CN105849621B - 眼睛跟踪装置、方法和系统 - Google Patents
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Abstract
用于在眼睛跟踪中使用的透明波导包括输入耦合器和输出耦合器。该输入耦合器包括具有径向变化的节距的多个弯曲栅格线。当被置于用红外光照明的眼睛的前方时,从该眼睛反射并入射到该输入耦合器上的红外光束在该输入耦合器处进入该波导,经由全内反射穿过该波导传播,以及在输出耦合器附近离开该波导。该输入耦合器的弯曲栅格线的径向变化的节距提供入射到该输入耦合器上的红外光的角度编码,具体而言,引起入射到该输入耦合器的相应的不同的水平和竖直位置上的不同红外光束以相应的不同反射角穿过波导传播,并相对于红外光束穿过其离开的波导表面以相应的不同的入射角离开波导。
Description
背景
透视、混合现实显示设备系统使得用户能够观察覆盖在物理场景上的数字信息。为了允许不用手的(hands-free)用户交互,透视、混合现实显示设备系统可进一步装备有眼睛跟踪器。通常,眼睛跟踪器包括用于照明用户的眼睛的红外(IR)光源以及用于对用户的眼睛成像(例如,用于观察反射的闪光和虹膜移动以计算注视方向)的相机。对用户的眼睛的照明和成像优选地被实现成使得:混合显示显示设备系统的透视属性不因眼睛跟踪硬件受损;对眼睛的成像对所有类型的处方眼镜(prescription spectacles)均有效;以及对眼睛的成像覆盖整个眼睛移动范围加上瞳孔间距离范围。
对眼睛成像以进行眼睛跟踪的一种方式是使用装载在头戴式显示(HMD)设备的框架上的简单相机,其中相机直接聚焦在用户的眼睛上。换言之,存在从相机到眼睛的直接视线。尽管这种配置相对简单且便宜,然而它对相机相对于眼睛的位置和移动高度灵敏。而且,使用这种配置,相机需要被放置地靠近眼睛高度,这通常导致混合现实显示设备系统的透视属性的至少部分遮挡。替换地,部分反射器可被用来这些相机查看路径到用户的太阳穴。尽管此替换配置允许将相机定位在透视视野之外,然而此替换配置的实现在眼睛跟踪需要在处方眼镜的情况下工作时有问题。
另一种可能是使用基于自由形式棱镜的混合现实显示设备系统中的逆向光学路径成像。此技术依赖于实际的显示光学器件来提供成像功能以进行眼睛跟踪。然而,因为自由形式棱镜的组件通常尺寸很大,所以这种方法不总是实际的。添加仅用于眼睛跟踪的自由形式光学器件也是可能的,但是这将是昂贵的而且将给系统增加大量重量和尺寸。
概述
本文描述的某些实施例涉及用于在跟踪由红外光照明的眼睛时使用的波导。这种波导(其可在头戴式显示器(HMD)中使用,但不限于与其一起使用)是透明的且包括输入耦合器以及输出耦合器。输入耦合器包括由多个弯曲栅格线形成的栅格区域,所述弯曲栅格线将入射到输入耦合器上的光束衍射到波导中并衍射向输出耦合器所处的一公共区域。输入耦合器的弯曲栅格线具有径向变化的节距。根据一实施例,输入耦合器的弯曲栅格线的径向变化的节距随着距输出耦合器的增加的距离而减小。优选地,输入耦合器和输出耦合器相对于彼此定位成基本上实现远心性(telecentricity)。输出耦合器可包括线性栅格、全息栅格或棱镜,但不限于此。
当输入耦合器被置于用红外光照明的眼睛前方时,从眼睛反射并入射到输入耦合器上的红外光束在输入耦合器处进入波导,穿过波导从输入耦合器经由全内反射传播到输出耦合器,并在输出耦合器附近离开波导。输入耦合器的弯曲栅格线的径向变化的节距导致入射到输入耦合器的相应的不同的水平和竖直位置上的不同红外光束以相应的不同反射角穿过波导传播,并相对于光束穿过其离开的波导表面以相应的不同的入射角离开波导。
输入耦合器的多个弯曲栅格线各自具有汇聚点,所述汇聚点位于波导的输出耦合器所处的区域内。在一具体实施例中,输入耦合器的多个弯曲栅格线基本同心,各自具有基本相同的曲率中心,且各自具有基本相同的汇聚点。在一替换实施例中,输入耦合器的光学传输功能基本等同于与线性衍射栅格的光学传输功能相组合的轴上全息透镜的光学传输功能。在此替换实施例中,尽管输入耦合器的多个弯曲栅格线不基本同心,不共享基本相同的曲率中心,且不共享基本相同的汇聚点,然而输入耦合器的多个弯曲栅格线将仍旧各自具有位于波导的输出耦合器所处的区域内的汇聚点。
根据一实施例,包括上面概述的波导的实施例的系统还可包括红外照明源,该红外照明源产生被用于照明眼睛的红外光。这种系统也可包括透镜模块,该透镜模块将离开波导的红外光束从角度编码的红外光束转换为二维空间编码的红外光束。此外,这种系统可包括传感器,该传感器取决于使用透镜模块产生的二维空间编码的红外光束来产生眼睛跟踪数据。而且,系统可包括基于眼睛跟踪数据控制或修改应用的一方面的处理器。
提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并非旨在标识出要求保护的主题的关键特征或必要特征,亦非旨在用作辅助确定要求保护的主题的范围。
附图简述
图1是描绘透视、混合现实显示设备系统的一个实施例的示例组件的框图。
图2A是被具体化为提供对硬件和软件组件的支持的眼镜的透视、混合现实显示设备的实施例中的镜架的眼镜腿的侧视图。
图2B是透视、近眼、混合现实设备的集成眼睛跟踪和显示光学系统的实施例的顶视图。
图3A是可以用于一个或多个实施例的透视、近眼、混合现实显示设备的硬件和软件组件的一个实施例的框图。
图3B是描述处理单元的各组件的框图。
图4A是根据一实施例的平面波导的透视图。
图4B是在图4A中介绍的平面波导的正视图。
图4C、4D和4E分别是图4A中介绍的平面波导的侧视图、正视图和俯视图,其还示出了与该平面波导一起使用的透镜模块和眼睛跟踪IR传感器。
图5A-5C被用来解说根据一实施例的用于设计平面波导的输入耦合器的技术。
图6是被用来概述用于在跟踪眼睛中使用的方法的高级流程图。
详细描述
本技术的某些实施例涉及波导,该波导允许实现对眼睛的成像以用于眼睛跟踪的目的,而不损害混合现实显示设备系统的透视属性。此外,这些实施例可有利地与处方眼镜一起使用。而且,这些实施例可被用来执行覆盖整个眼睛移动范围加上瞳孔间距离范围的眼睛的成像。然而,在更详细地讨论这些实施例之前,首先有用地描述可与本技术一起使用的示例性的透视、混合现实显示设备系统。
图1是描绘透视、混合现实显示设备系统的一个实施例的示例组件的框图。系统8包括作为通过线6与处理单元4进行通信的近眼、头戴式显示设备2的透视显示设备。在其他实施例中,头戴式显示设备2通过无线通信来与处理单元4进行通信。处理单元4可以采取各种实施例。例如,处理单元4可实现在如智能手机、平板或膝上型计算机之类的移动设备中。在一些实施例中,处理单元4是可以佩戴在用户的身体(例如,在所示示例中的腕)上或置于口袋中的分开的单元,并且包括用于操作近眼显示设备2的计算能力中的大部分能力。处理单元4可在通信网络50上与一个或多个集线器计算系统12无线地通信(例如,WiFi、蓝牙、红外、RFID传输、无线通用串行总线(WUSB)、蜂窝、3G、4G或其它无线通信装置),而无论如本示例中的位于附近或位于远程位置。在其他实施例中,处理单元4的功能可被集成在显示设备2的软件和硬件组件中。
头戴式显示设备2(在一个实施例中它是带镜架115的眼镜的形状)被佩戴在用户的头上,使得用户可以透视显示器(在该示例中该显示器被实现为用于每一只眼睛的显示光学系统14),并且从而具有对该用户前方的空间的实际直接视图。
使用术语“实际直接视图”来指直接用人眼看到真实世界对象,而非看到所创建的对象的图像表示的能力。例如,通过眼镜看房间允许用户得到该房间的实际直接视图,而在电视机上观看房间的视频不是该房间的实际直接视图。基于执行软件(例如,游戏应用)的上下文,该系统可以将虚拟对象的图像(有时称为虚拟图像)投影在可由佩戴该透视显示设备的人观看的显示器上,同时该人还透过该显示器观看现实世界物体。
框架115提供用于将该系统的各元件保持在原位的支承体以及用于电连接的管道。在该实施例中,镜架115提供了便利的眼镜架作为下面进一步讨论的系统的各元件的支撑体。在其他实施例中,可以使用其他支承结构。这样的结构的示例是帽舌或护目镜。镜架包括用于搁置在用户的每只耳朵上的镜腿或侧臂。镜腿102代表右镜腿的实施例,并且包括显示设备2的控制电路136。镜架115的鼻梁104包括用于记录声音并向处理单元4传送音频数据的话筒110。
图2A是被具体化为提供对硬件和软件组件的支持的眼镜的透视、混合现实显示设备的实施例中的镜架115的眼镜腿102的侧视图。在镜架115的正面朝向物理环境或朝向外侧的视频相机113,其捕捉发送给处理单元4的视频和静态图像。
来自相机的数据可被发送到控制电路136的处理器210、或处理单元4、或者这两者,它们可以处理该数据,但单元4也可将数据通过网络50或发送到一个或多个计算机系统12。该处理标识并映射用户的现实世界视野。
控制电路136提供支持头戴式显示设备2的其他组件的各种电子装置。控制电路136的更多细节在下文参照图3A提供。处于镜腿102内部或安装在镜腿102处的有耳机130、惯性传感器132、GPS收发机144、以及温度传感器138。在一个实施例中,惯性传感器132包括三轴磁力计132A、三轴陀螺仪132B、以及三轴加速度计132C(参见图3A)。惯性传感器用于感测头戴式显示器设备2的位置、朝向、以及突然加速。还可从这些移动中确定头部位置。
图像源或图像生成单元120可安装到眼镜腿102或在眼镜腿102内部。在一个实施例中,图像源包括用于投射一个或多个虚拟对象的图像微显示器120和用于将来自微显示器120的图像导入透视平面波导112中的透镜系统122。透镜系统122可包括一个或多个透镜。在一个实施例中,透镜系统122包括一个或多个准直的透镜。在示出的示例中,反射元件124接收由透镜系统122引导的图像并且将图像数据光学地耦合至平面波导112中。
存在着可用于实现微显示器120的不同的图像生成技术。例如,微显示器120可以使用透射投影技术来实现,其中光源由光学有源材料来调制,用白光从背后照亮。这些技术通常是使用具有强大背光和高光能量密度的LCD类型的显示器来实现的。微型显示器120还可使用反射技术来实现,其中外部光被光学活性材料反射并调制。数字光处理(DLP)、硅基液晶(LCOS)以及高通公司的显示技术都是反射技术的示例。另外,微显示器120可使用发射技术来实现,其中由显示器产生光,例如,Microvision有限公司的PicoPTM显示引擎。发射显示技术的另一示例是微型有机发光二极管(OLED)显示器。eMagin和Microoled公司提供了微型OLED显示器的示例。
图2B是透视、近眼、增强或混合现实设备的显示光学系统14的实施例的顶视图。近眼显示设备2的镜架115的一部分将环绕显示光学系统14,以提供对如此处以及之后的附图中所示出的一个或多个光学元件的支持并进行电气连接。为了示出头戴式显示设备2中的显示光学系统14(在该情况下是右眼系统14r)的各个组件,围绕显示光学系统的框架115的一部分未被描绘。
在一个实施例中,显示光学系统14包括平面波导112、可选的不透明度过滤器114、透视透镜116和透视透镜118。在一个实施例中,不透明度过滤器114处于透视透镜116之后并与其对准,平面波导112处于不透明度过滤器114之后并与其对准,并且透视透镜118处于平面波导112之后并与其对准。透视透镜116和118可以是眼镜中使用的标准透镜,并且可根据任何处方(包括无处方)来制作。在一些实施例中,头戴式显示设备2将仅仅包括一个透视透镜或者不包括透视透镜。与平面波导112对齐的不透明度过滤器114要么均匀地、要么以每像素为基础来选择性地阻挡自然光,以免其穿过平面波导112。例如,不透明度过滤器增强了虚拟影像的对比度。于2010年9月21日提交的Bar-Zeev等人的题为“Opacity FilterFor See-Through Mounted Display(用于透视安装显示器的不透明度过滤器)”的美国专利申请公开号2012/0068913中提供了不透明度过滤器的更多细节。
平面波导112将来自微显示器120的可见光传送到佩戴头戴式显示设备2的用户的眼睛140。透视平面波导112还允许如代表显示光学系统14r的光轴的箭头142所示那样将可见光从头戴式显示设备2的前方透过透视平面波导112透射到眼睛140,从而除接收来自微显示器120的虚拟图像之外还允许用户具有头戴式显示设备2的前方的空间的实际直接视图。因此,平面波导112的壁是透视的。平面波导112包括第一反射面124(例如,镜面或其他表面)。来自微显示器120的可见光穿过透镜122并入射在反射面124上。反射面124反射来自微显示器120的入射的可见光,使得可见光由于以下将进一步描述的内部反射而被限制在包括平面波导112的平面基板内。
红外照明和反射也穿越平面波导112达到用于跟踪用户眼睛的位置的眼睛跟踪系统134。用户的眼睛将被引导到环境中的子集,该子集是用户的聚焦或凝视区域。眼睛跟踪系统134包括眼睛跟踪照明源134A(在此示例中其被安装到镜腿102上或该镜腿内)以及眼睛跟踪IR传感器134B(在此示例中其被安装到镜架115的额(brow)103上或该额内。眼睛跟踪IR传感器134B可替换地被置于透镜118和镜腿102之间。还有可能眼睛跟踪照明源134A和眼睛跟踪IR传感器134B两者都被安装在镜架115的额103上或该额内。
本技术允许为图像生成单元120、照明源134A以及眼睛跟踪IR传感器134B灵活地放置进出波导的光学路径的光学耦合器(其也可被称为输入耦合器和输出耦合器)。呈现图像的可见照明以及红外照明可从相对波导112的任何方向进入,并且一个或多个波长可选过滤器(例如127)以显示光学系统14的光轴142为中心将照明导出波导。
在一个实施例中,眼睛跟踪照明源134A可包括以大约预定IR波长或一定范围的波长发射的一个或多个红外(IR)发射器(诸如红外发光二极管(LED)或激光器(例如,VCSEL))。在一些实施例中,眼睛跟踪IR传感器134B可以是用于跟踪闪光位置的IR相机或IR位置灵敏检测器(PSD)。
在一实施例中,波长可选过滤器123让来自微显示器123的经过反射面124的可见光谱的光通过,并且将来自眼睛跟踪照明源134A的红外波长照明导入平面波导112,在平面波导112中,IR照明在平面波导内部反射直至到达与光轴142对齐的另一波长可选过滤器127。
从IR反射中,当眼睛跟踪IR传感器134B是IR相机时,瞳孔在眼框内的位置可通过已知的成像技术来标识,而当眼睛跟踪IR传感器134B是一种位置灵敏检测器(PSD)时,瞳孔在眼框内的位置可通过闪光位置数据来标识。使用其它类型的眼睛跟踪IR传感器和用于眼睛跟踪的其它技术也是可能的并且在一实施例的范围内。
在耦合到波导112中之后,呈现来自微显示器120的图像数据的可见照明和IR照明在波导112中内部反射。在图2B的示例中,在数个从基板的表面射出的反射之后,被留下的可见光波到达在本示例中实现为可选择反射表面1261至126N的波长可选过滤器阵列。另外,与显示光学系统的光轴对齐的波长可选过滤器127也被定位于波导112中。反射面126对从基板射出并入射在那些反射面上的、沿用户的眼睛140的方向引导的可见光波长进行耦合。
反射面126还让波导内的红外照明通过。然而,一个或多个波长可选过滤器127与显示光学系统14r的光轴142对齐,波长可选过滤器127不仅引导可见照明,还接收来自照明源134A的红外照明。例如,如果反射元件1261至126N各自反射可见光谱的不同部分,则一个或多个波长可选过滤器127可反射红色可见光谱和红外光谱中的波长。在其它实施例中,过滤器127可反射覆盖整个可见光谱或其较大部分以及IR反射的波长的红外光谱的波长以及那些由IR照明源生成的波长。
此外,如将在下面参考图4A-5C更详细地讨论的,输入耦合器(在图2A和2B中未被具体示出,但是在图4A-5C中被示出)将来自眼睛的穿过以光轴142为中心的平面波导的红外反射在朝着输出耦合器(在图2A和2B中未被具体示出,但在图4A-5C中被示出)的方向定向到平面波导的光学路径中,该输出耦合器将红外光朝眼睛跟踪IR传感器134B定向。另外,可见和红外过滤器可在从透镜116至118的方向上层叠,使得它们与光轴共轴。例如,相对于眼睛放置在可见反射元件之前的双向热镜(hot mirror)让可见光通过但反射IR波长。另外,一个或多个过滤器127可被实现为有源光栅,其被调制在可见和红外光谱之间的过滤波长之间。这将会以人眼无法检测到的足够快的速率来完成。
在一个实施例中,每只眼睛将具有其自己的平面波导112。当头戴式显示设备具有两个平面波导时,每只眼睛都可以具有其自己的微显示器120,该微显示器120可以在两只眼睛中显示相同图像或者在两只眼睛中显示不同图像。而且,当头戴式显示设备具有两个平面波导时,每只眼睛可具有其自己的眼睛跟踪照明源134A和其自己的眼睛跟踪IR传感器134B。在另一示例中,可以有具有两根光轴的平面波导,每只眼睛一根,其横跨鼻梁并将可见光和红外光反射入两只眼睛。
在上述实施例中,所示出的具体数量的透镜只是示例。可以使用其他数目和配置的根据相同原理操作的透镜。另外,图2A和2B仅示出头戴式显示设备2的一半。完整的头戴式显示设备可包括例如另一组透视透镜116和118、另一不透明度过滤器114、具有一个或多个波长可选过滤器127的另一平面波导112、另一微显示器120、另一透镜系统122、朝向物理环境的相机113(也称朝向外部或朝向正面的相机113)、眼睛跟踪组件134、耳机130、过滤器123以及温度传感器138。示例性头戴式显示器2的更多细节在2010年10月15日提交的Flaks等人的题为“Fusing Virtual Content Into Real Content(将虚拟内容融合到现实内容中)”的美国专利申请公开号2012/0092328中提供。
图3A是可以用于一个或多个实施例的透视、近眼、混合现实显示设备2的硬件和软件组件的一个实施例的框图。图3B是描述处理单元4的各组件的框图。在这一实施例中,近眼显示设备2接收来自处理单元4的关于虚拟图像的指令并将来自传感器的数据提供回处理单元4。例如在图3B中描绘的可被实现在处理单元4中的软件和硬件组件从显示设备2接收传感数据并且还可通过网络50从计算系统12接收传感信息。基于这一信息,处理单元4将确定在何处以及在何时向用户提供虚拟图像并相应地将指令发送给显示设备2的控制电路136。
注意,图3A的某些组件(例如,朝向外部或物理环境的相机113、眼睛相机134、微显示器120、不透明度过滤器114、眼睛跟踪照明单元134A、耳机130、一个或多个波长可选过滤器127、以及温度传感器138)以阴影显示,以指示可以有至少两个那些设备中的每一者,其中至少一个在头戴式显示设备2的左侧而至少一个在右侧。图3A示出与电源管理电路202通信的控制电路200。控制电路200包括处理器210、与存储器244(例如D-RAM)进行通信的存储器控制器212、相机接口216、相机缓冲器218、显示驱动器220、显示格式化器222、定时生成器226、显示输出接口228、以及显示输入接口230。在一个实施例中,控制电路200的所有组件都通过一个或多个总线的专用线路彼此进行通信。在另一实施例中,控制电路200的每个组件都与处理器210通信。
相机接口216提供对两个朝向物理环境的相机113以及本实施例中的如传感器134B之类的IR相机的接口,并将从相机113、134B接收的各个图像存储在相机缓冲区218中。显示驱动器220将驱动微显示器120。显示格式化器222可以向执行该混合现实系统的处理的一个或多个计算机系统(例如4和12)的一个或多个处理器提供与被显示在微显示器120上的虚拟图像有关的信息。显示格式化器222可向不透明度控制单元224标识关于显示光学系统14的透射率设置。定时生成器226被用于为该系统提供定时数据。显示输出接口228包括用于将来自面向物理环境的相机113和眼睛相机134B的图像提供给处理单元4的缓冲区。显示输入接口230显示包括用于接收诸如要在微显示器120上显示的虚拟图像之类的图像的缓冲区。显示输出228和显示输入230与作为到处理单元4的接口的带接口232进行通信。
电源管理电路202包括电压调节器234、眼睛跟踪照明驱动器236、音频DAC和放大器238、话筒前置放大器和音频ADC 240、温度传感器接口242、有源过滤器控制器237、以及时钟生成器245。电压调节器234通过带接口232从处理单元4接收电能,并将该电能提供给头戴式显示设备2的其他组件。照明驱动器236例如经由驱动电流或电压来控制眼睛跟踪照明单元134A以大约预定波长或在某一波长范围内操作。音频DAC和放大器238向耳机130提供音频数据。话筒前置放大器和音频ADC 240提供用于话筒110的接口。温度传感器接口242是用于温度传感器138的接口。有源过滤器控制器237接收指示一个或多个波长的数据,其中针对所述波长,每个波长可选过滤器127将作为对该波长的可选波长过滤器。电源管理单元202还向三轴磁力计132A、三轴陀螺仪132B以及三轴加速度计132C提供电力并从其接收回数据。电源管理单元202还向GPS收发机144提供电能并从中接收数据和向其发送数据。
图3B是与透视近眼混合现实显示单元相关联的处理单元4的硬件和软件组件的一个实施例的框图。图3B示出与电源管理电路307进行通信的控制电路306。控制电路304包括中央处理单元(CPU)320,图形处理单元(GPU)322,高速缓存324,RAM 326,与存储器330(例如,D-RAM)进行通信的存储器控制器328,与闪存334(或其他类型的非易失性存储)进行通信的闪存控制器332,经由带接口302和带接口232与透视、近眼显示设备2进行通信的显示输出缓冲区336,经由带接口302和带接口232与近眼显示设备2进行通信的显示输入缓冲区338,与用于连接到话筒的外部话筒连接器342进行通信的话筒接口340,用于连接到无线通信设备346的PCI express接口,以及USB端口348。
在一个实施例中,无线通信组件346包括启用Wi-Fi的通信设备、蓝牙通信设备、红外通信设备、蜂窝、3G、4G通信设备、无线USB(WUSB)通信设备、RFID通信设备等等。无线通信设备346由此允许与例如另一显示设备系统8的端对端数据传输,以及经由无线路由器或基塔连接到较大网络。USB端口可被用于将处理单元4接驳到另一显示设备系统8。另外,处理单元4可接驳到另一计算系统12以便将数据或软件加载到处理单元4以及对处理单元4充电。在一个实施例中,CPU 320和GPU 322是用于确定在何处、何时以及如何向用户的视野内插入虚拟图像的主负荷设备。
电源管理电路306包括时钟生成器360,模数转换器362,电池充电器364,电压调节器366,透视、近眼显示器电源376,以及与温度传感器374进行通信的温度传感器接口372(位于处理单元4的腕带上)。到直流转换器362的交流电连接到充电插孔370以用于接收AC供电并为该系统产生DC供电。电压调节器366与用于向该系统提供电能的电池368进行通信。电池充电器364被用来在从充电插孔370接收到电能之际(通过电压调节器366)对电池368进行充电。设备电源接口376向显示设备2提供电能。
平面波导
现在将使用图4A-4E来描述根据本技术的一实施例的平面波导412的具体特征,其中平面波导412可被用来实现上面参考图1、2A和2B讨论的波导112。更具体而言,图4A-4E将被用来描述平面波导412的被用来收集从眼睛440反射的红外光并将该红外光提供给上面参考图2B和3A讨论的眼睛跟踪IR传感器134B。红外光将被从眼睛440反射,例如当眼睛被由眼睛跟踪照明单元134A产生的红外光照明时,如同上面所解释的。
图4A解说了平面波导412的立体视图。参考图4A,平面波导412被示出为包括输入耦合器414和输出耦合器416。当输入耦合器414被置于用红外光照明的眼睛440前方时,从眼睛440反射并入射到输入耦合器414上的红外光束(如由虚线418所示)在输入耦合器414处进入波导412,穿过波导412从输入耦合器414经由全内反射传播到输出耦合器416,并在输出耦合器416附近离开平面波导412。输出耦合器416可以例如是线性栅格型输出耦合器、全息栅格型输出耦合器、能够引起红外光(和/或其它波长的光)离开波导412的棱镜或另一种光学耦合器。输入耦合器414可以是透射型输入耦合器或反射型输入耦合器。类似地,输出耦合器416可以是透射型输出耦合器或反射型输出耦合器。取决于实现,输出耦合器的特征可以被包括在平面波导412的任一平坦表面中,或者该平面波导的两个平坦表面中。下面参考图4B讨论了根据一具体实施例的输入耦合器414的细节。
图4B为图4A的平面波导412的正视图,其解说了输入耦合器414包括多个弯曲栅格线424。用另一种方式解释,输入耦合器414包括由多个弯曲栅格线形成的栅格区域。根据一实施例,多个弯曲栅格线424是同心的,每个弯曲栅格线具有相同的曲率中心426,且每个弯曲栅格线具有相同的汇聚点428。更具体而言,在此特定实施例中,每个弯曲栅格线424的曲率中心426和汇聚点428是相同的点,其位于输出耦合器416的中心处或该中心附近。在此构造中,输入耦合器414的弯曲栅格线424将入射到输入耦合器414上的光束衍射到波导412中并衍射向波导414的输出耦合器416所处的区域。尽管图4B中仅解说了几个弯曲栅格线424,然而输入耦合器416将可能包括成千上万个弯曲栅格线424。
输入耦合器414的多个弯曲栅格线424具有径向变化的节距,这意味着弯曲栅格线424的相邻对之间的距离在不同的相邻弯曲栅格线424对之间不同。更具体而言,输入耦合器414的弯曲栅格线424的径向变化的节距随着弯曲栅格线424和输出耦合器416之间的距离的增加而减小。换言之,在第一对相邻弯曲栅格线424比第二对相邻弯曲栅格线424更靠近输出耦合器416的情况下,第一对相邻弯曲栅格线424之间的距离将大于第二对弯曲栅格线424之间的距离。根据一实施例,弯曲栅格线424的径向变化的节距从约500nm变化到约1μm,但不限于此。例如,(输入耦合器414的)最靠近输出耦合器416的两个弯曲栅格线424之间的距离可以为约1μm,而(输入耦合器414的)最远离输出耦合器416的两个弯曲栅格线424之间的距离可以为约500nm(即,约0.5μm)。从此描述可以领会,平面波导412、输入耦合器414、(输入耦合器414的)弯曲栅格线424以及输出耦合器不是按照比例绘制的,而是简单地示出了这些元素中的每一者相对于其它元素的示例性的相对位置。
(输入耦合器414的)弯曲栅格线424的径向变化的节距导致入射在输入耦合器414的不同的水平和竖直位置上的不同红外光束以相应的不同反射角穿过平面波导412传播,并相对于平面波导412的红外光束穿过其离开的表面以相应的不同的入射角离开输出耦合器416。用另一种方式解释,(输入耦合器414的)弯曲栅格线424的径向变化的节距引起入射到输入耦合器414上的红外光束的角度编码,由此使得穿过输出耦合器416离开平面波导412的红外光束按照以下方式被成像(例如,被眼睛跟踪IR传感器134B成像):其区分入射到输入耦合器414的不同的水平和竖直位置上的红外光束。
输入耦合器414的弯曲栅格线424可按各种不同方式形成。一种方式是使用全息方法来记录弯曲栅格线424。替换地,弯曲栅格线424可使用电子束曝光(electron-beamlithography)或光刻(photo-lithography)来形成。这些仅是形成输入耦合器414的弯曲栅格线424的各种方式的几个示例,它们不意在进行限制。取决于实现,输入耦合器414的栅格线可以被包括在平面波导412的任一平坦表面中,或者该平面波导的两个平坦表面中。
在一实施例中,输入耦合器414和输出耦合器416相对于彼此定位以实现远心性。在此情形下,进入瞳孔位于无穷远处,这使得输入耦合器物体空间远心。这有利地提供了眼睛440的正交投影。
优选地,穿过平面波导412行进的红外光束是准直的,但是一定程度的非准直能被容忍。输入耦合器414作为聚焦元件工作,以使得当眼睛440处于名义良视距离(其是输入耦合器414的聚焦距离)时,被引导的光线自然地变为准直的。更具体而言,从眼睛平面上的相同场点生成的红外光线束在波导412内部变为准直的。然而,由于弯曲栅格线424的径向可变的节距,来自眼睛平面上的不同场点的光纤束将具有不同的入射角,这提供了上面提及的角度编码。
图4C解说了平面波导412的侧视图,其还示出了位于输出耦合器416附近的透镜模块430。透镜模块430可包括一个或多个透镜,该透镜模块被配置成在光线在输出耦合器416附近离开平面波导412之后将平面波导412内的光线的角度空间转换为二维(2D)空间。用另一种方式解释,透镜模块430被用来将角度编码的红外光束转换为二维(2D)空间编码红外光束。在被转换到二维空间之后,红外光束入射到眼睛跟踪IR传感器134B的二维平面上,如图4C中所示。眼睛跟踪IR传感器134B取决于入射到传感器上的二维空间编码的红外光束来产生眼睛跟踪数据。
图4D是平面波导412的另一正视图,其类似于图4B,但是还示出了透镜模块430和眼睛跟踪IR传感器134B相对于输出耦合器416的位置。然而,图4D没有示出在图4B中示出的弯曲栅格线424。尽管如此,输入耦合器414的确包括如上所述的弯曲栅格线。图4E是平面波导412的俯视图,其还示出了透镜模块430和眼睛跟踪IR传感器134B相对于输入耦合器414和输出耦合器416的相对位置。
平面波导412可被合并到透视混合现实显示设备系统中,诸如上面参考图1-3B描述的系统,但不限于与其一起使用。如同前面提及的,平面波导412可被用作上面参考图2B讨论的波导112。相应地,平面波导412可被定位在透视透镜(例如116和/或118)旁边或之间,所述透视透镜可以是在眼镜中使用的标准透镜并且可按照任何处方制作(包括无处方)。平面波导412可替换地与旨在基于从眼睛反射的红外光执行眼睛跟踪的任何系统一起使用。一般而言,平面波导的输入耦合器414优选地与眼睛轴向对齐,使得当眼睛被用红外光照明时,从眼睛反射的红外光束将入射到平面波导412的输入耦合器414上。输出耦合器416优选地位于被用来对眼睛成像的传感器或相机(例如眼睛跟踪IR传感器134B)的紧密附近。如同前面提及的,这种传感器或相机可被安装到镜架(例如115)的眉(例如103)上或其内部。替换地,传感器或相机可被安装到镜架的镜腿或侧臂(例如102)上或其内部,在这种情况下,输入耦合器414和输出耦合器416的相对位置可被旋转九十度。如同上面解释的,透镜模块(例如430)可位于输出耦合器416和传感器(例如眼睛跟踪IR传感器134B)之间。
根据一实施例,用于设计平面波导(412)的输入耦合器(例如414)的一种方式是设计两个分开的光学器件,这两个光学器件共同提供针对输入耦合器所期望的功能。更具体而言,输入耦合器414的功能可由轴上全息透镜和线性衍射栅格共同提供,如现在将参考图5A-5C讨论的。
参考图5A-5C,线540表示眼睛平面,而元素514表示轴上全息透镜。在图5A中,元素512表示平面波导,该平面波导包括在波导512的靠近轴上全息透镜514的部分中的线性衍射栅格。
图5B被用来解释轴上全息透镜514的功能,如果其独自完成的话。更具体而言,图5B解说了从眼睛平面540反射并入射到轴上全息透镜514上的红外光束被聚焦到公共点。图5C包括平面波导512的包括线性衍射栅格的膨胀或放大部分,其解说了线性衍射栅格改变光束(其已穿过轴上全息透镜514行进)的方向,以使得光束被衍射到波导512中且被衍射向波导512的输出耦合器516所处的区域。
通过将输入耦合器设计成在线性衍射栅格旁边的轴上全息透镜514,输入耦合器可被设计成增加并优选地最大化可使用输入耦合器成像的竖直物体高度。一旦轴上全息透镜和线性衍射栅格的设计完成,这两个组件被数学地缩减为单一衍射光学元件。这可使得输入耦合器的光学传输功能基本等同于与线性衍射栅格的光学传输功能相组合的轴上全息透镜的光学传输功能来实现。
这种单一衍射光学元件可类似于但不等同于参考图4A-4E描述的输入耦合器414。例如,所得到的单一衍射光学元件输入耦合器将还包括具有径向变化的节距的弯曲栅格线,如同输入耦合器414的情形一样。然而,此实施例中的多个弯曲栅格线将不总是具有相同的曲率中心和汇聚点。而是,曲率中心和汇聚点将在一定程度上模糊掉,使得它们彼此靠近但不是完全相同的点。这没问题,只要输入耦合器的弯曲栅格线各自具有汇聚点,所述汇聚点位于波导的输出耦合器516所处的区域内。这将确保当输入耦合器被置于用红外光照射的眼睛前方时,从眼睛反射并入射到输入耦合器上的红外光束在输入耦合器处进入波导,穿过波导从输入耦合器经由全内反射传播到输出耦合器,并在输出耦合器516附近离开平面波导。
而且,如参考图4A-4E描述的输入耦合器414的情况一样,此实施例中的输入耦合器的弯曲栅格线的径向变化的节距将引起入射到输入耦合器的不同水平和竖直位置上的不同红外光束以相应的不同反射角穿过波导传播并相对于该波导的红外光束穿过其离开的表面以相应的不同入射角离开该波导。换言之,本实施例还实现了入射到输入耦合器上的红外光束的角度编码。尽管在图5A中未具体示出,然而透镜模块(例如430)可被用来将离开平面波导512的红外光束从角度编码的红外光束转换为二维空间编码的红外光束。此外,眼睛跟踪IR传感器(例如134B)可取决于使用透镜模块产生的二维空间编码的红外光束来产生眼睛跟踪数据。
图6是被用来概述用于在眼睛跟踪中使用的方法的流程图。参考图6,在步骤602,眼睛被用红外光照明,同时平面波导的输入耦合器大体与眼睛轴向对齐,其将导致从眼睛反射的红外光束入射到平面波导的输入耦合器上。
如在步骤604指示的,输入耦合器的弯曲栅格线引起入射到平面波导的输入耦合器上的红外光束朝平面波导的输出耦合器所处的公共区域衍射。如在步骤606所指示的,入射在输入耦合器的不同部分上的红外光束被使得在相应的不同的反射角穿过波导传播并相对于红外光束穿过其离开的波导表面以相应的不同入射角离开该波导。换言之,在步骤606,存在入射到输入耦合器上并在输入耦合器处进入波导的红外光束的角度编码。这种角度编码被实现,因为输入耦合器的弯曲栅格线的径向变化的节距,如同上面解释的。尽管步骤604和606被示出为两个独立的步骤,然而这些步骤可能同时执行。
如在步骤608所指示的,离开平面波导的红外光束被从角度编码的红外光束转换为二维空间编码的红外光束。如上面解释的,这可使用透镜模块实现(例如430)。
如在步骤610指示的,可被用于跟踪眼睛的眼睛跟踪数据取决于二维空间编码的红外光束而生成。如上面解释的,这可使用眼睛跟踪IR传感器(例如134B)来实现。传感器可以例如是电荷耦合器件(CCD)或CMOS像素传感器阵列,但不限于此。眼睛跟踪数据的一些示例是来自红外相机或由位置灵敏检测器(PSD)所检测到闪光的位置的图像数据。眼睛跟踪数据可被用于例如确定注视点,该注视点指示用户正在注视的一个或多个现实或虚拟对象。换言之,眼睛跟踪数据可被用来确定用户正看的方向或对象。本领域所知的眼睛跟踪可涉及测量聚散度、瞳孔间距(IPD)、注视确定、基于眼睛移动的命令、生物测定标识,但不限于此。
当IR传感器是IR相机时,瞳孔在眼框内的位置可通过已知的成像技术来标识,而当IR传感器是一种位置灵敏检测器(PSD)时,瞳孔在眼框内的位置可通过闪光位置数据来标识。对于更具体的示例,瞳孔的位置可通过检测角膜的反射的已知成像技术来标识,例如,如在2008年7月22日授权给Kranz等人的题为“Head Mounted Eye Tracking andDisplay System(头戴式眼睛跟踪和显示系统)”的美国专利7,401,920中所公开的。此类技术可以定位眼睛的中心相对于跟踪相机(例如,眼睛跟踪IR传感器134B)的位置。一般而言,眼睛跟踪涉及获得眼睛的图像并使用计算机视觉技术来确定瞳孔在眼眶内的位置。在一个实施例中,跟踪一只眼睛的位置就足够了,因为双眼通常一致地移动。然而,单独地跟踪每只眼睛也是可能的。在两只眼睛被跟踪的情况下,对于这两只眼睛中的每只眼睛,可以存在在本文中描述的平面波导中的一个独立的平面波导。描述用于基于反射的红外光来跟踪眼睛并生成眼睛跟踪数据的专利的另一示例是2013年7月16日颁发给Lewis等人的题为“GazeDetection in a See-Through,Near-Eye,Mixed Reality Display(透视近眼混合现实显示器中的注视检测)”的美国专利号8,487,838。
如在步骤612处所指示的,应用的一方面基于眼睛跟踪数据被控制或修改。步骤612可例如使用处理器(例如210或320)来执行。步骤612可涉及例如使得用户能够从列表中做出选择,从而使得用户能够控制化身如何通过虚拟环境行进,或引起某些虚拟对象被强调,但不限于此。步骤612可附加地或替换地涉及观察用户对某些视觉刺激等的反应。
本文公开的平面波导有利地可按不损害混合现实显示设备系统的透视属性的方式与眼睛跟踪硬件一起使用。而且,本文公开的平面波导使得眼睛的成像能在所有类型的处方眼镜的情况下工作,且使得眼睛的成像覆盖整个眼睛移动范围加上瞳孔间距离范围。
在以上描述中,波导412通常被描述为是包括一对平坦表面的平面波导412。在替换实施例中,波导的主要表面之一或两者可以是非平面的,即弯曲的。尽管栅格可在平面表面上或平面表面中更容易地制造,使用(一个或多个)弯曲表面可能减少系统中的某些色差。
本技术的各实施例已经在上面在解说所指定的功能的执行及其关系的功能构造块的帮助下描述。这些功能构造块的边界在本文中常被为了方便描述而限定。替换边界可被定义,只要所指定的功能及其关系被适当执行。任何这些替换边界从而在本技术的范围和精神内。例如,组合或分离图6中示出的某些步骤是可能的。对于另一示例,改变图3A和3B中示出的某些块的边界是可能的。
尽管用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但可以理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于上述具体特征或动作。更确切而言,上述具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式公开的。本技术的范围由所附的权利要求进行定义。
Claims (10)
1.一种用于在跟踪被红外光照明的眼睛中使用的装置,所述装置包括:
波导,所述波导是透明的且包括输入耦合器和输出耦合器;
光源,所述光源被适配成用红外光照明眼睛,以使得所述红外光的至少一部分从所述眼睛反射并入射到所述输入耦合器上;
其中所述输入耦合器和所述输出耦合器在空间上彼此分开;
其中所述输入耦合器包括多个弯曲栅格线,所述弯曲栅格线被配置成将入射到所述输入耦合器上的红外光束衍射到所述波导中并经由全内反射衍射向所述输出耦合器所处的公共区域;
其中所述输入耦合器的所述多个弯曲栅格线具有径向变化的节距,所述径向变化的节距随着所述弯曲栅格线和所述输出耦合器之间的距离的增加而减小;
其中所述输入耦合器的所述多个弯曲栅格线各自具有相应的曲率中心以及相应的汇聚点,所述汇聚点位于所述波导的所述输出耦合器所处的区域内;以及
其中所述输入耦合器被配置成作为聚焦元件工作,以使得当所述眼睛处于作为所述输入耦合器的聚焦距离的名义良视距离时,从所述眼睛上的相同场点反射的穿过所述输入耦合器进入所述波导的红外光线束在所述波导内部变为准直的并相对于所述波导的红外光穿过其离开的表面以相同的入射角离开所述波导,并且从所述眼睛上的不同场点反射的红外光线束以相应的不同反射角穿过所述波导传播并相对于所述波导的红外光穿过其离开的表面以相应的不同入射角离开所述波导,这由此提供了对反射离开所述眼睛上的不同场点的红外光的角度编码。
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,当所述输入耦合器被置于用红外光照明的眼睛前方时,从所述眼睛反射并入射到所述输入耦合器上的红外光束在所述输入耦合器处进入所述波导,穿过所述波导从所述输入耦合器经由全内反射传播到所述输出耦合器,并在所述输出耦合器附近离开所述波导。
3.如权利要求2所述的装置,其特征在于,所述输入耦合器的所述弯曲栅格线的径向变化的节距:
引起入射在所述输入耦合器的不同水平和竖直位置上的不同的红外光束在相应的不同的反射角穿过所述波导传播并相对于所述波导的所述红外光束穿过其离开的表面以相应的不同入射角离开所述波导。
4.如权利要求1-3中任一项所述的装置,其特征在于,所述输入耦合器和所述输出耦合器相对于彼此被定位成基本实现远心性。
5.如权利要求1-3中任一项所述的装置,其特征在于,所述输入耦合器的所述多个弯曲栅格线各自具有汇聚点,所述汇聚点位于所述波导的所述输出耦合器所处的区域内。
6.如权利要求1-3中任一项所述的装置,其特征在于,所述输入耦合器被形成在所述波导的单个表面之中或之上,并且其中形成在所述波导的单个表面之中或之上的所述输入耦合器的光学传输功能基本等同于与线性衍射栅格的光学传输功能相组合的轴上全息透镜的光学传输功能。
7.一种在跟踪眼睛中使用的方法,所述方法包括:
用红外光对眼睛照明,同时波导的输入耦合器大体与所述眼睛轴向对齐,这将导致从所述眼睛反射的红外光束入射到所述波导的所述输入耦合器上,所述眼睛处于作为所述输入耦合器的聚焦距离的名义良视距离处;
使用所述输入耦合器的弯曲栅格线,将入射到所述波导的所述输入耦合器上的所述红外光束衍射向所述波导的输出耦合器所处的公共区域;
使用所述波导的所述输出耦合器,引起所述红外光束离开所述波导;以及
通过以下方式对从所述眼睛反射的红外光进行角度编码:引起从所述眼睛上的相同场点反射的穿过所述输入耦合器进入所述波导的红外光线束在所述波导内部变为准直的并相对于所述波导的所述红外光穿过其离开的表面以相同的入射角离开所述波导,并且引起从所述眼睛上的不同场点反射的红外光线束以相应的不同反射角穿过所述波导传播并相对于所述波导的所述红外光穿过其离开的表面以相应的不同入射角离开所述波导。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,进一步包括:
将离开所述波导的所述红外光束从角度编码的红外光束转换为二维空间编码的红外光束;
取决于所述二维空间编码的红外光束,生成能被用来跟踪所述眼睛的眼睛跟踪数据;以及
基于所述眼睛跟踪数据来控制或修改应用的方面。
9.一种在跟踪眼睛中使用的系统,所述系统包括:
红外照明源,所述红外照明源产生能被用来对眼睛照明的红外光;
波导,所述波导是透明的且包括输入耦合器和输出耦合器;
其中所述波导的所述输入耦合器包括多个弯曲栅格线,所述弯曲栅格线将入射到所述输入耦合器上的红外光束衍射到所述波导中并衍射向所述波导的所述输出耦合器所处的公共区域;
其中所述输入耦合器的所述多个弯曲栅格线具有径向变化的节距,并且所述多个弯曲栅格线被配置成引起所述输入耦合器作为聚焦元件工作,以使得从所述眼睛上的相同场点反射的穿过所述输入耦合器进入所述波导的红外光线束在所述波导内部变为准直的并相对于所述波导的红外光穿过其离开的表面以相同的入射角离开所述波导,并且从所述眼睛上的不同场点反射的红外光线束以相应的不同反射角穿过所述波导传播,并相对于所述波导的红外光穿过其离开的表面以相应的不同的入射角离开所述波导;
其中所述波导的所述输入耦合器被置于用由所述红外照明源所产生的红外光照明的眼睛前方时,从所述眼睛反射并入射到所述输入耦合器上的红外光束在所述输入耦合器处进入所述波导,穿过所述波导从所述输入耦合器经由全内反射传播到所述输出耦合器,并在所述输出耦合器附近离开所述波导;以及
其中所述输入耦合器的所述弯曲栅格线的所述径向变化的节距随着所述弯曲栅格线和所述输出耦合器之间的距离的增加而减小。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,进一步包括:
透镜模块,所述透镜模块将离开所述波导的所述红外光束从角度编码的红外光束转换为二维空间编码的红外光束;
传感器,所述传感器取决于使用所述透镜模块产生的二维空间编码的红外光束来产生眼睛跟踪数据;以及
处理器,所述处理器基于所述眼睛跟踪数据来控制或修改应用的方面。
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