CN109304033B - 一种计算机游戏系统和方法、设备及存储介质 - Google Patents

一种计算机游戏系统和方法、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种计算机游戏系统和方法、设备及存储介质,属于区块链技术领域。其中,游戏组团系统及其方法包括游戏交易创建模块,交易发送模块,交易接收模块和游戏逻辑模块;游戏练级系统及其方法,包括练级房间生成模块,练级交易模块,交易发送模块和交易接收模块,游戏逻辑模块;另外还包括执行和存储所述方法的设备和存储介质。针对传统游戏的中心化服务器存在的游戏公平性问题,它可以让游戏结合区块链,通过发挥区块链的特点,从而让整个游戏变得更加公平。

Description

一种计算机游戏系统和方法、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,尤其涉及一种计算机游戏系统和方法、设备及存储介质。
背景技术
传统的互联网游戏,一般都是通过中心化服务器实现运营、管理、战斗逻辑,玩家所有的游戏结果,通过服务器计算得出并更新到服务器数据库中,游戏过程中需要由服务运营商来保证整个系统运行的公平性质。
现有的系统实现方案,由于其部署和实现方式,可能存在一些问题:1)中心化服务器实现了游戏计算逻辑,一旦该服务器被挟持、入侵或数据篡改,会导致整个游戏失去公平性;2)由于整个游戏逻辑掌握在单个运营商中,运营商可以通过管理员权限,直接对数据做出修改或者改变游戏中的角色状态,从而导致玩家受到损失,影响游戏的公平性。
中国发明专利申请,申请公布号:CN107563761A;申请公布日:2018年1月9日,公开了一种基于区块链的游戏账户管理方法,属于分布式存储技术领域,由运营方生成区块链,并维护和生成新的区块;运营方掌管一个私钥,该私钥就代表运营方账户;充值由运营方生成创币交易来完成;每个游戏玩家都对应自己的账户形成一个私钥,玩i–
家使用私钥生成的公钥来登陆;对每一次进行的虚拟货币交易,发送该数据块到整个网络中,让其他玩家验证交易;然后各自返回确认信息;对于发现的不合法操作,锁定交易,对于物品和虚拟货币通过区块链网络中的可以生成对应的逆操作来对物品的状况进行复原。该专利是通过区块链实现对游戏账户的管理和保护,使得游戏账户上的虚拟币的转入转出保留有完整的记录,且是分布式存储,去中心化交易,经过多方验证难以被篡改,使得用户起诉等问题的处理具备可操作性;但对于游戏本身的公平性问题,该专利并未提及。
发明内容
1.发明要解决的技术问题
为了克服上述技术问题,本发明提供了一种计算机游戏系统和方法、设备及存储介质。它可以让游戏结合区块链,通过发挥区块链的特点,从而让整个游戏变得更加公平。
2.技术方案
为解决上述问题,本发明提供的技术方案为:
一种计算机游戏组团系统,包括游戏交易创建模块,交易发送模块,交易接收模块和游戏逻辑模块,其中,所述的游戏交易创建模块,用于创建游戏团队交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的游戏团队交易,并通过游戏逻辑计算游戏团队交易结果;交易发送模块,用于向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;交易接收模块,用于接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果。
优选地,所述的节点包括挖矿节点,所述的挖矿节点包括游戏逻辑模块。
优选地,游戏团队交易结果包括游戏团队的唯一ID、游戏团队信息、游戏团队中初始成员的唯一ID、属性信息。
一种计算机游戏组团方法,根据以上所述的一种计算机游戏组团系统,包括以下步骤:
S101、玩家所在的节点创建游戏团队交易,向全网广播;
S102、接收到游戏团队交易的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
S103、接收到区块的节点,放入到游戏逻辑的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,并计算出游戏团队交易结果,向全网广播;
S104、接收到游戏团队交易结果的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播,游戏团队创建成功。
一种计算机游戏练级系统,根据以上所述的一种计算机游戏组团系统,包括练级房间生成模块,练级交易模块,交易发送模块和交易接收模块,游戏逻辑模块,其中,练级房间生成模块,用于生成练级房间;练级交易模块,根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的练级交易,并通过游戏逻辑计算练级交易结果;交易发送模块,用于向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;交易接收模块,用于接收练级交易、区块和练级交易结果。
优选地,所述的练级房间包括私钥、公钥和区块链上的地址,以及级别、奖励、等级信息。
优选地,代表游戏等级的练级交易包括练级房间地址、设置的阵型,游戏的球员信息;优选地,代表游戏结果的练级交易包括游戏成员最新的属性信息。
一种计算机游戏练级方法,其特征在于,根据以上所述的一种计算机游戏练级系统,包括以下步骤:
S201、系统生成练级房间;
S202、玩家所在的节点选择一个练级房间后,系统向节点发起一笔代表游戏等级的练级交易;
S203、挖矿节点接收到练级交易后,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
S204、接收到区块的节点,放入到游戏逻辑的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行区块中的练级交易,计算出练级交易结果,向全网广播;
S205、接收到练级交易结果的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
S206、游戏结束后,系统向节点发起一笔代表游戏结果的练级交易;
S207、重复S203-S205;
S208、玩家所在的节点在收到区块中的练级交易时,可以看到游戏结果和游戏成员最新的属性信息。
一种设备,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器互相连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行以上所述方法。
一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,使所述处理器执行以上所述方法。
3.有益效果
采用本发明提供的技术方案,与现有技术相比,具有如下有益效果:
(1)本发明是将原先单独放在一个服务器上的游戏逻辑计算,分布式放在了区块链上的节点中,通过区块链的共识算法来保证游戏结果的公平性,杜绝了小部分玩家通过非正规途径作弊的可能;
(2)本发明游戏中所有的数据变更都是通过发起交易的方式进行,由挖矿节点进行共识打包确认,而挖矿节点是分布式部署的,所以基本上不存在节点被控制,导致游戏失去公平的情况发生;
(3)本发明游戏的交易数据是通过挖矿共识(加密签名算法,哈希算法、智能合约等技术)可以实现绝对公平、同一平等的游戏过程,而不用担心第三方作恶而导致不公平的问题;
(4)本发明与传统的中心化服务器上的游戏相比,所有玩家都可以在一个链上玩,不存在中心化服务器的容量上限问题。
附图说明
图1为本发明实施例1的一种计算机游戏组团系统的结构示意图;
图2为包含多个钱包和地址的节点客户端示意图;
图3为本发明的一种计算机游戏组团系统中第一种节点的示意图;
图4为本发明的一种计算机游戏组团系统中第二种节点的示意图;
图5为本发明的一种计算机游戏组团系统中第三种节点的示意图;
图6为本发明的一种计算机游戏组团系统中第四种节点的示意图;
图7为本发明的一种计算机游戏组团系统中第五种节点的示意图;
图8为本发明的一种计算机游戏组团系统中第六种节点的示意图;
图9为本发明的一种计算机游戏组团系统中第七种节点的示意图;
图10为不同种类节点在本发明实施例2的一种计算机游戏组团系统中的参与示意图;
图11为实施例4的一种计算机游戏组团方法的流程示意图;
图12为本发明实施例5的一种计算机游戏练级系统的结构示意图;
图13为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点1的示意图;
图14为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点2的示意图;
图15为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点3的示意图;
图16为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点4的示意图;
图17为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点5的示意图;
图18为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点6的示意图;
图19为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点7的示意图;
图20为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点8的示意图;
图21为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点9的示意图;
图22为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点10的示意图;
图23为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点11的示意图;
图24为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点12的示意图;
图25为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点13的示意图;
图26为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点14的示意图;
图27为本发明的一种计算机游戏练级系统中节点15的示意图;
图28为不同种类节点在一种计算机游戏练级系统中的参与示意图;
图29为实施例8的一种计算机游戏练级方法的流程示意图;
图30为实施例9的设备示意图。
具体实施方式
为进一步了解本发明的内容,结合附图及实施例对本发明作详细描述。
实施例1
如图1所示,一种计算机游戏组团系统,包括游戏交易创建模块,交易发送模块,交易接收模块和游戏逻辑模块,其中,所述的游戏交易创建模块,用于创建游戏团队交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的游戏团队交易,并通过游戏逻辑计算游戏团队交易结果;交易发送模块,用于向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;交易接收模块,用于接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果。
以上各模块的功能不是由某一节点单独完成,尤其是游戏团队交易被打包成区块,游戏逻辑模块的计算和校验过程,游戏团队交易结果被打包成区块,完成共识的过程,必须要多个节点参与,就是说节点是分布式部署的,这也是区块链的特点——分布式,去中心化;这与传统的游戏服务器中心化控制相比,不存在节点被控制,导致游戏失去公平性质;使得游戏过程中的各项数据有完整的,真实的记录,且不可篡改。
某节点(可以是普通玩家、挖矿节点,具体的硬件设备可以是手机、PC、PAD或台式机等含有处理器和存储、读写功能的设备,该节点上设置有钱包,含有一个或多个地址)上的游戏交易创建模块创建了一笔或多笔(一个地址对应一笔)游戏团队交易(包括多个模板化的成员,根据游戏的属性而定)后,通过该节点上的交易发送模块将游戏团队交易向全网广播(发送),其他节点上的交易接收模块接收游戏团队交易,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被挖矿节点打包到区块中后,通过交易发送模块向全网广播(发送),其他节点上的交易接收模块接收到区块,放入到游戏逻辑的交易内存池中(按照交易接收模块接收到游戏团队交易的时间顺序,放入到游戏逻辑的交易内存池中),游戏逻辑模块运行该区块中的游戏团队交易(按照放入到游戏逻辑的交易内存池中的时间顺序,游戏逻辑模块按照游戏逻辑运行该区块中的游戏团队交易),并计算出游戏团队交易结果,通过交易发送模块向全网广播(发送),其他节点上的交易接收模块接收到游戏团队交易结果后,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被挖矿节点打包到区块中,创建游戏团队交易的某节点的交易接收模块收到该区块后,也就是知道了游戏团队创建成功。其他节点上的玩家收到游戏团队交易和区块后,认为游戏团队已经组建好,可以看到新生成的游戏团队的唯一ID和游戏团队信息、游戏团队中初始成员的唯一ID、属性信息等。
游戏账号注册就是生成一个私钥,然后再通过该私钥生成公钥和区块链上的地址;游戏的玩家通过该地址与其他玩家、以及游戏系统进行交互。
对于某一区块链节点所在的玩家而言,如图2所示,因为该节点的客户端上可能会包含多个钱包,而作为地址容器的钱包,也可能包含多个地址,所以游戏的玩家在某一节点的客户端上可以注册多个游戏账号。对于游戏玩家而言,可以通过客户端上的多个地址建立多个游戏团队。
如图1所示,面对全网中各节点发来的多笔游戏团队交易,以及游戏团队交易结果时,游戏团队交易一旦被打包进区块中,共识成功,如果游戏逻辑模块与区块链的挖矿共识功能共存于同一节点上,那么,游戏团队交易即按照时间顺序被放入游戏逻辑的交易内存池中,依次按照游戏逻辑被校验,并计算游戏团队交易结果,依次经过交易发送模块、交易接收模块、区块链自身的交易校验和挖矿共识完成共识,被打包进区块中;如果游戏逻辑模块与区块链的挖矿共识功能不是共存于同一节点上,那么,含有游戏团队交易的区块通过交易发送模块广播到全网,被含有游戏逻辑模块的节点的交易接收模块接收后,该游戏团队交易即按照时间顺序被放入游戏逻辑的交易内存池中,依次按照游戏逻辑被校验,并计算游戏团队交易结果,依次经过交易发送模块、交易接收模块、区块链自身的交易校验和挖矿共识完成共识,被打包进区块中。创建游戏交易的玩家所在节点收到含有游戏团队交易结果的区块后,即知晓了游戏团队创建成功,游戏团队中包含游戏逻辑模块分配的初始游戏成员信息,游戏团队的ID,玩家地址等信息,该内容也可以被全网中其他节点的玩家查看到。
实施例2
如图2所示,一种计算机游戏组团系统,包括游戏交易创建模块,交易发送模块,交易接收模块和游戏逻辑模块,其中,所述的游戏交易创建模块,用于创建游戏团队交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的游戏团队交易,并通过游戏逻辑计算游戏团队交易结果;交易发送模块,用于向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;交易接收模块,用于接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;所述的节点包括挖矿节点(含有区块链的交易校验、挖矿共识功能),所述的挖矿节点包括游戏逻辑模块。
对于每个节点,根据功能可以分成以下几类:
第一种节点,如图3所示,具有游戏交易创建模块,交易发送模块和交易接收模块,可以创建游戏团队交易,可以向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果。
第二种节点,如图4所示,具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能,可以向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿。
第三种节点,如图5所示,除具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能外,还包括游戏逻辑模块。可以向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿,可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
第四种节点,如图6所示,具有交易发送模块、交易接收模块和游戏逻辑模块。可以向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
第五种节点,如图7所示,具有游戏交易创建模块和传统区块链挖矿节点的挖矿功能,可以创建游戏团队交易,可以向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿。
第六种节点,如图8所示,具有游戏交易创建模块,除具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能外,还包括游戏逻辑模块。可以创建游戏团队交易,可以向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
第七种节点,如图9所示,具有游戏交易创建模块,交易发送模块、交易接收模块和游戏逻辑模块。可以创建游戏团队交易,可以向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易内存池中。
如图10所示,不同种类节点在本实施例的一种计算机游戏组团系统中的参与示意图,从图中可知,某一种类节点的服务器无法单独完成系统,必须多种类节点的服务器参与,所以本实施例中的游戏系统不可能像传统游戏一样中心化部署,正是因为这一属性,使得本实施例的游戏系统不可能被恶意控制,可以确保游戏的公平性,且能够将游戏团队组建的过程和结果均真实可靠的记录下来,并不可篡改。
实施例3
本实施例的一种计算机游戏组团系统,在实施例1、2的基础上进一步改进,包括游戏交易创建模块,交易发送模块,交易接收模块和游戏逻辑模块,其中,所述的游戏交易创建模块,用于创建游戏团队交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的游戏团队交易,并通过游戏逻辑计算游戏团队交易结果;交易发送模块,用于向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;交易接收模块,用于接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果。游戏团队交易结果包括游戏团队的唯一ID、游戏团队信息、游戏团队中初始成员的唯一ID、属性信息。该部分内容由游戏逻辑模块在校验和计算的过程中产生,并放入到游戏团队交易结果中,以交易的形式通过交易发送模块发送到其他节点进行交易校验、挖矿共识,被写入到区块上,确保不会被篡改。
实施例4
如图11所示,本实施例的一种计算机游戏组团方法,根据实施例1、2、3任一项技术方案所述的一种计算机游戏组团系统,包括以下步骤:
S101、玩家所在的节点创建游戏团队交易,向全网广播;
S102、接收到游戏团队交易的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
S103、接收到区块的节点,放入到游戏逻辑的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,并计算出游戏团队交易结果,以游戏团队交易结果创建交易并递交,通过连接的区块链节点向全网广播;
S104、接收到游戏团队交易结果的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播,游戏团队创建成功。
当发生区块回退时,会按照现有的区块链模式处理,玩家所在节点收到最终的含有游戏团队交易或游戏团队交易结果的区块后,代表游戏团队交易及其结果已经成功写到区块链上。
实施例5
玩家根据实施例1、2、3任一项技术方案所述的一种计算机游戏组团系统,结合实施例4所述的一种计算机游戏组团方法,创建完成游戏团队后,接下来,可以与其他玩家进行PK,或者在游戏系统中进行练级,以提升自身游戏团队的等级。
如图12所示,本实施例的一种计算机游戏练级系统,包括练级房间生成模块,练级交易模块,交易发送模块和交易接收模块,游戏逻辑模块,其中,练级房间生成模块,用于生成练级房间;练级交易模块,根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的练级交易,并通过游戏逻辑计算练级交易结果;交易发送模块,用于向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;交易接收模块,用于接收练级交易、区块和练级交易结果。
系统会根据预先定义好的算法先生成一系列私钥,并生成一系列公钥和区块链上的地址,并将地址公布到全网。全网中的节点都知道这些地址,以及其对应的用途。每一个地址都代表的是一个练级房间。由于是系统有计划的给出,所以可以知道每个练级房间的级别、奖励、等级等信息。或者,系统自动匹配PK的玩家团队,并分配公私钥和地址,代表练级房间。
以上各模块的功能不是由某一节点单独完成,尤其是练级交易被打包成区块,游戏逻辑模块的计算和校验过程,练级交易结果被打包成区块,完成共识的过程,必须要多个节点参与,就是说节点是分布式部署的,这也是区块链的特点——分布式,去中心化;这与传统的游戏服务器中心化控制相比,不存在节点被控制,导致游戏失去公平性质;使得游戏过程中的各项数据有完整的,真实的记录,且不可篡改。
对于代表游戏等级的练级交易,某节点上的玩家选择一个练级房间,选择进入练级,设定好练级的球员、阵型等信息确认后,系统向节点发起一笔代表游戏等级的交易,交易内含有玩家选择的练级房间地址、设置的阵型,游戏的球员信息。挖矿节点的交易接收模块接收到该练级交易后,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被挖矿节点打包到区块中后,通过交易发送模块向全网广播(发送),其他节点上的交易接收模块接收到区块,放入到游戏逻辑模块的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行该区块中的练级交易,计算出练级交易结果,通过交易发送模块向全网广播(发送),其他节点上的交易接收模块接收到练级交易结果后,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被挖矿节点打包到区块中。
在一定时间内,玩家练级或与其他玩家PK结束后,系统向节点发起一笔代表游戏结果的练级交易,挖矿节点的交易接收模块接收到该练级交易后,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被挖矿节点打包到区块中后,通过交易发送模块向全网广播(发送),其他节点上的交易接收模块接收到区块,放入到游戏逻辑模块的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行该区块中的练级交易,计算出练级交易结果,通过交易发送模块向全网广播(发送),其他节点上的交易接收模块接收到练级交易结果后,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被挖矿节点打包到区块中。玩家在收到该区块信息中的交易时,认为一场比赛已经结束,并可以看到游戏结果和最新的游戏成员属性信息。游戏逻包括游戏的规则,游戏成员的各等级信息,奖励机制,升级机制,道具等信息。
所述的节点包括挖矿节点(含有区块链的交易校验、挖矿共识功能),所述的挖矿节点包括游戏逻辑模块。
对于每个节点,根据功能可以分成以下几类:
节点1,如图13所示,具有练级房间生成模块,交易发送模块和交易接收模块,可以生成练级房间,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果。
节点2,如图14所示,具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿。
节点3,如图15所示,除具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能外,还包括游戏逻辑模块。可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿,可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
节点4,如图16所示,具有交易发送模块、交易接收模块和游戏逻辑模块。可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
节点5,如图17所示,具有练级房间生成模块和传统区块链挖矿节点的挖矿功能,可以生成练级房间,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿。
节点6,如图18所示,具有练级房间生成模块,除具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能外,还包括游戏逻辑模块。可以生成练级房间,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
节点7,如图19所示,具有练级房间生成模块,交易发送模块、交易接收模块和游戏逻辑模块。可以生成练级房间,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易内存池中。
节点8,如图20所示,具有练级交易模块,交易发送模块和交易接收模块,可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果。
节点9,如图21所示,具有练级房间生成模块,练级交易模块,交易发送模块和交易接收模块,可以生成练级房间,可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果。
节点10,如图22所示,具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能,练级交易模块,可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿。
节点11,如图23所示,除具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能外,还包括游戏逻辑模块,练级交易模块。可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿,可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
节点12,如图24所示,具有交易发送模块,交易接收模块,游戏逻辑模块和练级交易模块。可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
节点13,如图25所示,具有练级房间生成模块,传统区块链挖矿节点的挖矿功能,练级交易模块。可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易,可以生成练级房间,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿。
节点14,如图26所示,具有练级房间生成模块,除具有传统区块链挖矿节点的挖矿功能外,还包括游戏逻辑模块,练级交易模块。可以生成练级房间,可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以校验交易并进行共识挖矿;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易池中。
节点15,如图27所示,具有练级房间生成模块,交易发送模块、交易接收模块和游戏逻辑模块,练级交易模块。可以生成练级房间,可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易,可以向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;可以接收练级交易、区块和练级交易结果;可以使用游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,计算生成游戏团队交易结果,并存储在游戏逻辑的交易内存池中。
节点1-15的功能模块可与实施例2中的第一至七种节点的功能模块进行任意的组合。玩家可以在上述任一节点上注册账号,取得公钥,私钥和地址,在具有游戏团队创建交易模块的节点上可以创建游戏团队,在具有练级交易模块的节点上可以根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易。
如图28所示,不同种类节点在本实施例的一种计算机游戏练级系统中的参与示意图,从图中可知,某一种类节点的服务器无法单独完成系统,必须多种类节点的服务器参与,所以本实施例中的游戏系统不可能像传统游戏一样中心化部署,正是因为这一属性,使得本实施例的游戏系统不可能被恶意控制,可以确保游戏的公平性,且能够将游戏练级的状态和结果均真实可靠的记录下来,且不可篡改。
实施例6
本实施例的一种计算机游戏练级系统,在实施例5的基础上进一步改进,包括练级房间生成模块,练级交易模块,交易发送模块和交易接收模块,游戏逻辑模块,其中,练级房间生成模块,用于生成练级房间;练级交易模块,根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的练级交易,并通过游戏逻辑计算练级交易结果;交易发送模块,用于向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;交易接收模块,用于接收练级交易、区块和练级交易结果。所述的练级房间包括私钥、公钥和区块链上的地址,以及游戏级别、奖励、等级信息。
实施例7
本实施例的一种计算机游戏练级系统,在实施例5、6的基础上进一步改进,包括练级房间生成模块,练级交易模块,交易发送模块和交易接收模块,游戏逻辑模块,其中,练级房间生成模块,用于生成练级房间;练级交易模块,根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的练级交易,并通过游戏逻辑计算练级交易结果;交易发送模块,用于向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;交易接收模块,用于接收练级交易、区块和练级交易结果。代表游戏等级的练级交易包括练级房间地址、设置的阵型,游戏的球员信息;优选地,代表游戏结果的练级交易包括游戏成员最新的属性信息。
实施例8
本实施例的一种计算机游戏练级方法,如图29所示,根据实施例5、6、7任一项技术方案所述的一种计算机游戏练级系统,包括以下步骤:
S201、系统生成练级房间;
S202、玩家所在的节点选择一个练级房间(包括练级房间的类型),设定好练级的阵型、球员等基本要素后,系统将这些信息打包成代表游戏等级的练级交易,系统向节点发起该交易;
S203、挖矿节点接收到练级交易后,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
通过区块链的机制进行广播,也就是说交易通过节点被验证通过以后,就开始在区块链上进行全网广播了,这样具有挖矿功能的节点会收到交易,交易被打包共识,成功后向全网广播。
S204、接收到区块的节点,放入到游戏逻辑的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行区块中的练级交易,计算出练级交易结果,向全网广播;
具有挖矿功能的节点在出矿的同时通知游戏逻辑,游戏逻辑检查内部是否有本游戏的交易请求,如果有则按照时间顺序先放入到游戏逻辑的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行区块中的练级交易,并计算出练级交易,以游戏团队交易结果创建交易并递交,通过连接的区块链节点广播到整个区块链网络。
S205、接收到练级交易结果的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
S206、游戏结束后,系统向节点发起一笔代表游戏结果的练级交易;
S207、重复S203-S205;
S208、玩家所在的节点在收到区块中的练级交易时,可以看到游戏结果和游戏成员最新的属性信息。
其中,游戏成员的属性信息包括各等级信息,奖励机制,升级机制,道具等信息。对于策略类游戏,在一定时间(根据不同的游戏进行设定,或者直到分出胜负后,自动结束。)内完成,游戏结束,执行S206-S208,其中,游戏逻辑计算双方得分,判定胜负,游戏成员最新的属性信息等游戏结果。
当发生区块回退时,会按照现有的区块链模式处理,玩家所在节点收到最终的含有练级交易或练级交易结果的区块后,代表游戏交易及其结果已经成功写到区块链上。
实施例9
如图30所示,一种设备,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器互相连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如实施例4、8任一项所述方法。
实施例10
一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求实施例4、8任一项所述方法。
以上示意性的对本发明及其实施方式进行了描述,该描述没有限制性,附图中所示的也只是本发明的实施方式之一,实际的结构和方法并不局限于此。所以,如果本领域的普通技术人员受其启示,在不脱离本发明创造宗旨的情况下,不经创造性的设计出与该技术方案相似的结构、方法及实施例,均应属于本发明的保护范围。

Claims (8)

1.一种计算机游戏练级系统,其特征在于,包括游戏交易创建模块、交易发送模块、交易接收模块、游戏逻辑模块、练级房间生成模块和练级交易模块;
所述游戏交易创建模块,用于创建游戏团队交易;
所述交易发送模块,用于向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果,以及,用于向节点发送练级交易、区块和练级交易结果;
所述交易接收模块,用于接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果,以及,用于接收练级交易、区块和练级交易结果;
所述游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的游戏团队交易,并通过游戏逻辑计算游戏团队交易结果,以及,用于校验已经被打包进区块中的练级交易,并通过游戏逻辑计算练级交易结果;
所述练级房间生成模块,用于生成练级房间;
所述练级交易模块,根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易。
2.根据权利要求1所述的一种计算机游戏练级系统,其特征在于,所述节点包括挖矿节点,所述挖矿节点包括游戏逻辑模块。
3.根据权利要求1所述的一种计算机游戏练级系统,其特征在于,游戏团队交易结果包括游戏团队的唯一ID、游戏团队信息、游戏团队中初始成员的唯一ID、属性信息。
4.根据权利要求1所述的一种计算机游戏练级系统,其特征在于,所述练级房间包括私钥、公钥和区块链上的地址,以及级别、奖励、等级信息。
5.根据权利要求4所述的一种计算机游戏练级系统,其特征在于,代表游戏等级的练级交易包括练级房间地址、设置的阵型,游戏的球员信息;代表游戏结果的练级交易包括游戏成员最新的属性信息。
6.一种计算机游戏练级方法,其特征在于,包括以下步骤:
S101、玩家所在的节点创建游戏团队交易,向全网广播;
S102、接收到游戏团队交易的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
S103、接收到区块的节点,放入到游戏逻辑的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,并计算出游戏团队交易结果,向全网广播;
S104、接收到游戏团队交易结果的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播,游戏团队创建成功;
S201、系统生成练级房间;
S202、玩家所在的节点选择一个练级房间后,系统向节点发起一笔代表游戏等级的练级交易;
S203、挖矿节点接收到练级交易后,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
S204、接收到区块的节点,放入到游戏逻辑的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行区块中的练级交易,计算出练级交易结果,向全网广播;
S205、接收到练级交易结果的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;
S206、游戏结束后,系统向节点发起一笔代表游戏结果的练级交易;
S207、重复S203-S205;
S208、玩家所在的节点在收到区块中的练级交易时,可以看到游戏结果和游戏成员最新的属性信息。
7.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器互相连接,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求6所述方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求6所述方法。
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