CN112099691A - 应用程序图标的显示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供的一种应用程序图标的显示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。这种方法在用户体验上增加了趣味性,使得启动应用程序的某个功能更加快速便捷。
Description
技术领域
本申请涉及通信技术领域,特别地涉及一种应用程序图标的显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,手机通讯能力的不断提高,以及人们对于多方位、快节奏、实时获取信息的需要,用手机上网、打游戏和观看电视等已经逐渐走进人们的生活并被大家所接受,然而,现有的手机设备绝大多数都只能显示二维信息,并不能给人以深度感觉,随着3D技术的发展并逐渐被运用,以及大屏幕手机的逐渐普及,手机所能展示的内容也变得更加充分,因此,手机也成为了场景阅览和观察的重要移动端,但是现有的手机缺乏立体显示感、趣味性差。
除此之外,现有的应用程序二维图标,长按某一二维图标,弹出若干快捷方式。点击其中某一快捷方式则可直接使用对应的功能。或通过长按其中一个快捷方式将其拖拽到桌面则可快速创建此功能的快捷图标,用户可以通过桌面的快捷图标进入到此功能中。但是,这种方式中,快捷操作的弹窗对界面美观程度影响较大,不仅需要使用者一定时间去进行识别并选择,且趣味性欠缺。
发明内容
针对上述问题,本申请提供一种应用程序图标的显示方法、装置、电子设备及存储介质,解决了现有技术中的启动应用程序的某个功能时间长且操作复杂的技术问题。
第一方面,本申请提供了一种应用程序图标的显示方法,所述方法包括:
根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;
根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;
根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。
根据本申请的实施例,优选的,上述应用程序图标的显示方法中,所述第一操作手势包括滑动手势;根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位,包括以下步骤:
根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标以预设点为旋转中心,以及以所述第一操作手势的移动方向为旋转方向进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位。
根据本申请的实施例,优选的,上述应用程序图标的显示方法中,所述预设点包括所述三维图标的中心点。
根据本申请的实施例,优选的,上述应用程序图标的显示方法中,根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示的步骤之后,所述方法还包括:
根据第四操作手势,对处于锁定状态的所述三维图标进行解锁。
根据本申请的实施例,优选的,上述应用程序图标的显示方法中,所述方法还包括:
接收图标切换指令,并根据所述图标切换指令,将所述三维图标切换为二维图标。
根据本申请的实施例,优选的,上述应用程序图标的显示方法中,所述第二操作手势包括点击手势;和/或
所述第三操作手势包括按压时长大于或等于预设时长的长按手势。
根据本申请的实施例,优选的,上述应用程序图标的显示方法中,所述三维图标包括多面体图标。
第二方面,本申请提供一种应用程序图标的显示装置,所述装置包括:
图标旋转模块,用于根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;
功能启动模块,用于根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;
图标锁定模块,根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。
第三方面,本申请提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,该计算机程序被所述处理器执行时,执行如第一方面中任意一项所述的应用程序图标的显示方法。
第四方面,本申请提供一种存储介质,该存储介质存储的计算机程序,可被一个或多个处理器执行,可用来实现如第一方面中任一项所述的应用程序图标的显示方法。
与现有技术相比,上述方案中的一个或多个实施例可以具有如下优点或有益效果:
本申请提供的一种应用程序图标的显示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。这种方法在用户体验上增加了趣味性,使得启动应用程序的某个功能更加快速便捷。
附图说明
在下文中将基于实施例并参考附图来对本申请进行更详细的描述:
图1为本申请实施例提供的一种应用程序图标的显示方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种三维图标的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种三维图标的构建流程图;
图4为本申请实施例提供的一种三维图标桌面的显示示意图;
图5为本申请实施例提供的一种应用程序图标的显示装置的连接框图;
在附图中,相同的部件使用相同的附图标记,附图并未按照实际的比例绘制。
具体实施方式
以下将结合附图及实施例来详细说明本申请的实施方式,借此对本申请如何应用技术手段来解决技术问题,并达到相应技术效果的实现过程能充分理解并据以实施。本申请实施例以及实施例中的各个特征,在不相冲突前提下可以相互结合,所形成的技术方案均在本申请的保护范围之内。
实施例一
请参阅图1,本实施例提供一种应用程序图标的显示方法,包括:
步骤S101:根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式。
其中,所述第一操作手势包括滑动手势,所述三维图标包括多面体图标,如当所述三维图标为立方体图标时,立方体图标的各个面对应所述应用程序的各个功能,如图2所示。第一面默认为此应用本身入口,顺右数则是第二个面至第四个面,上为第五面下为第六面。若此应用没有快捷方式则每个面都是相同的,每个面都是此应用的入口;若此应用不满5个快捷方式,此处假设存在3个快捷方式,则第二至四面放置这三个快捷方式,第五第六面则放置第一面入口。即无法放满的面均放置第一面的内容。
三维图标的构建流程如图3所示。用户可根据需要自定义所述三维图标的各个面对应的快捷方式。
应用程序的图标均为三维图标的桌面如图4所示。
具体的,步骤S101包括以下步骤:
根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标以预设点为旋转中心,以及以所述第一操作手势的移动方向为旋转方向进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位。
所述预设点包括(但不限于)所述三维图标的中心点。选择所述三维图标的中心点为所述预设点可以避免旋转过程中,三维图标的位置发生变化。
如所述三维图标为立方体时,旋转过程中,使得所述三维图标的任一表面朝向预设方位,可以理解为,所述预设方位为电子设备的显示方位,即正面。
步骤S102:根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能。
所述第二操作手势包括点击手势,用户可以按照步骤S101中的方法将所需的应用程序的三维图标表面上的快捷方式朝向预设方位(朝向正面),然后根据用户的第二操作手势,启动该快捷方式对应的所述应用程序的功能。
例如,用户需要使用时钟应用中的计时器,点进时钟应用还要切换到计时器,并且需要再次点击才会开始计时,这样的流程比较麻烦,虽然可以通过桌面图标长按出现的快捷方式快速计时,但是还需要对几个选项进行辨认。而通过本实施例提供的方法,用户打开三维图标后,只需要在图标上进行滑动就可以随意选择用户想使用的功能,并且人眼对图形的识别性高于对文字的识别性,三维翻转的使用体验也更为有趣。
可以理解为,当用户启动某个快捷方式对应的所述应用程序的功能后,该快捷方式对应的三维图标将处于锁定状态,不可旋转,直至退出该功能为止,才会解除锁定。
步骤S103:根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。
其中,所述第三操作手势包括按压时长大于或等于预设时长的长按手势。用户可根据需要,通过第一操作手势,将经常使用的快捷方式旋转至正面(预设方位),然后通过第三操作手势将该三维图标锁定,以禁止其进行转动,并将正面的快捷方式进行固定显示。即可以满足应用程序的固定需求,更加方便快捷。如邮箱的三维图标,可直接通过翻转此邮箱的三维图标进入应用或启动写邮件、写记事、扫描、上传到中转站等快捷方式。但是若用户经常仅写邮件,其他的面都不使用,则可固定写邮件的快捷方式所在的面。
步骤S103之后,所述方法还包括:
根据第四操作手势,将处于锁定状态的所述三维图标进行解锁。
示例性的,所述第四操作手势与所述第三操作手势相同,即再次长按处于锁定状态的三维图标,该图标就会被解锁,即可进行旋转以选择其它快捷方式。
步骤S104:接收图标切换指令,并根据所述图标切换指令,将所述三维图标切换为二维图标。
所述图标切换指令,通过三维图标的开启/关闭的切换键实现。二维图标模式下,各个快捷方式被隐藏,需通过一定的操作手势(如长按手势、双击),才能显示被隐藏的快捷方式。
二维图标的控制方法与现有技术相同。
本实施例提供一种应用程序图标的显示方法,该方法包括根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。这种方法在用户体验上增加了趣味性,使得启动应用程序的某个功能更加快速便捷。
实施例二
请参阅图5,本实施例提供一种应用程序图标的显示装置100,包括:图标旋转模块101、功能启动模块102和图标锁定模块103。
图标旋转模块101,用于根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;
功能启动模块102,用于根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;
图标锁定模块103,用于根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。
图标旋转模块101根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;功能启动模块102根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;图标锁定模块103,根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。
上述方法步骤的具体实施例过程可参见实施例一,本实施例在此不再赘述。
实施例三
本实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以是手机、电脑或平板电脑等,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算器程序,该计算机程序被处理器执行时实现如实施例一中所述的应用程序图标的显示方法。可以理解,电子设备还可以包括,输入/输出(I/O)接口,以及通信组件。
其中,处理器用于执行如实施例一中的应用程序图标的显示方法中的全部或部分步骤。存储器用于存储各种类型的数据,这些数据例如可以包括电子设备中的任何应用程序或方法的指令,以及应用程序相关的数据。
所述处理器可以是专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、数字信号处理设备(Digital Signal Processing Device,简称DSPD)、可编程逻辑器件(Programmable LogicDevice,简称PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述实施例一中的应用程序图标的显示方法。
所述存储器可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,例如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,简称SRAM),电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,简称EEPROM),可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,简称EPROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,简称PROM),只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
实施例四
本实施例提供一种计算机可读存储介质,如闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘、服务器、App应用商城等等,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可以实现如下方法步骤:
步骤S101:根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;
步骤S102:根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;
步骤S103:根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。
上述方法步骤的具体实施例过程可参见实施例一,本实施例在此不再赘述。
综上,本申请提供的一种应用程序图标的显示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。这种方法在用户体验上增加了趣味性,使得启动应用程序的某个功能更加快速便捷。
在本申请实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的方法实施例仅仅是示意性的。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
虽然本申请所揭露的实施方式如上,但所述的内容只是为了便于理解本申请而采用的实施方式,并非用以限定本申请。任何本申请所属技术领域内的技术人员,在不脱离本申请所揭露的精神和范围的前提下,可以在实施的形式上及细节上作任何的修改与变化,但本申请的专利保护范围,仍须以所附的权利要求书所界定的范围为准。
Claims (10)
1.一种应用程序图标的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;
根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;
根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作手势包括滑动手势;根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位,包括以下步骤:
根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标以预设点为旋转中心,以及以所述第一操作手势的移动方向为旋转方向进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设点包括所述三维图标的中心点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示的步骤之后,所述方法还包括:
根据第四操作手势,对处于锁定状态的所述三维图标进行解锁。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收图标切换指令,并根据所述图标切换指令,将所述三维图标切换为二维图标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作手势包括点击手势;和/或
所述第三操作手势包括按压时长大于或等于预设时长的长按手势。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维图标包括多面体图标。
8.一种应用程序图标的显示装置,其特征在于,包括:
图标旋转模块,用于根据第一操作手势,控制应用程序的三维图标进行旋转,以使所述三维图标的外表面的部分区域朝向预设方位;其中,所述三维图标的外表面上设置有对应所述应用程序的各个功能的快捷方式;
功能启动模块,用于根据第二操作手势,启动所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式对应的功能;
图标锁定模块,用于根据第三操作手势,对所述三维图标进行锁定,以禁止其进行旋转并将所述三维图标的外表面上当前朝向所述预设方位的快捷方式进行固定显示。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,该计算机程序被所述处理器执行时,执行如权利要求1至7中任意一项所述的应用程序图标的显示方法。
10.一种存储介质,其特征在于,该存储介质存储的计算机程序,可被一个或多个处理器执行,可用来实现如权利要求1至7中任意一项所述的应用程序图标的显示方法。
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