CN105354112B - 单机游戏的数据恢复方法、装置与系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种单机游戏的数据恢复方法,包括:获取用户设备的唯一标识码,并判断服务器中是否存在与唯一标识码绑定的用户数据库;若存在,向所述用户设备发送提示消息,询问用户是否需要恢复数据;当获取到需要恢复数据的消息时,将用户数据库中的游戏数据发送到所述用户设备,使得用户设备将所述用户数据库中的游戏数据覆盖所述用户设备中的本地游戏数据;当不需要恢复数据的消息时,获取用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据。本方法能够恢复玩家的历史游戏数据,保障玩家和游戏开发者的利益。同时,本发明还公开了一种用于执行上述单机游戏的数据恢复方法的单机游戏的数据恢复装置以及系统。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种单机游戏的数据恢复方法、装置与系统。
背景技术
由于玩家联网条件和网路状况的局限,在传统的单机游戏模式下,游戏开发者不会为玩家建立任何游戏帐号,玩家的数据只能保存在本地设备的数据库中。在这种情况下,玩家删掉游戏后重装、更换游戏设备、利用手机软件删除游戏的本地数据、游戏开发者修改游戏引擎进行整包更新等一系列操作都会导致游戏数据的丢失。
发明内容
游戏数据丢失后没法恢复,存在以下的弊端:
1、对于玩家而言,一旦出现删除游戏、丢失游戏设备等情况,玩家之前游戏成果都会丢失,包括玩家在游戏中消耗的时间获取的游戏成果,甚至是消耗的金钱,都会丢失。整个过程极大地损害了玩家的游戏体验,并且给玩家造成了直接的损失。
2、对于游戏开发者而言,伴随着数据流失,游戏开发者面临的是居高不下的游戏投诉率。许多玩家在发现游戏数据丢失后,都会选择向运营商、渠道方等进行投诉。而当投诉率到达一定比率后,游戏开发者就要面对游戏被投诉下架的可能。因此缺少数据恢复系统给游戏开发者带来的损失也是显而易见的。
为了解决现有技术存在的问题,本发明实施例提出一种单机游戏的数据恢复方法、装置与系统,能够恢复玩家的历史游戏数据,保障玩家和游戏开发者的利益。
本发明实施例提供一种单机游戏的数据恢复方法,包括:
获取用户设备的唯一标识码,并判断服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
当获取到所述用户设备返回的需要恢复数据的消息时,将所述用户数据库中的游戏数据发送到所述用户设备,使得所述用户设备将所述用户数据库中的游戏数据覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
当获取到所述用户设备返回的不需要恢复数据的消息时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
进一步地,所述单机游戏的数据恢复方法还包括:
当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,生成初始的游戏数据并存储在所述用户数据库中。
进一步地,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
进一步地,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据,具体是:
当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,通过所述用户设备生成一个消息提示弹窗,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述单机游戏的数据恢复方法还包括:
当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
将新的游戏程序安装包发送到所述用户设备;
将所述数据注入包发送到所述用户设备,由所述用户设备将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中,并对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
进一步地,所述当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中,具体包括:
当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取用户设备的唯一标识码,并判断所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
当判定存在所述用户数据库时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并将存储到所述用户数据库中,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
进一步地,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
相应地,本发明实施例还提供了一种单机游戏的数据恢复装置,设于服务器,包括:
设备识别模块,用于获取用户设备的唯一标识码,并判断服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
提示消息发送模块,用于当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
数据恢复模块,用于当获取到所述用户设备返回的需要恢复数据的消息时,将所述用户数据库中的游戏数据发送到所述用户设备,使得所述用户设备将所述用户数据库中的游戏数据覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
第一数据保存模块,用于当获取到所述用户设备返回的不需要恢复数据的消息时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
进一步地,所述单机游戏的数据恢复装置还包括:
数据库创建模块,用于当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,生成初始的游戏数据并存储在所述用户数据库中。
进一步地,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
进一步地,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述提示消息发送模块具体用于:
当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,通过所述用户设备生成一个消息提示弹窗,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述单机游戏的数据恢复装置还包括:
第二数据保存模块,用于当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
注入包生成模块,用于将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
安装包发送模块,用于将新的游戏程序安装包发送到所述用户设备;
注入包发送模块,用于将所述数据注入包发送到所述用户设备,由所述用户设备将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中,并对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
进一步地,所述第二数据保存模块具体包括:
设备识别单元,用于当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取用户设备的唯一标识码,并判断所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
第一数据保存单元,用于当判定存在所述用户数据库时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
第二数据保存单元,用于当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并将存储到所述用户数据库中,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
进一步地,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
本发明实施例还提供另一种单机游戏的数据恢复方法,包括:
将用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
当获取到用户输入的需要恢复数据的指令时,生成需要恢复数据的消息并发送到所述服务器,通知所述服务器返回所述用户数据库中的游戏数据;
获取所述服务器返回的所述用户数据库中的游戏数据并覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
当获取到用户输入的不需要恢复数据的指令时,生成不需要恢复数据的消息发送到所述服务器,并将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
进一步地,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
进一步地,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据,具体是:
当接收到所述服务器返回的提示消息时,生成一个消息提示弹窗,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述单机游戏的数据恢复方法还包括:
当接收到所述服务器发送的整包更新推送消息时,将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据并将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
获取所述服务器发送的新的游戏程序安装包;
获取所述服务器发送的所述数据注入包,并将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中;
对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
进一步地,所述将所述用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库,具体是:
根据设定的联网校验时机,将所述用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库。
进一步地,所述设定的联网校验时机为检测到用户在游戏中执行需要联网的操作时,或者检测到本地游戏数据发生变化时。
进一步地,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
相应地,本发明实施例还提供了另一种单机游戏的数据恢复装置,设于用户设备,包括:
查询模块,用于将用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
提示消息接收模块,用于当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
第一消息发送模块,用于当获取到用户输入的需要恢复数据的指令时,生成需要恢复数据的消息并发送到所述服务器,通知所述服务器返回所述用户数据库中的游戏数据;
数据获取模块,用于获取所述服务器返回的所述用户数据库中的游戏数据并覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
第二消息发送模块,用于当获取到用户输入的不需要恢复数据的指令时,生成不需要恢复数据的消息发送到所述服务器,并将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
进一步地,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
进一步地,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述提示消息接收模块具体用于:
当接收到所述服务器返回的提示消息时,生成一个消息提示弹窗,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述单机游戏的数据恢复装置还包括:
数据发送模块,用于当接收到所述服务器发送的整包更新推送消息时,将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据并将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
安装包获取模块,用于获取所述服务器发送的新的游戏程序安装包;
注入包获取模块,用于获取所述服务器发送的所述数据注入包,并将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中;
安装执行模块,用于对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
进一步地,所述查询模块具体用于:
根据设定的联网校验时机,将所述用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库。
进一步地,所述设定的联网校验时机为检测到用户在游戏中执行需要联网的操作时,或者检测到本地游戏数据发生变化时。
进一步地,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:本发明实施例提供的单机游戏的数据恢复方法,能够通过用户设备的唯一标识码将用户设备与用户数据库一一绑定起来;在用户需要恢复数据时,将用户数据库中的数据覆盖本地游戏数据,以进行游戏数据恢复,从而在用户设备中的游戏数据丢失后,也能够恢复游戏数据,保证玩家的利益;当用户不需要恢复数据时,将本地游戏数据及时保存在用户数据库中,保证为用户恢复的数据是最新的。相应地,本发明实施例还提供了一种单机游戏的数据恢复装置与系统,能够实现相同的技术效果。
附图说明
图1是本发明提供的单机游戏的数据恢复方法的第一实施例的流程示意图;
图2是本发明提供的单机游戏的数据恢复方法的第二实施例的部分流程示意图;
图3是本发明提供的单机游戏的数据恢复装置的第一实施例的结构框图;
图4是本发明提供的单机游戏的数据恢复装置的第二实施例的部分结构框图;
图5是本发明提供的单机游戏的数据恢复方法的第三实施例的流程示意图;
图6是本发明提供的单机游戏的数据恢复方法的第四实施例的部分流程示意图;
图7是本发明提供的单机游戏的数据恢复装置的第三实施例的结构框图;
图8是本发明提供的单机游戏的数据恢复装置的第四实施例的部分结构框图;
图9是本发明实施例提供的单机游戏的数据恢复系统的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,是本发明提供的单机游戏的数据恢复方法的第一实施例的流程示意图,该方法包括以下步骤:
S101,获取用户设备的唯一标识码,并判断服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
S102,当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
S103,当获取到所述用户设备返回的需要恢复数据的消息时,将所述用户数据库中的游戏数据发送到所述用户设备,使得所述用户设备将所述用户数据库中的游戏数据覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
S104,当获取到所述用户设备返回的不需要恢复数据的消息时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
在步骤S101中,每个用户设备的唯一标识码是由设备本身决定的,具备唯一性,服务器中的用户数据库与所述用户设备的唯一标识码是绑定的,即一个用户设备对应着一个用户数据库,保证了数据的安全性。在本实施例中,所述唯一标识码为移动设备国际识别码IMEI(International Mobile Equipment Identity,移动设备国际识别码,又称为国际移动设备标识),是手机的唯一识别号码。
在步骤S102中,当判定存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库时,先向用户询问是否需要恢复游戏数据,由用户选择是否去恢复游戏数据,体现了人性化。
在步骤S103中,当用户需要恢复游戏数据时,将用户数据库中的游戏数据发送给用户设备,以供游戏数据的恢复,从而使得在用户设备中的游戏数据丢失后,也能够恢复游戏数据,保证玩家的利益。
在步骤S104中,当用户不需要恢复游戏数据时,则从用户设备中获取本地游戏数据,并存储到用户数据库中。用户不需要恢复游戏数据,表明当前用户设备的本地游戏数据是最新的或者是用户想要的,那么此时将本地游戏数据保存到用户数据库中,可以使得用户数据库中的数据是最新的,使得用户在恢复数据时也能得到最新的游戏数据。
进一步地,所述单机游戏的数据恢复方法还包括:
当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,生成初始的游戏数据并存储在所述用户数据库中。所述初始的游戏数据是指进度初始化时的游戏数据,例如等级为0,金钱为0等等。
进一步地,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。所述N个数据点代表的是游戏数据的N个关键数据,可以减小数据的存储量,以及提高数据传输速率。这些关键数据是由游戏开发者根据游戏的具体设计来确定的,例如,这些关键数据可以包含玩家的游戏角色解锁情况、已解锁角色的经验值、拥有的装备以及装备等级、拥有的元宝、拥有的金钱、拥有的坐骑以及坐骑等级、当前征战关卡进度、当前活动进度等不同游戏数据类型的数据。
进一步地,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。用户可以得知用户数据库中的游戏数据的进度是多少,从而判断是否需要进行数据恢复。
进一步地,所述当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据,具体是:
当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,通过所述用户设备生成一个消息提示弹窗,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
本发明还提供了一种单机游戏的数据恢复方法的第二实施例,其包括上述单机游戏的数据恢复方法的第一实施例中的步骤S101~S104,还包括步骤S105~S108。如图2所示,其是本发明提供的单机游戏的数据恢复方法的第二实施例中的部分流程示意图。
S105,当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
S106,将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
S107,将新的游戏程序安装包发送到所述用户设备;
S108,将所述数据注入包发送到所述用户设备,由所述用户设备将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中,并对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
进一步地,所述当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中,具体包括:
当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取用户设备的唯一标识码,并判断所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
当判定存在所述用户数据库时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并存储到所述用户数据库中,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
现有技术在整包更新时会造成本地游戏数据丢失,玩家不得不从初始进度开始游戏。而本实施例中,当检测到需要整包更新时,直接将用户数据库中的数据注入到新的游戏程序安装包中,使得用户在游戏程序安装包安装好后,能够继续原来的进度玩游戏。本实施例相对于上述单机游戏的数据恢复方法的第一实施例来说,其优点在于本实施例是针对整包更新的情况的游戏数据恢复,在整包更新后用户可以直接从原来的进度玩游戏。
相应地,本发明还提供了一种单机游戏的数据恢复装置的第一实施例,设于服务器。如图3所示,其是本发明提供的单机游戏的数据恢复装置的第一实施例,包括:
设备识别模块101,用于获取用户设备的唯一标识码,并判断服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
提示消息发送模块102,用于当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
数据恢复模块103,用于当获取到所述用户设备返回的需要恢复数据的消息时,将所述用户数据库中的游戏数据发送到所述用户设备,使得所述用户设备将所述用户数据库中的游戏数据覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
第一数据保存模块104,用于当获取到所述用户设备返回的不需要恢复数据的消息时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
进一步地,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
进一步地,所述单机游戏的数据恢复装置还包括:
数据库创建模块,用于当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,生成初始的游戏数据并存储在所述用户数据库中。
进一步地,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
进一步地,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述提示消息发送模块具体用于:
当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,通过所述用户设备生成一个消息提示弹窗,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
本实施例中的单机游戏的数据恢复装置用于执行上述单机游戏的数据恢复方法中的第一实施例的方法步骤,其工作原理和有益效果一一对应,因而不再赘述。
同时,本发明还提供了一种单机游戏的数据恢复装置的第二实施例,其包括上述单机游戏的数据恢复装置的第一实施例中的设备识别模块101、提示消息发送模块102、数据恢复模块103以及第一数据保存模块104,还包括:
第二数据保存模块105,用于当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
注入包生成模块106,用于将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
安装包发送模块107,用于将新的游戏程序安装包发送到所述用户设备;
注入包发送模块108,用于将所述数据注入包发送到所述用户设备,由所述用户设备将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中,并对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
参见图4,其是本发明提供的单机游戏的数据恢复装置的第二实施例的部分结构框图。
进一步地,所述第二数据保存模块105具体包括:
设备识别单元,用于当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取用户设备的唯一标识码,并判断所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
第一数据保存单元,用于当判定存在所述用户数据库时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
第二数据保存单元,用于当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并将存储到所述用户数据库中,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
本实施例中的单机游戏的数据恢复装置用于执行上述单机游戏的数据恢复方法中的第二实施例的方法步骤,其工作原理和有益效果一一对应,因而不再赘述。
本发明还提供了一种单机游戏的数据恢复方法的第三实施例。如图5所示,其是本发明提供的单机游戏的数据恢复方法的第三实施例的流程示意图,包括:
S301,将用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
S302,当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
S303,当获取到用户输入的需要恢复数据的指令时,生成需要恢复数据的消息并发送到所述服务器,通知所述服务器返回所述用户数据库中的游戏数据;
S304,获取所述服务器返回的所述用户数据库中的游戏数据并覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
S305,当获取到用户输入的不需要恢复数据的指令时,生成不需要恢复数据的消息发送到所述服务器,并将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
在步骤S301中,每个用户设备的唯一标识码是由设备本身决定的,具备唯一性,服务器中的用户数据库与所述用户设备的唯一标识码是绑定的,即一个用户设备对应着一个用户数据库,保证了数据的安全性。在本实施例中,所述唯一标识码为移动设备国际识别码IMEI(International Mobile Equipment Identity,移动设备国际识别码,又称为国际移动设备标识),是手机的唯一识别号码。
在步骤S302中,当判定存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库时,先向用户询问是否需要恢复游戏数据,由用户选择是否去恢复游戏数据,体现了人性化。
在步骤S303和S304中,当用户需要恢复游戏数据时,向服务器发送需要恢复数据的消息,获取用户数据库中的游戏数据,并覆盖本地游戏数据,从而使得在用户设备中的游戏数据丢失后,也能够恢复游戏数据,保证玩家的利益。
在步骤S305中,当用户不需要恢复游戏数据时,向服务器发送不需要恢复数据的消息,并将本地游戏数据发送到服务器存储到用户数据库中。用户不需要恢复游戏数据,表明当前用户设备的本地游戏数据是最新的或者是用户想要的,那么此时将本地游戏数据保存到用户数据库中,可以使得用户数据库中的数据是最新的,使得用户在恢复数据时也能得到最新的游戏数据。
进一步地,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。所述N个数据点代表的是游戏数据的N个关键数据,可以减小数据的存储量,以及提高数据传输速率。这些关键数据是由游戏开发者根据游戏的具体设计来确定的,例如,这些关键数据可以包含玩家的游戏角色解锁情况、已解锁角色的经验值、拥有的装备以及装备等级、拥有的元宝、拥有的金钱、拥有的坐骑以及坐骑等级、当前征战关卡进度、当前活动进度等不同游戏数据类型的数据。
进一步地,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。用户可以根据所述用户数据库中的N个数据点的数据信息得知游戏的进度,从而判断是否需要恢复游戏数据。
进一步地,所述当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据,具体是:
当接收到所述服务器返回的提示消息时,生成一个消息提示弹窗,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,步骤S301具体是:
根据设定的联网校验时机,将所述用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库。其中,所述设定的联网校验时机为检测到用户在游戏中执行需要联网的操作时,或者检测到本地游戏数据发生变化时。需要联网的操作例如签到、抽奖等操作。
本发明还提供了一种单机游戏的数据恢复方法的第四实施例,其包括上述单机游戏的数据恢复方法的第三实施例中的步骤S301~S305,还包括步骤S306~S309。如图6所示,其是本发明提供的单机游戏的数据恢复方法的第四实施例中的部分流程示意图。
S306,当接收到所述服务器发送的整包更新推送消息时,将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据并将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
S307,获取所述服务器发送的新的游戏程序安装包;
S308,获取所述服务器发送的所述数据注入包,并将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中;
S309,对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
现有技术在整包更新时会造成本地游戏数据丢失,玩家不得不从初始进度开始游戏。而本实施例中,当接收到所述服务器发送的整包更新推送消息时,先将本地游戏数据库发送到服务器保存并生成数据注入包,并且获取新的游戏程序安装包与所述数据注入包,直接将用户数据库中的数据注入到新的游戏程序安装包中,使得用户在游戏程序安装包安装好后,能够继续原来的进度玩游戏。本实施例相对于上述单机游戏的数据恢复方法的第三实施例来说,其优点在于本实施例是针对整包更新的情况的游戏数据恢复,在整包更新后用户可以直接从原来的进度玩游戏。
本发明实施例还提供一种单机游戏的数据恢复装置的第三实施例,设于用户设备。如图7所示,其是本发明实施例提供的单机游戏的数据恢复装置的第三实施例的结构框图,包括:
查询模块301,用于将用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
提示消息接收模块302,用于当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
第一消息发送模块303,用于当获取到用户输入的需要恢复数据的指令时,生成需要恢复数据的消息并发送到所述服务器,通知所述服务器返回所述用户数据库中的游戏数据;
数据获取模块304,用于获取所述服务器返回的所述用户数据库中的游戏数据并覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
第二消息发送模块305,用于当获取到用户输入的不需要恢复数据的指令时,生成不需要恢复数据的消息发送到所述服务器,并将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
进一步地,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
进一步地,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述提示消息接收模块302具体用于:
当接收到所述服务器返回的提示消息时,生成一个消息提示弹窗,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
进一步地,所述查询模块301具体用于:
根据设定的联网校验时机,将所述用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库。
进一步地,所述设定的联网校验时机为检测到用户在游戏中执行需要联网的操作时,或者检测到本地游戏数据发生变化时。
进一步地,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
本实施例中的单机游戏的数据恢复装置用于执行上述单机游戏的数据恢复方法中的第三实施例的方法步骤,其工作原理和有益效果一一对应,因而不再赘述。
同时,本发明还提供了一种单机游戏的数据恢复装置的第四实施例,其包括上述单机游戏的数据恢复装置的第三实施例中的查询模块301、提示消息接收模块302、第一消息发送模块303、数据获取模块304以及第二消息发送模块305,还包括:
数据发送模块306,用于当接收到所述服务器发送的整包更新推送消息时,将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据并将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
安装包获取模块307,用于获取所述服务器发送的新的游戏程序安装包;
注入包获取模块308,用于获取所述服务器发送的所述数据注入包,并将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中;
安装执行模块309,用于对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
参见图8,其是本发明提供的单机游戏的数据恢复装置的第四实施例的部分结构框图。
本实施例中的单机游戏的数据恢复装置用于执行上述单机游戏的数据恢复方法中的第四实施例的方法步骤,其工作原理和有益效果一一对应,因而不再赘述。
同时,本发明实施例还提供了一种单机游戏的数据恢复系统。如图9所示,其是本发明提供的单机游戏的数据恢复系统的结构框图,包括服务器1和至少一个用户端2。其中,所述服务器1设有如图3所示的单机游戏的数据恢复装置,所述用户端2设有如图7所示的单机游戏的数据恢复装置。
本发明实施例提供的单机游戏的数据恢复方法,能够通过用户设备的唯一标识码将用户设备与用户数据库一一绑定起来;在用户需要恢复数据时,将用户数据库中的数据覆盖本地游戏数据,以进行游戏数据恢复,从而在用户设备中的游戏数据丢失后,也能够恢复游戏数据,保证玩家的利益;当用户不需要恢复数据时,将本地游戏数据及时保存在用户数据库中,保证为用户恢复的数据是最新的。相应地,本发明实施例还提供了一种单机游戏的数据恢复装置与系统,能够实现相同的技术效果。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
Claims (29)
1.一种单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,包括:
获取用户设备的唯一标识码,并判断服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
当获取到所述用户设备返回的需要恢复数据的消息时,将所述用户数据库中的游戏数据发送到所述用户设备,使得所述用户设备将所述用户数据库中的游戏数据覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
当获取到所述用户设备返回的不需要恢复数据的消息时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
所述单机游戏的数据恢复方法还包括:
当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
将新的游戏程序安装包发送到所述用户设备;
将所述数据注入包发送到所述用户设备,由所述用户设备将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中,并对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
2.如权利要求1所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述单机游戏的数据恢复方法还包括:
当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,生成初始的游戏数据并存储在所述用户数据库中。
3.如权利要求1或2所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
4.如权利要求3所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
5.如权利要求4所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据,具体是:
当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,通过所述用户设备生成一个消息提示弹窗,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
6.如权利要求1所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中,具体包括:
当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取用户设备的唯一标识码,并判断所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
当判定存在所述用户数据库时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并将存储到所述用户数据库中,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
7.如权利要求1所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
8.一种单机游戏的数据恢复装置,设于服务器,其特征在于,包括:
设备识别模块,用于获取用户设备的唯一标识码,并判断服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
提示消息发送模块,用于当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
数据恢复模块,用于当获取到所述用户设备返回的需要恢复数据的消息时,将所述用户数据库中的游戏数据发送到所述用户设备,使得所述用户设备将所述用户数据库中的游戏数据覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
第一数据保存模块,用于当获取到所述用户设备返回的不需要恢复数据的消息时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
所述单机游戏的数据恢复装置还包括:
第二数据保存模块,用于当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据,并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
注入包生成模块,用于将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
安装包发送模块,用于将新的游戏程序安装包发送到所述用户设备;
注入包发送模块,用于将所述数据注入包发送到所述用户设备,由所述用户设备将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中,并对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
9.如权利要求8所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述单机游戏的数据恢复装置还包括:
数据库创建模块,用于当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,生成初始的游戏数据并存储在所述用户数据库中。
10.如权利要求8或9所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
11.如权利要求10所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
12.如权利要求11所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述提示消息发送模块具体用于:
当判定存在所述用户数据库时,向所述用户设备发送提示消息,通过所述用户设备生成一个消息提示弹窗,以通知用户所述服务器中存在所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
13.如权利要求8所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述第二数据保存模块具体包括:
设备识别单元,用于当检测到所述用户设备需要整包更新时,获取用户设备的唯一标识码,并判断所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
第一数据保存单元,用于当判定存在所述用户数据库时,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
第二数据保存单元,用于当判定不存在所述用户数据库时,在所述服务器中创建与所述唯一标识码绑定的用户数据库,获取所述用户设备发送的本地游戏数据并将存储到所述用户数据库中,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中。
14.如权利要求8所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
15.一种单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,包括:
将用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
当获取到用户输入的需要恢复数据的指令时,生成需要恢复数据的消息并发送到所述服务器,通知所述服务器返回所述用户数据库中的游戏数据;
获取所述服务器返回的所述用户数据库中的游戏数据并覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
当获取到用户输入的不需要恢复数据的指令时,生成不需要恢复数据的消息发送到所述服务器,并将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
所述单机游戏的数据恢复方法还包括:
当接收到所述服务器发送的整包更新推送消息时,将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据并将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
获取所述服务器发送的新的游戏程序安装包;
获取所述服务器发送的所述数据注入包,并将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中;
对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
16.如权利要求15所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
17.如权利要求16所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
18.如权利要求17所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据,具体是:
当接收到所述服务器返回的提示消息时,生成一个消息提示弹窗,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
19.如权利要求15所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述将所述用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库,具体是:
根据设定的联网校验时机,将所述用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库。
20.如权利要求19所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述设定的联网校验时机为检测到用户在游戏中执行需要联网的操作时,或者检测到本地游戏数据发生变化时。
21.如权利要求15所述的单机游戏的数据恢复方法,其特征在于,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
22.一种单机游戏的数据恢复装置,设于用户设备,其特征在于,包括:
查询模块,用于将用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库;
提示消息接收模块,用于当接收到所述服务器返回的提示消息时,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;
第一消息发送模块,用于当获取到用户输入的需要恢复数据的指令时,生成需要恢复数据的消息并发送到所述服务器,通知所述服务器返回所述用户数据库中的游戏数据;
数据获取模块,用于获取所述服务器返回的所述用户数据库中的游戏数据并覆盖所述用户设备中的本地游戏数据,以将所述用户数据库中的游戏数据恢复到所述用户设备中;
第二消息发送模块,用于当获取到用户输入的不需要恢复数据的指令时,生成不需要恢复数据的消息发送到所述服务器,并将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据,以将所述本地游戏数据保存到所述用户数据库中;
所述单机游戏的数据恢复装置还包括:
数据发送模块,用于当接收到所述服务器发送的整包更新推送消息时,将所述本地游戏数据发送到所述服务器,使得所述服务器将所述本地游戏数据覆盖所述用户数据库中的游戏数据并将所述用户数据库中的游戏数据打包,以生成一个数据注入包;
安装包获取模块,用于获取所述服务器发送的新的游戏程序安装包;
注入包获取模块,用于获取所述服务器发送的所述数据注入包,并将所述数据注入包中的数据注入到所述新的游戏程序安装包中;
安装执行模块,用于对已注入游戏数据的所述新的游戏程序安装包进行安装,以完成所述整包更新。
23.如权利要求22所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述用户数据库中的游戏数据记载在N个数据点中,所述N个数据点一一对应于N种游戏数据类型;所述本地游戏数据记载在另外N个数据点中,所述另外N个数据点一一对应于所述N种游戏数据类型。
24.如权利要求23所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述提示消息中包含所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
25.如权利要求24所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述提示消息接收模块具体用于:
当接收到所述服务器返回的提示消息时,生成一个消息提示弹窗,通知用户所述服务器中存在与所述用户数据库并询问用户是否需要恢复数据;其中,所述消息提示弹窗上显示有所述用户数据库中的N个数据点的数据信息。
26.如权利要求22所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述查询模块具体用于:
根据设定的联网校验时机,将所述用户设备的唯一标识码发送到服务器,向所述服务器查询所述服务器中是否存在与所述唯一标识码绑定的用户数据库。
27.如权利要求26所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述设定的联网校验时机为检测到用户在游戏中执行需要联网的操作时,或者检测到本地游戏数据发生变化时。
28.如权利要求22所述的单机游戏的数据恢复装置,其特征在于,所述唯一标识码为移动设备国际识别码。
29.一种单机游戏的数据恢复系统,其特征在于,包括服务器和至少一个用户设备;所述服务器设有如权利要求8所述的单机游戏的数据恢复装置;所述用户设备设有如权利要求22所述的单机游戏的数据恢复装置。
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