CN105452990B - 移动终端及其控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种移动终端及其控制方法,其能够根据外力控制移动终端的功能。根据本发明的一个实施方式的移动终端包括:终端主体;加速度传感器,所述加速度传感器能够使用主体的移动来检测拍打在对象上的拍打,并且当在有限时间段内感测到多次拍打时生成控制信号;以及控制单元,所述控制单元响应于控制信号来控制能够在所述终端上执行的功能中的至少一个功能。

Description

移动终端及其控制方法
技术领域
本公开涉及一种能够响应于外力控制移动终端的功能的移动终端及其控制方法。
背景技术
终端可以按照其移动性被划分成移动/便携式终端和固定式终端。另外,移动终端可以按照用户是否可以直接携带而被划分成手持终端和车载终端。
随着移动终端变得多功能性,可以允许移动终端拍摄静态图像或移动图像、播放音乐或视频文件、玩游戏、接收广播等,以被实现为集成多媒体播放器。
正在努力来支持和增加移动终端的功能。这样的努力包括软件和硬件改进,以及结构组件方面的改变和改进。
另外,对用于通过针对终端或终端的周围的简单操作来控制终端的功能的新用户界面的需求正在增加。
发明内容
技术问题
因此,为了避免上述问题,具体实施方式的一方面将提供一种能够仅通过拍打终端主体或终端的四周来控制终端的移动终端和控制移动终端的方法。
技术方案
为了实现这些和其它优点并且根据本说明书的目的,如本文实施和广义描述的,提供了一种移动终端,所述移动终端包括:终端主体;加速度传感器,所述加速度传感器能够使用所述终端主体的移动感测拍打在对象上的拍打,并且当在有限时间段内感测到多次拍打时生成控制信号;以及控制器,所述控制器能够响应于所述控制信号来控制能够在所述终端上执行的功能中的至少一个功能。
在本文公开的示例性实施方式中,当在感测到击打所述对象达第一参考次数的第一拍打之后的有限时间段内感测到击打所述对象达第二参考次数的第二拍打时,所述加速度传感器可以生成所述控制信号。
在本文公开的示例性实施方式中,移动终端可以还包括感测单元,所述感测单元在所述加速度传感器感测到所述第一拍打时激活并且能够感测击打对象的拍打。当所述加速度传感器和所述感测单元感测到所述第二拍打时,所述控制器可以响应于所述控制信号控制所述至少一个功能。
在本文公开的示例性实施方式中,感测单元可以包括下述元件中的至少一个:1)触摸传感器,所述触摸传感器能够使用施加到所述终端主体的触摸来感测所述第二拍打,2)麦克风,所述麦克风能够使用在所述终端主体周围生成的声音来感测所述第二拍打,3)接近传感器,所述接近传感器能够使用位于与所述终端主体相邻的位置的对象的存在或者不存在来感测所述第二拍打,以及4)压力传感器,所述压力传感器能够使用施加到所述终端主体的压力来感测所述第二拍打。
在本文公开的示例性实施方式中,即使在所述接近传感器检测到位于与所述终端主体的前表面相邻的位置的对象时生成所述控制信号,所述控制器也可以不控制所述至少一个功能。
在本文公开的示例性实施方式中,所述控制器可以根据施加到所述触摸传感器的所述第二拍打的触摸面积来识别该第二拍打的媒介,并且根据所识别出的媒介执行不同的功能。
在本文公开的示例性实施方式中,所述终端还可以包括响应于第一拍打被激活的触摸传感器。所述控制器可以响应于所述控制信号执行与由所述触摸传感器感测到的触摸输入对应的功能。
在本文公开的示例性实施方式中,当所述触摸输入是从第二拍打的感测位置连续地移动到任意位置的拖拽输入时,所述控制器可以根据所述拖拽输入的方向执行不同的功能。
在本文公开的示例性实施方式中,所述移动终端还可以包括扬声器,所述扬声器设置在所述终端主体中并且能够输出声音信息。所述控制器可以响应于所述控制信号激活所述扬声器,根据所述拖拽输入的方向不同地改变与所述扬声器关联的设置值,以及根据所述拖拽输入的移动距离不同地控制所述设置值的改变程度。
在本文公开的示例性实施方式中,所述移动终端可以还包括显示单元,所述显示单元能够输出与所述触摸输入对应的触摸轨迹。
在本文公开的示例性实施方式中,所述控制器可以根据由触摸轨迹形成的标记执行不同的功能,所述触摸轨迹与所述触摸输入对应。
在本文公开的示例性实施方式中,击打所述对象的拍打所施加的位置可以包括所述终端主体上的位置以及所述终端主体之外的位置。
在本文公开的示例性实施方式中,所述控制器可以根据所述第二拍打所施加的位置控制不同功能。
在本文公开的示例性实施方式中,所述移动终端可以还包括显示单元,所述显示单元被布置在所述终端主体的前表面上。所述控制器可以响应于所述控制信号激活所述显示单元,并且在所述显示单元上输出预置画面。
在本文公开的示例性实施方式中,所述预置画面可以是在所述显示单元被去激活之前刚好输出的画面。
在本文公开的示例性实施方式中,所述控制器可以响应于所述控制信号激活能够接收语音命令的麦克风,并且执行针对通过所激活的麦克风接收的语音命令的语音识别。
在本文公开的示例性实施方式中,所述加速度传感器可以在电力被提供给所述控制器时处于常开状态。
在本文公开的示例性实施方式中,所述控制器可以响应于所述第二拍打改变当前执行的功能中与对应于在所述显示单元上输出的画面信息的功能相关的设置信息。所述控制器可以在所述第一拍打被施加时在所述显示单元上输出与可根据所述第二拍打的施加位置控制的设置信息相关的引导信息。
在本文公开的示例性实施方式中,所述移动终端可以还包括布置在所述终端主体上的显示单元,并且所述加速度传感器甚至可以在所述显示单元的未激活状态下感测击打所述终端主体的拍打。
在本文公开的示例性实施方式中,当在所述显示单元的未激活状态下施加了对应于预置条件的拍打时,所述显示单元可以在所述显示单元从未激活状态切换到激活状态时在其上输出与在所述显示单元上输出的初始画面信息的被施加拍打的位置处输出的信息相关的信息。
在本文公开的示例性实施方式中,所述初始画面信息可以对应于锁定画面。当拍打北施加到所述显示单元的显示区域的第一区域时,可以输出时间信息。当所述拍打被施加到所述显示区域的不同于所述第一区域的第二区域时,可以输出主屏幕页。
在本文公开的示例性实施方式中,当当前在所述显示单元的未激活状态下执行特定功能时,所述控制器可以响应于所感测到的拍打在保持所述显示单元的去激活状态的情况下控制所述特定功能。
在本文公开的示例性实施方式中,所述控制器可以改变当前在所述终端上执行的功能之一的设置值。当在预置时间段内感测到预定次数的拍打时,所述控制器可以改变用于当前在所述终端上执行的功能之一的设置值。所改变的设置值可以与在对应于被施加拍打的位置的位置处输出或输入的信息相关。
在本文公开的示例性实施方式中,所述移动终端可以还包括麦克风,所述麦克风被布置在所述终端主体中并且能够接收语音信息;以及扬声器,所述扬声器被布置在所述终端主体中并且能够输出声音信息。当所述麦克风和所述扬声器处于激活状态时,所述控制器可以在拍打被施加到与所述麦克风相邻的位置时改变与所述麦克风关联的设置值,并且在拍打被施加到与所述扬声器相邻的位置时改变与所述扬声器关联的设置值。
在本文公开的示例性实施方式中,所述控制器可以根据拍打的施加强度不同地控制所改变的设置值的改变程度。
在本文公开的示例性实施方式中,所述终端可以包括多个输入或输出组件,并且所述控制器可以控制是否激活位于施加击打所述终端主体的拍打的位置处的组件。
在本文公开的示例性实施方式中,当摄像头被布置在拍打的施加位置时,所述摄像头可以被激活或去激活。当闪光灯被布置在拍打的施加位置时,所述闪光灯可以被激活或去激活。
在本文公开的示例性实施方式中,所述终端主体可以包括显示单元的前表面以及面对所述前表面的后表面。所述控制器可以当对应于预置条件的拍打被施加到所述后表面时通过语音输出与所述终端相关的上下文信息。
在本文公开的示例性实施方式中,在所述终端上可同时执行多个应用。当对应于预置条件的拍打被施加到所述终端主体的预置区域时,所述控制器可以终止多个当前执行的应用中的至少一个。
在本文公开的示例性实施方式中,所述控制器可以每次在施加对应于预置条件的拍打时顺序地终止所述多个当前执行的应用。
在本文公开的示例性实施方式中,所述加速度传感器可以感测击打所述终端主体的拍打或击打所述终端主体位于其上的对象的拍打。当通过所述加速度传感器感测到击打所述对象的拍打时,所述控制器可以执行语音识别功能或控制所述显示单元的激活状态。
在本文公开的示例性实施方式中,当在所述显示单元的激活状态下感测到击打所述对象的拍打时,可以延长保持所述显示单元的激活状态的时间段。
同时,根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端可以包括加速度传感器,所述加速度传感器能够感测终端主体的移动;以及控制器,其中所述加速度传感器可以使用所述终端主体的移动感测击打对象的第一拍打,在感测到所述第一拍打之后的有限时间段内感测第二拍打,并且响应于所感测到的第二拍打生成控制信号。所述控制器可以响应于所述控制信号控制能够在所述终端上执行的功能中的至少一个功能。
在本文公开的示例性实施方式中,所述加速度传感器可以进一步在感测到所述第一拍打之后在设置为无操作时段的时间段期间限制针对所述终端主体的移动的操作;以及在设置为所述无操作时段的时间段流逝之后,当在设置为静默时段的时间段的预置范围内保持所述终端主体的移动时等待感测所述第二拍打。
在本文公开的示例性实施方式中,所述加速度传感器可以根据所述终端主体的移动生成加速度信号,并且通过将第n次生成的加速度信号与第n-1次生成的加速度信号进行比较来感测所述第一拍打和所述第二拍打。
在本文公开的示例性实施方式中,所述移动终端可以还包括感测单元,所述感测单元在所述加速度传感器感测到所述第一拍打时被激活并且能够感测击打所述对象的拍打。所述控制器可以在所述加速度传感器和所述感测单元都感测到所述第二拍打时响应于所述控制信号控制所述至少一个功能。
有利效果
在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,能够响应于击打对象的拍打控制移动终端的功能。这可以允许用户即使在没有以向移动终端施加多次拍打的方式操作移动终端的情况下使用方便移动终端的功能的控制的用户界面。
在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,能够根据施加拍打的位置控制不同的功能或改变不同的设置信息。因此,用户能够以向不同位置施加拍打的方式仅通过拍打或击打移动终端来控制各种功能。
在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,可以使用加速度传感器来感测拍打。加速度传感器还能够感测施加到终端主体之外的位置的拍打以及施加到终端主体的拍打。因此,用户能够在终端远离用户或者由于戴手套而不能够施加触摸的情况下使用拍打来控制终端的各种功能。
在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,加速度传感器能够即使在另一感测单元被激活时在电池没电之前持续处于常开状态,并且因此感测施加到移动终端的拍打。另外,在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,当感测到第一拍打时,能够激活诸如触摸传感器等等的各种传感器。因此,移动终端能够使用各种传感器与加速度传感器一起感测第二拍打。这可以使得防止移动终端的故障并且使得功耗最小。
附图说明
图1是示出根据本发明的移动终端的框图。
图2a和图2b是能够与根据本发明的移动终端一起操作的通信系统的概念图。
图3a是示出根据本发明的移动终端的一个示例的前透视图。
图3b是示出图3a中所示的移动终端的后透视图。
图4是示出控制根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端的方法的流程图。
图5是更详细地示出图4中所示的控制方法的流程图。
图6是示出根据图5中所示的控制方法的通过加速度传感器检测或感测拍打的方法的视图。
图7a、图7b、图7c、图7d和图7e是示出图4中所示的控制方法的概念图。
图8a、图8b和图8c是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,根据施加拍打的对象(或拍打对象)来执行不同功能的方法的概念图。
图9a、图9b、图9c、图10a、图10b和图11是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,根据要拍打的位置(或拍打位置)来执行不同功能的方法的概念图。
图12a和图12b是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,根据拍打方式执行不同功能的方法的概念图。
图13、图14、图15a、图15b、图15c和图15d是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,根据施加“敲敲”之后施加的触摸输入来控制功能的方法的概念图。
图16是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,响应于在特定情况或环境下被拍打的移动终端来控制该移动终端的方法的概念图。
图17是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,连接已经感测到同一拍打的多个移动终端的方法的概念图。
图18是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,响应于“敲敲”去激活显示单元的示例性操作的概念图。
具体实施方式
现在,将参考附图根据本文公开的示例性实施方式详细进行描述。出于参考附图进行简要描述的缘故,相同或等同的组件可以设置有相同或相似的附图标记,将不再重复对其的描述。通常,可以使用诸如“模块”或“单元”的后缀来指代这些元件或组件。本文中这样的后缀的使用仅仅旨在便于说明书的描述,并且后缀本身没有旨在给出任何特定含义或功能。而且,在描述本公开的过程中,当针对公开的本发明所属的已知技术的特定描述被判定为模糊本公开的要旨时,详细描述将被省略。附图用于帮助容易理解各种技术特征且应该理解本公开呈现的实施方式不受附图限制。这样,除了在附图中特别阐述的那些之外,本公开应该被解释为还扩展到任何替选物、等价物和替代物。
本文描述的移动终端可以使用各种不同类型的终端来实施。这样的终端的示例包括:手机、智能电话、用户设备、膝上型计算机、数字广播终端、个人数字助理(PDA)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航仪、便携式计算机(PC)、平板计算机(slate PC)、平板电脑、超级本等。然而,本领域的技术人员会容易理解,除了只能应用于移动终端的情况之外,根据本说明书的示例性实施方式的配置可应用于固定式终端,诸如数字TV、桌上型计算机等。
图1是根据一个示例性实施方式的移动终端100的框图。
移动终端100可以包括诸如无线通信单元110、音频/视频(A/V)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180、电源190等的组件。图1示出了具有各种组件的移动终端100,但要理解,不一定要实现所有图示的组件。另选地,可以实现更多或更少的组件。
下文中,顺序地描述各组件110至190。
无线通信单元110通常可以包括允许在移动终端100与无线通信系统之间或者在移动终端100和移动终端100所处的网络之间进行无线通信的一个或更多个模块。例如,无线通信单元110可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114、位置信息模块115等中的至少一个。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理实体接收广播信号和/或广播相关信息。
广播信道可以包括卫星信道和地面信道。广播管理实体可指示生成并且发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或接收预先生成的广播信号和/或广播相关信息并且将它们发送到移动终端的服务器。广播信号可被实现为TV广播信号、无线电广播信号和数据广播信号等。广播信号还可包括与TV或无线电广播信号结合的数据广播信号。
广播相关信息的示例可包括与广播信道、广播节目、广播服务提供商等相关的信息。广播相关信息可经由移动通信网络提供,并且由移动通信模块112接收。
广播相关信息可按各种格式实现。例如,广播相关信息可包括数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播-手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等。
广播接收模块111可被配置成接收从各种类型的广播系统发送的数字广播信号。这种广播系统可包括数字多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、媒体前向链路(MediaFLO)、数字视频广播-手持(DVB-H)、综合业务数字广播-地面(ISDB-T)等。广播接收模块111可被配置成适用于发送广播信号的每个广播系统以及数字广播系统。
经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可被存储在诸如存储器160的合适装置中。
移动通信模块112向/从移动通信网络上的网络实体(例如,基站、外部移动终端、服务器等)中的至少一个发送/接收无线信号。本文中,无线信号可根据文本和/或多媒体消息的发送/接收而包括语音通话信号、视频(电话)通话信号或各种格式的数据。
移动通信模块112可实现视频通话模式和语音通话模式。视频通话模式指示在看到被通话方图像的情况下进行通话的状态。语音通话模式指示在没有看到被通话方图像的情况下进行通话的状态。无线通信模块112可发送和接收语音和图像中的至少一个,以实现视频通话模式和语音通话模式。
无线互联网模块113支持移动终端进行无线互联网访问。这个模块可内部地或外部地连接至移动终端100。这种无线互联网访问的示例可包括无线LAN(WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行分组接入(HSDPA)等。
短程通信模块114代表用于短程通信的模块。用于实现这个模块的合适技术可包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、ZigBeeTM、近场通信(NFC)等。
位置信息模块115代表用于检测或者计算移动终端位置的模块。位置信息模块115的示例可包括全球定位系统(GPS)模块。
仍然参考图1,A/V输入单元120被配置成提供输入到移动终端的音频或视频信号。A/V输入单元120可包括摄像头121和麦克风122。摄像头121接收并处理由图像传感器在视频通话模式或拍摄模式下得到的静态照片或视频的图像帧。经处理的图像帧可显示在显示单元151上。
经摄像头121处理后的图像帧可被存储在存储器160中或者经由无线通信单元110发送到外部。另外,可根据摄像头121获取的图像帧来计算用户的位置信息等。根据移动终端的配置,可设置两个或更多个摄像头121。
麦克风122可在移动终端处于诸如电话通话模式、录音模式、语音识别模式等的特定模式下接收外部音频信号。这个音频信号被处理成数字信号。就电话通话模式而言,经处理后的数字数据被转换为能经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式。麦克风122可包括各种各样的用于消除在接收外部音频信号的过程中生成的噪声的噪声消除算法。
用户输入单元130可生成由用户输入的用于控制移动终端操作的输入数据。用户输入单元130可包括键盘、薄膜开关、触摸板(例如,静态压力/电容)、轻触滚轮、轻触开关等。
感测单元140提供移动终端的各种方面的状态测量。例如,感测单元140可检测移动终端的打开/关闭状态、移动终端100的位置改变、用户与移动终端100的接触存在与否、移动终端100的位置、移动终端100的加速/减速等,以生成用于控制移动终端100的操作的感测信号。例如,对于滑盖型移动终端,感测单元140可感测移动终端的滑动部分是打开还是关闭的。其它示例包括感测功能,诸如,感测单元140感测电源单元190是否供电、接口单元170与外部装置之间是否存在耦合或其它连接。
输出单元150被配置成输出音频信号、视频信号或触觉信号。输出单元150可包括显示单元151、音频输出模块153、报警单元154、触觉模块155。
显示单元151可输出在移动终端100中经处理的信息。例如,当移动终端在电话通话模式下操作时,显示单元151将提供包括与通话相关的信息的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。作为另一个示例,如果移动终端处于视频通话模式或拍摄模式,则显示单元151可另外地或另选地显示所拍摄和/或接收到的图像、UI或GUI。
可使用例如液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管-液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)、柔性显示器、三维(3D)显示器和电子墨水显示器等中的至少一种实现显示单元151。
这种显示器151中的一些可被实现为是透过其看到外部的透明类型或透光类型,其可被称为‘透明显示器’。透明显示器的代表性示例可包括透明OLED(TOLED)等。显示单元151的后表面还可被实现为是透光的。在这种结构下,用户可透过终端机体的显示单元151所占据的区域看到设置在该终端机体后面的对象。
可以根据移动终端100的配置方面实现两个或更多个显示单元151。例如,多个显示器151可彼此分隔地或者一体地布置在一个表面上,或者可布置在不同表面上。
显示单元151还可被实现为用于显示立体图像的立体显示单元152。
本文中,立体图像可以是三维(3D)立体图像,3D立体图像是指使观众感到监视器或屏幕上的物体的渐进深度和逼真度与真实空间相同的图像。3D立体图像是通过使用双眼视差实现的。双眼视差是指因双眼位置造成的视差。当双眼观看不同的2D图像时,图像通过视网膜传送到大脑并且在大脑中被组合以提供深度感和现实感。
立体显示单元152可采用立体显示方案,诸如立体方案(眼镜方案)、自动立体方案(无眼镜方案)、投影方案(全息方案)等。家用电视接收器等通常使用的立体方案包括惠斯登立体方案(Wheatstone stereoscopic scheme)等。
自动立体方案例如包括视差屏障方案、透镜方案、集成成像方案等。投影方案包括反射型全息方案、透射型全息方案等。
通常,3D立体图像由左图像(左眼图像)和右图像(右眼图像)组成。根据左图像和右图像如何组合成3D立体图像,3D立体成像方法被划分成:其中左图像和右图像在一帧中上下设置的上下方法、其中左图像和右图像在一帧中左右设置的L-到-R(左到右,并排)方法、其中左图像和右图像的片段以瓦片形式(tile form)设置的棋盘方法、其中左图像和右图像按列和行交替设置的交错方法、其中左图像和右图像按时间交替显示的时间序列(或逐帧)方法。.
另外,对于3D缩略图,分别从原始图像帧的左图像和右图像生成左图像缩略图和右图像缩略图,然后组合左图像缩略图和右图像缩略图以生成单个3D缩略图。通常,缩略图是指缩小的图像或缩小的静态图像。显示由此生成的左图像缩略图和右图像缩略图,使其间的水平距离差是与屏幕上的左图像和右图像之间的视差对应的深度,从而提供立体空间感。
如图所示,通过立体处理单元(未示出)在立体显示单元152上显示实现3D立体图像所需的左图像和右图像。立体处理单元可接收3D图像并且提取左图像和右图像,或者可接收2D图像并且将该2D图像变成左图像和右图像。
本文中,如果显示单元151和触敏传感器(被称为触摸传感器)在其间具有分层结构(被称为‘触摸屏’),则显示单元151可用作输入装置以及输出装置。触摸传感器可被实现为触摸膜、触摸片、触摸板等。
触摸传感器可被配置成将施加于显示单元151的特定部分的压力或者在显示单元151的特定部分出现的电容的变化转换成电子输入信号。另外,触摸传感器可被配置成不仅感测触摸的位置和触摸的区域,而且感测触摸压力。本文中,触摸对象是将触摸输入施加到触摸传感器上的对象。触摸对象的示例可包括手指、触摸笔、手写笔、指示器等。
当触摸传感器感测到触摸输入时,对应信号被发送到触摸控制器。触摸控制器处理接收到的信号,然后将对应数据发送到控制器180。因此,控制器180可感测触摸了显示单元151的哪个区域。
仍然参考图1,在移动终端100被触摸屏覆盖的内部区域处或者在触摸屏附近可布置接近传感器141。接近传感器141可被提供作为感测单元140的一个示例。接近传感器141指示在不进行机械接触的情况下利用电磁场或红外线来感测是否存在接近待感测表面的对象或靠近待感测表面设置的对象。接近传感器141具有比接触型传感器长的寿命和更强的实用性。
接近传感器141可包括透射型光电传感器、直接反射型光电传感器、镜面反射型光电传感器、高频振荡型接近传感器、电容型接近传感器、磁型接近传感器、红外线接近传感器等。当触摸屏被实现为电容型时,通过电磁场的变化来感测指示器与触摸屏的接近程度。在这种情况下,触摸屏(触摸传感器)可被归类为接近传感器。
下文中,为了进行简要说明,指示器被设置成接近触摸屏而没有接触的状态将被称为‘接近触摸’,而指示器实际地接触了触摸屏的状态将被称为‘接触触摸’。对于触摸屏上的与指示器的接近触摸对应的位置,在指示器进行接近触摸时,这种位置对应于指示器垂直面对触摸屏的位置。
接近传感器141感测接近触摸和接近触摸模式(例如,距离、方向、速度、时间、位置、移动状态等)。与感测到的接近触摸和感测到的接近触摸模式相关的信息可被输出到触摸屏。
当触摸传感器以分层方式交叠到立体显示单元152(下文中,被称为‘立体触摸屏’)上时,或者当组合了立体显示单元152和感测触摸操作的3D传感器时,立体显示单元152还可以用作3D输入装置。
作为3D传感器的示例,感测单元140可包括接近传感器141、立体触摸感测单元142、超声感测单元143、摄像头感测单元144。
接近传感器141检测在没有机械接触的情况下利用电磁力或红外线施加触摸的感测对象(例如,用户的手指或手写笔)与检测表面之间的距离。通过使用该距离,终端识别触摸了立体图像中的哪个部分。具体地,当触摸屏是静电触摸屏时,根据感测对象的接近度基于电场变化来检测感测对象的接近程度,通过使用接近程度来识别对3D图像的触摸。
立体触摸感测单元142被配置成检测施加到触摸屏的触摸的强度或持续时间。例如,立体触摸感测单元142可感测触摸压力。当压力强时,可识别该触摸是相对于朝向终端内部更远离触摸屏设置的对象的触摸。
超声感测单元143被配置成通过使用超声波识别感测对象的位置信息。
超声感测单元143可包括例如光学传感器和多个超声传感器。光学传感器被配置成感测光并且超声传感器可被配置成感测超声波。由于光比超声波快得多,因此光到达光学传感器的时间比超声波到达超声传感器的时间短得多。因此,可基于作为参考信号的光使用与超声波到达的时间的时间差来计算波生成源的位置。
摄像头感测单元144包括摄像头、光传感器和激光传感器中的至少一个。
例如,可组合摄像头和激光传感器来检测感测对象相对于3D立体图像的触摸。当激光传感器检测到的距离信息被添加到摄像头拍摄的2D图像上时,可得到3D信息。
在另一个示例中,光传感器可被层压在显示装置上。光传感器被配置成扫描与触摸屏接近的感测对象的移动。详细地,光传感器包括多行多列的光电二极管和晶体管,以通过使用按所施加光量而变化的电信号来扫描安装在光传感器上的内容。即,光传感器根据光的变化来计算感测对象的坐标以因此得到感测对象的位置信息。
音频输出模块153可在通话信号接收模式、通话模式、录音模式、语音识别模式、广播接收模式等下,对从无线通信单元110接收或存储在存储器160中的音频数据进行转换并作为声音输出。另外,音频输出模块153可提供与移动终端100执行的特定功能相关的可听输出(例如,通话信号接收声音、消息接收声音等)。音频输出模块153可包括扬声器、蜂鸣器等。
报警单元154输出用于通知移动终端100发生事件的信号。移动终端中生成的事件可包括通话信号接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等。除了音频或视频信号之外,报警单元154还可以不同方式输出信号,例如,利用振动通知与事件的发生有关的信息。还可经由音频输出模块153输出视频或音频信号,这样显示单元151和音频输出模块153可被归类为报警单元154的一部分。
触觉模块155生成用户能感觉到的各种触觉效果。由触觉模块155生成的触觉效果的典型示例是振动。触觉模块155的强度和模式是可控的。例如,不同的振动可组合地输出或者顺序地输出。
除了振动之外,触觉模块155还可生成多种其它触觉效果,诸如,通过诸如针阵列相对于接触皮肤垂直移动、通过喷射孔或吸孔的空气喷射力或吸力、在皮肤上接触、与电极接触、静电力等的刺激所生成的效果、利用可吸收或生成热的元件再现冷感和热感所生成的效果的刺激所生成的效果。
触觉模块155可被实现为允许用户通过诸如用户的手指以及手臂的肌肉感觉来感觉触觉效果,以及通过直接接触传送触觉效果。根据移动终端100的构造,可设置两个或更多个触觉模块155。
存储器160可存储用于处理和控制控制器180所执行的操作的软件程序,或者可暂时存储被输入或输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图片、视频等)。另外,存储器160可存储与当触摸输入到触摸屏时输出的各种模式的振动和音频信号有关的数据。
存储器160可包括至少一种类型的存储介质,包括闪存、硬盘、多媒体卡微型存储器、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘。另外,移动终端100可与在互联网上执行存储器160的存储功能的网络存储设备相关联地操作。
接口单元170用作与连接移动终端100的每个外部设备的接口。例如,接口单元170可向外部设备发送数据,向移动终端100的各元件收发电力,或者向外部设备发送移动终端100的内部数据。例如,接口单元170可包括有线或无线头戴听筒端口、外部电源端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等。
识别模块可以是存储用于认证移动终端100的使用权限的各种信息的芯片并且可包括用户识别模块(UIM)、用户身份模块(SIM)、通用用户身份模块(USIM)等。另外,具有识别模块的装置(下文中,被称为‘识别装置’)可采用智能卡的形式。因此,识别装置可经由接口单元170与终端100连接。
当移动终端100连接外部支架时,接口单元170可用作允许通过其从支架向移动终端100供电的通道或者可用作允许用户从支架输入的各种命令信号通过其传送到移动终端的通道。从支架输入的各种命令信号或电力可被操作为用于识别移动终端正确安装在支架上的信号。
控制器180通常地控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等相关的控制和处理。控制器180可包括用于再现多媒体数据的多媒体模块181。多媒体模块181可被配置在控制器180内或者可被配置为与控制器180分开。
控制器180可执行模式识别处理以将在触摸屏上执行的手写输入或画图输入分别识别为字符或图像。
另外,当移动终端的状态满足预设条件时,控制器180可针对应用执行用于限制用户输入控制命令的锁定状态。另外,在移动终端的锁定状态下,控制器180可基于显示单元151上感测到的触摸输入来控制锁定状态下显示的锁定画面。
电源单元190接收外部电力或内部电力并且在控制器180的控制下提供操作各个元件和组件所需的合适电力。
本文描述的各种实施方式可利用例如软件、硬件或其任何组合在计算机可读介质或其类似介质中实现。
对于硬件实现,本文描述的实施方式可利用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、设计用于执行本文描述的功能的电子单元中的至少一个来实现。在一些情况下,这种实施方式可由控制器180本身来实现。
对于软件实现,本文描述的诸如进程或功能的实施方式可用独立的软件模块来实现。各软件模块可执行本文描述的一个或更多个功能或操作。
软件代码可用以任何适当的编程语言编写的软件应用来实现。软件代码可被存储在存储器160中并且由控制器180来执行。
下文中,将描述能与根据本公开的移动终端100一起操作的通信系统。
图2a和图2b是能够与根据本公开的移动终端一起操作的通信系统的概念图。
首先,参考图2a,这种通信系统利用不同的空中接口和/或物理层。通信系统利用的这种空中接口的示例包括频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)、通用移动电信系统(UMTS)、UMTS的长期演进(LTE)、全球移动通信系统(GSM)等。
只是以非限制性示例的方式,进一步描述将与CDMA通信系统相关,但这种教导同等地应用于包括CDMA无线通信系统的其它系统类型。
现在参考图2a,CDMA无线通信系统被示出为具有多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BCS)275、移动切换中心(MSC)280。MSC 280被配置成与传统公共交换电话网络(PSTN)290接口。MSC 280还被配置成与BSC 275接口。BSC 275经由回程线路连接到基站270。可根据例如包括E1/T1、ATM、IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL的多个已知接口中的任一个配置回程线路。因此,如图2a中所示,在系统中可以包括多个BSC 275。
各基站270可包括一个或更多个扇区,各扇区具有全向天线或从基站270径向向外指向特定方向的天线。另选地,各扇区可包括两个或更多个不同的天线。各基站270可被配置成支持多个频率分配,其中,各频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz、5MHz等)。
扇区和频率分配的交集可被称为CDMA信道。基站270还可被称为基站收发子系统(BTS)。在一些情况下,术语“基站”可用于被统称为BSC 275和一个或更多个基站270。基站还可被表示为“小区站点”。另选地,给定基站270的各个扇区可被称为小区站点。
如图2a中所示的广播发送器(BT)295向在系统中操作的移动终端100发送广播信号。广播接收模块111(图1)通常被配置在移动终端100内部,用于接收BT 295发送的广播信号。
图2a还示出多个全球定位系统(GPS)卫星300。这种卫星300有助于定位多个移动终端100中的至少一个的位置。图2a中示出两个卫星,但要理解,可用比两个卫星更多或更少的卫星来得到有用的位置信息。GPS模块115(图1)通常被配置成与卫星300协作来得到所需的位置信息。要理解,可另选地实现其它类型的位置检测技术(即,可作为GPS定位技术的补充或替代而使用的定位技术)。如有需要,至少一个GPS卫星300可另选地或另外地配置成提供卫星DMB发送。
在无线通信系统的典型操作期间,基站270从各种移动终端100接收反向链路信号的集合。移动终端100从事通话、发消息并且执行其它通信。给定基站270接收的各反向链路信号在该基站270内被处理。所得的数据被转发到关联的BSC 275。BSC275提供通话资源分配和移动管理功能,包括基站270之间的软切换的协调。BSC 275还将接收到的数据路由到MSC 280,然后,MSC 280提供用于与PSTN 290接口的附加路由服务。类似地,PSTN 290与MSC280接口,MSC 280与BSC 275接口,BSC275进而控制基站270以将正向链路信号的集合发送到移动终端100。
下文中,将参考图2b描述使用无线保真(WiFi)定位系统(WPS)获取移动终端的位置信息的方法。
WiFi定位系统(WPS)300是指利用移动终端100中设置的WiFi模块和用于向/从WiFi模块发送/接收的无线接入点320,利用WiFi作为追踪移动终端100的位置的技术的基于无线局域网(WLAN)的位置确定技术。
WiFi定位系统300可包括WiFi位置确定服务器310、移动终端100、连接到移动终端100的无线接入点(AP)320以及存储有任何无线AP信息的数据库330。
WiFi位置确定服务器310基于移动终端100的位置信息请求消息(或信号)提取连接到移动终端100的无线AP 320的信息。无线AP 320的信息可通过移动终端100被发送到WiFi位置确定服务器310或者从无线AP 320发送到WiFi位置确定服务器310。
基于移动终端100的位置信息请求消息提取的无线AP的信息可以是MAC地址、SSID、RSSI、信道信息、隐私、网络类型、信号强度和噪声强度中的至少一个。
WiFi位置确定服务器310接收如上所述连接到移动终端100的无线AP 320的信息,将接收到的无线AP 320的信息与预先创建的数据库330中包含的信息进行比较,以提取(或分析)移动终端100的位置信息。
另一方面,参考图2b,作为示例,连接到移动终端100的无线AP被图示为第一无线AP 320、第二无线AP 320和第三无线AP 320。然而,连接到移动终端100的无线AP的数量可根据移动终端100所处的无线通信环境以各种方式变化。当移动终端100连接到无线AP中的至少一个时,WiFi定位系统300可追踪移动终端100的位置。
接下来,更详细地考虑存储有任何无线AP信息的数据库330,设置在不同位置的任何无线AP的各种信息可被存储在数据库330中。
存储在数据库330中的任何无线AP的信息可以是诸如MAC地址、SSID、RSSI、信道信息、隐私、网络类型、经度和纬度坐标、无线AP所处的建筑、楼层数、详细的室内位置信息(可用的GPS坐标)、AP拥有者的地址、电话号码等信息。
以此方式,任何无线AP信息和与任何无线AP对应的位置信息被一起存储在数据库330中,因此,WiFi位置确定服务器310可从数据库330中检索与连接到移动终端100的无线AP 320的信息对应的无线AP信息,以提取与搜索到的无线AP匹配的位置信息,从而提取移动终端100的位置信息。
此外,所提取的移动终端100的位置信息可通过WiFi位置确定服务器310被发送到移动终端100,从而获取移动终端100的位置信息。
下文中,将描述如图1中所示的根据本公开的实施方式的移动终端或者设置有移动终端的构成元件或移动终端的结构的移动终端。
图3a是示出与本公开相关的移动终端100的示例的前透视图。
本文公开的移动终端100设置有直板型终端机体。然而,本发明可不限于此,而且可能可应用于其中两个或更多个机体以相对可移动方式彼此组合的各种结构,诸如,手表型移动终端、夹具型移动终端、眼镜型或折叠型移动终端、翻盖型移动终端、旋转型移动终端、旋动型移动终端等。
机体包括形成终端外观的壳体(外壳、外罩、盖等)。在这个实施方式中,壳体可被划分成前壳体101和后壳体102。各种电子组件被安装在形成在前壳体101和后壳体102之间的空间中。在前壳体101和后壳体102之间可另外地设置至少一个中间壳体,用于覆盖电池191的电池盖103可以可拆卸地构造在后壳体102上。
壳体可通过将合成树脂注射成型来形成或者也可由例如不锈钢(STS)、钛(Ti)等的金属形成。
显示单元151、第一音频输出模块153a、第一摄像头121a、第一操纵单元131等可设置在终端机体的前表面上,麦克风122、接口单元170、第二操纵单元132等可设置在终端机体的侧表面上。
显示单元151可被配置成显示(输出)正在移动终端100中处理的信息。显示单元151可包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管-液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器和电子墨水显示器中的至少一个。
显示单元151可包括用于通过触摸方法接收控制命令的触摸感测装置。当对显示单元151上的任一位置进行触摸时,触摸感测装置可被配置成感测这个触摸并且输入与所触摸位置对应的内容。通过触摸方法输入的内容可以是文本或数值、或能够指示或指明各种模式的菜单项。
触摸感测装置可形成为透明的,以允许看到显示单元151上显示的可视信息,并且可包括用于增强触摸屏亮的位置的可视性的结构。参考图3a,显示单元151占据前壳体101的大部分前表面。
第一音频输出单元153a和第一摄像头121a设置在与显示单元151的两个端部中的一个端部相邻的区域中,而第一操纵输入单元131和麦克风122设置在与显示单元151的两个端部中的另一个端部相邻的区域中。第二操纵接口132(参见图3b)、接口170等可设置在终端机体的侧表面。
第一音频输出模块153a可以以用于向用户的耳朵或扬声器传送语音声音的接收器或用于输出各种警报声音或多媒体再现声音的扬声器的形式实现。
可配置成使得第一音频输出模块153a生成的声音沿着结构机体之间的装配间隙(assembly gap)释放。在这种情况下,就外观而言,被独立形成以输出音频声音的孔不会被看到或者被隐藏,从而进一步简化了移动终端100的外观。然而,本发明可不限于此,但可在窗口上形成用于释放声音的孔。
第一摄像头121a在视频通话模式或拍摄模式下处理通过图像传感器得到的视频帧,诸如静态图像或移动图像。经处理的视频帧可显示在显示单元151上。
用户输入单元130被操纵成接收用于控制移动终端100的操作的命令。用户输入单元130可包括第一操纵单元131和第二操纵单元132。第一操纵单元131和第二操纵单元132可被统称为操纵部,如果是让用户以触觉感觉(诸如,触摸、推动、滚动等)执行操纵的触觉方式,则可采用任何方法。
在本附图中,基于第一操纵单元131是触摸键进行图示,但本公开可不一定限于此。例如,第一操纵单元131可配置有机械键、或触摸键和机械键的组合。
第一操纵单元131和/或第二操纵单元132接收的内容可按各种方式设置。例如,第一操纵单元131可用于接收诸如菜单、主键、取消、搜索等命令,第二操纵单元132可接收诸如控制从第一音频输出模块153a输出的音量或者切换至显示单元151的触摸识别模式的命令。
麦克风122可被形成用于接收用户的声音、其它声音等。麦克风122可设置在多个位置并且被配置成接收立体声。
接口单元170用作允许移动终端100与外部装置交换数据的路径。例如,接口单元170可以是以有线或无线方式连接到耳机的连接终端、用于近场通信的端口(例如,红外数据协会(IrDA)端口、蓝牙端口、无线LAN端口等)的端口和向移动终端100供电的电源端子中的至少一个。接口单元170可被实现为用于容纳外部卡(诸如,用户身份模块(SIM)或用户识别模块(UIM))和用于信息存储的存储卡的插座的形式。
图3b是示出图3a中示出的移动终端100的后透视图。
参考图3b,第二摄像头121b可附加地安装在终端机体的后表面(即后壳体102)上。第二摄像头121b具有与第一摄像头单元121a(参见图3a)的图像拍摄方向基本上相反的图像拍摄方向,并且可具有数量与第一摄像头单元121a的像素数量不同的像素。
例如,优选地,第一摄像头121a具有较小数量的像素,其足以不导致不足以造成当用户在视频通话等期间拍摄他或她自己的面部并将它发送到另一方时有困难的,第二摄像头121b由于用户常常拍摄没有立即发送的普通对象而具有较大数量的像素。第一摄像头121a和第二摄像头121b可按可旋转和可弹出方式设置在终端机体中。
此外,闪光灯123和反射镜124可附加地设置为与第二摄像头121b相邻。当用第二摄像头121b拍摄对象时,闪光灯123向对象照射光。当用户使用第二摄像头121b拍摄他自己或她自己(自拍模式)时,反射镜124以反射方式让用户看到他或她自己的面部等。
第二音频输出单元153b可附加地设置在终端机体的后表面上。第二音频输出单元153b与第一音频输出单元153a(参见图3a)可一起实现立体声功能,并且还可用于实现电话通话期间的免提模式。
除了用于进行电话通话等的天线之外,用于接收广播信号的天线(未示出)可附加地设置在终端机体的侧表面上。构成广播接收模块111(参见图1)的部分的天线可以可伸缩方式设置在终端机体中。
用于向移动终端100供电的电源单元190(参见图1)可安装在终端机体上。电源单元190可安装在终端机体内,或者可包括以可脱离方式构造在终端机体外部的电池191。根据附图,图示了电池盖103与后壳体102组合以覆盖电池191,从而限制电池191被释放并且保护电池191免于受外部冲击和外来物质影响。
在根据本文公开的一个实施方式的可以包括上述组件中的至少一个的移动终端中,能够响应于击打终端主体或者终端主体之外的位置的拍打或拍打手势控制移动终端的功能。即,在根据本文公开的一个实施方式的移动终端中,能够响应于拍打控制移动终端上当前执行的功能或应用。而且,尽管当前没有执行但是可在移动终端上执行的功能,能够在根据本文公开的一个实施方式的移动终端上执行。因此,虽然触摸压力没有施加到移动终端,用户能够通过使用拍打或击打对象的简单手势来控制可在移动终端上执行的功能中的至少一个功能。
下面,将参考附图详细描述能够响应于击打对象的拍打提供新的用户界面的移动终端及其控制方法。
图4是示出控制根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端的方法的流程图。
如图4中所示,在根据本发明的移动终端中,执行感测击打对象的拍打的处理(S410)。
本文中,拍打或拍打手势可以表示击打移动终端100的终端主体或对象的手势。更详细地,拍打可以被理解为利用诸如手指等等的拍打对象轻微地击打移动终端100的终端主体或对象的操作或者允许拍打对象轻微接触移动终端100的终端主体或对象的操作。
同时,施加这样的拍打的拍打对象可以表示能够将外力施加到移动终端100的终端主体或对象的东西,例如,手指(具有指纹的部分)、手写笔、笔、指示器、拳头(指关节)等等。另一方面,根据本发明,拍打对象可以不必限制为能够将触摸输入施加到移动终端的东西,并且其类型也不重要,只要其是能够将外力施加到移动终端100的终端主体或对象的东西。
另一方面,被施加有拍打的对象可以包括终端主体和终端主体之外的位置中的至少一个。换言之,移动终端的输入区域可以扩展到终端主体的外部。因此,能够感测到终端主体之外的位置处的拍打的位置变为虚拟输入区域。
此外,虚拟输入区域可以根据终端所位于的位置或上面放置终端的对象或者拍打的强度来改变其面积。例如,当终端被放置在桌子上时,如果用户击打桌子则可以产生终端的移动,由此通过其感测到拍打。因此,虚拟输入区域随着击打强度的增加而增加。又例如,当用户把持终端主体时,虚拟输入区域可以消失。
同时,在感测拍打的过程中,可以确定,仅当在有限时间段内施加至少两个拍打时才感测到用于控制移动终端的“敲敲”(或“打打(tocktock)”)。例如,当由能够向显示单元151施加触摸的触摸对象向显示单元151施加一次一个拍打时,控制器180可以将该一个拍打识别为触摸输入。即,控制器180可以不控制与该一个拍打对应的功能,而是控制根据与该一个拍打对应的触摸输入的功能(例如,选择在施加了触摸输入的位置处输出的图标的功能)。
因此,加速度传感器145可以仅在于有限时间段内连续施加至少两个拍打(或多次拍打)时生成用于控制一个或更多个功能的控制信号。
即,在有限时间段内连续感测到至少两个或更多次拍打可以被成为“敲敲”(或“打打”)。例如,当从感测到第一拍打的时间点起在有限时间段内感测到第二拍打时,可以确定感测到“敲敲”。因此,下面,感测到“敲敲”可以表示基本上多次感测到击打终端主体或位于终端主体之外的位置的对象。
同时,“敲敲”可指代在感测到击打终端主体或终端主体之外的位置的第一拍打达第一参考次数或更多次数之后,在有限时间段内感测到击打终端主体或终端主体之外的位置的第二拍打达第二参考次数或更多次数。
在该情况下,加速度传感器145可以响应于感测到第一拍打而将终端切换到就绪状态(或激活状态),并且然后在第二拍打被施加时生成用于控制终端的控制信号。即,用户能够以首先施加第一拍打的方式将指示将要通过使用拍打来控制移动终端的信息传送给移动终端。
本文中,第一参考次数和第二参考次数可以彼此相同或彼此不同。例如,第一参考次数可以是三次并且第二参考次数可以是两次。作为另一示例,第一参考次数和第二参考次数都可以是两次以上。
另外,“敲敲”的第一拍打和第二拍打可以以各种方式输入。例如,略微击打对象的操作可以对应于摩斯码的点,并且在预定时间段内不释放与对象的接触的操作可以对应于摩斯码的线。例如,当施加两个拍打时可以是“敲敲”、“敲-敲”和“敲敲-”,但是“敲敲”、“敲-敲”和“敲敲-”也可以是以不同方式生成的拍打手势。
然而,为了说明方便,将基于下述假设来描述根据一个示例性实施方式的移动终端,即,第一参考次数和第二参考次数都是一次,并且具有相同的方式。
另外,加速度传感器145可以仅在于有限时间段内在“预定区域”内感测到第一拍打和第二拍打时确定已经感测到“敲敲”。例如,“敲敲”可以指代在有限时间段内在预定区域内连续地感测到的多次拍打。
本文中,有限时间段可以是非常短的时间段,例如,300微秒(ms)至2秒(s)内的时间。而且,预定区域可以指代已经施加拍打的同一点或者能够视为同一点的窄区域。
为此,当由加速度传感器145感测到施加到终端主体或对象的第一拍打时,加速度传感器145可以计算从已经感测到第一拍打的点开始的预定区域。而且,当在感测到第一拍打后的有限时间段内感测到施加到预定区域的第二拍打时,加速度传感器145可以确定已经感测到“敲敲”。
同时,可以根据实施方式对参考次数和预定区域进行各种修改。
以该方式,当感测到施加到终端主体或者位于终端主体之外的位置的对象的“敲敲”时,加速度传感器145可以生成控制信号。所生成的控制信号可以然后被传送到控制器180。
接下来,当在有限时间段内感测到多次拍打(“敲敲”)时,可以执行能够在终端上执行的功能中的至少一个(S420)。即,响应于控制信号,控制器180可以控制能够在终端上执行的功能中的至少一个。
本文中,能够在终端上执行的功能可以指代能够在移动终端上执行或者激活的所有类型的功能。例如,可执行功能中的一个功能可以是安装在移动终端上的应用。例如,‘执行任意功能’可以指代‘激活或驱动任意应用’。
又例如,可在移动终端上执行的功能可以是接收事件的功能。本文中,所接收的事件可以是消息接收事件,呼叫接收事件等等。所述事件可以是根据安装在移动终端上的应用生成的事件。
再例如,可在移动终端上执行的功能可以是移动终端的基本操作所要求的功能。移动终端的基本操作所要求的功能可以包括开启/关闭显示单元151中设置的光(或灯)的功能、将移动终端从未锁状态切换到锁定状态功能或相反功能、设置通信网络的功能、改变与移动终端相关的设置信息的功能等等。
以该方式,根据本发明,控制器180可以响应于控制信号,控制移动终端上的可执行功能中的至少一个。
同时,控制信号可以根据“敲敲”的特征而改变。本文中,“敲敲”的特征可以包括下述中的至少一个:施加的拍打的数目、拍打的位置、拍打的速度、拍打的强度、拍打的方式和拍打的区域。例如,加速度传感器145可以在拍打被施加“两次”时生成第一控制信号,并且在拍打被施加“三次”时生成第二控制信号。控制器180还可以控制与第一控制信号和第二控制信号对应的功能。
控制器180可以响应于控制信号来改变与当前执行的功能或者与当前执行的功能的在显示单元151上输出的画面信息对应的功能相关的设置信息。在该情况下,控制器180可以在显示单元151上输出与可根据“敲敲”的施加位置控制的设置信息相关的引导信息。
本文中,可以根据移动终端的当前状态或者“敲敲”的特征来改变响应于由“敲敲”生成的控制信号控制的功能。
下面,将更加详细地描述移动终端的状态。当感测到“敲敲”时,控制器180可以根据移动终端的状态执行不同类型的控制,所述状态即:当前在移动终端上执行的功能、当前在显示单元151上输出的画面信息的类型、与当前在显示单元151上输出的画面信息对应的应用、显示单元151的灯的开启/关闭状态、移动终端的锁定/解锁状态等等。
更详细地,即使当感测到同一“敲敲”时,控制器180也可以在显示单元151的灯的关闭状态下执行“语音识别功能”,在显示单元151的灯的开启状态下执行针对当前输出的画面中包括的应用的控制,或者如果当前输出的画面信息是锁定画面,则释放锁定状态以在显示单元151上输出主屏页面。
而且,可响应于施加到终端主体或者终端主体(或者其上放置终端主体的对象)之外的位置的拍打执行的功能可以是改变当前在移动终端上执行的功能的设置的功能、改变当前在移动终端上输出的画面信息中包括的应用的设置的功能或者改变对应于当前在移动终端上输出的画面信息的功能的设置的功能。
下面,将描述“敲敲”的特征。加速度传感器145可以基于拍打的施加位置、位于施加拍打的位置的组件(麦克风、扬声器等等)、拍打的强度、拍打的速度、拍打的面积、拍打的方式等等来生成不同的控制信号。即,控制器180可以根据“敲敲”的特征来控制不同的功能。或者,控制信号可以包括与“敲敲”的特征相关的信息,并且控制器180可以使用控制信号中包括的信息来控制不同功能。
下面,将详细描述感测“敲敲”的方法,并且将参考附图更加详细地描述根据在图4中所示的控制方法控制移动终端的方法。
首先,将描述感测“敲敲”的方法。图5是更详细地示出图4中所示的控制方法的流程图,并且图6是示出根据图5中所示的控制方法的通过加速度传感器感测拍打的方法的视图。
根据一个示例性实施方式的移动终端的加速度传感器145(参见图1)可以基于X轴、Y轴和Z轴中的至少一个来感测终端主体的移动,并且生成与所感测到的终端主体的移动对应的加速度信号。例如,在图6中示例性地示出了根据终端主体的移动的X轴上的加速度信号。
往回参考图5,加速度传感器145可以感测超过预置基准值的第一拍打(S510)。预置基准值用于防止加速度传感器145的故障,并且可以是用于确定是否已经感测到用于生成控制信号的拍打的基准值。
在该情况下,加速度传感器145可以将第n次生成的加速度信号和第n-1次生成的加速度信号之间的差值与预置基准值进行比较,以确定是否通过第一拍打生成终端主体的移动。当加速度信号之间的差大于预置基准值时,能够确定已经施加了第一拍打。
之后,加速度传感器145可以确定在第一参考时间TI1内,对应于第一拍打的终端主体的移动是否消失(S520)。例如,当终端从天空向地面下落时,可以连续地感测到超过预置基准值的移动。由于在对应于第一拍打的移动在第一参考时间TI1内不消失的情况下不能够确定已经感测到第一拍打的情况,因此,处理可以返回到上一步骤。
接下来,可以在设置为无操作时段的时间段(NOP)内限制针对终端主体的移动的计算(或操作)(S530)。例如,当拍打对象(如人敲打对象)时,可以在拍打该对象的时间点感测到超过预置基准值的移动,并且之后,终端主体可由于拍打的余震而移动(或振动)。为了防止由于余震导致的终端的故障,加速度传感器145可以忽略(拒绝)在设置为无操作时段的时间段期间生成的加速度信号。
然后可以确定在设置为静默时段的时间段TI2期间是否将终端主体的移动保持在预置范围内(S540)。
例如,当用户用手握持终端主体的情况下上下晃动手时,可以持续地感测到超过预置基准值的移动。当即使在设置为无操作时段的时间段流逝之后仍连续地感测到超过预置基准值的移动时,可以确定已经感测到拍打。因此,在由于第一拍打引起的余震消失之后在预定时间段内不应该感测终端的移动(或振动)。
即,如果在设置为无操作时段的时间段NOP流逝之后,终端主体的移动不属于设置为静默时段的时间段TI2内的预置范围,则处理可以返回到第一步骤。在该情况下,预置范围可以表示能够确定终端主体没有移动的范围。
然后,可以确定在有限时间段内是否感测到超过预置基准值的第二拍打(S550)。即,仅在从第一拍打的感测时间点到第二拍打的感测时间点的时间处于有限时间段内时能够确定已经感测到“敲敲”。如果在有限时间段内没有感测到第二拍打,则处理可以返回到第一步骤。
当感测到“敲敲”时,可以生成控制信号(S560)。控制信号可以根据对应于“敲敲”的特征的第一拍打和第二拍打的峰值、从第一拍打的感测时间点到第二拍打的感测时间点花费的时间以及施加第一拍打和第二拍打的位置而改变,或者可以包括与“敲敲”的特征相关的信息。控制器180可以使用控制信号控制可在终端上控制的功能中的至少一个。
同时,参考图6,根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端的加速度传感器可以在电力被提供给控制器时连续地处于激活状态(常开状态)。即,即使在执行其中为了最小化电池消耗而去激活除了必要组件之外的其它组件的休眠模式时,加速度传感器145可以也即使在电池没电的情况下始终感测终端主体的移动并且响应于感测到“敲敲”生成控制信号。
另一方面,包括除了加速度传感器之外的剩余传感器的感测单元可以在休眠模式中被去激活。当在未激活(去激活)状态下由加速度传感器感测到第一拍打时,感测单元可以被激活并且感测第二拍打。感测单元可以包括触摸传感器、麦克风传感器、接近传感器、RGB传感器、压力传感器等等,并且用于识别“敲敲”的特征(拍打的强度、拍打的位置、第一拍打与第二拍打之间的时间间隔、拍打的对象等等)。
例如,触摸传感器可以被布置在主体处以使用从主体生成的触摸来感测第二拍打。此外,触摸传感器可以产生施加第二拍打的位置,并且使用第二拍打的触摸区域识别第二拍打的对象(例如,手指、指甲、手掌等等)。
又例如,麦克风传感器可以使用在终端主体周围生成的声音感测第二拍打。而且,由于声音具有其固有的频率特征,因此,麦克风传感器可以使用接收的声音信息的频率特征识别第二拍打的对象(例如,手指、指甲、手掌、笔等等)以及第一拍打和第二拍打的方式。
又例如,接近传感器可以使用与终端主体相邻的对象的存在或不存在而感测第二拍打。当接近传感器检测到邻近终端主体的前表面的对象时,控制器180拒绝由加速度传感器生成的控制信号。因为放置在袋子里的移动终端100可能由于袋子的晃动而导致故障。
又例如,RGB传感器可以感测施加第二拍打的对象的颜色,并且使用感测到的颜色识别对象的类型。
又例如,压力传感器可以使用施加到终端主体的压力感测第二拍打,并且计算由第二拍打生成的压力的强度。
又例如,使用当压力在特定方向上施加时从晶体的表面生成电力的性质的压电传感器(或振动传感器)可以感测第二拍打。由于压电传感器能够在加速度传感器感测对应于几百赫兹(Hz)的运动时感测对应于几千赫兹(kHz)的运动,因此可以以更准确的方式感测终端的移动(振动)。
另外,控制器180可以使用压电传感器识别对象和前述拍打的方式。更具体地,由于从压电传感器生成的物理图案根据在主体上生成振动的对象或者拍打的方式而不同,因此压电传感器可以使用实验获取的物理图案识别对象和拍打的方式。实验获取的物理图案可以在工厂装运期间准备以存储在存储器160中,并且周期性地更新或由用户改变。
同时,当在有限时间段内没有感测到第二拍打时,除了加速度传感器之外的感测单元可以被去激活以防止电池消耗。
在该情况下,控制器180可以仅在加速度传感器和感测单元都感测到第二拍打时通过“敲敲”执行控制。能够由于各种传感器的使用防止终端的故障。而且,由于仅在感测到第一拍打之后的有限时间段内激活除了加速度传感器之外的其它传感器,因此能够高效地使用电力。
当通过拍打对象施加拍打时,可以仅从加速度的三个轴中的一个生成超过预置基准值的信号。另一方面,当终端掉落在地上或者放置在东西上时,可以感测到类似“敲敲”的移动。在该情况下,可以从至少两个轴生成超过预置基准值的信号。因此,在一个轴处感测到超过预置基准值的移动之后,当即使在另一轴处也感测到超过预置基准值的移动时,仍可以拒绝对应的移动。
另外,用于防止由于“敲敲”引起的移动终端的故障的各种方法可以应用于移动终端。
同时,根据本文公开的示例性实施方式的移动终端可以包括用于控制传感器的专用处理器(微控制单元;下面,称为‘MCU’)。MCU可以用作传感器的集线器。MCU可以从传感器收集信号,并且确定是否已经施加了“敲敲”。即,MCU可以通过组合来自传感器的信号来生成控制信号。
除了作为终端的主处理器的中央处理单元(专用处理器;成为“AP”)之外的MCU可以收集传感器的信号并且生成控制信号。即,即使在响应于休眠模式的执行而在低功率模式下驱动AP的状态下,MCU也可以在提供电力的同时处于常开状态。当感测到“敲敲”时,MCU可以使用控制信号激活AP,这可以导致提供显著减少功耗的新效果。
而且,响应于由加速度传感器感测到的第一拍打,MCU可以激活其它传感器以感测第二拍打。能够由MCU控制多个传感器并且MCU能够使用多个传感器确定是否已经施加“敲敲”。这可以允许预先防止故障的发生。
另外,MCU可以被设置有用于识别“敲敲”等等的特征的算法,并且因此使用传感器的所有信号确定“敲敲”的特征。
下面,将描述根据图4中所示的控制方法控制移动终端的方法。图7a、图7b、图7c、图7d和图7e是示出图4中所示的控制方法的概念图。图7a至图7d示例性地示出了在显示单元151处于未激活状态(或关闭状态)时响应于“敲敲”来控制功能的移动终端。
在根据本发明的移动终端中,即使在显示单元151的未激活状态下也能够感测施加到终端主体或终端主体之外的位置的拍打或击打。以该方式,当在显示单元151的未激活状态下拍打或击打终端主体或终端主体之外的位置时,控制器180可以将显示单元151切换到激活状态。即,控制器180可以响应于感测的“敲敲”T而开启显示单元151的灯或光。在该情况下,如果移动终端处于锁定状态,则可以在显示单元151上输出锁定画面。
而且,当显示单元151被激活时可以输出各种类型的信息。控制器180可以根据显示单元151上的拍打位置输出不同类型的信息。例如,如图7a的(a)中所示,当“敲敲”T施加到区域710(该区域的位置可以根据移动终端而不同)以在锁定画面上输出视觉信息时,控制器180可以开启显示单元151,并且输出时间信息中包括的画面信息701,如图7a的(b)中所示。画面信息可以包括各种类型的时间信息,例如,当前时间信息、世界时间信息等等。而且,移动终端可以在输出画面信息701时处于锁定状态。因此,用户能够通过使用对于显示单元151的触摸等等来将锁定状态转换为锁定状态。
虽然未示出,但是当“敲敲”T施加到对应于主页按钮的布置位置的区域时,控制器180可以将锁定状态切换到未锁状态并且输出主屏幕页。当锁定状态被切换到未锁状态时首先输出的画面可以不始终是主屏幕页。例如,当锁定状态被切换到未锁状态时在显示单元151上首先输出的画面可以输出画面信息,该画面信息在执行锁定状态之前最近在显示单元151上已输出。
同时,主页按钮可以与当前在移动终端上执行的功能无关地允许响应于被按压(或选择)而在显示单元151上输出主屏幕页。即,当按压或触摸主页按钮时,控制器180可以在显示单元151上输出主屏幕页。另一方面,即使按压主页按钮,当移动终端处于锁定状态时可以不输出主屏幕页。而且,主页按钮可以实施为硬件按键或虚拟按键。
不限于“敲敲”T施加到主页按钮的位置的实施方式,响应于“敲敲”T被施加到按键的布置区域,控制器180可以控制在另一功能中包含的按键(例如,音量键、电源键等等)的功能。
而且,在本文公开的移动终端中,如图7b的(a)中所示,当在执行任意功能(例如,备忘录功能应用)时在预定时间段期间控制命令没有施加到移动终端时,如图7b的(b)中所示,显示单元151可以被关闭(该情况能够表述为“显示单元151由于超时而被关闭”)。在该情况下,当施加“敲敲”T时,如图7b的(c)中所示,控制器180可以重新输出在显示单元151被关闭光之前输出的画面信息。
同时,如图7b的(a)中所示,如果任意功能处于激活状态,例如,输入功能在备忘录功能应用上处于激活状态,则当响应于“敲敲”T再次输出画面信息时,如图7b的(c)中所示,控制器180可以同等地激活任意功能(例如,文本输入功能)。
又例如,当在显示单元151的光关闭状态(该状态可以被视为锁定状态)下在移动终端上当前执行特定功能时,控制器180可以响应于在显示单元151的光关闭状态下感测到“敲敲”T控制特定功能。
以该方式,根据本发明的移动终端能够根据施加到不同位置的“敲敲”T执行不同控制。而且,不同位置可以是用户能够典型地且理想地识别的位置,并且控制器180能够因此提供用户更熟悉的用户体验(UX)。
当感测到第一拍打时,控制器180可以输出与将响应于施加的第二拍打而控制的功能相关的引导信息。引导信息可以是用于引导将施加第二拍打的位置的信息或者与根据第二拍打控制的功能相关的信息。引导信息也可以以可视、可听和触觉方式中的至少一个方式输出。
同时,在显示单元151的光被去激活时,控制器180可以仅控制音乐再现功能。以该方式,当在显示单元151的去激活状态下当前执行特定功能时,控制器180可以响应于感测到的拍打,在保持显示单元151的去激活状态的情况下控制特定功能。这可以导致由于开启显示单元151引起的功耗的减少。
在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,如图7c的(a)中所示,当在显示单元151的去激活状态下施加“敲敲”T时,可以激活语音识别功能,如图7c的(b)中所示。因此,控制器180可以在用户输入语音命令字时激活或执行在语音命令字中包含的功能。
例如,如图7c的(b)中所示,当接收到用于释放锁定状态的语音命令字(例如,“打开”)时,如图7c的(c)中所示,控制器180可以将锁定状态切换到未锁状态并且开启显示单元151。
同时,控制器180可以以可视、可听和触觉方式中的至少一个方式输出通知已经激活语音识别功能的通知信息。当以可视方式输出通知信息时,控制器180可以通过仅激活显示单元151的一部分来输出通知信息。
当感测到的“敲敲”T的特征满足预置条件时,控制器180可以执行之前匹配所施加的“敲敲”的功能。例如,当感测到具有第一特征的“敲敲”时,控制器180可以执行匹配的第一功能。当感测到具有不同于第一特征的第二特征的“敲敲”时,控制器180可以执行所匹配的第二功能。第一或第二功能的执行可以仅在移动终端的状态满足特定条件时被启动。例如,如果已经设置了仅在锁定状态下感测到具有第一特征的拍打时执行第一功能,则控制器180可以即使在锁定状态下感测到具有第一特征的“敲敲”的情况下也不执行第一功能。
作为一个示例,具有第一特征的“敲敲”T可以是具有第一面积或更大的“敲敲”T。如图7d中所示,当在显示单元151上感测到具有预定面积或更大的“敲敲”T时,控制器180可以执行匹配第一特征的功能。本文中,匹配第一特征的功能可以是通过语音输出上下文信息的功能。因此,当感测到具有预定面积或更大的“敲敲”T时,控制器180可以输出上下文信息(例如,事件接收信息、当前时间信息、天气信息、与移动终端等等相关的状态信息(电池、通信状态、位置等等))。同时,即使感测到施加到预定面积或更大的“敲敲”T,如果移动终端的状态不满足预置条件(例如,移动终端处于光关闭状态的条件或者移动终端处于锁定状态的条件),则控制器180可以不执行满足第一特征的功能。
又例如,如图7e的(a)中所示,当感测到具有不同于第一特征的第二特征的“敲敲”T(例如,顺序地施加到不同区域的“敲敲”)时,控制器180可以执行匹配第二特征的功能。例如,当具有第二特征的“敲敲”T是顺序地施加到不同区域的“敲敲”T时,控制器180可以输出用于用户输入信息的虚拟键盘(或虚拟键盘)。同时,顺序地施加到不同区域的“敲敲”T可以是诸如用户通过键盘输入信息的操作。当感测到对应于操作的这样的“敲敲”T时,控制器180可以输出键盘以将更熟悉的UX提供给用户。
如上所述,根据本发明的移动终端的用户能够仅通过在显示单元的未激活状态下拍打或击打移动终端来控制移动终端。即,根据本发明的移动终端能够将更直观且相对简单的用户界面提供给用户。
另外,在本文公开的移动终端中,当在显示单元151的激活状态下“敲敲”被施加到终端主体或终端主体之外的位置时,能够控制在显示单元151上输出的画面信息或者对应于画面信息的应用。例如,控制器180可以改变对应于画面信息的应用的设置或者与通过应用输出的信息相关的设置信息。而且,控制器180可以根据施加“敲敲”的位置执行不同的控制。
下面,将详细描述根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中根据“敲敲”的特征执行不同功能的方法。
图8a、图8b和图8c是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中根据施加拍打的对象(或拍打对象)来执行不同功能的方法的概念图。可以根据参考图6在前面描述的至少一个传感器识别拍打对象的类型。并且,本文公开的移动终端的控制器180能够根据拍打对象的类型立即执行匹配对应属性的功能。
例如,如图8a的(a)中所示,当利用指关节将“敲敲”T施加到终端主体时,如图8a的(b)中所示,控制器180可以输出音乐和图像中的至少一个。本文中,输出音乐和图像可以由用户预置,或者由控制器180自动地选择。
控制器180可以根据“敲敲”T的强度控制将要输出的不同类型的音乐和图像。例如,当非常强地施加“敲敲”T时,可以输出软音乐。
又例如,当利用手指(具有指纹的一面)将“敲敲”T施加到终端主体时,控制器180可以执行与社交网络服务(SNS)关联的应用(例如,脸书),并且在显示单元151上输出应用的执行画面。可以通过用户设置改变所执行的应用。
如图8b的(a)中所示,当利用触摸不可识别的拍打对象将“敲敲”T施加到终端主体100(或显示单元151)时,控制器180可以如图8b的(b)中所示地立即释放锁定状态或者如图8b的(c)中所示地执行语音识别功能。本文中,触摸不可识别的拍打对象可以是戴手套的用户的手。
如图8c的(a)中所示,当利用触摸笔(或手写笔)将“敲敲”T施加到终端主体100(或显示单元151)时,如图8c的(b)中所示,控制器180可以立即激活备忘录功能(或备忘录应用)。
图9a、图9b、图9c、图10a、图10b和图11是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式中根据在移动终端中要拍打的位置(或拍打位置)来执行不同功能的方法的概念图。
在本文公开的移动终端中,能够根据拍打位置(或施加“敲敲”的位置)控制不同的功能。
例如,如图9a中所示,当“敲敲”T被施加到终端主体100的顶部时,可以在显示单元151上输出任务管理器画面。任务管理器画面可以包括与至少一个当前执行的应用相关的信息、与所生成的事件相关的信息和短图标。
可以响应于“敲敲”T被再次施加到终端主体100的顶部而关闭任务管理器画面。而且,在输出任务管理器画面之后,当在预置时间段内没有施加用户输入时,显示单元151可以被自动地去激活。
又例如,如图9b中所示,当在响应于网络浏览器的执行输出画面时“敲敲”T被施加到终端主体100的侧表面时,控制器180可以输出用于网络浏览器的收藏画面。
又例如,如图9c中所示,当在后壳102(参见图1)上感测到“敲敲”T时,控制器180可以在显示单元151上输出之前执行的应用的执行画面。即,可以响应于“敲敲”施加到后壳102(参见图1)执行画面切换功能。
或者,当在后壳102上感测到“敲敲”T时,控制器180可以终止当前执行的多个应用中的至少一个,并且在显示单元151上输出多个应用中的另一个应用的执行画面。而且,控制器180可以每次施加“敲敲”T时顺序地终止多个当前执行的应用。
虽然未示出,但是当“敲敲”被施加到后壳102并且由接近传感器感测到与终端主体的前表面相邻的对象时,控制器180可以执行“语音”中包含的功能。在该情况下,显示单元151很可能不可用,并且因此“语音”中包含的功能的执行能够增强用户方便性。
控制器180可以通过语音输出与移动终端相关的当前上下文信息(例如,事件接收信息、当前事件信息、天气信息、与移动终端相关的状态信息(电池、通信状态、位置等等))。控制器180在完全输出上下文信息之后连续地执行语音识别功能。
拍打位置或将被拍打的位置可以位于终端主体之外,而没有位于终端主体上。参考图10a和图10b,当“敲敲”T被施加到其上放置终端主体的对象时,移动终端100能够感测施加到终端主体之外的位置的“敲敲”T。
在该情况下,能够根据基于终端主体的“敲敲”T的施加位置执行不同功能。例如,在响应于与照片或书籍关联的应用的执行在显示单元151上当前输出图像的状态下,控制器180可以在“敲敲”T被施加到终端主体100的右侧时输出下一图像来替代当前图像,并且当“敲敲”T被施加到终端主体100的左侧时输出前一图像来替代当前图像。
又例如,在响应于与音乐关联的应用的执行而当前再现音乐的状态下,控制器180可以在“敲敲”T施加到终端主体100的右侧时输出或再现下一音乐来替代当前再现的音乐,并且在“敲敲”T被施加到终端主体100的左侧时输出前一音乐来替代当前再现的音乐。
因此,在本文公开的移动终端中,能够根据施加到不同位置的“敲敲”T执行不同控制。而且,不同位置可以是用户能够典型地且理想地识别的位置,并且控制器180能够因此将更熟悉的用户体验(UX)提供给用户。
如图11中所示,当“敲敲”T被施加到与终端主体100相邻的对象而不是终端主体100时,控制器180可以输出通知信息。即,在本文公开的移动终端中,为了当用户不了解放置终端的位置时通知终端的位置,可以在“敲敲”T被施加到相邻对象时输出通知信息。可以以可视、可听和触觉方式(例如,振动)中的至少一个方式输出通知信息。
在该情况下,控制器180可以仅在从预定距离或更大距离或者在基于终端主体的预定距离内感测到施加到相邻对象的拍打时输出通知信息。
图12a和图12b是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中根据拍打方式执行不同功能的方法的概念图。
根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端可以使用加速度传感器145和其它传感器识别“敲敲”的方式。例如,加速度传感器145可以在以第一方式施加“敲敲”时生成第一控制信号,并且在以第二方式施加“敲敲”时施加第二控制信号。控制器180也可以控制对应于第一和第二控制信号的功能。
参考图12a和图12b,当在显示单元151的未激活状态下施加“敲敲”时,可以根据所施加的“敲敲”的方式执行不同功能。例如,可以在感测到“敲-敲敲敲”的方式时执行与振动关联的应用,并且可以在感测到“敲敲敲敲-”时执行与天气关联的应用。
同时,在“敲敲”的方式中,对应于摩斯码的短线的“-”可以表示保持拍打与对象之间的接触状态达预定时间段的操作。或者,“-”可以表示预定时间段内在拍打之间没有施加拍打的状态。例如,“敲敲”在拍打之间具有1秒或更小的时间间隔,并且“敲-敲”可以在拍打之间具有超过1秒的时间间隔。
图13、图14、图15a、图15b、图15c和图15d是示出根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中根据施加“敲敲”之后施加的触摸输入控制功能的方法的概念图。
在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,可以在激活休眠模式的同时去激活触摸传感器,但是加速度传感器可以在激活状态下感测“敲敲”。
然而,当由加速度传感器感测到第一拍打时,触摸传感器可以被激活并且感测第二拍打。当由触摸传感器和加速度传感器感测第二拍打时,控制器180可以执行对应于由触摸传感器感测到的触摸输入的功能。
例如,如图13的(b)中所示,当感测到“敲敲”T时,控制器180可以输出对应于使用笔P的用户的触摸操作的轨迹。即,控制器180可以响应于“敲敲”T执行与备忘录关联的应用,并且响应于在“敲敲”T之后施加的触摸输入执行输出用户的触摸轨迹的备忘录功能。同时,如图13的(c)中所示,也可以在显示单元151的未激活状态下响应于“敲敲”T和触摸输入执行备忘录功能。
虽然未示出,但是当在备忘录功能的激活状态下利用手掌新施加“敲敲”时,之前撰写的备忘录可以被存储并且可以生成新的备忘录页面。即,能够通过相对简单的操作使用备忘录功能,从而执行用于快速地撰写想要的备忘录的快速备忘录。
同时,第二拍打可以改变为从第二拍打的感测位置连续地移动到任意位置的触摸输入。这可以成为“敲敲和拖拽”。
例如,用户可以利用用户的手指将由第一和第二拍打构成的“敲敲”施加到触摸屏幕。在该情况下,第二拍打可以在没有离开触摸屏幕的情况下从施加位置连续地移动到任意位置。第二拍打可以在任意位置释放。
控制器180可以执行之前匹配由触摸轨迹形成的标记(或记号)。例如,如图14a和图14b中所示,当由“敲敲和拖拽”形成的标记为“C”时,控制器180可以执行之前与“C”匹配的日历应用。这可以允许用户通过将“敲敲”施加到触摸屏幕并且沿着触摸轨迹绘制特定标记来直接执行想要的应用而无需搜索想要的应用的图标。
另外,控制器180可以在根据“敲敲”的第二拍打是从感测位置连续移动到任意位置的拖拽输入时根据拖拽输入的方向执行不同功能。
例如,如图15a和图15b中所示,当在显示单元151的光关闭状态下执行音乐再现功能时,控制器180可以响应于施加到显示单元151的“敲敲和拖拽”控制音乐再现功能。例如,控制器180可以响应于“敲敲和拖拽”调整再现的音乐的声音(或音量)或者将再现的音乐改变为另一音乐。而且,控制器180可以根据第二拍打在从施加位置连续移动(第二拍打的拖拽方向)之后释放第二拍打的位置以各种方式控制音乐再现功能。
例如,如图15a中所示,当“敲敲”T被施加到显示单元151的任意区域并且第二拍打被从其施加位置移动到右侧之后释放时,控制器180可以立即再现将要在当前再现的音乐之后再现的音乐。并且,如图15b中所示,当第二拍打被从其施加位置移动到左侧之后释放时,控制器180可以再现在当前再现的音乐之前再现的音乐。
如图15c中所示,当“敲敲”T被施加到显示单元151的任意区域并且第二拍打被从其施加位置朝向终端主体的顶部连续移动之后释放时,控制器180可以提高音量(或声音)。如图15d中所示,当第二拍打被从施加位置朝向终端主体的地步连续移动之后释放时,控制器180可以降低音量。
虽然未示出,但是控制器180可以根据拖拽输入的移动距离改变受控程度。例如,当感测到用于音量调整的“敲敲和拖拽”时,控制器180可以根据拖拽输入的移动距离控制音量以进行不同的调整。为了更详细的示例,控制器180可以在拖拽输入向上移动距离‘1’时将音量提高‘1’步,并且在拖拽输入移动大于距离‘1’的距离‘3’时将音量提高‘3’步。
因此,本文公开的移动终端能够通过提供新界面来向用户提供更熟悉的UX,所谓的“敲敲和拖拽”以及“敲敲”。
同时,控制器180能够根据放置移动终端的状态控制另一功能。图16是示出在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,响应于在特定情况或环境下被拍打的移动终端来控制该移动终端的方法的概念图。
例如,如图16中所示,当在终端主体被放置在横向(或水平)方向上的状态下施加“敲敲”时,控制器180可以响应于“敲敲”激活摄像头并且执行摄像头关联的应用。在该情况下,控制器180可以即使在移动终端处于锁定状态的情况下输出摄像头功能画面801。
因此,当在移动终端被放置在横向方向上的状态下施加“敲敲”时,能够立即执行摄像头关联的应用,这可以使得用于执行应用的用户的操作的减少,并且增强用户方便性。
同时,能够响应于“敲敲”激活多个终端并且执行通信。图17是示出根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中连接已经感测到同一拍打的多个移动终端的方法的概念图。
例如,如图17中所示,第一和第二终端100a和100b可以被放置在诸如桌子的同一对象上。在该情况下,当施加拍打桌子的“敲敲”T时,第一终端100a和第二终端100b可以在类似的时间点感测到“敲敲”T。即,由于从终端的放置位置到施加有“敲敲”T的位置的距离不同,因此“敲敲”T的感测时间点可以不同。
同时,当感测到在终端主体之外的位置生成的“敲敲”T时,移动终端可以激活无线通信单元并且搜索与移动终端邻近并且已经感测到同一“敲敲”T的另一移动终端。当搜索到已经感测到同一“敲敲”T的另一移动终端时,移动终端可以将信道与另一移动终端连接以共享数据。因此,能够通过施加拍打其上放置多个终端的对象的“敲敲”而容易地彼此彼此同步多个终端。
当连接用于共享数据的信道时,控制器180可以在显示单元151上输出已连接的另一终端的名称或者可发送内容的列表。当由用户选择至少一个内容时,控制器180可以将所选择的内容发送到已连接的另一终端。
同时,在根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中,控制器180可以响应于“敲敲”去激活显示单元151。下面,将参考图18详细描述去激活显示单元的方法。
图18是示出根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端中响应于“敲敲”去激活显示单元的示例性操作的概念图。如图18中所示,可以在显示单元151上输出诸如对应于至少一个功能的执行画面、待机画面或锁定画面的画面信息。
在显示单元151上输出画面信息的状态下,当感测到“敲敲”时,控制器180可以去激活显示单元151。
另外,如果当施加“敲敲”时已经执行了一个或更多个功能,则控制器180可以终止功能中的至少一个。例如,当在通过扬声器输出音频时施加“敲敲”时,扬声器可以与显示单元151一起被去激活。
即,可以响应于“敲敲”执行终端在使用最少电力下等待的休眠模式。
同时,为了防止由于“敲敲”错误地激活休眠模式,可以仅在“敲敲”被施加到终端的整个区域中没有放置将通过触摸执行的任何对象的空白空间时激活休眠模式。例如,当“敲敲”在显示单元151上输出主屏幕页的状态下被施加到其上没有输出任何图标的区域时,可以激活休眠模式。又例如,当“敲敲”被施加到不属于显示单元151的区域时,可以激活休眠模式。
前面已经描述了下述实施方式:使用加速度传感器等等感测“敲敲”并且当感测到“敲敲”时基于“敲敲”的特征和终端的状态控制终端的功能。然而,在本发明的实施方式中,仅通过加速度传感器可能没有感测到“敲敲”。本发明的实施方式还能够扩展到本领域技术人员能够容易地替换加速度传感器的传感器。
例如,在触摸传感器的激活状态下,移动终端100能够使用施加到触摸传感器的触摸感测“敲敲”。即,当在输入第一触摸之后在有限时间段内将第二触摸施加到预定区域时,可以确定已经感测到“敲敲”并且因此能够控制能够在终端上执行的功能中的至少一个。
如上所述,根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端能够响应于“敲敲”控制其功能。因此,能够提供允许用户简单地控制移动终端的功能的用户界面。
而且,根据本文公开的一个示例性实施方式的移动终端能够根据“敲敲”的特征控制不同功能或改变不同设置信息。因此,用户能够通过以各种方式施加“敲敲”来控制各种功能。
前述本公开能够实施为在程序记录介质中的计算机可读代码。计算机可读介质可以包括均存储可由计算机系统读取的数据的所有类型的记录装置。这样的计算机可读介质的示例可以包括ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘、光数据存储元件等等。而且,计算机可读介质还可以实施为载波形式(例如,经由互联网传输)。
本文描述的移动终端将不限于本文公开的实施方式的构造和方法,并且因此能够通过选择性地组合实施方式的全部或一部分来进行各种修改、变化和改进。
工业实用性
本发明的实施方式提出了一种响应于外力控制移动终端的功能的方法,其将应用于各种相关工业领域。

Claims (19)

1.一种移动终端,所述移动终端包括:
终端主体;
加速度传感器,所述加速度传感器能够使用所述终端主体的移动感测拍打在对象上的拍打,并且当在有限时间段内感测到多次拍打时生成控制信号;以及
控制器,所述控制器能够响应于所述控制信号来控制能够在所述终端上执行的功能中的至少一个功能,
其中,所述加速度传感器还能够:
在感测到第一拍打之后,在设置为无操作时段的时间段期间限制针对所述终端主体的移动的操作;以及
在设置为所述无操作时段的时间段流逝之后,当在设置为静默时段的时间段的预置范围内保持所述终端主体的移动时,等待感测第二拍打。
2.根据权利要求1所述的终端,其中,当在感测到击打所述对象达第一参考次数的第一拍打之后的有限时间段内感测到击打所述对象达第二参考次数的第二拍打时,所述加速度传感器生成所述控制信号。
3.根据权利要求2所述的终端,所述终端还包括感测单元,所述感测单元在所述加速度传感器感测到所述第一拍打时被激活并且能够感测击打所述对象的拍打,
其中,当所述加速度传感器和所述感测单元感测到所述第二拍打时,所述控制器响应于所述控制信号控制所述至少一个功能。
4.根据权利要求3所述的终端,其中,所述感测单元包括下述元件中的至少一个:1)触摸传感器,所述触摸传感器能够使用施加到所述终端主体的触摸来感测所述第二拍打,2)麦克风,所述麦克风能够使用在所述终端主体周围生成的声音来感测所述第二拍打,3)接近传感器,所述接近传感器能够使用位于与所述终端主体相邻的位置的对象的存在或者不存在来感测所述第二拍打,以及4)压力传感器,所述压力传感器能够使用施加到所述终端主体的压力来感测所述第二拍打。
5.根据权利要求4所述的终端,其中,即使在所述接近传感器检测到位于与所述终端主体的前表面相邻的位置的对象时生成所述控制信号,所述控制器也不控制所述至少一个功能。
6.根据权利要求4所述的终端,其中,所述控制器根据施加到所述触摸传感器的所述第二拍打的触摸面积来识别该第二拍打的媒介,并且根据所识别出的媒介执行不同的功能。
7.根据权利要求1所述的终端,所述终端还包括响应于第一拍打被激活的触摸传感器,
其中,所述控制器响应于所述控制信号执行与由所述触摸传感器感测到的触摸输入对应的功能。
8.根据权利要求7所述的终端,其中,当所述触摸输入是从第二拍打的感测位置连续地移动到任意位置的拖拽输入时,所述控制器根据所述拖拽输入的方向执行不同的功能。
9.根据权利要求8所述的终端,所述终端还包括扬声器,所述扬声器设置在所述终端主体中并且能够输出声音信息,
其中,所述控制器响应于所述控制信号激活所述扬声器,根据所述拖拽输入的方向对与所述扬声器关联的设置值进行不同地改变,以及根据所述拖拽输入的移动距离对所述设置值的改变程度进行不同地控制。
10.根据权利要求7所述的终端,所述终端还包括显示单元,所述显示单元能够输出与所述触摸输入对应的触摸轨迹。
11.根据权利要求7所述的终端,其中,所述控制器根据由对应于触摸输入的触摸轨迹所形成的标记执行不同的功能。
12.根据权利要求1所述的终端,其中,击打所述对象的拍打所施加的位置包括所述终端主体上的位置以及所述终端主体之外的位置。
13.根据权利要求12所述的终端,其中,所述控制器根据第二拍打所施加的位置控制不同的功能。
14.根据权利要求1所述的终端,所述终端还包括显示单元,所述显示单元被布置在所述终端主体的前表面上,
其中,所述控制器响应于所述控制信号激活所述显示单元,并且在所述显示单元上输出预置画面。
15.根据权利要求1所述的终端,其中,所述控制器响应于所述控制信号激活能够接收语音命令的麦克风,并且执行针对通过所激活的麦克风接收到的语音命令的语音识别。
16.根据权利要求1所述的终端,其中,在向所述控制器提供电力时,所述加速度传感器处于常开状态。
17.一种移动终端,所述移动终端包括:
加速度传感器,所述加速度传感器能够感测终端主体的移动;以及
控制器,
其中,所述加速度传感器执行下述步骤:
使用所述终端主体的移动感测击打对象的第一拍打;
在感测到所述第一拍打之后的有限时间段内感测第二拍打;以及
响应于所感测到的第二拍打生成控制信号,
其中,所述控制器响应于所述控制信号来控制能够在所述终端上执行的功能中的至少一个功能,
其中,所述加速度传感器还执行下述步骤:
在感测到所述第一拍打之后,在设置为无操作时段的时间段期间限制针对所述终端主体的移动的操作;以及
在设置为所述无操作时段的时间段流逝之后,当在设置为静默时段的时间段的预置范围内保持所述终端主体的移动时,等待感测所述第二拍打。
18.根据权利要求17所述的终端,其中,所述加速度传感器根据所述终端主体的移动生成加速度信号,并且通过将第n次生成的加速度信号与第n-1次生成的加速度信号进行比较来感测所述第一拍打和所述第二拍打。
19.根据权利要求17所述的终端,所述终端还包括感测单元,所述感测单元在所述加速度传感器感测到所述第一拍打时被激活并且能够感测击打所述对象的拍打,
其中,当所述加速度传感器和所述感测单元二者都感测到所述第二拍打时,所述控制器响应于所述控制信号来控制所述至少一个功能。
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