CN105590263A - 基于计算机技术的社交活动自定义方法及其系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于计算机技术的社交活动自定义方法,包括以下步骤:创建并存储由多个原子活动构成的原子活动资源池,每一原子活动为一可执行的基础操作;用户根据原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流。与现有技术相比,由于社交活动是根据用户的自身需求自定义的,因此很大程度上适配了不同企业或个人的需求差异,同时通过社交活动可以实现企业与员工、消费者、合作伙伴等的关联,满足人们对企业社交的需求,相比以“关系”为基础的社交,能够更好和更自然的适配企业社交中的各种需求。本发明同时公开了一种基于计算机技术的社交活动自定义系统。
Description
技术领域
本发明涉及社交网络技术领域,更具体的涉及一种基于计算机技术的社交活动自定义方法及其系统。
背景技术
社交网络服务(SNS,SocialNetworkingServices)是指以一定社会关系或共同兴趣为纽带、以各种形式为在线聚合的用户提供沟通、交互服务的互联网应用。近几年兴起的企业社交是指将SNS引入到企业领域。然而,企业SNS有着自身的需求,而当前存在的SNS产品不能满足企业社交的需求,具体表现为:(1)企业希望通过SNS应用提高工作效率、改善工作流程;公共社交应用更侧重员工聊天,偏离工作;(2)企业希望通过SNS应用更加有目的性的宣传产品,寻找合作伙伴和客户,更好的协同工作;(3)企业希望通过SNS应用改进经营、共享资源的同时,能对自身的资源进行保护,非授权人员禁止访问;(4)企业希望通过SNS应用了解更多的行业相关信息,自身的运营状况,各个方面横向和纵向分析数据,为经营决策提供帮助;(5)企业希望SNS应用能够扮演多个现有系统的整合者角色,通过与企业的OA、MIS、ERP、CRM等系统结合,让管理者更快、更方便的了解企业状况;把员工从数据录入员、系统维护者变成流程执行者和改进者,更多的精力聚焦在自己的工作上。而现有以“关系”为基础的各种SNS产品不能满足人们对企业社交的需求。
为此,发明人经研究发现,企业的经营根本上是由一系列的活动来组成的,如:推销、签约(签合同)、采购、生产、销售、售后服务等活动;企业和其他的供应商企业之间是由采购活动来关联;两个同行业的企业之间是由竞争、合作等活动来关联;个人和企业之间可以通过消费、雇佣等活动来关联;个人与个人之间的可以通过共同研发、生产等活动来关联。即企业与员工、消费者、合作伙伴等之间的关系都可以通过活动来关联,因此,根据不同的活动组成不同的圈子即可实现企业与员工、消费者、合作伙伴等的社交。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于计算机技术的社交活动自定义方法,该方法通过创建原子活动资源池,使得用户可以根据自身需求自定义任意的社交活动,从而最大程度上适配不同企业或个人的需求差异,进而通过社交活动实现企业与员工、消费者、合作伙伴等的关联,满足人们对企业社交的需求。
本发明的另一目的在于根据上述基于计算机技术的社交活动自定义方法,提供一种基于计算机技术的社交活动自定义系统,该基于计算机技术的社交活动自定义系统采用上述基于计算机技术的社交活动自定义方法,允许用户根据自身需求自定义社交活动,从而最大程度上适配不同企业或个人的需求差异,进而通过社交活动实现企业与员工、消费者、合作伙伴等的关联,满足人们对企业社交的需求。
为实现上述目的,本发明提供了一种基于计算机技术的社交活动自定义方法,包括以下步骤:
创建并存储由多个原子活动构成的原子活动资源池,每一所述原子活动为一可执行的基础操作;
用户根据所述原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流。
与现有技术相比,本发明基于计算机技术的社交活动自定义方法,首先建立原子活动资源池,然后用户根据自身需求以及建立的原子活动资源池,自定义任一社交活动对应的活动工作流;由于社交活动是根据用户的自身需求自定义生成的,因此很大程度上适配了不同企业或个人的需求差异,同时通过社交活动可以实现企业与员工、消费者、合作伙伴等的关联,满足人们对企业社交的需求,相比以“关系”为基础的社交,能够更好和更自然的适配企业社交中的各种需求。
本发明同时公开了一种基于计算机技术的社交活动自定义系统,包括:
创建存储模块,用于创建并存储由多个原子活动构成的原子活动资源池,每一所述原子活动为一可执行的基础操作;和
自定义模块,用于供用户根据所述原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流。
通过以下的描述并结合附图,本发明将变得更加清晰,这些附图用于解释本发明的实施例。
附图说明
图1为本发明基于计算机技术的社交活动自定义方法一实施例的流程图。
图2为社交活动为采购活动时相应的活动工作流。
图3为本发明基于计算机技术的社交活动自定义方法另一实施例的流程图。
图4为图3中基于计算机技术的社交活动自定义方法在执行某一社交活动时的流程图。
图5为本发明基于计算机技术的社交活动自定义系统一实施例的结构框图。
具体实施方式
现在参考附图描述本发明的实施例,附图中类似的元件标号代表类似的元件。本发明提供了一种基于计算机技术的社交活动自定义方法,该方法通过创建原子活动资源池,使得用户可以根据自身需求自定义任意的社交活动对应的工作流,从而最大程度上适配不同企业或个人的需求差异。
请参考图1,为本发明基于计算机技术的社交活动自定义方法一较佳实施例的流程图。如图1所示,本发明基于计算机技术的社交活动自定义方法包括以下步骤:
步骤S101,创建并存储原子活动资源池,其中原子活动资源池中包括多个原子活动,每一原子活动为代码实现的可执行的基础操作(即不能继续细化的操作),这些原子活动中的全部或部分通过不同的逻辑组合可以构成任一社交活动,举例来说,每一原子活动可以看作一个积木块,则原子活动资源池可以看作是搭建各种造型的整套积木;具体的,原子活动有函数、方法、插件等多种实现方式,且在可配置的模式下能够实现较大范围的可重用;
步骤S102,用户根据原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流,该活动工作流经分解映射后为原子活动资源池中的多个原子活动。
如:以采购活动为例,用户在客户端建立采购活动对应的活动工作流如图2所示,采购活动包括发起申请->审核申请->询价/招标->验收->付款->关闭几个子活动,而发起申请活动具体包括打开(申请)->编辑(申请)->提交(申请)几个子活动,审核申请活动具体包括几个签字确认活动,询价/招标活动具体包括打开询价/招标信息->编辑信息->发布信息->收集反馈->审核反馈几个子活动,验收活动具体包括签字或确认活动,付款活动包括审核和支付两个子活动。而该活动工作流可以分解映射为打开、编辑、提交、审核/签字、发布、保存、支付、关闭这些原子活动,即整个采购活动为这些原子活动的逻辑组合,从而用户根据原子活动资源池中预先存储的打开、编辑、提交、审核/签字、发布、保存、支付、关闭这些原子活动即可实现对采购活动的自定义。
需要说明的是,每一个原子活动都是清晰、通用和容易实现的,如:打开、编辑、发布、关闭这些原子活动可以通过指定文件名为输入参数的文件打开功能模块实现;提交、保存、审核这些原子活动可以通过捕获特定按钮事件的功能模块实现;支付可以通过以金额、账户信息、备注为输入参数的功能模块实现,即原子活动可以通过简单的代码实现。同时,各个原子活动与使用的场景无关,因此具有很强的通用性,不同的社交活动可能分解为不同数量、不同种类原子活动的逻辑组合,且由于社交活动通常是可枚举的,因此对多种社交活动进行分析,可以构建出一个由有限个原子活动组成的原子活动资源池,该有限个原子活动可以逻辑组合成任一社交活动,从而根据原子活动资源池可以自定义任一复杂的社交活动。
与现有技术相比,本发明基于计算机技术的社交活动自定义方法,首先建立原子活动资源池,然后用户根据自身需求以及建立的原子活动资源池,自定义任一社交活动对应的活动工作流;由于本发明中社交活动是根据用户的自身需求自定义的,因此很大程度上适配了不同企业或个人的需求差异。
请参考图3,为本发明基于计算机技术的社交活动自定义方法另一实施例的流程图。如图3所示,包括以下步骤:
步骤S201,在服务器端创建并存储原子活动资源池,其中原子活动资源池中包括多个原子活动,每一原子活动为代码实现的可执行的基础操作,这些原子活动可以逻辑组合成任一社交活动;
步骤S202,客户端集成流程操作界面和接口,其中流程操作界面和接口提供生成、修改、执行、查询和删除的操作供用户选择;当用户选择生成时,会出现创建流程的页面,让用户自定义新的活动工作流,当用户选择修改、执行、查询或删除操作时,则会列出现有的该用户有权限操作的活动工作流列表,供用户查看或选择任一活动工作流进行修改、执行或删除的操作。
步骤S203,根据原子活动资源池及用户需求自定义任一社交活动对应的活动工作流;其中原子活动资源池会提供一个统一的接口给所有客户端,客户端通过这个接口可以访问原子活动资源池。其中,原子活动资源池中的每一原子活动在搭建不同的社交活动时可能代表不同的角色、含义等信息,因此客户端的设计人员根据自身需求,可以利用相同或不同的原子活动设计出符合自身需求的活动工作流,从而得到相应的社交活动;
步骤S204,客户端将自定义的活动工作流发送至服务器;
步骤S205,服务器将接收到的活动工作流分解映射为多个原子活动并存储。
本实施例与图1所示实施例的其中之一区别在于:本实施例中将原子活动资源池设置在服务器端,而图1所示实施例并未限制原子活动资源池的具体位置,即原子活动资源池可以设置在客户端,也可以设置在服务器端;同时,本实施例中服务器在接收到客户端自定义的活动工作流后,可以将活动工作流分解映射为原子活动资源池中的部分原子活动并存储其分解映射结果,方便以后对社交活动的执行。
请参考图4,为图3中基于计算机技术的社交活动自定义方法在执行某一社交活动时一实施例的流程图。如图4所示,包括以下步骤:
步骤S301,用户在客户端的流程操作界面和接口上选择执行操作;
步骤S302,客户端提供现有的活动工作流列表供用户选择,其中活动工作流列表中包括多个已经存在的活动工作流,如采购活动、生产活动、售后活动等社交活动相应的工作流;
步骤S303,用户选择任一活动工作流作为待执行的活动工作流;
步骤S304,客服端发送执行请求至服务器;
步骤S305,服务器判断用户是否有权限执行选定的活动工作流,若判断结果为是,执行步骤S306,反之,权限验证不通过,不能执行相应的活动工作流;通过权限验证进而禁止非授权人员访问,能够实现企业对自身资源的保护。
步骤S306,服务器根据接收到的执行请求查找待执行的活动工作流并控制执行,具体的,服务器端存储有活动工作流的分解映射结果,服务器通过控制执行活动工作流分解映射得到的多个原子活动即可实现对社交活动的执行;如待执行的社交活动为采购活动时,服务器控制执行采购活动的具体过程为:通知申请发起的责任人发起申请,再将申请送达审核负责人审核,审核通过后通知询价/招标负责人开始询价/招标,然后将招标相关信息送达验收负责人准备验收,最后,验收通过后通知财务负责人付款。整个执行过程不需要人为干预,实时可查询,实时可更改,具有很好的用户体验。
需要注意的是,在另一优选实施例中,还可以在步骤S302中设置权限验证功能,即当用户在客户端的流程操作界面和接口上选择执行操作后,客户端仅提供该用户有操作权限的活动工作流列表给其选择。
请参考图5,为本发明基于计算机技术的社交活动自定义系统100一实施例的结构框图。如图5所示,本发明基于计算机技术的社交活动自定义系统100包括:
创建存储模块10,用于创建并存储由多个原子活动构成的原子活动资源池,每一原子活动为一可执行的基础操作;
流程操作模块20,用于供用户生成、修改、执行、查询或删除活动工作流,当用户选择生成时,会出现创建流程的页面,让用户自定义新的活动工作流,当用户选择修改、执行、查询或删除操作时,则会列出现有的该用户有权限操作的活动工作流列表,供用户查看或选择任一活动工作流进行修改、执行或删除的操作;
自定义模块30,用于供用户根据原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流;
分解映射模块40,用于将活动工作流分解映射为多个原子活动并存储;
运行控制模块50,用于当用户选择任一活动工作流并确定执行时,查找待执行的活动工作流,并控制执行活动工作流分解映射得到的多个原子活动而实现社交活动的执行;以及
权限判断模块60,用于判断用户是否有权限执行选择的活动工作流。
需要说明的是,上述各个功能模块的硬件支撑为客户端和服务器,各个功能模块通过设置于客户端或服务器而实现社交活动的自定义功能,其中客户端包括移动设备(如手机、PAD等)和非移动设备(如PC),客户端可以与服务器通过网络进行通信。在一较佳实施例中,上述流程操作模块20和自定义模块30位于客户端,而创建存储模块10、分解映射模块40、运行控制模块50以及权限判断模块60位于服务器端。
本发明基于计算机技术的社交活动自定义系统100,首先通过创建存储模块10创建并存储由多个原子活动构成的原子活动资源池,之后当用户通过流程操作模块20在根据原子活动资源池自定义活动工作流后,客户端会发送建立的活动工作流至服务器,然后服务器通过分解映射模块40将从客户端接收到的活动工作流分解映射为多个原子活动并存储,由于社交活动是根据用户的自身需求自定义生成的,因此很大程度上适配了不同企业或个人的需求差异。
此外,当用户通过流程操作模块20选择执行操作时,客户端会弹出活动工作流列表供用户选择待执行的某一活动工作流,然后客户端会发送执行请求以及待执行的活动工作流至服务器,服务器通过权限判断模块60判断用户是否有权限执行活动工作流,并在用户有权限执行选择的活动工作流时,通过运行控制模块50查找待执行的活动工作流并控制执行。同时,修改、查询以及删除等操作的设置,可以方便用户动态调整自定义的活动工作流,实现了实时可查询,实时可更改,能够更好的适配各种复杂的应用场景,具有更好的使用体验。
以上结合最佳实施例对本发明进行了描述,但本发明并不局限于以上揭示的实施例,而应当涵盖各种根据本发明的本质进行的修改、等效组合。
Claims (10)
1.一种基于计算机技术的社交活动自定义方法,其特征在于,包括以下步骤:
创建并存储由多个原子活动构成的原子活动资源池,每一所述原子活动为一可执行的基础操作;
用户根据所述原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流。
2.如权利要求1所述的基于计算机技术的社交活动自定义方法,其特征在于,所述“用户根据所述原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流”之后还包括:
将所述活动工作流分解映射为多个所述原子活动并存储。
3.如权利要求2所述的基于计算机技术的社交活动自定义方法,其特征在于,所述“用户根据所述原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流”之前还包括:
客户端集成流程操作界面和接口,所述流程操作界面和接口提供生成、修改、执行、查询和删除所述活动工作流的操作。
4.如权利要求3所述的基于计算机技术的社交活动自定义方法,其特征在于,所述“客户端集成流程操作界面和接口”之后还包括:
用户在所述流程操作界面和接口上选择待执行的任一所述活动工作流并确定执行;
查找待执行的所述活动工作流,并控制执行所述活动工作流分解映射得到的多个所述原子活动而实现所述社交活动的执行。
5.如权利要求4所述的基于计算机技术的社交活动自定义方法,其特征在于,所述“查找待执行的所述活动工作流,依次执行所述活动工作流分解映射得到的多个所述原子活动而实现所述社交活动的执行”之前还包括:
判断所述用户是否有权限执行所述活动工作流。
6.一种基于计算机技术的社交活动自定义系统,其特征在于,包括:
创建存储模块,用于创建并存储由多个原子活动构成的原子活动资源池,每一所述原子活动为一可执行的基础操作;和
自定义模块,用于供用户根据所述原子活动资源池自定义任一社交活动的活动工作流。
7.如权利要求6所述的基于计算机技术的社交活动自定义系统,其特征在于,还包括:
分解映射模块,用于将所述活动工作流分解映射为多个所述原子活动并存储。
8.如权利要求7所述的基于计算机技术的社交活动自定义系统,其特征在于,还包括:
流程操作模块,用于供用户生成、修改、执行、查询或删除所述活动工作流。
9.如权利要求8所述的基于计算机技术的社交活动自定义系统,其特征在于,还包括:
运行控制模块,用于当用户选择任一所述活动工作流并确定执行时,查找待执行的所述活动工作流,并控制执行所述活动工作流分解映射得到的多个所述原子活动而实现所述社交活动的执行。
10.如权利要求9所述的基于计算机技术的社交活动自定义系统,其特征在于,还包括:
权限判断模块,用于判断所述用户是否有权限执行所述活动工作流。
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