CN105302407A - 一种应用程序图标显示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提出了一种应用程序图标显示方法及装置,该方法包括:在终端设备的触摸屏上显示虚拟三维立体控件,将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上;基于用户对触摸屏的操作,触发所述立体控件转动,以迅速达到用户所需的应用程序图标。该装置包括:显示模块和控制模块。本发明对应用程序图标进行立体化的显示,可以使用户在终端设备触摸屏上同时查看到尽可能多的应用程序图标,通过控制虚拟三维立体控件的转动,快速达到其上用户所需的应用程序图标,搜索时间端、辨识难度低,极大提升了用户的使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端设备屏幕显示技术领域,尤其涉及一种应用程序图标显示方法及装置。
背景技术
目前以智能手机为代表的终端设备已经普及,除了基本的呼叫通话功能外,还提供了很多附加服务如上网、游戏、音乐、视频等,此外,用户还可以根据自己的喜好在终端设备上安装越来越多的应用程序。终端设备上应用程序越来越多,越来越复杂,已渐渐影响到用户与终端设备的用户界面的交互效率和体验。
传统的应用程序采用树状、或者如图1所示生成快捷图标在系统桌面网状排列的显示方式,对于终端设备上日趋增多的应用程序,一般处理方式是采用增加菜单的分层或者排列更多的快捷图标。然而,受制于终端设备显示屏幕的大小,应用程序的快捷图标往往在一页菜单中排列不下,需要分为多页菜单才能显示完全。这种处理方式会导致增加桌面或菜单的页面数量。
在存在多页菜单的情况下,用户一般很难记得某个应用程序图标具体在哪一页的哪个位置,当需要查找某个应用程序时,用户时常需要上下或左右多次翻阅菜单的页面,同时需要使目光在诸多图标中搜索和辨识,才能查找到所需要的应用程序图标。目前这种多页面菜单的显示方式,增加了搜索和辨识的时间和难度,无法给用户带来愉悦的体验。当终端设备的功能和应用程序进一步增多时,用户体验就会越来越差。
发明内容
本发明要解决的技术问题是,提供一种应用程序图标显示方法及装置,克服现有技术中应用程序图标显示方式导致的搜索时间长和辨识难度高的缺陷。
本发明采用的技术方案是,所述应用程序图标显示方法,包括:
在终端设备的触摸屏上显示虚拟三维立体控件,将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上;
接收对触摸屏的操作指令,触发所述立体控件转动,以达到所需的应用程序图标。
进一步的,所述虚拟三维立体控件包括:虚拟三维球体控件、虚拟三维立方体控件、或者虚拟三维锥体控件。
进一步的,所述将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上,包括:将虚拟三维立体控件的外表面均匀划分为n个子表面,n≥2;
在每个子表面的中心处设置一应用程序图标。
进一步的,所述接收对屏幕的操作指令,触发所述立体控件转动,以达到所需的应用程序图标,包括:
在按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,同时计算虚拟三维立体控件转动过程中各应用程序图标的运动轨迹,基于所述运动轨迹显示相应的应用程序图标;
当触点离开触摸屏时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动,以最终达到所需的应用程序图标处。
进一步的,在虚拟三维立体控件为虚拟三维球体控件的情况下:
所述设定的方向,包括:围绕设定轴转动,所述设定轴是指:经过虚拟三维球体控件中心、且沿着第一方向的直线,所述第一方向是指与按住触摸屏时的坐标位置和虚拟三维立体控件中心之间的连线相垂直的方向;
从虚拟三维球体控件前面到后面的方向上,应用程序图标的大小和灰度均逐渐减小。
进一步的,在按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动之前,先判断按住触摸屏的位置是否在响应范围内,若是则在按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,否则不响应按住操作;当触点滑出触摸屏上的所述响应范围时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动;
以虚拟三维立体控件中心为原点,设响应范围的半径为R,则所述设定的速度ω,按照以下公式计算:
其中,L为按住触摸屏的位置距虚拟三维立体控件中心的距离,k为固定的系数。
本发明还提供一种应用程序图标显示装置,包括:
显示模块,用于在终端设备的触摸屏上显示虚拟三维立体控件,将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上;
控制模块,用于接收对触摸屏的操作指令,触发所述立体控件转动,以达到所需的应用程序图标。
进一步的,所述显示模块,用于:
将虚拟三维立体控件的外表面均匀划分为n个子表面,n≥2;在每个子表面的中心处设置一应用程序图标。
进一步的,所述控制模块,用于:
在按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,同时计算虚拟三维立体控件转动过程中各应用程序图标的运动轨迹,基于所述运动轨迹显示相应的应用程序图标;
当触点离开触摸屏时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动,以最终达到所需的应用程序图标处。
本发明还提供一种终端设备,包括:
触摸屏,用于显示虚拟三维立体控件,所述立体控件的外表面上设置有应用程序图标;
处理器,用于接收对触摸屏的操作指令,触发所述立体控件转动,以达到所需的应用程序图标。
采用上述技术方案,本发明至少具有下列优点:
本发明所述应用程序图标显示方法及装置,对应用程序图标进行立体化的显示,可以使用户在终端设备触摸屏上同时查看到尽可能多的应用程序图标,通过控制虚拟三维立体控件的转动,快速达到其上用户所需的应用程序图标,搜索时间短、辨识难度低,极大提升了用户的使用体验。
附图说明
图1为现有技术中的应用程序图标在系统桌面网状排列显示的示意图;
图2为本发明第一实施例的应用程序图标显示方法流程图;
图3为本发明第二实施例的应用程序图标显示装置组成结构示意图;
图4为本发明第三实施例的终端设备组成结构示意图;
图5为本发明第四实施例的虚拟三维球体控件的显示效果示意图;
图6为本发明第四实施例的终端设备组成结构示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对本发明进行详细说明如后。
本发明第一实施例,一种应用程序图标显示方法,如图2所示,包括以下具体步骤:
步骤S101,在终端设备的触摸屏上显示虚拟三维立体控件,将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上。
具体的,该虚拟三维立体控件的中心可以位于屏幕的中心,也可以位于屏幕的其他位置处,只需保证该虚拟三维立体控件能够完整显示出来即可。
该虚拟三维立体控件包括:虚拟三维球体控件、虚拟三维立方体控件、或者虚拟三维锥体控件等。
在步骤S101中,将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上,具体包括:将虚拟三维立体控件的外表面均匀划分为n个子表面,n≥2;在每个子表面的中心处设置一应用程序图标。n的数值可以由应用程序图标的数量来确定。
当虚拟三维立体控件为虚拟三维锥体时,由于虚拟三维锥体按照贯穿于顶点与底面中心的轴转动,不考虑将应用程序图标设置在该锥体底面的情况。
当虚拟三维立体控件为虚拟三维立方体控件时,由于可以按照贯穿于上下表面的轴转动,也可以按照贯穿于左右表面的轴转动,可以考虑在该立方体的所有表面设置应用程序图标。
步骤S102,基于用户对触摸屏的操作,触发所述立体控件转动,以迅速达到用户所需的应用程序图标。
具体的,该步骤S102包括以下处理流程:
A1:在用户按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,同时计算虚拟三维立体控件转动过程中各应用程序图标的运动轨迹,基于所述运动轨迹显示相应的应用程序图标;
进一步的,基于虚拟三维立体控件的转动,可以通过坐标变换确定出各应用程序图标的运动轨迹,这一内容是本领域的公知技术,故此处不详述。
A2:当用户的触点离开触摸屏时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动,以最终达到用户所需的应用程序图标处。当虚拟三维立体控件做阻尼转动时,相应的计算虚拟三维立体控件转动过程中各应用程序图标的运动轨迹。进一步的,实现阻尼运动的相应算法也是本领域的公知技术,故此处不详述。
优选的,在虚拟三维立体控件为虚拟三维球体控件的情况下:
所述设定的方向,包括:预先设定一固定的转动方向;或者,围绕设定轴转动,所述设定轴是指:经过虚拟三维球体控件中心、且沿着第一方向的直线,所述第一方向是指与用户按住触摸屏时的坐标位置和虚拟三维立体控件中心之间的连线相垂直的方向;优选的,用户对于触摸屏进行触摸操作时的坐标位置均可以默认位于虚拟三维球体控件中与触摸屏所在平面平行的中心截面上。
从虚拟三维球体控件前面到后面的方向上,应用程序图标的大小和灰度均逐渐减小。实现的效果是,应用程序图标越大、灰度越大,给人眼的感觉就离用户越近,反之,离用户越远。
优选的,在步骤A1中,在用户按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动之前,先判断用户按住触摸屏的位置是否在响应范围内,若是则在用户按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,否则不响应用户的按住操作;当用户的触点滑出触摸屏的响应范围时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动;
以虚拟三维立体控件中心为原点,设响应范围的半径为R,则所述设定的速度ω,按照以下公式计算:
其中,L为用户按住触摸屏的位置距虚拟三维立体控件中心的距离,k为固定的系数。
从上述公式可以看出,在用户按住触摸屏期间,若发现所需的应用程序图标已进入视野范围,则可以从当前按住位置向虚拟三维立体控件中心滑动,以逐渐减慢该立体控件转动的速度,最终停止在用户所需的应用程序图标处。
本发明第二实施例,与第一实施例对应,本实施例介绍一种应用程序图标显示装置,如图3所示,包括以下组成部分:
1)显示模块100,用于在终端设备的触摸屏上显示虚拟三维立体控件,将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上。该虚拟三维立体控件的中心可以位于屏幕的中心,也可以位于屏幕的其他位置处,只需保证该虚拟三维立体控件能够完整显示出来即可。该虚拟三维立体控件包括:虚拟三维球体控件、虚拟三维立方体控件、或者虚拟三维锥体控件等。
具体的,显示模块100,用于:将虚拟三维立体控件的外表面均匀划分为n个子表面,n≥2;在每个子表面的中心处设置一应用程序图标。
需要说明的是,当虚拟三维立体控件为虚拟三维锥体时,由于虚拟三维锥体按照贯穿于顶点与底面中心的轴转动,不考虑将应用程序图标设置在该锥体底面的情况。
当虚拟三维立体控件为虚拟三维立方体控件,由于可以按照贯穿于上下表面的轴转动,也可以按照贯穿于左右表面的轴转动,可以考虑在该立方体的所有表面设置应用程序图标。
2)控制模块200,用于基于用户对触摸屏的操作,触发所述立体控件转动,以迅速达到用户所需的应用程序图标。
具体的,控制模块200,用于:在用户按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,同时计算虚拟三维立体控件转动过程中各应用程序图标的运动轨迹,基于所述运动轨迹显示相应的应用程序图标;
当用户的触点离开触摸屏时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动,以最终达到用户所需的应用程序图标处。
优选的,在虚拟三维立体控件为虚拟三维球体控件的情况下:
所述设定的方向,包括:预先设定一固定的转动方向;或者,围绕设定轴转动,所述设定轴是指:经过虚拟三维球体控件中心、且沿着第一方向的直线,所述第一方向是指与用户按住触摸屏时的坐标位置和虚拟三维立体控件中心之间的连线相垂直的方向;
从虚拟三维球体控件前面到后面的方向上,应用程序图标的大小和灰度均逐渐减小。实现的效果是,应用程序图标越大、灰度越大,给人眼的感觉就离用户越近,反之,离用户越远。
优选的,在用户按住触摸屏期间,控制模块200控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动之前,先判断用户按住触摸屏的位置是否在响应范围内,若是则在用户按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,否则不响应用户的按住操作;当用户的触点滑出触摸屏的响应范围时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动;
以虚拟三维立体控件中心为原点,设响应范围的半径为R,则所述设定的速度ω,按照以下公式计算:
其中,L为用户按住触摸屏的位置距虚拟三维立体控件中心的距离,k为固定的系数。
从上述公式可以看出,在用户按住触摸屏期间,若发现所需的应用程序图标已进入视野范围,则可以从当前按住位置向虚拟三维立体控件中心滑动,以逐渐减慢该立体控件转动的速度,最终停止在用户所需的应用程序图标处。
本发明第三实施例,一种终端设备,可以作为实体装置来理解,如图4所示,包括以下组成部分:
触摸屏10,用于显示虚拟三维立体控件,所述立体控件的外表面上设置有应用程序图标;
处理器20,用于基于用户对触摸屏的操作,触发所述立体控件转动,以迅速达到用户所需的应用程序图标。
在本实施例中,处理器20的功能可以由第二实施例中的控制模块来完成,触摸屏10的功能可以由第二实施例中的显示模块来完成。
本发明第四实施例,本实施例是在上述实施例的基础上,以虚拟三维球体控件为例,结合附图5~6介绍一个本发明的应用实例。
如图5所示,在终端设备的屏幕上,一个虚拟三维球体控件呈球形,球体可以是透明的或不透明的,采用笛卡尔直角坐标系。设终端设备的屏幕中心作坐标为(0,0,0),虚拟三维球体控件的中心设置为原点(x0,0,z0),虚拟三维球体控件中的每个点(x,y,z)是相对原点的坐标,其中(x,z)表示在虚拟三维球体中的具体位置,x轴为水平从左向右方向;z轴为垂直从下往上方向;y轴为垂直于终端设备屏幕表面从外向里的方向,与x轴和z轴满足右手定则,y轴的数值表示灰度和字体大小,y坐标越小,灰度越大,字体越大,依照视觉的透视原理,由此呈现出一个虚拟立体的效果。在本实施例中,虚拟三维球体控件的有效显示半径设为R0。
如图6所示,本实施例的终端设备包括:一个设置模块、一个检测模块、一个存储模块、一个算法模块以及一个显示和控制模块。
设置模块,用于设置虚拟三维球体的球心坐标(xs0,0,zs0)和球半径R0以及分球面数量N,以确定虚拟三维球体在触摸屏上的位置和大小。另外,提供添加或删除某个菜单或应用程序图标的功能,被添加的菜单名称或应用程序图标将显示在某一个分球面上;用户也可以直接从菜单或应用程序图标中按住常用菜单或图标,拖至虚拟三维球面上。设置模块还提供快捷移动功能,通过检测触摸数据,移动整个虚拟三维球体,至用户希望的位置。
检测模块,用于获取触摸屏上的触摸轨迹数据,在本发明实施例中,用户对于触摸屏进行触摸操作时的坐标位置均可以默认位于虚拟三维球体控件中y=0的中心截面上。计算触摸轨迹的初始触摸位置相对于虚拟三维球体球心的相对坐标(xh0,0,zh0),以及触摸轨迹的当前触摸位置的相对坐标(xhn,0,zhn)。在所述实施例中,检测模块需判断当前手指触摸坐标相对虚拟三维球体球心的距离是否小于虚拟三维球体控件的某个设定值R1,即在(0,R1)的区间内才响应用户的触摸操作,如果在(0,R1)的区间内,检测模块通知算法模块启动,并把当前触摸位置的相对坐标(xhn,0,zhn)作为有效输出给到算法模块;如果不在(0,R1)内,则检查是否在(0,R1)内,如果在,则说明触摸轨迹是从响应范围内滑动到了响应范围之外,故通知算法模块计算阻尼运动,使球体逐渐停止运动,如果不在,则说明初始触摸位置与当前触摸位置均不位于响应范围内,故暂不响应用户操作,继续获取触摸轨迹数据。
算法模块,用于根据检测模块反馈的当前触摸位置的相对坐标,计算虚拟三维球体以及球面上各个应用程序图标的移动轨迹。
在本实施例中,当算法模块启动并收到检测模块输出的相对坐标(xhn,0,zhn),将从存储模块读取所述虚拟三维球体控件内的各个应用程序图标的坐标位置,计算运动曲线和下一时间的坐标位置,将各个菜单和应用程序图标赋予下一时间的坐标变量。在本实施例中,虚拟三维球体及球面上的各个应用程序图标将做旋转运动。当算法模块收到检测模块输出的启动阻尼运动指令时,计算阻尼运动轨迹,使得虚拟三维球体及球面上的各个应用程序图标做阻尼运动并逐渐停止。
所述旋转运动是指,球体按直线 做旋转运动。设在虚拟三维球体控件区域内的某个菜单或应用图标为A,其运动轨迹为A(t),当算法模块启动并收到检测模块输出的相对坐标(xhn,0,zhn)时,读取存储模块中A的当前坐标为(x0,y0,z0),根据算法计算虚拟三维球体的运动,或者A的运动轨迹A(t)=(x(t),y(t),z(t)),输出A在下一时钟的坐标位置。
存储模块,用于存储虚拟三维球体控件内各个应用程序图标实时的坐标位置,以及触摸轨迹的坐标位置。
显示和控制模块,用于根据算法模块输出的移动轨迹,显示虚拟三维球体以及当前三维球面上各个应用程序图标的坐标变量,变量按其坐标中的(x,z)显示于虚拟三维球体控件中,坐标中的(y)表示灰度和字体大小,随着y的增加,灰度和字体线性减小。同时该显示和控制模块也可以实现应用程序图标的高亮显示或解除高亮。可以响应手指的点击操作,打开相应的应用程序。
本发明实施例解决了在终端设备中搜索应用程序的效率低和用户体验差的问题。终端设备是具有触摸屏的一种设备,终端设备的操作系统在显示区域呈现一种图形用户界面,用户主要在触摸屏上通过手指接触与GUI进行交互。在智能移动终端的桌面上建立一个虚拟三维球体控件,把虚拟三维球体表面分为n部分,每个分球面中心相对于球体中心的相对坐标作为虚拟三维球体的变量地址,将菜单或常用应用程序图标赋值给虚拟三维球体的变量,通过虚拟三维球体控件在一个虚拟三维球面上显示出来。这个虚拟三维球体可以检测触摸屏上的触摸数据或触摸屏附近的对象的运动,响应于检测到的数据或运动,三维球体带动球面上的菜单或图标按特定方向进行转动,使用户能更加方便快捷地遍历、找到和打开菜单或应用程序图标。
本发明上述实施例的应用程序图标显示方法及装置,对应用程序图标进行立体化的显示,可以使用户在终端设备触摸屏上同时查看到尽可能多的应用程序图标,通过控制虚拟三维立体控件的转动,快速达到其上用户所需的应用程序图标,搜索时间短、辨识难度低,极大提升了用户的使用体验。
通过具体实施方式的说明,应当可对本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效得以更加深入且具体的了解,然而所附图示仅是提供参考与说明之用,并非用来对本发明加以限制。
Claims (10)
1.一种应用程序图标显示方法,其特征在于,包括:
在终端设备的触摸屏上显示虚拟三维立体控件,将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上;
接收对触摸屏的操作指令,触发所述立体控件转动,以达到所需的应用程序图标。
2.根据权利要求1所述的应用程序图标显示方法,其特征在于,所述虚拟三维立体控件包括:虚拟三维球体控件、虚拟三维立方体控件、或者虚拟三维锥体控件。
3.根据权利要求1所述的应用程序图标显示方法,其特征在于,所述将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上,包括:将虚拟三维立体控件的外表面均匀划分为n个子表面,n≥2;
在每个子表面的中心处设置一应用程序图标。
4.根据权利要求1所述的应用程序图标显示方法,其特征在于,所述接收对屏幕的操作指令,触发所述立体控件转动,以达到所需的应用程序图标,包括:
在按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,同时计算虚拟三维立体控件转动过程中各应用程序图标的运动轨迹,基于所述运动轨迹显示相应的应用程序图标;
当触点离开触摸屏时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动,以最终达到所需的应用程序图标处。
5.根据权利要求4所述的应用程序图标显示方法,其特征在于,在虚拟三维立体控件为虚拟三维球体控件的情况下:
所述设定的方向,包括:围绕设定轴转动,所述设定轴是指:经过虚拟三维球体控件中心、且沿着第一方向的直线,所述第一方向是指与按住触摸屏时的坐标位置和虚拟三维立体控件中心之间的连线相垂直的方向;
从虚拟三维球体控件前面到后面的方向上,应用程序图标的大小和灰度均逐渐减小。
6.根据权利要求4所述的应用程序图标显示方法,其特征在于,在按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动之前,先判断按住触摸屏的位置是否在响应范围内,若是则在按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,否则不响应按住操作;当触点滑出触摸屏上的所述响应范围时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动;
以虚拟三维立体控件中心为原点,设响应范围的半径为R,则所述设定的速度ω,按照以下公式计算:
其中,L为按住触摸屏的位置距虚拟三维立体控件中心的距离,k为固定的系数。
7.一种应用程序图标显示装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在终端设备的触摸屏上显示虚拟三维立体控件,将应用程序图标设置于所述立体控件的外表面上;
控制模块,用于接收对触摸屏的操作指令,触发所述立体控件转动,以达到所需的应用程序图标。
8.根据权利要求7所述的应用程序图标显示装置,其特征在于,所述显示模块,用于:
将虚拟三维立体控件的外表面均匀划分为n个子表面,n≥2;在每个子表面的中心处设置一应用程序图标。
9.根据权利要求7或8所述的应用程序图标显示装置,其特征在于,所述控制模块,用于:
在按住触摸屏期间,控制虚拟三维立体控件按照设定的方向和速度转动,同时计算虚拟三维立体控件转动过程中各应用程序图标的运动轨迹,基于所述运动轨迹显示相应的应用程序图标;
当触点离开触摸屏时,通过阻尼运动的方式缓慢停止虚拟三维立体控件的转动,以最终达到所需的应用程序图标处。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
触摸屏,用于显示虚拟三维立体控件,所述立体控件的外表面上设置有应用程序图标;
处理器,用于接收对触摸屏的操作指令,触发所述立体控件转动,以达到所需的应用程序图标。
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WW01 | Invention patent application withdrawn after publication |