CN105828896A - 交互式玩具 - Google Patents

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CN105828896A
CN105828896A CN201480051794.2A CN201480051794A CN105828896A CN 105828896 A CN105828896 A CN 105828896A CN 201480051794 A CN201480051794 A CN 201480051794A CN 105828896 A CN105828896 A CN 105828896A
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G·南达
A·希尔
R·吉利斯
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Vekoma Rides Engineering BV
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Abstract

一种针对儿童的交互式玩具,所述交互式玩具包括主体、中央处理单元(CPU)、无线通信模块、电池模块和多个输入/输出模块。主体具有装饰外部、至少一个输入按钮和穿孔表面部。CPU包括用于操作所述玩具的嵌入控制逻辑。无线通信模块与CPU电气连接以进行数据交换。存储器模块与CPU电气连接以进行数据交换。电池模块电气连接至CPU以提供电力。多个输入/输出模块电气连接至CPU以在儿童和CPU之间发送和接收输入信号。

Description

交互式玩具
相关申请的交叉引用
本申请是2013年9月19日提交的美国申请61/879,704的延续案。在此通过引用包含以上申请的全部内容。
背景技术
本发明涉及儿童的玩具,并且尤其涉及能够在玩具和第二用户所操作的远程通信装置之间进行双向通信的儿童的交互式玩具。
背景技术
本部分的陈述仅提供与本发明相关的背景信息,并且可以构成或者可以不构成现有技术。
能够接收第一用户或儿童的输入并且提供音频输出的传统玩具一般具有不可改变或不可更新的一系列嵌入音频消息。必须由第二用户或父母操作玩具以利用新的嵌入消息对玩具进行重新编程。
尽管目前的玩具实现了这些玩具所意图的目的,但存在针对可以利用新的音频输出而进行远程更新并且提供儿童、父母和玩具之间的真实交互体验的新交互式玩具的需求。
发明内容
本发明提供一种交互式玩具。所述交互式玩具包括:主体、中央处理单元(CPU)、无线通信模块、电池模块和多个输入/输出模块。主体具有装饰外部、至少一个输入按钮和穿孔表面部分。中央处理单元CPU配置在主体内。CPU包括用于操作所述玩具的嵌入控制逻辑。无线通信模块与CPU进行通信。存储器模块与CPU进行通信。电池模块与CPU进行通信以提供电力。多个输入/输出模块与CPU进行通信以在儿童和CPU之间发送并接收输入信号。
在本发明的另一示例中,所述无线通信模块是Wifi连接性通信单元、具有SIM卡的蜂窝通信单元、蓝牙通信单元和卫星直接通信单元中的至少一个。
在本发明的又一示例中,所述存储器模块是诸如闪速存储器等的基于芯片的存储器模块和诸如硬盘驱动器等的基于机械的存储器模块中的至少一个。
在本发明的又一示例中,所述电池模块包括与所述CPU进行通信的电池监视器,并且包括可充电电池和一次性使用电池中的至少一个。
在本发明的又一示例中,所述多个输入/输出模块包括:至少一个输入按钮、音频输入模块、音频输出模块、发光装置、振动模块和移动检测模块。
在本发明的又一示例中,所述至少一个输入按钮包括配置在所述交互式玩具的所述主体上的播放按钮和记录按钮。
在本发明的又一示例中,所述音频输入模块包括麦克风和放大器,其中所述麦克风以接近所述穿孔表面部的方式配置在所述交互式玩具的所述主体的内部。
在本发明的又一示例中,所述音频输出模块包括扬声器和放大器,其中所述扬声器以接近所述穿孔表面部的方式配置在所述交互式玩具的所述主体的内部。
在本发明的又一示例中,所述主体的装饰外部包括触感柔软的表面以及至少具有鼻子、嘴和一对眼睛的角色头部的特征。
在本发明的又一示例中,所述发光装置包括发光二极管即LED,所述发光二极管以代替所述角色头部的所述一对眼睛的方式配置在所述主体的装饰外部。
在本发明的又一示例中,所述CPU的所述控制逻辑包括第一至第八控制逻辑。第一控制逻辑,用于播放所下载的音频消息;第二控制逻辑,用于利用信号向用户通知重放所下载的消息;第三控制逻辑,用于进行暂停以使得用户能够有时间按下所述记录按钮;第四控制逻辑,用于判断是否按下了所述记录按钮;第五控制逻辑,用于在按下了所述记录按钮的情况下激活所述音频输入模块以接收来自用户的语音数据;第六控制逻辑,用于在尚未按下所述记录按钮的情况下判断是否按下了所述播放按钮,从而在所述CPU判断为按下了所述播放按钮的情况下返回至所述第一控制逻辑;第七控制逻辑,用于在尚未按下所述播放按钮的情况下经由所述音频输出模块向用户表示取消信号;以及第八控制逻辑,用于使所述CPU暂停以等待来自用户的输入。
在本发明的又一示例中,所述CPU的所述控制逻辑包括第一至第七控制逻辑。第一控制逻辑,用于从存储器擦除所记录的任何语音数据;第二控制逻辑,用于利用信号向用户通知开始记录音频消息;第三控制逻辑,用于接收新的音频消息并且将该新的音频消息存储到存储器中;第四控制逻辑,用于继续进行记录或等待附加的音频数据输入;第五控制逻辑,用于利用信号向用户通知音频数据的记录已停止;第六控制逻辑,用于回放所记录的音频数据;以及第七控制逻辑,用于将所记录的音频数据上传至因特网或云服务器以供第二用户检索。
通过参考以下的说明书和附图,本发明的其它特征和优点将变得明显,其中在说明书和附图中,相同的附图标记指代相同的组件、要素或特征。
附图说明
这里所描述的附图仅是为了例示目的并且并非意在以任何方式限制本发明的范围;
图1A是根据本发明的交互式玩具的正视图的描绘;
图1B是根据本发明的交互式玩具的立体图的描绘;
图1C是根据本发明的交互式玩具的背面立体图的描绘;
图2是根据本发明的交互式玩具的示意图;
图3是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图4是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图5是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图6A是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图6B是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图7A是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图7B是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图8是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图9是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图10A是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图10B是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图11是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;
图12A是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图;以及
图12B是根据本发明的交互式玩具所执行的方法或控制逻辑的流程图。
具体实施方式
以下说明实质上仅是示例性的并且并非意在限制本发明、应用或用户。
参考图1A~1C,示出交互式儿童玩具10的典型实施例,并且现在将进行说明。玩具10包括具有腿部14和装饰外部16的主体12。例如,玩具10的主体12具有触感柔软的外部表面并且包括立方体主部18和部分圆柱形的顶部20。腿部14从主体12的立方体主部18底部的4个角延伸。装饰外部包括主体12的立方体主部18的正面18A上所配置的动物的脸部,并且包括可以采用脸部的成对的眼睛为形态的多个发光装置16A。主体12的顶部20上可以配置例如鹿角20A的附加配件。玩具还可以包括穿孔表面或穿孔格栅22以及多个按钮、按键或其它压敏型致动器24。穿孔格栅22配置在主体12的顶部20的表面上。多个按钮24配置在主体12的立方体主部18的背面18B的表面上,然而,在没有背离本发明的范围的情况下多个按钮24还可以配置在玩具的表面上的别处。
现在转向图2并且继续参考图1A~1C,示出交互式儿童玩具10的典型示意图并且现在将进行说明。交互式玩具10包括中央处理单元(CPU)26、无线通信模块28、存储器模块30、电池模块32和多个输入/输出模块34。玩具10的主体12中包含CPU26、通信模块28、电池32和多个输入/输出模块34的一部分输入/输出模块。例如,CPU26与通信模块28和存储器模块30相连接以进行数据交换,同时利用电池32来供电并且相对于多个输入/输出模块34进行输入信号和输出信号的接收和发送。
在没有背离本发明的范围的情况下,无线通信模块28包括一个或多个无线通信技术。例如,可以使用Wifi技术以允许CPU26与路由器进行通信并连接至因特网。此外,无线通信模块28可以使用利用用户识别模块(SIM)的蜂窝技术来经由蜂窝数据网络进行通信。可以使用的其它技术是蓝牙和卫星无线通信技术或者这些技术的组合。通信模块还包括信号输出机构28A和光隔离器或光耦合器28B。信号输出机构提供通信信号的当前状态。信号机构28A可以采用发光二极管(LED)装置等的形式。光耦合器28B是防止高电压影响CPU26的可视化数据链路。
存储器模块32包括诸如闪速存储器等形式的数据存储器或机械型存储器存储器并且相对于CPU26进行数据的发送和接收。
多个输入/输出模块34包括用户输入按钮36、音频输出模块38、音频输入模块40、状态LED42、振动模块和唤醒检测模块44。输入按钮36包括将用户输入信号发送至CPU的播放按钮36A和记录按钮36B,并且输入按钮36与唤醒检测模块44进行通信。在本发明的另一示例中,输入按钮36可以被使得用户能够使用语音命令或提示来指挥玩具10的语音激活输入模块所取代。同样参考图1C,输入按钮36被示为玩具10的主体12的背面18B上的多个按钮、按键或其它压敏型致动器24。音频输出模块38包括音频放大器38A和音频扬声器38B,其中音频放大器38A从CPU26接收音频数据并且由CPU26启动该音频放大器38A。音频扬声器38B以与穿孔格栅22邻接的方式配置在玩具10的主体12内部。音频输入模块40包括音频放大器40A和麦克风40B,其中音频放大器40A将音频数据发送至CPU26并且由CPU26启动音频放大器40A。麦克风40B同样以与穿孔格栅22邻接的方式配置在玩具10的主体12内部。
电池模块32包括可更换的或一次性使用的电池32A和电池监视器32B。电池32A向CPU26输送电力并且电池监视器32B将充电状态信号发送至CPU26。电池模块32还从CPU26接收启动信号。
CPU26通常包括具有预编程的数字计算机或处理器的电子控制装置、操作系统、控制逻辑、用于存储数据的存储器以及至少一个I/O外围设备。控制逻辑包括用于监视、操作并生成数据的多个逻辑例程。控制逻辑可以在硬件、软件或硬件和软件的组合中实现。例如,控制逻辑可以采用存储在存储器模块32上或者存储在CPU26的存储器中并且可由CPU26执行的程序代码的形式。如上所述,CPU26从无线通信模块28、存储器模块30、电池模块32、输入按钮36和音频输入模块40接收数据输入,并且向音频输出模块38和LED28、42提供多个输出。
在本发明的另一示例中,交互式儿童玩具通信系统包括玩具10、代理、玩具邮件(Toymail)应用程序和后台服务器并且由第一用户和第二用户使用。如上所述,玩具10包括采用Electric装置的形式的CPU,然而在没有背离本发明的范围的情况下还可以使用其它形式或类型的处理器。代理是Imp服务或其它类型的云数据共享和存储。Toymail应用程序是其中一个用户在其电话上所安装的、并且用以向玩具10发送文本或语音消息的应用程序(App)或基于的电话应用程序。后台服务器是作为与玩具10和Toymail应用程序的接口的基于web的服务器。第一用户和第二用户例如可以是儿童和该儿童的父母或祖父母。
在图3中以流程图的形式示出控制逻辑或方法100的示例,并且控制逻辑或方法100在可以由CPU26执行的软件程序代码中实现、并且包括用于播放所下载的音频消息的第一控制逻辑102。第二控制逻辑104用信号通知用户重放所下载的消息。第三控制逻辑106进行暂停以使得用户能够有时间按下记录按钮36B。第四控制逻辑108判断是否按下了记录按钮36B。在按下了记录按钮36B的情况下,第五控制逻辑110激活音频输入模块40以从用户接收语音数据。在尚未按下记录按钮36B的情况下,第六控制逻辑112判断是否按下了播放按钮36A。在CPU判断为按下了播放按钮36A的情况下控制逻辑100返回至第一控制逻辑102。在尚未按下播放按钮36A的情况下,第七控制逻辑114经由音频输出模块38向用户表示取消。第八控制逻辑116使CPU暂停以等待来自用户的输入。
在图4中以流程图的形式示出另一典型控制逻辑或方法200,并且控制逻辑或方法200在可以由CPU26执行的软件程序代码中实现、并且包括用于从存储器擦除所记录的任何语音数据的第一控制逻辑202。第二控制逻辑204用信号通知用户开始记录音频消息。第三控制逻辑206接收新的音频消息并且将该音频消息放到存储器中。第四控制逻辑208继续进行记录或者等待附加的音频数据输入。第五控制逻辑210用信号向用户通知音频数据的记录已停止。第六控制逻辑212回放所记录的音频数据。第七控制逻辑214将所记录的音频数据上传至因特网或云服务器以供第二用户检索。
在图5中以流程图的形式示出又一典型控制逻辑或方法300,并且控制逻辑或方法300在可由CPU26执行的软件程序代码中实现、并且包括向用户表示正在将消息上传至代理的第一控制逻辑302。第二控制逻辑304使玩具10暂停并且等待用户按下记录按钮36B。第三控制逻辑306判断是否按下了记录按钮36B。第四控制逻辑308向用户表示由于用户按下了记录按钮36B因而将取消上传。第五控制逻辑310取消玩具10所进行的消息上传。第六控制逻辑312在用户没有按下记录按钮36B之后向代理通知准备好要上传消息。第七控制逻辑314在玩具10由于连接性问题而不能向代理通知存在可供上传的消息之后使玩具10进入等待输入的模式。在代理可用的情况下,第八控制逻辑318将所记录的消息上传至代理。第九控制逻辑320用于向用户提供消息已上传的指示器。第十控制逻辑322尝试将玩具连接至后台服务器。第十一控制逻辑324处理回复消息。第十二控制逻辑326将消息发布至后台服务器上的回复目录。
在图6A和6B中以流程图的形式示出又一典型控制逻辑或方法400,并且控制逻辑或方法400在可由CPU26执行的软件程序代码中实现、并且包括用于从Imp中检索消息队列状态的第一控制逻辑402。第二控制逻辑404判断是否存在可供下载的新消息。第三控制逻辑406向用户表示正在下载新消息。第四控制逻辑408擦除现有消息、下载新消息并且向用户表示存在正等待播放的新消息。第五控制逻辑410判断用户是否按下了播放按钮36A。在用户没有按下播放按钮36A的情况下,第六控制逻辑412向用户表示仍存在新消息。第七控制逻辑414使玩具进入等待输入的模式。在用户按下了播放按钮36A的情况下,第八控制逻辑416播放消息。第九控制逻辑418向用户提供玩具10正在等待用户记录回复消息的指示器。第十控制逻辑420判断用户是否按下了记录按钮36B。第十一控制逻辑422向代理通知存在要上传的回复消息。第十二控制逻辑424将回复消息上传至代理。
在图7A和7B中以流程图的形式示出又一典型控制逻辑或方法500,并且控制逻辑或方法500在可由CPU26执行的软件程序代码中实现以下载消息、并且包括用于从Imp中检索消息队列状态的第一控制逻辑502。第二控制逻辑504判断是否存在可供下载的新消息。第三控制逻辑506向用户表示正在下载新消息。第四控制逻辑508擦除现有消息。第五控制逻辑510判断用户是否按下了按钮36。在用户按下了按钮36的情况下,第六控制逻辑512暂停擦除现有消息。第七控制逻辑514向用户表示正在下载新消息并且继续进行第四控制逻辑508。在用户没有按下按钮36的情况下,第八控制逻辑516下载消息。第九控制逻辑518判断用户是否按下了按钮36。在用户没有按下按钮36的情况下,第十控制逻辑520判断消息是否来自Toymail。第十一控制逻辑522向用户表示消息不是来自Toymail。第十二控制逻辑524进行暂停以等待用户按下播放按钮36A。第十三控制逻辑526判断用户是否按下了播放按钮36A。在用户没有按下播放按钮36A的情况下,第十四控制逻辑528向用户表示存在等待回放的新消息。第十五控制逻辑530使玩具10进入等待输入的模式。在用户按下了按钮36的情况下,第十六控制逻辑534暂停消息下载。第十七控制逻辑536向用户表示正在下载消息并且返回至第八控制逻辑516。第十八控制逻辑538向用户表示新消息是Toymail消息并且继续进行第十四控制逻辑528。
在图8中以流程图的形式示出又一典型控制逻辑或方法600,并且控制逻辑或方法600在可由CPU26执行的软件程序代码中实现以使得玩具10进入等待模式、并且包括用于等待输入的第一控制逻辑602。第二控制逻辑604判断是否存在通过推动按钮36、或者通过如唤醒检测模块44所检测到的移动玩具10的来自用户的任何输入。第三控制逻辑606在如下详述的“唤醒玩具”用例中继续。
在图9中以流程图的方式示出又一典型控制逻辑或方法700,并且控制逻辑或方法700在可由CPU26执行的软件程序代码中实现以执行与语境有关的歌曲和故事、并且包括用于执行如下所述的“唤醒玩具”用例的第一控制逻辑702。第二控制逻辑704判断当前的玩具唤醒是否是玩具在上午的第一次唤醒。第三控制逻辑706经由代理或Imp检索天气数据。第四控制逻辑708选择并播放与所检索的天气数据相关的歌曲或故事。
在图10A和10B中以流程图的形式示出又一典型控制逻辑或方法800,并且控制逻辑或方法800在可由CPU26执行的软件程序代码中实现以执行天气语境的歌曲和故事、并且包括用于判断先前根据控制逻辑或方法700检索到的天气数据是否是晴天或阳光天气的第一控制逻辑802。第二控制逻辑804使玩具10连接至具有与晴天或阳光天气相关的歌曲的基于Imp或代理的数据库。第三控制逻辑806从该数据库下载并播放歌曲。第四控制逻辑808擦除来自该数据库的歌曲。在先前在第一控制逻辑802中判断为天气数据不是晴天或阳光天气的情况下,第五控制逻辑810判断先前根据控制逻辑或方法700检索到的天气数据是否是雪天或寒冷天气。第六控制逻辑812使玩具10连接至具有与雪天或寒冷天气相关的歌曲的基于Imp或代理的数据库。第七控制逻辑814从该数据库下载并播放歌曲。第八控制逻辑816擦除来自该数据库的歌曲。在先前在第五控制逻辑810中判断为天气数据不是雪天或寒冷天气的情况下,第九控制逻辑818判断先前根据控制逻辑或方法700检索到的天气数据是否为雨天。第十控制逻辑820使玩具10连接至具有与雨天相关的歌曲的基于Imp或代理的数据库。第十一控制逻辑824从该数据库下载并播放歌曲。第十二控制逻辑826擦除来自该数据库的歌曲。第十三控制逻辑828使玩具10连接至具有与多云天气相关的歌曲的基于Imp或代理的数据库。第十四控制逻辑830从该数据库下载并播放歌曲。第十五控制逻辑832擦除来自该数据库的歌曲。
在图11中以流程图的形式示出又一典型控制逻辑或方法900,并且控制逻辑或方法900在可由CPU26执行的软件程序代码中实现以在语境计划安排或日历中执行“唤醒玩具”用例、并且包括判断用户计划安排是否是激活或活跃的第一控制逻辑902。在用户计划安排为激活的情况下,第二控制逻辑904执行如下所述的“唤醒玩具”用例。第三控制逻辑906对先前输入至应用程序中的计划安排数据进行检索。第四控制逻辑908对与所检索的计划安排数据相关的歌曲或故事进行选择、下载和播放。
在图12A和12B中以流程图的形式示出另一典型控制逻辑或方法1000,并且控制逻辑或方法1000在可由CPU26执行的软件程序代码中实现以执行与计划安排或活动语境相关的歌曲和故事、并且包括判断先前根据控制逻辑或方法900检索到的计划安排数据是否是起床活动的第一控制逻辑1002。第二控制逻辑1004使玩具10连接至具有与起床活动相关的歌曲的基于Imp或代理的数据库。第三控制逻辑1006从该数据库选择、下载并播放歌曲或故事。第四控制逻辑1008擦除来自该数据库的歌曲或故事。在先前在第一控制逻辑1002中判断为先前根据控制逻辑或方法900检索到的计划安排数据不是起床活动的情况下,第五控制逻辑1010判断该计划安排数据是否是上学活动。第六控制逻辑1012使玩具连接至具有与上学活动相关的歌曲的基于Imp或代理的数据库。第七控制逻辑1014从该数据库选择、下载并播放歌曲或故事。第八控制逻辑1016擦除来自该数据库的歌曲或故事。在先前在第五控制逻辑1010中判断为先前根据控制逻辑或方法900检索到的计划安排数据不是上学活动的情况下,第九控制逻辑1018判断该计划安排数据是否是就寝时间活动。第十控制逻辑1020使玩具10连接至具有与就寝时间活动相关的歌曲的基于Imp或代理的数据库。第十一控制逻辑1022从该数据库选择、下载并播放歌曲或故事。第十二控制逻辑1024擦除来自该数据库的歌曲或故事。在先前在第九控制逻辑1018中判断为先前根据控制逻辑或方法900检索到的计划安排数据不是就寝时间活动的情况下,第十三控制逻辑1026判断该计划安排数据是否是用户输入活动。第十四控制逻辑1028使玩具10连接至具有与用户输入活动相关的歌曲的基于Imp或代理的数据库。第十五控制逻辑1030从该数据库选择、下载并播放歌曲或故事。第十六控制逻辑1032擦除来自该数据库的歌曲或故事。
在本发明的另一示例中,玩具10、代理和Toymail应用程序包括多个用例或可执行方法。这样的一个用例即“安装电池”用例在对新电池进行安装或再充电的情况下被执行,并且包括在电池安装好或充好电的情况下启动玩具10并且连接至Wifi网络、以及经由LED指示器向用户表示玩具10连接至了Wifi网络。接着,玩具10用信号向用户通知玩具10正在等待用户输入。然后玩具10等待用户输入。玩具10向上的Toymail应用程序表示玩具10未链接或者“闪烁”。然后玩具10等待用户将玩具10与Toymail应用程序进行链接。如果玩具无法连接至Wifi网络,则玩具10表示该情况。玩具10在连接至Wifi网络的情况下如果需要更新Electric操作系统则进行该更新。接着,在移除电池再安装电池的情况下,玩具10尝试经由新的路由器连接至Wifi网络。
在对电池进行安装或再充电并且玩具10处于深度睡眠模式的情况下,在可由CPU26执行的软件程序代码中实现又一典型用例或可执行方法。“唤醒玩具”用例包括主方案和多个替代方案。该主方案包括在用户按下了播放按钮36A和记录按钮36B其中之一的情况下将玩具10经由Wifi网络连接至Imp然后玩具10检查电池充电水平。接着,玩具10检查是否存在要上传至ImpCloud的回复数据消息。在等待用户输入之后,玩具10请求代理检查新消息,等待1分钟以供输入,然后回到睡眠。第一替代方案在Imp不可用的情况下发生。玩具10尝试连接并持续该尝试长达1分钟,然后在玩具10无法连接至Wifi网络的情况下回到深度睡眠模式9分钟。第二替代方案在通过按下播放按钮36A或记录按钮36B进行用户输入从而唤醒了玩具10的情况下播放最后下载的消息。第三替代方案向用户表示电池电量低。第四替代方案在电池电量极低的情况下使玩具10回到深度睡眠模式。第五替代方案向代理通知存在要上传至Imp的语音数据消息。然后玩具10上传该消息。第六替代方案检测到存在要从Imp下载的新消息以及当前所下载的消息已经播放了至少一次。然后玩具10下载该新消息。
在玩具10处于唤醒模式的情况下,在可由CPU26执行的软件程序代码中实现又一典型用例或可执行方法。“进入睡眠”用例包括主方案。该主方案从玩具10禁用麦克风开始。接着,玩具10使闪速存储器进入睡眠模式。然后玩具禁用扬声器并且对Electric进行配置以在按下了按钮36的情况下唤醒。最后,玩具10进入深度睡眠模式并持续7分钟。
在玩具10处于唤醒模式的情况下,在可由CPU26执行的软件程序代码中实现又一典型用例或可执行方法。“下载消息”用例包括主方案和替代方案。代理从后台服务器获得消息队列状态,该消息队列状态表示至少有一个消息可供下载。代理向玩具10通知存在可供下载的消息。玩具10擦除闪速存储器中的现有消息。玩具10向用户表示现有消息的擦除正在进行中。将包含语音数据消息的声音文件从后台服务器发出、在代理上进行缓冲并且以数据块的形式传输至玩具10,该玩具10将消息存储在闪速存储器中。玩具10向用户表示消息的下载正在进行中。然后玩具10向用户表示新消息可用。玩具10等待1分钟以供用户按下播放按钮36B。玩具10在用户没有按下播放按钮的情况下继续“进入睡眠”用例。在闪速存储器已经包含用户尚未回放的消息的情况下发生第一替代方案。然后使声音文件保留在后台服务器上,直到在玩具10上闪速存储器空间可用为止。
在玩具10处于唤醒模式的情况下,在可由CPU26执行的软件程序代码中实现又一典型用例或可执行方法。“播放消息”用例包括主方案和2个替代方案。该主方案在用户按下了播放按钮的情况下开始。玩具10播放所下载的消息。然后玩具10提示用户针对玩具10进行回复。用户按下记录按钮并且玩具进入下述的“记录回复消息”用例。在用户没有在5秒内按下记录按钮的情况下发生第一替代方案。玩具10通过表示已取消回复来进行响应并且进入下述的“等待输入”用例。
在玩具10处于唤醒模式的情况下,在可由CPU26执行的软件程序代码中实现又一典型用例或可执行方法。“等待输入”用例包括主方案和4个替代方案。该主方案从玩具第一次请求代理检查新消息的情况下开始。玩具10等待1分钟以供输入并且返回睡眠模式。在第一替代方案中,玩具检查可行的Wifi连接并且在不存在连接的情况下回到睡眠模式。第二替代方案在用户按下播放按钮36A的情况下播放最新下载的消息。第三替代方案在先前下载的消息已经播放了至少一次的情况下从Imp下载下一消息。第四替代方案使得玩具10能够在用户按下了记录按钮36B的情况下忽略记录按钮输入。
在玩具10处于唤醒模式的情况下,在可由CPU26执行的软件程序代码中实现又一典型用例或可执行方法。“记录回复消息”用例包括主方案和替代方案。主方案在玩具10从代理下载了消息并播放了该消息的情况下开始。闪速存储器在玩具10提供擦除进度的指示器并且在擦除完成的情况下被擦除。用户在玩具10对消息进行长达10秒的记录时对着麦克风40说话。玩具10给出记录结束的指示器并且回放所记录的消息。然后将该消息上传至代理。由于在用户进行记录的同时按下按钮36的情况下玩具10忽略输入,因此发生替代方案。
在玩具10处于唤醒模式的情况下,在可由CPU26执行的软件程序代码中实现另一典型用例或可执行方法。“上传回复消息”用例包括主方案和3个替代方案。该主方案在将消息记录至闪速存储器的情况下开始。玩具10向用户表示即将要发送消息。玩具10等待5秒以供按下记录按钮36B。如果没有按下记录按钮,则玩具10向代理表示存在要上传的新消息,并且在玩具10向用户表示正在发生上传以及上传完成的同时上传了该新消息。代理将该消息发布至后台服务器上的回复目录。在发送消息之前按下了记录按钮的情况下发生第一替代方案。玩具10向用户表示取消了上传。在代理由于连接性问题因而不可用的情况下发生第二替代方案,并且玩具进入“等待输入”用例。在后台服务器不可用的情况下发生第三替代方案。代理将超时并且回复消息将丢失。
玩具10能够具有用作向用户指示如下内容的指示器的多个嵌入声音:玩具10正在等待输入、正在花费时间完成任务、或者正在进入模式。这些声音包括:正常提醒音、针对上午的Toymail提醒音、针对下午和晚上的Toymail提醒音、冗长操作期间播放的蜂鸣声、操作结束时播放的双蜂鸣声、按下了记录按钮并且不存在要播放的消息的情况下的左声道第一消息音、按下了记录按钮并且不存在可供播放的消息的情况下的右声道第一消息音、安装了电池之后播放的开机指示音、低电池音、表示“有消息到来...稍等”的消息到来音、表示“按下右侧按钮进行回复”的按下回复音、表示“正在记录”的记录音、表示“正在发送”的发送音、在丢失回复消息的情况下播放的取消音、以及将回复上传至代理之后播放的“全部完成”音。
玩具10还能够使用LED提供可视化指示器。LED可以显示不同的颜色并且可以按不同的速度产生脉冲。
本发明的说明实质上仅是示例性的并且没有背离本发明的主旨的变形例意图处于本发明的范围内。这些变形例不应被视为背离本发明的精神和范围。

Claims (20)

1.一种针对儿童的交互式玩具,所述交互式玩具包括:
主体,其具有装饰外部、至少一个输入按钮、以及穿孔表面部;
中央处理单元即CPU,其配置在所述主体内,其中所述CPU包括用于操作所述交互式玩具的嵌入控制逻辑;
无线通信模块,其与所述CPU进行通信;
存储器模块,其与所述CPU进行通信;
电池模块,其与所述CPU进行通信以提供电力;以及
多个输入/输出模块,其与所述CPU进行通信以在儿童与所述CPU之间发送和接收输入信号。
2.根据权利要求1所述的交互式玩具,其中,所述无线通信模块是Wifi连接性通信单元、具有SIM卡的蜂窝通信单元、蓝牙通信单元和卫星直接通信单元中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的交互式玩具,其中,所述存储器模块是诸如闪速存储器等的基于芯片的存储器模块和诸如硬盘驱动器等的基于机械的存储器模块中的至少一个。
4.根据权利要求1所述的交互式玩具,其中,所述电池模块包括与所述CPU进行通信的电池监视器,并且包括可充电电池和一次性使用电池中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的交互式玩具,其中,所述多个输入/输出模块包括:至少一个输入按钮、音频输入模块、音频输出模块、发光装置、振动模块和移动检测模块。
6.根据权利要求5所述的交互式玩具,其中,所述至少一个输入按钮包括配置在所述交互式玩具的所述主体上的播放按钮和记录按钮。
7.根据权利要求6所述的交互式玩具,其中,所述音频输入模块包括麦克风和放大器,其中所述麦克风以接近所述穿孔表面部的方式配置在所述交互式玩具的所述主体的内部。
8.根据权利要求7所述的交互式玩具,其中,所述音频输出模块包括扬声器和放大器,其中所述扬声器以接近所述穿孔表面部的方式配置在所述交互式玩具的所述主体的内部。
9.根据权利要求8所述的交互式玩具,其中,所述主体的装饰外部包括触感柔软的表面以及至少具有鼻子、嘴和一对眼睛的角色头部的特征。
10.根据权利要求9所述的交互式玩具,其中,所述发光装置包括发光二极管即LED,所述发光二极管以代替所述角色头部的所述一对眼睛的方式配置在所述主体的装饰外部。
11.根据权利要求8所述的交互式玩具,其中,所述CPU的所述嵌入控制逻辑包括:
第一控制逻辑,用于播放所下载的音频消息;
第二控制逻辑,用于利用信号向用户通知重放所下载的消息;
第三控制逻辑,用于进行暂停以使得用户能够有时间按下所述记录按钮;
第四控制逻辑,用于判断是否按下了所述记录按钮;
第五控制逻辑,用于在按下了所述记录按钮的情况下激活所述音频输入模块以接收来自用户的语音数据;
第六控制逻辑,用于在尚未按下所述记录按钮的情况下判断是否按下了所述播放按钮,从而在所述CPU判断为按下了所述播放按钮的情况下返回至所述第一控制逻辑;
第七控制逻辑,用于在尚未按下所述播放按钮的情况下经由所述音频输出模块向用户表示取消信号;以及
第八控制逻辑,用于使所述CPU暂停以等待来自用户的输入。
12.根据权利要求8所述的交互式玩具,其中,所述CPU的所述嵌入控制逻辑包括:
第一控制逻辑,用于从存储器擦除所记录的任何语音数据;
第二控制逻辑,用于利用信号向用户通知开始记录音频消息;
第三控制逻辑,用于接收新的音频消息并且将该新的音频消息存储到存储器中;
第四控制逻辑,用于继续进行记录或等待附加的音频数据输入;
第五控制逻辑,用于利用信号向用户通知音频数据的记录已停止;
第六控制逻辑,用于回放所记录的音频数据;以及
第七控制逻辑,用于将所记录的音频数据上传至因特网或云服务器以供第二用户检索。
13.一种针对儿童的交互式玩具,所述交互式玩具包括:
主体,其具有装饰外部、至少一个输入按钮、以及穿孔表面部;
中央处理单元即CPU,其配置在所述主体内,其中所述CPU包括用于操作所述交互式玩具的嵌入控制逻辑;
无线通信模块,其与所述CPU进行通信,其中所述无线通信模块是Wifi连接性通信单元、具有SIM卡的蜂窝通信单元、蓝牙通信单元和卫星直接通信单元中的至少一个;
存储器模块,其与所述CPU进行通信,其中所述存储器模块是诸如闪速存储器等的基于芯片的存储器模块和诸如硬盘驱动器等的基于机械的存储器模块中的至少一个;
电池模块,其与所述CPU进行通信以提供电力;以及
多个输入/输出模块,其与所述CPU进行通信以在儿童和所述CPU之间发送和接收输入信号。
14.根据权利要求13所述的交互式玩具,其中,所述电池模块包括与所述CPU进行通信的电池监视器,并且包括可充电电池和一次性使用电池中的至少一个。
15.根据权利要求13所述的交互式玩具,其中,所述多个输入/输出模块包括:播放按钮和记录按钮,其配置在所述交互式玩具的所述主体上;麦克风,其以接近所述穿孔表面部的方式配置在所述交互式玩具的所述主体的内部;扬声器,其以接近所述穿孔表面部的方式配置在所述交互式玩具的所述主体的内部;发光装置;振动模块;以及移动检测模块。
16.根据权利要求15所述的交互式玩具,其中,所述主体的装饰外部包括触感柔软的表面以及至少具有鼻子、嘴和一对眼睛的角色头部的特征。
17.根据权利要求16所述的交互式玩具,其中,所述发光装置包括发光二极管即LED,所述发光二极管以代替所述角色头部的所述一对眼睛的方式配置在所述主体的装饰外部。
18.根据权利要求13所述的交互式玩具,其中,所述CPU的所述嵌入控制逻辑包括:
第一控制逻辑,用于播放所下载的音频消息;
第二控制逻辑,用于利用信号向用户通知重放所下载的消息;
第三控制逻辑,用于进行暂停以使得用户能够有时间按下记录按钮;
第四控制逻辑,用于判断是否按下了所述记录按钮;
第五控制逻辑,用于在按下了所述记录按钮的情况下激活音频输入模块以接收来自用户的语音数据;
第六控制逻辑,用于在尚未按下所述记录按钮的情况下判断是否按下了播放按钮,从而在所述CPU判断为按下了所述播放按钮的情况下返回至所述第一控制逻辑;
第七控制逻辑,用于在尚未按下所述播放按钮的情况下经由音频输出模块向用户表示取消信号;以及
第八控制逻辑,用于使所述CPU暂停以等待来自用户的输入。
19.一种针对儿童的交互式玩具,所述交互式玩具包括:
主体,其具有装饰外部、至少一个输入按钮、以及穿孔表面部;
中央处理单元即CPU,其配置在所述主体内,其中所述CPU包括用于操作所述交互式玩具的嵌入控制逻辑;
无线通信模块,其与所述CPU进行通信;
存储器模块,其与所述CPU进行通信;
电池模块,其与所述CPU进行通信以提供电力;以及
多个输入/输出模块,其与所述CPU进行通信以在儿童与所述CPU之间发送和接收输入信号。
20.根据权利要求19所述的交互式玩具,其中,所述CPU的所述嵌入控制逻辑包括:
第一控制逻辑,用于从存储器擦除所记录的任何语音数据;
第二控制逻辑,用于利用信号向用户通知开始记录音频消息;
第三控制逻辑,用于接收新的音频消息并且将该新的音频消息存储到存储器中;
第四控制逻辑,用于继续进行记录或等待附加的音频数据输入;
第五控制逻辑,用于利用信号向用户通知音频数据的记录已停止;
第六控制逻辑,用于回放所记录的音频数据;以及
第七控制逻辑,用于将所记录的音频数据上传至因特网或云服务器以供第二用户检索。
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