CN105813494A - 作为防止牌拣选的方式的牌背面设计 - Google Patents
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Abstract
提供了防止牌游戏中的牌边拣选的扑克牌。扑克牌背面设计由不规则的设计元素构成。不规则的设计元素掩盖变差,使得边切割的差别图案难以通过肉眼检测到。不规则的设计元素可以呈非通常所知的几何形状的形式,以形成重复图案。然后,在整个背面设计中重复不规则的设计元素的边和形状的不规则性。利用多于五个边的形状能够起到使得愈发更加难以检测到重复图案的单个元素的作用。一些使用线元素与形状相结合来破坏图案且使得眼睛被吸引而远离具体部分,使得更难以隔离所使用的形状。
Description
技术领域
本发明涉及扑克牌,并且更特别地涉及防止牌拣选的扑克牌背面设计。
背景技术
扑克牌是许多娱乐场桌面游戏的主要功能元素。娱乐场依赖牌制造商提供无缺陷产品并且期望牌不会由于印刷缺陷而以任何方式被“做标记”。扑克牌背面设计是娱乐场里玩桌面游戏的关键的有美感的元素,因为它们包含了令人愉悦的图案和娱乐场标记。
牌的制造过程具有牌上的工艺图的最终外观方面的变差源。主要的变差源发生在印刷期间以及当切割扑克牌形状时。这些变差会导致设计相对于所切割的牌边而歪斜并且在本行业中常称为“切口配准”。当该变差发生时且规则图案被用于背面设计时,该变差对于人眼而言会是明显的。
这些变差会被无良玩家利用且与处理牌的发牌者相结合来按值对牌进行拣选。这称为边拣选。例如,如果全部的高值牌相对于一副牌中的其余牌被旋转,则在等级和花色(正面)显现出之前当在后续游戏中玩家观看牌背面时显而易见的是:高值牌尚在场上。玩家可以利用这点来获得好处。
发明概述
本发明利用扑克牌背面设计来降低在牌游戏中执行牌边拣选的能力。扑克牌具有由不规则的设计元素构成的背面设计。不规则的设计元素掩盖变差,使得边切割中的差别图案难以用肉眼检测到。
不规则的设计元素能够呈现具有不规则边的不常见多边形的形式,其中不常见多边形以重复图案的形式被使用。不常见多边形的使用形成了复杂图案,使得难以辨别沿着扑克牌的边的图案差别。利用具有多于五个边的不常见多边形起到使得愈发更难以检测重复图案的单个元素的作用。
并且,不常见多边形的重复设计图案能够相对于牌边以一角度歪斜。歪斜角度的使用基本上防止了均匀边图案的形成,使得愈发更加难以用人眼检测到沿着边的切口配准缺陷。
附图说明
图1描绘了使用规则的几何形状设计元素的现有技术的牌背面设计;
图2描绘了使用不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第一实施例;
图3描绘了使用不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第二实施例;
图4描绘了使用包括线元素的不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第三实施例;
图5描绘了图4的实施例的特写剖视图;
图6描绘了具有完美切口的图4的扑克牌背面设计;
图7描绘了具有第一不完美切口的图4的扑克牌背面设计;
图8描绘了具有第二不完美切口的图4的扑克牌背面设计;
图9描绘了使用不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第四实施例;
图10描绘了使用不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第五实施例;以及
图11描绘了使用不规则的几何形状设计元素的扑克牌背面设计的第六实施例。
发明详述
许多扑克牌制造有具有对称的、可重复的且易于识别的几何形状图案的背面设计。在制造过程中,这样的设计会易于发生切口配准问题。切口配准问题会在扑克牌的边显示出差别图案时发生,形成沿着扑克牌边的设计变差。
参考图1,提供了一种现有技术的扑克牌10。扑克牌10的背面设计12包括由菱形元素14构成的对称的、可重复的几何形状图案。扑克牌10的边16、18、20和22包括不同的图案元素(变差)。扑克牌10的上边16包括全菱形图案,扑克牌10的下边18包括半菱形图案,扑克牌10的第一侧边20包括半菱形图案,并且扑克牌10的第二侧边20包括全菱形图案。这些变差会被无良玩家利用并结合处理牌的发牌者来按值对牌拣选。
本发明使用由不规则的设计元素构成的扑克牌背面设计。不规则的设计元素掩盖变差,使得边切口的不同图案难以用肉眼检测到。
参考图2,提供了具有背面设计32的扑克牌30,背面设计32由具有不规则的边的不常见多边形34构成,其中不常见多边形以重复图案的形式被使用。不常见多边形34的使用形成了复杂图案,使得难以辨别沿着扑克牌的边36、38、40和42的图案差别。使用具有多于五个边的不常见多边形34起到了使得愈发更加难以检测到重复图案的单个元素的作用。
此外,不常见多边形34的重复设计图案能够相对于牌边36、38、40和42以特定角度α歪斜。歪斜角度α的使用基本防止了形成均匀的边图案,使得愈发更加难以用人眼来检测到沿着边36、38、40和42的切口配准缺陷。
参考图3,提供了具有背面设计52的扑克牌50的另一实施例,背面设计52由具有不规则边的不常见多边形54构成。不常见多边形54表面上以随机图案设置在扑克牌50的背面上。不常见多边形54和表面上随机图案的使用形成了复杂图案,使得难以辨别沿着扑克牌的边56、58、60和62的图案差别。
参考图4-5,提供了具有背面设计72的扑克牌70,背面设计72由对称的、可重复的几何形状图案构成。然而,还可构思的是,背面设计可以包括不常见多边形。设计图案相对于牌边76、78、80和82以特定角度α歪斜,或者以曲线方式歪斜。线元素86从扑克牌70的侧边80与82之间或者上部76与下部78之间跨越背面设计72被设置。
参考图6-8,示出了扑克牌70显示出完美的和更不完美的切口配准。图6描绘了完美切割的扑克牌70`,图7描绘了具有0.12”的切口配准的不完美切割的扑克牌70``,并且图8描绘了具有0.24”的切口配准的第二不完美切割的扑克牌70```。从图中能够看到,难以辨别沿着扑克牌70`、70``和70```的边的切口配准差别。
参考图9,在进一步的实施例中,提供一种具有背面设计92的扑克牌90,该背面设计92具有不规则的重复图案94。例如,不规则的重复图案94可以是万花筒效果的形式。线元素96、相对于扑克牌边98、100、102和104的有意的歪斜能够进一步被包含以使得愈发更加难以用人眼来检测到沿着边98、100、102和104的切口配准缺陷。
参考图10,在不规则图案的另一实施例中,扑克牌100被提供有漩涡设计102。
参考图11,在不规则图案的另一实施例中,扑克牌120被提供有数字设计122。
本文引用的全部参考文献以其全文的形式通过引用被明确地合并。
本领域技术人员将意识到,本发明不限于已经在上文中特别显示和描述的那些。另外,除非上文做出相反提及,否则应当注意全部的附图不是按比例绘制的。根据上文的教导,各种修改和变型是可能的,而不偏离本发明的范围和精神,本发明的范围和精神仅由随附的权利要求书来限定。
Claims (20)
1.一种扑克牌,包括:
正面侧和背面侧,所述背面侧包括具有多个不规则形状的设计元素的背面设计。
2.如权利要求1所述的扑克牌,所述背面设计进一步包括多个线元素。
3.如权利要求2所述的扑克牌,其中所述多个线元素跨越所述扑克牌的背面侧是线性的或曲线的。
4.如权利要求3所述的扑克牌,其中所述多个线元素相对于所述扑克牌的侧边以一角度歪斜。
5.如权利要求1所述的扑克牌,其中所述多个不规则的设计元素是具有多于五个边的不常见多边形。
6.如权利要求5所述的扑克牌,其中所述多个不规则的设计元素以规则或不规则图案的形式被提供。
7.如权利要求1所述的扑克牌,其中所述不规则的设计元素相对于所述扑克牌的侧边以一角度歪斜。
8.如权利要求1所述的扑克牌,其中所述不规则的设计元素选自包括万花筒设计、旋涡设计和数字设计的组。
9.一种用以防止牌边拣选的扑克牌制造方法,包括:
提供包括正面侧和背面侧的扑克牌,以及
将多个不规则形状的设计元素布置在所述扑克牌的背面侧上,其中所述多个不规则形状的设计元素被布置成沿着所述扑克牌的多个侧边形成复杂图案。
10.如权利要求9所述的用以防止牌边拣选的扑克牌制造方法,进一步包括跨越所述扑克牌的背面侧布置多个线元素。
11.如权利要求10所述的用以防止牌边拣选的扑克牌制造方法,其中所述多个线元素是线性的或曲线的。
12.如权利要求11所述的用以防止牌边拣选的扑克牌制造方法,其中所述多个线元素相对于所述扑克牌的至少一个侧边以一角度歪斜。
13.如权利要求9所述的用以防止牌边拣选的扑克牌制造方法,进一步包括将所述不规则的设计元素以规则或不规则图案的形式来布置。
14.如权利要求13所述的用以防止牌边拣选的扑克牌制造方法,其中所述不规则的设计元素相对于所述扑克牌的所述侧边中的至少一个以一角度歪斜。
15.防止牌游戏中的牌边拣选的方法,包括:
提供多个扑克牌,所述多个扑克牌中的每一个扑克牌包括正面侧和背面侧,所述扑克牌的背面侧均具有多个不规则形状的设计元素,其中所述多个不规则形状的设计元素被布置成沿着每个所述扑克牌的多个侧边形成复杂图案;
向至少一个玩家中的每一个发一手牌;
玩所述牌游戏;以及
在完成该手牌时收集发出的扑克牌。
16.如权利要求15所述的防止牌游戏中的牌边拣选的方法,其中每个所述扑克牌的背面侧进一步包括多个线元素。
17.如权利要求15所述的防止牌游戏中的牌边拣选的方法,其中所述多个线元素是线性的或曲线的。
18.如权利要求17所述的防止牌游戏中的牌边拣选的方法,其中所述多个线元素相对于所述多个侧边以一角度歪斜。
19.如权利要求15所述的防止牌游戏中的牌边拣选的方法,其中所述不规则的设计元素呈规则或不规则图案的形式。
20.如权利要求19所述的用以防止牌边拣选的扑克牌制造方法,其中所述不规则的设计元素相对于所述扑克牌的所述侧边中的至少一个以一角度歪斜。
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