CN105580057B - 成就重放和欺诈检测 - Google Patents

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Abstract

包括游戏控制台、个人计算机、平板、智能手机等的设备可用客户端来配置,用于捕捉表示与诸如游戏的应用的用户交互的信号。捕捉到的信号被发送到基于云的服务供归档存储。该服务可随后重放已归档的所捕捉的信号,并将它们与已知规则进行比较,以确定用户在与应用交互期间获得的成就是遵从该规则合法地获得还是不正确地获得(例如,通过欺骗或利用应用中的bug(隐错)来错误地激发成就)。如果成就是无效的,那么服务可追溯地撤消该成就。替换地,服务可重放所捕捉到的信号并检测其中成就被有效地实现但没有适当地被承认的情况。成就可接着被追溯地奖励或为用户解锁。

Description

成就重放和欺诈检测
背景
许多游戏、应用、和平台使用成就框架或系统来识别并奖励用户采取特定行动或完成目标。成就可包括奖励或激发用户参与系统的其它类型的激励。尽管许多成就系统在许多情况下执行得令人满意,但是一些用户执行行动来欺骗系统并获得没有被证明的成就也是有可能的。替换地,有时用户可能在成就系统没有正确承认成就准则被合法符合时错过接收有效的成就。
提供本背景来介绍以下概述和详细描述的简要上下文。本背景不旨在帮助确定所要求保护的主题的范围,也不旨在被看作将所要求保护的主题限于解决以上所提出的问题或缺点中的任一个或全部的实现。
概述
包括游戏控制台、个人计算机、平板、智能手机等的设备可用客户端来配置,用于捕捉表示与诸如游戏的应用的用户交互的信号。捕捉到的信号被发送到基于云的服务供归档存储。该服务可随后重放已归档的所捕捉的信号,并将它们与已知规则进行比较,以确定用户在与应用交互期间获得的成就是遵从该规则合法地获得还是不正确地获得(例如,通过欺骗或利用应用中的bug(隐错)来错误地激发成就)。如果成就是无效的,那么服务可追溯地撤消该成就。替换地,服务可重放所捕捉到的信号并检测其中成就被有效地实现但没有正确地被承认的情况。成就可接着被追溯地奖励或为用户解锁。
在各种说明性示例中,服务可使用web服务来展示用户可访问工具,以使得用户能够调用所捕捉的信号的重放供审阅和分析。例如,在一个用户怀疑另一个用户可能在获取或解锁成就时作弊时,工具可被用来请求对所捕捉到的信号的重放和分析。如果在玩游戏或应用的会话的过程期间,玩家感到成就准则被有效符合但是成就没有被正确地承认,那么另一工具可被用来请求成就被解锁。
使用应用或游戏的上下文之外的基于云的服务来验证成就并检测欺诈的能力在许多情形中可以是有利的。针对其中信号捕捉客户端被实例化的设备的用户的应用用户体验和玩游戏可被预料到被改善,因为用户通常发现其中发生欺骗的游戏和其它应用较不愉悦。搜寻不正确地奖励的成就以及合法奖励的正确的承认的失败的救济和更正的能力可对用户的公平感有进一步吸引力。此外,服务可使得bug(隐错)、不当利用、和其它弱点更容易被检测并被更正。
提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并非旨在标识出要求保护的主题的关键特征或必要特征,亦非旨在用作辅助确定要求保护的主题的范围。而且,所要求保护的主题不限于解决该公开的任一部分中所注的任何或全部缺点的实现方式。
附图简述
图1示出可在其中实现本成就重放和欺诈检测的说明性云计算环境;
图2示出了在云计算环境中玩的游戏;
图3示出了与游戏相关联的基于规则的成就模型;
图4示出了与成就重放和欺诈检测服务共享的规则;
图5示出了驻留在诸如多媒体控制台的计算设备上的说明性信号捕捉客户端;
图6是用于成就重放和欺诈检测的说明性方法的流程图;
图7示出了其中所捕捉到的信号被发送到展示各种工具的成就重放和欺诈检测服务的说明性安排;
图8示出了其中成就重放和欺诈检测服务生成并传递报告的说明性安排;
图9是多媒体控制台的说明性功能框图;
图10是可部分地被用于实现本成就重放和欺诈检测的说明性计算系统(诸如个人计算机(“PC”))的简化框图;以及
图11示出可部分地被用于实现本成就重放和欺诈检测的说明性的计算平台的框图。
各附图中相同的附图标记指示相同的元素。除非另外指明否则各元素不是按比例绘制的。
详细描述
图1示出其中可实现本成就重放和欺诈检测的说明性云计算环境100。可消费和/或呈现媒体内容的各种客户端设备110(包括多媒体控制台、移动电话、智能手机、平板、个人计算机PC、个人数字助理PDA、手持式游戏平台、个人媒体播放器、可穿戴计算机、导航设备等)的用户105,可通过诸如互联网125的网络与娱乐服务115和成就重放和欺诈检测服务120进行交互。在一些实现中,娱乐服务115和成就重放和欺诈检测服务120可被组合到公共服务中。成就重放和欺诈检测服务120在某些情况中还可被结合到成就系统或服务。如图1所示,内容开发者130也存在于环境100中。
在如图2所示的说明性示例中,多媒体控制台210的用户205玩游戏215。游戏215可在多媒体控制台上本地地执行、由娱乐服务115远程地主存、或在某些情况中使用本地和远程执行的组合。游戏215也可以是其中多个其它玩家200可参与的一个游戏。如图3所示,游戏215可与基于规则的成就模型310相关联。在某些情况中,成就模型可被结合到游戏215提供的游戏体验中。在其它情况中,成就模型310被实现以添加补充玩游戏的交互性和成就的额外的维度。在各情况中,模型310可向游戏用户205提供包括点、分、级别等315、勋章320、基于内容的奖励325、物理商品330、和可包括上述或其它奖励类型的各种组合的其它奖励335在内的各种类型的奖励。基于内容的奖励325的说明性示例可包括解锁数字艺术品、获得新地图、解锁新角色、并得到临时或永久功力、或游戏统计中的推进。物理商品的说明性示例可包括贴纸等。
当本说明性示例处理游戏情形时,成就模型还可被应用于非游戏应用,诸如视频和音乐应用。在这样的情况中,奖励可包括,例如,先睹为快内容、早访问内容、订阅扩展等。
基于规则的成就模型310应用游戏专用规则,以基于目的或其中用户参与和/或完成的一个或多个行为来确定接收给定奖励的用户的合格性。因此,如图4所示,内容开发者130(例如游戏作者),可通常向成就重放和欺诈检测服务120提供规则405。替换地,如图4虚线指示的,娱乐服务115可向重放和欺诈检测服务120提供针对给定游戏的规则405。在典型的实现中,还向用户提供用于达到规则405中表达的成就的准则。例如,成就准则可在玩游戏过程中或通过各种用户可访问资源(诸如指南)来被学习。
图5示出了可在诸如多媒体控制台210的客户端设备上实例化的功能组件的说明性体系结构500。该体系结构500通常以软件实现,尽管软件、固件、和/或硬件的组合在某些情况中也可被利用。体系结构500以层来安排并包括应用层505、OS(操作系统)层510、和硬件层515。硬件层515向其上的各层提供由设备110(例如,输入和输出设备、联网硬件等)使用的各种硬件的抽象。
如图5所示,大部分情况下应用层505支持通常使用本地执行代码实现的各种本机应用5351,2...N。然而在某些情况中,本机应用535还可依赖于远程服务器提供的服务和/或远程代码执行。在此示例中,应用层505支持捕捉在用户与游戏215交互期间生成的信号并将它们发送到成就重放和欺诈检测服务120的信号捕捉客户端520。信号通常被实现以表示用户在玩游戏期间的动作、输入、行为等,使得交互可随后与规则405(图4)进行比较以验证成就。
信号捕捉客户端520可被实例化为独立组件和/或被结合到也通常驻留在应用层505中的应用535或游戏215内。可替换地,信号捕捉客户端可跨应用层505中的多个组件分布。尽管在此说明性示例中信号捕捉客户端520驻留在应用层505中,在替换的安排中,信号捕捉客户端520可被结合到OS层510或硬件层515中的各种组件中,或其功能跨体系结构500中的两个或多个层分布。对于给定的游戏标题,通常期望那个游戏标题的全部玩家会参与单个捕捉且每个客户端设备将因此主存单个捕捉客户端520以便玩游戏对具有丰富和高质量用户体验方面对全部用户一致。
图6是用于成就重放和欺诈检测服务的说明性方法600的流程图。读者可能希望参考图7作为对以下提供的方法600的讨论。除非明确说明,否则流程图中所示并且在下面描述的方法或步骤不限于特定的次序或序列。此外,一些方法或其步骤可同时发生或被执行,并且取决于给定实现的要求,在这一实现中不是所有方法或步骤均需要被执行,并且一些方法或步骤可以是可选地被使用。
在图6中的框605处,用户205与游戏215进行交互。在框610处,运行在多媒体控制台210上的信号捕捉客户端520捕捉表示用户与游戏的交互的信号。在框615处,信号捕捉客户端520将所捕捉到的信号705发送到成就重放和欺诈检测服务120,成就重放和欺诈检测服务120在框620处将所捕捉到的信号存档到存储710中。
在框625处,成就重放和欺诈检测服务120展示各种工具715,工具715包括用于调用所捕捉到的信号705的部分或全部的重放720、请求成就的撤消725、以及请求成就被解锁730的工具。需要强调的是工具715是说明性的,并且取决于成就重放和欺诈检测的特定实现的要求也可以实现其它工具。例如工具715可被实现为web服务,使得用户和/或其它感兴趣方可通过互联网125访问成就重放和欺诈检测服务120。因此,例如,一个用户可怀疑另一个游戏玩家已经作弊并找到方法迫使游戏错误地触发并未被合法获得的成就。在此情况中,该用户可访问撤消成就工具725并请求该另一玩家的捕捉到的信号被重放以验证该成就,该成就如果被确定为欺诈地获得的就可随后被追溯地撤消。
在框630,成就重放和欺诈检测服务120将重放所捕捉到的信号705并在框635处应用规则405(图4),以确定获得成就的准则是被正确地满足,还是该成就确实通过诸如作弊、利用bug等非法手段获得。在典型的实现中,成就重放和欺诈检测服务将以自动化的方式执行对所捕捉的信号的审阅和分析而无需人类操作者的干预。然而,在某些情况中,例如,如果不寻常的事实模式出现,或为了确保系统性能和质量,管理员735可执行一定量的手动审阅。
在框640处,如果审阅和分析示出成就不是合法获得的,则成就重放和欺诈检测服务120可追溯地撤消玩家的成就。
除了撤消欺诈地获得的成就,当成就准则有效地符合但是因某种原因成就没有在玩游戏过程期间被实时奖励给用户的情况下,成就重放和欺诈检测服务120还可为游戏玩家奖励或解锁成就。在此情况中,用户可访问解锁成就工具730并请求解锁成就。重放和欺诈检测服务120将重放所捕捉的信号705并应用规则405来确定达到成就的准则是否正确地满足。如果是这样,那么在框645,成就重放和欺诈检测服务120将为用户追溯地解锁成就。
在以上说明性的示例中,成就重放和欺诈检测服务120响应于通过服务展示的工具715的来自用户的请求“按要求”执行对所捕捉的信号的审阅和分析。除了按要求的行动之外,成就重放和欺诈检测服务120可按排定的基础来重放所捕捉的信号供审阅和分析。例如,成就重放和欺诈检测服务120可在审计期间执行排定的重放,该审计用于服务质量确保、用于内部测试目的、及用于跟踪全体用户遵从/不遵从成就合格性准则。
在框650处,成就重放和欺诈检测服务120可生成并分发各种类型的报告。例如,报告可包括统计或其它数据,该统计或其它数据代表发送指示成就被非法获得、或以某时间间隔被尝试获得的信号的用户的数量以及游戏和应用标题作出的这样的欺诈行为的趋势。类似地,成就重放和欺诈检测服务120可在报告中包括数据,该数据代表发送指示成就实际上合法被获得并应当已经被解锁但在玩游戏期间未被解锁的信号的用户的数量以及游戏和应用标题作出的这样的行为的趋势。如图8所述,成就重放和欺诈检测服务120可将报告805发送到娱乐服务115和内容开发者130之一或两者。
图9是图2、3、5和7所示的多媒体控制台210的说明性的功能框图。如图9所示,多媒体控制台210具有含有一级高速缓存902、二级高速缓存904和闪存ROM(只读存储器)906的中央处理单元(CPU)901。一级高速缓存902和二级高速缓存904临时存储数据,并且因此减少存储器访问周期的数量,由此改进处理速度和吞吐量。CPU 901可被配置为具有一个以上的核,并且由此具有附加的一级高速缓存902和二级高速缓存904。闪存ROM 906可存储在多媒体控制台210通电时引导过程的初始阶段期间加载的可执行代码。
图形处理单元(GPU)908和视频编码器/视频编解码器(编码器/解码器)914形成用于高速和高分辨率图形处理的视频处理流水线。经由总线从GPU 908向视频编码器/视频编解码器914运送数据。视频处理流水线向A/V(音频/视频)端口940输出数据,用于传输至电视机或其他显示器。存储器控制器910连接到GPU 908,以便于处理器对各种类型的存储器912(诸如,但不限于RAM)的访问。
多媒体控制台210包括较佳地在模块918上实现的I/O控制器920、系统管理控制器922、音频处理单元923、网络接口控制器924、第一USB(通用串行总线)主控制器928、第二USB控制器928和前面板I/O子部件930。USB控制器926和928用作外围控制器942(1)-942(2)、无线适配器948、以及外置存储器设备946(例如,闪存、外置CD/DVD ROM驱动器、可移动介质等)的主机。网络接口控制器924和/或无线适配器948提供对网络(例如,因特网、家庭网络等)的访问,并且可以是包括以太网卡、调制解调器、蓝牙模块、电缆调制解调器等的各种不同的有线或无线适配器组件中的任何一种。
系统存储器943被提供来存储在引导过程期间加载的应用数据。提供媒体驱动器944,且其可包括DVD/CD驱动器、硬盘驱动器、或其他可移动媒体驱动器等。媒体驱动器944可以是对多媒体控制器210内置的或外置的。应用数据可经由介质驱动器944访问,以供多媒体控制台210执行、回放等。介质驱动器944经由诸如串行ATA总线或其他高速连接(例如IEEE 1394)等总线连接到I/O控制器920。
系统管理控制器922提供与确保多媒体控制台210的可用性相关的各种服务功能。音频处理单元923和音频编解码器932形成具有高保真度和立体声处理的相应音频处理流水线。音频数据经由通信链路在音频处理单元923与音频编解码器932之间传输。音频处理流水线将数据输出到A/V端口940,以供外置音频播放器或具有音频能力的设备再现。
前面板I/O子部件930支持暴露在多媒体控制台210的外表面上的电源按钮950和弹出按钮952、以及任何LED(发光二极管)或其他指示器的功能。系统供电模块936向多媒体控制台210的组件供电。风扇938冷却多媒体控制台210内的电路。
多媒体控制台210内的CPU 901、GPU 908、存储器控制器910、以及各种其他组件经由一条或多条总线互连,总线包括串行和并行总线、存储器总线、外围总线、以及使用各种总线架构中的任一种的处理器或局部总线。作为示例,这些架构可以包括外围部件互连(PCI)总线、PCI-Express总线等。
当多媒体控制台210通电时,应用数据可从系统存储器943加载到存储器912和/或高速缓存902、904中,并且可在CPU 901上执行。应用可在导航到多媒体控制台210上可用的不同媒体类型时呈现提供一致用户体验的图形用户界面。在操作中,介质驱动器944中所包含的应用和/或其他媒体可从介质驱动器944启动或播放,以将附加功能提供给多媒体控制台210。
多媒体控制台210可通过简单地将该系统连接到电视机或其他显示器而作为独立系统来操作。在该独立模式中,多媒体控制台210允许一个或多个用户与该系统交互、看电影、或听音乐。然而,在通过网络接口控制器924或无线适配器948可用的宽带连接集成的情况下,多媒体控制台210可进一步作为更大网络社区中的参与者来操作。
当多媒体控制台210通电时,可以保留设定量的硬件资源以供多媒体控制台操作系统作系统使用。这些资源可包括存储器的保留量(诸如,16MB)、CPU和GPU周期的保留量(诸如,5%)、网络带宽的保留量(诸如,8kbs),等等。因为这些资源是在系统引导时间保留的,所保留的资源对于应用视角而言是不存在的。
具体地,存储器保留较佳地足够大,以包含启动内核、并发系统应用程序和驱动程序。CPU保留量优选地为恒定,以使得若所保留的CPU用量不被系统应用使用,则空闲线程将消耗任何未使用的周期。
对于GPU保留,显示由系统应用程序生成的轻量消息(例如,弹出窗口),所述显示是通过使用GPU中断来调度代码以将弹出窗口呈现为覆盖图。覆盖图所需要的存储器量取决于覆盖区域大小,并且覆盖图优选地与屏幕分辨率成比例缩放。在并发系统应用使用完整用户界面的情况下,优选使用独立于应用分辨率的分辨率。缩放器可用于设置该分辨率,从而消除对改变频率并引起TV重新同步的需求。
在多媒体控制台210引导且系统资源被保留之后,执行并发系统应用来提供系统功能。系统功能被封装在上述所保留的系统资源内执行的一组系统应用中。操作系统内核标识出作为系统应用线程而非游戏应用线程的线程。系统应用优选地被调度为在预定时间并以预定时间间隔在CPU 901上运行,以便提供对应用而言一致的系统资源视图。调度是为了使针对在控制台上运行的游戏应用的高速缓存中断最小化。
当并发系统应用需要音频时,由于时间敏感性而将音频处理异步地调度给游戏应用。多媒体控制台应用管理器(如下所述)在系统应用活动时控制游戏应用的音频水平(例如,静音、衰减)。
输入设备(例如,控制器942(1)和942(2))由游戏应用和系统应用共享。输入设备不是保留的资源,而是要在系统应用和游戏应用之间被切换以使其各自将具有设备的焦点。应用管理器优选控制输入流的切换,而无需知道游戏应用的知识,并且驱动器维护关于焦点切换的状态信息。
图10是可用来实现本成就重放和欺诈检测的诸如PC、客户端设备或服务器之类的说明性计算机系统1000的简化框图。计算机系统1000包括处理单元1005、系统存储器1011以及将包括系统存储器1011的各种系统组件耦合至处理单元1005的系统总线1014。系统总线1014可以是若干类型的总线结构中的任一种,包括存储器总线或存储器控制器、外围总线和使用各种总线架构中的任一种的局部总线。系统存储器1011包括只读存储器(“ROM”)1017和随机存取存储器(“RAM”)1021。基本输入/输出系统(“BIOS”)1025被存储在ROM 1017中,该基本输入/输出系统1025包含了诸如在启动期间帮助在计算机系统1000内的元件之间传输信息的基本例程。计算机系统1000还可包括对内置硬盘(未示出)读写的硬盘驱动器1028、对可移动磁盘1030(例如,软盘)读写的磁盘驱动器1033、以及对诸如CD(压缩盘)、DVD(数字多功能盘)或其它光学介质等可移动光盘1038读写的光盘驱动器1043。硬盘驱动器1028、磁盘驱动器1030,以及光盘驱动器1038分别通过硬盘驱动器接口1046、磁盘驱动器接口1049,以及光盘驱动器接口1052连接到系统总线1014。驱动器及其相关联的计算机可读存储介质为计算机系统1000提供了对计算机可读指令、数据结构、程序模块,及其他数据的非易失性存储。虽然这个说明性的示例显示硬盘、可移动磁盘1033以及可移动光盘1043,但是其它类型的可存储可被诸如磁带盒、闪存卡、数字视频卡、数据磁带、随机存取存储器(“RAM”)、只读存储器(“ROM”)等访问的数据的计算机可读存储介质也可在本成就重放和欺诈检测的一些应用中使用。此外,如在此使用的,术语计算机可读存储介质包括媒体类型的一个或多个实例(例如,一个或多个磁盘、一个或多个CD等)。出于本说明书和权利要求书的目的,短语“计算机可读存储介质”及其变型不包括波、信号和/或其他瞬态和/或无形通信介质。
可以有若干个程序模块存储在硬盘、磁盘1033、光盘1043、ROM 1017,和/或RAM1021上,包括操作系统1055、一个或多个应用程序1057、其他程序模块1060、以及程序数据1063。用户可通过诸如键盘1066和如鼠标等定点设备1068等的输入设备向计算机系统1000中输入命令和信息。其它输入设备(未显示)可包括话筒、操纵杆、游戏垫、圆盘式卫星天线、扫描仪、跟踪球、触摸垫、触摸屏、触敏模块或设备、手势识别模块或设备、语音识别模块或设备、语音命令模块或设备等。这些和其它输入设备通常由耦合至系统总线1014的串行端口接口1071连接至处理单元1005,但也可以由其它接口,诸如并行端口、游戏端口或USB连接。监视器1073或其他类型的显示设备也可以通过诸如视频适配器1075之类的接口,连接到系统总线1014。除监视器1073以外,个人计算机通常包括如扬声器和打印机等其它外围输出设备(未示出)。图10中显示的说明性示例还包括主机适配器1078、小型计算机系统接口(“SCSI”)总线1083以及连接到SCSI总线1083的外置存储设备1076。
计算机系统1000可使用到诸如远程计算机1088等一个或多个远程计算机的逻辑连接在联网环境中操作。远程计算机1088可以被选为另一台个人计算机、服务器、路由器、网络PC、对等设备或其它公共网络节点,并通常包括以上对计算机系统1000描述的许多或所有元件,虽然在图10中只示出单个代表性远程存储器/存储设备1090。图10中所描绘的逻辑连接包括局域网(“LAN”)1093和广域网(“WAN”)1095。此类联网环境通常被部署在例如办公室、企业范围的计算机网络、内联网和因特网中。
当在LAN联网环境中使用时,计算机系统1000通过网络接口或适配器1093连接到局域网1096。当在WAN联网环境中使用时,计算机系统1000通常包括宽带调制解调器1098、网络网关或用于通过诸如因特网等广域网1095建立通信的其它装置。或为内置或为外置的宽带调制解调器1098经由串行端口接口1071连接到系统总线1014。在联网环境中,与计算机系统1000有关的程序模块或其部分可被储存在远程存储器存储设备1090中。注意,图10中显示的网络连接是说明性的,并且取决于成就重放和欺诈检测的应用的具体要求,用于建立计算机之间的通信链路的其它手段可被使用。
允许除媒体控制台210以外的其他类型的计算平台来在一些应用中实现本成就重放和欺诈检测可能是合乎需要和/或有利的。例如,游戏和信号捕捉客户端可能被容易地适配成在各种固定的计算平台和可移动计算平台上运行。图11示出能够执行此处描述的各种组件来提供成就重放和欺诈检测的计算平台或设备的说明性架构1100。因此,由图11例示出的架构1100示出如下架构:该架构可被适配成用于服务器计算机、移动电话、PDA(个人数字助理)、智能电话、台式计算机、上网本计算机、平板计算机、GPS(全球定位系统)设备、游戏控制台和/或膝上型计算机。架构1100可用于执行本文所呈现的组件的任何方面。
图11中例示的架构1100包括CPU 1102、系统存储器1104(包括RAM 1106和ROM1108)以及将存储器1110耦合至CPU 1104的系统总线1102。基本输入/输出系统被存储在ROM 1108中,该系统包含帮助诸如在启动期间在架构1100中的元件之间传递信息的基本例程。架构1100还包括用于存储被用于实现应用、文件系统和操作系统的软件代码或其它被计算机执行的代码的大容量存储设备1112。
大容量存储设备1112通过连接至总线1110的大容量存储控制器(未示出)连接至CPU 1102。大容量存储设备1112及其相关联的计算机可读存储介质为架构1100提供非易失性的存储。虽然对此处包含的计算机可读存储介质的描述引用了诸如硬盘或CD-ROM驱动等大容量存储设备,但本领域的技术人员应当理解,计算机可读介质可以是可由架构1100访问的任何可用的计算机存储介质。
作为示例而非限制,计算机可读存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动的介质。例如,计算机可读存储介质包括,但不限于,RAM、ROM、EPROM(可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储器技术,CD-ROM、DVD、HD-DVD(高清晰度DVD)、蓝光或其他光学存储,磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储设备,或可以用来存储所需信息并可由架构1100访问的任何其他介质。
根据各实施例,架构1100可以使用通过网络至远程计算机的逻辑连接在联网环境中操作。架构1100可以通过连接至总线1110的网络接口单元1116来连接到网络。应当理解,网络接口单元1116还可以被用来连接到其他类型的网络和远程计算机系统。架构1100还可以包括用于接收和处理来自数个其他设备的输入的输入/输出控制器1118,这些设备包括键盘、鼠标或者电子指示笔(未在图11中示出)。类似地,输入/输出控制器1118可向显示屏、打印机、或者其他类型的输出设备(在图11中也未示出)提供输出。
应当理解,本文所描述的软件组件在被加载到CPU 1102中并被执行时可以将CPU1102和总体架构1100从通用计算系统变换成为方便本文所提出的功能而定制的专用计算系统。CPU 1102可以用任意数量的晶体管或其他分立的电路元件(它们可以分别地或共同地呈现任意数量的状态)构建。更具体而言,CPU 1102可以响应于包含在本文所公开的软件模块中的可执行指令而作为有限状态机来操作。这些计算机可执行指令可以通过指定CPU1102如何在各状态之间转换来变换CPU 1102,由此变换了构成CPU 1102的晶体管或其它分立硬件元件。
对本文所提出的软件模块的编码也可变换本文所提出的计算机可读存储介质的物理结构。在本说明书的不同实现中,物理结构的具体变换可取决于各种因素。这样的因素的示例可以包括,但不仅限于:用于实现计算机可读存储介质的技术、计算机可读存储介质被表征为主存储器还是辅存储器等等。例如,如果计算机可读存储介质被实现为基于半导体的存储器,则本文所公开的软件可以通过变换半导体存储器的物理状态而在计算机可读存储介质上编码。例如,软件可以变换构成半导体存储器的晶体管、电容器或其它分立电路元件的状态。软件还可变换这些组件的物理状态以在其上存储数据。
作为另一示例,本文所公开的计算机可读存储介质可以使用磁或光技术来实现。在这些实现中,本文所提出的软件可以在磁或光介质中编码了软件时变换所述磁或光介质的物理状态。这些变换可以包括改变给定磁性介质内的特定位置的磁性。这些变换还可以包括改变给定光学介质内的特定位置的物理特征或特性来改变这些位置的光学特性。在没有偏离本说明书的范围和精神的情况下,物理介质的其他变换也是可以的,前面提供的示例只是为了便于此讨论。
鉴于以上内容,应当理解,在架构1100中发生许多类型的物理变换以便存储并执行本文所提出的软件组件。还应当理解,架构1100可以包括其它类型的计算设备,包括:手持式计算机、嵌入式计算机系统、智能电话、PDA、以及本领域技术人员已知的其它类型的计算设备。还可构想架构1100可以不包括图11所示的全部组件,可以包括未在图11中明确示出的其它组件,或者可利用完全不同于图11所示的架构。
基于上述内容,应当领会,本文已经公开了用于成就重放和欺诈检测的技术。虽然用计算机结构特征、方法和变换动作、特定计算机器、以及计算机可读存储介质专用的语言描述了本文中所描述的主题,但是应当理解,所附权利要求书中所定义的本发明不必限于本文中所描述的具体特征、动作、或介质。相反,这些具体特征、动作和介质是作为实现权利要求的示例形式来公开的。
以上所述的主题仅作为说明提供,并且不应被解释为限制。可对本文中所描述的主题作出各种修改和改变,而不必遵循示出和描述的示例实施例和应用且不背离所附权利要求书中所阐述的本发明的真正精神和范围。

Claims (10)

1.一种由基于云的服务执行的用于验证针对设备的用户的可奖励的成就的方法,在所述设备上可执行应用的会话,所述设备通过网络与所述基于云的服务连接,所述方法包括以下步骤:
接收表示与所述应用的用户交互的信号,所接收到的信号在所述应用会话的执行期间在所述设备处被捕捉;
在它们在所述设备处的捕捉之后重放所捕捉到的信号;
将所捕捉到的信号与一个或多个规则进行比较,所述规则表达成就准则,基于所述成就准则,成就对所述用户可奖励;
响应于所述比较,追溯地撤回奖励给所述用户的被确定为违反所述一个或多个规则的成就;以及
响应于所述比较,追溯地奖励所述用户按照所述一个或多个规则是符合条件的但是在所述应用会话的过程期间没有被奖励的成就。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括将所捕捉到的信号存档在存储中。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括展示用于调用对所捕捉的信号的重放的用户可访问工具。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述工具包括用于请求撤消成就的工具。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述工具包括用于请求解锁成就的工具。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,其中所述工具使用web服务来实现。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括生成包括统计数据的报告,所述统计数据标识其中应用用户违反所述一个或多个规则获得成就的实例、其中应用用户企图违反所述一个或多个规则获得成就的实例、或其中应用用户遵从所述一个或多个规则赢得成就但是所述成就不被承认的实例。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用包括游戏且所述规则由所述游戏的作者设置。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述成就与包括点、分、级别、勋章、基于内容的奖励、或物理商品中的至少一个的奖励相关联。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于内容的奖励包括以下至少一个:解锁的数字艺术品、新地图、解锁的新角色、临时功力、临时能力、永久功力、永久能力、游戏统计推进、先睹为快内容、早访问内容、或订阅扩展。
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