示信息显示在界面上。
在另一个可选的实施方式中,如图4所示,在游戏B的登录器上,目标账号“我的忧伤”进行了登录,下载器对目标账号“我的忧伤”进行验证并通过其验证后,向服务器发送标签请求来请求与目标账号“我的忧伤”对应的目标标签,服务器响应该标签请求查询与目标账号“我的忧伤”对应的目标标签“华南一区Dancer”,并根据该目标标签获取了与该目标标签对应的目标应用资源“舞团之心”礼包,服务器将用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源的第一提示信息“我的忧伤,欢迎回归!2009年7月5日,你在华南一区称为了一名华丽Dancer。如今回来,官方通过数据分析给你提供专属回归礼包,下载完成后自动发放至华南一区”。下载器将该第一提示信息显示在界面上。
可见,通过上述步骤,登陆下载端的目标账号对应了用于指示其特征的目标标签,从而根据目标账号的特征对目标账号进行分类并为其分配不同的目标标签,下载端通过发送目标请求来获取该目标标签,响应下载端的标签请求查询其对应的目标标签,并获取与该目标标签对应的目标应用资源,再向下载端发送第一提示信息来提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源,根据目标账号对应的目标标签为目标账号分配对应的目标应用资源,使得分配的目标应用资源能够与目标账号的特征相对应,从而提高了应用资源的获取灵活性,进而克服相关技术中应用资源的获取灵活性较差的问题。
作为一种可选的方案,在向下载端发送第一提示信息之后,还包括:
S1,判断目标账号是否满足预设条件;
S2,在判断出目标账号满足预设条件的情况下,将目标应用资源分配给目标账号。
可选地,在本实施例中,上述预设条件可以但不限于包括以下之一:
预设条件一,判断目标账号是否登录第一客户端,其中,在判断出目标账号登录了第一客户端的情况下,确定目标账号满足预设条件。
预设条件二,判断目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度是否达到预定进度,其中,在判断出目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度达到预定进度的情况下,确定目标账号满足预设条件。例如:在目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度达到80%时,将目标应用资源分配给目标账号。
通过上述步骤,当目标账号满足预设条件时,比如:目标账号登陆了第一客户端或者下载进度达到预设进度,将目标应用资源分配给该目标账号,可以使得目标账号在进入应用时就可以获取到与其向对应的应用资源,提高用户的体验度,此外,为目标应用资源的分配设置预设条件,对于未能达到预设条件的账号不进行目标应用资源的分配,从而避免了资源的浪费,节约了应用资源。
作为一种可选的方案,在将目标应用资源分配给目标账号之后,还包括:
S1,向下载端发送第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示已将目标应用资源分配给目标账号。
可选地,在本实施例中,下载端可以但不限于将接收到的第二提示信息显示在界面上,用来提示用户已经分配了目标应用资源,从而吸引用户登录到第一客户端上。
作为一种可选的方案,响应标签请求查询与目标账号对应的目标标签包括:
S1,判断第一预设数据库中是否存储了目标账号,其中,第一预设数据库预先存储了具有对应关系的账号和标签;
S2,在判断出预设数据库中存储了目标账号的情况下,从预设数据库中查询与目标账号对应的目标标签。
可选地,在本实施例中,第一预设数据库中预先存储了具有对应关系的账号和标签,在查询与目标账号对应的目标标签时,可以首先判断第一预设数据库中是否存储了目标账号,如果是,再根据对应关系查询目标账号对应的目标标签,从而提高目标标签的查询效率。
作为一种可选的方案,在获取下载端发送的标签请求之前,还包括:
S1,获取目标账号的应用数据,其中,应用数据为目标账号登录第二客户端的过程中产生的数据;
S2,根据应用数据获取与目标账号对应的目标标签;
S3,将具有对应关系的目标账号和目标标签存储在第二预设数据库中,其中,第二预设数据库中还存储了具有对应关系的目标标签与目标应用资源。
可选地,在本实施例中,可以根据目标账号登录第二客户端的过程中产生的数据为目标账号分配目标标签。
可选地,在本实施例中,上述第二客户端与第一客户端可以是相同的客户端,也可以是不同的客户端。在二者为不相同的客户端的情况下,第一客户端和第二客户端均可以使用目标账号登录。
可选地,在本实施例中,应用数据可以但不限于包括:游戏等级数据、游戏模式数据等等。
可选地,在本实施例中,在应用数据包括游戏等级数据的情况下,可以通过以下方式获取与目标账号对应的目标标签:根据游戏等级数据确定目标账号在第二客户端中达到的游戏等级,检测游戏等级落入的目标等级阈值,将目标等级阈值对应的标签分配给目标账号,作为目标标签。
例如:在一个可选的实施方式中,根据获取的游戏等级数据确定目标账号在第二客户端中的等级达到了30级,检测游戏等级30级落入的目标等级阈值为28-30,该目标等级阈值对应的标签为“资深玩家”,则将该“资深玩家”的标签分配给目标账号,作为目标标签。
可选地,在本实施例中,在应用数据包括游戏模式数据的情况下,可以通过以下方式获取与目标账号对应的目标标签:根据游戏模式数据确定目标账号在第二客户端中使用过的游戏模式中使用次数超过预设值的目标游戏模式,将目标游戏模式对应的标签分配给目标账号,作为目标标签。
例如:在一个可选的实施方式中,根据获取的游戏模式数据确定目标账号在第二客户端中使用过50次以上的目标游戏模式为玩家对战(Player VS Player,简称为PVP)模式,PVP模式对应的标签为“对战玩家”,则将“对战玩家”的标签分配给目标账号,作为目标标签。
在一个可选示例中提供了一种应用资源的获取方法,在本可选示例中,应用资源以游戏礼包为例,具体结合图5对应用资源的获取过程进行说明,该方法包括如下步骤:
步骤S502,上报游戏玩家使用的目标账号的原始数据(相当于上述应用数据)。
步骤S504,对游戏玩家上报的数据进行大数据运算,运算输出游戏玩家的标签类型,作为目标标签。
步骤S506,游戏玩家使用目标账号登陆下载器或登陆器。
步骤S508,从后台服务器获取目标账号对应的目标标签以及目标标签对应的游戏礼包,并在下载器或登陆器上呈现。
步骤S510,目标账号通过下载器下载游戏或登陆器下载游戏或者升级补丁。
步骤S512,判断该目标账号是否满足分配游戏礼包的预设条件。
步骤S514,判断出其满足预设条件后,后台完成游戏礼包的分配。
本可选示例中提供的应用资源的获取方法,实现了在游戏下载过程中,用户可以获取其标签属性对应的游戏礼包,通过游戏礼分配的精准性来提升用户在客户端到游戏内的转化率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述应用资源的获取方法的应用资源的获取装置,如图6所示,该装置包括:
1)第一获取模块62,用于获取应用的下载端发送的标签请求,其中,标签请求用于请求获取与登录下载端的目标账号对应的目标标签,目标标签用于指示目标账号的特征,下载端用于下载应用的第一客户端;
2)查询模块64,用于响应标签请求查询与目标账号对应的目标标签;
3)第二获取模块66,用于获取与目标标签对应的目标应用资源;
4)第一发送模块68,用于向下载端发送第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源。
可选地,在本实施例中,上述应用资源的获取装置可以但不限于应用于账号登录应用的下载端下载应用的客户端时获取应用资源的场景。其中,上述应用的客户端可以但不限于为各种类型的软件,例如,在线教育客户端、即时通讯客户端、社区空间客户端、游戏客户端等。具体的,可以但不限于应用于在上述在游戏下载端上下载游戏客户端的场景中,或还可以但不限于应用于在上述下载即时通讯客户端的场景中,以实现应用资源的灵活获取。上述仅是一种示例,本实施例中对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述应用资源的获取装置可以但不限于应用于服务器侧,例如:游戏应用的服务器、即时通讯应用的服务器、社区交友应用的服务器、视频直播应用的服务器等等。
可选地,在本实施例中,上述下载端用于下载应用的第一客户端,上述下载端可以但不限于包括:下载器、登陆器、官方网站等等。
可选地,在本实施例中,上述目标标签用于指示目标账号的特征。例如:在游戏应用中,目标标签可以指示目标账号的等级,目标账号的类型,目标账号常用的游戏模式等等。
可选地,在本实施例中,上述目标应用资源可以但不限于包括应用中赠送给用户的礼包,例如:游戏礼包、直播道具等等。
可选地,在本实施例中,下载端可以在接收到第一提示信息后,将第一提示信息显示在下载端的界面上。
在一个可选的实施方式中,如图3所示,在游戏A的下载器上,可以提示用户“登陆后,回归老兵将获得私人定制礼包和下载加速”,目标账号epoll进行了登录,下载器对目标账号epoll进行验证并通过其验证后,向服务器发送标签请求来请求与目标账号epoll对应的目标标签,服务器响应该标签请求查询与目标账号epoll对应的目标标签“广东一区CFer”,并根据该目标标签获取了与该目标标签对应的目标应用资源“M4A1暗金风暴、暗金AWM、南瓜手雷和赤炎”,服务器将用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源的第一提示信息“epoll,欢迎回来!2013年7月5日,你在广东一区光荣称为一名CFer。如今回来,官方通过数据分析给你提供专属回流礼包,下载完成后自动发放至广东一区”。下载器将该第一提示信息显示在界面上。
在另一个可选的实施方式中,如图4所示,在游戏B的登录器上,目标账号“我的忧伤”进行了登录,下载器对目标账号“我的忧伤”进行验证并通过其验证后,向服务器发送标签请求来请求与目标账号“我的忧伤”对应的目标标签,服务器响应该标签请求查询与目标账号“我的忧伤”对应的目标标签“华南一区Dancer”,并根据该目标标签获取了与该目标标签对应的目标应用资源“舞团之心”礼包,服务器将用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源的第一提示信息“我的忧伤,欢迎回归!2009年7月5日,你在华南一区称为了一名华丽Dancer。如今回来,官方通过数据分析给你提供专属回归礼包,下载完成后自动发放至华南一区”。下载器将该第一提示信息显示在界面上。
可见,通过上述装置,登陆下载端的目标账号对应了用于指示其特征的目标标签,从而根据目标账号的特征对目标账号进行分类并为其分配不同的目标标签,下载端通过发送目标请求来获取该目标标签,响应下载端的标签请求查询其对应的目标标签,并获取与该目标标签对应的目标应用资源,再向下载端发送第一提示信息来提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源,根据目标账号对应的目标标签为目标账号分配对应的目标应用资源,使得分配的目标应用资源能够与目标账号的特征相对应,从而提高了应用资源的获取灵活性,进而克服相关技术中应用资源的获取灵活性较差的问题。
作为一种可选的方案,如图7所示,上述装置还包括:
1)判断模块72,用于判断目标账号是否满足预设条件;
2)分配模块74,用于在判断出目标账号满足预设条件的情况下,将目标应用资源分配给目标账号。
可选地,在本实施例中,判断模块用于以下之一:
判断目标账号是否登录第一客户端,其中,在判断出目标账号登录了第一客户端的情况下,确定目标账号满足预设条件;
判断目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度是否达到预定进度,其中,在判断出目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度达到预定进度的情况下,确定目标账号满足预设条件。
通过上述装置,当目标账号满足预设条件时,比如:目标账号登陆了第一客户端或者下载进度达到预设进度,将目标应用资源分配给该目标账号,可以使得目标账号在进入应用时就可以获取到与其向对应的应用资源,提高用户的体验度,此外,为目标应用资源的分配设置预设条件,对于未能达到预设条件的账号不进行目标应用资源的分配,从而避免了资源的浪费,节约了应用资源。
作为一种可选的方案,如图8所示,上述装置还包括:
1)第二发送模块82,用于向下载端发送第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示已将目标应用资源分配给目标账号。
可选地,在本实施例中,下载端可以但不限于将接收到的第二提示信息显示在界面上,用来提示用户已经分配了目标应用资源,从而吸引用户登录到第一客户端上。
作为一种可选的方案,如图9所示,上述查询模块64包括:
1)判断单元92,用于判断第一预设数据库中是否存储了目标账号,其中,第一预设数据库预先存储了具有对应关系的账号和标签;
2)查询单元94,用于在判断出预设数据库中存储了目标账号的情况下,从预设数据库中查询与目标账号对应的目标标签。
可选地,在本实施例中,第一预设数据库中预先存储了具有对应关系的账号和标签,在查询与目标账号对应的目标标签时,可以首先判断第一预设数据库中是否存储了目标账号,如果是,再根据对应关系查询目标账号对应的目标标签,从而提高目标标签的查询效率。
作为一种可选的方案,如图10所示,上述装置还包括:
1)第三获取模块102,用于获取目标账号的应用数据,其中,应用数据为目标账号登录第二客户端的过程中产生的数据;
2)第四获取模块104,用于根据应用数据获取与目标账号对应的目标标签;
3)存储模块106,用于将具有对应关系的目标账号和目标标签存储在第二预设数据库中,其中,第二预设数据库中还存储了具有对应关系的目标标签与目标应用资源。
可选地,在本实施例中,可以根据目标账号登录第二客户端的过程中产生的数据为目标账号分配目标标签。
可选地,在本实施例中,上述第二客户端与第一客户端可以是相同的客户端,也可以是不同的客户端。在二者为不相同的客户端的情况下,第一客户端和第二客户端均可以使用目标账号登录。
可选地,在本实施例中,应用数据可以但不限于包括:游戏等级数据、游戏模式数据等等。
作为一种可选的方案,如图11所示,上述第四获取模块104包括:
1)第一确定单元112,用于根据游戏等级数据确定目标账号在第二客户端中达到的游戏等级,其中,应用数据包括游戏等级数据;
2)检测单元114,用于检测游戏等级落入的目标等级阈值;
3)第一分配单元116,用于将目标等级阈值对应的标签分配给目标账号,作为目标标签。
例如:在一个可选的实施方式中,根据获取的游戏等级数据确定目标账号在第二客户端中的等级达到了30级,检测游戏等级30级落入的目标等级阈值为28-30,该目标等级阈值对应的标签为“资深玩家”,则将该“资深玩家”的标签分配给目标账号,作为目标标签。
作为一种可选的方案,如图12所示,上述第四获取模块104包括:
1)第二确定单元122,用于根据游戏模式数据确定目标账号在第二客户端中使用过的游戏模式中使用次数超过预设值的目标游戏模式,其中,应用数据包括游戏模式数据;
2)第二分配单元124,用于将目标游戏模式对应的标签分配给目标账号,作为目标标签。
例如:在一个可选的实施方式中,根据获取的游戏模式数据确定目标账号在第二客户端中使用过50次以上的目标游戏模式为玩家对战(Player VS Player,简称为PVP)模式,PVP模式对应的标签为“对战玩家”,则将“对战玩家”的标签分配给目标账号,作为目标标签。
实施例3
本发明实施例的应用环境可以但不限于参照实施例1中的应用环境,本实施例中对此不再赘述。本发明实施例提供了用于实施上述应用资源的获取方法的一种可选的具体应用示例。
作为一种可选的实施例,上述配置对象的更新方法可以但不限于应用于对应用资源进行获取的场景中。在本实施例中,应用资源以游戏礼包为例,如图13所示,用户使用目标账号登录下载器,下载器与服务器进行交互来获取目标账号对应的应用资源。服务器包括以下三个模块:标签礼包API模块,该模块为下载器查询用户标签的接口模块、标签礼包结果库模块,该模块为用于存放目标账号和目标账号对应的目标标签以及游戏礼包的数据库,礼包分配接口模块,用于查询符合分配条件的目标账号,并进行游戏礼包的分配。
用户在下载器上输入目标账号和密码进行登录,下载器对目标账号和密码进行即通验证,确认用户登陆是否成功。下载器向标签礼包API发送标签请求来请求目标账号对应的目标标签,标签礼包API向标签礼包结果库查询目标账号对应的目标标签,标签礼包结果库向标签礼包API返回目标账号对应的目标标签。标签礼包API返回目标标签和对应的游戏礼包,下载器显示获取的上述游戏礼包的图片。目标账号在下载器上下载游戏客户端,礼包分配接口向标签礼包结果库查询符合分配条件的用户,标签礼包结果库向礼包分配接口返回符合分配条件的用户,礼包分配接口分配用户礼包。礼包分配接口向下载器返回礼包分配状态。
实施例4
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述应用资源的获取方法的应用资源的获取设备,如图14所示,该设备包括:
1)通讯接口1402,设置为获取应用的下载端发送的标签请求,其中,标签请求用于请求获取与登录下载端的目标账号对应的目标标签,目标标签用于指示目标账号的特征,下载端用于下载应用的第一客户端;
2)处理器1404,与通讯接口1402连接,设置为响应标签请求查询与目标账号对应的目标标签;获取与目标标签对应的目标应用资源;向下载端发送第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源。
3)存储器1406,与通讯接口1402及处理器1404连接,设置为存储具有对应关系的账号和标签,以及具有对应关系的标签和应用资源。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
实施例5
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,获取应用的下载端发送的标签请求,其中,标签请求用于请求获取与登录下载端的目标账号对应的目标标签,目标标签用于指示目标账号的特征,下载端用于下载应用的第一客户端;
S2,响应标签请求查询与目标账号对应的目标标签;
S3,获取与目标标签对应的目标应用资源;
S4,向下载端发送第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示在下载端下载第一客户端之后目标账号将获取目标应用资源。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S5,判断目标账号是否满足预设条件;
S6,在判断出目标账号满足预设条件的情况下,将目标应用资源分配给目标账号。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:判断目标账号是否登录第一客户端,其中,在判断出目标账号登录了第一客户端的情况下,确定目标账号满足预设条件;或者,判断目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度是否达到预定进度,其中,在判断出目标账号登录的下载端下载第一客户端的下载进度达到预定进度的情况下,确定目标账号满足预设条件。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:向下载端发送第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示已将目标应用资源分配给目标账号。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:判断第一预设数据库中是否存储了目标账号,其中,第一预设数据库预先存储了具有对应关系的账号和标签;在判断出预设数据库中存储了目标账号的情况下,从预设数据库中查询与目标账号对应的目标标签。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标账号的应用数据,其中,应用数据为目标账号登录第二客户端的过程中产生的数据;根据应用数据获取与目标账号对应的目标标签;将具有对应关系的目标账号和目标标签存储在第二预设数据库中,其中,第二预设数据库中还存储了具有对应关系的目标标签与目标应用资源。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据游戏等级数据确定目标账号在第二客户端中达到的游戏等级,其中,应用数据包括游戏等级数据;检测游戏等级落入的目标等级阈值;将目标等级阈值对应的标签分配给目标账号,作为目标标签。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据游戏模式数据确定目标账号在第二客户端中使用过的游戏模式中使用次数超过预设值的目标游戏模式,其中,应用数据包括游戏模式数据;将目标游戏模式对应的标签分配给目标账号,作为目标标签。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种应用资源的获取方法,其特征在于,包括:
通过目标账号登录下载端,并在所述目标账号验证通过后,获取应用的下载端发送的标签请求,其中,所述标签请求用于请求获取与所述目标账号对应的目标标签,所述目标标签用于指示所述目标账号的特征,所述下载端用于下载所述应用的第一客户端;
在获取所述下载端发送的标签请求之前,获取所述目标账号的应用数据,其中,所述应用数据为所述目标账号登录第二客户端的过程中产生的数据;根据所述应用数据获取与所述目标账号对应的所述目标标签;
其中,根据所述应用数据获取与所述目标账号对应的所述目标标签包括:根据游戏等级数据确定所述目标账号在所述第二客户端中达到的游戏等级,其中,所述应用数据包括所述游戏等级数据;检测所述游戏等级落入的目标等级阈值;将所述目标等级阈值对应的标签分配给所述目标账号,作为所述目标标签;
将具有对应关系的所述目标账号和所述目标标签存储在第二预设数据库中,其中,所述第二预设数据库中还存储了具有对应关系的所述目标标签与所述目标应用资源;
响应所述标签请求查询与所述目标账号对应的目标标签;
获取与所述目标标签对应的目标应用资源;
向所述下载端发送第一提示信息,并显示在所述下载端的显示界面上,其中,所述第一提示信息用于提示在所述下载端下载所述第一客户端之后所述目标账号将获取所述目标应用资源;
在向所述下载端发送所述第一提示信息之后、在判断出所述目标账号登录的所述下载端下载所述第一客户端的下载进度达到所述预定进度的情况下,确定所述目标账号满足所述预设条件,并将所述目标应用资源分配给所述目标账号;
在将所述目标应用资源分配给所述目标账号之后,向所述下载端发送第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示已将所述目标应用资源分配给所述目标账号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,判断所述目标账号是否满足所述预设条件包括:
判断所述目标账号是否登录所述第一客户端,其中,在判断出所述目标账号登录了所述第一客户端的情况下,确定所述目标账号满足所述预设条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应所述标签请求查询与所述目标账号对应的目标标签包括:
判断第一预设数据库中是否存储了所述目标账号,其中,所述第一预设数据库预先存储了具有对应关系的账号和标签;
在判断出所述预设数据库中存储了所述目标账号的情况下,从所述预设数据库中查询与所述目标账号对应的目标标签。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述应用数据获取与所述目标账号对应的所述目标标签包括:
根据游戏模式数据确定所述目标账号在所述第二客户端中使用过的游戏模式中使用次数超过预设值的目标游戏模式,其中,所述应用数据包括所述游戏模式数据;
将所述目标游戏模式对应的标签分配给所述目标账号,作为所述目标标签。
5.一种应用资源的获取装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于通过目标账号登录下载端,并在所述目标账号验证通过后,获取应用的下载端发送的标签请求,其中,所述标签请求用于请求获取与所述目标账号对应的目标标签,所述目标标签用于指示所述目标账号的特征,所述下载端用于下载所述应用的第一客户端;
查询模块,用于响应所述标签请求查询与所述目标账号对应的目标标签;
第二获取模块,用于获取与所述目标标签对应的目标应用资源;
第一发送模块,用于向所述下载端发送第一提示信息,并显示在所述下载端的显示界面上,其中,所述第一提示信息用于提示在所述下载端下载所述第一客户端之后所述目标账号将获取所述目标应用资源;
所述装置还包括:第三获取模块,用于获取所述目标账号的应用数据,其中,所述应用数据为所述目标账号登录第二客户端的过程中产生的数据;第四获取模块,用于根据所述应用数据获取与所述目标账号对应的所述目标标签;
其中,所述第四获取模块包括:第一确定单元,用于根据游戏等级数据确定所述目标账号在所述第二客户端中达到的游戏等级,其中,所述应用数据包括所述游戏等级数据;检测单元,用于检测所述游戏等级落入的目标等级阈值;第一分配单元,用于将所述目标等级阈值对应的标签分配给所述目标账号,作为所述目标标签;
存储模块,用于将具有对应关系的所述目标账号和所述目标标签存储在第二预设数据库中,其中,所述第二预设数据库中还存储了具有对应关系的所述目标标签与所述目标应用资源;
所述装置还用于执行如下操作:在向所述下载端发送所述第一提示信息之后、且在判断出所述目标账号登录的所述下载端下载所述第一客户端的下载进度达到所述预定进度的情况下,确定所述目标账号满足所述预设条件,并将所述目标应用资源分配给所述目标账号;
所属装置还包括:第二发送模块,用于在将所述目标应用资源分配给所述目标账号之后,向所述下载端发送第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示已将所述目标应用资源分配给所述目标账号。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述判断模块用于:
判断所述目标账号是否登录所述第一客户端,其中,在判断出所述目标账号登录了所述第一客户端的情况下,确定所述目标账号满足所述预设条件。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述查询模块包括:
判断单元,用于判断第一预设数据库中是否存储了所述目标账号,其中,所述第一预设数据库预先存储了具有对应关系的账号和标签;
查询单元,用于在判断出所述预设数据库中存储了所述目标账号的情况下,从所述预设数据库中查询与所述目标账号对应的目标标签。
8.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至4任一项中所述的方法。
9.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至4任一项中所述的方法。
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