KR102531656B1 - 라이프 로그 서비스 제공 시스템 및 그 서비스 방법 - Google Patents

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Abstract

컴퓨팅 디바이스를 이용하여 맵에 동기화된 라이프 로그 서비스를 제공하는 시스템 및 그 서비스 방법을 제공한다. 바람직한 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 디바이스는, 위치 및 시간에 기초하여 사용자의 라이프 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 생성부; 사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력부; 맵을 디스플레이 하는 제 1 디스플레이 영역과 상기 사용자의 라이프 컨텐츠를 디스플레이 하는 제 2 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이; 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치에 기초한 맵을 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 하고, 컨텐츠 생성부에 의해 상기 사용자의 라이프 컨텐츠가 생성될 때마다 생성된 사용자의 라이프 컨텐츠를 제 2 디스플레이 영역에 시계열적으로 디스플레이하면서 맵을 생성된 사용자의 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로가 자동적으로 포커싱된 맵으로 변경하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

라이프 로그 서비스 제공 시스템 및 그 서비스 방법{SYSTEM FOR PROVIDING LIFE LOG SERVICE AND SERVICE METHOD THEREOF}
본 발명은 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 라이프 로그 서비스를 제공하는 시스템 및 그 서비스 방법에 관한 것이다.
라이프 로그 서비스는 개인의 일상을 자동으로 기록하고 관리하는 서비스이다. 스마트 폰과 같은 휴대 가능한 컴퓨팅 디바이스의 성능이 스마트해지고 스마트 폰 기반의 통신 기술이 발달하면서 컴퓨팅 디바이스를 이용한 다양한 형태의 라이프 로그 서비스가 제안되고 있다. 관련된 선행 기술 문헌으로서 등록번호 KR-10-1068888 B1(공고일자:2011.10.11., 발명의 명칭: 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 트랙 로그 서비스 제공 방법 및 트랙 로그 서비스를 제공하는 모바일 단말기) 및 미국 공개 특허번호 US 2007-0279438 A1(공개일자:2007. 12.06., 발명의 명칭:INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND COMPUTER PROGRAM)가 있습니다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 맵에 동기화된 라이프 로그 서비스를 제공하는 시스템 및 그 서비스 방법을 제공하는데 있다.
상기 과제들을 달성하기 위한 바람직한 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 디바이스는, 위치 및 시간에 기초하여 사용자의 라이프 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 생성부; 사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력부; 맵을 디스플레이 하는 제 1 디스플레이 영역과 상기 사용자의 라이프 컨텐츠를 디스플레이 하는 제 2 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이; 상기 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치에 기초한 맵을 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 하고, 상기 컨텐츠 생성부에 의해 상기 사용자의 라이프 컨텐츠가 생성될 때마다 상기 생성된 사용자의 라이프 컨텐츠를 상기 제 2 디스플레이 영역에 시계열적으로 디스플레이하면서 상기 맵을 상기 생성된 사용자의 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로가 자동적으로 포커싱된 맵으로 변경하는 제어부를 포함하는 것이 바람직하다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 제어부는, 상기 제 1 디스플레이 영역을 통해 하나의 마커를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 마커에 대응되는 사용자의 라이프 컨텐츠를 활성화한 화면을 상기 제 2 디스플레이 영역을 통해 제공하고, 상기 제 2 디스플레이 영역을 통해 하나의 사용자의 라이프 컨텐츠가 선택되면, 상기 선택된 사용자의 라이프 컨텐츠에 대응되는 경로를 포커스한 맵 화면을 상기 제 1 디스플레이 영역을 통해 제공할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 맵은, 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 될 수 있도록 등록된 모든 사용자의 라이프 컨텐츠에 기초한 전체 경로 보기 모드와 상기 제 2 디스플레이 영역에서 활성화된 사용자의 라이프 컨텐츠에 동기화된 하나의 경로 보기 모드중 하나의 모드에 기초한 맵을 포함하고, 상기 전체 경로 보기 모드와 상기 하나의 경로 보기 모드는, 경로 보기 모드와 마커와 경로를 함께 보기 모드중 하나의 모드로 제공될 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 제어부는, 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 상기 사용자의 라이프 컨텐츠에 기초하여 선택된 컨텐츠를 이용하여 테마 컨텐츠를 생성하여 서버에 포스팅할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 제어부는, 상기 디스플레이에 디스플레이 되고 있는 페이지에 대한 좌방향 또는 우방향 이동을 나타내는 사용자 입력에 따라 사용자의 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지와 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지간을 전환할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 제어부는, 상기 사용자에 의해 설정된 검색 필터를 이용하여 상기 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치 또는 다른 위치에 기초하여 상기 서버에 포스팅된 상기 테마 컨텐츠로부터 테마 컨텐츠를 검색하고, 상기 검색된 테마 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 제공할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 사용자의 라이프 컨텐츠는 상기 사용자의 액티비티 아이템 및 상기 사용자의 이동 아이템에 기초한 컨텐츠를 포함하고, 상기 마커는 상기 사용자의 액티비티 아이템 및 이동 아이템중 적어도 하나에 기초한 아이템을 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 제어부는, 상기 사용자의 라이프 컨텐츠 검색 요청이 수신되면, 상기 사용자에 의해 선택된 사용자의 액티비티 아이템을 이용하여 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 사용자의 라이프 컨텐츠를 검색하고, 상기 검색된 라이프 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 제공할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 제어부는, 상기 사용자의 라이프 컨텐츠와 상기 사용자의 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로를 포함하는 맵을 상기 사용자와 함께 하기가 신청된 적어도 한 사람의 컴퓨팅 디바이스와 공유할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 디스플레이는, 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 될 수 있도록 등록된 모든 사용자의 라이프 컨텐츠에 기초한 전체 이동 거리와 상기 사용자의 이동 아이템별 이동 거리를 디스플레이 하는 제 3 디스플레이 영역을 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 전체 이동 거리 및 상기 사용자의 이동 아이템별 이동 거리가 상기 제 3 디스플레이 영역에 디스플레이 되도록 상기 컴퓨팅 디바이스를 제어할 수 있다.
상기 과제들을 달성하기 위한 바람직한 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되는 라이프 로그 서비스 방법은, 라이프 로그 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치에 기초한 맵을 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이에 포함된 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 단계; 위치 및 시간에 기초하여 상기 컴퓨팅 디바이스의 사용자의 라이프 컨텐츠가 생성될 때마다 상기 생성된 사용자의 라이프 컨텐츠를 상기 디스플레이에 포함된 제 2 디스플레이 영역에 시계열적으로 디스플레이 하는 단계; 및 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 맵을 상기 생성된 사용자의 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로가 자동적으로 포커싱된 맵으로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 방법은, 상기 제 1 디스플레이 영역을 통해 하나의 마커를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 선택된 마커에 대응되는 사용자의 라이프 컨텐츠가 활성화된 화면을 상기 제 2 디스플레이 영역을 통해 제공하는 단계; 및 상기 제 2 디스플레이 영역을 통해 하나의 사용자의 라이프 컨텐츠가 선택되면, 상기 선택된 사용자의 라이프 컨텐츠에 대응되는 경로가 포커스된 맵 화면을 상기 제 1 디스플레이 영역을 통해 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 방법은, 사용자의 입력에 따라 전체 경로 보기 모드와 하나의 경로 보기 모드중 선택된 보기 모드의 맵을 디스플레이 하고, 상기 전체 경로 보기 모드는 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 될 수 있도록 등록된 모든 사용자의 라이프 컨텐츠에 기초한 전체 경로를 제공하고, 상기 하나의 경로 보기 모드는 상기 제 2 디스플레이 영역에서 활성화된 사용자의 라이프 컨텐츠에 동기화된 하나의 경로를 제공하는 단계; 및 상기 선택된 보기 모드는, 상기 사용자의 입력에 따라 경로 보기 모드와 마커와 경로를 함께 보기 모드중 선택된 보기 모드의 맵을 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 방법은, 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 상기 사용자의 라이프 컨텐츠에 기초하여 선택된 컨텐츠를 이용하여 테마 컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 테마 컨텐츠를 서버로 포스팅하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 방법은, 상기 디스플레이에 디스플레이 되고 있는 페이지에 대한 좌방향 또는 우방향 이동을 나타내는 사용자 입력에 따라 사용자의 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지와 테마 기반 경로 컨텐츠 제공 모드 페이지간을 전환하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 방법은, 상기 사용자에 의해 설정된 검색 필터를 이용하여 상기 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치 또는 다른 위치에 기초하여 상기 테마 컨텐츠를 검색하고, 상기 검색된 테마 컨텐츠를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 사용자의 라이프 컨텐츠는 상기 사용자의 액티비티 아이템 및 상기 사용자의 이동 아이템에 기초한 컨텐츠를 포함하고, 상기 마커는 상기 사용자의 액티비티 아이템 및 이동 아이템중 적어도 하나에 기초한 아이템을 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 방법은, 상기 사용자의 라이프 컨텐츠 검색 요청이 수신되면, 상기 사용자에 의해 선택된 사용자의 액티비티 아이템을 이용하여 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 사용자의 라이프 컨텐츠를 검색하는 단계; 및 상기 검색된 라이프 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
바람직한 실시 예에 따라 상기 방법은, 상기 사용자의 라이프 컨텐츠와 상기 사용자의 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로를 포함하는 맵을 상기 사용자와 함께 하기가 신청된 적어도 한 사람의 컴퓨팅 디바이스와 공유하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법을 실행하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, 상기 라이프 로그 서비스 방법은 상술한 라이프 로그 서비스 방법과 같이 수행된다.
도 1a 및 도 1b는 바람직한 일 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법의 동작 흐름도이다.
도 3은 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치에 기초한 맵을 디스플레이 하는 페이지의 예이다.
도 4a는 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공되는 캘린더의 예이다.
도 4b는 바람직한 실시 예에 따른 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공되는 메뉴 페이지의 예이다.
도 5a 내지 도 5k는 바람직한 실시 예에 따른 컴퓨팅 디바이스에 의한 사용자 액티비티에 기초한 라이프 컨텐츠 생성방법을 설명하는 도면들이다.
도 6은 바람직한 실시 예에 따른 라이프 컨텐츠 제공 모드에서 맵 보기 모드가 하나의 경로 보기 모드이면서 마커와 경로 함께 보기 모드인 예이다.
도 7은 바람직한 실시 예에 따른 라이프 컨텐츠 제공 모드에서 맵 보기 모드가 전체 경로 보기 모드이면서 마커와 경로 함께 보기 모드인 예이다.
도 8은 바람직한 실시 예에 따른 라이프 컨텐츠들에 동기화된 마커들과 현재 위치 표시 아이콘을 포함하는 맵을 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 한 예이다.
도 9는 바람직한 다른 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법의 동작 흐름도이다.
도 10은 도 9의 단계 S906에서 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공되는 화면의 예이다.
도 11은 바람직한 실시 예에 따라 제 2 디스플레이 영역이 스크롤되는 예이다.
도 12는 바람직한 실시 예에 따라 사용자에 의해 선택된 라이프 컨텐츠에 동기화된 맵을 제공하는 예이다.
도 13은 바람직한 다른 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법의 동작 흐름도이다.
도 14는 바람직한 실시 예에 따라 검색을 원하는 라이프 컨텐츠에 관한 정보를 입력할 수 있는 페이지의 예이다.
도 15는 바람직한 실시 예에 따라 라이프 컨텐츠를 검색할 때 제공되는 카테고리 아이템 리스트 페이지의 예이다.
도 16은 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스에 의해 사용자의 액티비티 아이템 선택 창이 오픈되는 예이다.
도 17은 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스에 의해 검색된 라이프 컨텐츠를 제공하는 예이다.
도 18은 바람직한 다른 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법의 동작 흐름도이다.
도 19는 바람직한 실시 예에 따라 제공되는 테마 컨텐츠를 포스팅할 수 있는 페이지이다.
도 20은 바람직한 실시 예에 따른 포스팅할 테마 컨텐츠의 내용을 입력할 수 있는 페이지의 예이다.
도 21은 바람직한 실시 예에 따른 선택 가능한 테마 아이콘을 포함하는 페이지의 예이다.
도 22는 바람직한 실시 예에 따라 테마 컨텐츠를 포스팅한 페이지의 예이다.
도 23은 바람직한 실시 예에 따라 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지와 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지간을 이동하는 화면의 예이다.
도 24(a) 및 (b)는 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템, 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템, 및 후술할 테마 컨텐츠 검색 아이템을 탭으로 구현한 예이다.
도 25는 바람직한 일 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법에서 테마 컨텐츠 검색 기능에 대한 동작 흐름도이다.
도 26은 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공되는 검색 페이지의 예이다.
도 27은 바람직한 실시 예에 따른 거리 설정 값을 지정할 수 있는 팝업 창의 예이다.
도 28(a) 및 28(b)는 바람직한 실시 예에 따른 테마 컨텐츠 검색 필터의 상세 페이지의 예이다.
도 29는 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스에 의해 제공되는 통지 페이지의 예이다.
도 30(a) 및 도 30(b)는 바람직한 실시 예에 따른 함께 하기에 관련된 정보를 제공하는 페이지의 예이다.
도 31과 도 32는 바람직한 실시 예들에서 사용되는 컴퓨팅 디바이스의 기능 블록도이다.
도 33은 바람직할 실시 예에 따른 서버의 기능 블록도이다.
이하, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 본 발명은 이하 특정한 실시 예들로 한정되지 않으며, 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 이하 특정 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
명세서 전반에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 명세서 전반에서 사용한 용어는 그 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도, 판례, 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 선정한 용어에 대해 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 명세서 전반에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전반에서 언급되는 사용자의 라이프 기반 컨텐츠(이하 라이프 컨텐츠라고 약함)는 사용자의 액티비티 아이템 및 사용자의 이동 아이템에 기초하여 생성된 컨텐츠를 말한다.
사용자의 액티비티란 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 바람직한 실시예들에 따른 라이프 로그 서비스를 실행하고 있는 사용자의 특정한 행동을 말한다. 예를 들어, 사용자의 액티비티는 산책하기, 달리기, 요리하기, 청소하기, 잠자기, 친구 만나기, 식사하기, 출근하기, 퇴근하기 등중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 사용자의 액티비티는 이로 제한되지 않는다.
사용자의 액티비티 아이템은 사용자의 액티비티를 식별할 수 있는 정보이다. 사용자의 액티비티 아이템은 아이콘, 텍스트, 이미지, 및 멀티미디어 중 적어도 하나의 형태로 표현될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 액티비티 아이템은 아이콘 형태로 표현되거나 아이콘과 텍스트를 결합한 형태로 표현될 수 있다. 사용자는 사용자의 액티비티 아이템에 기초하여 어떤 액티비티인지를 직관적으로 알 수 있다.
사용자의 액티비티 아이템은 카테고리(category) 아이템에 기초하여 분류될 수 있다. 카테고리 아이템은 포함될 수 있는 모든 사용자의 액티비티 아이템들을 포괄할 수 있는 정보이다. 예를 들어, 카테고리 아이템은 생활(Life), 먹기(Eat), 마시기(Drink), 즐기기(Enjoy), 스포츠(Sports), 및 일(Work) 등을 포함할 수 있으나 카테고리 아이템은 이로 제한되지 않는다. 카테고리 아이템은 라이프 컨텐츠의 그룹 아이템으로 언급될 수 있다.
생활(Life)에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은, 예를 들어, 요리(Cook), 청소(Clean), 휴식(Rest), 산책(Stroll), 모임(Gathering), 수다(Talk), 쇼핑(shopping), 미용(Beauty), 데이트(Date), 드라이브(Drive), 애완 동물(Pet), 생일(Brithday), 결혼식(Wedding), 및 이벤트(Event) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 생활에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은 상술한 바로 제한되지 않는다.
먹기(Eat)에 포함되는 사용자의 액비티비 아이템은, 예를 들어, 한식(Korean Food), 양식(Western Food), 중식(Chinese Food), 일식(Japanses Food), 분식(Snack), 패스트 푸드(Fastfood), 빵(Bread), 과일(Fruit), 채소(Vegetable) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 먹기에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은 상술한 바로 제한되지 않는다.
마시기(Drink)에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은, 예를 들어, 물(Water), 유제품(Dairy Drink), 커피(Coffee), 차(Tea), 주스(Juice), 청량음료(Soda), 술(Alcohol), 뜨거운 음료(Hot Drink), 차가운 음료(Cold Drink), 및 기능성 음료(Functional Drink) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 마시기에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은 상술한 바로 제한되지 않는다.
즐기기(Enjoy)에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은, 예를 들어, 독서(Read), 글쓰기(Write, 또는 메모), 게임(Game), 영화(Movice), 음악(Music), 노래(Sing), 춤(Dance), 티브이(TV), 전시관람(Exhibition), 공연(Show), 축제(Festival), 소풍(Picnic), 캠핑(Camping), 사진(Photo), 농장원예(Gardening), 낚시(Fishing), 명상(Meditation), 봉사(Volunteer) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 즐기기에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은 상술한 바로 제한되지 않는다.
스포츠(Sports)에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은, 예를 들어, 달리기(Run), 자건거(Bike), 등산(Hiking), 구기 운동(Ballgame), 투기(Martialarts), 익스트림 스포츠(extreme), 요가(Yaga), 피트니스(Fitness), 레저(Leisure), 수영(Swim), 스쿠버다이빙(Scuba), 스키(Ski), 스노우보드(Snowboard), 및 스케이트(Skate) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 스포츠에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은 상술한 바로 제한되지 않는다.
일(Work)에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은, 예를 들어, 미팅(Meeting), 발표(Presentation), 세미나(Seminar), 교육(Education), 워크샵(Workshop), 컨퍼런스(Conference), 행사(Promotion), 출장(Business Trip), 및 외근(Work outside) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 일에 포함되는 사용자의 액티비티 아이템은 상술한 바로 제한되지 않는다.
사용자의 이동은 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 바람직한 실시 예들에 따른 라이프 로그 서비스를 실행하고 있는 사용자의 이동 여부 및 이동 상태를 말한다. 사용자의 이동 아이템은 사용자의 이동 여부 및 이동 상태를 식별할 수 있는 정보이다. 사용자의 이동 아이템은 아이콘, 텍스트, 이미지, 및 멀티미디어 중 적어도 하나의 형태로 표현될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 이동 아이템은 아이콘 형태로 표현될 수 있다. 사용자는 사용자의 이동 아이템에 기초하여 사용자의 이동 여부 및 이동 방법을 직관적으로 알 수 있다.
예를 들어, 사용자의 이동 아이템은 머물기(stay), 및 이동 방법 아이템을 포함할 수 있다. 이동 방법 아이템은 이동 수단을 식별할 수 있는 정보이다. 예를 들어, 이동 방법 아이템은 걷기(walk), 차(car), 자건거(bicycle), 오토바이(motorcycle), 기차(train), 및 버스(bus) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이동 방법 아이템은 이로 제한되지 않는다. 사용자는 이동 방법 아이템에 기초하여 사용자의 이동 수단을 직관적으로 알 수 있다.
사용자의 이동 아이템에 기초한 라이프 컨텐츠는 컴퓨팅 디바이스에 의해 자동적으로 생성될 수 있다. 즉, 컴퓨팅 디바이스는 사용자가 위치한 장소에 자동 체크인(Check-in)하여 사용자의 이동 아이템에 기초한 라이프 컨텐츠를 자동적으로 생성할 수 있다.
명세서 전반에서 언급되는 라이프 컨텐츠는 컨텐츠를 나타내는 아이콘(예를 들어, 사용자의 액티비티 아이콘, 사용자의 이동 아이콘), 컨텐츠가 생성된 위치(예를 들어, A지점, A 지점 근처, A지점 ~ B지점, 등), 컨텐츠가 생성된 날짜, 컨텐츠가 생성된 시간, 이동 거리, 및 컨텐츠중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 컨텐츠는 사진, 메모, 오디오, 서류, 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 라이프 컨텐츠는 컨텐츠가 생성될 때, 컴퓨팅 디바이스에 연결된 외부 디바이스로부터 수신되는 정보를 더 포함할 수 있다. 수신되는 정보는, 예를 들어, 주변 환경 정보, 사용자에 관한 정보, 외부 디바이스에 의해 재생되는 프로그램에 관한 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
주변 환경 정보는 조도(또는 조명), 현재 온도, 습도, 미세 먼지 농도, 및 고도 등과 같은 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
사용자에 관한 정보는 건강 정보(예를 들어, 심박수, 혈류, 호흡의 속도, 및 피부의 온도 등), 및 감정 정보(예를 들어, 기쁨, 슬픔, 공포, 분노, 놀람, 인사, 및 혐오 등) 등과 같은 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
외부 디바이스에 의해 재생되는 프로그램에 관한 정보는, 예를 들어, 방송 프로그램 정보, 음악 파일 정보, 및 비디오 정보 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스에 연결된 외부 디바이스는, 예를 들어, 웨어러블 디바이스, 및 IoT(Internet of Thing) 디바이스를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스는 스마트 워치, 스마트 허리 밴드, 스마트 팔찌, 스마트 목거리, 스마트 가방, 스마트 안경, 스마트 장신구(스마트 귀걸이, 스마트 헤어 핀, 스마트 클립 등) 등중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
IoT 디바이스는, 예를 들어, 인터넷이 가능한 가전 기기(스마트 TV, 스마트 냉장고, 스마트 에어컨, 스마트 오븐, 등) 및 인터넷이 가능한 자동차를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
또한, 명세서 전반에서 언급되는 라이프 컨텐츠는 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행되는 애플리케이션에 관련된 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션에 관한 정보는 이전 라이프 컨텐츠가 생성된 후, 현재 라이프 컨텐츠가 생성되는 기간동안 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행된 애플리케이션(예를 들어, 보이스 콜, 문자 송수신 등)에 관련된 정보(예를 들어, 보이스 콜 횟수, 보이스 콜 송수신자에 대한 정보, 문자 송수신 횟수, 문자 송수신자에 대한 정보 등)를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 애플리케이션에 관한 정보는 추가 정보 형태로 제공될 수 있다. 애플리케이션에 관한 정보는 컴퓨팅 디바이스의 동작을 모니터링하여 수집될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
명세서 전반에서 언급되는 맵 상의 마커는 라이프 컨텐츠가 생성된 위치를 나타낸다. 라이프 컨텐츠가 사용자의 액티비티 아이템에 기초한 경우에, 상기 마커는 사용자의 액티비티 아이콘으로 표현될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
라이프 컨텐츠가 사용자의 이동 아이템에 기초한 경우에, 상기 맵 상의 마커는 사용자의 머물기(stay) 및 사용자의 이동 방법 아이콘으로 표현될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 라이프 컨텐츠가 사용자의 이동 아이템에 기초한 경우에, 상기 맵 상의 마커는 라이프 컨텐츠가 생성된 위치를 표시하는 아이콘으로 표현될 수 있다.
명세서 전반에서 언급되는 테마 기반 경로 컨텐츠(이하 테마 컨텐츠로 약함)는 컴퓨팅 디바이스에 등록된 라이프 컨텐츠에 기초하여 생성된 컨텐츠 또는 컨텐츠 모음을 말한다. 테마 컨텐츠는 다른 사람과 공유 가능한 컨텐츠로서, 서버에 포스팅된 컨텐츠이다. 테마 컨텐츠는 다른 사람이 포스팅한 테마 컨텐츠를 포함할 수 있다.
테마 컨텐츠는 테마 아이템에 기초하여 생성될 수 있다. 테마 아이템은 테마 컨텐츠에 포함되는 컨텐츠에 대한 사용자의 대표적인 액티비티를 식별할 수 있는 정보이다. 예를 들어, 테마 컨텐츠에 포함된 복수의 컨텐츠들에 대응되는 사용자의 액티비티 아이템들이 데이트, 걷기, 커피이고, 사용자의 대표적인 액티비티가 데이트인 경우에, 테마 아이템은 데이트로 설정될 수 있다. 테마 아이템은 사용자에 의해 선택될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
테마 아이템은, 예를 들어, 커피(coffic), 자전거(bike), 회의(meeting), 데이트(date), 영화 관람(movie), 드라이브(drive), 운동(sports), 쇼핑(shopping), 병원(hospital), 독서(read), 공부(study), 미용(beaty care), 식사(eat), 게임(game), 모임(gathering), 등산(hiking), 밤활동(allnight), 시간 때우기(killing time), 맛집(tasty), 수다(talk), 웰빙(wellbeing), 관광(traval), 자기 계발(self develop), 산책, 요리(cook), 휴식(rest), 청소(clean), 산책(stoll), 애완동물(pet), 생일(birthday), 공연(show), 및 출장(business trip) 등중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 테마 아이템은 이로 제한되지 않는다.
테마 아이템은 사용자의 액티비티 아이템과 유사한 정보로 설정될 수 있다. 테마 아이템은 아이콘, 텍스트, 이미지, 및 멀티미디어 중 적어도 하나의 형태로 제공될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 테마 아이템은 아이콘 형태로 제공되거나 아이콘과 타이틀 텍스트를 결합한 형태로 제공될 수 있다. 사용자는 테마 아이템에 기초하여 대표적인 사용자 액티비티를 직관적으로 알 수 있다.
테마 아이템, 사용자의 액티비티 아이템, 및 사용자 이동 아이템들은 각각 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 애플리케이션을 만들 때 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 테마 아이템, 사용자의 액티비티 아이템, 및 사용자 이동 아이템들은 라이프 로그 서비스 서버에 의해 업데이트 될 수 있다.
명세서 전반에서 언급되는 테마 컨텐츠에 대한 검색 필터는 테마 컨텐츠를 검색하기 위한 조건 또는 파라미터를 말한다. 검색 필터는, 예를 들어, 검색 거리, 검색 기간, 및 검색할 테마 아이템을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
검색 거리는 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치를 기준으로 하는 검색 반경으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 검색 거리는 5km로 설정될 수 있다. 검색 기간은 테마 컨텐츠에 포함된 날짜 수로 설정될 수 있다. 예를 들어, 검색 기간은 3일 동안의 라이프 컨텐츠를 포함한 테마 컨텐츠로 설정될 수 있다. 검색 기간이 3일로 설정된 경우에, 컴퓨팅 디바이스는 3일 동안의 테마 컨텐츠를 대상으로 테마 컨텐츠를 검색할 수 있다. 검색할 테마 아이템은 상술한 테마 아이템들중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 검색할 테마 아이템은 5개로 제한될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
검색 거리는 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치와 관계없이 사용자의 입력에 의해 설정된 위치에 기초한 거리로 설정될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 실제 위치는 서울이나 뉴욕 맨하탄에서 포스팅된 테마 컨텐츠를 대상으로 테마 컨텐츠를 검색하기 원할 경우에, 검색 거리의 기준 위치는 사용자에 의해 설정되거나 입력될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스의 현재 위치와 다른 위치에 대한 테마 컨텐츠를 검색한 결과는 사용자의 미래를 계획하기 위한 정보로서 이용될 수 있다.
명세서 전반에서 언급되는 라이프 컨텐츠에 대한 검색 필터는 컴퓨팅 디바이스에 등록된 라이프 컨텐츠를 검색하기 위한 조건을 말한다. 라이프 컨텐츠에 대한 검색 필터는, 예를 들어, 검색할 사용자의 액티비티 아이템을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 라이프 컨텐츠에 대한 검색 필터는 검색 기간을 더 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 검색 기간은 상술한 테마 컨텐츠에 대한 검색 필터에 포함되는 검색 기간과 동일한 방식으로 설정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
명세서 전반에서 언급되는 라이프 컨텐츠에 대한 검색 필터는 테마 컨텐츠에 대한 검색 필터와 유사한 방식으로 설정될 수 있다. 라이프 컨텐츠에 대한 검색 결과는 사용자의 과거의 액티비티를 분석할 수 있는 정보로서 이용될 수 있다.
테마 컨텐츠에 대한 검색 필터 및 라이프 컨텐츠에 대한 검색 필터는 라이프 로그 서비스 서버에 의해 업데이트될 수 있다.
명세서 전반에서 언급되는 터치 기반 탭 입력은 사용자의 선택 입력을 의미할 수 있다.
이하, 바람직한 실시 예들을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1a는 바람직한 일 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다. 라이프 로그 서비스 시스템(100)은 컴퓨팅 디바이스(110)와 서버(150)를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 바람직한 일 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 시스템(100)은 도 1b에 도시된 바와 같이 컴퓨팅 디바이스(110)와 통신이 가능한 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 130), 및 IoT 기반 디바이스(140)중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는, 예를 들어, 휴대 가능한 디바이스(Portable Device), 및 모바일 디바이스(Mobile Device)중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
휴대 가능한 디바이스는 스마트 폰(Smart Phone), 노트북(Notebook), 스마트 보드(Smart Board), 태블릿(Tablet) PC(Personal Computer), 핸드헬드(handheld) 디바이스, 핸드헬드 컴퓨터, 네비게이션 디바이스, 미디어 플레이어, 전자북 컴퓨팅 디바이스, PDA(Personal Digital Assistant) 등중에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
모바일 디바이스는 M2M(achine to Machine) 또는 IoT(Internet of Things)를 이루는 자동차와 같은 디바이스를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 위치 및 시간에 기초하여 라이프 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 서로 다른 디스플레이 영역을 통해 생성된 라이프 컨텐츠와 맵을 동시에 디스플레이 할 수 있다. 맵은 생성된 라이프 컨텐츠에 동기화된 맵이다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 생성된 라이프 컨텐츠를 시계열적으로 디스플레이 하면서, 디스플레이 되고 있는 맵을 새롭게 생성된 라이프 컨텐츠에 동기화된 맵으로 자동적으로 변경할 수 있다. 생성된 라이프 컨텐츠에 동기화된 맵은 생성된 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로가 포커싱된 맵 및 새롭게 생성된 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로와 마커가 포커싱된 맵중 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 생성된 라이프 컨텐츠중 사용자에 의해 선택된 라이프 컨텐츠 또는 라이프 컨텐츠 모음을 테마 컨텐츠로서 서버(120)에 포스팅할 수 있다.
서버(120)는 컴퓨팅 디바이스(110) 및 다른 컴퓨팅 디바이스(미 도시됨)에 의해 포스팅된 테마 컨텐츠를 관리하고, 포스팅된 테마 컨텐츠의 공개 범위에 따라 컴퓨팅 디바이스(110) 및 다른 컴퓨팅 디바이스(미 도시됨)로 제공할 수 있다. 공개 범위는 예를 들어 모두 보기, 친구만 보기, 나만 보기 등으로 설정될 수 있으나 공개 범위는 이로 제한되지 않는다.
도 1b에 도시되는 웨어러블 디바이스(130)는 스마트 안경, 스마트 시계, 스마트 밴드(예를 들어, 스마트 허리 밴드 및 스마트 헤어 밴드 등), 각종 스마트 장신구(예를 들어, 스마트 반지, 스마트 팔지, 스마트 발지. 스마트 헤어 핀, 및 스마트 목거리, 스마트 클립 등), 각종 스마트 신체 보호대(예를 들어, 스마트 무릎 보호대, 및 스마트 팔꿈치 보호대). 스마트 신발, 스마트 장갑, 스마트 의류, 스마트 모자, 장애인용 스마트 의족, 및 장애인용 스마트 의수 등에서 적어도 하나를 포함할 수 있으나 웨어러블 디바이스(130)는 이로 제한되지 않는다.
웨어러블 디바이스(130)는 상술한 주변 환경 정보, 사용자에 관한 정보, 웨어러블 디바이스(130)에 의해 재생되는 프로그램에 관한 정보중 적어도 하나의 정보를 컴퓨팅 디바이스(100)로 제공할 수 있으나 웨어러블 디바이스(130)로부터 제공되는 정보는 이로 제한되지 않는다.
IoT 디바이스(140)는 인터넷이 가능한 홈 인터넷 어플라이언스(Home Internet Appliance)를 포함할 수 있다. 홈 인터넷 어플라이언스는 스마트 TV, PC(Personal Computer), 데스크탑(Desktop) PC(Personal Computer), 스마트 냉장고, 스마트 세탁기, 스마트 조명 등과 같이 M2M(Machine to Machine)을 이루는 가전 기기를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
IoT 디바이스(140)는 상술한 주변 환경 정보, 사용자에 관한 정보, IoT 디바이스(140)에 의해 재생되는 프로그램에 관한 정보중 적어도 하나의 정보를 컴퓨팅 디바이스(110)로 제공할 수 있으나 IoT 디바이스(140)로부터 제공되는 정보는 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 라이프 컨텐츠가 생성될 때, 웨어러블 디바이스(130) 및 IoT 디바이스(140)중 적어도 하나로부터 상술한 정보를 수신하는 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 생성된 라이프 컨텐츠에 수신된 정보를 포함시켜 디스플레이 할 수 있다.
도 1b에 도시된 서버(120), 웨어러블 디바이스(130), 및 IoT 디바이스(140)는 컴퓨팅 디바이스(110)의 외부 디바이스로 언급될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)의 외부 디바이스는 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 외부 디바이스는 다른 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 다른 컴퓨팅 디바이스는 상술한 컴퓨팅 디바이스(110)와 같이 상술한 휴대 가능한 디바이스(Portable Device), 및 상술한 모바일 디바이스(Mobile Device)중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 2는 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법의 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 컴퓨팅 디바이스(110)의 사용자(111)의 요청에 따라 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스가 실행되면, 단계 S201에서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 3에 도시된 바와 같이 현재 위치에 기초한 맵을 디스플레이 한다.
도 3은 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 컴퓨팅 디바이스(110)의 현재 위치에 기초한 맵을 디스플레이 하는 페이지의 예이다. 페이지는 화면으로 언급될 수 있다. 도 3는 라이프 컨텐츠 제공 모드 기반 페이지로서, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 라이프 컨텐츠가 생성되기 전의 페이지의 예이다. 도 3 및 후술할 5a 내지 도 5k에 대한 설명에서 언급되는 아이템들중 일부는 터치 기반 버튼일 수 있다. 예를 들어 메뉴 아이템(320)은 메뉴 버튼으로 표현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 터치 기반 버튼을 통해 터치 기반 입력(예를 들어, 탭)을 수신할 수 있다.
도 3을 참조하면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301), 제 2 디스플레이 영역(302), 제 3 디스플레이 영역(303), 제 4 디스플레이 영역(304), 및 제 5 디스플레이 영역(305)을 포함하는 페이지를 디스플레이한다. 컴퓨팅 디바이스(110)에 디스플레이 되는 페이지는 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301)과 제 2 디스플레이 영역(302)을 포함하는 페이지를 디스플레이 하고, 제 3 내지 제 5 디스플레이 영역(303 ~ 305)을 숨기고 있다가 사용자의 요청에 따라 제 1 내지 제 5 디스플레이 영역(301 ~ 305)를 포함하는 페이지를 디스플레이 할 수 있다.
도 3의 제 3 내지 제 5 디스플레이 영역(303 ~ 305)을 숨긴 상태인 경우에, 제 3 내지 제 5 디스플레이 영역(303 ~ 305)에 대한 보기(show) 요청은 제 1 디스플레이 영역(301)과 제 2 디스플레이 영역(302)의 윤곽선(outline) 또는 에지(edge)를 터치하고 화면 안쪽, 아래쪽, 또는 위쪽으로 드래그(터치 & 드래그)하는 터치 기반 사용자 입력에 따를 수 있으나 보기 요청에 대한 사용자 입력은 이로 제한되지 않는다.
제 1 디스플레이 영역(301)과 제 2 디스플레이 영역(302)의 윤곽선을 점선으로 디스플레이 하여 제 3 내지 제 5 디스플레이 영역(303 ~ 305)의 숨김 상태를 나타낼 수 있으나 제 3 내지 제 5 디스플레이 영역(303 ~ 305)의 숨김 상태를 나타내는 방식은 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자의 입력에 따라 도 3의 제 1 디스플레이 영역(301)내에서 디스플레이 되고 있는 맵을 이동시킬 수 있다. 이에 따라 제 1 디스플레이 영역(301)은 사용자 입력에 따라 이동이 가능한 영역으로 정의될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 바람직한 실시 예들에 따른 맵을 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 현재 위치를 표시하는 마커(306), 현재 위치 설정을 요청할 수 있는 아이템(307), 전체 경로 보기 모드와 하나의 경로 보기 모드를 설정할 있는 아이템(308), 및 경로 보기 모드와 경로와 마커 함께 보기 모드를 설정할 수 있는 아이템(309)을 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵상에 디스플레이 할 수 있다. 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 될 수 있는 아이템은 이로 제한되지 않는다. 아이템들(307, 308, 309)은 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵의 보기 모드를 다양하게 설정할 수 있는 아이템들이다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템들(307, 308, 309)에 대한 터치 기반 탭(tap) 입력에 따라 맵 보기 모드를 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 아이템(307)에 대한 터치 기반 탭 입력을 수신함에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵에 대해 현재 위치 설정 모드와 현재 위치 비설정 모드간을 스위칭할 수 있다. 아이템(308)에 대한 터치 기반 탭 입력을 수신함에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵에 대해 전체 경로 보기 모드와 하나의 경로 보기 모드간을 스위칭할 수 있다. 아이템(309)에 대한 터치 기반 탭 입력을 수신함에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵에 대해 경로 보기 모드와 경로와 마커 함께 보기 모드간을 스위칭할 수 있다. 모드 스위칭을 위한 아이템들(307, 308, 309)에 대한 입력은 상술한 터치 기반 탭 입력으로 제한되지 않는다.
제 1 디스플레이 영역(301)에 대한 멀티 터치 상태에서 바깥쪽으로 벌리는 터치 기반 입력을 수신함에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 3의 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 확대할 수 있다. 제 1 디스플레이 영역(301)에 대한 멀티 터치 상태에서 안쪽으로 오므리는 터치 기반 입력을 수신함에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 축소할 수 있다.
제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 확대하고 축소하는 것은 상술한 터치 기반 입력에 의존하는 것으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 맵 확대 아이템과 맵 축소 아이템을 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵 상에 각각 디스플레이 한다. 디스플레이 되고 있는 맵 확대 아이템 또는 맵 축소 아이템에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신됨에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 확대하거나 축소할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 도 3의 제 2 디스플레이 영역(302)을 사용자의 입력에 따라 상/하 스크롤할 수 있다. 이에 따라 제 2 디스플레이 영역(302)은 스크롤이 가능한 영역으로 정의될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 생성된 라이프 컨텐츠를 제 2 디스플레이 영역(302)에 디스플레이 할 수 있다. 도 3은 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 라이프 컨텐츠가 생성되기 전의 페이지이므로, 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 2 디스플레이 영역(302)에 라이프 컨텐츠를 디스플레이 하지 않는다. 컴퓨터 디바이스(110) 제 2 디스플레이 영역(302)에 라이프 컨텐츠가 없다는 것을 알리는 안내 메시지(예를 들어, 생성된 컨텐츠가 없습니다.)(310)를 디스플레이 할 수 있다. 라이프 컨텐츠는 사용자의 라이프 기반 로그이므로, 라이프 로그로 언급될 수 있다. 따라서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 “생성된 로그가 없습니다”라는 안내 메시지(310)를 디스플레이 할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 도 3의 제 3 디스플레이 영역(303)에 대한 사용자의 스크롤 입력을 수신하지 않는다. 이에 따라 제 3 디스플레이 영역(303)은 스크롤이 가능하지 않은 영역으로 정의될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 라이프 컨텐츠 생성하기 아이템(311), 테마 컨텐츠 포스팅하기 아이템(312), 전체 이동 거리 아이템(313), 및 사용자의 이동 방법 아이템별 이동 거리 아이템(314)을 제 3 디스플레이 영역(303)에 디스플레이 할 수 있으나 제 3 디스플레이 영역(303)에 디스플레이 할 수 있는 아이템은 이로 제한되지 않는다.
라이프 컨텐츠 생성하기 아이템(311)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자에 의해 선택된 사용자의 액티비티 아이템에 따른 라이프 컨텐츠를 생성할 수 있다.
테마 컨텐츠 포스팅하기 아이템(312)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 생성된 라이프 컨텐츠에 기초한 테마 컨텐츠를 서버(120)로 포스팅할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 전체 이동 거리 아이템(313)을 통해 사용자는 생성된 라이프 컨텐츠에 기초한 전체 이동 거리를 확인할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 사용자의 이동 방법 아이템별 이동 거리 아이템(314)을 통해 사용자는 전체 이동 거리중 각 이동 방법별 이동 거리를 확인할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 도 3의 제 4 디스플레이 영역(304)에 대한 사용자의 스크롤 입력을 수신하지 않는다. 이에 따라 제 4 디스플레이 영역(304)은 스크롤이 가능하지 않은 영역으로 정의될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 라이프 컨텐츠 검색하기 아이템(315), 날짜 아이템(316), 꺽쇠 아이템들(317, 318)을 제 4 디스플레이 영역(304)에 디스플레이 한다. 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제 4 디스플레이 영역(304)에 디스플레이 될 수 있는 아이템은 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 라이프 컨텐츠 검색하기 아이템(315)에 대한 터치 기반 사용자 입력이 수신됨에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)에 저장된 라이프 컨텐츠에 대한 검색을 요청할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 라이프 컨텐츠가 생성된 날짜를 날짜 아이템(316)을 통해 디스플레이 할 수 있다. 꺽쇠 아이템(317)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 날짜 아이템(316)에 디스플레이 되고 있는 날짜를 현재 날짜의 이전 날짜로 변경한다. 꺽쇠 아이템(318)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 날짜 아이템(316)에 디스플레이 되고 있는 날짜를 현재 날짜의 다음 날짜로 변경한다.
날짜 아이템(316)에 디스플레이 되고 있는 날짜의 이전 날짜에 생성된 라이프 컨텐츠가 없는 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 꺽쇠 아이템(317)을 디스플레이하지 않을 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 날짜 아이템(316)에 디스플레이 되고 있는 날짜의 이전 날짜에 생성된 라이프 컨텐츠가 없는 경우에도 컴퓨팅 디바이스(110)는 꺽쇠 아이템(317)을 디스플레이 할 수 있다.
날짜 아이템(316)에 디스플레이 되고 있는 날짜의 다음 날짜에 생성된 라이프 컨텐츠가 없는 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 다음 날짜로 이동할 수 있는 꺽쇠 아이템(318)을 디스플레이 하지 않을 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 날짜 아이템(316)에 대응되는 날짜의 다음 날짜에 생성된 라이프 컨텐츠가 없는 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 꺽쇠 아이템(318)을 디스플레이 할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스를 실행한 날짜를 날짜 아이템(316)에 디스플레이 할 수 있으나 날짜 아이템(316)에 관련된 터치 기반 탭 입력에 따라 날짜 아이템(316)에 디스플레이 되는 날짜를 변경할 수 있다. 예를 들어, 꺽쇠 아이템들(317, 318)중 하나에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 날짜 아이템(316)에 디스플레이 되는 날짜를 변경하나 날짜 아이템(316)에 디스플레이 되고 있는 날짜의 변경은 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 날짜 아이템(316)에 대한 사용자의 터치 기반 탭 입력에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 캘린더를 팝업 창으로 제공할 수 있다. 제공되는 제공된 캘린더에 기초하여 선택된 날짜가 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 수신된 날짜를 날짜 아이템(316)에 디스플레이 할 수 있다.
도 4a는 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 캘린더의 예이다. 도 4a를 참조하면, 캘린더는 라이프 컨텐트가 생성된 날에 대한 마커(401)와 테마 컨텐츠가 생성된 날에 대한 마커(402)를 포함할 수 있다. 캘린더상의 마커들(401, 402)은 도 4a에 도시된 바로 제한되지 않는다. 사용자는 캘린더상의 마커들(401, 402)을 기반으로 라이프 컨텐츠가 생성된 날짜 또는 테마 컨텐츠가 생성된 날짜를 선택할 수 있다. 도 4a는 2014년 7월 1일을 선택한 예이다.
라이프 컨텐츠가 생성된 날과 테마 컨텐츠가 생성된 날은 같은 날일 수 있다. 예를 들어 도 4a에 도시된 2014년 7월 6일은 라이프 컨텐츠와 테마 컨텐츠가 각각 생성된 날이다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 날짜 아이템(316)을 통해 여러 날(예을 들어, 2014. 07 25 ~ 2014. 07, 28)을 디스플레이 할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 도 3의 제 5 디스플레이 영역(305)에 대한 사용자의 스크롤 입력을 수신하지 않는다. 이에 따라 제 5 디스플레이 영역(305)은 스크롤이 가능하지 않은 영역으로 정의될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 라이프 로그 서비스 타이틀(319), 메뉴 아이템(320), 통지 아이템(321), 테마 컨텐츠 검색 아이템(322), 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템(323), 및 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템(324)을 제 5 디스플레이 영역(305)에 디스플레이 하나 제 5 디스플레이 영역(305)에 디스플레이 되는 아이템들은 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 메뉴 아이템(320)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 메뉴 페이지를 제공할 수 있다. 도 4b는 바람직한 실시 예에 따른 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 메뉴 페이지의 예이다.
컴퓨팅 디바이스(110)는, 도 4b에 도시된 바와 같이, 메뉴 페이지를 통해 사용자의 프로필 정보(401), 마이 페이지 아이템(402), 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템(403), 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템(404), 좋아하는 컨텐츠 아이템(Favorite)(405), 친구들(Friends) 아이템(406), 설정 (Setting) 아이템(407), 및 로그 아웃(log out) 아이템(408) 등을 제공할 수 있으나 메뉴 페이지에 포함되는 정보는 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자의 사진, 사용자의 이름, 사용자의 이메일 주소, 및 총 이동 거리 정보 등을 포함하는 사용자의 프로필 정보(401)를 제공할 수 있으나 제공되는 사용자의 프로필 정보(401)는 이로 제한되지 않는다. 총 이동 거리는 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스를 실행한 후 총 이동 거리 정보를 말한다.
*도 4b에 도시된 마이 페이지 아이템(402)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자가 서버(120)에 포스팅한 테마 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 4b에 도시된 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템(403)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 4b에 도시된 메뉴 페이지에서 도 3에 도시된 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지로 이동한다. 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템(403)은 오늘 생성된 라이프 컨텐츠를 제공하는 것으로 오늘의 로그(Today Log) 아이템으로 언급될 수 있다.
도 4b에 도시된 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템(404)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 4b의 메뉴 페이지에서 후술할 도 22에 도시된 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지로 이동한다. 도 4b에 도시된 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템(404)은 테마에 기초한 스토리를 갖는 경로 컨텐츠를 제공하는 것이므로, 맵 스토리(Map Story) 아이템으로 언급될 수 있다.
도 4b에 도시된 좋아하는 컨텐츠(Favorite) 아이템(405)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 4b의 메뉴 페이지에서 사용자에 의해 좋아하는 컨텐츠(Favorite)로 등록된 테마 컨텐츠 또는 라이프 컨텐츠를 제공하는 페이지로 이동한다. 도 4b의 메뉴 페이지를 통해 컴퓨팅 디바이스(110)는 등록된 좋아하는 컨텐츠의 개수에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 좋아하는 컨텐츠 아이템(405)에 인접한 위치에 등록된 좋아하는 컨텐츠의 개수에 관한 정보를 디스플레이 할 수 있다.
도 4b에 도시된 친구(Friends) 아이템(406)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 바람직한 실시 예들에 따른 라이프 로그 서비스에서 등록된 친구 정보를 제공할 수 있다. 도 4b의 메뉴 페이지를 통해 컴퓨팅 디바이스(110)는 등록된 친구의 인원 수에 관한 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 친구들 아이템(406)에 인접한 위치에 등록된 친구의 인원 수에 관한 정보를 디스플레이 할 수 있다.
도 4b에 도시된 설정(Setting) 아이템(407)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 각종 설정 정보(예를 들어, 사용자의 정보, 계정 정보, 실시간 트랙킹 설정, 카메라 사진 자동으로 가져오기 설정, 지도범위 설정, 라이프 컨텐츠 백업 및 가져오기 설정, 알림 설정, 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 실행시 메인 화면 설정 등), 공지 사항, 및 버전 정보를 제공하는 페이지를 디스플레이 할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 4b에 도시된 로그 아웃 아이템(408)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 실행을 종료할지 여부를 질의하는 메시지를 팝업 창의 형태로 디스플레이할 수 있다. 서비스 실행을 종료할지 여부를 질의하는 메시지에 기초한 서비스 실행 종료 요청이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 바람직한 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 실행을 종료할 수 있다. 서비스 실행을 종료할지 여부를 질의하는 메시지에 기초한 서비스 실행 종료 취소 요청이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 4b의 메뉴 페이지 제공을 유지할 수 있다.
한편, 도 2의 단계 S201에서 제 1 디스플레이 영역(301)을 통해 현재 위치에 기초한 맵이 도 3에 도시된 바와 같이 디스플레이 되고 있을 때, 단계 S202에서 컴퓨팅 디바이스(110)는 자동 체크인 기능을 이용하여 사용자의 이동에 기초한 라이프 컨텐츠를 생성하거나 사용자의 입력에 따라 사용자 액티비티에 기초한 라이프 컨텐츠를 생성할 수 있다.
도 5a 내지 도 5k는 컴퓨팅 디바이스(110)에 의한 사용자 액티비티에 기초한 라이프 컨텐츠 생성방법을 설명하는 도면들이다. 도 5a 내지 도 5k는 컴퓨팅 디바이스(110)에 장착된 카메라를 이용하여 획득된 컨텐츠를 라이프 컨텐츠로 생성하는 예이다.
도 3에 도시된 라이프 컨텐츠 생성하기 아이템(311)에 대한 터치 기반 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5a에 도시된 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)을 오픈한다. 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)이 오픈된 상태에서 라이프 컨텐츠 생성하기 아이템(311)에 대한 터치 기반 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)을 닫는다. 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)의 오픈은 컴퓨팅 디바이스(110)의 디스플레이상에 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)이 디스플레이 되는 것을 의미한다. 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)의 닫힘은 컴퓨팅 디바이스(110)의 디스플레이상에 디스플레이 되고 있던 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)이 사라지는 것을 의미한다. 라이프 컨텐츠 생성하기 아이템(311)에 대한 사용자의 입력은 상술한 터치 기반 탭 입력으로 제한되지 않는다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)을 팝업 창의 형태로 제공할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 메모하기 아이콘(502), 사진찍기 아이콘(503), 앨범찾기 아이콘(504), 함께 하기(join) 아이콘(505) 등의 아이템들을 포함하는 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)을 제공하나 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)을 통해 제공되는 아이템은 상술한 바로 제한되지 않는다.
예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 녹음하기 아이콘 및 비디오 촬영하기 아이콘 등을 더 포함하는 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)을 제공할 수 있다. 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)에 포함되는 아이템이 도 5a에 도시된 아이템보다 많은 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자의 입력에 따라 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)을 회전하면서, 선택 가능한 아이템들을 제공할 수 있다.
메모하기 아이콘(502)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 메모 페이지를 제공할 수 있다. 사진찍기 아이콘(503)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 카메라 실행 페이지를 제공할 수 있다. 앨범 찾기 아이콘(504)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 이미지를 선택할 수 있는 앱범 페이지를 제공할 수 있다. 함께 하기 아이콘(505)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 친구 목록 페이지를 제공할 수 있다.
함께 하기 아이콘(505)은 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 친구 목록 페이지에 기초하여 선택된 친구와 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 실시간으로 생성되는 라이프 컨텐츠를 공유할 수 있는 기능이다. 친구 목록 페이지를 통해 제공되는 친구는 소셜 네트워크 서비스 채널에서 등록된 친구(예를 들어 페이스북에 등록된 친구) 및 컴퓨팅 디바이스(110)의 폰북에 등록된 사람 중 일정 거리내(예를 들어, 50m이내)에 있는 적어도 한 사람을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 친구 목록 페이지를 통해 제공되는 친구는 컴퓨팅 디바이스(110)를 이용하여 사전에 설정될 수 있다.
컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)에 포함되는 아이템들은 라이프 컨텐츠 입력 도구 아이콘으로 언급되고, 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)은 라이프 컨텐츠 입력 도구 창으로 언급될 수 있다. 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)에 포함되는 아이템은 라이프 컨텐츠 입력 도구에 대한 식별 정보 형태로 제공될 수 있다.
도 5b 내지 도 5k는 도 5a에 도시된 컨텐츠 획득 방법 선택 창(501)을 통해 사진찍기 아이콘(503)이 선택됨에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 라이프 컨텐츠가 생성되는 과정을 설명하는 예이다.
도 5a에서 사진찍기 아이콘(503)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5b에 도시된 바와 같이 카메라 실행 페이지를 제공한다. 도 5b에 도시된 페이지에 기초하여 촬영 버튼(506)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5c에 도시된 바와 같이 촬영된 이미지에 대한 저장 여부를 선택할 수 있는 페이지를 제공한다.
도 5c에서 저장하기(507)가 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 획득된 이미지에 기초한 라이프 컨텐츠에 포함될 정보를 입력할 수 있는 페이지를 도 5d에 도시된 바와 같이 제공한다. 도 5c에서 취소하기(508)가 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5c에 도시된 페이지에서 도 3에 도시된 페이지로 리턴된다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5d에 도시된 페이지에 포함된 아이템(508)을 통해 라이프 컨텐츠 생성 위치 정보를 제공할 수 있다. 라이프 컨텐츠 생성 위치 정보는 컴퓨팅 디바이스(110)의 자동 체크인 기능에 의해 검색된 위치 정보일 수 있으니 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 라이프 컨텐츠가 생성된 위치에서 컴퓨팅 디바이스(110)에 의한 자동 체크인 값이 없는 경우에, 아이템(508)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템(508) 하단에 체크인 리스트를 제공하거나 체크인 리스트 창을 오픈할 수 있다. 라이프 컨텐츠 생성 위치 정보는 체크인 값을 의미한다.
도 5d에 도시된 아이템(509)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자의 액티비티 아이템을 선택할 수 있는 페이지를 제공한다. 즉, 아이템(509)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5e에 도시된 바와 같이 카테고리 아이템들(517 ~ 522)을 선택할 수 있는 페이지(523)를 제공한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 카테고리 아이템들(517 ~ 522)을 선택할 수 있는 페이지(5230)를 팝업 형태로 제공할 수 있다.
도 5e에 도시된 카테고리 아이템들(517 ~ 522)중에서 생활(Life)(517)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5f에 도시된 바와 같이 생활(Life)(517)에 관련된 사용자의 액티비티 아이콘 선택 창(524)을 제공한다.
도 5f에 도시된 사용자의 액티비티 아이콘 선택 창(524)을 통해 하나의 사용자의 액티비티 아이템(예를 들어, 데이트(525))에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5h에 도시된 바와 같이 선택된 사용자의 액티비티 아이템(525)을 반영하고 사용자의 액티비티 아이템 선택 창(524) 및 카테고리 아이템들(517 ~ 522)을 선택할 수 있는 페이지(523)를 닫는다.
도 5f에서 꺽쇠 아이템(526)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 생활(517) 하단에 오픈된 사용자의 액티비티 아이콘 선택 창(524)을 닫는다.
도 5f에서 사용자의 액티비티 아이콘 선택 창(524)을 닫지 않은 상태에서 먹기(518)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5g에 도시된 바와 같이 먹기(518) 하단에 먹기(518)에 관련된 사용자의 액티비티 아이콘 선택 창(527)을 오픈한다.
도 5g에서 꺽쇠 아이템(528)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 먹기(518) 하단에 오픈된 사용자의 액티비티 아이콘 선택 창(526)을 닫는다.
상술한 바와 같이 도 5f에서 마시기(519)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 마시기(519) 하단에 마시기(519)에 관련된 사용자의 액티비티 아이콘 선택 창(미 도시됨)을 오픈할 수 있다. 도 5f에서 즐기기(520)가 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 즐기기(520)의 하단에 즐기기(520)에 관련된 사용자의 액티비티 아이콘 선택 창을 오픈할 수 있다.
카테고리 아이템들(517 ~ 522) 각각에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 카테고리 아이템들(517~522) 각각에 관련된 사용자의 액티비티 아이템 선택 창을 모두 오픈할 수 있다. 오픈된 액티비티 아이템 선택 창들을 하나의 페이지를 통해 제공할 수 없는 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 화면 스크롤 입력에 따라 오픈된 액티비티 아이템 선택 창들을 제공할 수 있다.
도 5f에 도시된 창(524)에서 사용자의 액티비티 아이템(525)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5h에 도시된 바와 같이 도 5d의 아이템(509)을 도 5f에서 선택된 사용자의 액티비티 아이콘(525)으로 변경한다.
도 5h에 도시된 페이지가 제공될 때, 글을 입력할 수 있는 영역(529)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5i에 도시된 바와 같이 가상 키보드 창(514)을 오픈한다. 가상 키보드 창(514)은 도 5i에 도시된 바로 제한되지 않는다.
가상 키보드 창(514)을 이용하여 사용자에 의해 글이 입력된 후, 완료 아이템(Done, 516)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 라이프 컨텐츠를 생성하여 도 5j에 도시된 바와 같이 제 2 디스플레이 영역(302)에 생성된 라이프 컨텐츠를 디스플레이 하면서, 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 생성된 라이프 컨텐츠에 동기화된 마커(530)를 포함하는 맵으로 자동적으로 변경한다.
도 5d, 도 5e, 도 5f, 도 5g, 도 5h, 및 도 5i에 도시된 페이지에서 완료 아이템(516)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 해당 페이지까지 획득된 정보에 기초하여 라이프 컨텐츠를 생성한다. 예를 들어, 도 5d에 도시된 페이지에서 완료 아이템(516)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자 액티비티 아이콘을 디폴트 아이콘(사진찍기)으로 할당한 라이프 컨텐츠를 생성할 수 있다. 이 때 생성된 라이프 컨텐츠는 디폴트로 설정된 사용자의 액티비티 아이콘(사진찍기), 사진, 위치 정보, 시간 및 날짜 정보를 포함할 수 있다.
도 5h에 도시된 페이지에서 완료 아이템(516)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 생성되는 라이프 컨텐츠는 사용자에 의해 선택된 사용자의 액티비티 아이콘(데이트(529)), 사진, 위치 정보, 시간 및 날짜 정보를 포함할 수 있다. 도 5i에 도시된 페이지에서 완료 아이템(516)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 생성되는 라이프 컨텐츠는 사용자에 의해 선택된 사용자의 액티비티 아이콘(데이트(529)), 사진, 위치 정보, 시간 정보, 날짜 정보, 및 입력된 글을 포함할 수 있다.
도 5d, 도 5e, 도 5f, 도 5g, 도 5h, 및 도 5i에 도시된 페이지에서 취소 아이템(Cancel, 515)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 3에 도시된 페이지로 리턴될 수 있다.
도 5d, 도 5e, 도 5f, 도 5g, 도 5h, 및 도 5i에 도시된 페이지에서 아이템(510)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 맵 기반의 추가 위치 정보를 제공할 수 있다. 아이템(510)은 아이템(508)에 디스플레이 되고 있는 위치 정보 이외의 다른 위치 정보를 추가할 때 이용될 수 있다.
도 5d, 도 5e, 도 5f, 도 5g, 도 5h, 및 도 5i에 도시된 페이지에서 아이템(510)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5k와 같은 화면을 제공할 수 있다. 도 5k는 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 맵 기반의 추가 위치 정보를 선택할 수 있는 페이지의 예이다. 도 5k에서 아이템(531)은 뒤로 가기 버튼이다.
도 5k에 도시된 맵(532)을 움직여 하나의 장소의 위치가 지정되고(533), 지정된 위치에 관한 체크인 명칭이 창(534)을 통해 입력되고, 확인 아이템(535)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5d에 도시된 페이지로 이동하면서 아이템(508)을 통해 입력된 체크인 명칭을 제공할 수 있다.
도 5d, 도 5h, 및 도 5i에서 아이템(511)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5b에 도시된 카메라 실행 페이지로 이동하여 새로운 이미지 촬영을 가능하게 한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 새로 촬영된 이미지를 촬영된 이미지(512)가 디스플레이 되고 있는 위치에 디스플레이 하고, 촬영된 이미지(512)를 오른쪽으로 시프트하여 디스플레이 한다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템(511)의 디스플레이 위치를 유지한다. 사용자는 아이템(511)을 이용하여 하나의 라이프 컨텐츠에 포함될 수 있는 복수의 이미지를 촬영할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 촬영된 각 이미지에 포함된 체크 박스(513)에 대한 체크 여부에 따라 생성될 라이프 컨텐츠에 포함될 이미지를 선택할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5a에 도시된 메모하기 아이콘(502), 앨범 찾기 아이콘(504), 함께 하기 아이콘(505)에 대한 사용자의 선택 입력이 수신되면, 상술한 사진 찍기 아이콘(503)과 유사한 과정을 통해 컨텐츠를 획득하고, 획득된 컨텐츠를 포함하는 라이프 컨텐츠를 생성할 수 있다.
사용자의 이동 아이템에 기초한 라이프 컨텐츠는 컴퓨팅 디바이스(110)의 GPS(Global Positioning System) 위성 신호를 이용한 자동 체크인 기능에 의해 생성될 수 있으나 사용자의 이동 아이템에 기초한 라이프 컨텐츠 생성 방법은 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 사용자의 이동 아이템에 기초한 라이프 컨텐츠는 비콘(beacon)을 이용한 자동 체크인 기능에 의해 생성될 수 있다.
상술한 도 5a 내지 도 5k에서 설명한 바와 같은 방법으로 사용자의 라이프 컨텐츠가 생성될 때마다 도 2의 단계 S203에서 컴퓨팅 디바이스(110)는 생성된 컨텐츠를 제 2 디스플레이 영역(302)에 시계열적으로 디스플레이 한다. 단계 S204에서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 제 2 디스플레이 영역(302)에 새롭게 디스플레이 되고 있는 라이프 컨텐츠에 동기화된 마커를 포함하는 맵으로 변경한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 단계 S203과 단계 S204를 거의 동시에 수행할 수 있다.
도 2의 단계 S202 내지 단계 S204에 기초하여 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 복수의 라이프 컨텐츠가 생성되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 6에 도시된 바와 같은 화면을 제공할 수 있다. 도 6은 라이프 컨텐츠 제공 모드에서 맵 보기 모드가 하나의 경로 보기 모드이면서 마커와 경로 함께 보기 모드인 예이다.
도 6을 참조하면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 2014년 7월 29일에 생성된 복수의 라이프 컨텐츠를 시계열적으로 제 2 디스플레이 영역(302)에 디스플레이 하고, 제 2 디스플레이 영역(302)에서 활성화된 컨텐츠(601)에 동기화된 경로(602)와 마커(603)를 포커싱한 맵을 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 한다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 제 2 디스플레이 영역(302)에서 활성화된 컨텐츠(601)와 비활성화된 컨텐츠를 사용자가 직관적으로 알 수 있도록 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 활성화된 컨텐츠(601)의 아이콘을 파란색으로 디스플레이 하는 반면에 비활성화된 컨텐츠들의 아이콘들을 회색으로 디스플레이 할 수 있다. 또는 컴퓨팅 디바이스(110)는 활성화된 컨텐츠(601)가 디스플레이 되고 있는 영역을 하이라이트할 수 있다.
도 6의 제 1 디스플레이 영역(301)에 포함된 아이템(308)에 대해 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 맵의 보기 모드를 하나의 경로 보기 모드에서 전체 경로 보기 모드로 변경할 수 있다. 이에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 6에 도시된 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 도 7에 도시된 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵으로 변경할 수 있다. 도 7은 라이프 컨텐츠 제공 모드에서 맵 보기 모드가 전체 경로 보기 모드이면서 마커와 경로 함께 보기 모드인 예이다.
도 6에 도시된 아이템(308)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 하나의 경로 보기 아이템(308)을 도 7에 도시된 전체 경로 보기 아이템(701)으로 변경한다. 도 7의 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵은 제 2 디스플레이 영역(302)에 포함된 모든 컨텐츠에 동기화된 경로(702), 제 2 디스플레이 영역(302)에 포함된 라이프 컨텐츠들에 동기화된 마커들(603, 703)을 포함한다.
도 7의 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵은 경로(702)에 대응되는 실제 거리가 장거리(예를 들어, 5Km 이상)임에 따라 2개의 마커들(603, 703)을 포함하고 있다. 그러나 경로(702)에 대응되는 실제 거리가 단거리(예를 들어, 5km 미만)인 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 각 라이프 컨텐츠에 동기화된 마커를 디스플레이 할 수 있다.
제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵에 복수의 마커가 포함될 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 2 디스플레이 영역(302)에서 활성화된 라이프 컨텐츠에 동기화된 마커를 다른 마커와 구별될 수 있도록 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 2 디스플레이 영역(302)에서 활성화된 라이프 컨텐츠에 동기화된 마커를 파란색으로 디스플레이 하고, 다른 마커들을 회색으로 디스플레이 할 수 있다.
도 8은 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제 2 디스플레이 영역(302)에 포함된 모든 라이프 컨텐츠들에 동기화된 마커들(801, 802, 803, 804)과 현재 위치 표시 아이콘(805)을 포함하는 맵을 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 한 예이다. 도 8을 참조하면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 2 디스플레이 영역(302)에서 활성화된 라이프 컨텐츠(806)와 라이프 컨텐츠(806)에 동기화된 마커(801)를 사용자가 직관적으로 식별 할 수 있도록 다른 라이프 컨텐츠 및 다른 마커들과 다르게 디스플레이 한다.
도 8에 도시된 제 2 디스플레이 영역(302)에 포함된 라이프 커텐츠들은 시계열적으로 배열된 것이다. 따라서, 제 2 디스플레이 영역(302)에 포함된 아이콘들이 디스플레이 되고 있는 축을 타임라인이라 말할 수 있다. 도 8에 도시된 제 2 디스플레이 영역(302)에 포함되는 각 라이프 컨텐츠들은 수정/삭제/공유를 선택할 수 있는 메뉴창(미 도시됨)이 제공될 수 있다.
예를 들어, 각 라이프 컨텐츠 아이콘에 대한 롱 터치 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 수정/삭제/공유를 선택할 수 있는 팝업 창을 제공하고, 제공되는 팝업 창에 기초하여 하나의 항목이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 선택된 항목에 대응되는 페이지(예를 들어, 수정 페이지, 공유 페이지)를 제공하거나 대응되는 메시지(예를 들어, 삭제 확인 메시지)를 제공할 수 있다.
도 9는 바람직한 다른 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법의 동작 흐름도이다. 도 9는 도 2의 동작 흐름도에 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵과 제 2 디스플레이 영역(302)에 디스플레이 되고 있는 라이프 컨텐츠간의 동기화 기능을 추가한 예이다. 도 9의 단계 S901 내지 단계 S904는 도 2의 단계 S201 내지 단계 S204와 동일하므로, 이하 설명을 생략한다.
도 9의 단계 S904에서, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 도 8에 도시된 페이지가 제공된 경우에, 단계 S905에서 마커(A3, 803)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 단계 S906에서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 선택된 마커(803)에 대응되는 라이프 컨텐츠(807)를 활성화한 화면을 제 2 디스플레이 영역(302)을 통해 제공한다. 도 10은, 단계 S906에서, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 화면의 예이다.
단계 S906에서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 선택된 마커(A3, 803)에 대응되는 라이프 컨텐츠(807)가 제 2 디스플레이 영역(302)의 최상단으로 이동될 때까지 제 2 디스플레이 영역(302)의 화면을 스크롤한다(1001). 라이프 컨텐츠(902)가 제 2 디스플레이 영역(302)의 최상단으로 이동되면, 도 10에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(110)는 라이프 컨텐츠(807)를 활성화한 화면을 제공한다.
단계 S905에서, 마커(803)를 선택하기 전에 컴퓨팅 디바이스(110)는 사용자의 맵 이동 입력에 따라 제 1 디스플레이 영역(301)을 통해 제공되는 맵을 변경하기, 사용자의 맵 확대 입력에 따라 제 1 디스플레이 영역(301)을 통해 제공되는 맵을 확대하기. 및 사용자의 맵 축소 입력에 따라 제 1 디스플레이 영역(301)을 통해 제공되는 맵을 축소하기 중 하나를 수행할 수 있다. 사용자의 맵 이동 입력은 스와이프(swipe)와 같은 터치 기반 입력일 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 사용자의 맵 확대 입력 또는 사용자의 맵 축소 입력은 멀티 탭 입력일 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
또한, 제 2 디스플레이 영역(302)을 통해 제공되는 라이프 컨텐츠의 개수가 적거나 이전에 선택된 마커(801)에 대응되는 라이프 컨텐츠(806)와 현재 선택된 마커(803)에 대응되는 라이프 컨텐츠(807)간의 디스플레이 위치가 가까운 경우에, 사용자는 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 수행되는 제 2 디스플레이 영역(302)에 대한 도 10의 스크롤(1001) 동작을 느낄 수 없을 수 있다.
도 9의 단계 S904에서, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 도 10에 도시된 화면이 제공될 경우에, 단계 S907에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 제 2 디스플레이 영역(302)에 대한 사용자의 터치 기반 스크롤 입력(1101)이 수신되면(S907), 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 2 디스플레이 영역(302)을 통해 제공되는 라이프 컨텐츠를 변경하면서, 변경된 라이프 컨텐츠에 동기화된 맵을 제 1 디스플레이 영역(301)을 통해 제공한다(S908). 컴퓨팅 디바이스(110)는 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 자동적으로 줌-인 및 줌-아웃하면서 변경한다. 도 11은 바람직한 실시 예에 따라 제 2 디스플레이 영역(302)이 스크롤되는 예이다.
컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 상술한 제 907 단계 및 제 908 단계가 수행되고 있는 동안에, 단계 S909에서, 제 2 디스플레이 영역(302)에 디스플레이 되고 있는 하나의 라이프 컨텐츠(1201)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는, 도 12에 도시된 바와 같이, 선택된 라이프 컨텐츠(1201)를 활성화한 화면을 제 2 디스플레이 영역(302)을 통해 제공하면서 선택된 라이프 컨텐츠(1201)에 동기화된 경로와 마커(802)를 포커싱한 맵을 제 1 디스플레이 영역(301)을 통해 제공한다. 도 12는 바람직한 실시 예에 따라 사용자에 의해 선택된 라이프 컨텐츠에 동기화된 맵을 제공하는 예이다.
도 8, 도 10, 도 11, 및 도 12의 제 1 디스플레이 영역(301)의 보기 모드는 전체 경로 보기 모드이다. 따라서 컴퓨터 디바이스(110)는 제 2 디스플레이 영역(302)에서 활성화된 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로뿐 아니라 제 2 디스플레이 영역(302)에 디스플레이 되도록 등록된 모든 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로를 제 1 디스플레이 영역(301)을 통해 제공하고 있다.
도 13은 바람직한 다른 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법의 동작 흐름도이다. 도 13은 도 2의 동작 흐름도에 라이프 컨텐츠를 검색하는 기능을 추가한 예이다. 도 13의 단계 S1301 내지 단계 S1304는 도 2의 단계 S201 내지 단계 S204와 유사하게 동작하므로, 이하 설명을 생략하기로 한다.
단계 S1305에서, 라이프 컨텐츠 검색 요청이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 14에 도시된 바와 같이 검색을 원하는 라이프 컨텐츠에 관한 정보를 입력할 수 있는 페이지를 제공한다(S1306). 도 14는 바람직한 실시 예에 따라 검색을 원하는 라이프 컨텐츠에 관한 정보를 입력할 수 있는 페이지의 예이다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 3의 아이템(315)에 대한 터치 기반 탭 입력을 라이프 컨텐츠 검색 요청으로서 수신할 수 있으나 아이템(315)에 대한 입력은 터치 기반 탭 입력으로 제한되지 않는다. 도 14에 도시된 로그 검색은 라이프 컨텐츠 검색을 의미한다.
도 14에 도시된 아이템(1401)에 기초한 선택 가능한 사용자의 액티비티 아이템 요청이 수신되면(S1307), 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 15에 도시된 바와 같이 카테고리 아이템들(1501 ~1506)을 제공한다. 도 15는 라이프 컨텐츠를 검색할 때 제공되는 카테고리 아이템 리스트 페이지의 예이다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 카테고리 아이템들(1501 ~ 1506)에 기초하여 선택 가능한 사용자의 액티비티 아이템을 제공한다(S1308). 카테고리 아이템들(1501 ~ 1506)에 기초하여 제공되는 선택 가능한 사용자의 액티비티 아이템은 상술한 도 5e에 도시된 카테고리 아이템들(517 ~ 522)에 의해 제공되는 선택 가능한 사용자의 액티비티 아이템들과 동일할 수 있다.
도 15에 도시된 카테고리 아이템들(1501 ~ 1506)중 하나의 아이템이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 5e 내지 도 5g에서 설명한 바와 같이 사용자의 액티비티 아이템 선택 창들(524, 527)을 제공할 수 있다.
도 16은 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 사용자의 액티비티 아이템 선택 창이 오픈되는(slide down) 예이다. 도 17은 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 검색된 라이프 컨텐츠를 제공하는 예이다. 도 17은 메모 기반 라이프 컨텐츠를 검색한 예이다.
예를 들어, 도 15에서 즐기기(1504)가 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 16에 도시된 바와 같이 즐기기(1504)에 관련된 사용자의 액티비티 아이템 선택 창(1601)을 오픈한다. 오픈된 사용자의 액티비티 아이템 선택 창(1601)을 통해 사용자의 액티비티 아이템(1602)이 선택되면(S1309), 컴퓨팅 디바이스(110)는 저장된 라이프 컨텐츠중에서 선택된 사용자의 액티비티 아이템(1602)으로 저장된 라이프 컨텐츠를 검색하고, 검색 결과를 도 17에 도시된 바와 같이 리스트 형태로 제공할 수 있다(S1310). 상술한 경우에 라이프 컨텐츠에 대한 검색 필터는 사용자의 액티비티 아이템(1602)이다.
리스트 형태로 제공되는 검색 결과는 라이프 컨텐츠의 아이콘, 체크인 값(체크인 값이 없을 경우에 주소), 라이프 컨텐츠가 생성된 날짜 및 시간, 함께 하기 정보(함께 하기 정보가 없으면 생략)를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
라이프 컨텐츠가 사진 기반 컨텐츠인 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 검색 결과는 사진을 포함할 수 있다. 라이프 컨텐츠가 메모 기반 컨텐츠인 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 검색 결과는 메모 내용을 포함할 수 있다. 라이프 컨텐츠가 사용자의 이동 상태 기반인 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 검색 결과는 기본 이미지를 포함할 수 있다. 기본 이미지는 사용자의 이동 여부 및 이동 방법을 나타내기 위해 사용되는 라이프 컨텐츠 아이콘과 동일할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 17에 도시된 검색 결과에 기초하여 하나의 아이템(1701)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 선택된 아이템(1701)이 제 2 디스플레이 영역(302)에서 활성화된 도 8과 같은 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지를 제공한다.
한편, 도 14의 화면에서 검색어 입력 창(1402)을 통해 검색어가 입력되면(S1311), 컴퓨팅 디바이스(110)는 입력된 검색어에 기초하여 라이프 컨텐츠를 검색하고, 검색된 라이프 컨텐츠를 제공한다(S1310). 검색어 입력 창(1402)을 통해 입력될 수 있는 검색어는 체크인 값, 주소, 사람 이름, 메모 등이 될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 18은 바람직한 다른 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법의 동작 흐름도이다. 도 18은 도 2의 동작 흐름도에 테마 컨텐츠 포스팅하기 기능을 추가한 예이다. 도 18의 단계 S1801 내지 단계 S1804는 도 2의 단계 S201 내지 단계 S204와 동일하므로, 이하 설명을 생략한다.
단계 S1805에서 테마 컨텐츠 포스팅 요청이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠를 생성한다(S1806). 테마 컨텐츠 포스팅 요청은 도 3의 테마 컨텐츠 포스팅하기 아이템(312)에 대한 터치 기반 탭 입력에 의해 수신될 수 있으나 아이템(312)에 대한 터치 기반 입력은 터치 기반 탭 입력으로 제한되지 않는다.
단계 S1806에서 테마 컨텐츠를 생성하기 위하여, 컴퓨팅 디바이스(110)는 단계 S1805에서 테마 컨텐츠 포스팅 요청이 수신되면 테마 컨텐츠를 포스팅할 수 있는 페이지를 제공한다. 도 19는 바람직한 실시 예에 따라 제공되는 테마 컨텐츠를 포스팅할 수 있는 페이지이다.
도 19에 도시된 아이템(1901)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠 포스팅을 취소한다. 이에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 19에 도시된 페이지에서 이전 페이지로 이동한다. 이전 페이지는 도 8에 도시된 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지일 수 있다. 아이템(1902)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 19에 도시된 페이지에서 테마 컨텐츠 포스팅을 위한 다음 페이지로 이동한다.
도 19의 아이템(1903)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 캘린더 페이지를 팝업 창 형태로 제공할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 제공된 캘린더 페이지를 이용하여 하나의 날짜(예를 들어, 2013. 03, 12,) 또는 복수의 날짜(예를 들어, 2013. 03, 12 ~ 2013. 03. 14.)를 선택할 수 있다. 도 19는 복수의 날짜를 선택한 예이다.
도 19의 아이템(1904)은 체크 박스로서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템(1904)을 활성화 상태로 설정한다. 아이템(1904)의 활성화 상태는 라이프 컨텐츠 리스트(1905)에 포함된 모든 라이프 컨텐츠를 테마 컨텐츠로 포스팅하는 것을 나타낸다. 도 19는 3일동안 생성된 총 6개의 라이프 컨텐츠를 하나의 테마 컨텐츠로서 포스팅할 수 있는 것을 나타내고 있다.
도 19의 아이템(1904)이 활성화 상태에서 아이템(1904)에 대한 터치 기반 탭이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템(1904)을 비활성화 상태로 설정하면서 라이프 컨텐츠 리스트(1905)에 포함되어 있는 모든 라이프 컨텐츠에 할당된 체크 박스를 비활성화 상태로 설정한다.
라이프 컨텐츠 리스트(1905)에 포함되어 있는 모든 라이프 컨텐츠에 할당된 체크 박스가 비활성화된 상태에서 임의의 라이프 컨텐츠에 할당된 체크 박스에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 터치 기반 탭 입력이 수신된 체크 박스에 대응되는 라이프 컨텐츠를 활성화 상태로 설정한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 활성화 상태로 설정된 라이프 컨텐츠들을 하나의 테마 컨텐츠로 포스팅할 수 있다.
도 19의 아이템(1904)이 비활성화 상태로 설정된 후, 아이템(1904)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템(1904)과 라이프 컨텐츠 리스트(1905)에 포함된 라이프 컨텐츠들을 활성화 상태로 설정한다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 각 라이프 컨텐츠별로 나뉜 형태로 라이프 컨텐츠 리스트(1905)를 디스플레이 할 수 있다.
라이프 컨텐츠가 사용자의 액티비티 기반 컨텐츠인 경우에, 라이프 컨텐츠 리스트(1905)에 디스플레이 될 수 있는 정보는 사용자의 액티비티 아이콘, 체크인 값(체크인 값이 없으면 주소), 날짜 및 시간 정보, 사진 개수(사진이 없으면 사진 개수 정보를 생략), 사진 썸 네일 이미지(또는 사진 메모), 함께 하기 정보(예를 들어, with ○○외 ○명) 등을 포함할 수 있다.
라이프 컨텐츠가 사용자의 이동 기반 컨텐츠인 경우에, 라이프 컨텐츠 리스트(1905)에 디스플레이 될 수 있는 정보는 이동 방법 아이콘, 시작점 ~ 도착점, 날짜 및 시간 정보, 이동 기본 썸 네일 이미지, 함께 하기 정보를 포함할 수 있다. 이동 기본 썸 네일 이미지는 이동 방법 아이콘으로 표현될 수 있다.
라이프 컨텐츠가 사용자의 머물기 기반 컨텐츠인 경우에, 라이프 컨텐츠 리스트(1905)에 디스플레이 될 수 있는 정보는 사용자의 머물기 아이콘, 위치 정보, 날짜 및 시간 정보, 사용자의 머물기 기본 썸 네일 이미지, 함께 하기 정보 등을 포함할 수 있다. 사용자의 머물기 기본 썸 네일 이미지는 사용자의 머물기 아이콘으로 표현될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 라이프 컨텐츠에 포함된 컨텐츠(예를 들어, 사진, 메모 내용 등)를 디스플레이 하는 영역(1906)과 컨텐츠 이외의 라이프 컨텐츠에 관련된 정보(예를 들어 날짜 및 시간 정보, 사진 개수 정보 등)를 디스플레이 하는 영역(1907)을 포함하는 라이프 컨텐츠 리스트(1905)를 디스플레이 할 수 있다.
도 19의 아이템(1902)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 20에 도시된 화면을 제공한다. 도 20은 포스팅할 테마 컨텐츠의 내용을 입력할 수 있는 페이지의 예이다. 도 20에 도시된 아이템(2001)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 20에 도시된 페이지에서 이전 페이지(도 19에 도시된 페이지)로 이동한다.
도 20에 도시된 아이템(2001)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신될 때, 컴퓨팅 디바이스(110)는 이전 페이지로 이동하기 전에 알림 팝업 창을 디스플레이 할 수 있다. 알립 팝업 창은, 예를 들어, “현재 페이지에서 벗어날 경우에, 현재 페이지에서 입력한 내용은 복구가 불가능하다”라는 메시지를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 20에 도시된 아이템(2002)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 선택 가능한 테마 아이콘을 제공한다. 도 21은 선택 가능한 테마 아이콘을 포함하는 페이지의 예이다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 21에 도시된 선택 가능한 테마 아이콘을 포함하는 페이지는 팝업 창 형태로 제공할 수 있다. 도 21에 도시된 선택 가능한 테마 아이콘들은 후술할 도 28(a) 및 도 28(b)에 도시된 테마 아이콘과 텍스트 정보를 결합한 형태로 디스플레이 될 수 있다.
도 21에서 테마 아이콘(2101)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 21에 도시된 테마 아이콘을 포함하는 페이지를 닫고, 도 20에 도시된 아이템(2002)을 선택된 테마 아이콘(2101)으로 변경한다. 도 20에 도시된 아이템(2002)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되지 않을 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 디폴트로 설정된 테마 아이콘으로 아이템(2002)을 변경할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠의 제목에 대한 구문 분석 결과, 테마 컨텐츠에 포함될 라이프 컨텐츠들의 아이콘을 분석한 결과, 및 테마 컨텐츠에 포함될 라이프 컨텐츠에 관련된 정보를 분석한 결과중 적어도 하나와 선택 가능한 테마 아이콘을 이용하여 테마 아이콘을 자동적으로 선택하고, 선택된 테마 아이콘을 디폴트로 설정된 테마 아이콘으로서 제공할 수 있다.
예를 들어, 테마 컨텐츠의 제목이 “가로수길 여기저기 다니기”인 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠의 제목에 대한 구문 분석결과로 “산책, 데이트” 키워드를 얻을 수 있다. 라이프 컨텐츠에 관련된 정보를 분석한 결과 “함께 하기”에 관한 정보가 없는 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 “산책, 데이트, 함께하기 정보 없음”을 이용하여 선택 가능한 테마 아이콘중 “자유시간(free time)”을 디폴트로 설정된 테마 아이콘으로서 제공할 수 있다.
도 20의 아이템(2003)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 가상 키보드 창(2006)을 생성한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 가상 키보드 창(2006)을 내용 입력창(2007) 하단에 디스플레이할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 가상 키보드 창(2006)을 내용 입력 창(2007)의 일부와 중첩시켜 디스플레이 할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 디스플레이 되고 있는 가상 키보드 창(2006)을 통해 입력되는 정보를 아이템(2003)에 디스플레이 한다. 아이템(2003)에 디스플레이 되는 정보는 테마 컨텐츠의 제목이다.
도 20의 아이템(2004)에 포함된 모두 보기, 친구랑 보기, 나만 보기중 하나에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 수신된 터치 기반 탭 입력에 따라 공개 범위를 설정한다. 모두 보기는 서버(120)에 연결된 모든 컴퓨터 디바이스를 통해 테마 컨텐츠를 공개하는 것을 말한다. 친구랑 보기는 테마 컨텐츠를 포스팅한 컴퓨터 디바이스와 컴퓨터 디바이스의 사용자에 의해 설정된 친구의 컴퓨터 디바이스를 통해 테마 컨텐츠를 공개하는 것을 말한다. 나만 보기는 테마 컨텐츠를 포스팅한 컴퓨터 디바이스를 통해 테마 컨텐츠를 공개하는 것을 말한다.
도 20의 아이템(2005)에 포함된 소셜 네트워크 서비스 채널(예를 들어, 페이스 북, 카카오톡 등) 각각에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 터치 기반 탭 입력이 수신된 소셜 네트워크 서비스 채널을 활성화 상태로 설정한다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 활성화 상태로 설정된 소셜 네트워크 서비스 채널을 통해 테마 컨텐츠 공유 여부를 설정한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템(2005)에 포함되는 소셜 네트워크 서비스 채널을 도 20에 도시된 바와 같이 아이콘 형태로 디스플레이 한다. 터치 기반 탭 입력에 따라 활성화 상태로 설정될 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 비활성화 상태로 설정된 소셜 네트워크 서비스 채널과 활성화 상태로 설정된 소셜 네트워크 서비스 채널을 다르게 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)는 활성화 상태로 설정된 소셜 네트워크 서비스 채널을 하이라이트할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 도 20의 아이템(2004)와 아이템(2005)을 도 20에 도시된 내용 입력 창(2007)의 하단에 디스플레이 할 수 있다. 아이템들(2004,2005)을 내용 입력 창(2007)의 하단에 디스플레이 하고, 가상 키보드 창(2006)을 생성할 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템들(2004, 2005)을 가상 키보드 창(2006)의 하위 레이어에 디스플레이 할 수 있다. 이에 따라 아이템들(2004, 2005)은 가상 키보드 창(2006)에 의해 가려진다.
도 20의 내용 입력창(2007)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠의 내용을 입력하기 위한 가상 키보드 창(2006)을 생성한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 가상 키보드 창(2006)을 통해 입력되는 정보를 내용 입력창(2007)에 디스플레이 한다.
도 20의 아이템(2008)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 19에 도시된 페이지에서 입력된 내용과 도 20에 도시된 페이지에서 입력된 내용에 기초하여 테마 컨텐츠를 서버(120)로 포스팅한다(도 18의 단계 S1807). 아이템(2003)을 통해 테마 컨텐츠의 제목이 입력되지 않은 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템(2008)을 비활성화 상태로 설정하여 테마 컨텐츠를 포스팅할 수 없게 할 수 있다. 또는 아이템(2008)을 활성화 상태로 설정하고, 아이템(2003)을 통해 테마 컨텐츠의 제목이 입력되지 않은 경우에, 아이템(2008)이 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠의 제목을 입력하라는 알림 메시지를 제공할 수 있다.
도 20의 아이템(2008)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되어 테마 컨텐츠가 서버(120)에 포스팅되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 22에 도시된 페이지를 제공한다. 도 22는 바람직한 실시 예에 따라 테마 컨텐츠를 포스팅한 페이지의 예이다. 도 22에 도시된 페이지는 테마 컨텐츠 제공 모드에 따른 페이지이다. 도 22에 도시된 페이지는 서버(120)와 컴퓨팅 디바이스(110)가 연결된 상태에서 서버(120)로부터 수신된 정보에 기초하여 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공된다. 서버(120)는 가장 최근에 포스팅된 테마 컨텐츠를 상위에 정렬하여 제공한다.
도 22를 참조하면, 테마 컨텐츠 제공 모드에 따른 페이지는 제 1 디스플레이 영역(2201)과 제 2 디스플레이 영역(2202)를 포함한다.
제 1 디스플레이 영역(2201)은 고정된 영역이다. 제 1 디스플레이 영역(2201)은 도 3에 도시된 제 5 디스플레이 영역(305)에 대응되는 영역이다. 도 3에 도시된 제 5 디스플레이 영역(305)은 라이프 컨텐츠 제공 모드가 활성화된 상태로 디스플레이 되는 반면에 도 22의 제 1 디스플레이 영역(2201)은 테마 컨텐츠 제공 모드가 활성화된 상태로 디스플레이 되고 있다.
제 2 디스플레이 영역(2202)은 테마 컨텐츠에 포함된 정보 영역(2203), 테마 컨텐츠에 포함된 컨텐츠 영역(2204) 및 테마 컨텐츠에 동기화된 맵 영역(2205)을 포함하는 테마 컨텐츠를 복수개 포함할 수 있다. 제 2 디스플레이 영역(2202)에 대한 상하 스크롤 입력에 따라 사용자는 복수의 테마 컨텐츠를 볼 수 있다.
도 22의 정보 영역(2203)에는 테마 아이콘, 제목, 입력 날짜. 사용자 이름, 댓글 개수(
Figure 112021057019807-pat00001
), 좋아요(like) 개수(♥), 가장 좋아하는(Favorite) 개수(★). 및 사용자의 프로필 이미지(2206)를 포함할 수 있다.
사용자의 프로필 이미지(2206)에 대해 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 개인 포스트 페이지로 이동한다. 개인 포스트 페이지는 테마 아이콘(2101)에 포함된 모든 라이프 컨텐츠에 대한 상세한 정보를 제공할 수 있다.
컨텐츠 영역(2204)에 테마 컨텐츠 포스팅시 첫번째 라이프 컨텐츠가 디스플레이되도록 서버(120)는 컴퓨팅 디바이스(110)로 정보를 제공한다. 도 22는 이미지(2207)와 메모 내용(2208)이 함께 디스플레이 되는 경우이다. 이미지(2207)에 대해 스와이프와 같은 터치 기반 입력(2209)이 좌방향 또는 우방향으로 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 포스팅된 하나의 테마 컨텐츠에 포함되어 있는 복수의 라이프 컨텐츠를 하나씩 이동하면서 제공한다. 이미지(2207)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 서버(120)로부터 테마 컨텐츠의 상세한 정보를 수신하여 제공한다.
맵(2205)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 서버(120)로부터 해당되는 테마 컨텐츠의 상세한 페이지를 수신하여 제공한다.
맵(2205)는 테마 컨텐츠에 포함된 모든 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로(2209), 첫번째 라이프 컨텐츠(2207, 2208)에 동기화된 활성화된 마커(2210), 첫번째 라이프 컨텐츠(2207, 2208) 다음에 생성된 라이프 컨텐츠에 동기화된 비활성화된 마커(2211)를 포함한다.
맵(2205)상에서 스와이프와 같은 터치 기반 입력이 좌방향 또는 우방향으로 수신되면(2212), 컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지(예를 들어, 도 22에 도시된 페이지)에서 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지(예를 들어, 도 8에 도시된 페이지)로 이동하거나 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지에서 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지로 이동한다. 도 23은 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지에서 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지로 이동하거나 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지에서 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지로 이동하는 화면의 예이다.
도 22의 아이템(2213)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠를 포스팅할 수 있다. 포스팅될 수 있는 컨텐츠는 사용자에 의해 지정된 날짜에 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 생성된 라이프 컨텐츠이다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠에 대해 상방향 또는 하방향으로 스크롤되는 동안에 도 22에 도시된 아이템(2213)을 숨겼다가(hide 또는 Fade-out) 스크롤이 멈추면, 도 22에 도시된 아이템(2213)을 디스플레이 한다(Show 또는 Fade-in). 컴퓨팅 디바이스(110)는 상술한 도 6, 7, 8, 10, 11, 및 12에 도시된 아이템(POST) 역시 제 2 디스플레이 영역(302)이 스크롤되는 동안에 숨겼다가 스크롤이 멈추면 아이템(POST)을 디스플레이 한다.
상술한 바와 같이 서버(120)에 테마 컨텐츠가 포스팅되는 것을 애플리케이션 포스트 등록이라고 말할 수 있다. 서버(120)에 테마 컨텐츠가 포스팅될 때, 서버(120)는 웹 포스트(웹 테마 컨텐츠)를 동시에 생성할 수 있다. 웹 포스트 생성시 서버(120)는 URL(Uniform Resource Locator)을 생성하고, 공유되는 테마 컨텐츠에 URL을 삽입하여 컴퓨팅 디바이스(110)로 제공한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 공유하는 테마 컨텐츠에 포함된 URL에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, URL을 이용하여 웹 사이트에 접속하여 해당 포스트에 연결된다. 서버(120)에 포스팅되는 테마 컨텐츠와 웹 테마 컨텐츠는 1:1 대응되는 관계로 어느 한쪽에 수정 또는 삭제가 이루어지면, 동시에 반영된다.
바람직한 실시 예에 따른 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지와 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지의 레이아웃은 상술한 도 8 및 도 22에 도시된 바로 제한되지 않는다. 예를 들어, 애플리케이션 제목(App Title)이 디스플레이 되고 있는 위치에 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템(TodayLog) 및 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템(MapStory)에 대응되는 아이콘을 디스플레이 할 수 있다. 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템과 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템들에 대한 터치 기반 탭 입력에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 디스플레이 되고 있는 페이지를 전환할 수 있다.
도 24(a) 및 (b)는 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템, 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템, 및 후술할 테마 컨텐츠 검색 아이템을 탭으로 구현한 예이다. 도 24(a)는 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템(TodayLog)에 터치 기반 탭 입력이 수신됨에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 페이지이다. 도 24(b)는 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템(MapStory)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신됨에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 페이지이다. 라이프 컨텐츠 제공 모드 아이템, 테마 컨텐츠 제공 모드 아이템, 및 후술할 테마 컨텐츠 검색 아이템은 드롭다운 메뉴(Dropdown Menu) 형태로 제공될 수 있다.
도 25는 바람직한 일 실시 예에 따른 라이프 로그 서비스 방법에서 테마 컨텐츠 검색 기능에 대한 동작 흐름도이다.
단계 S2501에서, 테마 컨텐츠 검색 아이템에 대한 선택 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 단계 S2502에서 디폴트로 설정된 검색 필터에 관한 정보를 서버(120)로 전송한다. 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 페이지가 도 24(a), (b)에 도시된 바와 같을 때, 테마 컨텐츠 검색 아이템에 대한 선택 입력은 검색(SEARCH) 아이템에 대한 터치 기반 탭 입력일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 페이지가 도 3 또는 도 22에 도시된 바와 같을 때, 테마 컨텐츠 검색 아이템에 대한 선택 입력은 아이템(322)에 대한 터치 기반 탭 입력일 수 있다.
검색 필터에 관한 정보는 상술한 테마 컨텐츠에 대한 검색 필터에 포함되는 검색 거리, 검색 기간, 및 검색할 테마 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 검색 거리는 현재 위치를 기초로 5km 반경, 검색 기간은 테마 컨텐츠가 포함하는 날짜 수, 검색할 테마 아이템은 생활(Life)일 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
단계 S2503에서, 서버(120)는 수신된 검색 필터에 관한 정보를 이용하여 포스팅된 테마 컨텐츠로부터 테마 컨텐츠를 검색한다. 단계 S2504에서 서버(120)는 검색된 테마 컨텐츠를 컴퓨팅 디바이스(110)로 전송한다. 단계 S2505에서, 컴퓨팅 디바이스(110)는 검색된 테마 컨텐츠를 포함하는 검색 페이지를 제공한다. 도 26은 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 검색 페이지의 예이다. 검색 페이지를 통해 제공되는 테마 컨텐츠는 현재 위치와 사용자의 성향에 기초한 추천 경로라고 말할 수 있다. 사용자의 성향은 사전에 설정된 테마 아이콘에 의해 결정될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
도 26에 도시된 아이템(2601)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 26에 도시된 페이지에서 이전 페이지로 이동한다. 아이템(2602)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 가상 키보드 창을 생성한다. 컴퓨팅 디바이스(110)는 생성된 가상 키보드 창에 기초하여 입력되는 정보를 아이템(2602)에 디스플레이 한다.
아이템(2603)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 아이템(2602)에 디스플레이 되고 있는 검색어를 이용하여 추천 테마 컨텐츠 리스트(2604)로부터 테마 컨텐츠를 검색한다. 추천 테마 컨텐츠 리스트(2604)는 현재 위치에서 다른 경로를 추천하기 위한 테마 컨텐츠와 성별, 연령대, 사용자의 취향중 적어도 하나에 기초한 추천 테마 컨텐츠를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 각 추천 테마 컨텐츠는 테마 아이콘, 제목, 테마 컨텐츠를 생성한 날짜, 테마 컨텐츠를 포스팅한 사용자 이름, 댓글 개수, 좋아요(Like) 개수, 가장 좋아하는(Favorite) 개수, 프로필 이미지를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
아이템(2605)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 해당 테마 컨텐츠의 상세 페이지로 이동한다. 아이템(2607)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 맵 디스플레이 영역(2608)에서 아이템(2607)에 동기화된 테마 아이콘(2609)을 활성화시킨다. 테마 아이콘(2609)은 아이템(2607)의 테마 컨텐츠에 포함되는 라이프 컨텐츠의 대표 아이콘이다. 맵 디스플레이 영역(2608)에 디스플레이 되고 있는 테마 아이콘들(Theme)은 추천 테마 컨텐츠 리스트(2604)에 포함된 각 테마 컨텐츠들의 대표 아이콘들이다.
아이템(2610)은 검색 범위를 설정할 수 있는 것으로, 아이템(2610)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 27에 도시된 거리 설정 값을 지정할 수 있는 팝업 창(2701)을 제공한다. 팝업 창(2701)에 포함된 조건 선택 표시자(2702)에 대한 사용자의 터치 기반 이동 명령이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 수신된 이동 명령에 따라 거리 설정 값을 지정하고, 지정된 결과를 디스플레이 한다.
확인 버튼(2703)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 지정된 거리 설정 값을 서버(120)로 전송하고, 서버(120)로부터 지정된 거리 설정 값에 기초하여 검색된 테마 컨텐츠가 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 수신된 테마 컨텐츠를 추천 테마 컨텐츠 리스트(2604)를 통해 제공한다. 추천 테마 컨텐츠 리스트(2604)를 통해 제공되는 테마 컨텐츠는 새롭게 지정된 거리 설정 값을 이용하여 검색된 테마 컨텐츠를 포함한다.
도 26에서 아이템(2611)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 내 정보 페이지로 이동한다. 아이템(2612)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 추천 테마 컨텐츠 리스트(2604)에 대한 정렬 조건을 선택할 수 있는 창(2613)을 팝업 창 형태로 제공한다. 제공되는 창(2613)에 포함되는 업데이트(update)는 최신순으로 테마 컨텐츠를 정렬하는 항목이다. 좋아하는(like)은 좋아요 횟수가 많은 수에서 적은 수로 테마 컨텐츠를 정렬하는 항목이다. 아주 좋아요(Favorite)는 아주 좋아요 횟수가 많은 수에서 적은 수로 테마 컨텐츠를 정렬하는 항목이다.
아이템(2614)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 현재 위치가 아닌 다른 지역을 지정하여 테마 컨텐츠를 탐색할 수 있도록 맵 디스플레이 영역(2608)에 디스플레이 되고 있는 맵을 변경한다. 변경된 맵에 기초하여 검색을 원하는 위치가 지정되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 서버(120)로 새롭게 지정된 위치에 관한 정보를 전송하다. 서버(120)는 수신된 새로운 위치 정보에 기초하여 테마 컨텐츠를 검색하고, 검색된 결과를 컴퓨팅 디바이스(110)로 전송한다. 이에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 새롭게 지정된 위치에 기초한 테마 컨텐츠를 추천 테마 컨텐츠 리스트(2604)를 통해 제공한다.
아이템(2614)은 제공되지 않을 수 있다. 아이템(2614)이 비활성화 상태로 설정된 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 현재 위치와 다른 위치에서 테마 컨텐츠를 검색할 수 없다. 사용자의 입력에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)가 아이템(2614)에 대한 활성화 상태와 비활성화 상태간을 스위칭할 수 있는 경우에, 사용자의 입력은 터치 기반 멀티 탭 입력일 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
아이템(2615)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 테마 컨텐츠 검색 필터의 상세 페이지를 제공한다. 도 28은 바람직한 실시 예에 따른 테마 컨텐츠 검색 필터의 상세 페이지의 예이다. 도 28을 참조하면, 테마 컨텐츠 검색 필터의 상세 페이지는 설정 가능한 검색 기간에 관한 정보와 선택 가능한 테마 아이템에 관한 정보를 포함한다.
도 28(a)는 테마 아이템을 선택하기 전의 페이지이고, 도 28 (b)는 테마 아이템을 선택한 후의 페이지이다. 도 28(b)에 도시된 페이지는 3개의 테마 아이템(Culture, Free Time, Drive)를 선택하고 있다. 선택 가능한 테마 아이템의 개수는 제한될 수 있다. 테마 아이템이 선택되고, 완료 버튼(2801)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 새롭게 설정된 테마 컨텐츠 검색 필터에 관한 정보를 서버(120)로 전송하고, 서버(120)로부터 수신된 테마 컨텐츠에 관한 검색 결과를 추천 테마 컨텐츠 리스트(2604)를 통해 제공한다.
도 29는 도 3의 아이템(321)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 제공되는 통지 페이지의 예이다. 도 29를 참조하면, 친구 신청 수락, 친구 신청 취소 등에 대한 알림 리스트(2901), 친구의 활동 알림 내역 리스트(2902)를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 통지 페이지는 함께 하기 신청 또는 해제 알림 리스트를 포함할 수 있다.
한편, 도 5a에서 함께 하기(505)가 선택됨에 따라 친구가 선택되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 함께 하기(505)가 설정된 친구의 인원수에 관한 정보(3001)를 제공한다. 도 30(a)는 함께 하기(505)에 의해 설정된 친구의 인원 수에 관한 정보(3001)를 포함하는 페이지의 예이다. 도 30(a)는 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지이다. 도 30(a)의 함께 하기(505) 친구 인원 수에 관한 정보(3001)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 도 30(b)에 도시된 바와 같이 함께 하기(505)에 등록된 친구에 관한 정보를 팝업 창(3002)의 형태로 제공한다.
도 30(b)에 도시된 팝업 창(3002)에 포함된 친구의 프로필 영역(3003)에 대한 터치 기반 탭 입력이 수신되면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 해당 친구의 라이프 컨텐츠 제공 모드 페이지로 이동한다. 이를 위하여 컴퓨팅 디바이스(110)는 해당 친구의 컴퓨팅 디바이스와 유선 또는 무선 통신이 가능한 상태로 설정되어야 한다. 함께 하기(505)에 등록된 친구의 인원수가 팝업 창(3002)을 통해 제공될 수 있는 인원수보다 많은 경우에, 컴퓨팅 디바이스(110)는 팝업 창(3002)을 스크롤 입력이 가능한 상태로 설정한다. 함께 하기(505)에 등록될 수 있는 친구의 수는 제한될 수 있다.
도 31은 바람직한 실시 예들에서 사용되는 컴퓨팅 디바이스(110)의 기능 블록도이다. 도 31을 참조하면, 컴퓨팅 디바이스(110)는 컨텐츠 생성부(3110), 제어부(3120), 사용자 입력부(3130), 디스플레이(3140), 및 통신부(3150)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 컴퓨팅 디바이스(110)는 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해 컴퓨팅 디바이스(110)는 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 32에 도시된 바와 같이 바람직한 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 디바이스(110)는 컨텐츠 생성부(3210), 센서부(3220), 메모리(3230), 제어부(3240), 사용자 인터페이스부(3250), 영상 처리부(3260), 오디오 출력부(3270), 카메라(3280), 및 통신부(3290)를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
도 32에 도시된 컨텐츠 생성부(3210)는 도 31에 도시된 컨텐츠 생성부(3101)와 유사하거나 동일한 구성 요소로 언급될 수 있다. 도 32에 도시된 사용자 인터페이스부(3250)는 도 31에 도시된 사용자 입력부(3130) 및 디스플레이(3140)를 포함한 구성 요소와 유사하거나 동일한 구성 요소로 언급될 수 있다. 도 32에 도시된 통신부(3290)는 도 31에 도시된 통신부(3150)와 유사하거나 동일한 구성 요소로 언급될 수 있다.
컨텐츠 생성부(3210)는 위치 및 시간에 기초하여 사용자의 라이프 컨텐츠를 생성한다. 생성된 라이프 컨텐츠는 제어부(3240)로 전송된다. 제어부(3240)는 컨텐츠 생성부(3210)에 의해 생성된 라이프 컨텐츠를 디스플레이부(3251)와 메모리(3230)중 적어도 하나로 전송할 수 있다. 컨텐츠 생성부(3210)에 의해 생성되는 사용자의 라이프 컨텐츠는 사용자의 액티비티 기반 라이프 컨텐츠와 사용자의 이동 기반 라이프 컨텐츠를 포함한다.
컨텐츠 생성부(3210)는 위치 추적 기능부(3211), 컨텐츠 가져오기(import) 기능부(3212), 및 맵 범위 설정부(3213)를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
위치 추적 기능부(3211)는 통신부(3290)를 통해 수신되는 GPS 위성 신호 또는 컴퓨팅 디바이스(110)의 주변 기지국을 이용하여 사용자의 위치 정보와 시간 정보를 획득할 수 있다. 위치 추적 기능부(3211)는 통신부(3290)의 무선 네트워크 통신 기능을 이용하여 연결된 위치 찾기 서비스 제공 서버(미 도시됨)로 획득된 위치 정보를 전송한다. 통신부(3290)를 통해 위치 찾기 서비스 제공 서버로부터 획득된 위치 정보에 관련된 상세 정보가 수신되면, 위치 추적 기능부(3211)는 획득된 위치 정보에 관련된 상세 정보를 획득할 수 있다. 위치 정보에 관련된 상세 정보는 지명 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
위치 추적 기능부(3211)는 자동 체크인 기능을 포함할 수 있다. 자동 체크인 기능은 GPS 위성 신호를 이용할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 자동 체크인 기능은 비콘 신호를 이용할 수 있다. GPS 위성 신호를 이용하기 위하여 위치 추적 기능부(3211)는 통신부(3290)의 GPS 수신기(3293)를 이용할 수 있다. 비콘 신호를 이용하기 위하여 위치 추적 기능부(3211)는 통신부(3290)에 포함된 근거리 통신기(3291)의 블루투스 기능을 이용할 수 있다.
위치 추적 기능부(3211)는 획득된 위치 정보 및 시간 정보를 이용하여 사용자의 이동 거리 정보를 획득할 수 있다. 위치 추적 기능부(3211)는 획득된 위치 정보, 시간 정보, 위치 정보에 관한 상세 정보, 및 사용자의 이동 거리 정보 등을 이용하여 사용자의 이동 아이템에 기초한 컨텐츠를 생성할 수 있다. 위치 추적 기능부(3211)는 획득된 위치 정보, 시간 정보, 위치 정보에 관한 상세 정보, 및 사용자의 이동 거리 정보를 컨텐츠 가져오기 기능부(3212)로 제공할 수 있다.
컨텐츠 가져오기 기능부(3212)는, 카메라(3285)에 의해 사진 또는 동영상이 촬영되면, 촬영된 사진 또는 동영상을 자동으로 가져오기 기능, 메모 애플리케이션에 의해 메모가 생성되면, 생성된 메모를 자동으로 가져오기 기능, 앨범 애플리케이션을 통해 사진을 가져오기 기능중 적어도 하나의 기능을 포함할 수 있다.
컨텐츠 가져오기 기능부(3212)는 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 수행되는 애플리케이션의 동작을 모니터링하고, 애플리케이션에 관련된 정보(예를 들어 보이스 콜 횟수, 보이스 콜 송수신자에 대한 정보, 및 문자 송수신 횟수 등)를 획득할 수 있다.
컨텐츠 가져오기 기능부(3212)는 위치 추적 기능부(3211)로부터 제공되는 정보, 카메라(3285)를 비롯한 여러 애플리케션의 동작에 따라 수신된 컨텐츠, 및 애플리케이션에 관련된 정보를 이용하여 사용자의 액비티비 아이템에 기초한 라이프 컨텐츠를 생성한다.
컨텐츠 가져오기 기능부(3212)는 통신부(3290)를 통해 외부 디바이스(예를 들어, 웨어러블 디바이스(130)로부터 수신된 정보(상술한 주변 환경 정보, 사용자에 관한 정보) 및 IoT 디바이스(140)로부터 수신된 정보(상술한 재생되는 프로그램에 관한 정보))를 가져오는 기능을 포함할 수 있다.
맵 범위 설정부(3213)는 상술한 도 27에 도시된 바와 같은 팝업 창(2701)을 통해 거리 범위(현재 위치를 중심으로 반경 Km 단위) 정보가 설정되면, 설정된 거리 범위 정보를 제어부(3240)로 제공한다.
센서부(3220)는 근접 센서(3221), 동작 감지 센서(3222), 사운드 센서(3223, 예를 들어, 마이크), 자이로스코프(Gyroscope) 센서(3224), 가속도(Accelerometer) 센서(3225), 및 지자기 센서(3226)를 포함하나 이로 제한되지 않는다.
예를 들어, 센서부(3220)는 고도(Altitude) 센서, 화학적 센서(예를 들어, 냄새 센서(Odorant sensor)), 온도 센서, 습도 센서, 기압 센서, 미세 먼지 센서, 자외선 센서, 오존도 센서, 이산화 탄소(CO2) 센서, 광 센서, 및 네트워크 센서(예를 들어 WiFi, Bluetooth, 3G, LTE(Long Term Evolution), NFC(Near Field Communication) 등에 기초한 네트워크)를 포함할 수 있다.
사운드 센서(3223)는 컴퓨팅 디바이스(110)의 외부로부터 입력되는 오디오 신호를 수신하고, 수신된 오디오 신호를 전기적인 오디오 신호로 변환하여 제어부(3240)로 전송한다. 사운드 센서(3223)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘에 기초한 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 사운드 센서(3223)은 오디오 입력부로 언급될 수 있다.
센서부(3220)는 압력 센서(예를 들어, 터치 센서, 압전 센서, 물리적인 버튼 등), 상태 센서(예를 들어, 이어폰 단자, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 안테나, 표준 단자(예를 들어, 충전 진행 여부를 인식할 수 있는 단자, PC(Personal Computer) 연결 여부를 인식할 수 있는 단자, 독(doc) 연결 여부를 인식할 수 있는 단자), 타임 센서, 헬스 센서(예를 들어 바이오 센서, 심박동 센서, 혈류량 센서, 당뇨 센서, 혈압 센서, 스트레스 센서, 감정 센서 등) 등을 포함할 수 있다.
센서부(3220)로부터 출력되는 센싱 신호는 제어부(3240)로 전송된다.
메모리(3230)는 제어부(3240)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(3230)에 저장되는 프로그램은 OS(Operating System) 프로그램 및 각종 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 각종 애플리케이션 프로그램은 바람직한 실시 예들에 따른 라이프 로그 서비스 애플리케이션(예를 들어 루트립(Routrip) 애플리케이션), 앨범 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 메모 애플리케이션 등을 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
메모리(3230)는 애플리케이션 프로그램에 의해 관리되는 정보를 저장한다. 예를 들어, 바람직한 실시 예에 따라 생성되는 라이프 컨텐츠에 포함되는 정보를 저장할 수 있다. 메모리(3230)에 저장된 라이프 컨텐츠는 사용자의 백업 요청에 따라 사용자의 클라우드 서버 또는 백업용 서버 또는 사용자에 의해 지정된 외부 디바이스에 저장될 수 있다.
메모리(3230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
메모리(3230)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다. 예를 들어, 메모리(3230)에 저장되는 프로그램들은 UI 모듈(3231), 알림 모듈(3232), 및 애플리케이션 모듈(3233) 등으로 분류될 수 있으나 이로 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이(3251)가 터치 패널 레이어와 결합된 경우에, 상기 복수 개의 모듈은 터치 스크린 모듈을 포함할 수 있다.
UI 모듈(3231)은 바람직한 실시 예에서 언급되는 라이프 컨텐츠를 생성하기 위한 GUI 정보, 테마 컨텐츠를 생성하기 위한 GUI 정보 등 상술한 실시 예들에서 언급된 페이지들 또는 화면들에 관한 GUI 정보를 제어부(3240)로 제공할 수 있다. UI 모듈(3231)은, 컴퓨팅 디바이스(110)에 설치된 각 애플리케이션에 대해 특화된 UI, GUI 등을 제어부(3240)로 제공할 수 있다.
알림 모듈(3232)은 컴퓨팅 디바이스(110)의 테마 아이템 추천을 알리는 신호를 발생할 수 있으나 알림 모듈(3232)에 의해 발생되는 알림은 이로 제한되지 않는다.
알림 모듈(3232)은 디스플레이(3251)를 통해 도 29에 도시된 바와 같이 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수 있고, 오디오 출력부(3270)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수 있으나 이로 한정되지 않는다.
애플리케이션 모듈(3233)은 컴퓨팅 디바이스(110)에 설정된 라이프 로그서비스 애플리케이션을 비롯한 다양한 애플리케이션을 포함할 수 있다. 제어부(3240)는 라이프 로그 서비스 애플리케이션을 컴퓨팅 디바이스(110)에 설정된 다른 애플리케이션과 연결하여 동작시킬 수 있다.
예를 들어, 카메라(3280)에 의해 획득된 사진 또는 동영상에 기초하여 라이프 컨텐츠를 생성할 때, 제어부(3240)는 라이프 로그 서비스 애플리케이션과 카메라 애플리케이션을 연결하여 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 메모 애플리케이션에 의해 생성된 메모에 기초하여 라이프 컨텐츠를 생성할 때, 제어부(3240)는 라이프 로그 서비스 애플리케이션과 메모 애플리케이션을 연결하여 동작시킬 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(110)는 인터넷(internet)상에서 메모리(3230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버(미 도시됨)를 이용하도록 구성될 수 있다. 이러한 경우에, 바람직한 실시 예에 따라 생성되는 라이프 컨텐츠는 상술한 웹 스토리지 또는 클라우드 서버로부터 제공될 수 있다.
제어부(3240)는 컴퓨팅 디바이스(110)의 동작을 제어하는 프로세서를 말한다. 제어부(3240)는 컴퓨팅 디바이스(110)의 현재 위치에 기초한 맵을 도 3에 도시된 바와 같이 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 한다. 제어부(3240)는 컨텐츠 생성부(3210)에 의해 컨텐츠가 생성될 때마다 생성된 사용자의 라이프 컨텐츠를 제 2 디스플레이 영역(302)에 도 8에 도시된 바와 같이 시계열적으로 디스플레이 하면서 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 변경한다. 제어부(3240)는 제 1 디스플레이 영역(301)에 디스플레이 되고 있는 맵을 제 2 디스플레이 영역(302)에 디스플레이 되고 있는 라이프 컨텐츠에 동기화된 경로가 자동적으로 포커싱된 맵으로 변경한다.
제어부(3240)는 도 2, 도 9, 도 13, 도 18, 및 도 25에 도시된 컴퓨팅 디바이스(110)의 동작 흐름도에 따른 동작을 수행할 수 있다.
사용자 인터페이스부(3250)에 포함되는 디스플레이(3251)는 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 처리되는 정보를 표시할 수 있도록 구성될 수 있다. 디스플레이(3251)는 상술한 바람직한 실시 예들에서 언급된 페이지 또는 화면들을 디스플레이 한다.
디스플레이(3251)는 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이(3251)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display, EPD) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(110)의 구현 형태에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)는 디스플레이(3251)를 2개 이상 포함할 수 있다. 이때, 2개 이상의 디스플레이(3251)는 힌지(hinge)를 이용하여 마주보게 배치될 수 있다.
사용자 입력부(3252)는 상술한 바람직한 실시 예들에서 언급되는 페이지들 또는 화면에 기초한 터치 기반 탭 입력을 수신할 수 있다.
사용자 입력부(3252)는 사용자가 컴퓨팅 디바이스(110)를 제어하기 위한 데이터를 입력할 수 있다. 사용자 입력부(3252)는, 예를 들어, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 입력부(3252)를 통해 입력될 수 있는 사용자의 입력 정보는 터치 기반의 입력 정보, 움직임 기반(movement-based) 입력 정보, 비전 기반(vision-based) 입력 정보, 및 사용자 음성 기반 입력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
터치 기반 입력 정보는, 예를 들어, 탭(tap 또는 터치), 롱 탭(long tap 또는 롱 터치), 터치 앤 홀드(touch and hold), 터치 앤 드래그(touch and drag), 더블 탭(double tap), 드래그(drag), 패닝(panning), 플릭(flick), 드래그 앤 드롭(drag and drop), 및 스윕(sweep) 등의 터치 기반의 입력 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
움직임 기반(movement-based) 입력 정보는, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(110)의 움직임 기반의 사용자 제스처(예를 들어, 디바이스 흔들기, 디바이스 회전, 및 디바이스 들어 올리기 등)에 기초한 입력 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
비전 기반의 입력 정보는 컴퓨팅 디바이스(110)와 사용자간의 접촉 없이 컴퓨팅 디바이스(110)에 포함된 카메라(미 도시됨)에 의해 획득된 입력 이미지를 분석하여 인식된 정보를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
영상 처리부(3260)는 통신부(3290)로부터 수신되거나 메모리(3230)에 저장된 영상 데이터를 디스플레이(3251)에 디스플레이 할 수 있도록 처리한다. 예를 들어, 상술한 페이지들 또는 화면들이 디스플레이(3251)에 디스플레이 될 수 있도록 영상 데이터에 대한 신호 처리를 수행한다.
오디오 출력부(3270)는 통신부(3290)로부터 수신되거나 메모리(3230)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 오디오 출력부(3270)는 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 수행되는 기능과 관련된 음향 신호(예를 들어, 알림 음)를 출력할 수 있다. 오디오 출력부(3270)는 도 29에 도시된 알림 내용중 적어도 하나의 알림에 대한 알림 음을 출력할 수 있다. 오디오 출력부(3270)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
카메라(3280)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 카메라(3280)는 컴퓨팅 디바이스(110)의 사용자의 손가락 제스처 이미지를 얻어 제어부(3240)로 전송할 수 있다. 제어부(3240)는 사용자의 손가락 제스처 이미지에 기초하여 라이프 컨텐츠를 생성하기, 테마 컨텐츠 생성하기 등을 판단하기 위해 사용할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 영상 처리부(3260)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(3280)에 의해 처리된 화상 프레임은 메모리(3230)에 저장되거나 통신부(3290)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(3280)는 컴퓨팅 디바이스(110)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
통신부(3290)는 컴퓨팅 디바이스(110)와 적어도 하나의 외부 디바이스(예를 들어, 웨어러블 디바이스(130), 서버(120), IoT 디바이스(140), 사용자의 다른 컴퓨팅 디바이스, 다른 사용자의 컴퓨팅 디바이스, 클라우드 서버 중 적어도 하나)간의 통신을 위한 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다.
예를 들어, 통신부(3290)는, 근거리 통신기(3291), 이동 통신기(3292), 및 GPS 수신기(3293)중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 통신부(3290)는 방송 수신기를 포함할 수 있다.
근거리 통신기(short-range wireless communicator)(3291)는, 블루투스 통신, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신, 근거리 무선 통신(Near Field Communication unit, RFID), WLAN(와이파이) 통신, 지그비(Zigbee) 통신, Ant+ 통신, WFD(Wi-Fi Direct) 통신, UWB(ultra wideband) 통신 등 중에서 적어도 하나의 통신이 가능한 모듈을 포함하도록 구성될 수 있으나 이로 제한되지 않는다. 예를 들어, 근거리 통신기(3291)는 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신기(3291)는 블루투스 통신에 기초하여 상술한 비콘 신호를 수신할 수 있다. 비콘 신호를 수신할 경우에, 근거리 통신기(3291)는 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy) 통신을 사용할 수 있다.
이동 통신기(3292)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 디바이스, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
GPS 수신기(3293)는 3개 이상의 GPS 위성으로부터 송신된 신호를 수신하여 위치 추적 기능부(3211)로 제공한다. 이에 따라 위치 추적 기능부(3211)는 GPS 위성과 컴퓨팅 디바이스(110)의 위치를 결정할 수 있다. 즉, 위치 추적 기능부(3211)는 GPS 위성에서 송신된 신호와 GPS 수신기(3293)에서 수신된 신호의 시간차를 측정하는 삼변측량 방법을 이용하여 GPS 위성과 컴퓨팅 디바이스(110) 사이의 거리를 구할 수 있다. 상술한 컴퓨팅 디바이스(110)의 위치를 결정하는 기능은 GPS 수신기(3293)에서 수행하고, 결정된 위치 정보를 위치 추적 기능부(3211)로 제공할 수 있다.
미 도시된 방송 수신기는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널, 및 라디오 채널중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이로 제한되지 않는다.
통신부(3290)는 바람직한 실시 예에 따라 컴퓨팅 디바이스(110)에 의해 생성된 테마 컨텐츠를 서버(120)에 포스팅하고, 서버(120)에 의해 검색된 테마 컨텐츠를 수신할 수 있다.
도 33은 바람직한 실시 예에에 따른 서버(120)의 기능 블록도이다. 서버(120)는 통신부(3301), 제어부(3302), 및 메모리(3303)를 포함하나 서버(120)의 구성은 이로 제한되지 않는다.
통신부(3301)는 컴퓨팅 디바이스(110)와 적어도 하나의 다른 컴퓨팅 디바이스로부터 포스팅되는 테마 컨텐츠을 수신할 수 있다. 제어부(3302)는 통신부(3301)를 통해 수신되는 테마 컨텐츠를 메모리(3303)에 저장한다.
통신부(3301)를 통해 테마 컨텐츠에 대한 검색 필터에 관한 정보가 수신되면, 제어부(3302)는 수신된 검색 필터에 관한 정보를 이용하여 메모리(3303)로부터 테마 컨텐츠를 검색하고, 검색된 테마 컨텐츠를 통신부(3301)를 통해 검색 필터에 관한 정보를 전송한 컴퓨팅 디바이스(110)로 전송한다.
통신부(3301)를 통해 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지 요청이 수신되면, 제어부(3302)는 메모리(3303)에 저장된 테마 컨텐츠들의 공개 범위에 기초하여 가장 최근에 포스팅된 테마 컨텐츠가 최상에 디스플레이 되도록 테마 컨텐츠를 정렬하고, 정렬된 테마 컨텐츠를 통신부(3301)를 통해 테마 컨텐츠 제공 모드 페이지를 요청한 컴퓨팅 디바이스(110)로 제공한다.
바람직한 실시 예들에 따른 방법을 컴퓨터로 구현하는 방법을 수행하도록 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로써 기록되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로써 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 디바이스에 있어서,
    제 1 디스플레이 영역과 제 2 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이;
    상기 디바이스에 의해 제공된 캘린더를 사용하여 선택된 날짜를 나타내는 정보를 수신하고,
    상기 선택된 날짜를 나타내는 정보를 상기 디스플레이에 디스플레이 하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제 2 디스플레이 영역에, 상기 선택된 날짜에 생성된 컨텐츠를 시계열적으로 디스플레이 하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 생성된 컨텐츠는 사용자 입력에 따른 사용자 액티비티 아이템 및 상기 디바이스의 사용자의 이동 아이템중 하나를 기반으로 하고,
    상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 컨텐츠에 대응되는 경로를 포함하는 맵을 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠를 선택하는 입력이 수신됨에 따라 상기 선택된 컨텐츠를 활성화한 화면을 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이하면서, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 경로와 마커를 포커싱하는 맵을 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 선택된 컨텐츠를 이용하여 사용자의 대표 액티비티에 대응되는 테마 컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 테마 컨텐츠를 서버에 포스팅하고,
    검색 거리, 검색 기간, 및 검색 대상 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 검색 필터를 이용하여, 상기 디바이스의 현재 위치 또는 다른 위치에 기초하여 상기 서버에 포스팅된 테마 컨텐츠로부터 소정의 테마 컨텐츠를 검색하고,
    상기 검색된 소정의 테마 컨텐츠를 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 하면서, 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 맵을 상기 검색된 소정의 테마 컨텐츠에 대응하는 맵으로 변경하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 더 구성되고,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 마커를 선택하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력 수신에 응답하여, 상기 선택된 마커에 대응되는 컨텐츠가 상기 제 2 디스플레이 영역의 최상단으로 이동될 때까지 제 2 디스플레이 영역의 화면을 스크롤하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하도록 더 구성되는,
    디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 선택된 날짜에 상기 디바이스에 의해 생성된 컨텐츠가 없을 때, 상기 생성된 컨텐츠가 없다는 것을 나타내는 통지 메시지를 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하도록 더 구성되는 디바이스.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 2 디스플레이 영역을 기반으로 하는 스크롤 입력을 수신하고,
    상기 스크롤 입력 수신에 응답하여 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 컨텐츠를 변경하면서 상기 변경된 컨텐츠에 대응되는 맵을 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하도록 더 구성되는 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐츠는 상기 컨텐츠를 나타내는 아이콘, 상기 컨텐츠가 생성된 위치에 관한 정보, 상기 컨텐츠가 생성된 날짜에 관한 정보, 상기 컨텐츠가 생성된 시간에 관한 정보, 이동 거리 정보, 사진, 메모, 오디오, 서류, 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 디바이스.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    사용자 컨텐츠 검색 요청을 수신함에 따라 검색을 원하는 컨텐츠에 관한 정보 입력 페이지를 디스플레이하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 디스플레이 되고 있는 정보 입력 페이지를 기반으로 선택된 사용자의 액티비티 아이템을 이용하여 상기 디바이스로부터 컨텐츠를 검색하고, 상기 검색된 컨텐츠를 디스플레이하기 위하여 상기 디스플레이를 제어하도록 더 구성되는 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 생성된 컨텐츠와 상기 생성된 컨텐츠에 대응하는 맵을 다른 디바이스와 공유하도록 더 구성되는 디바이스.
  9. 제 1 디스플레이 영역과 제 2 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이를 포함하는 디바이스에 의해 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 디바이스의 프로세서에 의해, 상기 디바이스에 의해 제공된 캘린더를 사용하여 선택된 날짜를 나타내는 정보를 수신하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 선택된 날짜를 나타내는 정보를 상기 디스플레이에 디스플레이 하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제 2 디스플레이 영역에, 상기 선택된 날짜에 생성된 컨텐츠를 시계열적으로 디스플레이 하고, 상기 생성된 컨텐츠는 사용자 입력에 따른 사용자의 액티비티 아이템 및 상기 디바이스의 사용자의 이동 아이템 중 하나를 기반으로 하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 컨텐츠에 대응되는 경로를 포함하는 맵을 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 컨텐츠 중 하나의 컨텐츠를 선택하는 입력이 수신됨에 따라 상기 선택된 컨텐츠를 활성화한 화면을 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이하면서, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 경로와 마커를 포커싱하는 맵을 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 선택된 컨텐츠를 이용하여 사용자의 대표 액티비티에 대응되는 테마 컨텐츠를 생성하고, 상기 생성된 테마 컨텐츠를 서버에 포스팅하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 검색 거리, 검색 기간, 및 검색 대상 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 검색 필터를 이용하여, 상기 디바이스의 현재 위치 또는 다른 위치에 기초하여 상기 서버에 포스팅된 테마 컨텐츠로부터 소정의 테마 컨텐츠를 검색하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 검색된 소정의 테마 컨텐츠를 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이하면서, 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 맵을 상기 검색된 소정의 테마 컨텐츠에 대응하는 맵으로 변경하도록 상기 디스플레이를 제어하는 단계;
    상기 프로세서에 의해, 상기 제 1 디스플레이 영역에 디스플레이 되고 있는 마커를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력 수신에 응답하여, 상기 프로세서에 의해, 상기 선택된 마커에 대응되는 컨텐츠가 상기 제 2 디스플레이 영역의 최상단으로 이동될 때까지 상기 제 2 디스플레이 영역의 화면을 스크롤하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 선택된 날짜에 상기 디바이스에 의해 생성된 컨텐츠가 없을 때, 상기 프로세서에 의해 생성된 컨텐츠가 없다는 것을 나타내는 통지 메시지를 상기 제 2 디스플레이 영역에 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 삭제
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 컨텐츠는 상기 컨텐츠를 나타내는 아이콘, 상기 컨텐츠가 생성된 위치에 관한 정보, 상기 컨텐츠가 생성된 날짜에 관한 정보, 상기 컨텐츠가 생성된 시간에 관한 정보, 이동 거리 정보, 사진, 메모, 오디오, 서류, 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  13. 삭제
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 프로세서에 의해, 사용자 컨텐츠 검색 요청을 수신함에 따라 검색을 원하는 컨텐츠에 관한 정보 입력 페이지를 상기 디스플레이를 통해 제공하는 단계; 및
    상기 프로세서에 의해, 상기 제공된 정보 입력 페이지를 기반으로 선택된 사용자의 액티비티 아이템을 이용하여 상기 디바이스로부터 컨텐츠를 검색하고, 상기 검색된 컨텐츠를 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  15. 제 9 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 프로세서에 의해, 상기 생성된 컨텐츠와 상기 생성된 컨텐츠에 대응하는 맵을 다른 디바이스와 공유하는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제 9 항, 제 10항, 제 12 항, 제 14 항, 및 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서 상기 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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