TW201521846A - 成就重播及詐欺偵測 - Google Patents

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TW201521846A
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Sela Davis
Craig Suthers
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Michael Alyn Miller
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Carlos Carvallo
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance

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Abstract

裝置包括遊戲主控台(gaming consoles)、個人電腦、平板電腦、智慧型手機、等可被與客戶端設置來捕捉信號,該等信號代表使用者與應用,例如遊戲,的互動。捕捉到的信號被發送到用於歸檔儲存之基於雲的服務。該服務可隨後重播已歸檔捕捉之信號,並將它們與已知的規則比較,以決定由使用者在與應用互動的期間所獲得的成就是否是符合規則而合法取得的,或者是不適當的取得,例如藉由作弊(cheating)或利用應用中的錯誤(bug)來錯誤地觸發該成就。如果該成就為無效的(invalid),則該服務可追溯地撤銷該成就。或者,服務可重播所捕捉之信號,並偵測其中一個成就是有效地實現但沒有正確地認可之實例。該成就接著可追朔地被獎勵或解鎖給使用者。

Description

成就重播及詐欺偵測
本發明是關於成就重播及詐欺偵測。
許多遊戲、應用和平台使用成就架構或系統以識別和獎勵使用者採取特定動作或完成目標。成就可包括獎勵或其他類型的鼓勵,其激發使用者參與系統。雖然許多成就系統在許多情況下令人滿意地實行,仍可能有一些使用者實行動作以欺騙系統,並獲得不合理的成就。或者,有時候當成就系統不能正確地認可成就標準曾被合法地滿足時,使用者可能錯過接收正當的成就。
此先前技術係提供以為以下發明內容及實施方式介紹簡要情境。此先前技術並不意於作為決定所主張申請專利範圍之輔助亦非被視為限制所主張申請專利範圍於解決在此呈現之任意或所有缺點或問題的實施。
裝置包括遊戲主控台(gaming consoles)、個人電腦、平板電腦、智慧型手機、等等可被與客戶端設置來捕捉信號,該等信號代表使用者與應用,例如遊戲,的互動。捕 捉到的信號被發送到用於歸檔儲存之基於雲的服務。該服務可隨後重播已歸檔捕捉之信號,並將它們與已知的規則比較,以決定由使用者在與應用互動的期間所獲得的成就是否是符合規則而合法取得的,或者是不適當的取得,例如藉由作弊(cheating)或利用應用中的錯誤(bug)來錯誤地觸發該成就。如果該成就為無效的(invalid),則該服務可追溯地撤銷該成就。或者,服務可重播所捕捉之信號,並偵測其中一個成就是有效地實現但沒有正確地認可之實例。該成就接著可追朔地被獎勵或解鎖給使用者。
在各種說明性的例子中,該服務可使用網路服務顯示使用者可存取工具以使得使用者能調用所捕捉信號的重播以審查與分析。例如,當使用者懷疑另一使用者可能已在獲得或解鎖成就時作弊,一個工具可被使用以要求重播及分析所捕捉之信號。若使用者感到成就要求被有效地達成,但該成就在該遊戲的過程或應用的會期(session)間並未適當地被認可,另一工具可被用來要求一成就被解鎖。
使用在應用或遊戲的情境外之基於雲的服務來證實成就及偵測詐欺的能力可在許多情況下是有利的。信號捕捉客戶端被實例化的裝置之使用者的應用使用者經驗與遊戲可被期望得到改善,因為使用者通常發現在作弊發生的遊戲與其他應用是較不讓人愉快的。尋找不適當獎勵的成就以及無法適當地認可合法的獎勵之補償與改正的能力可進一步訴諸於使用者對公平的感知。此外,該服務可以使錯誤(bugs),漏洞(exploits)和其他弱點更容易被偵測和更正。
本發明領域係提供以於以下實施方式中進一步描述的簡化形式來介紹概念的選擇。本發明內容並不意欲識別申請專利範圍之關鍵特徵或必要特徵,亦非意欲被用於幫助決定申請專利範圍之範疇。此外,所主張申請專利範圍並不限於解決在本文任何部分中所述之任何或所有缺點的實施。
100‧‧‧雲端計算環境
105‧‧‧使用者
110‧‧‧客戶端裝置
115‧‧‧娛樂服務
120‧‧‧成就重播和詐欺偵測服務
125‧‧‧網際網路
130‧‧‧開發者
205‧‧‧使用者
210‧‧‧多媒體主控台
215‧‧‧遊戲
220‧‧‧玩家
310‧‧‧成就模型
315‧‧‧點數、分數、等級、等等
320‧‧‧徽章
325‧‧‧基於內容的獎勵
330‧‧‧實體商品
335‧‧‧其他獎勵
405‧‧‧規則
500‧‧‧架構
505‧‧‧應用層
510‧‧‧OS(作業系統)層
515‧‧‧硬體層
520‧‧‧信號捕捉客戶端
5351,2,...N‧‧‧應用
600‧‧‧方法
605‧‧‧方塊
610‧‧‧方塊
615‧‧‧方塊
620‧‧‧方塊
625‧‧‧方塊
630‧‧‧方塊
635‧‧‧方塊
640‧‧‧方塊
645‧‧‧方塊
650‧‧‧方塊
705‧‧‧信號
710‧‧‧儲存
715‧‧‧工具
720‧‧‧調用重播
725‧‧‧撤銷成就
730‧‧‧解鎖成就
735‧‧‧管理者
805‧‧‧報告
900‧‧‧多媒體主控台
901‧‧‧中央處理單元
902‧‧‧第1級快取
904‧‧‧第2級快取
906‧‧‧ROM
908‧‧‧圖形處理單元
910‧‧‧記憶體控制器
912‧‧‧記憶體
914‧‧‧視訊編碼器/視訊編解碼器
918‧‧‧模組
920‧‧‧I/O控制器
922‧‧‧系統管理控制器
923‧‧‧音訊處理單元
924‧‧‧網路介面控制器
926‧‧‧USB控制器
928‧‧‧USB控制器
930‧‧‧前面板I/O子組件
932‧‧‧音訊編解碼器
936‧‧‧系統電力供應模組
938‧‧‧風扇
940‧‧‧A/V埠
942(1)‧‧‧控制器
942(2)‧‧‧控制器
943‧‧‧系統記憶體
944‧‧‧媒體驅動
946‧‧‧記憶體裝置
948‧‧‧無線轉接器
950‧‧‧電源按鈕
952‧‧‧彈出按鈕
1000‧‧‧方塊圖
1005‧‧‧處理單元
1011‧‧‧系統記憶體
1014‧‧‧系統匯流排
1017‧‧‧ROM
1021‧‧‧RAM
1025‧‧‧BIOS
1028‧‧‧硬碟驅動
1030‧‧‧磁碟驅動
1033‧‧‧磁碟
1038‧‧‧光碟驅動
1043‧‧‧光碟
1046‧‧‧硬碟驅動介面
1049‧‧‧磁碟驅動介面
1052‧‧‧光碟驅動介面
1055‧‧‧作業系統
1057‧‧‧應用程式
1060‧‧‧其他應用模組
1063‧‧‧程式資料
1071‧‧‧串列埠介面
1073‧‧‧顯示器
1075‧‧‧視訊轉接器
1076‧‧‧外部儲存裝置
1078‧‧‧主機轉接器
1083‧‧‧SCSI匯流排
1088‧‧‧遠端電腦
1090‧‧‧遠端記憶體/儲存裝置
1093‧‧‧區域網路
1095‧‧‧廣域網路
1096‧‧‧網路介面
1098‧‧‧寬頻數據機
1100‧‧‧架構
1102‧‧‧CPU
1104‧‧‧系統記憶體
1106‧‧‧RAM
1108‧‧‧ROM
1110‧‧‧系統匯流排
1112‧‧‧大量儲存裝置
1116‧‧‧網路介面
1118‧‧‧輸入/輸出控制器
第1圖示出了說明性的雲端計算環境,在其中本成就重播和詐欺偵測可被實施;第2圖示出在雲端計算環境中被遊玩的遊戲;第3圖示出基於規則的成就模型,該模型與遊戲相關聯;第4圖示出被與成就重播及詐欺偵測服務所共享的規則;第5圖示出了示例性之信號捕捉客戶端,其位於計算裝置例如多媒體主控台上;第6圖是用於成就重播及詐欺偵測的示例性方法之流程圖;第7圖示出示例性配置,在其中所捕捉之信號被傳送至顯示出各種工具之成就重播及詐欺偵測服務;第8圖示出示例性配置,成就重播和欺詐偵測服務產生於其中並傳送報告;第9圖是多媒體主控台的示例性功能方塊圖;第10圖是示例性電腦系統的簡化方塊圖,例如個人電腦(「PC」),其可被部分用於實施所呈現之成就重播與 詐欺偵測;以及第11圖示出示例性計算平台的方塊圖,該計算平台可被部分用於實施所呈現之成就重播及詐欺偵測。
類似的元件符號指示圖示中類似的元件。元件並未按比例繪製,除非另有說明。
第1圖示出了說明性的雲端計算環境100,在其中本成就重播和詐欺偵測可被實施。各種客戶端裝置110包括多媒體主控台(multimedia consoles)、行動電話、智慧型手機、平板電腦、個人電腦(「PCs」)、個人數位助理器(「PDAs」)、手持遊戲平台、個人媒體播放器、隨身電腦(wearable computers)、導覽裝置、及可消耗及/或提出媒體內容之此類等等的使用者105,可與娛樂服務115及成就重播和詐欺偵測服務120藉由網路例如網際網路125來互動。在一些實施中,娛樂服務115和成就重播和詐欺偵測服務120可以被合併成一個共同的(common)服務。在一些情況下,成就重播和詐欺偵測服務120亦可被併入成就系統或服務。如第1圖所示,內容開發者130也存在於環境100中。
在一個示例性範例中,如第2圖中所示,多媒體主控台210的使用者205玩遊戲215。在某些情況下,遊戲215可本地端地在多媒體主控台上執行、由娛樂服務115遠端地主控、或者使用本地端與遠端的組合執行。遊戲215也可以是多個其他玩家220能參與其中的。如第3圖所示,遊戲215可與基於規則的成就模型310相關聯。在某些情況下,成就 模型可被併入由遊戲215所提供的遊戲經驗中。在其他情況下,成就模型310被實施以增加補充遊戲的交互性和成就感的一個額外維度。在任一情況下,該模型310可提供各種類型的獎勵給遊戲使用者205包括點數、分數、等級、及此類315、徽章320、基於內容的獎勵325、實體商品330、及可包括各種以上或其他獎勵類型之組合的其他獎勵335。基於內容的獎勵325的說明性範例可包括解鎖數位藝術作品、獲得新的地圖、解鎖新的角色、及獲得暫時或永久的能力、或者在遊戲的統計數據的提升。實體商品的說明性範例可包括貼紙及類似等等。
雖然本示例性實施例與遊戲場景相關,成就模型亦可被應用至非遊戲應用,例如視訊及音樂應用。在這種情況下,獎勵可包括,例如,偷窺內容、早期對內容的存取、訂閱延伸(subscription extensions)及此類等。
基於規則的成就模型310應用特定於遊戲的規則來基於一目標或者一或更多個使用者參與及/或完成的活動來決定使用者接收一特定獎勵的合格性。因此,如第4圖所示,內容開發者130(例如,遊戲的作者),通常可提供規則405給成就重播和詐欺偵測服務120。或者,如第4圖中由虛線所指示的,娛樂服務115可對一特定的遊戲提供規則405給成就重播和詐欺偵測服務120。在典型的實施中,使用者亦被提供在規則405中所述之成就的達成標準。例如,成就標準可在遊戲的過程中,或透過各種使用者可存取的資源,如指引,來被學習。
第5圖示出了可被實例化在客戶端裝置上,例如多媒體主控台210,的功能元件的說明性架構500。該架構500通常被實施於軟體中,雖然軟體、韌體、及/或硬體的組合在某些情況下亦可被利用。該架構500被配置於層中,且包括應用層505、OS(作業系統)層510、與硬體層515。硬體層515提供了被裝置110至其上的層所使用的各種硬體的抽象化(例如,輸入和輸出裝置、網路硬體等)。
如第5圖所示,應用層505支持各種不同的本體應用5351,2...N,其通常大部分使用本地端執行代碼而實施。然而,在某些情況下,本體應用535亦可依賴於服務及/或由遠端伺服器提供的遠端代碼執行。應用層505,在本範例中,支持一信號捕捉客戶端520,其捕捉在使用者與遊戲215的互動期間所產生的信號,並將其發送到成就重播和詐欺偵測服務120。該信號通常被實施為代表使用者在遊戲期間的動作、輸入、行為、及此類等等,故互動可隨後被與規則405(第4圖)比較以證實成就。
信號捕捉客戶端520可被實例化作為一個獨立的元件及/或被合併於應用535或通常亦存在於應用層505內之遊戲215中。或者,信號捕捉客戶端可被分佈在應用層505中之多個元件間。盡管在此說明性範例中,信號捕捉客戶端520位於應用層505內,在替代的安排中,信號捕捉客戶端520可被合併於OS層510或硬體層515中之各種元件中,或者其功能分布於架構500的二或更多層間。對於特定的遊戲作品,通常將被預期此遊戲標題的所有玩家將參與信號捕捉,且各 個客戶端裝置將因此主控信號捕捉客戶端520以為了使遊戲對所有使用者一致具有豐富且高品質的使用者經驗。
第6圖是示例性方法600用於成就重播及詐欺偵測的流程圖。讀者可請參考第7圖,方法600的討論於下文呈現。除非特別說明,在流程圖及以下描述中示出的方法或步驟不限制於特定的順序或序列。此外,其中的某些方法或步驟可同時地發生或實行且在一特定的實施中,根據此實施的要求,並非所有的方法或步驟必須被實施,且一些方法或步驟可被選擇性地利用。
在第6圖中的方塊605,使用者205與遊戲215互動。在方塊610,運行於多媒體主控台210上的信號捕捉客戶端520捕捉代表使用者與遊戲的互動之信號。在方塊615,信號捕捉客戶端520將捕捉的信號705發送至在方塊620處歸檔該捕捉信號於儲存710的成就重播和詐欺偵測服務120。
在方塊625,成就重播和詐欺偵測服務120顯示各種工具715,包括用於調用捕捉信號705的部分或全部的重播720、要求撤銷成就725、及要求成就被解鎖730的工具。所強調的是工具715是說明性的,且其他工具亦可根據成就重播和詐欺偵測的特定實施的需要來實施。工具715可被實施為網路服務,例如,因而使用者及/或其他有興趣的各方可透過網際網路125存取成就重播和詐欺偵測服務120。因此,例如,使用者可能懷疑另一遊戲玩家已作弊並找到了一種方法來使得遊戲錯誤地觸發與其相反並不是合法取得的成就。在這種情況下,使用者可存取撤銷成就工具725並要求重播其 他使用者的捕捉的信號以驗證該成就,該成就若被決定為欺騙地獲得的,可接著被追朔地撤銷。
在方塊630,成就重播和詐欺偵測服務120將重播該捕捉的信號705,並在方塊635處應用規則405(第4圖),以決定是否得到成就的標準被適當的達到,或者是否成就是確實透過不合法手段例如作弊,利用bug等而獲得。在典型的實施中,成就重播和詐欺偵測服務將以自動地方式而不需要由人工操作干預而實行審查及分析捕捉的信號。然而,在某些情況下,管理者735可實行一些人工審查,例如,若一個不尋常的行為事實(fact)模式的出現,或是為了確保系統的效能和品質。
在方塊640,如果該審查和分析顯示該成就不是合法所取得的,成就重播和詐欺偵測服務120可回溯地撤銷玩家的成就。
除了撤銷欺騙取得的成就,在成就標準被有效地滿足,但因為某些原因,該成就並未在遊戲過程期間,即時獎勵給使用者的情況下,成就重播和詐欺偵測服務120亦可獎勵或解鎖成就給遊戲玩家。在這種情況下,使用者可存取解鎖成就工具730,並要求解鎖成就。成就重播和詐欺偵測服務120將重播捕捉的信號705,並應用規則405,以決定達到成就的標準是否被適當地滿足。若是,那麼在方塊645,成就重播和詐欺偵測服務120將回溯地解鎖成就給使用者。
在上面的說明範例中,回應於自使用者透過服務所顯示之工具715的要求,成就重播和詐欺偵測服務120「隨選 (on-demand)」地實行審查及分析捕捉的信號。除了隨選動作,成就重播和詐欺偵測服務120可重播捕捉的信號以用於基於排程而審查和分析。例如,成就重播和詐欺偵測服務120可在為了服務品質保證、內部測試的目的、與追蹤整體使用者符合/不符合成就合格性標準的審核期間,實行排程的重播。
在方塊650,成就重播和詐欺偵測服務120可產生和交付各種類型的報告。例如,報告可包括統計或其他資料,該資料代表在某時間區段發送指示成就被不合法地獲得或嘗試獲得的信號的使用者的數量以及遊戲或應用作品的這類欺騙行為的趨勢。類似的,成就重播和詐欺偵測服務120可包括報告內的資料,其代表發送指示成就實際上是合法地獲得且應已被解鎖但在遊戲的進程中卻沒有的信號的使用者的數量以及遊戲或應用作品的這類活動的趨勢。如第8圖所示,成就重播和詐欺偵測服務120可發送報告805至娛樂服務115與內容開發者130中之一或兩者。
第9圖為在第2、3、5和7圖中所示之多媒體主控台210的示例性功能方塊圖。如第9圖所示,多媒體主控台210具有中央處理單元(CPU)901,其具有第1級(level 1)快取902、第2級(level 2)快取904和快閃ROM(Read Only Memory)906。第1級快取902和第2級快取904暫時地儲存資料且因而減低記憶體存取週期的數量,從而改善處理速度與處理能力。CPU 901可被配置與超過一個核心,以及因此之額外的第1級與第2級快取902與904。快閃ROM 906可儲存可執行代碼,該等代碼當多媒體主控台210電源開啟在 啟動引導程序(boot process)的初始階段期間被載入。
圖形處理單元(GPU)908和視訊編碼器/視訊編解碼器(編碼器/解碼器)914形成視訊處理線以用於高速及高解析度的圖形處理。資料從GPU 908經由匯流排攜帶到視訊編碼器/視訊編解碼器914。視訊處理線輸出資料到A/V(音訊/視訊)埠940以傳輸到電視機或其他顯示器。記憶體控制器910被連接到GPU 908以便於處理器存取各種類型的記憶體912,例如,但不限於,RAM。
多媒體主控台210包括偏好實施於模組918上的I/O控制器920、系統管理控制器922、音訊處理單元923、網路介面控制器924、第一USB(Universal Serial Bus)主機控制器926、第二USB控制器928、和前面板I/O子組件930。USB控制器926和928作為周邊控制器942(1)-942(2)、無線轉接器948、及外部記憶體裝置946(例如,快閃記憶體、外部CD/DVD ROM驅動、可移除媒體等)的主控。網路介面控制器924及/或無線轉接器948提供對網路的存取(例如,網際網路、家庭網路等),且可以是任何廣泛的多種有線或無線的接合器元件,包括乙太網路卡(Ethernet card)、數據機(modem)、藍牙模組、電纜數據機、或是此類等。
系統記憶體943提供以儲存在啟動引導程序期間被載入的應用資料。媒體驅動944被提供,且可包括DVD/CD驅動、硬體驅動、或其它可移除的媒體驅動等。媒體驅動944可以在多媒體主控台210的內部或外部。應用資料可被多媒體主控台210經由媒體驅動944存取以執行、播放等。媒體 驅動944經由匯流排連接到I/O控制器920,如序列ATA匯流排或其他高速連接(例如,IEEE 1394)。
系統管理控制器922提供關連於確保多媒體主控台210的可用性之各種服務功能。音訊處理單元923和音訊編解碼器932形成具有高真實性和立體聲處理的相對應音訊處理處理線。音訊資料在音訊處理單元923與音訊編解碼器932間經由通訊連接被攜帶。音訊處理處理線輸出資料到A/V埠940以被具有音訊能力的外部音訊播放器或裝置再現。
前面板I/O子組件930支持電源按鈕950和彈出按鈕952的功能,以及任何LED(發光二極體)或暴露在多媒體主控台210的外表面上的其他指示。系統電力供應模組936提供電力到多媒體主控台210的元件。風扇938冷卻多媒體主控台210內的電路。
CPU 901、GPU 908、記憶體控制器910、及各種在多媒體主控台210內的其他元件係透過一或更多匯流排交互連接,包括序列或平行匯流排、記憶體匯流排、周邊匯流排、及使用各種匯流排架構的處理器或本地端匯流排。透過範例的方式,此等架構可包括周邊組件互連(PCI)匯流排、PCI-Express匯流排等。
當多媒體主控台210通電時,應用資料可從系統記憶體943載入到記憶體912及/或快取902和904中,並在CPU 901上被執行。該應用可呈現使用者圖形介面,其當導覽至可在多媒體主控台210上利用之不同媒體類型時,提供一致的使用者經驗。在操作中,應用及/或包含在媒體驅動944內的 其它媒體可被啟動或從媒體驅動944播放,以提供額外的功能給多媒體主控台210。
多媒體主控台210可藉由簡單地連接系統到電視或其他顯示來操作為一個獨立的系統。在此獨立的模式下,多媒體主控台210允許一或更多個使用者與系統互動、看電影、或聽音樂。然而,隨著透過網路介面控制器924或無線轉接器948而使其可被利用之寬頻連接的整合,多媒體主控台210可進一步被操作為較大網路社群中一份子。
當多媒體主控台210通電時,固定的一些硬體資源被保留給系統由多媒體主控台作業系統使用。這些資源可以包括記憶體的保留(例如,16MB)、CPU和GPU週期(例如,5%)、網路頻寬(例如,8kbs)等。由於這些資源在系統啟動時被保留,所保留的資源從應用的觀點而言並不存在。
特定而言,記憶體保留較佳地為足夠大以包含啟動核心(launch kernel)、並行系統應用(concurrent system applications)、和驅動程序。CPU保留較佳地為恆定的,使得若所保留的CPU使用率不被系統應用所使用,一個空閒執行緒(idle thread)將消耗任何未使用的週期。
關於GPU保留,由系統應用(例如,彈出視窗)產生的輕量訊息,藉由使用GPU中斷來排程代碼以呈現彈出視窗成重疊而被顯示。用於重疊所需的記憶體量取決於重疊區域的大小和螢幕解析度的較佳地縮放之重疊。在完整的使用者介面被並行系統應用使用下,較佳地,使用獨立於應用解析度的解析度。縮放器可被用來設置該解析度,使得需要改 變頻率及造成電視重新同步的情形被消除。
在多媒體主控台210引導啟動和系統資源被保留後,並行系統應用執行,以提供系統功能。系統功能被封裝在一組系統應用中,該等系統應用執行於上述所保留系統資源中。操作系統核心識別執行緒,該等執行緒相對於遊戲應用執行緒,為系統應用執行緒。系統應用較佳地被排程以在預定的時間和間隔運行於CPU 901上,以提供一致的系統資源觀點給應用。該排程是以最小化運行於主控台上的遊戲運用的快取中斷。
當並行系統應用需要音訊,由於時間敏感性,音訊處理被非同步地排程給遊戲應用。當系統應用是在活動(active)時,多媒體主控台應用管理器(於以下描述)控制遊戲應用音訊層級(例如,靜音、減弱)。
輸入裝置(例如,控制器942(1)及942(2))是由遊戲應用和系統應用所共享。輸入裝置不是保留的資源,但其被切換於系統應用與遊戲應用間,使得各者能聚焦於該裝置。應用管理器較佳地控制輸入流(input stream)的切換而不知悉遊戲應用的知識,且一驅動維護關於聚焦切換的狀態訊息。
第10圖是一個說明性電腦系統1000的簡化方塊圖,如本文成就重播及詐欺偵測可與其實施的PC、客戶端裝置、或伺服器。電腦系統1000包括處理單元1005、系統記憶體1011、以及系統匯流排1014,其耦合各種系統元件包括系統記憶體1011到處理單元1005。系統匯流排1014可以是各 種類型的匯流排結構中的一種,包括記憶體匯流排或記憶體控制器、周邊匯流排、以及使用任何各種匯流排結構的本端匯流排。系統記憶體1011包括唯獨記憶體(「ROM」)1017和隨機存取記憶體(「RAM」)1021。基本輸入/輸出系統(「BIOS」)1025,包含基本常式(routines)幫助電腦系統1000內的元件之間傳送訊息,例如在啟動期間被存儲在ROM 1017中。電腦系統1000可進一步包括硬碟驅動1028用於讀取和寫入到一個內部設置的硬碟(未圖示)、磁碟驅動1030用於讀取或寫入可移除磁碟1033(例如,軟碟)、以及光碟驅動1038用於讀取或寫入可移除光碟1043如CD(光碟)、DVD(數位多功能光碟)、或其他光學媒體。硬碟驅動1028、磁碟驅動1030、和光碟驅動1038分別由硬碟驅動介面1046、磁碟驅動介面1049、和光碟驅動介面1052,連接到系統匯流排1014。驅動及其相關聯的電腦可讀取儲存媒體提供非揮發性的電腦可讀取指令、資料結構、程式模組、和電腦系統1000的其他資料。雖然此說明性範例示出了硬碟、可移除磁碟1033、和可移除光碟1043,其他類型,其可儲存能由電腦存取的資料例如磁匣(magnetic cassettes)、快閃記憶體卡(flash memory cards)、數位視訊碟(digital video disks)、資料匣(data cartridges)、隨機存取記憶體(「RAMs」)、唯讀記憶體(「ROMs」)、及此類等,之電腦可讀取儲存媒體,亦可被使用於此成就重播與詐欺偵測的某些應用中。此外,如本文所用,術語電腦可讀取儲存媒體包括媒體類型的一或更多種實例(例如,一或更多個磁碟、一個或更多個光碟,等 等)。對於本說明書與申請專利範圍,用語「電腦可讀取媒體」及其變形,不包括波、信號、及/或其他暫時(transitory)及/或無形(intangible)的通訊媒體。
一些程式模組可被儲存於硬碟、磁碟1033、光碟1043、ROM 1017、或RAM 1021上,包括作業系統1055、一或更多應用程式1057、其他應用模組1060、程式資料1063。使用者可透過輸入裝置例如鍵盤1066與指標裝置1068例如滑鼠,輸入命令及資訊至電腦系統1000中。其他輸入裝置(未示出)可以包括麥克風、搖桿(joystick)、遊戲手把(game pad)、衛星碟形(satellite dish)、掃描器、軌跡球、觸碰板、觸碰螢幕、觸碰敏感模組或裝置、手勢識別模組或裝置、語音識別模組或裝置、語音命令模組或裝置,或此類。這些和其他輸入裝置常常透過耦合至系統匯流排1014的串列埠介面1071而連接到處理單元1005,但也可由其他介面連接,例如平行埠、遊戲埠、或USB。顯示器1073或其他類型的顯示裝置亦經由介面連接到系統匯流排1014,例如視訊轉接器1075。除了顯示器1073,個人電腦通常包括其他周邊輸出裝置(未示出),例如揚聲器和印表機。第10圖中示出的說明性範例亦包括主機轉接器1078、小型電腦系統介面(「SCSI」)匯流排1083,以及連接到SCSI匯流排1083的外部儲存裝置1076。
使用邏輯連接至一或更多的遠端電腦,例如遠端電腦1088,電腦系統1000可操作於網路環境中。遠端電腦1088可被選擇為另一個個人電腦、伺服器、路由器、網路PC、對 等裝置(peer device),或其他常見的網路節點,並且通常包括許多或所有關連於計算機系統1000於前文所述的元素,儘管只有一個代表遠端記憶體/儲存裝置1090示於第10圖中。 在第10圖中所繪之邏輯連接包括區域網路(「LAN」)1093和廣域網路(「WAN」)1095。這樣的網路環境通常部署於,例如,辦公室、企業廣域電腦網路(enterprise-wide computer networks)、內部網路(intranets)和網際網路(Internet)中。
當被用於LAN網路環境中時,電腦系統1000透過網路介面或轉接器1096連接到區域網路1093。當被用於WAN網路環境中時,電腦系統1000通常包括寬頻數據機1098、網路閘道、或用於建立在廣域網路1095上,如網際網路,的通訊之其他手段。寬頻數據機1098,其可以是內部或外部的,經由串列埠介面1071連接至系統匯流排1014。在網路環境中,關連於電腦系統1000的程式模組,或其中之部分,可被儲存於遠端記憶體儲存裝置1090中。注意到在第10圖中所示的網路連接是說明性的,且根據成就重播與詐欺偵測的應用之特定要求,建立電腦間的通訊連結的其他手段可被使用。
可被期望及/或有優勢於在一些應用中使得除了多媒體主控台210外的其他類型的計算平台能夠實施所提出之成就重播與詐欺偵測。例如,遊戲和信號捕捉客戶端可以容易地調適以運行於各種固定計算平台和移動計算平台上。第11圖示出了能夠執行本文所述用於提供成就重播與詐欺偵測之各種元件計算平台或裝置的示例性架構1100。因此,第11圖中所繪之架構1100顯示一架構,該架構可以調適於伺服器 電腦、行動電話、PDA(個人數位助理)、智慧型手機、桌上型電腦、隨身型電腦(netbook computer)、平板電腦、GPS(全球定位系統)裝置、遊戲主控台、及/或筆記型電腦。架構1100可被用以執行本文所呈現的元件的各種態樣。
第11圖所示之架構1100包括CPU 1102、系統記憶體1104包括RAM 1106和ROM 1108、及系統匯流排1110其耦合記憶體1104至CPU 1102。包含有助於架構1100內的元件間傳輸訊息的基本常式的基本輸入/輸出系統,例如在啟動期間,被儲存於ROM 1108中。架構1100進一步包括用於儲存軟體代碼或其他電腦可執行代碼的大量儲存裝置1112,該等軟體代碼或其他電腦可執行代碼被利用以實施應用、檔案系統、及作業系統。
大量存儲裝置1112是透過連接到匯流排1110的大量儲存控制器(未示出)連接到CPU 1102。大量儲存裝置1112和其相關聯的電腦可讀取儲存媒體提供架構1100的非揮發性儲存。儘管在此所包含之電腦可讀取儲存媒體的描述參照於大量儲存裝置,例如硬碟或CD-ROM驅動,所屬技術領域具有通常知識者應理解電腦可讀取媒體可以是任何合適可被架構1100存取之電腦儲存媒體。
透過範例的方式,而非限制,電腦可讀取儲存媒體可包括揮發性和非揮發性、可移除與不可移除媒體,其實施於資訊儲存的任意方法或技術中,例如電腦可讀取指令、資料結構、程式模組或其他資料。例如,電腦可讀取媒體包括,但不限於,RAM、ROM、EPROM(可抹拭可程式唯讀記憶體)、 EEPROM(電子可抹除可程式化唯讀記憶體)、快閃記憶體或其他固態記憶體技術、CD-ROM、DVDs、HD-DVD(高解析度DVD)、BLU-RAY、或其他光學儲存、磁匣、磁帶、磁碟儲存或其他磁性儲存裝置,或可被用以儲存所欲之資訊且可由架構1100存取之任意其他媒體。
根據各種實施例,透過網路使用邏輯連接至遠端電腦,架構1100可操作於網路環境中。架構1100可透過連接至匯流排1110的網路介面單元1116而連接至網路。應理解網路介面單元1116亦可被利用來連接到其他類型的網路和遠端電腦系統。架構1100亦可包括用於從多個其他裝置接收及處理輸入的輸入/輸出控制器1118,包括鍵盤、鼠標、或者電子筆(第11圖中未示出)。類似地,輸入/輸出控制器1118可提供輸出到顯示螢幕、印表機、或其他類型的輸出裝置(亦未在第11圖中示出)。
應理解本文所述的軟件元件,當載入至CPU 1102中且被執行時,可以將CPU 1102及整理架構1100自通用計算系統轉換至客制以便於本文所述之功能的特定目的計算系統。CPU 1102可由任意數量的電晶體或其他離散電路元件組成,其可單獨地或共同地採用任意數量的狀態。更具體而言,CPU 1102可操作為一個有限狀態機(finite-state machine),以回應於本文所述包含在軟體模組中的可執行指令。這些電腦可執行指令可藉由指明CPU 1102如何於狀態間轉移,從而轉換組成CPU 1102的電晶體或其他離散硬體元件,而轉換CPU 1102。
本文所呈現之編碼軟體模組亦可轉換本文所呈現之電腦可讀取儲存媒體的實體結構。實體結構的特定轉換可在本說明書不同的實施中根據各種因子。這些因子的範例可包括,但不限於,用於實施電腦可讀取儲存媒體的技術、該電腦可讀取儲存媒體是否表徵為主要或次要儲存,等等。例如,若電腦可讀取儲存媒體被實施為基於半導體的記憶體,本文所述之軟體可藉由轉換該半導體記憶體的實體狀態而被編碼於電腦可讀取儲存媒體上。例如,該軟體可轉換電晶體、電容、或其他可組成半導體記憶體的離散電路元件的狀態。軟體亦可轉換此元件的實體狀態以為了隨即儲存資料。
作為另一範例,本文呈現之電腦可讀取儲存媒體可使用磁性或光學技術實施。在此實施中,本文所呈現之軟體可轉換磁性或光學媒體的實體狀態,當該軟體被編碼於其中時。這些轉換可包括改變特定磁性媒體中的特定位置的磁性特徵。這些轉換也可包括改變特定光學媒體的特定位置的實體特徵或特性以改變這些位置的光學特性。實體媒體的其他轉換是可能的,而不悖離本發明說明之範疇與精神,而所提供之前述範例僅以便於此討論。
鑑於以上所述的,應理解許多類型的實體轉換發生於架構1100中以為了儲存和執行本文所述之軟體元件。亦應理解架構1100可包括其他類型的計算裝置,包括手持式電腦、嵌入式電腦系統、智慧型手機、PDAs、和對所屬技術領域具有通常知識者知悉的其他類型之計算裝置。亦考量架構1100可不包括第11圖中所示之所有的元件,可包括其他並未 明顯示於第11圖中的其他元件、或可利用與第11圖所示完全不同的架構。
基於前述,應理解成就重播及詐欺偵測的技術已於本文中描述。盡管在此所呈現之主張標的已以特定於電腦結構特徵、方法及轉換步驟、特定計算方法、及電腦可讀取儲存媒體的語言所描述,應理解定義於隨附申請專利範圍中之發明並不必然限於本文所述之特定特徵、步驟、或媒體。相反的,這些特定特徵、步驟、和媒體係描述為實施隨附申請專利範圍的範例形式。
上述所主張標的係僅透過說明的方式提供且不應被視為限制意義。各種修改和改變可被實行於本文所述之主張標的而不遵照所繪示與描述的範例實施,且不悖離闡述於以下申請專利範圍中之本發明的真實精神與範疇。
115‧‧‧娛樂服務
120‧‧‧成就重播和詐欺偵測服務
125‧‧‧網際網路
205‧‧‧使用者
210‧‧‧多媒體主控台
215‧‧‧遊戲
520‧‧‧信號捕捉客戶端
705‧‧‧信號
710‧‧‧儲存
715‧‧‧工具
720‧‧‧調用重播
725‧‧‧撤銷成就
730‧‧‧解鎖成就
735‧‧‧管理者

Claims (20)

  1. 一種用於驗證可獎勵給一裝置的一使用者的成就的方法,其中一應用的一會期(session)可執行於該裝置上,該方法包含以下步驟:接收代表該使用者與該應用的互動之信號,該等接收之信號在該裝置於該應用會期的執行期間被捕捉;在所捕捉之信號在該裝置被捕捉之後,重播該等所捕捉之信號;將該等所捕捉之信號與一或更多規則比較,該等規則表達一成就可獎勵給該使用者的成就標準;回應該比較,追溯地撤銷被獎勵給該使用者被決定為違反該一或更多規則的一成就;及回應該比較,追朔地獎勵一成就,其中該使用者依照該一或更多規則為有資格的,但在該應用會期的進程期間並未被獎勵。
  2. 如請求項1所述之方法,進一步包括以下步驟:將該所捕捉之信號歸檔於一儲存。
  3. 如請求項1所述之方法,進一步包括以下步驟:顯示使用者可存取之工具以調用該所捕捉之信號的重播。
  4. 如請求項3所述之方法,其中該等工具包括用以請求撤銷一成就的一工具。
  5. 如請求項3所述之方法,其中該等工具包括用以請求解鎖一成就的一工具。
  6. 如請求項3所述之方法,其中該等工具係利用一網頁服務來實施。
  7. 如請求項1所述之方法,進一步包括以下步驟:產生一報告,該報告包括統計資料,該統計資料識別應用的使用者違反該一或更多規則而獲得成就的實例、應用的使用者嘗試違反該一或更多規則而獲得成就的實例、或應用的使用者依照該一或更多規則賺取成就但該等成就並未被認可的實例。
  8. 如請求項1所述之方法,其中該應用包括一遊戲。
  9. 如請求項1所述之方法,其中該成就是關聯於包括點數、分數、等級、徽章、基於內容的獎勵、或實體商品中之至少一者的一獎勵。
  10. 如請求項9所述之方法,其中該基於內容的獎勵包括解鎖數位藝術作品、新地圖、解鎖新的角色、暫時權力(power)、暫時能力(ability)、永久權力、永久能力、遊戲的統計數據提升、偷窺內容、早期對內容的存取、或訂閱延伸(subscription extensions)。
  11. 如請求項1所述之方法,其中該等規則由該應用的一作者(author)設置。
  12. 如請求項1所述之方法,進一步包括:利用一成就系統實施該等接收、重播、比較、追溯地撤銷、及追溯地獎勵之步驟。
  13. 如請求項12所述之方法,其中該成就系統被實施為娛樂服務的一部分。
  14. 一種用於驗證成就的系統,包括:至少一個處理器;和記憶體,其操作地耦合至該處理器且儲存電腦可讀取指令,該電腦可讀取指令,當被該至少一個處理器執行時,實施一信號捕捉客戶端,該信號捕捉客戶端實行一方法,該方法包括以下步驟:捕捉信號,代表一使用者與一遊戲互動的信號,該等信號被該信號捕捉客戶端於該遊戲在該系統上執行的期間被捕捉,及發送該等所捕捉的信號至一遠端服務,該遠端服務將該等所捕捉的信號與一或更多規則比較,該等規則表達一成就可獎勵的成就標準,該遠端服務被設置以回溯地撤銷被獎勵給該使用者而被決定為違反該一或更多規則的一 成就,且被進一步設置以回溯地獎勵一成就,其中該使用者依照該一或更多規則為有資格的,但在該遊戲的進程期間並未被獎勵。
  15. 如請求項14所述之系統,其中該處理器及該記憶體被合併於一裝置中,該裝置為多媒體主控台、行動電話、智慧型手機、平板電腦、個人電腦(「PC」)、個人數位助理(「PDA」)、手持遊戲平台、個人媒體播放器、可穿戴電腦、或導覽裝置中之一者。
  16. 如請求項14所述之系統,其中該信號捕捉客戶端被實例化於遊戲中。
  17. 如請求項14所述之系統,其中該信號捕捉客戶端被實例化於執行在該系統上的一作業系統中或是執行在該系統上之一應用層中。
  18. 一種電腦可讀取媒體包括指令其當被一或更多設置於電子裝置上的處理器執行時實行一種用於偵測由一遊戲的一使用者詐欺地獲得成就的方法,該方法包括以下步驟:接收表達資格標準的規則,其用於在遊戲的一進程期間解鎖一成就;接收代表該使用者在遊戲期間與該遊戲的互動之信號;在所捕捉之信號在該裝置被捕捉之後,重播該等所捕捉 之信號;將該等所捕捉之信號與該一或更多規則比較,以決定該使用者遵守或違反該等規則;追溯地撤銷被獎勵給該使用者被決定為違反該等規則的一成就;及追朔地獎勵一成就,其中該使用者依照該等規則為有資格的,但在該遊戲期間並未被認可。
  19. 如請求項18所述之電腦可讀取儲存媒體,其中該方法進一步包括根據一排程實施該等重播、比較、追朔地撤銷、及追朔地獎勵之步驟。
  20. 如請求項19所述之電腦可讀取儲存媒體,其中該方法進一步包括隨選地實施該等重播、比較、追朔地撤銷、及追朔地獎勵之步驟。
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