CN105573573B - 基于图像管理用户信息的设备和方法 - Google Patents

基于图像管理用户信息的设备和方法 Download PDF

Info

Publication number
CN105573573B
CN105573573B CN201510726716.4A CN201510726716A CN105573573B CN 105573573 B CN105573573 B CN 105573573B CN 201510726716 A CN201510726716 A CN 201510726716A CN 105573573 B CN105573573 B CN 105573573B
Authority
CN
China
Prior art keywords
information
user
avatar
image
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201510726716.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN105573573A (zh
Inventor
南智仁
姜旼廷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Samsung Electronics Co Ltd
Original Assignee
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from KR1020150070566A external-priority patent/KR102384311B1/ko
Application filed by Samsung Electronics Co Ltd filed Critical Samsung Electronics Co Ltd
Publication of CN105573573A publication Critical patent/CN105573573A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN105573573B publication Critical patent/CN105573573B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/58Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/5553Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history user representation in the game field, e.g. avatar
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/24Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

提供了管理用户信息的设备和方法。该设备包括显示器和控制器。该控制器控制显示器根据用户日程信息显示基于化身的图像,根据指示对改变基于化身的图像的请求的用户输入改变基于化身的图像,并且根据被改变的基于化身的图像更新用户日程信息。该方法包括在设备的显示器上根据用户日程信息显示基于化身的图像,根据指示对改变基于化身的图像的请求的用户输入改变基于化身的图像,并且根据被改变的基于化身的图像更新用户日程信息。

Description

基于图像管理用户信息的设备和方法
相关申请的交叉引用
本申请要求2014年10月31日在韩国知识产权局递交的韩国专利申请 10-2014-0150635号和2015年5月20日在韩国知识产权局递交的韩国专利申 请10-2015-0070566号的优先权,本文通过引用将这些韩国专利申请的公开内 容全部并入。
技术领域
本公开涉及管理用户信息的设备和方法,更具体而言涉及基于指示用户 信息的图像来管理用户信息的设备和方法。
背景技术
随着通信技术被开发并且智能设备变得被更广泛使用,各种类型的用户 信息可被收集。用户信息是与用户有关的信息,例如用户的用户资料(profile) 信息和/或生活日志信息。用户的生活日志信息可包括用户日程信息或用户健 康信息,但不限于此。
可利用用户输入、设备的传感功能、设备的检测功能和/或设备的数据分 析功能来收集用户信息,但收集用户信息的方法不限于此。
需要用于有效地管理这样收集的用户信息的技术。
本背景技术部分中公开的信息是发明人在实现发明构思之前已经知道的 或者是在实现发明构思的过程中获取的技术信息。因此,其可包含不构成本 国公众已经知道的现有技术的信息。
发明内容
一个方面是要提供通过基于指示用户信息的图像容易地改变、添加和/ 或检查用户信息来有效地管理用户信息的设备和方法。
另一方面是要提供通过基于指示用户信息的图像容易地检查和使用可提 供的服务来有效地管理用户信息的设备和方法。
另外的方面一部分将在接下来的描述中记载,一部分将从描述中清楚显 现,或者可通过实践给出的示范性实施例来获知。
根据示范性实施例的一方面,提供了一种用于管理用户信息的设备,该 设备包括:显示器,被配置为显示基于化身的图像;以及控制器,被配置为 控制显示器以使得显示器根据用户日程信息显示基于化身的图像,根据指示 对改变基于化身的图像的请求的用户输入改变基于化身的图像,并且根据被 改变的基于化身的图像更新用户日程信息。
设备可包括用户输入模块,该用户输入模块被配置为接收请求一定时段 的用户信息的用户输入,其中,控制器响应于用户输入控制显示器根据一定 时段的用户信息显示多个基于化身的图像,并且多个基于化身的图像是对构 成该一定时段的多个不同时段分别确定的并且分别对应于这多个不同时段。
控制器可控制显示器显示多个基于化身的图像,设备还可包括用户输入 模块,该用户输入模块被配置为接收请求一定时段的用户信息的用户输入, 控制器可响应于用户输入控制显示器根据一定时段的用户信息显示多个基于 化身的图像,并且多个基于化身的图像可以是对该一定时段的用户信息中包 括的每个主题项目确定的。
设备还可包括用户输入模块,该用户输入模块被配置为接收请求显示与 基于化身的图像有关的可改变信息的用户输入,其中,响应于用户输入,控 制器控制显示器区别地显示基于化身的图像中的可改变区域和不可改变区 域。
控制器可检查对基于化身的图像设定的提供时段,并且在提供时段已期 满时控制显示器不显示基于化身的图像。
控制器可控制显示器根据用户的健康信息显示基于化身的图像,设备还 可包括用户输入模块,该用户输入模块被配置为接收指示医疗信息请求的用 户输入,并且控制器可响应于用户输入控制显示器显示与健康信息有关的医 疗信息,并且在通过用户输入模块接收到关于基于显示的医疗信息选择的医 疗信息的用户输入时,根据所选择的医疗信息更新用户日程信息。
设备还可包括用户输入模块,该用户输入模块被配置为接收指示要添加 到基于化身的图像的信息的用户输入,其中,控制器控制显示器显示用于接 收要添加的信息的输入的输入窗口,并且控制器向基于化身的图像添加与通 过输入窗口接收的信息相对应的图像,并且根据包括添加的图像的基于化身 的图像来更新用户日程信息。
控制器可控制显示器根据用户的未来希望信息显示基于化身的图像,设 备还可包括用户输入模块,该用户输入模块被配置为接收请求与未来希望信 息有关的信息的用户输入,并且控制器可根据用户输入控制显示器显示与未 来希望信息有关的信息,并且根据从与未来希望信息有关的信息选择的信息 更新用户日程信息。
控制器可控制显示器根据设备的使用历史信息显示多个基于化身的图 像,设备还可包括用户输入模块,该用户输入模块被配置为接收请求设备的 每个使用时段的使用历史信息的用户输入,并且控制器可响应于用户输入控 制显示器显示多个基于化身的图像。
控制器可控制显示器根据在社交媒体中注册的用户信息显示基于化身的 图像,设备还可包括用于接收请求改变基于化身的图像的用户输入的用户输 入模块,并且控制器可响应于用户输入而改变基于化身的图像,并且根据被 改变的基于化身的图像来更新在社交媒体中注册的用户信息。
根据示范性实施例的另一方面,提供了一种管理用户信息的方法,其中 该方法由一设备执行,该方法包括:在设备的显示器上根据用户日程信息显 示基于化身的图像;根据指示对改变基于化身的图像的请求的用户输入改变 基于化身的图像;以及根据被改变的基于化身的图像更新用户日程信息。
显示可包括根据一定时段的用户信息显示多个基于化身的图像,其中, 多个基于化身的图像是对构成该一定时段的多个不同时段分别确定的并且分 别对应于这多个不同时段。
显示可包括根据一定时段的用户信息显示多个基于化身的图像,其中, 多个基于化身的图像是对该一定时段的用户信息中包括的每个主题项目确定 的。
该方法还可包括,响应于请求显示可改变信息的用户输入,区别地显示 基于化身的图像中的可改变区域和不可改变区域。
该方法还可包括:检查对基于化身的图像设定的提供时段;并且当提供 时段已期满时,控制显示器不显示基于化身的图像。
该方法还可包括:在显示器上根据用户的健康信息显示基于化身的图像; 根据指示医疗信息请求的用户输入提供与健康信息有关的医疗信息;并且根 据基于提供的医疗信息选择的医疗信息更新用户日程信息。
该方法还可包括在接收到指示要添加的信息的用户输入时在显示器上显 示用于接收要添加到基于化身的图像的信息的输入窗口;向基于化身的图像 添加与通过输入窗口接收的信息相对应的图像;并且根据包括添加的图像的 基于化身的图像更新用户日程信息。
该方法还可包括根据用户的未来希望信息显示基于化身的图像;根据请 求与未来希望信息有关的信息的用户输入提供与未来希望信息有关的信息; 并且根据从与未来希望信息有关的信息选择的信息更新用户日程信息。
该方法还可包括根据请求使用历史信息的用户输入根据设备的每个使用 时段的使用历史显示多个基于化身的图像。
该方法还可包括:根据在社交媒体中注册的用户信息显示基于化身的图 像;根据请求改变基于化身的图像的用户输入改变基于化身的图像;并且根 据被改变的基于化身的图像更新在社交媒体中注册的用户信息。
根据示范性实施例的另一方面,提供了一种从视觉上管理并显示用户信 息的方法,该方法包括:在设备的显示器上显示根据用户信息修改的基于化 身的图像;针对请求对基于化身的图像的改变的用户输入监视设备;接收对 基于化身的图像的改变的输入;显示被改变的基于化身的图像;以及根据被 改变的基于化身的图像更新用户信息。
用户信息可以是用户日程信息。
显示的基于化身的图像可包括多个图像,每个描绘不同类型的用户日程 信息。
显示基于化身的图像可包括显示多个基于化身的图像,每个基于化身的 图像被根据与一不同时间段相对应的用户日程信息来加以修改。
不同时间段可包括周末和工作日。
不同时间段可包括工作周的不同日。
用户信息可包括用户健康信息。
用户健康信息可以是从外部设备接收的。
用户信息可包括设备的使用信息。
附图说明
通过以下结合附图对示范性实施例的描述,这些和/或其他方面将变得清 楚并且更容易领会,附图中:
图1根据示范性实施例图示了设备根据用户的旅行日程信息显示基于化 身的图像的示例;
图2是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备通 过使用根据用户日程信息的基于化身的图像来改变用户信息;
图3根据示范性实施例图示了设备生成的关于用户日程信息的用户建模 信息的示例;
图4是根据示范性实施例的用于描述存储在设备中的多条对象信息和多 个对象图像之间的关系的表格;
图5A至5E是根据示范性实施例的用于描述设备改变基于化身的图像的 示例的图;
图6A至6E是根据示范性实施例的用于描述设备改变基于化身的图像的 另一示例的图;
图7是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备通 过使用根据用户日程信息的基于化身的图像来添加用户信息;
图8A至8C是根据示范性实施例的用于描述设备改变基于化身的图像的 另一示例的图;
图9是根据示范性实施例的设备基于根据一定时段的用户日程信息的多 个基于化身的图像来管理用户信息的方法的流程图;
图10根据示范性实施例图示了设备基于工作日用户日程信息和周末用 户日程信息来显示多个基于化身的图像的示例;
图11是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备基 于每个主题项目的用户日程信息使用多个基于化身的图像;
图12A至12C是根据示范性实施例的用于描述改变每个主题项目的多个 基于化身的图像的示例的图;
图13是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备管 理基于化身的图像的寿命;
图14是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备使 用根据用户的健康信息的基于化身的图像;
图15A至15E是根据示范性实施例的用于描述设备通过使用根据用户的 健康信息的基于化身的图像来更新用户信息的示例的图;
图16是根据示范性实施例的设备基于根据用户的未来希望信息的基于 化身的图像来管理用户信息的方法的流程图;
图17A至17D是根据示范性实施例的用于描述设备基于根据用户的未来 希望信息的基于化身的图像来更新用户日程信息的过程的图;
图18是根据示范性实施例的基于根据设备的使用历史信息的多个基于 化身的图像来管理用户信息的方法的流程图;
图19A和19B是根据示范性实施例的用于描述设备根据设备的使用历史 信息请求提供多个基于化身的图像的示例的图;
图20是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备使 用根据在社交媒体中注册的用户信息的基于化身的图像;
图21是根据示范性实施例的用于管理用户信息的系统的框图,该系统包 括一设备;
图22是根据示范性实施例的设备管理用户信息的方法的流程图;
图23A至23F是根据示范性实施例的用于描述设备基于用户信息显示的 基于化身的图像的图;
图24A根据示范性实施例图示了关于用户信息的用户建模信息的示例;
图24B根据示范性实施例图示了设备上显示的基于化身的图像中包括的 对象的显示大小的示例;
图24C是根据示范性实施例的用于描述基于化身的图像中包括的对象的 显示大小的图;
图25根据示范性实施例图示了对象图像和对象标识(ID)信息之间的映 射信息的示例;
图26是根据示范性实施例的用于描述通过使用用户建模信息和映射信 息来生成基于化身的图像的过程的图;
图27A至27F根据示范性实施例图示了设备显示可改变的对象的示例;
图28是根据示范性实施例的设备根据用户输入改变基于化身的图像的 方法的流程图;
图29A至29F根据示范性实施例图示了基于设备提供的候选对象来改变 对象的示例;
图30是根据示范性实施例的设备提供根据基于化身的图像中包括的对 象可提供的服务信息的方法的流程图;
图31A至31D图示了用于描述图30的方法的屏幕的示例;
图32根据示范性实施例图示了设备更新的用户建模信息的示例;
图33是根据示范性实施例的设备通过改变基于化身的图像来管理用户 信息的方法的流程图;
图34是根据另一示范性实施例的设备通过改变基于化身的图像来管理 用户信息的方法的流程图;
图35是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备通 过使用基于化身的图像来改变和/或添加信息;
图36是根据示范性实施例的管理用户信息以使得设备能够基于从基于 化身的图像选择的对象来提供服务的方法的流程图;
图37是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备基 于正显示的基于化身的图像来提供问答(question and answer,QA)服务;
图38根据示范性实施例图示了设备根据接收到的问题信息来提供答案 信息的示例;
图39是根据示范性实施例的基于设备和外部设备来管理用户信息的方 法的流程图;
图40是根据另一示范性实施例的基于设备和外部设备来管理用户信息 的方法的流程图;
图41是根据示范性实施例的基于设备和可穿戴设备来管理用户信息的 方法的流程图;
图42是根据另一示范性实施例的基于设备和可穿戴设备来管理用户信 息的方法的流程图;
图43和图44是根据示范性实施例的设备的功能框图;并且
图45是根据示范性实施例的控制器的详细功能框图。
具体实施方式
现在将详细述及示范性实施例,示范性实施例的示例在附图中图示,附 图中相似的标号始终指代相似的元素。在此,这些示范性实施例可具有不同 的形式并且不应当被解释为限于本文记载的描述。因此,下面仅仅是参考附 图描述示范性实施例以说明各方面。在对本公开的描述中,当认为对相关技 术的某些详细说明可能不必要地模糊发明构思的本质时,省略了这些详细说 明。
虽然诸如“第一”、“第二”等等之类的术语可用于描述各种组件,但这 种组件不得限于上述术语。上述术语只是用于将一个组件与另一组件相区别。
本文使用的包括描述性或技术性术语在内的所有术语应当被解释为具有 本领域普通技术人员显而易见的含义。然而,根据本领域普通技术人员的意 图、先例或者新技术的出现,术语可具有不同含义。另外,一些术语可由申 请人任意选择,并且在此情况下,所选择的术语的含义将在对本公开的详细 描述中加以详细描述。从而,本文使用的术语必须基于术语的含义连同整个 说明书中的描述来定义。
以单数使用的表述涵盖了复数的表述,除非其在上下文中具有明显不同 的含义。在本说明书中,要理解诸如“包括”或“具有”等等之类的术语打 算指示说明书中公开的特征、数字、步骤、动作、组件、部件或其组合的存 在,而并不打算排除可存在或者可添加一个或多个其他特征、数字、步骤、 动作、组件、部件或其组合的可能性。
按照本文使用的,术语“和/或”包括关联的列出项目中的一个或多个的 任意和所有组合。诸如“……中的至少一者”之类的表述当在元素的列表之 后时修饰整个元素列表,而不修饰列表中的个体元素。
根据示范性实施例,用户信息可包括用户资料信息。
用户资料信息可包括关于用户的性别的信息。用户资料信息可包括关于 用户的姓名的信息。用户资料信息可包括关于用户的年龄的信息。用户资料 信息可包括关于用户的国籍的信息。
另外,用户资料信息可包括关于用户当前居住的地区的信息。用户资料 信息可包括关于用户就职的公司名称的信息。用户资料信息可包括关于用户 就职的公司的位置的信息。用户资料信息可包括关于用户的爱好的信息。
另外,用户资料信息可包括关于用户出生的地点的信息。用户资料信息 可包括关于用户的职业的信息。用户资料信息可包括关于用户的家庭的信息, 例如关于用户是否有父母和孩子的信息。用户资料信息可包括关于用户的宠 物的信息,例如关于用户是否拥有宠物和关于宠物的类型的信息。用户资料 信息可包括关于用户的兴趣的信息,例如古典吉他、体育运动、足球、经济、 旅行、游戏和书籍。然而,根据示范性实施例的用户资料信息不限于此。
另外,用户资料信息可被称为在诸如Facebook、Twitter、博客、YouTube 或LinkedIn之类的社交媒体中注册的用户资料信息(以下,也称为社交媒体 资料信息)。
社交媒体资料信息可包括关键字、照片、地点、时间和/或事件(例如, 图片展、艺术展、棒球比赛、足球比赛、音乐会或戏剧),这些是通过分析用 户发布的上下文、词汇、图像和/或标签来检测的,但不限于此。
根据示范性实施例的用户信息可包括在网站(例如,Naver、Yahoo或 Google)中注册的用户信息(例如,游戏中的成员资格信息、游戏级别信息、 产物信息、使用信息和/或探索信息)。
根据示范性实施例的用户信息可包括在设备中安装的每个应用中注册的 用户信息。设备中安装的应用可以例如是日程应用、游戏应用、服务中心应 用、成员资格应用、客户中心应用、市场应用、生活日志管理应用、地图应 用或未来希望信息管理应用(例如,人生目标清单管理应用或愿望清单管理 应用),但不限于此。
根据示范性实施例,用户信息可包括设备基于根据设备与用户之间的交 互生成或输入/输出的数据获得的信息。
设备获得的信息可包括搜索历史信息。设备获得的信息可包括邮件历史 信息。设备获得的信息可包括消息历史信息,其中消息可以是短消息、多媒 体消息或语音消息。设备获得的信息可包括浏览历史信息。
另外,设备获得的信息可包括社交媒体使用历史信息(或社交网络服务 (socialnetwork service,SNS)历史信息)。设备获得的信息可包括电话呼叫 历史信息。设备获得的信息可包括相册历史信息。设备获得的信息可包括网 络历史信息。设备获得的信息可包括内容历史信息。然而,设备获得的信息 不限于此。
搜索历史信息可包括在设备中安装的搜索应用被执行时获得的至少一条 信息,例如搜索词(或查询语言)的列表、每个搜索词被搜索的次数、搜索 的日期和/或搜索结果的数目。
邮件历史信息可包括在设备中安装的邮件应用被执行时获得的至少一条 信息,例如发送和接收的邮件的列表、发送和接收的邮件的数目、删除的邮 件的数目、发送者的列表、每个发送者发送的邮件的数目、接收者的列表、 每个接收者接收的邮件的数目和/或发送和接收的邮件的日期。
消息历史信息可包括在设备中安装的消息应用被执行时获得的至少一条 信息,例如发送和接收的消息的列表、发送和接收的消息的数目、删除的消 息的数目、发送者的列表、每个发送者发送的消息的数目、接收者的列表、 每个接收者接收的消息的数目和/或发送和接收的消息的日期。
浏览历史信息可包括在设备中安装的浏览应用被执行时获得的至少一条 信息,例如统一资源定位符(uniform resource locator,URL)的列表、每个 URL被访问的次数或者URL链接信息。
社交媒体使用历史信息可包括在设备中安装的社交媒体服务应用被执行 时获得的至少一条信息,例如发文的数目和/或评论的数目。例如,社交媒体 使用历史信息可包括基于通过分析用户发布的上下文、词汇、图像和/或标签 中的至少一者检测到的关键字、照片、地点、时间和/或事件(例如,图片展、 艺术展、棒球比赛、足球比赛、音乐会或戏剧)中的至少一者的历史信息(例 如,关键字的列表、每个关键字被生成的次数、地点的列表、去到每个地点 的次数、根据时间基于SNS的用户的活动和/或每个事件被查看的次数)。
电话呼叫历史信息可包括在设备中安装的电话呼叫应用被执行时获得的 至少一条信息,例如发出视频呼叫的次数、视频呼叫的持续时间、视频呼叫 的目标、向每个目标发出视频呼叫的次数、每个目标的视频呼叫的持续时间、 发出语音呼叫的次数、语音呼叫的持续时间、语音呼叫的目标、向每个目标 发出语音呼叫的次数和/或每个目标的语音呼叫的持续时间。
相册历史信息可包括关于在设备中安装的相机应用被执行时获得的静止 图像和/或运动图像的至少一条信息,例如拍摄照片或视频的地点、照片或视 频的目标的信息(例如,人、物体或动物)和/或拍摄照片或视频的日期/时间。
网络历史信息可包括设备的至少一条网络连接信息。网络连接信息可包 括例如关于是否连接了Wi-Fi网络的信息、接入Wi-Fi的次数、接入的Wi-Fi 设备的名称、关于Wi-Fi网络的信息、关于是否连接了蓝牙网络的信息、接 入蓝牙的次数、接入的蓝牙设备的名称、数据使用、关于是否联络了近场通 信(near field communication,NFC)的信息、联络NFC的次数、使用NFC 的细节、接入信标的细节或/和接入Zigbee的细节,但根据示范性实施例的网 络连接信息不限于此。
内容历史信息可包括利用设备生成的内容和关于该内容的信息。内容历 史信息可包括与另一设备共享的内容和关于该内容的信息。内容历史信息可 包括发送到另一设备的内容和关于该内容的信息。
另外,内容历史信息可包括从另一设备接收的内容和关于该内容的信息。 根据示范性实施例的内容历史信息不限于此。例如,内容历史信息中包括的 关于内容的信息可包括生成内容的日期、内容的数据量、内容的搜索关键字、 生成了内容的设备的名称、发送了内容的设备的名称或者接收了内容的设备 的名称。
根据示范性实施例,用户信息可包括在设备中设定的设备配置信息。设 备配置信息可包括例如设备的名称、账户信息、备用账户和/或外部设备(或 外围设备)的名称,但根据示范性实施例的设备配置信息不限于此。
根据示范性实施例,用户信息可被存储在设备中。根据示范性实施例, 可从连接到设备的至少一个外部设备接收用户信息。至少一个外部设备可包 括可穿戴设备,例如智能手表或智能眼镜。至少一个外部设备可包括智慧配 件。至少一个外部设备可包括医疗设备。至少一个外部设备可包括车辆。至 少一个外部设备可包括服务器,例如问答(QA)服务器或游戏服务器。至少 一个外部设备可包括基于物联网(Internet of things,IoT)网络的设备(以下, 称为IoT设备)。至少一个外部设备可包括基于IoT网络的传感器(以下,称为IoT传感器)。至少一个外部设备可包括设备,例如游戏机。
从至少一个外部设备接收的用户信息可包括至少一个外部设备感测(或 测量)的值。从至少一个外部设备接收的用户信息可包括至少一个外部设备 收集的信息。至少一个外部设备收集的信息可包括至少一个外部设备检测或 分析的信息。然而,从至少一个外部设备接收的用户信息不限于此。
至少一个外部设备感测的值可包括用户的健康信息。至少一个外部设备 感测的值可包括用户的活动信息。然而,至少一个外部设备感测的值不限于 此。
用户的健康信息可包括关于锻炼时段的信息。用户的健康信息可包括关 于锻炼持续时间期间的心率的信息。用户的健康信息可包括关于锻炼持续时 间期间的脉搏血氧饱和度的信息。用户的健康信息可包括关于锻炼持续时间 期间的卡路里消耗的信息。用户的健康信息可包括关于锻炼持续时间期间用 户的移动距离的信息。
另外,用户的健康信息可包括关于锻炼持续时间期间用户的皮肤温度的 信息。用户的健康信息可包括关于用户在一段时间中(例如在一天中)走过 的步数的信息。用户的健康信息可包括关于锻炼持续时间期间用户的皮肤电 反应的信息。用户的健康信息可包括关于用户的睡眠的持续时间的信息。用 户的健康信息可包括关于用户的睡眠模式的信息。用户的健康信息可包括关 于用户的血糖水平的信息。
另外,用户的健康信息可包括由医疗设备感测或测量到的信息,例如关 于身体组成、血管年龄、血压、经络系统和/或脉搏的信息。
用户的活动信息可包括指示步行的信息。用户的活动信息可包括指示奔 跑的信息。用户的活动信息可包括指示停留在一个地点的信息。用户的活动 信息可包括指示睡眠的信息。
另外,用户的活动信息可包括指示交通运输的信息,例如汽车、公共汽 车、火车、飞机或轮船。用户的活动信息可包括关于用户停留在一个地点的 时间的信息。用户的活动信息可包括关于用户经常去到的地点的信息。
另外,用户的活动信息可包括关于用户频繁见到的人的信息。用户的活 动信息可包括关于用户参与的会议的信息。用户的活动信息可包括关于用户 参与的聚会的信息。然而,根据示范性实施例的用户的活动信息不限于此。 用户的活动信息可包括上文描述的健康信息的一部分,例如锻炼时段。
至少一个外部设备收集的信息可包括服务器收集的信息,但不限于此。 服务器收集的信息可包括用户的问题和搜索结果被映射到彼此的信息。服务 器收集的信息可包括上文描述的设备获得的信息,例如游戏级别或锻炼级别。 服务器收集的信息不限于此。
根据示范性实施例,用户信息可包括用户的身体信息。另外,用户信息 可包括用户的思想信息。用户信息可包括用户的社会信息。用户信息可包括 用户的日程信息。用户信息可包括用户的未来希望信息,例如人生目标清单 或愿望清单信息。用户信息可包括关于设备的每个使用时段的使用历史信息 的信息。
用户的身体信息可包括关于脸部的信息,例如脸部形状、眼睛颜色、鼻 子形状、嘴巴形状、眼睛形状和/或眉毛形状。用户的身体信息可包括关于用 户的身高的信息。用户的身体信息可包括关于用户的发型的信息,例如短发、 长发、卷发、直发或波浪发。用户的身体信息可包括用户的脸部信息。用户 的身体信息可包括用户的体重信息。根据示范性实施例,用户的身体信息不 限于此。用户的身体信息可包括例如关于用户的性别和/或年龄的信息。
用户的思想信息可包括关于用户的品味的信息,例如对食物的品味。用 户的思想信息可包括关于用户的倾向的信息,例如基于书签信息、频繁执行 应用信息、应用执行时间信息、书籍购买记录信息、视频租赁记录信息(或 视频点播(video on demand,VOD)下载信息)、杂志订阅信息、音乐下载信 息和/或产品购买列表信息的用户的倾向信息。
另外,用户的思想信息可包括关于用户的偏好的信息,例如基于网站搜 索列表信息和/或爱好信息的偏好信息。用户的思想信息可包括关于用户的感 受的信息,例如指示喜悦、悲伤、恐惧、愤怒、惊讶、问候或厌恶的信息。 用户的思想信息不限于此。例如,用户的思想信息可包括上文描述的关于兴 趣的信息。
用户的社会信息可包括关于用户的学术背景的信息。用户的社会信息可 包括关于用户的工作的信息。用户的社会信息可包括关于用户的工作描述的 信息。用户的社会信息可包括关于用户的聚会的信息。根据示范性实施例, 用户的社会信息不限于此。
用户的日程信息可包括用户利用日程应用输入的信息,但不限于此。用 户的日程信息可包括关于用户的过去、现在和将来的信息。用户的日程信息 可包括基于时间、日、月、年和季节中的至少一者的用户信息。
用户的日程信息可基于主题项目来分类。主题项目的示例包括以下各项 中的至少一者:旅行、公司、学习、自行车、会议、约会、电影、锻炼、购 物、医院、美容护理、进食、游戏、聚会、徒步旅行、夜生活、生日派对、 表演和/或商务旅行。根据示范性实施例,主题项目不限于此。
用户信息可包括由个人信息管理软件(personal information managementsoftware,PIMS)管理的用户信息的全部或一部分。用户信息可包括用户的 生活日志信息中包括的信息的全部或一部分中的至少一者。
用户信息可被表达成用户建模信息或用户个人信息的形式,以使得设备、 外部设备或服务提供者的目的(例如,提供用户定制服务)被有效地执行。
用户信息可被表达成2维(2D)或3D模型中的基于化身的图像。用户 信息可被表达成虚拟图像或虚拟自画像图标。
以下,将参考附图详细描述一个或多个示范性实施例。
图1根据示范性实施例图示了设备100根据用户的旅行日程信息显示基 于化身的图像并且显示从基于化身的图像中指示可改变图像的信息的示例。
参考图1,设备100可根据用户的旅行日程信息显示基于化身的图像。 图1所示的基于化身的图像包括关于旅行的日期的持续时间信息101、指示 用户的化身102、旅行的照片103、包袋的图片104、指示照片103是可改变 图像的信息105、指示包袋的图片104是可改变图像的信息106和指示持续 时间信息101是可改变图像的信息107。也就是说,如图1所示,指示可改 变图像的信息105至107可以是设备100的显示屏幕上的各种位置处的有纹理位于其中的圆圈。然而,这只是一个示例。
根据旅行日程信息的基于化身的图像不限于图1所示的。例如,基于化 身的图像可包括关于多个旅行准备的绘画、照片或文本。基于化身的图像可 省略持续时间信息101。基于化身的图像还可包括指示化身102是可改变图 像的信息。
设备100可经由另一方法来指示图1的信息105至107。例如,设备100 可在统一或可变的时段中改变可改变图像的亮度。或者,设备100可突出显 示可改变图像。
设备100可不同地显示信息以根据图像来指示可改变图像。例如,设备 100可在统一或可变的时段中改变照片103的亮度,突出显示包袋的图片104 并且周期性地闪烁持续时间信息101。
图2是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备100 根据用户日程信息显示基于化身的图像并且通过改变基于化身的图像来更新 用户日程信息。
在操作S201中,设备100根据用户日程信息显示基于化身的图像。用户 日程信息可以是设备100中安装的日程应用中存储的信息,但不限于此。例 如,可从连接到设备100的外部设备接收用户日程信息。
设备100可根据基于本体论的用户建模信息来生成基于化身的图像。本 体论(ontology)可以用形式语言描述词语之间、词语和概念之间或者概念之 间的关系。
形式语言可例如包括诸如hasHobby、hasSize、isA或Cause之类的语言, 但根据示范性实施例的形式语言不限于此。hasHobby是指示词语之间的关系 是爱好的形式语言。hasSize是指示词语之间的关系是大小的形式语言。isA 是指示词语之间的包含关系的形式语言。Cause是指示词语之间的因果关系的 形式语言。例如,“need a rest due tooverwork”可利用Cause表达为(overwork, rest)。
用户建模信息可由可连接到设备100的外部设备生成。
图3根据示范性实施例图示了设备100生成的关于用户日程信息的用户 建模信息的示例。
图3的用户建模信息是利用资源描述框架(resource description framework,RDF)数据建模生成的。设备100可根据本体web语言(ontology web language,OWL)或语义web规则语言(semantic web rule language,SWRL) 生成用户建模信息。
参考图3,用户建模信息包括主体字段、谓语字段和对象字段。主体字 段是与用户信息的主体有关的字段。在图3中,用户信息的主体是第一用户 User_1。这里,利用类和资源示出了第一用户User_1是人。资源定义类的实 例。
图3的谓语字段是指示主体字段和对象字段中包括的词语之间的关系的 形式语言字段。参考图3,谓语字段中包括的形式语言包括关于性别的形式 语言、关于旅行日程的形式语言和关于旅行准备的形式语言。然而,根据示 范性实施例的谓语字段中包括的形式语言不限于此。例如,关于旅行日程的 形式语言可被称为关于日程的形式语言。关于旅行准备的形式语言可被称为 关于准备或旅行检查项的形式语言。
设备100可根据关于性别的形式语言将对象字段中的女性表达为第一用 户User_1的性别。设备100可根据关于旅行日程的形式语言将对象字段中的 第一至第五旅行地点表达为第一用户User_1的旅行地点(或目的地)。设备 100可根据关于旅行准备的形式语言将对象字段中的第一至第四准备表达为 第一用户User_1的旅行准备。
设备100可通过使用用户建模信息中包括的对象字段的对象信息(女性、 第一至第五旅行地点以及第一至第四准备)来生成基于化身的图像。对象字 段的对象信息可被用作用于生成基于化身的图像的标识(ID)信息。
为了生成基于化身的图像,设备100可存储多个对象图像。多个对象图 像可被存储在可连接到设备100的外部设备中。
多个对象图像可包括与图3的对象字段中包括的对象信息的条数相对应 的图像数目。多个对象图像可包括化身、照片、运动图像、绘画和/或角色, 但根据示范性实施例不限于此。
图4是根据示范性实施例的用于描述存储在设备100中的多条对象信息 和多个对象图像之间的关系的表格。
参考图4,对象字段中包括的每条对象信息具有相应的对象图像。设备 100可利用对象信息作为ID信息来从设备100的存储器读取对象图像。当图 4的多条对象信息和对象图像被存储在连接到设备100的外部设备中时,设 备100可利用对象信息从外部设备接收对象图像。
设备100可通过组合生成的对象图像来生成并显示像图1所示那样的基 于化身的图像。参考图4,图1所示的基于化身的图像可以是通过组合与女 性相对应的女性化身、与第一旅行地点相对应的对象图像和与第一准备相对 应的对象图像来生成的图像。
返回图2,在操作S202中,设备100可接收指示改变如图1所示显示的 基于化身的图像的请求的用户输入。用户输入的示例可包括基于触摸的用户 输入、基于语音的用户输入和基于姿态的用户输入,但根据示范性实施例的 用户输入不限于此。
图5A至5E是根据示范性实施例的用于描述设备100改变基于化身的图 像的示例的图。在图5A至5E中,对旅行的准备被改变。
参考图5A,当接收到选择指示包袋的图片104是可改变图像的信息106 的用户输入时,设备100如图5B所示将分别关于第一至第四准备的图像501 至504与基于化身的图像一起显示。如果第一准备是包袋,则设备100可显 示分别关于第二至第四准备的图像502至504。如果第一准备是包袋并且设 备100显示分别关于第一至第四准备的图像501至504,则设备100可将与 包袋的图片104相同的图像显示为关于第一准备的图像501。设备100可以用比包袋的图片104的显示大小更小的显示大小来显示关于第一准备的图像 501。另外,设备100可显示改变按钮505、添加按钮506和/或完成按钮507。
在图5B中,当接收到选择改变按钮505的用户输入时,设备100如图 5C所示改变分别关于第一至第四准备的图像501至504的显示状态。因此, 用户认识到第一至第四准备是可改变的。
当接收到选择图5C中的第一准备的图像501的用户输入时,设备100 如图5D所示显示关于第一准备的细节信息。
参考图5D,关于第一准备的细节信息可通过在第一准备的图像501附近 显示弹出窗口508来提供,但示范性实施例不限于此。由于通过弹出窗口508 提供的细节信息是关于第一准备的细节信息,所以用户可在通过弹出窗口508 看着细节信息的同时删除或改变第一准备。设备100可在不同的显示区域中 而不是以弹出窗口508的形式显示细节信息。例如,可通过显示持续时间信 息101的区域来显示细节信息。
当用户如图5E所示选择显示细节信息的弹出窗口508时,设备100可 显示关于第一准备的进一步细节信息。设备100可利用另一页面来提供进一 步细节信息。当利用另一页面来提供进一步细节信息时,设备100可将图5E 的屏幕改变到提供进一步细节信息的页面。
图6A至6E是根据示范性实施例的用于描述设备100改变基于化身的图 像的另一示例的图。在图6A至6E中,旅行的路线被改变。
参考图6A,当接收到选择信息105的用户输入时,设备100将指示第一 至第五旅行地点的图像601至605和指示去到第一至第五旅行地点的顺序的 信息(例如,箭头)与基于化身的图像一起显示。图像601至605可包括文 本信息。文本信息可包括旅行地点名称。图像601至605可包括旅行地点的 符号、标记、图标或代表性图像的缩略图。
参考图6B,设备100以将图像601与指示第二至第五旅行地点的图像 602至605相区别的方式显示指示第一旅行地点的图像601,以使得用户容易 认识到基于化身的图像中包括的关于旅行地点的照片103对应于第一旅行地 点。例如,在图6B中,设备100可突出显示指示第一旅行地点的图像601。
设备100可将改变按钮606、添加按钮607和/或完成按钮608与基于化 身的图像一起显示。完成按钮608是用于接收完成对在设备100上显示的基 于化身的图像执行的改变操作和/或添加操作的用户输入的按钮。
当在图6B中接收到选择改变按钮606的用户输入时,设备100如图6C 所示改变图像601至605的显示状态。因此,用户容易认识到图像601至605 是可改变的。
在图6D中,当接收到将图像601移动到图像602的用户输入时,设备 100如图6D所示将基于第一旅行地点的照片103改变成基于第二旅行地点的 照片609,同时如图6E所示改变图像601至605的布置。因此,用户认识到 路线被改变,使得首先去到第二旅行地点。
再次参考图2,当用户在检查如图6E所示的改变的路线之后选择完成按 钮608时,设备100在操作S203中根据基于化身的图像更新旅行日程信息, 以使得旅行日程信息被改变到如图6E所示的原第二旅行地点、原第一旅行地 点、第三旅行地点、第四旅行地点和第五旅行地点的顺序。
图7是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备100 根据用户日程信息显示基于化身的图像,并且通过基于显示的基于化身的图 像添加信息来更新用户日程信息。
参考图7,在操作S701中,设备100根据用户日程信息显示基于化身的 图像。设备100可如上文参考操作S201所述根据用户日程信息显示基于化身 的图像。
在操作S702中,当接收到指示添加的用户输入时,设备100显示输入窗 口。设备100可将输入窗口显示为独立窗口。
当通过输入窗口接收到信息时,设备100在操作S703中将与接收到的信 息相对应的图像添加到基于化身的图像。例如,当接收到的信息是护照时, 设备100可将与护照相对应的图像添加到基于化身的图像。也就是说,在护 照的情况下,用户可通过输入窗口输入词语“护照”,并且可随后被提示添加 护照的图像。例如,护照图像可通过用户将护照扫描到设备100中来接收, 或者可通过用户利用设备100拍摄护照的图片来接收。额外地,或者替换地, 设备100可预存储可与接收到的信息相对应的图像。可与接收到的信息相对 应的图像可被存储在可连接到设备100的外部设备中。可向与接收到的信息 相对应的每个图像指派搜索关键字或搜索ID信息。设备100可利用搜索关键 字或搜索ID信息来搜索与接收到的信息相对应的图像。例如,在护照的情况 下,护照图像可被存储在外部设备上并且护照图像可被设备100搜索。
设备100可在每当接收到一个字(或一个字母)时搜索并提供与接收到 的信息相对应的至少一个候选图像(或多个候选图像)。例如,当接收到字母 “p”时与接收到的信息相对应的至少一个候选图像可与当接收到字母“pa” 时与接收到的信息相对应的至少一个候选图像不同或相同。当接收到选择一 个候选图像的信号时,设备100可将选择的候选图像添加到基于化身的图像。
在操作S704中,设备100根据被添加了该图像的基于化身的图像来更新 用户日程信息。
图8A至8C是根据示范性实施例的用于描述设备100改变基于化身的图 像的另一示例的图。在图8A至8C中,设备100添加准备。
当在图8A中接收到基于添加按钮506的指示信息添加的用户输入时, 设备100如图8B所示显示输入窗口801。当通过输入窗口801输入关于第五 准备的信息并且接收到选择输入按钮802的用户输入时,设备100如图8C所 示将指示第五准备的图像803添加到基于化身的图像。
设备100可与图像501至504相区别地显示图像803。因此,用户容易 认识到与第五准备相对应的图像803被添加了。
当在图8C中接收到选择完成按钮507的用户输入时,设备100根据被 添加了图像803的基于化身的图像来更新用户日程信息。因此,与用户日程 信息中包括的第一至第四准备相对应的图像501至504被改变成与第一至第 五准备相对应的图像501至504和图像803。从而,用户随后可被提示输入 与第五准备相对应的用于与化身一起显示的图像。
图9是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备100 显示根据一定时段的用户日程信息的多个基于化身的图像,并且根据多个基 于化身的图像中的至少一个的变化来更新用户日程信息。
在操作S901中,设备100接收指示对一定时段的用户日程信息的请求的 用户输入。该一定时段可基于日期信息来设定。该一定时段可基于日来设定。 该一定时段可基于星期单位来设定。该一定时段可基于时间来设定。然而, 根据示范性实施例的一定时段不限于此。
在操作S902中,设备100显示根据工作日和周末用户日程信息的多个基 于化身的图像。这里,工作日和周末是该一定时段中包括的工作日和周末。 例如,当该一定时段是从2015年2月2日到2015年2月15日时,设备100 可显示根据从2月2日到2月6日的工作日用户日程信息的基于化身的图像、 根据从2月7日到2月8日的周末用户日程信息的基于化身的图像、根据从 2月9日到2月13日的工作日用户日程信息的基于化身的图像和根据从2月 14日到2月15日的周末用户日程信息的基于化身的图像。
当在显示多个基于化身的图像的同时在操作S903中接收到指示改变的 用户输入时,设备100改变多个基于化身的图像中的至少一个。
在操作S904中,设备100可根据多个基于化身的图像中的被改变的至少 一个来更新用户日程信息。
图10根据示范性实施例图示了设备100显示基于工作日用户日程信息的 基于化身的图像1001和基于周末用户日程信息的基于化身的图像1002的示 例。
图11是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备 100基于对一定时段的用户日程信息的请求显示根据每个主题项目的用户日 程信息的多个基于化身的图像,并且通过改变多个基于化身的图像中的至少 一个来更新用户日程信息。
参考图11,当在操作S1101中接收到指示对一定时段的用户日程信息的 请求的用户输入时,设备100在操作S1102中显示根据每个主题项目的用户 日程信息的多个基于化身的图像。这里,主题项目被包括在一定时段的用户 日程信息中。
在操作S1103中,设备100根据指示改变的用户输入改变多个基于化身 的图像中的至少一个。在操作S1104中,设备100根据多个基于化身的图像 中的被改变的至少一个来更新用户日程信息。
图12A至12C是根据示范性实施例的用于描述显示图11的一定时段的 用户日程信息中包括的每个主题项目的多个基于化身的图像并且改变多个基 于化身的图像中的至少一个的示例的图。
参考图12A,设备100显示从2015年2月1日至2月8日的每个主题项 目的多个基于化身的图像1201至1204。
当如图12B所示从图12A的多个基于化身的图像1201至1204之中接收 到选择基于化身的图像1201的用户输入时,设备100可如图12C所示在设备 100的整个屏幕上放大并显示基于化身的图像1201。
参考图12C,基于化身的图像1201可包括改变按钮1205、添加按钮1206 和/或完成按钮1207。在图12C中,改变的范围可包括将骑自行车改变成另一 主题项目(或另一用户活动)或者取消骑自行车,但根据示范性实施例的改 变的范围不限于此。例如,当骑自行车被改变成没有安排时,设备100可将 基于化身的图像1201改变成图12A的基于化身的图像1204。
图12C中的用于添加的选项的范围可包括向骑自行车添加与B的约会主 题项目。在此情况下,设备100可将与B有关的图像添加到基于化身的图像 1201。根据示范性实施例的用于添加的选项的范围不限于此。
图13是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备 100管理基于化身的图像的寿命。
在操作S1301中,当对于基于化身的图像设定了提供时段时,设备100 检查该提供时段。提供时段可基于日期来计数。提供时段可基于时间来计数。 提供时段可基于提供的次数来计数。对提供时段计数的基准根据示范性实施 例不限于此。
然后在操作S1302中判定提供时段是否已期满。当判定提供时段期满时 (S1302,是),设备100在操作S1303中去除基于化身的图像。可通过删除 设备100中存储的基于化身的图像来去除基于化身的图像。基于化身的图像 可被存储在连接到设备100的外部设备中。当基于化身的图像被存储在外部 设备中时,设备100可向外部设备发送删除基于化身的图像的命令。
图14是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备 100根据用户的健康信息显示基于化身的图像,并且根据所选择的医疗信息 来更新用户日程信息。
在操作S1401中,设备100根据用户的健康信息显示基于化身的图像。 可从外部设备接收健康信息,但示范性实施例不限于此。可通过执行设备100 中安装的健康应用来获得健康信息。
在操作S1402中,设备100根据指示医疗信息请求的用户输入提供与健 康信息有关的医疗信息。例如,当健康信息指示用户感冒了时,设备100可 提供与感冒有关的医疗信息。
在操作S1403中,设备100根据基于提供的医疗信息选择的医疗信息来 更新用户日程信息。
图15A至15E是根据示范性实施例的用于描述设备100根据用户的健康 信息显示基于化身的图像、根据健康信息提供医疗信息并且根据选择的医疗 信息更新用户日程信息的示例的图。
在图15A中,设备100根据从智能手镯1500接收的用户的健康信息显 示带有发烧和流鼻涕的基于化身的图像。
当输入指示医疗信息请求的用户输入时,设备100如图15B所示提供包 括医院项目1511、药房项目1512、药品项目1513和自我治疗项目1514的菜 单项目。例如,当接收到触摸图15A的基于化身的图像达阈值时间段的用户 输入时,设备100可提供图15B的菜单项目。根据示范性实施例提供的菜单 项目不限于此。
当在图15B中接收到选择医院项目1511的用户输入时,设备100提供 医院项目1511的子项目,例如B医院1521、C医院1522和D医院1523, 如图15C所示。例如,当在图15B中接收到触摸医院项目1511达阈值时间 段的用户输入时,设备100可提供医院项目1511的子项目,即,B医院1521、 C医院1522和D医院1523,如图15C所示。
当如图15D所示接收到选择C医院1522的用户输入时,设备100如图 15E所示提供关于C医院1522的预约信息。例如,当在图15D中接收到触 摸C医院1522达阈值时间段的用户输入时,在图15E中设备100可提供关 于C医院1522的预约信息。
当在用户检查图15E中的预约信息之后接收到指示预约的用户输入时, 设备100执行在C医院1522中进行预约的手续。例如,当在用户检查图15E 中的预约信息之后接收到触摸预约按钮1532达阈值时间段的用户输入时,设 备100可执行进行预约的手续。该手续是通过基于预约信息和用户信息在C 医院1522中进行预约来执行的。因此,C医院1522的服务器可存储关于该 用户的预约信息。
当该手续完成时,设备100基于C医院1522中关于该用户的预约信息 来更新用户日程信息。因此,C医院1522中的预约信息可被包括(或注册) 在设备100中存储的用户日程信息中。
图16是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备 100根据用户的未来希望信息显示基于化身的图像并且根据从与未来希望信 息有关的信息中选择的信息来更新用户日程信息。
在操作S1601中,设备100根据用户的未来希望信息显示基于化身的图 像。未来希望信息可指示用户的未来工作信息,但根据示范性实施例不限于 此。例如,未来希望信息可包括用户的人生目标清单或愿望清单。
在操作S1602中,设备100根据请求与未来希望信息有关的信息的用户 输入提供与未来希望信息有关的信息。例如,当接收到用手指触摸基于化身 的图像达阈值时间段并随后在一个方向上拖曳手指的用户输入时,设备100 可提供与未来希望信息有关的信息。
在操作S1603中,设备100根据从与未来希望信息有关的信息中选择的 信息来更新用户日程信息。例如,当接收到用手指触摸与未来希望信息有关 的一条信息达阈值时间段并随后在一个方向上拖曳手指的用户输入时,设备 100可根据被触摸的与未来希望信息有关的那条信息来更新用户日程信息。
图17A至17D是根据示范性实施例的用于描述设备100根据用户的未来 希望信息显示基于化身的图像、根据请求提供与未来希望信息有关的信息并 且基于用户选择的信息来更新用户日程信息的过程的图。
参考图17A,设备100根据用户的未来希望信息显示指示艺术治疗师的 基于化身的图像。
当如图17A所示接收到请求与未来希望信息有关的信息的用户输入 1701时,设备100提供如图17B所示的资格考试日程项目1711、认证中心项 目1712和/或相关事件项目1713作为与未来希望信息有关的信息。例如,当 通过用手指触摸图17A中显示的图像达阈值时间段并在一个方向上拖曳手指 而接收到用户输入1701时,设备100提供与未来希望信息有关的信息,例如 资格考试日程项目1711、认证中心项目1712和/或相关事件项目1713,如图 17B所示。
当在图17B中接收到选择相关事件项目1713的用户输入时,设备100 提供第一事件项目1721、第二事件项目1722和第三事件项目1723。例如, 当在图17B中接收到触摸相关事件项目1713达阈值时间段的用户输入时,设 备100可提供在相关事件项目1713的子层中注册的第一事件项目1721、第 二事件项目1722和第三事件项目1723。
在图17C中,当接收到选择第二事件项目1722的用户输入时,设备100 提供关于第二事件项目1722的细节信息。例如,当在图17C中接收到触摸第 二事件项目1722达阈值时间段的用户输入时,设备100可提供关于第二事件 项目1722的细节信息。
设备100可通过在第二事件项目1722附近打开单独的窗口1724来提供 关于第二事件项目1722的细节信息。单独窗口1724可被显示为具有讲话气 泡形状的弹出窗口,但不限于此。
在图17D中,当接收到选择单独窗口1724中包括的参与确认按钮1725 的用户输入时,设备100利用与第二事件项目1722有关的信息来更新用户日 程信息。例如,在图17D中,当接收到触摸单独窗口1724中包括的参与确 认按钮1725达阈值时间段的用户输入时,设备100可利用与第二事件项目 1722有关的信息来更新用户日程信息。因此,与第二事件项目1722有关的 信息被包括在用户日程信息中。
图18是根据示范性实施例的基于根据设备100的使用历史信息的多个基 于化身的图像来管理用户信息的方法的流程图。
当在操作S1801中接收到请求设备100的使用历史信息的用户输入时, 设备100在操作S1802中显示根据设备100的每个使用时段的使用历史信息 的多个基于化身的图像。例如,当在操作S1801中接收到指示对设备100提 供的菜单项目中包括的设备100的使用历史信息请求项目的选择的用户输入 时,设备100在操作S1802中可显示根据每个使用时段的使用历史信息的多 个基于化身的图像。在操作S1801中,可接收指定设备100的使用时段的信 息。指定使用时段的信息可基于日期、时间和/或星期几来输入。
图19A和19B是根据示范性实施例的用于描述设备100在接收到指示设 备100的使用历史信息请求的用户输入时在多个基于化身的图像中提供每个 使用时段的使用历史信息的示例的图。
参考图19A,设备100显示根据关于工作日1910和周末1920的设备100 的使用历史信息的多个基于化身的图像。
参考图19A的工作日1910,设备100在工作日1910使用电话呼叫应用 最多并且使用因特网应用第二多。参考图19A的周末1920,设备100在周末 1920使用数字电视(DTV)应用最多并且使用Band应用第二多。
在图19A中,当接收到请求工作日1910的设备100的下一使用历史信 息的用户输入1911时,设备100可基于工作日1910的设备100的下一使用 历史信息如图19B所示改变工作日1910的基于化身的图像。参考图19B的 工作日1910,设备100在工作日1910使用KakaoTalk应用第三多并且使用 相机应用第四多。
在图19A和19B中,基于设备100中安装的应用提供设备100的使用历 史信息,但根据示范性实施例不限于此。
图20是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备 100根据在社交媒体中注册的用户信息显示基于化身的图像,根据用户输入 改变显示的基于化身的图像,并且根据改变的基于化身的图像更新在社交媒 体中注册的用户信息。
在操作S2001中,设备100根据在社交媒体中注册的用户信息显示基于 化身的图像。可从连接到设备100的社交媒体服务器接收在社交媒体中注册 的用户信息。例如,可从连接到设备100的Facebook服务器接收在Facebook 中注册的用户信息。
可根据设备100的请求从社交媒体服务器提供在社交媒体中注册的用户 信息,或者可替换地,可在设备100连接到社交媒体服务器时自动从社交媒 体服务器提供在社交媒体中注册的用户信息。根据示范性实施例,设备100 接收在社交媒体中注册的用户信息的方法不限于此。
在操作S2002中,设备100根据请求改变基于化身的图像的用户输入来 改变基于化身的图像。在操作S2002中可以按上文对于图2的操作S202所述 相同的方式改变基于化身的图像。
在操作S2003中,设备100可根据改变的基于化身的图像来更新在社交 媒体中注册的用户信息。设备100可将改变的基于化身的图像转换成文本信 息,并且在将文本信息发送到社交媒体服务器的同时请求社交媒体服务器更 新在社交媒体中注册的用户信息。因此,社交媒体服务器可更新用户信息。 在用户信息被更新之后,社交媒体服务器可向设备100发送更新完成消息。 根据示范性实施例,更新在社交媒体中注册的用户信息的方法不限于此。
图21是根据示范性实施例的用于管理用户信息的系统2100的框图,该 系统2100包括设备100。
参考图21,系统2100包括设备100、网络2110和外部设备2120。
设备100可包括例如便携设备、可穿戴设备、因特网家电或移动设备, 但根据示范性实施例的设备100不限于此。
便携设备可以是智能电话、笔记本、智能板、平板PC、手持设备、手持 计算机、媒体播放器、电子书设备或个人数字助理(personal digital assistant, PDA),但根据示范性实施例的便携设备不限于此。
可穿戴设备可包括诸如智能眼镜、智能手表、智能环带(例如,智能腰 带或智能发带)、智能夹子、智能配饰(例如,智能戒指、智能手镯、智能脚 链、智能发夹或智能项链)、智能身体保护装置(例如,智能护膝或智能护肘)、 智能鞋子、智能手套、智能衣服、智能帽子、残疾人的智能人工腿或者残疾 人的智能人工臂之类的设备,但不限于此。
因特网家电可包括形成机器对机器(machine to machine,M2M)或物联 网(Internet of Things,IoT)的家庭设备,例如智能TV、PC、桌面PC、智 能冰箱、智能洗衣机、智能灯、智能清洁器、智能健身器材、智能烤箱、智 能洗碗机、多媒体控制台、游戏机或者智能净水器,但根据示范性实施例的 因特网家电不限于此。
移动设备可包括形成M2M或IoT的诸如汽车之类的设备,但根据示范 性实施例的移动设备不限于此。
网络2110可包括例如内联网、互联网、因特网、个人区域网(personal areanetwork,PAN)(例如,近场无线通信网络,比如蓝牙或家庭射频(home radio frequency,HomeRF))、园区网(campus area network,CAN)、局域网(local area network,LAN)、广域网(wide area network,WAN)、游戏网络、Wi-Fi 通信或者直接Wi-Fi通信,但根据示范性实施例的网络2110不限于此。
网络2110可使用有线传输介质和无线传输介质之中的至少一种传输介 质。有线传输介质可包括例如同轴电缆、双绞线缆和/或光纤中的至少一者, 但根据示范性实施例的有线传输介质不限于此。无线传输介质可包括例如射 频波、地面微波、卫星微波和/或红外波中的至少一者,但根据示范性实施例 的无线传输介质不限于此。
网络2110的连接类型可以是星型、网型、树型、总线型或环型,但不限 于此。
网络2110可使用诸如LAN卡、集线器、交换机、网桥、网关、转发器 和/或路由器之类的网络连接设备中的至少一者,但网络连接设备不限于此。
外部设备2120是布置在设备100外部并且可连接到设备100的设备。外 部设备2120可包括用户的云服务器、用户信息管理服务器、问答(QA)服 务器、服务提供服务器(例如,游戏服务器或应用服务器)或者社交媒体服 务器,但根据示范性实施例的外部设备2120不限于此。
外部设备2120可包括服务器、医疗设备、计算设备、智慧配件、可穿戴 设备、IoT传感器或IoT设备。外部设备2120可以是与设备100相同的设备。 外部设备2120的用户可与设备100的用户相同。外部设备2120的用户可与 设备100的用户不同。
医疗设备可具有通信功能和感测(或测量)用户的健康信息的功能。医 疗设备可包括家庭医疗设备(例如,温度计、血压计、胆固醇计、血糖计、 尿酸计或按摩器)、医院医疗设备(例如,超声设备、体脂测量器、听诊器或 心电图(electrocardiogram,ECG)测量器)或者康复医疗设备(例如,步态 带、移动带、护膝或石蜡浴缸),但医疗设备不限于此。
智慧配件是利用设备100中安装的应用来控制的设备。例如,智慧配件 包括智能灯泡、智能打印机、智能无线血压计、智能记录器、智能定位设备、 智能麦克风、智能恒温器、智能报警设备或者智能玩具。
根据一个或多个示范性实施例,设备100可执行管理用户信息的方法。 设备100可管理设备100中存储的用户信息或者通过网络2110连接的外部设 备2120中存储的用户信息。设备100中存储的用户信息可以是从外部设备 2120接收并存储在设备100中的。外部设备2120中存储的用户信息可以是 从设备100接收并存储在外部设备2120中的。设备100中存储的用户信息可 与外部设备2120中存储的用户信息相同。设备100中存储的用户信息可与外 部设备2120中存储的用户信息不同。设备100中存储的用户信息的一部分可 与外部设备2120中存储的用户信息相同。
根据一个或多个示范性实施例,设备100可利用经由管理用户信息的方 法改变的用户信息来更新设备100和/或外部设备2120中存储的用户信息。 设备100可将设备100中存储的用户信息发送到外部设备2120并请求外部设 备2120管理用户信息。
图22是根据示范性实施例的设备100管理用户信息的方法的流程图。图 23A至23F是根据示范性实施例的用于描述设备100基于用户信息显示的基 于化身的图像的图。
参考图22,在操作S2201中,设备100基于用户信息显示基于化身的图 像。例如,设备100可基于图23A的用户信息2300生成并显示基于化身的 图像2310。基于化身的图像2310是象征设备100的用户的图像。基于化身 的图像2310可表示为2D或3D模型化身、网络角色、用户的虚拟角色、用 户的虚拟自画像图标或者用户图标。根据示范性实施例,表示基于化身的图 像2310的方法不限于此。
在操作S2201中,设备100可基于用户信息显示多个基于化身的图像, 如图23B至23F所示。(稍后在对图31A-31D的描述之后详细描述操作S2202 和S2203。)
参考图23B,设备100显示基于当前用户信息的基于化身的图像2340(以 下称为,当前图像2340),以及基于未来用户信息的基于化身的图像2341(以 下,称为未来图像2341)。
当前图像2340和未来图像2341具有不同的发型。这种不同的发型表明 当前用户信息中包括的发型信息(例如,用户的发型是波浪发)和未来用户 信息中包括的发型信息(例如,用户的发型是短发)是不同的。
当前用户信息中包括的发型信息可基于照片信息,但示范性实施例不限 于此。例如,当前用户信息中包括的发型信息可由用户输入。未来用户信息 中包括的发型信息可基于用户的美容院预约信息,但示范性实施例不限于此。 例如,未来用户信息中包括的发型信息可由用户输入。
设备100可通过以日为单位、以几日为单位、以星期为单位、以月为单 位或者以年为单位划分用户信息来显示当前图像2340和未来图像2341。
例如,当以天为单位划分用户信息时,设备100可基于今天的用户信息 (例如,用户的今天的日程信息)生成并显示当前图像2340,并且基于明天 的用户信息(例如,用户的明天的日程信息)生成并显示未来图像2341。
例如,当以星期为单位划分用户信息时,设备100可基于包括当天在内 的过去一星期的用户信息生成并显示当前图像2340,并且基于包括下一天在 内的下一星期的用户信息生成并显示未来图像2341。
设备100上显示的当前图像2340和未来图像2341可以相同。在此情况 下,当前用户信息和未来用户信息是相同的。
设备100可按除上述那些以外的其他方式生成当前图像2340和未来图像 2341。例如,设备100可基于用户信息中包括的关于当前工作(例如,学生) 的信息和关于梦想工作(例如,警察)的信息生成穿校服的当前图像2340和 穿警服的未来图像2341。
或者,设备100可基于用户信息中包括的人生目标清单或愿望清单来生 成并显示未来图像2341。例如,当人生目标清单中包括十个项目时,设备可 生成并显示基于这十个项目的十个基于化身的图像作为十个未来图像。例如, 当基于十个项目生成并显示十个未来图像时,设备100可划分显示未来图像 2341的区域以同时显示十个未来图像,或者可在十页中显示十个未来图像, 但示范性实施例不限于此。
在图23C中,根据示范性实施例的设备100同时显示基于过去用户信息 的基于化身的图像2342(以下,称为过去图像2342)、当前图像2340和未来 图像2341。
参考图23C,设备100同时显示具有不同发型的过去图像2342、当前图 像2340和未来图像2341。这种不同的发型表明过去用户信息、当前用户信 息和未来用户信息中包括的发型信息是彼此不同的。
如上文参考图23B所述,设备100可以以日、几日、星期、月或年为单 位基于用户信息同时生成并显示过去图像2342、当前图像2340和未来图像 2341。例如,设备100可基于当前时间生成基于包括当前时间的用户信息在 内的过去一星期的用户信息的当前图像2340、生成基于当前时间之后的一星 期的用户信息的未来图像2341,并且基于当前时间之前的过去一星期的用户 信息生成过去图像2342。
在图23D中,根据示范性实施例的设备100同时显示基于上午用户信息 的基于化身的图像(以下,称为上午图像2343)和基于下午用户信息的基于 化身的图像(以下,称为下午图像2344)。设备100可基于日、几日、星期、 月或年的单位生成上午图像2343和下午图像2344,但生成上午图像2343和 下午图像2344的单位不限于此。
参考图23D,上午图像2343表明用户信息包括信息“上午去上班”。下 午图像2344表明用户信息包括信息“下班后上小提琴课”。
在图23E中,根据示范性实施例的设备100同时显示基于工作日用户信 息的基于化身的图像2345(以下,称为工作日图像2345)和基于周末用户信 息的基于化身的图像2346(以下,称为周末图像2346)。
参考图23E,设备100基于从星期一到星期五的用户信息生成工作日图 像2345。另外,设备100基于星期六和星期日的用户信息生成周末图像2346。 设备100可基于星期、几星期、月、年或几年的单位生成工作日图像2345和 周末图像2346,但单位不限于此。
工作日图像2345表明用户信息包括信息“星期一到星期五上班”。周末 图像2346表明用户信息包括信息“周末骑自行车”。根据示范性实施例,在 设备100上显示的工作日图像2345和周末图像2346不限于图23E所示的那 些。
在图23F中,根据示范性实施例的设备100同时显示基于春季的用户信 息的基于化身的图像2347(以下,称为春季图像2347)、基于夏季的用户信 息的基于化身的图像2348(以下,称为夏季图像2348)、基于秋季的用户信 息的基于化身的图像2349(以下,称为秋季图像2349)和基于冬季的用户信 息的基于化身的图像2350(以下,称为冬季图像2350)。
设备100可基于例如从三月到五月的用户信息生成春季图像2347。设备 100可基于例如从六月到八月的用户信息生成夏季图像2348。设备100可基 于例如从九月到十一月的用户信息生成秋季图像2349。设备100可基于例如 从十二月到二月的用户信息生成冬季图像2350。
春季图像2347和秋季图像2349表明用户信息包括信息“骑自行车上班”。 夏季图像2348和冬季图像2350表明用户信息包括信息“开车上班”。设备 100可根据用户信息生成并显示彼此不同的春季图像2347、夏季图像2348、 秋季图像2349和冬季图像2350。
设备100可将春季图像2347、夏季图像2348、秋季图像2349和冬季图 像2350生成并显示为月度图像或者以几月为单位的图像。
设备100可通过根据用户信息将各种对象包括到其中来生成并显示图 23A至23F的基于化身的图像2310、当前图像2340、未来图像2341、过去 图像2342、上午图像2343、下午图像2344、工作日图像2345、周末图像2346、 春季图像2347、夏季图像2348、秋季图像2349和/或冬季图像2350。
在上述的一个或多个示范性实施例中,设备100生成并显示基于化身的 图像意味着设备100提供基于化身的图像。
以下,为了便于描述,假定设备100上显示的基于化身的图像是图23A 的基于化身的图像2310。然而,根据示范性实施例的基于化身的图像不限于 此。例如,设备100上显示的基于化身的图像2310根据用户信息可以是图 23A至23F的当前图像2340、未来图像2341、过去图像2342、上午图像2343、 下午图像2344、工作日图像2345、周末图像2346、春季图像2347、夏季图 像2348、秋季图像2349和/或冬季图像2350中的任何一者。另外,设备100 上显示的基于化身的图像2310可以是通过根据用户信息向图23A至23F的 当前图像2340、未来图像2341、过去图像2342、上午图像2343、下午图像 2344、工作日图像2345、周末图像2346、春季图像2347、夏季图像2348、 秋季图像2349和冬季图像2350中的一者添加至少一个对象而获得的图像。
设备100可将基于化身的图像2310表示为静态图像和动态图像中的至少 一者。例如,设备100可将基于化身的图像2310表示为动态图像,并且在第 一时间之后,将基于化身的图像2310表示为静态图像。或者,设备100可将 基于化身的图像2310表示为静态图像,并且在第二时间之后,将基于化身的 图像2310表示为动态图像。第一或第二时间可以是预设的。第一和第二时间 可与彼此相同或不同。
参考图23A,用户信息2300包括用户的爱好信息2301、用户的姓名2302 和用户的性别信息2303。根据示范性实施例,用户信息2300不限于图23A 所示的。
例如,用户信息2300可还包括上文描述的至少一条用户信息。用户信息 2300可包括比图23A所示的那些更少的信息。例如,用户信息2300可包括 用户的爱好信息2301和用户的姓名2302。
为了生成基于化身的图像2310,设备100可生成关于用户信息2300的 用户建模信息。用户建模信息可被称为用户建模信息表格。
设备100可基于本体论生成关于用户信息2300的用户建模信息。生成关 于用户信息2300的用户建模信息的方法不限于本体论。
图24A根据示范性实施例图示了关于用户信息2300的用户建模信息 2400的示例,其是基于本体论的。本体论已在上文参考图3进行了描述。
参考图24A,用户建模信息2400包括主体字段2401、谓语字段2402和 对象字段2403。
图24A的主体字段2401是与用户信息2300的主体有关的字段。参考图 24A,用户信息2300的主体是第一用户User_1。在图24A中,类2402和资 源2405用于指示第一用户User_1是人。资源2405定义类2404的实例。
图24A的谓语字段2402是指示主体字段2401和对象字段2403中包括 的词语之间的关系的形式语言的字段。因此,图24A的谓语字段2402包括 关于姓名的形式语言(姓名)、关于性别的形式语言(性别)和关于爱好的形 式语言(hasHobby(有爱好))。
根据关于姓名的形式语言,对象字段2403中包括的“A”可被表示为第 一用户User_1的姓名。根据关于性别的形式语言,对象字段2403中包括的 “女性”可被表示为第一用户User_1的性别。根据关于爱好的形式语言,对 象字段2403中包括的“小提琴”可被表示为第一用户User_1的爱好。图24A 的对象字段2403中包括的信息是与谓语字段2402中包括的形式语言相对应 的第一用户User_1的用户信息。
图24A的用户建模信息2400是以RDF语言生成的。然而,设备100可 利用诸如OWL或SWRL之类的语言生成关于用户信息2300的基于本体论的 用户建模信息。
图24B根据示范性实施例图示了设备100上显示的基于化身的图像2310 中包括的对象的显示大小的示例。图24B的示例是关于图24A的用户建模信 息2400中包括的小提琴的。
参考图24B,设备100可根据指派给对象的可能权重值来确定对象的显 示大小。如图24B所示,设备100可根据指派给对象字段2403中包括的小提 琴的可能权重值来确定要包括在基于化身的图像2310中的小提琴的显示大 小。可能权重值可根据用户信息来确定。根据可能权重值的显示大小可以是 预设的。
参考图24B,可能权重值的范围是从0到1。与当可能权重值是1时相 比,当可能权重值是0.3时用户关于小提琴的兴趣水平较低。例如,当基于 设备100的用户信息确定用户的爱好是拉小提琴并且用户每隔一天拉小提琴 一小时时,设备100可将小提琴的可能权重值设定到0.5。或者,当基于设备 100的用户信息确定用户的爱好是拉小提琴并且用户每天拉小提琴一小时时, 设备100可将小提琴的可能权重值设定到1。
当小提琴的可能权重值是0.5时,设备100确定小提琴的显示大小是50 ×50像素。因此,设备100可生成包括50×50像素的小提琴的图像的基于 化身的图像2310。
或者,当小提琴的可能权重值是1时,设备100确定小提琴的显示大小 是100×100像素。因此,设备100可生成包括100×100像素的小提琴的图 像的基于化身的图像2310。
图24C是根据示范性实施例的用于描述基于化身的图像2310中包括的 对象的显示大小的图。图24C的示例是关于图24A的用户建模信息2400中 包括的女性的。
参考图24C,设备100可根据体重和身高确定要包括在基于化身的图像 2310中的图23A的女性化身2311的显示大小。体重和身高是用户建模信息 2400的对象字段2403中包括的女性的。体重和身高被包括在用户信息中。 设备100可选择预设的多个显示大小之一。
参考图24C,设备100将体重的基线设定到50kg并且将身高的基线设 定到170cm。然而,根据示范性实施例的基线不限于此。当用户信息中包括 的用户的体重满足“(身高–100)×0.9+5>体重”条件时,设备100可将基于 化身的图像2310中包括的女性化身2311显示为肥胖图像。
或者,当用户的体重满足“(身高–100)x0.9<体重”条件时,设备100 可将基于化身的图像2310中包括的女性化身2311显示为纤瘦图像。当用户 的体重满足“其他”条件时,设备100可将基于化身的图像2310中包括的女 性化身2311显示为正常图像。
图25根据示范性实施例图示了对象图像与对象ID信息之间的映射信息 2500的示例。参考图25,设备100可利用映射信息2500和图24A的用户建 模信息2400生成基于化身的图像2310。图25的对象图像的显示大小可如上 文参考图24B和24C所述基于用户信息中包括的信息来加以调整或改变。
映射信息2500可通过考虑上述的用户信息的全部或一些来配置。映射信 息2500可被称为映射信息表格。
根据示范性实施例,映射信息2500的设定可与图25所示的不同。例如, 映射信息2500可被配置为如图25所示以静止图像的形式提供对象图像,或 者以运动图像的形式提供对象图像。映射信息2500可被存储在设备100中或 外部设备2120中。
与小提琴或吉他相对应的图像可包括演奏小提琴或吉他的标准图像。标 准图像也可以以静止图像或运动图像的形式提供。标准图像可包括乐器和演 奏该乐器的化身图像。
当标准图像被存储在映射信息2500中时,设备100可将演奏乐器的化身 改变成用户的化身。设备100可通过映射用于显示演奏乐器的化身的特征点 的位置信息和用于显示用户的化身的特征点的位置信息来将演奏乐器的化身 改变成用户的化身。当化身是2D图像时,特征点的位置信息可被表示为(x,y) 坐标值。当化身是3D图像时,特征点的位置信息可被表示为(x,y,z)坐标值。
图26是根据示范性实施例的用于描述通过使用用户建模信息2400和映 射信息2500来生成基于化身的图像2310的过程的图。
参考图26,设备100检测用户建模信息2400的对象字段2403中包括的 信息(A、女性和小提琴)。设备100利用指派给检测到的信息的对象ID信 息(例如,对于女性是“00000010”并且对于小提琴是“0000 0011”)来从 映射信息2500中检测对象图像2610和2620。设备100组合对象图像2610 和2620。
在组合对象图像2610和2620时,设备100可使用用于渲染对象图像2610 和2620的坐标值(2D坐标值或3D坐标值)和预设的组合条件信息。
对象图像的坐标值可被配置在坐标值表格中,以使得坐标值可利用映射 信息2500中包括的对象ID信息来检测。例如,设备100可利用“0000 0010” 从坐标值表格中检测用于渲染对象图像2610的坐标值。坐标值表格可包括用 于显示每个对象图像的特征点的位置信息。坐标值表格可被存储在设备100 和/或外部设备2120中。
坐标值表格可以是对象图像的骨架数据表格。例如,当对象图像是化身 时,例如对象图像2610,则骨架数据表格示出该化身的轮廓。例如,化身的 骨架数据表格可包括关于脸部、头部、颈部、肩部、胸部、腰部、臀部、手 臂的长度、手臂的粗细、腿的长度、腿的粗细、右手和/或左手的信息,但不 限于此。
例如,当对象图像是小提琴时,例如对象图像2620,则骨架数据表格示 出小提琴的轮廓。例如,小提琴的骨架数据表格可包括关于琴头、琴栓、弦 槽、琴马、琴颈、指板、弦、响板、镶边、侧板、琴腰、琴桥、f孔、尾管、 腮托和/或琴钮的信息,但不限于此。
组合条件信息可包括要组合的对象图像的位置信息。组合条件信息可被 配置在组合条件信息表格中以使得组合条件信息是利用要组合的对象图像的 对象ID信息来检测的。例如,当对象图像2610和2620如图26所示被组合 时,设备100可利用对象图像2610和2620的对象ID信息,即“0000 0010” 和“0000 0011”,从组合条件信息表格中检测对象图像2610和2620之间的 组合条件信息。
当组合条件信息包括例如指示“对象图像2610用右手持琴弓并用左手持 小提琴的琴颈”的位置信息时,设备100可通过组合对象图像2610和对象图 像2620来提供图像2630。位置信息指示用于显示每个对象的特征点的位置 信息。组合条件信息表格可被预存储在设备100和/或外部设备2120中。
为了生成基于化身的图像2310,组合条件信息可包括指示“用右手持琴 弓,将下巴放在腮托上并用左手持小提琴的琴颈”的位置信息。当小提琴的 对象图像2620是拉小提琴的标准图像时,设备100可将用于渲染拉小提琴的 小提琴手的坐标值(或特征点的位置信息)改变成对象图像2610的坐标值。
返回参考图22,在操作S2002中,设备100根据用户输入改变基于化身 的图像2310。用户输入可以是指示对于基于化身的图像2310的改变请求的 用户输入、指示对象选择的用户输入或者指示改变完成的用户输入,但不限 于此。指示改变请求的用户输入可以是指示编辑请求的用户输入。指示改变 完成的用户输入可以是指示编辑完成的用户输入。
用户输入可基于触摸、触摸并拖曳、姿态、多模式和语音中的至少一者。 可从外部设备2120接收用户输入。
当在显示基于化身的图像2310的同时接收到指示改变请求的用户输入 时,设备100可显示可改变的对象。
图27A至27F根据示范性实施例图示了设备100显示可改变的对象的示 例。
参考图27A,当接收到选择改变请求按钮2701的用户输入时,设备100 突出显示用户的姓名2702和小提琴2703。因此,用户认识到姓名2702和小 提琴2703是可改变的对象。
在图27B中,当接收到选择改变请求按钮2705的用户输入时,设备100 可在用户的姓名2702的局部区域中重叠并显示指示姓名的消息2706。另外, 设备100在小提琴2703的局部区域中重叠并显示指示爱好的消息2707。消 息2707可包括与小提琴2703有关的信息,例如拉小提琴。因此,用户认识 到姓名2702和小提琴2703是可改变的对象,或者指示姓名的消息2706和指 示爱好的消息2707是可改变的对象。
参考图27C,设备100可将包括关于可改变对象的图标2710和2711的 托盘2712与基于化身的图像2310一起显示。
在图27C中,当接收到选择改变请求按钮2709的用户输入时,设备100 提供包括关于爱好的图标2710和关于姓名的图标2711的托盘2712。图标 2710可包括与小提琴2703有关的信息。因此,用户可认识到姓名2702和小 提琴2703或者姓名2702和爱好项目是可改变的对象。托盘2712可还包括图 标2710和2711的ID信息(爱好和姓名)。
参考图27C,设备100在屏幕的底部显示托盘2712。或者,托盘2712 可被显示在屏幕的左侧、右侧、顶部或底部的至少一者上。当可改变对象的 图标的数目大于托盘2712上可同时显示的对象的图标的数目时,设备100可 在允许通过托盘2712显示的图标根据基于托盘2712的滚动输入被移动的同 时显示可选择的对象的图标。基于托盘2712的滚动输入可包括基于托盘2712 的区域的滚动输入。
当可改变对象的图标的数目大于托盘2712上可同时显示的对象的图标 的数目时,设备100可提供根据预设的类别分类的多个托盘。
当设备100提供多个托盘时,设备100可将多个托盘之一布置在屏幕的 左侧、右侧、顶部或底部的至少一者上,或者按层次结构将多个托盘布置在 屏幕的左侧、右侧、顶部或底部的至少一者上。类别可根据可改变对象的类 型来设定,但不限于此。
在图27C中,当托盘2712中包括的对象的图标被选择时,设备100可 突出显示所选择的图标的对象。
在图27D中,根据示范性实施例的设备100根据基于触摸的输入通过讲 话气泡提供关于可改变对象的信息。
在图27D中,当接收到选择改变请求按钮2714的用户输入时,设备100 可激活显示的图像之中的可改变图像。
当接收到指示对显示的图像之中的可改变对象(例如,小提琴2703)的 选择的基于触摸的输入2715时,设备100显示包括关于可改变对象(小提琴 2703)的可改变信息(例如,爱好)的讲话气泡2716。设备100可在小提琴 2703附近显示讲话气泡2716以表明讲话气泡2716是与小提琴2703有关的。 因此,用户可认识到小提琴2703是可改变的对象并且关于爱好的用户信息是 可改变的。
参考图27E,设备100以弹出窗口2721的形式提供可改变对象。在图 27E中,当接收到指示对改变请求按钮2718的选择的用户输入时,设备100 显示包括关于可改变对象的信息2719和2720的弹出窗口2721。弹出窗口 2721可包括关于至少一个对象的信息。
因此,用户认识到关于可改变对象的信息2719和2720。当弹出窗口2721 中包括的关于一个对象的信息被选择时,设备100可突出显示与所选择的信 息相对应的对象。
参考图27F,设备100可利用独立页面来显示可改变对象。在图27F中, 当接收到选择改变请求按钮2723的用户输入时,设备100打开包括关于可改 变对象的信息2724和2725的页面2726。因此,用户认识到可改变的对象。 设备100可通过页面2726显示关于至少一个可改变对象的信息。
当在图27E或27F中选择可改变对象时,设备100可突出显示所选择的 可改变对象。
在图27A至27F中,接收到指示对改变请求按钮2701、2705、2709、2714、 2718或2723的选择的用户输入,但指示改变请求的用户输入根据示范性实 施例不限于此。例如,设备100可利用另一按钮或基于用户姿态来接收用户 输入。
图28是根据示范性实施例的设备100根据用户输入改变基于化身的图像 2310的方法的流程图。
参考图28,在操作S2801中,设备100接收关于可改变对象之中的一个 对象的第一选择信号。在操作S2802中,设备100显示被选对象的候选对象。
图29A至29F根据示范性实施例图示了基于设备100提供的候选对象来 改变对象的示例。
当设备100在如图29A的屏幕2910中所示突出显示可改变对象的同时 如屏幕2920中所示接收到基于触摸的输入2715作为指示对小提琴2703的选 择的第一选择信号时,设备100显示与小提琴2703有关的候选对象。
参考图29A的屏幕2920,设备100提供吉他项目2912、棒球项目2913 和羽毛球项目2914作为与小提琴2703有关的候选对象,但根据示范性实施 例的候选对象不限于此。
参考图29A的屏幕2920,设备100以弹出窗口2921的形式显示关于候 选对象的信息。参考图29A的屏幕2920,设备100以文本提供关于候选对象 的信息。
然而,根据示范性实施例的提供关于候选对象的信息的方法不限于此。 例如,如图29B的屏幕2930中所示,设备100可以以矩形弹出窗口2931的 形式提供关于候选对象的信息。矩形弹出窗口2931水平地布置分别与候选对 象相对应的图像。矩形弹出窗口2931可以用符号、图标或代表性图像提供关 于候选对象的信息,但关于候选对象的信息不限于此。
如图29B的屏幕2940中所示,设备100可以以环型弹出窗口2941的形 式提供关于候选对象的信息。环型弹出窗口2941可包括符号或文本形式的关 于候选对象的信息。
当候选对象的数目大于弹出窗口2921、2931或2941上可同时显示的对 象的数目时,设备100可在根据基于弹出窗口2921、2931或2941的滚动输 入移动弹出窗口2921、2931或2941上显示的关于候选对象的信息同时提供 关于候选对象的信息。设备100可根据预设的布置顺序移动关于候选对象的 信息。
当候选对象的数目大于弹出窗口2921、2931或2941上可同时显示的对 象的数目时,设备100可通过根据基于弹出窗口2921、2931或2941的输入 (例如,触摸并拖曳)扩大弹出窗口2921、2931或2941的显示区域来提供 关于候选对象的信息。
例如,当用户在图29B所示的屏幕2930上执行触摸并拖曳输入时,图 29C的屏幕2950被显示。也就是说,当用户在屏幕2930上执行触摸并拖曳 输入时,设备100可通过根据触摸并拖曳输入2951扩大矩形弹出窗口2931 来提供关于候选对象的信息。或者,如图29D的屏幕2960中所示,设备100 可根据触摸并拖曳输入2951与矩形弹出窗口2931分开地进一步提供弹出窗 口2961。
返回图28,在图28的操作S2803中,设备100基于关于候选对象的信 息接收第二选择信号。在操作S2804中,设备100将被选对象改变成根据第 二选择信号选择的候选对象。
当在图29E的屏幕2970中接收到选择棒球项目2913的第二选择信号时, 设备100将拉小提琴2703的基于化身的图像改变成如屏幕2980中所示的左 手有棒球手套并且右手有球的基于化身的图像。
根据示范性实施例的屏幕2980中所示的打棒球的基于化身的图像不限 于此。例如,当在显示如图29F的屏幕2990中所示的用左手持小提琴2703 的基于化身的图像的同时接收到选择棒球项目2913的用户输入时,设备可显 示用左手持棒球棒2996的基于化身的图像。或者,当通过弹出窗口2911’接 收到选择电影项目2915的用户输入时,设备100可显示用左手持电影CD或 录像带的基于化身的图像。
当在图29E的屏幕2980或图29F的屏幕2995中接收到选择改变完成按 钮2704的用户输入时,设备100可生成并显示与图23A所示类似的被改变 图像2320。图23A的被改变图像2320是打棒球的基于化身的图像。
图30是根据示范性实施例的设备100提供根据基于化身的图像2310中 包括的对象可提供的服务信息的方法的流程图。
参考图30,在操作S3001中,设备100接收指示对对象的选择的第一选 择信号。在操作S3002中,设备100基于被选对象提供至少一条服务信息。
图31A至31D图示了用于描述图30的方法的屏幕的示例。当在如图31A 的屏幕3110中所示显示基于化身的图像的同时接收到选择改变请求按钮 2701的用户输入时,设备100如图31A的屏幕3120中所示突出显示可改变 对象。
当在图31A的屏幕3120中对于小提琴2703接收到第一选择信号时,设 备100如图31B的屏幕3130中所示通过弹出窗口3131提供基于小提琴2703 的可提供服务信息。参考弹出窗口3131,可提供服务信息可包括音乐会预订 项目、社区访问项目和/或专门购物网站项目,但根据示范性实施例的可提供 服务信息不限于此。
参考图30和图31A至31D,当在操作S3003中接收到指示对被选对象 (图31B的屏幕3130的小提琴2703)的选择的第二选择信号3132时,设备 100在操作S3004中提供关于与被选对象(小提琴2703)有关的至少一个候 选对象的信息。关于至少一个候选对象的信息可如图31B的屏幕3140中所示 以弹出窗口3141的形式来提供。
因此,设备100将在操作S3001中接收到的第一选择信号确定为关于用 户希望改变的对象的初步选择,并且将在操作S3003中接收到的第二选择信 号确定为关于用户希望改变的对象的完成选择。初步选择指示关于对象的选 择待命状态,并且完成选择指示关于对象的选择完成状态。
在操作S3005中,设备100基于关于至少一个候选对象的信息接收第三 选择信号。因此,在操作S3006中,设备100提供关于被选候选对象的至少 一条服务信息。
参考图31C,当从屏幕3150的弹出窗口3141上显示的关于至少一个候 选对象的信息中选择棒球项目时,设备100如屏幕3160中所示通过讲话气泡 3151提供基于棒球项目的可提供服务信息。
在操作S3007中,设备100接收关于被选候选对象(棒球项目)的第四 选择信号。例如,图31C的屏幕3160的双触摸3152可被接收为第四选择信 号。
设备100可以把在操作S3005中接收到的关于被选候选对象的第三选择 信号确定为关于被选候选对象的初步选择并且把操作S3007中接收到的关于 被选候选对象的第四选择信号确定为关于被选候选对象的完成选择。初步选 择指示选择待命状态并且完成选择指示选择完成状态。
在操作S3008中,设备100将被选对象改变成被选候选对象。因此,设 备100可如图31D的屏幕3170中所示显示基于棒球项目的基于化身的图像。 当在图31D的屏幕3170中接收到选择改变完成按钮2704的用户输入时,设 备100完成图像改变。
根据图30的方法,设备100的用户在改变基于化身的图像之前可检查基 于候选对象的可提供服务信息。
再次返回图22,当根据图22的操作S2202中的用户输入改变基于化身 的图像2310时,设备100在操作S2203中将用户信息2300更新成基于图23A 的被改变图像2320的用户信息2330。用户信息2330包括用户的爱好信息 2331(弹吉他)、用户的姓名2332和用户的性别信息2333(女性)。
通过将用户信息2300更新成用户信息2330,图24A的用户建模信息可 被更新成图32的用户建模信息3200。图32根据示范性实施例图示了设备100 更新的用户建模信息3200的示例。
当基于化身的图像2310中包括的女性化身2311的显示大小被改变时, 设备100可根据改变的显示大小改变用户信息。例如,当基于化身的图像2310 中包括的女性化身2311的显示大小根据用户输入被从正常改变到纤瘦时,设 备100可将用户信息中包括的用户的体重和身高更新成表达纤瘦的值。
在基于化身的图像2310在图22的操作S2201中被设备100显示的同时, 设备100也可基于用户信息2300提供声音。声音可被提供为基于化身的图像 2310的背景音乐或者女性化身2311的语音。女性化身2311的语音可提供例 如与用户信息2300有关的向导信息(例如,“我是A,女性,我的爱好是拉 小提琴”)。
设备100可基于女性语音以各种模式中的任何一种提供女性化身2311 的语音。各种模式的示例可包括讲话模式、音乐模式和/或演奏模式,但不限 于此。这种模式可在设备100中被设定为默认,或者可由用户来设定或改变。
当声音被提供为背景音乐时,设备100可基于用户信息2300中包括的爱 好信息2301(拉小提琴)提供小提琴音乐。小提琴音乐可由设备100或外部 设备2120基于除了图23A的用户信息2300以外的用户信息来确定。
设备100还可将基于用户信息2300的女性化身2311的背景图像与基于 化身的图像2310一起提供。背景图像可以是基于爱好信息2301的拉小提琴 的舞台图像或者基于性别信息2303的单色图像(例如,粉色),但不限于此。 例如,当基于用户信息确定用户通常在晚上拉小提琴2312时,设备100可显 示夜晚图像作为背景图像。设备100可基于用户信息中包括的小提琴演奏时 间来确定用户通常在晚上拉小提琴2312。
如上所述,当与基于化身的图像2310一起进一步提供背景图像和声音中 的至少一者时,设备100可将背景图像和声音提供为可改变对象。
当背景图像和声音由除了用户信息2300以外的用户信息提供,并且背景 图像和/或声音被改变时,设备100可基于改变的背景图像和/或改变的声音来 更新用户信息。
图33是根据示范性实施例的设备100通过改变基于化身的图像来管理用 户信息的方法的流程图。在图33中,用户信息被根据接受改变的基于化身的 图像的用户输入来加以更新。
在图33的操作S3301中,设备100如上述的S2201中那样基于用户信 息显示基于化身的图像2310。在操作S3302中,设备100如上述的操作S2202 中那样根据用户输入改变基于化身的图像2310。
在操作S3303中,设备100显示被改变图像2320。然后在操作S3304中 判定被改变图像是否可接受。当接收到接受被改变图像2320的用户输入时 (S3304,是),执行操作S3305。接受被改变图像2320的用户输入可通过设 备100输入,或者利用外部设备2120输入。为了接收接受被改变图像2320 的用户输入,设备100可显示要求用户接受被改变图像2320的消息。
当没有接收到接受被改变图像2320的用户输入时(S3304,否),执行操 作S3301并且设备100可显示基于化身的图像2310。
或者,当没有接收到接受被改变图像2320的用户输入时(S3304,否), 执行操作S3303并且设备100可在维持关于请求对被改变图像2320进行额外 改变的用户输入的待命状态的同时显示被改变图像2320。
当在操作S3304在预设的时间段中都没有接收到用户输入时,设备100 可确定没有接收到接受被改变图像2320的用户输入。
当接收到接受被改变图像2320的用户输入时(S3304,是),设备100 在操作S3305中基于被改变图像2320更新用户信息。
图34是根据另一示范性实施例的设备100通过改变基于化身的图像来管 理用户信息的方法的流程图。
参考图34,在操作S3401中,设备100从外部设备2120接收用户信息。 设备100可根据请求用户信息的用户输入从外部设备2120接收用户信息。例 如,设备100可根据请求在社交媒体服务器中注册的用户信息的输入向外部 设备2120请求用户信息,并因此从外部设备2120接收用户信息。
或者,设备100可在没有任何请求的情况下向外部设备2120请求用户信 息。例如,当设备100处于休眠模式中或者在执行应用A时,可从外部设备 2120接收到用户的健康信息。在操作S3401中接收的用户信息可包括上述的 至少一条用户信息。接收的用户信息可被存储在设备100中。
在操作S3402中,设备100可基于用户信息生成并显示基于化身的图像。 可如上文参考图22的操作S2201所述基于用户信息生成基于化身的图像。
在操作S3403中,设备100根据指示改变请求的用户输入改变基于化身 的图像。可如上文参考图22的操作S2202所述根据用户输入改变基于化身的 图像。
在操作S3404中,设备100根据被改变的基于化身的图像更新用户信息。 设备100根据被改变的基于化身的图像改变在操作S3401中接收到的用户信 息,并且在将被改变的用户信息发送到外部设备2120的同时请求外部设备 2120更新用户信息。因此,外部设备2120可更新用户信息。在请求外部设 备2120更新用户信息之后,设备100可自动删除存储的用户信息。
图35是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备 100通过使用基于化身的图像来改变和/或添加信息。
在操作S3501中,设备100根据用户信息显示基于化身的图像2310。操 作S3501可按与上述的图22的操作S2201类似的方式执行。
在操作S3502中,设备100可根据用户输入改变基于化身的图像2310。 在操作S3502中可按与图22的操作S2202类似的方式改变基于化身的图像 2310。
另外,在操作S3502中,设备100可根据用户输入向基于化身的图像2310 添加新信息(或新对象)。可基于设备100提供的与可添加信息相对应的图像 信息来添加新信息。图像信息可包括象征可添加信息的图像、符号和图标中 的至少一者。
当与可添加信息相对应的图像信息被选择时,设备100可提供被添加了 所选图像信息的被改变图像2320。然而,添加新信息的过程不限于此。
例如,当与可添加信息(例如,智慧配件)相对应的图像信息被选择时, 设备100可提供用于接收与所选图像信息(例如,耳环)有关的信息的输入 窗口。在通过输入窗口接收到与所选图像信息有关的信息时,设备100可生 成接收到的信息的图像(例如,耳环),并且提供包括生成的图像的被改变图 像2320。
在操作S3503中,设备100基于被改变图像2320更新用户信息。例如, 当如上文参考图8A至8C所述添加第五准备时,设备100可更新用户信息以 使得关于第五准备的信息被包括在用户信息中。
图36是根据示范性实施例的管理用户信息以使得设备100能够基于从基 于化身的图像选择的对象来提供服务的方法的流程图。在图36中,对象是与 基于化身的图像中包括的可改变用户信息相对应的图像和/或文本。
在操作S3601中,设备100根据用户信息显示基于化身的图像。设备100 可按与上述的图22的操作S2201中相同的方式显示基于化身的图像。例如, 设备100可显示图31A的基于化身的图像。此时,设备100可显示不包括图 31A的改变请求按钮2701和改变完成按钮2704的基于化身的图像。
在操作S3602中,设备100在接收到从屏幕3110选择小提琴2703的用 户输入时提供基于对象(例如小提琴2703)的服务信息。例如,当如图31A 的屏幕3120中那样接收到选择小提琴2703的用户输入时,设备100如图31B 的屏幕3130中所示打开包括基于小提琴2703的至少一条服务信息的弹出窗 口3131。
参考图31B,弹出窗口3131中包括的服务信息包括音乐会预订项目、社 区访问项目和专门购物网站项目。然而,弹出窗口3131中包括的服务信息不 限于此。另外,可以以图27C的托盘2712的形式提供根据示范性实施例的基 于小提琴2703的服务信息。基于小提琴2703的服务信息可被称为基于由用 户输入选择的对象的服务信息。
然后在操作S3603中判定是否选择了服务信息。当接收到选择一条服务 信息的用户输入时(S3603,是),设备100在操作S3604中提供所选的服务 信息。例如,当接收到选择弹出窗口3131中包括的音乐会预订项目的用户输 入时,设备100可执行提供小提琴音乐会预订服务的应用。
图37是根据示范性实施例的管理用户信息的方法的流程图,其中设备 100基于正显示的基于化身的图像来提供问答(QA)服务。
在图37的操作S3701中,设备100根据用户信息显示基于化身的图像。 例如,设备100可根据用户信息显示图23A的基于化身的图像2310。
然后在操作S3702中判定是否接收到问题信息。当接收到问题信息时 (S3702,是),设备100在操作S3703中提供关于问题信息的答案信息。
在操作S3702中接收到的问题信息是与基于化身的图像有关的问题信 息。例如,问题信息可以是“告诉我关于预订的小提琴音乐会I的信息”,“告 诉我明天是否有小提琴课”,“昨天的小提琴课是在什么时间?”或者“紧挨 明天的小提琴课之前的我的日程是什么?”。
在操作S3702中接收到的问题信息可使用用户的语音信号。如果设备100 不能处理(或识别)在操作S3702中接收到的问题信息,则设备100可显示 差错消息或者输出指示差错消息的语音信号。
另外,如果设备100未能识别问题信息,则设备100可提供关于可输入 的问题信息的向导信息。设备100可以以列表的形式提供关于可输入的问题 信息的向导信息。向导信息可提供关于可输入的问题信息的形式的信息。
在识别问题信息的同时,设备100可考虑用户信息。例如,当问题信息 是“给我关于林肯的信息”时,设备100可基于用户信息判定“林肯”是人 还是汽车。如果设备100基于用户信息确定用户对汽车很感兴趣,则设备100 可将问题信息中包括的“林肯”识别为汽车“林肯”。
同时,如果在操作S3702中接收到的问题信息是“告诉我关于我预订的 小提琴音乐会I的信息”,则设备100在操作S3703中可提供图38的屏幕3810 或3820。例如,如果在操作S3702中接收到的问题信息是“告诉最近更新的 关于音乐会I的信息”,则设备100可一起提供图38的更新前的屏幕3810和 更新后的屏幕3820。因此,用户可容易地检查更新前和更新后的关于音乐会 的信息。
图38根据示范性实施例图示了设备100根据接收到的问题信息来提供答 案信息的示例。参考图38,基于更新前的用户信息的答案信息和基于更新后 的用户信息的答案信息被同时显示。
设备100可部分重叠并显示屏幕3810和3820。设备100可按与电子书 被打开类似的方式提供屏幕3810和3820。当以这种方式提供屏幕3810和 3820,并且接收到触摸并拖曳屏幕3810或3820的一角或一侧的用户输入时, 设备100可在拖曳方向上关闭屏幕3810和3820。例如,当接收到在向左方 向上触摸并拖曳屏幕3820的最右侧的用户输入时,设备100可以以使得屏幕 3820被翻过来以覆盖屏幕3810的方式关闭屏幕3810和3820。
图39是根据示范性实施例的基于设备100和外部设备2120来管理用户 信息的方法的流程图。在图39中,外部设备2120生成基于化身的图像。
在操作S3901中,外部设备2120基于用户信息生成基于化身的图像。设 备2120可按与上述的图22的操作S2201中相同的方式基于用户信息生成基 于化身的图像。例如,当外部设备2120是社交媒体服务器时,外部设备2120 可基于在社交媒体服务器中注册的用户资料信息生成基于化身的图像。
在操作S3902中,外部设备2120将基于化身的图像发送到设备100。操 作S3902可根据设备100对用户信息的请求而执行。
在操作S3903中,设备100显示基于化身的图像。在操作S3904中,设 备100改变基于化身的图像。操作S3904可通过接收指示对改变基于化身的 图像的请求的用户输入来执行。可按与上述的图22的操作S2202中相同的方 式改变基于化身的图像。
当基于化身的图像被改变时,设备100在操作S3905中将被改变的基于 化身的图像发送到外部设备2120。在操作S3906中,外部设备2120基于被 改变的基于化身的图像更新用户信息。操作S3906可按与图22的操作S2203 中相同的方式执行。
图40是根据另一示范性实施例的基于设备100和外部设备2120来管理 用户信息的方法的流程图。在图40中,设备100生成基于化身的图像。
当在操作S4001中用户信息被从外部设备2120发送到设备100时,设备 100在操作S4002中基于用户信息生成基于化身的图像。
设备100在操作S4003中显示基于化身的图像。设备100在操作S4004 中根据用户输入改变基于化身的图像。
在操作S4005中,设备100基于被改变的基于化身的图像更新用户信息。 在操作S4006中,设备100将更新的用户信息发送到外部设备2120。在操作 S4007中,外部设备2120可基于接收到的更新的用户信息更新外部设备2120 中存储的用户信息。
图41是根据示范性实施例的基于设备100和可穿戴设备4110来管理用 户信息的方法的流程图。在图41中,通过可穿戴设备4110显示关于基于化 身的图像中包括的对象的信息。
设备100在操作S4101中根据用户信息显示基于化身的图像,并且在操 作S4102中将关于基于化身的图像中包括的可改变对象的信息发送到可穿戴 设备4110。
在操作S4103中,可穿戴设备4110显示关于可改变对象的信息。根据示 范性实施例,可以以图像的形式显示关于可改变对象的信息,但不限于此。 例如,可穿戴设备4110可以以文本的形式显示关于可改变对象的信息。当在 操作S4104中接收到基于关于可改变对象的信息选择对象的信号时,可穿戴 设备4110在操作S4105中将关于被选对象的信息发送到设备100。
在操作S4106中,设备100搜索存储的信息以寻找关于被选对象的候选 对象的信息。可从设备100的外部存储装置搜索关于候选对象的信息。可从 连接到设备100的外部设备2120搜索关于候选对象的信息。设备100可利用 被选对象的ID信息作为关键字搜索关于候选对象的信息。
在操作S4107中,设备100将关于候选对象的信息发送到可穿戴设备 4110。在操作S4108中,可穿戴设备4110显示关于候选对象的信息。
例如,当在操作S4104中选择的对象是图29A的小提琴2703时,在操 作S4108中可显示的关于候选对象的信息可包括图29A的屏幕2920的弹出 窗口2921中包括的项目。
例如,当在操作S4104中选择的对象是图27C的关于爱好的图标2710 时,在操作S4108中可显示的关于候选对象的信息可包括与爱好有关的项目 (例如,游泳、骑自行车和摄影)。
可以以图像和/或文本的形式显示关于候选对象的信息,但不限于此。
当在操作S4109中接收到选择候选对象的信号时,可穿戴设备4110在操 作S4110中将关于被选候选对象的信息发送到设备100。
在操作S4111中,设备100利用被选候选对象改变基于化身的图像。在 操作S4112中,设备100基于被改变的基于化身的图像更新用户信息。在操 作S4112中可按与上述的图22的操作S2203中相同的方式更新用户信息。
图42是根据另一示范性实施例的基于设备100和可穿戴设备4210来管 理用户信息的方法的流程图。在图42中,基于由可穿戴设备4210获得的用 户信息改变基于化身的图像。
在操作S4201中,设备100根据用户信息显示基于化身的图像。在操作 S4201中,设备100可按与上述的图22的操作S2201中相同的方式显示基于 化身的图像。
在操作S4202中,可穿戴设备4210获得用户信息。可穿戴设备4210获 得的用户信息可包括例如用户的健康信息或可穿戴设备4210的位置信息,但 可穿戴设备4210获得的用户信息不限于此。
操作S4201和S4202可被同时执行。或者,操作S4202可在操作S4201 之前执行,或者操作S4201可在操作S4202之前执行。
在操作S4203中,可穿戴设备4210将用户信息发送到设备100。在操作 S4204中,设备100基于接收到的用户信息改变在操作S4201中显示的基于 化身的图像。
例如,当接收到的用户信息是关于用户的温度的信息并且温度被确定为 高于参考温度时,设备100可将在操作S4201中显示的基于化身的图像的脸 部改变成局部红色。因此,用户可通过经由设备100显示的被改变的基于化 身的图像检查到用户发烧了。
例如,当接收到的用户信息是关于用户的快乐感受的信息时,设备100 可将在操作S4201中显示的基于化身的图像的脸部改变成微笑脸部。因此, 用户可通过经由设备100显示的被改变的基于化身的图像检查到用户情绪良 好。
如上所述,设备100可根据由可穿戴设备4210获得并发送的用户信息来 各种各样地改变在操作S4201中显示的基于化身的图像。在改变基于化身的 图像时,不仅可改变基于化身的图像的脸部,而且可改变基于化身的图像中 包括的对象之中的至少一个可改变对象。可改变对象还可包括背景图像和声 音中的至少一者,但不限于此。在操作S4205中,设备100可基于被改变的 基于化身的图像更新用户信息。
图43是根据示范性实施例的设备100的功能框图。参考图43,设备100 可包括用户输入模块4310、控制器4320、显示器4330和存储器4340。
用户输入模块4310可接收请求用户信息的用户输入、请求改变用户信息 的用户输入、请求添加用户信息的用户输入、完成对用户信息的改变的用户 输入、选择对象的用户输入、请求服务信息的用户输入、选择服务信息的用 户输入、接受被改变的基于化身的图像的用户输入或者控制设备100的用户 输入,但根据示范性实施例的用户输入不限于此。
用户输入模块4310可被安装在设备100上。安装在设备100上的用户输 入模块4310可包括例如小键盘、圆顶开关、触摸板(接触电容型、压力电阻 膜型、红外检测型、表面超声传导型、积分应力测量型或压电效应型)、缓动 盘和/或滚动开关中的至少一者,但根据示范性实施例的用户输入模块4310 不限于此。
通过用户输入模块4310接收的用户输入可以是基于触摸的用户输入、基 于运动的用户输入、基于视觉的用户输入和/或基于语音的用户输入,但用户 输入不限于此。
基于触摸的用户输入的示例可包括叩击(或触摸)、长叩击(或长触摸)、 触摸并保持、触摸并拖曳、双叩击、拖曳、平移、轻弹、拖放、拂扫或者刷 扫,但基于触摸的用户输入不限于此。
基于运动的用户输入的示例可包括基于设备100的基于运动的用户姿态 (例如,摇动设备100、旋转设备100或者举起设备100)的用户输入,但基 于运动的用户输入不限于此。
基于视觉的用户输入的示例可包括在设备100与用户之间没有接触的情 况下通过分析由设备100中包括的相机获得的输入图像而识别出的用户输 入,但基于视觉的用户输入不限于此。
控制器4320是控制设备100的操作的一个或多个处理器。控制器4320 可加载并操作存储器4340中存储的用于执行根据一个或多个示范性实施例 的管理用户信息的方法的程序。控制器4320可将用于执行该方法的程序存储 在存储器4340中。控制器4320可更新存储器4340中存储的程序。
控制器4320可根据该方法基于用户信息生成基于化身的图像,并将基于 化身的图像显示在显示器4330上。在从用户输入模块4310接收到请求改变 基于化身的图像的用户输入时,控制器4320根据该用户输入改变基于化身的 图像。控制器4320可基于被改变的基于化身的图像更新用户信息。
控制器4320可基于图2、图7、图9、图11、图13、图14、图16、图 18、图20、图22、图28、图30、图33至图37、图39和图40至图42的任 何一者的方法来控制设备100的操作。
另外,当通过用户输入模块4310接收到请求一定时段的用户信息的用户 输入时,控制器4320响应于该用户输入控制显示器4330显示根据一定时段 的用户信息的多个基于化身的图像。在显示器4330上显示的多个基于化身的 图像可基于划分一定时段的标准来确定。
另外,当通过用户输入模块4310接收到请求一定时段的用户信息的用户 输入时,控制器4320响应于该用户输入控制显示器4330显示根据一定时段 的用户信息的多个基于化身的图像。在显示器4330上显示的多个基于化身的 图像可基于一定时段的用户信息中包括的主题项目来确定。
另外,当通过用户输入模块4310接收到请求显示可改变信息的用户输入 时,控制器4320可区别地显示在显示器4330上显示的基于化身的图像的可 改变区域和不可改变区域。
另外,当对于基于化身的图像设定了提供时段时,控制器4320检查该提 供时段。当提供时段期满时,控制器4320可去除基于化身的图像。关于提供 时段和基于化身的图像的信息可被存储在存储器4340中,但示范性实施例不 限于此。例如,关于提供时段和基于化身的图像的信息可被存储在外部设备 2120中。
另外,当在基于用户的健康信息在显示器4330上显示基于化身的图像的 同时通过用户输入模块4310接收到指示医疗信息请求的用户输入时,控制器 4320响应于该用户输入在显示器4330上显示与健康信息有关的医疗信息。
当通过用户输入模块4310接收到从通过显示器4330提供的医疗信息之 中选择医疗信息的用户输入时,控制器4320可根据所选的医疗信息更新用户 日程信息。
另外,当通过用户输入模块4310接收到向基于化身的图像添加信息的用 户输入时,控制器4320可在显示器4330上显示用于添加信息的输入窗口。 当通过输入窗口接收到信息时,控制器4320将与接收到的信息相对应的图像 添加到在显示器4330上显示的基于化身的图像。控制器4320可根据被添加 了该图像的基于化身的图像来更新用户日程信息。用户日程信息可被存储在 存储器4340和/或外部设备2120中。
另外,控制器4320可控制显示器4330根据用户的未来希望信息显示基 于化身的图像。当在显示器4330上显示根据未来希望信息的基于化身的图像 的同时通过用户输入模块4310接收到请求与未来希望信息有关的信息的用 户输入时,控制器4320响应于该用户输入通过显示器4330提供与未来希望 信息有关的信息。当通过用户输入模块4310接收到选择通过显示器4330提 供的至少一条与未来希望信息有关的信息的用户输入时,控制器4320可根据 所选择的与未来希望信息有关的信息更新用户日程信息。
另外,当通过用户输入模块4310接收到请求设备100的每个使用时段的 使用历史信息的用户输入时,控制器4320可响应于该用户输入在显示器4330 上显示根据使用历史信息的多个基于化身的图像。
另外,控制器4320可控制显示器4330根据在社交媒体中注册的用户信 息显示基于化身的图像。这里,当通过用户输入模块4310接收到请求改变的 用户输入时,控制器4320可响应于该用户输入改变在显示器4330上显示的 基于化身的图像,并且根据被改变的基于化身的图像来更新在社交媒体中注 册的用户信息。在社交媒体中注册的用户信息可包括如上所述的在社交媒体 服务器中注册的用户资料信息。在社交媒体中注册的用户信息根据示范性实 施例不限于此。
显示器4330可显示经设备100处理的信息。显示器4330可显示如上所 述的图形用户界面(graphical user interface,GUI)屏幕。例如,显示器4330 可显示如上文参考图1、图5A至5E、图6A至6E、图8A至8C、图10、图 12A至12C、图15A至15E、图17A至17D、图19A和19B、图23A至23F、 图27A至27F、图29A至29F、图31A至31D或图38描述的GUI屏幕。
当显示器4330和触摸板形成层结构以被配置为触摸屏时,显示器4330 可用作输入设备和输出设备。显示器4330可包括液晶显示器(liquid crystal display,LCD)、薄膜晶体管-液晶显示器(thin-film transistor-liquid crystal display,TFT-LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)、 柔性显示器、3D显示器和电泳显示器(electrophoretic display,EPD)中的至 少一者。但是,对于显示器4330没有特别限制。
根据设备100的示范性实施例,设备100可包括至少两个显示器。这里, 至少两个显示器可利用铰链布置为面对彼此。显示器可以是透明显示单元。
存储器4340可存储用于控制器4320的过程和控制的程序。存储器4340 中存储的程序可包括操作系统(operating system,OS)程序和各种应用程序。 各种应用程序可包括用于执行根据一个或多个示范性实施例的管理用户信息 的方法和根据基于化身的图像提供服务的方法中的至少一者的应用,但应用 不限于此。
存储器4340存储由应用程序管理的信息。例如,存储器4340可存储根 据一个或多个示范性实施例的用户信息、基于用户信息的用户建模信息、每 个对象的坐标值和/或每个对象的组合条件信息,但存储器4340中存储的信 息不限于此。
存储器4340可包括来自以下各项中的至少一个存储介质:闪存、硬盘、 多媒体卡微型存储器、卡型存储器(例如,安全数字(secure digital,SD)卡 或极速数字(extremedigital,XD)卡)、随机访问存储器(random access memory,RAM)、静态随机访问存储器(static random access memory,SRAM)、 只读存储器(read-only memory,ROM)、电可擦除可编程只读存储器 (electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、可编程只 读存储器(programmable read-only memory,PROM)、磁存储器、磁盘或者 光盘。但是,对于存储器4340没有特别限制。
设备100可被配置为使用在因特网上执行存储器4340的存储功能的web 存储或云服务器(未示出)。此时,关于在显示器4330上显示的GUI的信息 可从web存储或云服务器提供。
图43中所示的设备100的组件并非全都是必要的。设备100可包括比图 43所示的那些更多或更少的组件。例如,设备100可如图44所示那样配置。
参考图44,设备100可包括用户界面模块4410、控制器4420、传感器 模块4430、存储器4440、图像处理器4450、音频输出单元4460、音频输入 单元4470、相机4480和通信模块4490。
设备100还可包括电池(未示出)。电池可被嵌入在设备100中或者被可 拆卸地包括在设备100中。电池可向设备100中包括的所有组件供应电力。 设备100可从外部电力供应设备接收电力。外部电力供应设备可以是嵌入在 外部设备2120中的电池。
图44的用户界面模块4410、控制器4420和存储器4440中包括的用户 输入模块4411和显示器4412与图43的用户输入模块4310、控制器4320、 显示器4330和存储器4340相似或相同。
传感器模块4430可包括检测用户邻近设备100的邻近传感器4431、检 测设备100周围的照明的照明传感器4432(或光学传感器)、检测设备100 的用户的情绪的Moodscope传感器4433、检测设备100的位置的位置传感器 4434(例如,GPS接收器)、测量设备100的方位的陀螺仪传感器4435、测 量设备100基于地表面的倾斜和加速度的加速度传感器4436(加速度计)、 检测基于设备100的方位取向的地磁传感器4437、通过检测从手部反射的红外光来识别手部姿态的姿态传感器4438和/或识别环境温度和湿度的温度/湿 度传感器4439。当位置传感器4434被配置为GPS接收器时,位置传感器4434 可被包括在通信模块4490中。姿态传感器4438可以是检测活动的运动检测 传感器。
传感器模块4430不限于图44所示的。例如,传感器模块4430还可包括 重力传感器、高度传感器、化学传感器(例如,气味传感器)、大气传感器、 粉尘测量传感器、红外光传感器、臭氧水平传感器、二氧化碳(CO2)传感 器和/或网络传感器(例如,基于Wi-Fi、直接Wi-Fi、蓝牙、3G、长期演进(long term evolution,LTE)或近场通信(near fieldcommunication,NFC)的网络 传感器)。
传感器模块4430可包括压力传感器(例如,触摸传感器、压电传感器或 物理按钮)、状态传感器(例如,耳机端子、数字多媒体广播(digital multimedia broadcasting,DMB)天线或标准端子(例如,用于识别充电水平的端子、用 于识别个人计算机(personalcomputer,PC)连接的端子或者用于识别坞接的 端子))、时间传感器和/或健康传感器(例如,生物传感器、心率传感器、血 液流速传感器、糖尿病传感器、血压传感器或压力传感器),但根据示范性实 施例的传感器模块4430中包括的传感器不限于此。
传感器模块4430检测到的结果(或者感测值或感测信号)被发送到控制 器4420。
控制器4420可基于从传感器模块4430接收的感测值生成并在显示器 4412上显示基于化身的图像。控制器4420可根据通过用户输入模块4411接 收的请求改变基于化身的图像的用户输入改变在显示器4412上显示的基于 化身的图像。控制器4420可基于被改变的基于化身的图像更新存储器4440 中存储的用户信息。控制器4420可根据被改变的基于化身的图像更新通过通 信模块4490连接的外部设备2120中存储的用户信息。这样,根据示范性实 施例,控制器4420可按与图43的控制器4320相同的方式操作。
控制器4420控制设备100的整体操作。例如,控制器4420可执行存储 器4440中存储的程序以控制用户界面模块4410、传感器模块4430、存储器 4440、图像处理器4450、音频输出单元4460、音频输入单元4470、相机4480 和/或通信模块4490。
控制器4420可基于上文描述的方法控制设备100的操作。例如,与图 43的控制器4320一样,控制器4420可基于在图2、图7、图9、图11、图 13、图14、图16、图18、图20、图22、图28、图30、图33、图34至图 37以及图39至图42的任何一者中描述的方法来控制设备100的操作。
设备100根据操作环境可包括多个控制器4420。例如,控制器4420可 包括在低电力模式中操作的处理器和在设备100的正常模式中操作的处理 器。控制器4420根据设备100中包括的组件可包括多个处理器。
存储器4440中存储的程序可根据功能被分类成多个模块。例如,存储器 4440中存储的程序可被分类成UI模块4441、通知模块4442和/或应用模块 4443,但根据示范性实施例的存储器4440中存储的程序不限于此。例如,当 显示器4412与触摸面板相组合时,多个模块可包括触摸屏模块。
UI模块4441可向控制器4420提供根据示范性实施例的上述的用于改变 用户信息的GUI信息。UI模块4441可向控制器4420提供针对设备100中安 装的每个应用专门化的UI或GUI。
通知模块4442可生成通知对改变的请求、对添加的请求、改变的完成、 对象选择、对服务信息的请求或设备100的服务选择的信号,但通知模块4442 生成的通知不限于此。
通知模块4442可以通过显示器4412以视频信号的形式输出通知信号, 或者通过音频输出单元4460以音频信号的形式输出通知信号,但不限于此。
应用模块4443可包括在设备100中设定的用户信息管理应用和根据基于 化身的图像的服务提供应用中的至少一者。
根据示范性实施例的用户信息管理应用可通过连接到在设备100中设定 的另一应用来操作。例如,当在图37的操作S3702中接收到问题信息时,在 操作S3703中,用户信息管理应用可连接到在设备100中设定的QA应用以 基于问题信息提供答案信息(例如,搜索结果)。
图像处理器4450处理从通信模块4490接收的或者存储在存储器4440 中的图像数据以便显示在显示器4412上。例如,图像处理器4450可执行关 于图像数据的信号处理以使得上文参考图1、图5A至5E、图6A至6E、图 8A至8C、图10、图12A至12C、图15A至15E、图17A至17D、图19A 和19B、图23A至23F、图27A至27F、图29A至29F、图31A至31D和图 38描述的GUI屏幕被显示在显示器4412上。
根据示范性实施例,音频输出单元4460可根据用户信息输出声音。音频 输出单元4460可输出从通信模块4490接收的或者存储在存储器4440中的音 频数据。音频输出单元4460可输出与设备100执行的功能有关的声音信号(例 如,通知声音)。音频输出单元4460可包括扬声器或蜂鸣器,但不限于此。
音频输入单元4470可被配置为麦克风。音频输入单元4470可接收从设 备100的外部设备输入的音频信号,将音频信号转换成电音频信号,并将电 音频信号发送给控制器4420。音频输入单元4470可被配置为基于用于去除 在接收外部声音信号时生成的噪声的各种噪声去除算法中的任何一种来执行 操作。
相机4480可在设备100处于视频呼叫模式或摄影模式中时通过图像传感 器获得静止图像或运动图像的图像帧。相机4480可获得并向控制器4420发 送设备100的用户的手指姿态图像。控制器4420可基于用户的手指姿态图像 判定是否接收到请求改变基于化身的图像的用户输入、请求向基于化身的图 像添加信息的用户输入、完成对基于化身的图像的改变的用户输入、从基于 化身的图像中选择对象的用户输入、请求根据基于化身的图像提供服务信息 的用户输入或者请求根据基于化身的图像执行服务的用户输入。根据示范性 实施例,手指姿态图像不限于用于判定是否接收到用户输入。由图像传感器 捕捉的图像可通过控制器4420或单独的图像处理器(未示出)来处理。
经相机4480处理的图像帧可被存储在存储器4440中或者通过通信模块 4490发送到外部。根据示范性实施例,设备100可包括至少两个相机4480。
通信模块4490可包括用于设备100与至少一个外部设备2120之间的通 信的至少一个组件。例如,通信模块4490可包括短程无线通信器4491、移 动通信器4492和广播接收器4493中的至少一者。根据示范性实施例,通信 模块4490中包括的组件不限于此。例如,通信模块4490可包括用于执行上 文参考图21的网络2110描述的至少一个通信的组件。
短程无线通信器4491可包括能够执行蓝牙通信、低能量蓝牙(Bluetooth lowenergy,BLE)通信、近场通信(射频识别(radio frequency identification, RFID))、无线局域网(wireless local area network,WLAN)通信(Wi-Fi)、 Zigbee通信、Ant+通信、直接Wi-Fi(Wi-Fi direct,WFD)通信和超宽带(ultra wideband,UWB)通信之中的至少一种通信的模块。根据示范性实施例的短 程无线通信器4491中包括的通信模块不限于此。例如,短程无线通信器4491 可包括红外数据协会(infrared data association,IrDA)通信模块。短程无线 通信器4491在接收信标信号时可使用低功率蓝牙通信。
移动通信器4492在移动通信网络上向基站、外部设备和/或服务器中的 至少一者发送和从其接收无线信号。这里,无线信号根据语音呼叫信号、图 像呼叫信号或文本/多媒体消息的发送和接收可包括各种类型的数据中的任 何一种。
广播接收器4493通过广播信道从外部源接收广播信号和/或与广播有关 的信息。广播信道可包括卫星信道、地面波信道和无线电信道中的至少一者, 但不限于此。
通信模块4490可将根据示范性实施例的设备100生成和/或改变的基于 化身的图像发送到外部设备2120。根据示范性实施例,通信模块4490可从 外部设备2120接收用户信息、用户建模信息、基于化身的图像、服务信息、 每个对象的坐标信息和对象的组合条件信息中的至少一者。通过通信模块 4490传送的信息、数据和信号不限于此。
图45是根据示范性实施例的控制器4320或4420的详细功能框图。为了 便于描述,图45是基于图44的控制器4420来描述的,但对其的描述也可应 用到图43的控制器4320。
参考图45,控制器4420包括信息收集处理器4501、用户建模信息生成 处理器4502、图像生成处理器4503、图像显示处理器4504、图像改变处理 器4505和用户建模信息改变处理器4506。
信息收集处理器4501可收集用户信息。信息收集处理器4501可基于通 过用户输入模块4411、传感器模块4430或通信模块4490接收的信息收集用 户信息。用户信息已在上文描述。通过用户输入模块4411接收的用户输入可 基于选择信息收集处理器4501以图像的形式提供的对象,但根据示范性实施 例的用户输入不限于此。信息收集处理器4501可将收集的用户信息存储在存 储器4440中或者通过通信模块4490将收集的用户信息发送到外部设备2120。
用户建模信息生成处理器4502利用由信息收集处理器4501收集的用户 信息生成用户建模信息。用户建模信息可如上文参考图3或图24A描述的那 样配置。根据示范性实施例的用户建模信息不限于此。用户建模信息生成处 理器4502可将生成的用户建模信息存储在存储器4440中或者通过通信模块 4490将生成的用户建模信息发送到外部设备2120。
图像生成处理器4503基于由用户建模信息生成处理器4502生成的用户 建模信息根据示范性实施例生成基于化身的图像。基于化身的图像是象征用 户的图像。图像生成处理器4503可将生成的基于化身的图像存储在存储器 4440中或者通过通信模块4490将生成的基于化身的图像发送到外部设备 2120。存储在存储器4440或外部设备2120中的图像可被临时存储在其中。
图像显示处理器4504通过显示器4412显示由图像生成处理器4503生成 的基于化身的图像。
根据示范性实施例,图像改变处理器4505改变通过显示器4412显示的 基于化身的图像。在基于化身的图像被改变之后,图像改变处理器4505可更 新存储器4440或外部设备2120中存储的基于化身的图像。
用户建模信息改变处理器4506基于被图像改变处理器4505改变的基于 化身的图像来更新存储器4440或外部设备2120中存储的用户信息。
图43和图44的控制器4320和4420可包括比图45所示的那些更多或更 少的组件。例如,当从外部设备2120接收用户信息时,控制器4320或4420 可不包括信息收集处理器4501。
当从外部设备2120接收用户建模信息时,控制器4320或4420可包括用 户建模信息接收处理器而不是信息收集处理器4501和用户建模信息生成处 理器4502,并且可包括用户建模信息发送处理器而不是用户建模信息改变处 理器4506。例如,当从外部设备2120接收基于用户信息的基于化身的图像 时,控制器4320或4420可包括图像接收处理器而不是信息收集处理器4501、 用户建模信息生成处理器4502和图像生成处理器4503。
如上所述,图43或图44的控制器4320或4420的详细功能框图不限于 图45的。另外,外部设备2120的功能可基于控制器4320或4420的详细功 能框图来确定。
根据一个或多个示范性实施例的方法可经由计算机程序来实现。例如, 这些方法可由用于基于指示用户信息的图像容易地改变、添加和/或检查用户 信息的应用来执行,该应用被安装在设备100中。计算机程序可在设备100 中提供的操作系统环境下来操作。设备100可将计算机程序写在存储介质上, 并且从存储介质读取计算机程序以使用计算机程序。
包括用于由计算机执行根据示范性实施例的方法的命令的至少一个程序 可作为计算机可读代码被写在非暂态计算机可读记录介质上。非暂态计算机 可读记录介质是任何可存储以后可被计算机系统读取的数据的数据存储设 备。计算机可读记录介质的示例包括只读存储器(read-only memory,ROM)、 随机访问存储器(random-access memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和 光数据存储设备,等等。计算机可读记录介质还可分布在由网络耦合的计算 机系统上,使得计算机可读代码被以分布方式存储和执行。
应当理解,本文描述的示范性实施例应当仅在描述意义上来加以考虑, 而不是为了限制的。对每个示范性实施例内的特征或方面的描述通常应当被 认为可用于其他示范性实施例中的其他类似的特征或方面。虽然已参考附图 描述了一个或多个示范性实施例,但本领域普通技术人员将会理解,在不脱 离如所附权利要求限定的精神和范围的情况下,可对其进行形式和细节上的 各种改变。

Claims (15)

1.一种用于管理用户信息的设备,该设备包括:
显示器,被配置为显示基于化身的图像;
用户输入模块,被配置为接收指示要添加到所述基于化身的图像的信息的用户输入;以及
控制器,被配置为控制所述显示器以使得所述显示器根据用户日程信息显示所述基于化身的图像,控制所述显示器显示用于接收要添加的信息的输入的输入窗口,向所述基于化身的图像添加与通过所述输入窗口接收的信息相对应的图像,并且根据包括添加的图像的所述基于化身的图像来更新所述用户日程信息。
2.如权利要求1所述的设备,其中,所述用户输入模块还被配置为接收请求一定时段的用户信息的用户输入,
其中,所述控制器响应于接收所述用户输入控制所述显示器根据所述一定时段的用户信息显示多个基于化身的图像,并且
所述多个基于化身的图像是对构成所述一定时段的多个不同时段分别确定的并且分别对应于这多个不同时段。
3.如权利要求1所述的设备,其中,所述控制器控制所述显示器显示多个基于化身的图像,
其中,所述用户输入模块还被配置为接收请求一定时段的用户信息的用户输入,
所述控制器响应于接收所述用户输入控制所述显示器根据所述一定时段的用户信息显示所述多个基于化身的图像,并且
所述多个基于化身的图像是对所述一定时段的用户信息中包括的每个主题项目确定的。
4.如权利要求1所述的设备,其中,所述用户输入模块还被配置为接收请求显示与所述基于化身的图像有关的可改变信息的用户输入,
其中,响应于接收所述用户输入,所述控制器控制所述显示器区别地显示所述基于化身的图像中的可改变区域和不可改变区域。
5.如权利要求1所述的设备,其中,所述控制器检查对所述基于化身的图像设定的提供时段,并且在所述提供时段已期满时控制所述显示器不显示所述基于化身的图像。
6.如权利要求1所述的设备,其中,所述控制器控制所述显示器根据用户的健康信息显示所述基于化身的图像,
其中,所述用户输入模块还被配置为接收指示医疗信息请求的用户输入,并且
所述控制器响应于接收所述用户输入控制所述显示器显示与所述健康信息有关的医疗信息,并且在通过所述用户输入模块接收到关于基于显示的医疗信息选择的医疗信息的用户输入时,根据所选择的医疗信息更新所述用户日程信息。
7.如权利要求1所述的设备,其中,所述用户输入模块还被配置为接收用于请求改变所述基于化身的图像的用户输入,
其中,所述控制器响应于接收用于请求改变所述基于化身的图像的用户输入而改变所显示的基于化身的图像的外观,并且根据被改变的所显示的基于化身的图像的外观更新所述用户日程信息。
8.如权利要求1所述的设备,其中,所述控制器控制所述显示器根据用户的未来希望信息显示所述基于化身的图像,
其中,所述用户输入模块还被配置为接收请求与所述未来希望信息有关的信息的用户输入,并且
所述控制器根据所述用户输入控制所述显示器显示与所述未来希望信息有关的信息,并且根据从与所述未来希望信息有关的信息选择的信息更新所述用户日程信息。
9.如权利要求1所述的设备,其中,所述控制器控制所述显示器根据所述设备的使用历史信息显示多个基于化身的图像,
其中,所述用户输入模块还被配置为接收请求所述设备的每个使用时段的使用历史信息的用户输入,并且
所述控制器响应于接收所述用户输入控制所述显示器显示所述多个基于化身的图像。
10.如权利要求1所述的设备,其中,所述控制器控制所述显示器根据在社交媒体中注册的用户信息显示所述基于化身的图像,
其中,所述用户输入模块还被配置为接收请求改变所述基于化身的图像的外观的用户输入,并且
所述控制器响应于接收所述用户输入而改变所述基于化身的图像的外观,并且根据被改变的基于化身的图像的外观来更新在所述社交媒体中注册的用户信息。
11.一种管理用户信息的方法,其中所述方法由一设备执行,所述方法包括:
在所述设备的显示器上根据用户日程信息显示基于化身的图像;
接收指示要添加到所述基于化身的图像的信息的用户输入;
向所述基于化身的图像添加与通过所述输入窗口接收的信息相对应的图像;以及
根据包括添加的图像的所述基于化身的图像来更新所述用户日程信息。
12.如权利要求11所述的方法,其中,所述显示包括根据一定时段的用户信息显示多个基于化身的图像,
其中,所述多个基于化身的图像是对构成所述一定时段的多个不同时段分别确定的并且分别对应于这多个不同时段。
13.如权利要求11所述的方法,其中,所述显示包括根据一定时段的用户信息显示多个基于化身的图像,
其中,所述多个基于化身的图像是对所述一定时段的用户信息中包括的每个主题项目确定的。
14.如权利要求11所述的方法,还包括,响应于接收请求显示可改变信息的用户输入,区别地显示所述基于化身的图像中的可改变区域和不可改变区域。
15.如权利要求11所述的方法,还包括:
检查对所述基于化身的图像设定的提供时段;以及
当所述提供时段已期满时,控制所述显示器不显示所述基于化身的图像。
CN201510726716.4A 2014-10-31 2015-10-30 基于图像管理用户信息的设备和方法 Active CN105573573B (zh)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2014-0150635 2014-10-31
KR20140150635 2014-10-31
KR1020150070566A KR102384311B1 (ko) 2014-10-31 2015-05-20 이미지 기반으로 사용자 정보를 관리하는 디바이스 및 그 방법
KR10-2015-0070566 2015-05-20

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN105573573A CN105573573A (zh) 2016-05-11
CN105573573B true CN105573573B (zh) 2021-02-12

Family

ID=54476705

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201510726716.4A Active CN105573573B (zh) 2014-10-31 2015-10-30 基于图像管理用户信息的设备和方法

Country Status (4)

Country Link
US (2) US10096143B2 (zh)
EP (1) EP3015145A1 (zh)
CN (1) CN105573573B (zh)
WO (1) WO2016068581A1 (zh)

Families Citing this family (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8790169B2 (en) * 2008-07-23 2014-07-29 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbols game with wild symbols usable for a designated quantity of symbol generations
US8713459B2 (en) 2009-05-29 2014-04-29 Jason Philip Yanchar Graphical planner
US20160217699A1 (en) * 2013-09-02 2016-07-28 Suresh T. Thankavel Ar-book
KR20160056133A (ko) * 2014-11-11 2016-05-19 삼성전자주식회사 이미지 표시 제어 방법 및 이를 지원하는 장치
USD818497S1 (en) 2015-01-06 2018-05-22 King.Com Limited Display screen with icon
US10679396B2 (en) * 2017-07-13 2020-06-09 Visyn Inc. Holographic multi avatar training system interface and sonification associative training
US10950140B2 (en) 2017-06-22 2021-03-16 Visyn Inc. Video practice systems and methods
USD768198S1 (en) * 2015-02-10 2016-10-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD768199S1 (en) * 2015-02-10 2016-10-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD768200S1 (en) * 2015-02-10 2016-10-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD766979S1 (en) * 2015-02-10 2016-09-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD772247S1 (en) * 2015-05-05 2016-11-22 Baidu Online Network Technology (Beijing) Co., Ltd. Display screen with icon
WO2017056762A1 (ja) * 2015-10-02 2017-04-06 ソニー株式会社 医療用制御装置、制御方法、プログラム、および医療用制御システム
USD782516S1 (en) 2016-01-19 2017-03-28 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US11205103B2 (en) 2016-12-09 2021-12-21 The Research Foundation for the State University Semisupervised autoencoder for sentiment analysis
US11054272B2 (en) * 2017-05-11 2021-07-06 Disney Enterprises, Inc. Physical navigation guided via story-based augmented and/or mixed reality experiences
CN107547663A (zh) * 2017-10-20 2018-01-05 浙江建设职业技术学院 一种用于学生校外实践的跟踪管理系统及管理实现方法
CN108037878A (zh) * 2017-12-28 2018-05-15 上海传英信息技术有限公司 一种基于智能终端的控制方法及控制系统
JP1618244S (zh) 2018-01-31 2019-01-21
US11210826B2 (en) * 2018-02-02 2021-12-28 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods to provide artificial intelligence experiences
WO2019200542A1 (zh) * 2018-04-17 2019-10-24 深圳市大疆创新科技有限公司 用户资料的定制方法、电子装置和计算机可读存储介质
USD872114S1 (en) * 2018-04-21 2020-01-07 Michael J. Schuster Display screen, or portion thereof, with a graphical user interface
JP2020009192A (ja) * 2018-07-09 2020-01-16 富士ゼロックス株式会社 情報処理装置及び情報処理プログラム
US20200187908A1 (en) * 2018-12-18 2020-06-18 General Electric Company Method and systems for touchscreen user interface controls
KR102697346B1 (ko) * 2018-12-20 2024-08-21 삼성전자주식회사 영상에서 오브젝트를 인식하는 전자 장치 및 그 동작 방법
US10964082B2 (en) * 2019-02-26 2021-03-30 Snap Inc. Avatar based on weather
USD916871S1 (en) * 2019-05-28 2021-04-20 Snap Inc. Display screen or portion thereof with a transitional graphical user interface
USD916810S1 (en) * 2019-05-28 2021-04-20 Snap Inc. Display screen or portion thereof with a graphical user interface
US11595739B2 (en) * 2019-11-29 2023-02-28 Gree, Inc. Video distribution system, information processing method, and computer program
USD949191S1 (en) * 2019-12-26 2022-04-19 Sap Se Display screen or portion thereof with graphical user interface
US11619501B2 (en) * 2020-03-11 2023-04-04 Snap Inc. Avatar based on trip
USD947243S1 (en) 2020-06-19 2022-03-29 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
US11966517B2 (en) * 2021-08-12 2024-04-23 Richard Terrell Graphical menu structure

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1825856A (zh) * 2005-02-21 2006-08-30 三星电子株式会社 基于用户的位置输出日程信息的移动通信终端及方法
CN1946218A (zh) * 2005-10-06 2007-04-11 乐金电子(中国)研究开发中心有限公司 具有时间型作业管理功能的移动通信终端及方法
CN101180508A (zh) * 2005-03-30 2008-05-14 Lg电子株式会社 化身电冰箱
US20090144639A1 (en) * 2007-11-30 2009-06-04 Nike, Inc. Interactive Avatar for Social Network Services
US20090300525A1 (en) * 2008-05-27 2009-12-03 Jolliff Maria Elena Romera Method and system for automatically updating avatar to indicate user's status
US20110004835A1 (en) * 2009-05-29 2011-01-06 Jake Yanchar Graphical planner
US20110239143A1 (en) * 2010-03-29 2011-09-29 Microsoft Corporation Modifying avatar attributes
CN103023961A (zh) * 2011-10-05 2013-04-03 微软公司 经由墙型计算设备的工作空间协作

Family Cites Families (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2006234670B2 (en) * 2005-03-30 2010-08-12 Lg Electronics Inc. Avatar refrigerator
US7512541B2 (en) * 2005-06-27 2009-03-31 Children's Mercy Hospital System and method for collecting, organizing and presenting research-oriented medical information
KR100715972B1 (ko) 2006-04-24 2007-05-08 삼성전자주식회사 근거리 통신기능을 구비한 휴대단말을 이용한 게임 방법
JP4137952B2 (ja) * 2006-05-01 2008-08-20 ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ株式会社 情報処理装置、情報処理方法、情報処理プログラム、及び携帯端末装置
JP2010533006A (ja) * 2007-03-01 2010-10-21 ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー 仮想世界とコミュニケーションを取るためのシステムおよび方法
KR101128523B1 (ko) * 2007-04-25 2012-03-27 삼성전자주식회사 사용자 일정 관리 장치 및 방법
WO2008157687A1 (en) * 2007-06-19 2008-12-24 Timothy O'shaughnessy User health status
US7746730B2 (en) * 2007-09-05 2010-06-29 Jonah Olayinka Multifunction reminder system
KR20090107602A (ko) 2008-04-10 2009-10-14 주식회사 이퓨전코리아 모바일 게임프로그램의 구매방법 및 그 시스템
US20100227682A1 (en) 2009-03-04 2010-09-09 Microsoft Corporation Awarding of avatar items in video game environment
US8441486B2 (en) 2009-04-27 2013-05-14 Jagex Ltd. Position tracking in a virtual world
KR101594361B1 (ko) * 2009-05-04 2016-02-16 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정관리방법
KR101134680B1 (ko) 2009-07-30 2012-04-09 주식회사 케이티 합성음 생성 장치 및 이를 이용하여 기상예보 서비스를 제공하는 합성음 생성 시스템
US20120165618A1 (en) * 2010-12-22 2012-06-28 Richard Algoo Method and apparatus for health avatar
CA2778067A1 (en) * 2011-05-27 2012-11-27 Alexandre Vigneux Digital health care environment for implementing and monitoring patient health care for chronic diseases through configurable and interactive tasks
US8446275B2 (en) * 2011-06-10 2013-05-21 Aliphcom General health and wellness management method and apparatus for a wellness application using data from a data-capable band
US9833142B2 (en) * 2011-07-05 2017-12-05 Saudi Arabian Oil Company Systems, computer medium and computer-implemented methods for coaching employees based upon monitored health conditions using an avatar
US8949738B2 (en) * 2011-10-20 2015-02-03 Verizon Patent And Licensing Inc. Drug calendar and reminder system
US20130196297A1 (en) * 2012-01-31 2013-08-01 Yasir Anwar Interactive shopping - health & wellness
KR20130100865A (ko) * 2012-02-13 2013-09-12 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 신체 관리 방법
US20140198121A1 (en) * 2012-04-09 2014-07-17 Xiaofeng Tong System and method for avatar generation, rendering and animation
US9785883B2 (en) 2012-04-27 2017-10-10 Excalibur Ip, Llc Avatars for use with personalized generalized content recommendations
US10037820B2 (en) * 2012-05-29 2018-07-31 Medical Avatar Llc System and method for managing past, present, and future states of health using personalized 3-D anatomical models
CA2877871C (en) * 2012-06-25 2022-12-06 Gecko Health Innovations, Inc. Devices, systems, and methods for adherence monitoring and patient interaction
US9198622B2 (en) 2012-10-09 2015-12-01 Kc Holdings I Virtual avatar using biometric feedback
US9652992B2 (en) * 2012-10-09 2017-05-16 Kc Holdings I Personalized avatar responsive to user physical state and context
WO2014085775A1 (en) * 2012-12-02 2014-06-05 Patientkey Inc. Methods and apparatus for processing medical data from a plurality of users
KR102026729B1 (ko) * 2012-12-10 2019-09-30 엘지전자 주식회사 스케줄 인터페이스를 처리하는 방법 및 장치
US20140257850A1 (en) * 2013-03-05 2014-09-11 Clinton Colin Graham Walker Automated interactive health care application for patient care
WO2015035098A2 (en) * 2013-09-04 2015-03-12 Zero360, Inc. Processing system and method
US10025479B2 (en) * 2013-09-25 2018-07-17 Terarecon, Inc. Advanced medical image processing wizard
US20160019360A1 (en) * 2013-12-04 2016-01-21 Apple Inc. Wellness aggregator
US20150356250A1 (en) * 2014-06-04 2015-12-10 Polimeni Medical Infromation Technologies, Llc Method for an Interactive, Patient Controlled Medical Information System in a Digital, Real Time Manner which Features a Single Point of Entry for Patients, Physicians, all other Health Care Providers, Health Care Payers, Researchers and Pharmaceutical Companies

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1825856A (zh) * 2005-02-21 2006-08-30 三星电子株式会社 基于用户的位置输出日程信息的移动通信终端及方法
CN101180508A (zh) * 2005-03-30 2008-05-14 Lg电子株式会社 化身电冰箱
CN1946218A (zh) * 2005-10-06 2007-04-11 乐金电子(中国)研究开发中心有限公司 具有时间型作业管理功能的移动通信终端及方法
US20090144639A1 (en) * 2007-11-30 2009-06-04 Nike, Inc. Interactive Avatar for Social Network Services
US20090300525A1 (en) * 2008-05-27 2009-12-03 Jolliff Maria Elena Romera Method and system for automatically updating avatar to indicate user's status
US20110004835A1 (en) * 2009-05-29 2011-01-06 Jake Yanchar Graphical planner
US20110239143A1 (en) * 2010-03-29 2011-09-29 Microsoft Corporation Modifying avatar attributes
CN103023961A (zh) * 2011-10-05 2013-04-03 微软公司 经由墙型计算设备的工作空间协作

Also Published As

Publication number Publication date
CN105573573A (zh) 2016-05-11
US20160125635A1 (en) 2016-05-05
WO2016068581A1 (en) 2016-05-06
US20190026933A1 (en) 2019-01-24
US10096143B2 (en) 2018-10-09
US11024070B2 (en) 2021-06-01
EP3015145A1 (en) 2016-05-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105573573B (zh) 基于图像管理用户信息的设备和方法
TWI680400B (zh) 基於影像管理使用者資訊的裝置與方法
US10891328B2 (en) System for providing life log service and method of providing the service
US10552004B2 (en) Method for providing application, and electronic device therefor
KR20210034572A (ko) 메시지 서비스를 제공하는 전자기기 및 그 전자기기가 컨텐트 제공하는 방법
JP2019220194A (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP2019145121A (ja) 身体活動及びトレーニングモニタ
KR102139664B1 (ko) 프로필 이미지 카드를 공유하는 시스템 및 방법
KR102232929B1 (ko) 메시지 서비스를 제공하는 전자기기 및 그 전자기기가 컨텐트 제공하는 방법
CN105264560B (zh) 基于社交图谱的推荐系统、设备和方法
KR102531656B1 (ko) 라이프 로그 서비스 제공 시스템 및 그 서비스 방법
JP2017529880A (ja) 健康データアグリゲータ
CN106164962A (zh) 基于用户的显式声明的个性化推荐
KR20150131934A (ko) 개인화 정보 제공 시스템 및 그 방법
CN110268437A (zh) 定制的上下文媒体内容项生成
CN105893771A (zh) 一种信息服务方法和装置、一种用于信息服务的装置
CN107836011A (zh) 用于提供内容的方法和设备
US20230336694A1 (en) Tagging Characteristics of an Interpersonal Encounter Based on Vocal Features
US20200005784A1 (en) Electronic device and operating method thereof for outputting response to user input, by using application
KR102087290B1 (ko) 감성 컨텐츠 서비스 운용 방법, 이를 지원하는 서비스 제공 장치 및 단말기
US20160140967A1 (en) Method performed by an application for communication with a user installed at a mobile terminal and a mobile terminal for communicating with a user
CN112041787A (zh) 利用应用来输出对用户输入的响应的电子装置及其操作方法
CN114255056A (zh) 广告显示方法及电子设备
KR102306707B1 (ko) 일정 거래 서비스를 제공하는 방법, 서버, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant