CN105518736A - 基于活动的集资方法和系统 - Google Patents

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CN105518736A CN201480040193.1A CN201480040193A CN105518736A CN 105518736 A CN105518736 A CN 105518736A CN 201480040193 A CN201480040193 A CN 201480040193A CN 105518736 A CN105518736 A CN 105518736A
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希奥布翰·玛丽·马伦
斯蒂芬·帕特里克·斯卡利
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Abstract

用于在线集资的方法和装置,所述方法和装置可以包括接收所征求的资助承诺。所述方法和装置还可以包括接收所述资助承诺已被触发的指示。所述方法和装置可以包括收集所述资助承诺的付款以及拨付所收集到的付款。

Description

基于活动的集资方法和系统
相关申请
本申请要求于2013年6月14日提交的、题为“MethodsandSystemsforGame-BasedFundraising(基于游戏的集资方法和系统)”的美国申请No.61/835,231的优先权,该申请的全部内容通过引用而合并到本文中。
背景技术
在过去的若干年中,普通的高等教育,特别是私立高等教育已经变得越来越昂贵且难以负担。由于能有效地确保所有学生接收联邦助学金,基本上任何学生均可获取联邦学生贷款,因而诸如高等院校之类的高等教育机构缺乏降低学费的动力。此外,美国正面临着教育危机,特别是在科学、技术、工程学以及数学(STEM)领域。传统的黑板式教育已不足以保持学生的注意力和兴趣。如今的学生被快节奏的技术所吸引,并且专家建议学生应更多地受益于使用计算机和其他先进技术的实践性学习。
然而,由于许多学生缺乏必要的STEM技能,因此特别需要校外的补课。据统计,大体上超过70%的大学生通常需要补课。因此,在学士学位所要求的标准四年制教育中,许多学生无法毕业,某些学生需要五年、六年或更多年来获取他们的学位。由于类似的问题,许多社区大学的学生需要三年或更多年来毕业,而不是标准的两年。
因此,大学生使得高等院校负债累累。鉴于就业市场的状况,许多大学生毕业后无法找到工作,并且因此不能偿还其大学贷款,因而国家的教育负债量逐渐增加。此外,由于这种教育负债量,与早些年不同,当今的大学生不购买第一套房子也不生育孩子,从而对经济造成了冲击。
因此,本领域需要用来提高学生的STEM技能的方法和系统。本领域还需要为学生提供援助的方法和系统,用以为学生的大学教育筹集资金并帮助他们处理过高的学费以及尽可能地避免教育负债。
发明内容
本发明的方面涉及除其他之外提供了用于提高学生的STEM技能的方法和系统。此外,本发明的方面涉及为学生提供援助的方法和系统,用以为学生的大学教育筹集资金并帮助他们处理过高的学费以及尽可能地避免教育负债。
在下文描述中,将对与本发明方面有关的额外优势和新颖特征部分地进行阐述,并且在研究下文或实践性地学习其中内容的基础上,与本发明方面有关的额外优势和新颖特征对于本领域的技术人员在某种程度上将更加明显。
附图说明
在附图中:
图1示出了根据本发明的一个方面的示例性系统;
图2示出了根据本发明的一个方面的示例性方法;
图3示出了根据本发明一个方面用于创建集资活动的示例性方法;
图4示出了根据本发明一个方面由管理员来管理集资活动的示例性方法;
图5示出了根据本发明一个方面由参与者来管理集资活动的示例性方法;
图6示出了根据本发明的一个方面的示例性系统;
图7A至图7V示出了本发明的方面所使用的示例性参与者界面;
图8A至图8AB示出了本发明的方面所使用的示例性管理员界面;
图9示出了结合本发明的方面使用的示例性计算机系统的各种特征;以及
图10示出了根据本发明的方面而使用的各种硬件组件和其他特征的示例性系统图。
具体实施方式
本发明的方面涉及除其他之外提供了用于提高学生的STEM技能的方法和系统。此外,本发明的方面涉及为学生提供援助的方法和系统,用以为学生的大学教育筹集资金并帮助他们处理过高的学费以及尽可能地避免教育负债。然而,将能理解的是本发明的方面不仅针对于为传统大学教育筹集资金,而且针对于由诸如专科院校、综合大学、神学院、技术学院、两年制学院、职业学校和职业学院以及其他教育机构之类的中学后教育机构(post-secondaryeducationalinstitutions)所提供的任何类型的教育。实际上,将能理解的是本发明的方面可以被实现用于任何类型的目标导向型储蓄,例如用于汽车、家庭度假、住宅或办公室装修的储蓄,和/或房屋的首期付款,以及其他个人目标导向型储蓄。本发明的方面还可以被实现用于任何类型的机构目标导向型储蓄,例如儿童医院或儿童医疗协会,以及其他机构。
例如,本发明的方面例如涉及:诸如游戏慈善马拉松(gameathon)之类的基于活动的集资活动(activity-basedfundraiser),或者由学生通过互联网或网络而参与的其他游戏比赛或竞赛,例如,在游戏比赛或竞赛中还未进入大学的学生(例如,小学、初中和高中生)向父母、祖父母、亲戚和朋友以及其他资助者为参与的游戏征求资助承诺。征求资助承诺可以包括但不限于,征求礼物、捐款、捐赠物、拨款和奖励以及其他福利。根据一个方面,游戏慈善马拉松可以是教育性的,并且可以被用于提高例如参与者的学术技能(例如STEM技能)以及其他能力。在一个变型中,可以通过或其他社交媒介来参与游戏慈善马拉松。众所周知的体育界人士和其他名人或者国家企业和基金赞助商或者战略合作伙伴可以协助推广游戏慈善马拉松,例如,帮助在参与者中普及游戏慈善马拉松。还可以基于其他电子平台,例如平板电脑、游戏机、移动电话和其他单独的或便携的电子设备,来参与游戏和游戏慈善马拉松。
在一个方面,游戏慈善马拉松可以包括例如计算机实现的集资活动。例如,可以将承诺资助的资金捐献给学生的大学储蓄账户。在一个示例方面,参与者不能使用大学储蓄账户中的资金,除非该笔资金被用于学生在高中后的继续教育。然而,本领域内的普通技术人员将认识到,来自另一种类型的集资活动或游戏慈善马拉松的资助承诺资金还可以被用于给参与者的体育团队、课外俱乐部、或学校、或各种慈善机构或基金会提供经费以及其他的用途。此外,承诺资助的资金可以被捐献给银行账户(例如信用卡、支票账户或储蓄账户)、捐献给诸如贝宝(PayPal)账户之类的账户、用于偿还贷款、用于储蓄中心分配、捐献给货币市场账户、捐献给投资账户或礼品卡以及其他类型的账户。在一个方面,承诺资助的资金可以被分配至多个不同的账户,例如用于长期储蓄的账户或可随时使用的账户,例如支票或借记账户。
此外,由于当今的儿童为技术所吸引并且有兴趣通过参与在线游戏来进行竞赛、取得胜利以及被奖励,因此根据本发明的方面的在线游戏慈善马拉松和集资活动可以吸引许多注意力。此外,如果这种游戏慈善马拉松将技术与参与者对竞赛和获胜的渴望以及教育内容相结合,将能够实现在提高参与者学术技能的同时允许他们为自己的大学储蓄账户贡献资助承诺资金的双重目标。作为一个示例,教育性的游戏可以是美国专利No.5,366,226和No.5,149,102的中所描述的游戏类型,所述两个专利中的每一个通过引用被全部并入本文。游戏慈善马拉松的参与者例如可以通过传统的桌面游戏来参与该游戏,或者在多个平台上在线参与该游戏。然而,任何其他游戏或竞赛可以作为游戏慈善马拉松的基础。根据本发明的一个方面,所述其他游戏或竞赛可以是基于教育的(例如,基于科学、历史、地理、文学和词语拼写)或基于娱乐的(例如,小游戏或纸牌游戏,例如和棋盘式常识)。
根据一个方面,本发明可以通过要求用户完成在线活动(例如,任务、游戏、地点登记或其他活动)的任一种方式来实现,其中,活动的执行证明可以触发对资助承诺、礼物、奖励或者其他福利的收集。还应该理解的是本发明可以由任何年龄的参与者来实现。
根据本发明的方面,例如可以提供在线网页(此处可被互换地称为门户网站),其允许参与者参与例如可行的教育性的或其他的游戏或竞赛以增强其在游戏中的实际战略和技能。此外,网页可以允许参与者参加在线竞赛以同其他参与者一较高下,例如应用他们的技能和战略来赢得奖励或奖品。在一个变型中,可行的教育性的或其他的游戏或竞赛可以具有2D或3D的游戏模式。在一个方面,可行的教育性的或其他的游戏或竞赛可以具有多种游戏语言。此外,在线门户网站可以允许参与者参加在线集资活动,参与者使用他们的技能通过为所参与的游戏征求资助承诺来筹集资金。
参照图1,其中所示出的是根据本发明的一个方面的示例性系统100;系统100包括在线门户网站,在线门户网站具有多个模块102、104和106以及其他模块。模块102被配置成用于进行在线游戏。模块104被配置成用于在线竞赛。模块106被配置成用于执行在线集资活动。
例如,网页可以提供关于如何进行教育性的或其他的游戏或竞赛的信息、关于集资活动的信息、推广信息以及关于与国际赞助商、著名的体育界人士、名人或食物链或其他战略合作伙伴的合作关系的信息,以及其他信息。此外,网页可以提供例如用于兑换奖励积分以及用于购买游戏相关的产品和纪念品、虚拟产品以及其他商品的在线商店。网页还可以提供可行的教育性的或其他的游戏或竞赛的入口。
根据本发明的一个方面,可通过网页进行的在线游戏或竞赛可以具有联赛模式。例如,可以有校级竞赛、本地竞赛、街区或区域联赛、资格联赛以及冠军赛。此外,网页可以提供循环的联赛挑战(例如每天、每周和每月)。另外,奖励系统可以允许参与者收集积分、虚拟资金或其他奖励(例如礼品卡或赠券),这之后可以被用于购买游戏相关的产品、纪念品和虚拟产品以及其他商品,或者用于接收例如书店或其他在线游戏网站的优惠。此外,参与者有资格获取实况联赛的坐席,其中授予的特等奖例如为大学奖学金。然而,本领域内的普通技术人员将认识到,在线游戏或竞赛所具有的结构可以与联赛结构不同。
在一个变型中,参与者可以在当地的快餐店、休闲餐厅、书店或图书馆以及其他地方进行集合,以在实际的集会中练习他们的游戏相关的技能和战略,进而为联赛做准备。例如,这种集会可以通过学校或家长来组织。此外,这种集会可以由在线门户网络来组织,其中,参与者可以选择他们的技能水平以便与具有相似的或不同的技能水平的其他参与者在特定的合作地点进行竞技。
网页可以为参与者提供参与者所参与的游戏信息。例如,网页可以为参与者提供游戏数据,例如,参与者所参与的游戏总数、参与者的输赢记录、参与者所参与的游戏列表、参与者的平均得分、参与者得满分的总数、所有参与者所参与的游戏总数、所有参与者的输赢记录、所有参与者得满分的总数以及所有参与者的平均得分。在一个方面,可以按照得分百分比(例如,可能的最大得分的百分比)、游戏日期、游戏表名称、游戏级别以及游戏种类(例如,科学、阅读、历史、地理)对一个或所有参与者所参与的游戏进行分类。
在一个变型中,例如参与者能够通过排行榜观察到他们相对于其他参与者的排名。排名表可被呈现为参与者最多的游戏、最佳输赢记录、最多满分记录以及最佳参与者表现(例如,平均得分)。例如,可基于国级、州级、县级、市级或者邮政编码级来对参与者成绩的排名表进行分类。在一个方面,排名表可以是校级的。
此外,网页可以例如通过应用程序、链接或其他机制为参与者提供对被称为集资活动应用程序的模块的访问,例如,该应用程序可以被用于为他们参与游戏慈善马拉松来征求资助承诺。
在一个方面,集资活动可以是自动化的和基于活动的集资活动,例如游戏慈善马拉松。游戏慈善马拉松可以要求参与者向潜在的资助承诺赞助方(例如,朋友、家人和邻居)为他们在游戏慈善马拉松中所参与的游戏征求资助承诺。一旦参与者所参与的游戏达到了要求的数量,参与者所接收到的资助承诺可以被触发。游戏慈善马拉松系统可以向做出资助承诺的资助承诺赞助方发出资助承诺支付发票。当系统收集到资助承诺付款时,系统可以将该笔资金拨付到参与者所指定的账户中。
网页还可以为参与者提供关于参与者可用的匹配资金(matchfunding)的信息。匹配资金可以包括但不限于来自本地、地区、州和国家的公司以及基金赞助方的捐款,参与者可基于他们在集资中的成果和/或在游戏中的表现以及匹配金赞助方(matchsponsor)所建立的其他要求来赚取该捐款。在一个方面,可以存在两种类型的匹配资金:(1)在假设参与者的集资成果已达标的情况下参与者自然有资格接收的匹配资金;以及(2)根据附加的要求,参与者可以有资格获取的匹配资金,附加的要求例如为在一个或多个机构中的会员身份,参与者频繁光顾赞助方的店铺、餐厅或其他地方的次数,和/或所参与的特定游戏级别并且得分高于一定百分比的游戏的数量。
在一个变型中,网页可以提供关于参与者所收集的资助承诺相对于其他参与者是如何进行排名的信息。例如,网页可以根据从资助承诺付款而收集到的资金来显示出位于首位的参与者。在一个变型中,网页可以提供关于参与者的游戏表现相对于其他参与者是如何进行排名的信息。例如,网页可以根据参与者在所有游戏中的平均得分百分比来显示出位于首位的参与者。例如,可以根据等级(国家、州、县、市或邮政编码)来对排名表进行过滤。在一个方面,排名表可以是校级的。
参照图2,其中所示出的是根据本发明的方面的方法200;在一个方面,游戏者或参与者可以在所参与的金融机构开设或链接到大学储蓄账户。参与者可以加入(例如,缴纳注册或许可费)游戏慈善马拉松集资活动。此外,参与者可以选择用户名和密码并且可以自定义与参与者的账户相关的头像。参与者之后可以开始向家人、朋友和邻居以及其他潜在的资助承诺赞助方征求资助承诺。该方法可以包括接收资助承诺210。在一个方面,参与者可以在线地、挨家挨户地或以其他方式征求资助承诺,例如,参与者可以通过网络输入资助承诺赞助方的电子邮件地址以通过电子邮件来征求资助承诺,参与者可以通过社交媒体平台(例如,Facebook(脸书)和Twitter(推特))征求资助承诺,并且参与者可以通过文字消息征求资助承诺。参与者可以部分地或全部地准备他们的资助承诺征求电子邮件或其他形式的消息,例如文本、推文和/或公布帖。参与者还可以使用标准的计算机生成的资助承诺征求电子邮件或其他形式的消息,例如文本、推文(tweet)和/或公布帖。在另一个方面,(例如,来自于知名的名人、慈善机构或主办方的)公告可以确定集资时机,并且系统可以响应于公告来接收资助承诺。
该方法可以选择性地包括确定匹配资金212的可用性和资格要求。匹配资金可以包括但不限于来自于本地、地区、州和国家的公司以及基金赞助方的捐款,参与者可基于他们在集资中的成果和/或在游戏中的表现来赚取该捐款。在一个方面,参与者可以通过满足针对匹配资金所收集的资助承诺付款的要求而自然有资格得到匹配资金。另一方面,参与者可以通过满足针对匹配资金所收集的资助承诺付款的要求并且根据例如以下各项而有资格得到匹配资金:在机构或学区中的会员身份、地理位置(例如邮政编码、县、市、州、国家或区域)、所参与的某一参与者等级水平或之上的的数量、在某一数量的游戏中的平均得分(例如,在某一参与者等级水平或之上所参与的10个游戏中,平均得分至少为80%的参与者)、和/或参与者频繁光顾赞助方的店铺或餐厅的次数以及其他要求。此外,系统可以通过接收诸如会员信息、地理位置信息以及参与者频繁光顾赞助方的店铺、餐厅或其他地方的次数之类的信息(例如,接收参与者的“登记”)来确认匹配资金的获取资格。此外,系统可以例如通过计算参与者所参与的特定游戏等级或之上的游戏的数量和在一定数量的游戏中的平均得分来确认匹配资金的获取资格。
在一个方面,参与者可以接收针对所接收到的资助承诺支付资金的匹配金。例如,匹配金赞助方(例如公司或基金会)可以设置提供匹配金的条件。该条件可以包括例如将匹配金(例如,完整的或部分的匹配金)提供给参与了一定数量的游戏的前100位参与者,或提供给筹集到预定的资助承诺支付资金的前50位参与者。然而,本领域内的技术人员将认识到,匹配金赞助方可以为提供的匹配金规定其他的条件。
所述方法可以包括触发资助承诺220。在一个方面,参与者可以完成在线任务或活动(例如参与教育性的或其他的游戏)以触发资助承诺。根据一个方面,系统可以通过执行计算来确定参与者为了触发特定的资助承诺需要参与多少个游戏。当参与者已经参与了所需数量的游戏时,系统可以触发所接收到的资助承诺并且向资助承诺赞助方发出资助承诺支付发票。
在游戏慈善马拉松为游戏参与证明(proof-of-play)的情况下,当参与者已经参与了所需数量的游戏时,所述方法可以选择性地包括连同资助承诺付款发票一起提供触发证明(proof-of-trigger)230给资助承诺赞助方。例如,系统可以通过电子邮件或其他机制(例如,SMS消息或邮件)向资助承诺赞助方提供资助承诺支付发票和可选的游戏参与证明,例如表明参与者已经参与了所需数量的游戏。例如可通过点击链接来邀请资助承诺赞助方延续承诺。资助承诺赞助方之后可以进入资助承诺支付页面(或例如通过邮件接收该页面),并且可以通过另一个机制输入信用卡号码或提供付款。在一个方面,系统可以通过电子邮件或邮件产生并发送感谢信涵,以感谢资助者或资助承诺赞助方的支付。
所述方法可以包括收集资助承诺付款240。例如,所述系统可以收集资助承诺付款。资助承诺付款的收集可以在线进行(例如,使用信用卡、支票卡、支票传送和账户信息、贝宝账户或其他账户)或通过另一个机制,例如,邮寄支票或汇款单。在一个方面,所述方法可选地包括触发匹配资金242。可以基于由金融机构对所需的承诺金额级别的支付集合而提供的时间戳来确定并收集匹配资金。例如,来自赞助方的示例匹配资金可以包括1000美元的总金额,其中,收集到100美元的资助承诺的前10位参与者凭借支付集合的时间戳可以从赞助方收到100美元的匹配资金,假设这些参与者也已经满足了匹配金赞助方所设置的其他匹配金要求。资助承诺付款和匹配资金可以通过与游戏慈善马拉松相关的金融机构或通过主办单位所赞助的独立支付网关来收集和拨付。
所述方法还可以包括拨付资金250。在一个方面,系统可以对所收集的资助承诺支付资金以及所赚取的任何匹配资金进行拨付。上述资金可以被拨付至参与者的大学储蓄账户或参与者所指定的另一个账户(例如信用、支票、贝宝或货币市场账户),或者拨付至第三方托管账户以供将来拨付,或者拨付至参与者已经指定的实体账户(例如为学校、体育团队或慈善机构而设置的)。在一个变型中,参与者可以接收到所收集的资金的全部、部分或百分之几。例如,当资金的某部分被捐给慈善机构和/或主办赞助方时,以及当资金的某部分由网页管理员或游戏慈善马拉松集资活动的主办单位将其作为许可费、维护费或其他费用而保留时,参与者可能接收到资金的一部分。此外,根据所选择的集资活动类型,没有提供给参与者的资金的某部分可能被分配给单方或多方。例如,在集资活动具有分层级结构的情况下,多方可以接收到部分资金。分层级结构可适用于具有体育联盟或学区结构的集资活动,并且资金在学区中以分层级的方式来分配,每所学校,以及学校中的每个班级。
在一个变型中,参与者可以管理参与者自己的资助承诺,包括下述活动:(a)发送/重新发送资助承诺请求;(b)查看参与者所接收到的所有资助承诺;(c)确定触发所有资助承诺所需的游戏数量;(d)重新查看已经有多少资助承诺被触发;(e)查看参与者已经接收到的所有资助承诺付款;(f)重新发送资助承诺付款发票;(g)为所有可用的匹配资金提供权限;(h)监视所有所收集的资金的拨付;(i)重新查看参与者或团体目前为止已经筹集到的资金数目;以及(j)查看参与者或团体的表现数据;以及其他的活动。
参照图3,其中示出了用于创建基于活动的集资活动的示例性方法流程300,该方法流程根据本发明的一个方面;例如,基于活动的集资活动可以是游戏慈善马拉松。所述方法可以包括为游戏慈善马拉松选择一种类型的集资活动302。集资活动可以包括但不限于,大学储蓄集资活动、针对于个人或机构的目标导向的储蓄集资活动、体育团队集资活动、慈善集资活动、俱乐部集资活动、机构集资活动、学校集资活动以及多等级或分层级的集资活动。在一个方面,个人(例如管理员)可以选择系统中已存在的集资活动。例如,管理员可以包括执行、组织或运行集资活动的个人,和/或主办或推广集资活动的个人。此外,管理员对系统拥有完整的特权和权利或者对系统拥有限定的和/或受限的权利。例如,系统可以具有创建的多个集资活动以供管理员从中进行选择。在另一个方面,管理员可以为机构或公众设计集资活动。此外,系统可以从管理员接收集资活动的名称。
此外,所述方法可以包括为基于活动的集资活动选择金融机构,该基于活动的集资活动可包括游戏慈善马拉松304。在一个方面,管理员可以选择一个或多个金融机构来接收游戏慈善马拉松参与者所筹集到的资金。金融机构可以包括但不限于,银行(包括网上银行)、投资公司、信用合作社、信用卡、支付服务、储蓄注册以及在线转账服务。例如,管理员可以从各参与金融机构的列表中选择金融机构,和/或在系统中搜索特定的合作金融机构。例如,可以根据国家、州、县、市或邮政编码来对金融机构进行过滤。可由系统呈现出金融机构的名称和商标以及系统中所具有的金融机构的联系人信息。系统还可以允许管理员对金融机构的信息进行编辑,禁止和/或删除金融机构。
系统可以允许管理员添加新的金融机构。添加新的金融机构可以包括,例如金融机构的联系信息、金融机构的商标以及金融机构的邮政编码的覆盖范围。此外,管理员可以为金融机构添加支付网关和API证书以从系统收集资金以及将资金从系统转至大学储蓄账户或其他类似的账户,储蓄工具,或者参与者所指定的机构。
所述方法还可以包括为游戏慈善马拉松建立参数和规则306。参数和规则可以包括但不限于,游戏慈善马拉松的开始日期和结束日期、游戏慈善马拉松的游戏种类或类型、在触发资助承诺之前参与者所参与的游戏必须达到的数量(例如,参与者为赚取10美元的资助承诺必须参与10个游戏,参与者为赚取10美元的资助承诺必须参与5个游戏)、为触发所有接收到的资助承诺而需要的游戏的最大数量(例如,超过50美元的所有资助承诺需要通过参与25个游戏来触发)、资助承诺金额建议、最小的和最大的资助承诺的价值、向资助承诺赞助方发送提醒而使其对资助承诺进行支付的时长、以及所收集的资金的分配计划表。所收集的资金的分配计划表可以包括,例如如何在参与者的大学储蓄账户、慈善团体(如果存在)、主办赞助方(如果存在)以及主办机构(需要维护或许可费)之间分配所有收集到的资金(在支付了所有处理费用之后)。在一个方面,系统可以例如从管理员接收游戏慈善马拉松的参数。
此外,所述方法可以包括选择游戏慈善马拉松的战略合作伙伴308。合作伙伴可以包括个人、公司、基金会、慈善机构(例如,麦当劳之家慈善团体)、主办赞助方(例如,童子军)、和/或通过推广游戏慈善马拉松来进行赞助的其他机构和/或为游戏慈善马拉松提供匹配资金的其他机构。匹配资金可以包括但不限于来自于本地、地区、州以及国家的合作伙伴的捐款。合作伙伴可以为匹配资金设置要求,例如会员身份要求、参与的游戏总数、所收集的资助承诺的总数或最小数量、以及可以接收匹配资金的参与者的最多人数。在一个方面,系统可以接收对匹配资金的这些要求并且提供一显示游戏慈善马拉松所有可用的匹配资金的输出,包括个人可参与的匹配金的数量和总额。此外,系统可以为每个人输出赞助方所提供的匹配资金、个人匹配资金的总金额以及匹配资金的要求。在一个方面,系统可以接收为战略合作伙伴所保留的资金百分比的要求。例如,游戏慈善马拉松可以与慈善合作伙伴(例如,麦当劳之家慈善团体)和/或主办赞助方(童子军)联合。慈善合作伙伴和/或主办赞助方可以接收资助承诺支付的百分之几和游戏慈善马拉松中的参与者所收集的匹配金赞助资金的百分之几。
所述方法还可以包括选择游戏慈善马拉松的公众通信310。公众通信可以包括但不限于可以呈现给游戏慈善马拉松中的参与者的文本、链接和商标,和/或可以由游戏慈善马拉松生成的文本、链接和商标(尤其是针对于资助承诺赞助方的)。系统可以根据集资活动和/或游戏慈善马拉松的类型来自定义公众通信。例如,公众通信可以包括具有游戏慈善马拉松的注册说明的欢迎电子邮件、由系统生成并发送给资助承诺赞助方的电子邮件、参与者和管理员使用游戏慈善马拉松的说明、参与者的家长同意表格、资助承诺请求信、资助承诺感谢信、鼓励性电子邮件、资助承诺支付请求信、资助承诺支付感谢信、以及资助承诺赞助方给参与者的祝贺卡片。系统可以储存与游戏慈善马拉松相关的公众通信。
所述方法可以包括启动集资活动312。例如,系统可以在从管理员接收到游戏慈善马拉松信息时通过使游戏慈善马拉松可由参与者访问来启动集资活动的游戏慈善马拉松。
参照图4,其中示出了用于管理游戏慈善马拉松的示例性方法流程400,该方法流程根据本发明的一个方面;在一个方面,系统可以基于所接收到的集资活动的参数和规则来管理游戏慈善马拉松。此外,个人(例如管理员)可以使用管理员门户来管理单一的游戏慈善马拉松、管理多个游戏慈善马拉松和/或管理系统上所运行的所有游戏慈善马拉松。例如,系统可以显示关于所有游戏慈善马拉松的信息和/或系统可以通过国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤以致管理员可以容易地追踪到游戏慈善马拉松或游戏慈善马拉松的部分。
所述方法可以包括接收参与者注册信息并核实进入游戏慈善马拉松的资格402。在一个方面,系统可以接收参与者的注册信息并且核实参与者进入游戏慈善马拉松的资格。例如,系统可以接收参与者的用户名和密码、注册费和/或优惠码(例如,用以减免或减少注册费)、父母联系信息以及参与者的大学储蓄账户和其他账户的信息。管理员可以从系统接收到已注册的参与者的报告。此外,管理员可以使用系统来编辑和/或更新参与者的账户信息。
所述方法还可以包括管理资助承诺赞助方的通信404。在一个方面,系统可以允许管理员根据游戏慈善马拉松或集资活动的类型来对资助承诺赞助方的通信进行选择和自定义。例如,管理员可以使用系统来提供资助承诺赞助方的通信的文本、链接和商标,和/或对储存在系统上的资助承诺赞助方的通信内容进行编辑。通过自定义资助承诺赞助方的通信,特定的游戏慈善马拉松的每位参与者的资助承诺数量可以被优化。
系统还可以为管理员提供游戏慈善马拉松中的参与者所发送的资助承诺请求的概要。例如,该概要可以包括参与者所发出的资助承诺请求的总数以及所接收到的资助承诺的数量和总额。在一个方面,系统可以执行计算以为游戏慈善马拉松中的所有参与者确定触发每个资助承诺所需的游戏数量。
此外,所述方法可以包括追踪游戏慈善马拉松的触发要求406。例如,系统可以通过呈现出触发所有资助承诺所需的游戏数量、参与者已经参与的游戏数量,以及由参与者已经参与的游戏数量而触发的资助承诺的数量和总额来为所有游戏慈善马拉松中的每位参与者追踪触发要求。一旦资助承诺由所要求的游戏参与量触发,系统可以向资助承诺赞助方发送资助承诺支付发票和游戏参与证明报告以告知资助承诺赞助方参与者已经达到了触发其资助承诺的游戏参与要求。在一个方面,管理员从系统接收到报告,该报告总结了参与者所参与的游戏总数以及由参与者所参与的游戏而触发的资助承诺的总数。如果参与者所参与的游戏与触发资助承诺的游戏之间存在差异,管理员可以使用系统来得出该差异的解决方案。例如,管理员可以更新游戏参与证明报告和/或生成并发送资助承诺支付发票以告知资助承诺赞助方参与者已经达到了触发资助承诺的游戏参与要求。
所述方法还可以包括管理游戏慈善马拉松已收集到的资助承诺付款408。在一个方面,系统可以为管理员提供已开具支付发票的资助承诺和/或游戏慈善马拉松已收集到的资助承诺付款的概要。例如,该概要可以包括已开具支付发票的资助承诺总额和从游戏慈善马拉松的参与者的资助承诺中以收集到的资助承诺付款总额。此外,已开具支付发票的资助承诺可以是已经由参与了要求数量的游戏的参与者触发、以便进一步触发资助承诺资金(例如,发票已被发送给资助承诺赞助方)的资助承诺。一旦资助承诺发票和游戏参与证明已被传送至资助承诺赞助方,系统可以指定待支付的资助承诺支付资金。如果资助承诺支付没有在预定的时间内完成,系统可以指定已过期的资助承诺支付并且可以在游戏慈善马拉松结束之前自动地重新发送这些资助承诺支付发票。管理员可以从系统接收下述报告,该报告对已开具支付发票的资助承诺和已收集到的资助承诺付款总额进行了总结。此外,管理员可以在游戏慈善马拉松结束之前使用系统来重新发送资助承诺支付发票。
所述概要还可以包括例如资金在参与者的大学储蓄账户、主办赞助方、慈善机构以及主办机构(需要许可或维护费)之间的分配方式。系统可以为每位参与者计算将分配给每个实体的资助承诺支付资金的部分。
所述方法还可以包括管理游戏慈善马拉松所要求的匹配资金410。系统可以允许管理员为所有游戏慈善马拉松或特定的游戏慈善马拉松中的所有参与者查看所有可用的匹配资金。系统可以为管理员提供匹配资金的概要,针对于每个游戏慈善马拉松和所有游戏慈善马拉松的每个匹配金赞助方的可用的匹配资金总额、单笔匹配金的金额数、参与者所要求的匹配资金总额、以及仍未要求的匹配资金的总额(如果存在的话)。例如,管理员可以接收到包含下述内容的报告:可用的匹配资金、游戏慈善马拉松所要求的匹配资金以及游戏慈善马拉松未要求的匹配资金。
此外,管理员可以使用系统来向系统中添加新的赞助方。添加新的赞助方可以包括,例如匹配金可能覆盖的邮政编码范围或地理区域,以及参与者获取单项匹配金的任何规则。参与者获取单项匹配金的规则包括但不限于,接收一项匹配金的参与者人数、单项匹配金的价值、获取匹配金前参与者需要收集到的资金总数和游戏表现,以及其他的要求。
在一个方面,当参与者达到了特定的匹配资金所提出的要求时,系统可以自动地将单项匹配资金奖励给参与者。例如,系统可以根据承诺资助的和收集到的匹配资金来自动地更新参与者的集资账户。此外,系统可以为匹配金赞助方自动地更新匹配资金的概要,以表明参与者已收集到的匹配资金数量。系统可以自动地将资金从赞助方的账户或其他账户转至与参与者相关的金融机构以便拨付至参与者的大学储蓄账户。例如,管理员可以从系统接收一总结了参与者已收集到的匹配资金的报告。如果匹配资金出现了差异,例如,参与者本该接收到匹配资金但系统没有自动地更新匹配资金,则管理员可以使用系统来为参与者提供匹配资金、更新参与者的集资账户、和/或解决所述差异。
可选地,所述方法还可以包括管理慈善机构、主办赞助方、或主办机构的信息。例如,系统可以允许管理员管理与游戏慈善马拉松相关的任何慈善机构。慈善机构可以包括已成立的慈善团体(例如麦当劳之家、伤残军人援助)或参与者作为其会员的特定的主办赞助方机构(例如,青年成就、四建会和童子军)。例如,管理员可以使用系统来编辑和/或删除慈善机构或主办赞助方机构。此外,管理员可以使用系统来添加慈善机构或主办赞助方机构,并且对慈善机构或主办赞助方机构可以从游戏慈善马拉松的参与者所接收的资金百分比进行选择。
所述方法还可以包括管理游戏慈善马拉松的资金的拨付412。例如,系统可以根据每个账户接收到的百分比将收集到的资助承诺支付资金和/或所要求的匹配资金转至参与者的账户、慈善机构的账户、主办赞助方的账户、和/或主办机构(需要许可或维护费)的账户。在一个方面,系统可以与金融机构的支付网关进行通信以为金融机构提供每个参与者和机构的名称、账户信息以及将要转入的资金总数。管理员可以从系统接收资金存款报告,管理员可在其中查看到所有承诺资助的和开具发票的资金以及这些承诺资助的和开具发票的资金中有多少已被收集到并且储存在不同的账户中。此外,管理员可以使用系统来解决资金拨付中可能产生的任何差异。
参照图5,其中示出了用于管理集资活动的示例性方法流程500,该方法流程根据本发明的一个方面;例如,个人(例如参与者)可以使用在线组件来管理集资活动,例如游戏慈善马拉松。
所述方法可以包括注册集资活动502。例如,系统可以允许参与者注册一项集资活动。在一个方面,限于这可以使用系统来注册游戏慈善马拉松集资活动。参与者可以选择用户名和密码并且可以自定义与参与者的账户相关的头像。此外,参与者可以创建包含下述信息的个人概况:例如但不限于,参与者的姓名、年龄、(游戏)等级、性别以及父母或监护人的联系信息。
在一个方面,在参与者注册了游戏慈善马拉松之后,参与者可以通过金融机构合作伙伴来开设大学储蓄账户或其他账户,或者可以将与金融机构合作伙伴相关的现有大学储蓄账户链接至参与者的游戏慈善马拉松,从而在游戏慈善马拉松期间所筹集的资金可以被自动地存入参与者的储蓄账户或其他账户。例如,系统可以指导参与者进入下述界面,参与者在该界面中可以通过金融机构合作伙伴来开设大学储蓄账户或其他账户。此外,系统可以允许参与者将与金融机构合作伙伴相关的现有大学储蓄账户链接至游戏慈善马拉松。
所述方法可以包括管理资助承诺请求504。例如,系统可以允许参与者管理资助承诺请求以使得参与者可接收的资助承诺的数量最大化。参与者可以使用系统来对资助承诺请求通信进行个性化和/或对潜在的资助承诺赞助方进行确定。参与者还可以在他的集资活动期间的任意时刻使用系统来将资助承诺请求发送给潜在的资助承诺赞助方。此外,参与者可以使用系统来将资助承诺请求重新发送给未作出资助承诺的个人。
所述方法还可以包括管理接收到的资助承诺506。在一个方面,系统可以允许参与者管理接收到的资助承诺。例如,系统可以为参与者提供所接收到的资助承诺的概要,包括但不限于下文所述的资助承诺信息:资助承诺日期、资助承诺金额、资助承诺赞助方的姓、以及触发状态。由此,用户可以使用系统来确定所接收到的资助承诺的数量和触发所做出的资助承诺所需的游戏数量。
此外,所述方法可以包括管理资助承诺的触发508。例如,系统可以允许参与者对接收到的资助承诺进行管理。在一个方面,资助承诺的触发可以包括为触发所接收到的资助承诺参与者需要参与的游戏数量。系统可以为参与者提供报告,该报告表明了参与者已参与的游戏总数、为触发所做出的资助承诺参与者需要参与的游戏数量、游戏得分以及游戏等级。参与者可以使用系统生成的这份报告通过参与触发所做出的资助承诺所需数量的游戏来使其有资格接收的资金总额最大化。
所述方法可以包括管理开具发票的资助承诺510。在一个方面,系统可以为参与者提供资助承诺发票报告,该资助承诺发票报告总结了已做出的资助承诺的数量、资助承诺的金额、开具发票的资金、收集到的资金以及过期的金额。参与者可以使用资助承诺发票报告通过向还未进行资助承诺支付的资助承诺赞助方重新发送资助承诺支付请求来管理已开具发票的资助承诺。此外,参与者可以查看到已过期的资助承诺并且可以使用系统来向拥有过期发票的资助承诺赞助方连续地重新发送提醒。
所述方法还可以包括管理匹配资金512。例如,系统可以为参与者提供匹配资金的资格要求,并且参与者可以使用系统来确定参与者有资格接收的任何匹配资金。此外,参与者可以使用系统来输入有资格获取匹配资金所需的信息。例如,参与者可以使用系统通过以下各项来使其可接收的资金最大化:核实匹配资金的资格、参与触发匹配资金所需数量的游戏、满足匹配金赞助方所设置的任何附加要求、成为第一批收集到接收匹配资金所需资金量的参与者中的一员。
参照图6,其中所示出的是根据本发明的一个方面的示例性系统连接600;系统600可以包括一个或多个设备602和608,设备602和608通过一个或多个接入网604来与一个或多个服务器和/或计算设备606进行通信。设备602和608可以包括,例如移动电话、导航系统、计算设备、照相机、个人数字助理(PDA)、音乐设备、游戏设备或者具有无线链接或有线连接能力的手持设备,以及其他的设备。服务器/计算设备606可以包括耦接至网络的任何移动的或固定的计算设备。服务器/计算设备606可以包括但不限于计算设备、服务器、移动电话、照相机、PDA、音乐设备、游戏设备、导航系统或具有无线连接能力的手持设备,以及其他设备。此外,接入网604可以提供连接至设备602、608和服务器606的一种或多种类型的通信连接或其他耦接,例如任何合适类型的无线空中链路。
设备602可以包括参与者组件10,例如在图1、图5和图7A至图7V中进一步详细讨论的在线门户,组件10被配置成允许设备602的用户参与在线游戏、参与在线竞赛和/或参与在线集资活动。参与者组件10可以与服务器606上的集资活动管理组件16相连接。
设备608可以包括管理员组件12,该管理员组件12被配置成允许用户(例如管理员)管理在线游戏和在线竞赛以创建集资活动(例如游戏慈善马拉松),和/或管理在系统上运行的集资活动,如图2、3、4和8-8AB中所进行的更详细的讨论。.管理员组件12可以与服务器606上的集资活动管理组件16相连接。
集资活动管理组件16可以为各种在线游戏、在线竞赛以及在线集资活动接收集资活动的信息(例如来自于管理员组件12的游戏慈善马拉松),并且可以将接收到的集资活动信息储存在例如数据存储库中。例如,集资活动管理组件16可以接收集资活动的名称、集资活动的参数和规则、与集资活动相关的金融机构、与集资活动相关的战略合作伙伴(例如,匹配金赞助方、慈善机构和/或主办赞助机构)以及集资活动的任何公众通信。集资活动管理组件16可以例如基于接收自管理员组件12的集资活动信息来实施集资活动。
此外,集资活动管理组件16可以从一个或多个在线组件10接收参与者信息。例如,集资活动管理组件16可以接收参与者的注册信息、所发送的资助承诺、所接收的资助承诺、参与游戏的总数、游戏得分、游戏的等级、所请求的匹配资金以及已开具发票的资助承诺数量。集资活动管理组件16可以根据所接收到的参与者信息来执行一个或多个计算,并且可以基于该计算生成报告以呈现在参与者组件10和/或管理员组件12上。例如,报告可以包括所收集的资金总数、所收集的匹配资金总数、未偿付的资助承诺总数、资助承诺赞助方的地理位置以及游戏的平均得分。集资活动管理组件16可以生成大量报告,例如图7A至图7V和图8A至图8AB中所示出的。.
现在参照图7A至图7V,其中示出了根据本发明的方面的图形用户界面(GUI)屏幕示例,该GUI屏幕示出了参与者界面的示例性实施例。在一个方面,在参与者注册了游戏慈善马拉松(例如,使用一个或多个注册界面)之后并且在启动游戏慈善马拉松之前,参与者可以通过金融机构合作伙伴来开设大学储蓄账户,或者可以将与金融机构合作伙伴相关的现有大学储蓄账户链接至参与者的游戏慈善马拉松,从而在游戏慈善马拉松期间所筹集的资金可以被自动地存入参与者的储蓄账户。在注册步骤之后,参与者可以被引导至图7A中所示出的界面,其中,参与者可以通过金融机构合作伙伴来开设大学储蓄账户,或者可以将与金融机构合作伙伴相关的现有大学储蓄账户链接至游戏慈善马拉松。例如,该界面的标题为“最后一步:链接你的大学储蓄账户”对于要开设大学储蓄账户的参与者,系统可以要求参与者输入邮政编码,并且通过可用的金融机构合作伙伴来搜索服务于所输入的邮政编码的游戏慈善马拉松。参与者能够从中进行选择的与游戏慈善马拉松相关的金融机构可以包括,例如,可以提供传统储蓄账户(例如,个人退休金账户(IRA))的银行、可以提供诸如UGMA(统一赠予未成年人法案)或UTMA(未成年人统一资产转移法案)储蓄账户的信用合作社、可以提供储蓄工具(例如信托基金)的网上银行、能够在资金被转入大学储蓄账户之前将资金放入例如第三方托管账户中的储蓄财务注册机构、以及可以将资金放入诸如货币市场账户或529账户的储蓄账户中的投资银行。
一旦选择了游戏慈善马拉松,参与者可以被引导至在线网站以开设大学储蓄账户。可选地,参与者可以对与所选的游戏慈善马拉松相关的、参与者已加入的金融机构进行访问以亲自开设大学储蓄账户。在参与者已经开设大学储蓄账户或者已经拥有了与金融机构合作伙伴相关的大学储蓄账户之后,参与者可以通过例如借助于使用参与者的用户名和密码登录网站来启动游戏慈善马拉松。如图7B中所示,可以出现弹出界面来要求参与者输入参与者的大学储蓄账户信息。大学储蓄账户的信息可以包括但不限于,账号、银行代码、金融机构的名称以及账户昵称。大学储蓄账户信息可以被保存在参与者的个人概况中,并且参与者可以被引导至个性化控制面板。
例如,图7C示出了一个示例控制面板,其中,用户(例如参与者或游戏成员)可以一目了然地追踪到参与者的游戏慈善马拉松进程。参与者可以使用左侧的导航标签(控制面板、资助承诺管理、成绩、个人概况信息),和/或参与者可以点击位于界面中央的表明了一项操作的任一个图标。例如,图标可以允许参与者查看参与者的所有资助承诺、发送更多的资助承诺请求、确定资助承诺是否被触发、重新发送未支付的发票、查看参与者是否赚取了任何匹配金、以及查看参与者相对于其他游戏成员的排名。在右侧面板中,参与者可以查看本年度至今为止,除去处理费和维护费之外已经筹集并且收集到的大学资金。在大学资金的下方,还显示了本年度赚取和收集到的慈善资金。参与者还可以选择箭状物来查看前一年的资金总数或查看在使用游戏慈善马拉松的所有参与年份中所收集到的资金总数。此外,还显示了至今为止最新的资助承诺总额,以致参与者可以容易地查看到任何新收到的资助承诺金额。
图7D示出了一示例界面,其中,参与者可以一目了然地看到至今为止资助承诺的总数和资助承诺的总额,以及至今为止通过参与所需数量的游戏而触发的资助承诺的金额。已触发意味着资助承诺支付发票已经被发送给资助承诺赞助方。收集到的资金包括:至今为止资助承诺赞助方已经支付的已触发的资助承诺的总额,以及参与者所赚取的任何匹配资金的总额。除了以美元金额的形式查看,还可以以资助承诺数量的形式查看。
图7E示出了一示例界面,该界面示出了已向参与者承诺的资助承诺赞助方的地理位置,以致参与者可以容易地查看资助承诺所来自的地理位置。当参与者点击了特定的州时,系统在这个州上进行放大以致能够获取这个州的更详细的视图以及资助承诺赞助方在这个州内的地理位置。图7F中示出了将资助承诺金额与触发的和/或已开具发票的资助承诺、与收集到的金额以及与仍待支付的资助承诺进行比较的示例图表。
图7G示出了资助承诺请求管理界面示例,该资助承诺请求管理界面允许参与者通过使用多重格式向潜在的资助承诺赞助方发送资助承诺请求来为所参与的在线游戏征求资助承诺。参与者可以添加和查看个人消息和问候作为对游戏慈善马拉松进行描述的标准资助承诺请求邮件。此外,参与者可以上传一个或多个电子邮件地址簿和/或一次添加一个电子邮件地址以征求资助承诺。参与者可以向出现在窗口中的所有或部分朋友和家人电子邮件地址发送个性化的资助承诺请求。此外,参与者可以将游戏慈善马拉松资助承诺链接直接通过电子邮件、脸书、推特或任何其他社交平台来分享给朋友和家人。参与者可以在游戏慈善马拉松期间的任何时刻发送新的资助承诺请求电子邮件。参与者还可以通过文本消息发出资助承诺请求和/或收集离线资助承诺,并且当所需的游戏已经触发了资助承诺时,输入资助承诺金额以及资助承诺赞助方的电子邮件地址以用来通知。
图7H示出了资助承诺请求电子邮件的示例。资助承诺请求电子邮件可以包括游戏慈善马拉松的概要描述,并附上附加信息的网站链接。资助承诺请求还可以包括个性化的说明段落以及可以被发送给参与者的所有潜在资助承诺赞助方的问候,或者可以对为每个潜在的资助承诺赞助方发送的该问候进行个性化。对集资活动的资助承诺请求电子邮件进行阐释的主要描述可以由管理员在游戏慈善马拉松的设计中进行自定义。商标可以出现在信件周围,该信件用于发送给游戏慈善马拉松的赞助方、与游戏慈善马拉松相关的慈善机构以及提供匹配资金的公司或基金会匹配金赞助方,该匹配资金根据参与者的邮政编码而对特定的参与者可用。当资助承诺请求电子邮件被接收时,潜在的资助承诺赞助方可以点击蓝色的“点击此处来承诺”按钮来进行承诺,如图7I所示。将出现对参与者进行承诺的个性化页面,其中包含有由系统预先填写的资助承诺赞助方的信息。承诺赞助方可以滑动承诺总额条以便承诺赞助方选择承诺金额或进入到另一个承诺总额。当承诺赞助方选择了承诺总额时,为触发承诺金所需要的游戏数量将出现在滑动条的下方。承诺赞助方在提交承诺金之前也可以选择向参与者发送鼓励消息。
图7J示出了对已发送的资助承诺请求的总数以及已接收到的资助承诺的总数进行了总结的示例界面,并且该图可以包括已接收到的资助承诺占已发送给资助承诺赞助方的资助承诺请求数目的百分比。资助承诺请求列表可以示出所有已发送的资助承诺请求,这些已发送的资助承诺请求根据个人资助承诺请求被发送给资助承诺赞助方的最新的日期来进行排序。例如,参与者还可以根据‘已承诺资助’还是‘未承诺资助’以及根据资助承诺赞助方的‘姓’来对发送给资助承诺赞助方的资助承诺请求卡片进行排序。此外,参与者可以重新发送和/或删除任何已发送的资助承诺请求。当资助承诺请求被重新发送给资助承诺赞助方时,新的日期也会显示在卡片上。
图7K示出了资助承诺概要界面示例,该资助承诺概要界面示出了承诺资助给参与者的资金总额、以及已发送的资助承诺请求的总数、接收到的资助承诺的总数、触发所有资助承诺所需的游戏数量和至今为止已参与的游戏总数。该界面还示出了接收到的资助承诺占已发送资助承诺请求的百分比以及已参与的游戏数量占触发所有资助承诺所需的游戏数量的百分比。可以根据例如日期、姓(资助承诺赞助方的)、总金额和触发状态来对资助承诺概要进行排序。触发状态描述了参与者是否已参与了触发所有资助承诺所需的游戏以及资助承诺支付发票是否已被发送给资助承诺赞助方。
图7L示出了资助承诺请求的电子邮件、文本或其他形式的消息的示例。一旦参与者已经参与了足够数量的游戏来触发资助承诺赞助方的资助承诺,资助承诺付款请求的电子邮件将被自动地发送给资助承诺赞助方。资助承诺付款请求可以通知资助承诺赞助方该学生已经参与了触发他的资助承诺所需要的游戏。资助承诺赞助方可以点击“点击此处来进行付款”来查看参与者的游戏参与证明报告(例如图7P中所示出的)并且支付他的资助承诺付款,例如图7M中所示出的。根据资助承诺赞助方选择的付款方式,资助承诺赞助方可能使用信用卡。借记卡、支票账户或账户信息、贝宝账户或其他类似的账户来进行他的资助承诺付款。在提交了资助承诺付款之后,资助承诺赞助方还可以向参与者发送个性化的祝贺性卡片。在所有资助承诺赞助方的通信中,资助承诺付款请求和资助承诺付款表格上的商标可以是为参与者定义的相同的商标。
图7N示出了资助承诺发票报告的示例,该资助承诺发票报告对至今为止资助承诺的总数、资助承诺的总金额、已开具发票的总金额、已收集到的总金额、待支付的总金额以及至今已过期的总金额进行的汇总。一旦对资助承诺开具了发票,参与者便可以查看所有已收集到的资助承诺付款发票、所有待支付的资助承诺付款发票以及所有逾期时长超过了游戏慈善马拉松的参数所限定的时长(例如两周)的资助承诺付款发票。参与者还可以按照例如日期、姓和金额来对每一种类型的资助承诺付款发进行票查看和排序。此外,参与者可以重新发送或删除任何待支付的和/或过期的资助承诺付款发票。参与者还可以查看至今为止所收集到的资金是如何在参与者的大学储蓄账户、慈善机构、任何主办赞助方以及主办机构(需要许可费和维护费)之间进行分配的,如图中7O所示出的。
图7P示出了游戏参与证明报告页面的示例,该游戏证明报告页面示出了参与者已经参与的游戏总数和在所有参与的游戏中参与者的平均得分百分比。参与者还可以查看游戏并且例如根据得分百分比(可能的最高得分百分比)、参与日期、游戏等级以及游戏图号来对游戏进行排序。游戏参与证明报告可以向资助承诺赞助方表明参与者已经参与了触发资助承诺赞助方的承诺资助所需的游戏。此外,触发任何匹配资金可能需要附加信息,例如每个游戏的得分百分比以及每个游戏的游戏等级。如果参与者已经参与了触发参与者的所有资助承诺所需的最大数量的游戏,则因已参与了所需的游戏而触发的资助承诺发票可能被延迟一段时间,该延迟时长被设置为游戏慈善马拉松的参数。
图7Q示出了在参与者的邮政编码中可用的匹配资金的界面示例。参与者可以自动地获取匹配资金的资格和/或参与者需要确认获取匹配资金的资格。参与者可以点击“核查资格”按钮并且可以输入任何必要的信息来确认获取每张匹配金赞助方卡片的资格。还可以显示诸如赚取匹配资金的附加条件的信息以致可以引导参与者采取其他的行动来获取匹配资金的资格。参与者可以例如根据资格状态、匹配金赞助方的姓名以及个人匹配金总数来对显示在匹配金赞助方卡片上的可用的匹配资金进行排序。
图7R示出了弹出界面的示例,当参与者选择了“核查资格”按钮时,可出现该弹出界面。一个界面表明了除了匹配金赞助方卡片上所表明的集资要求之外赚取匹配资金不再需要附加的要求。一个界面表明了赚取匹配资金所需要的附加要求为例如以参与者的游戏表现为基础,该游戏表现由系统来计算。一个界面表明了赚取匹配资金所需要的附加要求为例如参与者提供儿童机构中的会员身份。一旦参与者提供了所要求的信息,该信息可以被保存到参与者的个人概况中,并且参与者便有资格获取那笔匹配资金。
当参与者满足了匹配金赞助方卡片表面上的要求以及满足了匹配金赞助方的任何附加的要求时,系统可以通知参与者该参与者已经通过电子邮件、文本或其他消息赚取了这比匹配资金。系统还可以在参与者的资助承诺和收集到的资助的总额中更新一项来自于匹配金赞助方的个人匹配金,以及将该匹配金显示在参与者的控制面板上。系统还可以表明向前述特定的匹配金赞助方的账户所要求的另一笔个人匹配金,以致该笔资金能够对于参与者的大学储蓄账户是可用的。
图7S是示出了根据在参与者的游戏慈善马拉松或全国的所有游戏慈善马拉松中所收集到的资助承诺付款的总金额而排列出的优秀的游戏参与者的界面。例如,参与者可以根据等级、国家、州、县、市或邮编来对优秀的游戏参与者进行过滤。参与者还可以对根据金额数、等级、市或州来过滤的结果进行查看或排序。呈现给参与者的优秀的游戏参与者可以由管理员在游戏慈善马拉松的参数中进行设置。
此外,系统可以包括图7T中所示的界面,其中显示了根据在参与者的游戏慈善马拉松中或全国所有的游戏慈善马拉松中的游戏表现而选出的优秀的游戏参与者。每个参与的游戏可以具有最高的可能得分(100%)并且将优秀的游戏参与者中的每一位所参与的所有游戏的平均得分取为相对于最高得分的百分比,并将该百分比作为综合的“平均得分”。每张游戏参与者卡片还可以包含所有已参与游戏的平均得分。例如,为了有资格成为优秀的游戏参与者,游戏参与者必须至少参与了触发他的游戏慈善马拉松中的所有资助承诺所必要的游戏数量。例如,可以根据等级、国家、州、县、市或邮政编码来对排名表进行过滤。之后可以根据平均得分、等级、市或州来对过滤的结果进行排序。
图7U示出了会员身份信息的界面示例,其中,参与者可以从例如下拉菜单选择一个或多个机构。包含在下拉菜单中的机构可以包括参与者之前为获取匹配资金的资格而确认的会员身份的机构。该区域将根据匹配资金资格的确认而被预先填充。可以在任何时刻编辑现有的信息。
图7V示出了匹配金赞助方的登记界面的示例,该登记界面示出了参与者在当地的公司或者与匹配金赞助方的公司或基金会相关的其他地点所进行的登记数量。例如,除了其他的要求和集资表现之外,匹配金资格的获取可以对登记的数量进行要求。在一个方面,参与者可以使用无线设备,例如智能手机或平板电脑以及二维码读取应用。参与者可以在公司或其他地点扫描或读取二维码,使用用户名和密码进行注册,并且系统可以在夜间更新赞助方的登记薄并显示更新状态。当达到了确定数量的登记时,参与者可以有资格获取匹配资金。
在另一个方面,当参与者进入店铺、餐厅或与匹配资金赞助方说明相关的其他地方时,参与者可以接收“正方形”警告或类似类型的警告,例如,购买价值12美元或更多的餐前小菜可以收到250个‘我的大学储蓄奖励积分’。‘我的大学储蓄奖励积分’可以累积,并且当参与者的奖励积分达到确定的数量时,参与者可以有资格获取匹配资金。仍然在另一个方面,参与者可以购买商品,例如谷类食品、玩具或其他产品,这些产品可包含进入游戏慈善马拉松界面的‘我的大学储蓄奖励’密码以用来赎回那些可以累积以获取匹配资金资格的奖励积分。
现在参照图8A至图8AB,其中示出了根据本发明的方面的示例性图形用户界面(GUI)屏幕,该GUI屏幕示出了参与者界面的示例性实施例。图8A示出了控制面板示例,该控制面板允许系统的管理员用户例如一目了然地追踪所有的游戏慈善马拉松。管理员可以使用界面左侧的导航标签(例如,控制面板、游戏慈善马拉松(Game-a-thon)、资助承诺管理、成绩、用户概况、设置、问号和视频、电子邮件模板、手机登陆页面)和/或管理员可以点击任一个图标。这些图标可以允许管理员查看每个注册的游戏慈善马拉松、为特定的游戏慈善马拉松添加额外的金融机构合作伙伴、为特定的游戏慈善马拉松添加额外的匹配金赞助方公司和基金会、以及添加额外的慈善机构和主办赞助方。在右版面的顶部,管理员可以查看到所有游戏慈善马拉松中的参与者的总数,以及由所有游戏慈善马拉松中的参与者所发出的捐出承诺请求的总数和所发出的捐出承诺请求中已做出资助承诺的总数。管理员还可以查看以下各项的汇总:已承诺资助的总资金、所有游戏慈善马拉松中的参与者已收集到的资助承诺的总资金、以及那些收集到的资金将以何种比例被分配给参与者的大学储蓄和慈善机构。管理员还可以查看已收集到的资金中被分配给主办游戏慈善马拉松的公司或机构的部分、以及对所有游戏慈善马拉松可用的总匹配资金、和那些可用的匹配资金中已被支取的总金额和未被支取的总金额。管理员还能够查看所有游戏慈善马拉松中的所有参与者为触发所有资助承诺而所需参与的游戏数目、以及那些参与者至今为止所参与的游戏总数。管理员还可以查看一个参与者参与的最多的游戏数量,以及该参与者筹集到的最大数量的资金。
图8B示出了对下述内容进行了总结的界面示例:资助承诺总数、至今为止承诺资助给所有游戏慈善马拉松(所有参与者)的总金额、以及通过参与所需数量的游戏承诺资助的总金额中有多少已经被触发。已触发包括资助承诺付款发票已经被发送给资助承诺赞助方。例如,“已开具发票的金额”可以表示已经被触发的承诺资助的总金额。“收集到的金额”可以表示至今为止已经由资助承诺赞助方支付了的已触发的资助承诺总金额。已触发的资助承诺总数和收集到的资助承诺总数除了以金额的形式来表示还可以以资助承诺的数量来表示。
图8C示出了所有游戏慈善马拉松中已向参与者做出资助承诺的资助承诺赞助方的地理位置的地图示例。例如,管理员可以从中一目了然地看到资助承诺所来自的位置。地图可以包括以数千、数万、数百万和亿的形式代表资助承诺数量的图标或缩写。此外,地图还可以包括缩放功能以致管理员可以点击一个州来获取该州的更加详细的内容,从而能够以市和区域的形式来更加详细地查看资助承诺,而非仅仅以州的形式。
图8D示出了示例图表,该图表对所有游戏慈善马拉松中已承诺资助的总金额、所有游戏慈善马拉松中已经触发/开具发票的总金额、所有游戏慈善马拉松中已收集到的总金额以及所有游戏慈善马拉松中仍待支付的总金额进行了比较。管理员能够查看到所有游戏慈善马拉松中的这种逐月的或累积性地比较。
图8E示出了游戏慈善马拉松状态界面的示例,该游戏慈善马拉松状态界面可以允许管理员查看所有已注册的游戏慈善马拉松或者搜索特定的游戏慈善马拉松。管理员可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对已注册的游戏慈善马拉松进行过滤,并且能够对过滤的结果进行排序。每张游戏慈善马拉松卡片可以显示游戏慈善马拉松的名称、与金融机构相关的商标、相关的慈善机构的商标或相关的主办赞助方的商标、以及游戏慈善马拉松的状态(例如,具有活跃期限)游戏慈善马拉松的卡片可以为管理员提供诸如下述信息:已承诺资助的总金额和已资助的匹配资金总额、以及收集到的资金总额(包括承诺资助的资金和匹配资金)、分配给参与者的账户的资金、分配给慈善机构的资金、分配给任何主办赞助方的资金、分配给执行游戏慈善马拉松的公司或主办机构用于为其提供许可费或维护费的资金。
图8F示出了用于设计游戏慈善马拉松的界面的示例。例如,管理员可以为公众或特定的团体(例如儿童机构)设计新的游戏慈善马拉松。管理员可以选择游戏慈善马拉松的名称并且可以选择将与游戏慈善马拉松相关的金融机构,以及确定集资的开始和结束日期。管理员还可以选择与游戏慈善马拉松相关的慈善机构(例如麦当劳之家),参与者可以在为他们的大学储蓄筹集资金之外来为该慈善机构筹集资金。此外,管理员能够选择与游戏慈善马拉松相关的特定的实体或儿童机构(也被称为主办赞助方),例如童子军或四健会,参与者可以在为他们的大学储蓄筹集资金之外来为该实体或儿童机构筹集资金。“共享等级”可以允许管理员来确定如何将特定的游戏慈善马拉松所收集到的全部资金在参与者的大学储蓄账户、慈善机构(如果存在的话)、主办赞助方(如果存在的话)以及执行游戏慈善马拉松的公司或主办机构之间进行分配(扣除处理费之后)。资金的分配可以由管理员来计划,例如每个月至多四次。此外,管理员可以对所收集到的资金中用于支付处理费的百分比进行设置,并且可以确定所选择的的百分比如何分配给所有的接收实体。管理员还可以为特定的游戏慈善马拉松设置注册费的数量。
图8G示出了一个示例界面,其中管理员可以对在将要发送给资助承诺赞助方的资助承诺征求的电子邮件或其他类型的消息中,以及在由征求电子邮件中的链接而产生的“做出资助承诺”页面或其他消息中出现的资助承诺金额的建议值进行设置。管理员可以对可能出现在滑动条上的最小和最大的承诺资助金额进行选择,资助承诺赞助方可以查看到该滑动条所具有的递进增量值。管理员还可以对触发资助承诺所需参与的游戏数量进行设置。可以基于公式来确定所参与的游戏数量。例如,公式可以确定多少个游戏能够触发承诺资助金的价值。管理员还可以对触发大于确定数量的所有资助承诺所需参与游戏的最大数量进行设置。管理员还可以根据例如资助承诺的增量大小来对触发大于最大资助承诺可能所必须参与的附加的游戏数量进行确定。管理员还可以在游戏慈善马拉松结束之前确定特定的天数来向还未支付他们的发票的所有资助承诺赞助方发送通知,以提醒资助承诺赞助方做出资助承诺。管理员还可以输入任何数字(例如,多达10个团体),该数量的合作伙伴或赞助方的商标将呈现在这个游戏慈善马拉松的所有资助承诺赞助方的通信信件上,所述合作伙伴或赞助方可以包括与这个游戏慈善马拉松相关的金融机构、任何慈善机构以及任何主办赞助方。商标位置中的剩余区域可以由匹配金赞助方的商标来填充。
图8H示出了一个示例界面,该界面允许管理员对游戏慈善马拉松可用的金融机构合作伙伴进行查看和/或允许管理员对游戏慈善马拉松可用的特定的金融机构进行搜索。金融机构可以包括银行、信用合作社、网上银行、投资银行和储蓄注册机构,以及其他金融机构。可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对金融机构进行过滤。金融机构卡片可以包括下述信息:诸如实体的名称和商标,以及联系人信息和总部信息。管理员能够添加新的金融机构,如图8I中所示出的。针对于新的金融机构,除了金融机构卡片上所呈现的信息之外,管理员还可以输入用于提供金融服务的邮政编码的范围,该金融服务例如是用于为游戏慈善马拉松的参与者的指定账户收集资金以及将资金转至gamea的参与者的指账户中的大学储蓄账户和支付网关的信息。
图8J示出了一个示例界面,管理员可在其中查看所有游戏慈善马拉松的或特定的游戏慈善马拉松的所有匹配资金赞助方。可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对匹配资金赞助方进行过滤。“至今为止的总结”可以示出根据所述过滤条件所得出的全部可用的匹配资金,以及这些全部可用的匹配资金中多少资金已被支取和仍未被支取的金额数。管理员还可以搜索特定的匹配金赞助方。匹配金赞助方卡片可以包括实体的名称和商标、根据过滤条件所确定的所有游戏慈善马拉松或特定的游戏慈善马拉松中来自于那位匹配资金赞助方的可用的全部匹配资金、一笔个人的匹配金的价值、构成全部匹配资金的可用的个人匹配金有多少笔、那些可用的个人匹配金中有多少已被支取以及有多少仍未被支取。匹配金赞助方卡片还可以包括下载二维码的能力、或其他相关的信息(例如‘我的大学储蓄奖励密码’,其可使用在所述特定的匹配金赞助方的推广材料上并且可以被包含在与获得匹配金相关的要求中)。
图8K和8L示出了管理员添加新的匹配金赞助方的界面示例。例如,管理员可以输入公司或基金会机构的联系人信息,以及匹配金所覆盖的邮政编码范围。管理员还可以输入匹配金赞助方为参与者获取一笔个人匹配金而设置的规则。规则可以包括,例如将要接收匹配金的若干个参与者、一笔个人匹配金的价值、在匹配金被触发和被赚取之前参与者需要从资助承诺赞助方收集到的资金总额、在特定的机构(例如,童子军或四健会)中的会员身份、完成了与参与者的等级相当的确定数量的游戏、所参与的确定数量的游戏的平均得分高于确定的百分比、参与者对匹配金赞助方的办公地点或其他指定的地方(例如,麦当劳的7-11店铺)进行访问(登记)的确定的次数、以及触发匹配资金所要求的其他形式的c证明。管理员还能够输入匹配金赞助方的商标,该商标将出现在资助承诺赞助方的通信信件中。
管理员还可以输入新的慈善机构,该新的慈善机构可以以类似的方式在“慈善机构”的子标签的下方呈现给匹配金赞助方。慈善机构界面可以允许管理员查看与游戏慈善马拉松相关的慈善机构合作伙伴,和/或搜索可能与游戏慈善马拉松相关的特定的慈善机构。可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对匹配资金赞助方进行过滤。根据过滤条件,“至今为止的概要”可以包括为所有游戏慈善马拉松或特定的游戏慈善马拉松中的所有慈善机构而收集的所有资金,以及已收集到的全部资金的百分比。所产生的慈善机构卡片可以包括下述信息,例如实体的名称和商标信息、联系人和总部的信息,以及至今为止该慈善机构所收集的所有资金并且还有游戏慈善马拉松所收集到的全部资金的百分比。
管理员还可以输入新的主办赞助方,该新的主办赞助方可以以类似的方式显示在“主办赞助方”的子标签的下方并被呈现给匹配金赞助方。主办赞助方的界面可以允许管理员查看与游戏慈善马拉松相关的主办赞助方的合作伙伴,和/或搜索可能与游戏慈善马拉松相关的特定的主办赞助方。例如,可以根据国家、州、县、市或邮政编码来对主办赞助方进行过滤。根据过滤条件,“至今为止的概要”可以包括为所有游戏慈善马拉松或特定的游戏慈善马拉松中的主办赞助方而收集的所有资金,以及已收集到的全部资金的百分比。所产生的主办赞助方的卡片可以包括下述信息,例如实体的名称和商标信息、联系人和总部的信息,以及至今为止该主办赞助方所收集的所有资金并且还有游戏慈善马拉松所收集到的全部资金的百分比。
图8M示出了资助承诺的概要界面的示例,该资助承诺的概要界面可以允许管理员查看已注册的游戏慈善马拉松和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,可以根据国家、州、县、市或邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤。在过滤结果中的“至今为止的概要”中,管理员可以一目了然地查看到承诺资助给参与者的全部资金,以及已发送的资助承诺请求的总数、已接受到的资助承诺的总数(以及其相对于已发送的资助承诺请求的总数的百分比,该百分比也会出现在所有游戏慈善马拉松的控制面板上)、触发所有的资助承诺所需的游戏数量、至今为止所参与的游戏总数(以及其相对于触发所有的资助承诺所需的游戏数量的百分比,该百分比也会出现在所有游戏慈善马拉松的控制面板上)。在一个方面,‘至今为止的概要’可以显示根据过滤条件所产生的游戏参与者卡片。每张游戏参与者卡片可以显示出承诺资助给个人参与者的全部资金、以及由该参与者所发出的的资助承诺请求的数量、和由该参与者已接受到的资助承诺的数量(也可以显示为其相对于所发出的资助承诺请求的数量的百分比)。管理员还可以例如通过名称、承诺资助的总额、资助承诺请求的总数和已做出承诺的资助总数来对游戏参与者卡片进行查看和排序。当管理员选择了一张游戏参与者卡片和/或搜索了一个特定的参与者时,将显示出参与者的个人资助承诺概要报告,这与参与者在图8N中所看到的资助承诺概要是相同的。
图8O示出了资助承诺请求的界面示例,该资助承诺请求的界面可以允许管理员查看所有已注册的游戏慈善马拉松的资助承诺请求和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,可以根据国家、州、县、市或邮政编码来对已注册的游戏慈善马拉松进行过滤。在过滤结果所产生的“至今为止的概要”中,管理员可以一目了然地查看已发送的资助承诺请求的总数和已接受到的资助承诺的总数(也可以显示为其相对于已发送的资助承诺请求的总数的百分比,该百分比可以先是在所有游戏慈善马拉松的控制面板上)。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回游戏参与者的卡片。每张游戏参与者卡片可以显示出一个参与者所发送的资助承诺请求的数量、以及在所发送的资助承诺请求中已被接受到的资助承诺的数量(也可以显示为已被接受到的资助承诺的数量相对于所发出的资助承诺请求的数量的百分比)。管理员还可以例如通过名称、资助承诺请求的总数和已做出承诺的资助总数来对游戏参与者卡片进行查看和排序。当管理员选择了一张游戏参与者卡片和/或搜索了一个特定的参与者时,将显示出参与者的个人已发送的资助承诺请求报告,这与参与者在图7J中所看到的已发送的资助承诺请求是相同的。
图8P示出了资助承诺发票的界面示例,该资助承诺发票的界面可以允许管理员查看所有游戏慈善马拉松的资助承诺发票报告和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,可以根据国家、州、县、市或邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤。在过滤结果中的“至今为止的概要”中,管理员可以查看到资助承诺的总数、已承诺要资助给参与者的资金总额、以及已有多少资金被所参与的游戏触发/被开具发票(可以包括其占所有资助承诺资金的百分比)。管理员还可以查看已触发/已开具发票的资助承诺、收集到的金额(也可表示为其占已开具发票的资助承诺的百分比)、待付款的金额(也可表示为其占已开具发票的资助承诺的百分比)、以及尚未支付且过期的金额(也可表示为其占已开具发票的资助承诺的百分比)。管理员还可以查看已收集到的资金在所有接收实体中的分配情况,这些接收实体诸如为参与者的大学储蓄、任何相关的慈善机构、任何相关的主办赞助方以及主办机构(需要许可费和维护费)。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回游戏参与者的卡片。每张游戏参与者卡片可以示出承诺资助给该参与者的全部资金、以及已触发的/已开具发票的全部资金、收集到的总额和待支付的总额。管理员可以根据姓名、承诺资助的总数、已开具发票的总数、收集到的总数和待支付的总数来对游戏参与者卡片进行排序。当管理员选择了一张游戏参与者卡片和/或搜索了一个特定的参与者时,将显示参与者的个人资助承诺发票报告,该报告与参与者在图7N中所看到的资助承诺报告是相同的。
图8Q示出了一个界面示例,该界面用于查看所有游戏慈善马拉松的存入资金报告和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。管理员可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤,并且能够对所过滤出的存入资金报告结果进行排序。在过滤结果中的“至今为止的概要”中,管理员可以查看承诺资助的全部资金、已开具发票的全部资金(由游戏参与要求来触发)、已开具发票的全部资金(金额或百分比的形式)中已收集到的/存入账户的数量(金额或百分比的形式)和待支付或过期的的数量(金额或百分比的形式)。例如,下述每个种类的总数量可以表示为总金额或百分比的形式:参与者的大学资金、慈善机构、主办赞助方以及执行游戏慈善马拉松的主办机构。处理费(例如,信用卡的处理、银行处理以及软件维护)被计算为其相对于所收集到的资金的百分比,并且以百分比(相对于收集到的资金)的形式被分配给所有接的收实体。在一个方面,两个百分比是游戏慈善马拉松的默认设置或者有管理员来自定义。此外,当资助承诺赞助方做出资助承诺时,系统可以为资助承诺赞助方提供支付处理费的机会,以致接收实体可以接收到全部资助承诺总额中相应的部分。
图8R示出了一个界面,该界面可以允许管理员对游戏慈善马拉松中的特定的参与者进行搜索以及检索参与者的信息,例如姓名、用户名、电子邮件地址以及有能力向参与者做出资助承诺的游戏慈善马拉松。管理员可以以特定的资助承诺赞助方、匹配金赞助方、主办赞助方的名义或者以执行游戏慈善马拉松的主办机构或任何其他实体的名义做出无需征求的人工资助承诺。管理员还可以拥有立即支付该资助承诺的能力。提交资助承诺的操作可以被用于解决纠纷、遗失的资助承诺付款、遗失的匹配金赞助方的付款、技术问题和/或其他协商。
图8S示出了游戏参与证明报告的界面。管理员可以查看所有显示的已注册的游戏慈善马拉松中的游戏参与证明报告,和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,管理员还可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤,并且之后能够对所过滤出的游戏参与证明报告结果进行排序。基于过滤的结果,管理员可以在“至今为止的概要”中查看所有游戏参与者已参与的游戏数量,以及所有参与者在所有游戏中的平均得分。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回游戏参与者的卡片。每张游戏参与者卡片可以显示出已参与的游戏总数、参与者的等级、以及在等于或高于参与者的等级处所参与的所有游戏的平均得分。管理员可以例如根据所参与的游戏、等级和得分来对游戏参与者卡片进行排序。在一个方面,当管理员选择了一张游戏参与者卡片时或当资助承诺赞助方点击了资助承诺请求电子邮件中或其他消息中的“游戏参与证明”时,将呈现出一份显示了参与者从游戏慈善马拉松开始的特定日期起所参与的所有游戏的报告,如图7P中所示。因此,资助承诺赞助方在根本无需查看日期的情况下便可以理解学生并未‘等’到所有的资助承诺均被确认就已经开始参与游戏了。如果参与者已经参与了触发参与者的所有资助承诺所需的最大数量的游戏,则将延迟因参与所需数量的游戏而触发的资助承诺付款发票。资助承诺付款发票的递送安排(Deliveryschedule)可以由管理员根据游戏慈善马拉松的参数来进行确定。
图8T示出了一个界面示例,该界面允许管理员查看所有游戏慈善马拉松中所筹集到的最大金额的报告和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。管理员还可以根据例如国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤,并且能够对所过滤出的筹集到的最大金额报告结果进行排序。基于过滤的结果,管理员可以在“至今为止的概要”中查看到所有游戏参与者所收集到的全部资金。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回游戏参与者的排名卡片。返回的游戏参与者卡片的数量可以由管理员进行设置。例如,每张游戏参与者卡片可以示出参与者的排名和筹集到(收集到)的总资金,以及参与者的等级、所在的城市和州。管理员可以根据例如资金总额、等级、市和州来对游戏参与者卡片进行排序。在一个方面,当管理员选择了一张游戏参与者卡片和/或搜索了一个特定的参与者时,参与者的个人资助承诺发票报告与参与者在图7N中所看到的资助承诺报告是相同的。
图8U示出了一个界面示例,管理员在该界面中可以查看所有游戏慈善马拉松的最佳表现报告和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,管理员可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤,并且之后能够对所过滤出的最佳表现报告结果进行排序。基于过滤的结果,管理员可以在“至今为止的概要”中查看所有参与者在所有游戏中的平均得分,以及所有游戏参与者已参与的游戏数量。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回游戏参与者的排名卡片。返回的游戏参与者卡片的数量可以由管理员进行设置。每张游戏参与者卡片可以示出例如参与者的排名、在所有游戏中的平均得分、已参与的游戏数量、以及参与者的等级、市和州。管理员可以例如根据所参与的游戏的金额、等级、市和州来对游戏参与者卡片进行排序。在一个方面,为了能够被包含在最佳表现报告中,参与者必须已参与了触发游戏慈善马拉松中的所有资助承诺所需的最大数量的游戏。在一个方面,当管理员选择了一张游戏参与者卡片和/或搜索了一个特定的参与者时,参与者的个人游戏参与证明报告与参与者在图7N中所看到的游戏参与证明报告是相同的。
图8V示出了一个界面示例,管理员在该界面中可以查看所有游戏慈善马拉松的可用的和可赚取的匹配金和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,管理员可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤,并且之后能够对所过滤出的可用的且可赚取的匹配金结果进行排序。基于过滤的结果,管理员可以在“至今为止的概要”中查看所有参与者的可用的匹配金总额、以及匹配金总额中已被支取和未被支取的金额、可用的匹配金的总笔数、以及匹配金总笔数中已被支取和未被支取的数量。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回游戏参与者的卡片。游戏参与者卡片可以示出,例如匹配资金总额、对于参与者可用的匹配资金的笔数、匹配资金总额、以及基于参与者的邮政编码能够由参与者赚取的匹配资金的笔数。管理员可以例如根据姓名、可用的匹配资金、可赚取的匹配资金、可用的匹配资金的笔数和可赚取的匹配资金的笔数来对游戏参与者卡片进行排序。在一个方面,当管理员选择了一张游戏参与者卡片和/或搜索了一位特定的参与者时,弹出界面可以为参与者提供所有可用的匹配资金的笔数的列表以及可由参与者赚取的所有的匹配资金笔数。
图8T示出了一个界面示例,该界面允许管理员查看游戏慈善马拉松中所参与者的概况和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,管理员可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对已注册的游戏慈善马拉松进行过滤,并且之后能够对所过滤出的参与者概况结果进行排序。“至今为止的概要”可以允许管理员查看所有参与的参与者的数量。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回游戏参与者的卡片。游戏参与者卡片可以示出参与者的信息,例如参与者的姓名、用户名、游戏慈善马拉松、电子邮件地址和资助承诺的数量。
参与者的概况可以由管理员进行删除和/或编辑。当管理员选择对参与者的概况进行编辑时,例如通过选择位游戏参与者卡片背面的编辑链接和/或搜索特定的参与者,便可以检索到参与者的个人的参与者概况报告。参与者概况与参与者可以查看到的参与者的概况是相同的,所述参与者概况例如包括:账户信息、学生信息、父母/监护人联系人信息、储蓄账户信息、会员信息、“登记”核算以及赚取的匹配金信息。
图8X示出了一个界面示例,该界面用于查看所有游戏慈善马拉松的注册费和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,管理员可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤,并且能够对所过滤出的注册费结果进行排序。基于过滤的结果,“至今为止的概要”可以允许管理员查看参与的参与者总数,以及参与者所支付的注册费总金额。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回游戏参与者的卡片。每张游戏参与者卡片可以示出参与者的姓名、游戏慈善马拉松、用户名、电子邮件地址、注册费状态(例如,收集到的或待支付的)以及付款日期。在一个方面,管理员可以设置注册费而使其作为每个游戏慈善马拉松的设置值,和/或该注册费被包含在游戏慈善马拉松的缺省设置中。例如,注册费可以是10美元的年费或任何其他金额。管理员可以为参与者提供推迟缴纳注册费的权利并且将注册费从第一笔收集到的资助承诺扣除。此外,管理员能够查看到特定的游戏慈善马拉松的注册费是否已经被支付,例如可以由主办赞助方支付或由儿童机构支付给作为该机构会员的所有参与的参与者。
图8Y示出了一个界面示例,管理员在该界面中可以查看所有游戏慈善马拉松的会员身份信息和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,管理员可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤,并且之后能够对所过滤出的会员身份信息结果进行排序。基于过滤的结果,管理员可以在“至今为止的概要”中查看到会员机构的数量、以及作为那些会员机构中的会员的游戏慈善马拉松参与者的总数。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回所有相关的会员机构。会员机构卡片可以示出,例如作为该会员机构中的会员的游戏慈善马拉松参与者的总数。管理员可以例如根据名称或游戏慈善马拉松的参与会员的数量来对会员机构卡片进行排序。
图8Z示出了一个界面示例,管理员在该界面中可以查看所有游戏慈善马拉松的登记信息和/或搜索特定的游戏慈善马拉松。例如,管理员可以根据国家、州、县、市和邮政编码来对游戏慈善马拉松进行过滤,并且之后能够对所过滤出的登记信息结果进行排序。基于过滤的结果,管理员可以在“至今为止的概要”中查看到为了触发所有匹配金,匹配金赞助方所要求的登记地点的总数、以及所有参与的参与者所注册的登记总数。在“至今为止的概要”下方的结果可以根据过滤条件来返回相关的匹配金赞助方的登记地点卡片。登记地点卡片可以示出,例如触发所有的匹配资金所需要在该登记地点进行登记的数量以及参与的参与者在该登记地点所注册的登记数量。管理员可以根据例如地点名称、所需的登记数量和所注册的登记数量来对登记地点(卡片)进行排序。
图8AA示出了一个界面示例,管理员可以在该界面中编辑现有的收集表和传单、上传新的文件和/或更改参与者的申请中的可用文件的标题。参与者可以使用这些文件来向家人、朋友和邻居挨家挨户地征求资助承诺,和/或收集电子邮件地址来人工地输入资助承诺金额。
图8AB示出了一个示例界面,该界面中储存有游戏慈善马拉松的支付网关信息。例如,管理员能够通过使用该应用的标准过滤条件来选择一个游戏慈善马拉松,并且查看到这个游戏慈善马拉松相关的和/或所选的金融机构的网关信息。管理员可以对与特定的游戏慈善马拉松相关的金融机构或与该金融机构不同的其他实体的支付网关进行选择。
本发明的方面可以通过使用硬件、软件或硬件和软件的结合来实现,并且本发明的方面可以在一个或多个计算机系统或其他处理系统中来实现。在本发明的一个方面,在此描述了针对于能够执行功能的一个或多个计算机系统的特征。这种计算机系统900的示例在图9中示出。
计算机系统900包括一个或多个处理器,例如处理器904。处理器904被连接至通信基础设备906(例如,通信总线、交叉杆或网络)。就这个计算机系统示例而言,对各种软件方面进行了描述。在阅读了这个描述之后,对于相关领域内的技术人员显而易见的是,如何使用其他计算机系统和/或结构来实现本发明的方面。
计算机系统900可以包括显示接口902,该显示接口902将来自于通信基础设施906(或来自于帧缓冲器,未示出)的图形、文本和其他数据进行传送以显示在显示单元930上。计算机系统900还包括主存储器908,优选地为随机存取存储器(RAM),并且还可以包括辅助存储器910。辅助存储器910可以包括,例如硬盘驱动器912和/或可移动存储驱动器914(代表了软盘驱动器、磁带驱动设备、光盘驱动器、通用串行总线(USB)闪存等)。可移动存储驱动器914以众所周知的方式从/向可移动存储单元918进行读取/写入。可移动存储驱动单元918代表了软盘驱动器、磁带驱动设备、光盘、通用串行总线(USB)闪存等,该可移动存储驱动单元918可以从/向可移动存储驱动器914进行读取/写入。将能理解的是,可移动存储单元918包括计算机可用的存储媒体,其中储存有计算机软件和/或数据。
本发明的可选的方面可以包括辅助存储器910,并且可以包括用于允许将计算机程序或其他指令加载至计算机系统900中的其他类似的设备。这种设备可以包括,例如可移动存储单元922和接口920。这种实例可以包括程序盒和盒式接口(例如可见于视频游戏设备中),可移动存储芯片(例如可擦可编程序只读存储器(EPROM)、或可编程只读存储器(PROM))和相关的套接口、以及其他的可移动存储单元922和接口920,其他的可移动存储单元922和接口920允许将软件和数据从可移动存储单元922转移至计算机系统900。
计算机系统900还可以包括通信接口924。通信接口924允许使软件和数据在计算机系统900和外部设备之间进行传递。通信接口924的实例可以包括调制解调器、网络接口(例如以太网卡)、通信端口、个人计算机储存卡国际协会(PCMCIA)槽和卡等。通过通信接口924传递的软件和数据为信号928的形式,该信号928可以是电子的、电磁的、光的或其他能够被通信接口924接收的信号。这些信号928通过通信路径(例如,信道)926被提供给通信接口924。这个路径926载有信号928,并且可以通过使用电线或电缆、光纤、电话线、蜂窝链接、射频(RF)链接和/或其他的通信信道来实施。在这篇文献中,术语“计算机程序介质”和“计算机可用介质”通常是指诸如可移动存储驱动器980、安装在硬盘驱动器970中的硬盘之类的介质以及信号928。这些计算机程序产品为计算机系统900提供软件。本发明针对于这种计算机程序产品。
计算机程序(也被称为计算机控制逻辑)被储存在主存储器908中和/或辅助存储器910中。计算机程序还可以通过通信接口924来接收。当执行这种计算机程序时,能够使得计算机系统900执行根据本发明的方面的特征,如此处所讨论的。特别地,当执行这种计算机程序时,能够使得处理器904执行根据本发明的方面的特征。因此,这种计算机程序代表了计算机系统900的控制器。
在本发明的一个方面,其中本发明可以通过使用软件来实现,可以使用可移动存储驱动器914、硬盘驱动器912或通信接口920来将软件储存在计算机程序产品中并且将软件加载至计算机系统900中。当处理器执行控制逻辑(软件)时,会使得处理器904执行此处所讨论的功能。在本发明的另一个方面,通过使用例如硬件组建(诸如专用集成电路(ASICs))来使得系统主要运行在硬件中。为了执行此处所述的功能,硬件状态机的执行对于相关领域内的技术人员是显而易见的。
仍然在本发明的另一个方面,通过使用软件与硬件的结合来实现本发明。
图10示出了根据本发明的方面的可用的通信系统1000。通信系统1000包括一个或多个存取器1060、1062(亦被互换地称为一个或多个“用户”)和一个或多个终端1042、1066。在本发明的一个方面,供使用的数据例如通过存取器1060、1064经由终端1042、1066来进行输入和/或访问,终端1042、1066例如为个人计算机(PCs)、小型计算机或平板电脑、主机电脑、微型计算机、电话设备或无线设备,例如耦接至服务器1043的个人数字助理(PDAs)或手持无线设备,例如PC、小型计算机或平板电脑、主机电脑、微型计算机或其他具有处理器和数据库的设备和/或通过例如网络1044(例如因特网或内联网)和耦合1045、1046、1064来连接至数据库的其他设备。耦合1045、1046、1064包括,例如有线的、无线的或光纤的链接。在本发明的另一个方面,本发明的方法和系统运行在独立的环境中,例如在单独的终端上。
已经通过结合本发明中的实例对本发明的方面进行了描述,领域内的技术人员将能理解的是可在不脱离本发明范围的情况下对以上所描述的本发明的方面进行更改与修改。根据对此处公开的本发明的方面的说明书或实施例的考虑,本发明的其他方面对于领域内的技术人员是显而易见的。

Claims (20)

1.一种用于在线集资活动的方法,包括:
接收所征求的资助承诺;
接收所述资助承诺已被触发的指示;
收集所述资助承诺的付款;以及
拨付所收集到的付款。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所征求的资助承诺是通过网络来进行征求的。
3.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
接收用于征求资助承诺的注册。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所收集到的付款被拨付到账户。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述账户是储蓄工具。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述储蓄工具是529计划、卡沃德尔教育储蓄账户、统一赠予未成年人法案UGMA账户、未成年人统一资产转移法案UTMA账户、或个人退休金账户IRA。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,拨付的所收集到的付款中的部分被拨付给以下之一:由单方构成的团体和多方。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,百分比以分层级的方式拨付给多方。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述资助承诺已被触发的所述指示包括参与游戏、在竞赛中竞技、完成调查或在某地点进行登记。
10.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
从匹配金赞助方接收匹配金资助承诺的条件。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,收集所述资助承诺的付款可以由参与者或资助承诺的征求者来进行管理。
12.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
接收所收集到的资助承诺付款的证明。
13.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
提供所述资助承诺已被触发的证明以及提供所述资助承诺的付款发票。
14.一种用于在线集资活动的系统,包括:
包括有被配置成对所征求的资助承诺进行接收的硬件的组件;
包括有被配置成对所述资助承诺已被触发的指示进行接收的硬件的组件;
包括有被配置成对所述资助承诺的付款进行收集的硬件的组件;以及
包括有被配置成对所收集到的付款进行拨付的硬件的组件。
15.一种用于在线集资活动的装置,包括:
与处理器通信的存储器;
其中,所述处理器被配置成:
接收所征求的资助承诺;
接收所述资助承诺已被触发的指示;
收集所述资助承诺的付款;以及
拨付所收集到的付款。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,所征求的资助承诺是通过网络来进行征求的。
17.根据权利要求15所述的系统,其中,所收集到的付款被拨付到账户。
18.根据权利要求15所述的系统,其中,所述资助承诺已被触发的指示包括参与游戏、在竞赛中竞技、完成调查或在某地点进行登记。
19.根据权利要求15所述的系统,其中,所述处理器被进一步配置成:
从匹配金赞助方接收匹配金资助承诺的条件。
20.一种计算机程序产品,包括:
计算机可读介质,该计算机可读介质包括:
至少一个用于使计算机对所征求的资助承诺进行接收的指令;
至少一个用于使所述计算机对所述资助承诺已被触发的指示进行接收的指令;
至少一个用于使所述计算机对所述资助承诺的付款进行收集的指令;
至少一个用于使所述计算机对所收集到的付款进行拨付的指令;
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