CN114995706A - 一种元素显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种元素显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN114995706A CN202210484233.8A CN202210484233A CN114995706A CN 114995706 A CN114995706 A CN 114995706A CN 202210484233 A CN202210484233 A CN 202210484233A CN 114995706 A CN114995706 A CN 114995706A
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Abstract

本申请实施例公开了一种元素显示方法、装置、设备及存储介质。本申请实施例提供的技术方案通过加载多个待显示元素并确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,根据立体空间和屏幕二维空间之间的映射关系确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间上的二维坐标,并根据每个待显示元素的三维坐标确定对应的显示属性,根据二维坐标和显示属性将各个待显示元素绘制显示到屏幕上,使得在屏幕上可显示多个待显示元素,用户可快速定位到希望选择的待显示元素,有效提高用户交互效率,保证用户体验。

Description

一种元素显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种元素显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,用户交互的方式也越来越丰富,在向用户显示提供可选择的对象时,可通过元素(例如表情、图标、照片等)的形式进行显示。
由于屏幕空间的局限,一般只在屏幕上显示部分元素,其他元素要通过滑动屏幕的方式进行查看。例如智能穿戴设备在社交通讯应用中发送表情时,一般会在屏幕上显示表情包中的表情,以供用户进行选择及发送。但是受限于屏幕的显示空间,一般只在屏幕上显示几个表情,用户需要通过滑动屏幕才能查看其他表情。这种多个元素的显示方式,用户只能查看显示的部分元素,用户难以定位到想要选择的元素,用户交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种元素显示方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中只显示部分元素导致用户交互效率较低的技术问题,提高用户交互效率,保证用户体验。
在第一方面,本申请实施例提供了一种元素显示方法,包括:
加载多个待显示元素,确定每个所述待显示元素在立体空间中的三维坐标,所述立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定;
根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个所述待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标;
根据所述三维坐标确定每个所述待显示元素的显示属性;
根据每个所述待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个所述待显示元素。
在第二方面,本申请实施例提供了一种元素显示装置,包括元素加载模块、坐标映射模块、属性确定模块和元素显示模块,其中:
所述元素加载模块,用于加载多个待显示元素,确定每个所述待显示元素在立体空间中的三维坐标,所述立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定;
所述坐标映射模块,用于根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个所述待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标;
所述属性确定模块,用于根据所述三维坐标确定每个所述待显示元素的显示属性;
所述元素显示模块,用于根据每个所述待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个所述待显示元素。
在第三方面,本申请实施例提供了一种元素显示设备,包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的元素显示方法。
在第四方面,本申请实施例提供了一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的元素显示方法。
本申请实施例通过加载多个待显示元素并确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,根据立体空间和屏幕二维空间之间的映射关系确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间上的二维坐标,并根据每个待显示元素的三维坐标确定对应的显示属性,根据二维坐标和显示属性将各个待显示元素绘制显示到屏幕上,使得在屏幕上可显示多个待显示元素,用户可快速定位到希望选择的待显示元素,有效提高用户交互效率,保证用户体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种元素显示方法的流程图;
图2是现有技术中的元素显示示意图;
图3是现有技术中的元素滑动效果示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种元素显示方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种待显示元素的显示示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种元素显示方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的一种滑动操作效果示意图所示;
图8是本申请实施例提供的一种元素显示装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种元素显示设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本申请具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
图1给出了本申请实施例提供的一种元素显示方法的流程图,本申请实施例提供的元素显示方法可以由元素显示装置来执行,该元素显示装置可以通过硬件和/或软件的方式实现,并集成在元素显示设备(例如智能穿戴设备、手机等)中。
下述以元素显示装置执行元素显示方法为例进行描述。参考图1,该元素显示方法包括:
S101:加载多个待显示元素,确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定。
本实施例提供的元素可以是表情、图标、照片等,其中,元素设置有多个,例如一组表情包中包括有多个表情,一个应用分组中有多个应用程序,对应有多个图标,一个照片集中有多张照片。本实施例提供的待显示元素可理解为需要加载并向用户绘制显示的元素,将待显示元素绘制显示到屏幕上后,用户可以对待显示元素进行选择,元素显示设备可根据对待显示元素的选择操作进行对应的响应动作。例如在元素显示设备上运行社交通讯应用并需要向其他用户发送表情时,屏幕上显示的待显示元素为表情,用户在屏幕上点击选中其中一个表情时,元素显示设备将选中的表情发送给其他用户;或者是将应用图标作为元素时,将各个应用对应的应用图标作为待显示元素绘制到屏幕上,并根据用户的选择操作,打开选中的应用图标对应的应用程序;或者是将照片作为元素时,将多张照片(原图或缩略图)作为待显示元素绘制到屏幕上,并根据用户的选择操作,展开显示选中的照片。另外,还可通过滑动屏幕的方式移动各个待显示元素在屏幕上的显示位置。
在相关技术中,在需要向用户展示多个元素时,一般是按照固定的排列方式显示多个元素中的部分元素,例如以2*2的元素阵列显示元素,即在屏幕上显示4个元素,而其他元素的显示需要用户通过滑动屏幕的方式来进行切换,而其他元素在滑动切换之前,用户是无法其他元素的位置或表现形式的。以可穿戴设备为例,为了保证用户的佩戴体验,可穿戴设备的屏幕尺寸一般会限制在一定范围内,为了保证元素的显示效果,一般会限制显示的元素数量,如图2提供的现有技术中的元素显示示意图所示,此时在屏幕上只显示处出部分元素,用户需要通过滑动屏幕才能看到其他元素,如图3提供的现有技术中的元素滑动效果示意图所示,图中箭头方向为在屏幕上的滑动方向,可穿戴设备根据用户在屏幕上的滑动距离移动各个元素在屏幕上的位置,在这过程中,用户需要观察在屏幕上显示的每一个元素,以确定是否滑动到需要选择的元素出现,用户无法快速定位到需要选择的元素,用户交互效率较低。本方案通过可将加载的多个待显示元素在立体空间中的位置映射到屏幕二维空间上,并根据在立体空间中的位置确定不同待显示元素的显示属性,再将各个待显示元素以对应的显示属性显示到屏幕上,同时在屏幕上显示更多的待显示元素,用户可快速定位到需要选择的元素,提高交互效率。
示例性的,在需要展示多个元素时,可将各个需要展示的元素作为待显示元素加载出来,并确定各个加载出的待显示元素在设定的立体空间中的三维坐标。其中,立体空间可以是圆形空间、多边形空间等,根据加载的待显示元素的元素数量,在立体空间上为每一个待显示元素确定一个三维坐标。可选的,各个三维坐标在立体空间上的分布方式可以是在立体空间上均匀分布。
本实施例提供的立体空间的尺寸信息基于用于显示待显示元素的屏幕的屏幕尺寸(可以是元素显示设备的屏幕尺寸,或者是设定的用于显示元素的显示范围的尺寸,例如表情选择界面的尺寸)确定。可选的,立体空间的尺寸信息限制在屏幕尺寸以内,例如立体空间的尺寸可设置为等于或小于屏幕尺寸。
S102:根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标。
本实施例以元素显示设备的屏幕对应的二维空间或者是设定的用于显示元素的二维空间(例如表情选择界面空间)作为屏幕二维空间为例进行描述。其中,立体空间和二维空间存在设定的映射关系(可通过降维公式建立立体空间和二维空间之间的映射关系),即在立体空间上的每一个三维点,均对应二维空间上的一个二维点。在一个可能的实施例中,还可以是将待显示元素的三维坐标投影(例如正射投影)在屏幕二维空间上,将三维坐标投影到屏幕二维空间上的坐标作为待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标。
示例性的,在确定每个待显示元素在立体空间上的三维坐标后,根据立体空间和屏幕二维空间之间的映射关系,将每个立体坐标对应的三维点映射到屏幕二维空间上,确定三维点映射到二维空间上的二维点,并确定这些二维点对应的坐标,从而确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标。
S103:根据三维坐标确定每个待显示元素的显示属性。
示例性的,在确定每个待显示元素在立体空间上的三维坐标后,根据每个待显示元素的三维坐标确定每个待显示元素的显示属性。例如,确定根据三维坐标在立体空间上的位置距离最靠近屏幕外侧的端点之间的距离,确定每个待显示元素的显示属性。
需要进行解释的是,本实施例提供的显示属性用于指示在绘制待显示元素后,待显示元素的显示效果,显示属性可以是待显示元素在显示时的缩放比例、透明度等。一般的,三维坐标在立体空间中的位置越靠近屏幕的外侧,其缩放比例越大(元素显示尺寸越大)、透明度越小(元素显示更清晰)。
可以理解的是,本实施例提供的二维坐标确定步骤和显示属性确定步骤之间互不冲突,即可在确定二维坐标之后再确定显示属性,也可以是在确定显示属性之后再确定二维坐标,还可以是同步进行二维坐标和显示属性的确定,两者的执行顺序可根据实际进行设置。
S104:根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素。
示例性的,在确定每个待显示元素的二维坐标和显示属性后,根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性依次绘制显示多个待显示元素。即依次根据每个待显示元素的二维坐标,按照显示属性指示的显示效果,在屏幕对应位置上绘制显示各个待显示元素。
在一个可能的实施例中,在绘制显示多个待显示元素后,可根据对元素(屏幕上显示的待显示元素)的元素选择操作执行响应操作。其中,不同类型的元素对应不同的响应操作。例如,元素类型为表情时,响应操作为向当前聊天界面的其他用户发送选中的表情,或输入选中的表情(在聊天输入界面加入表情缩略图),元素类型为应用图标时,响应操作为运行应用图标对应的应用程序,元素类型为照片时,响应操作为展开显示照片(例如全屏显示照片)。
上述,通过加载多个待显示元素并确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,根据立体空间和屏幕二维空间之间的映射关系确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间上的二维坐标,并根据每个待显示元素的三维坐标确定对应的显示属性,根据二维坐标和显示属性将各个待显示元素绘制显示到屏幕上,使得在屏幕上可显示多个待显示元素,用户可快速定位到希望选择的待显示元素,有效提高用户交互效率,保证用户体验。
在上述实施例的基础上,图4给出了本申请实施例提供的另一种元素显示方法的流程图,该元素显示方法是对上述元素显示方法的具体化。参考图4,该元素显示方法包括:
S201:从元素组合中加载多个待显示元素,元素组合包括多个元素。
示例性的,在需要显示多个待显示元素时,根据对元素组合的选择操作,加载选中的元素组合中的多个元素作为待显示元素。本实施例提供的元素组合包括有多个元素,其中元素组合可以是表情包、程序组、照片组等,对应的,其对应的元素为表情、应用图标、照片等。以表情包为例,用户可在社交通讯应用中收藏多套不同主题的表情包,在需要选择表情进行发送时,用户可选择对应主题的表情包,元素显示设备将响应于用户对表情包的选择操作,获取并加载对应表情包中的多个元素作为待显示元素。
在一个可能的实施例中,在加载元素组合中的多个待显示元素时,可以是加载元素组合中的全部元素,也可以是按照设定的加载数量阈值,加载在加载数量阈值内的元素,或者在元素组合中的元素数量超过加载数量阈值时,在加载待显示元素时,增加一个指示预先设定的“查看更多”的待显示元素,在显示多个待显示元素时,响应于对“查看更多”待显示元素的选择操作,切换显示元素组合中的全部待显示元素(例如按照原先矩阵显示的方式显示全部元素,并通过滑动屏幕的方式显示其他元素)。
S202:根据待显示元素的元素数量和立体空间的尺寸信息,确定每个待显示元素在立体空间上均匀分布的三维坐标,立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定。
示例性的,从元素组合中加载得到多个待显示元素后,根据这些待显示元素的元素数量以及设定的立体空间的尺寸信息,将这些待显示元素均匀分布在立体空间上,并确定每个待显示元素在立体空间上均匀分布对应的三维坐标。
在一个可能的实施例中,本实施例提供的立体空间可以是球形空间,并且球形空间的尺寸信息包括半径信息,其中,立体空间的半径信息基于屏幕尺寸确定。示例性的,立体空间的半径信息根据屏幕尺寸的宽度进行设置(半径为宽度的一般),例如,元素显示设备的屏幕尺寸为320*360像素,那么立体空间的半径为320/2=160像素。基于此,本方案在根据待显示元素的元素数量和立体空间的尺寸信息,确定每个待显示元素在立体空间上均匀分布的三维坐标时,具体为:根据待显示元素的元素数量和立体空间的半径信息,通过球面多点均匀分布公式确定每个待显示元素在立体空间上均匀分布的三维坐标。
示例性的,确定待显示元素的元素数量以及立体空间的半径信息,并通过球面多点均匀分布公式(例如球面n点近似均匀分布公式),计算出每个待显示元素在球形空间上均匀分布的三维坐标。
可选的,可根据每个待显示元素在元素组合中的排序确定在立体空间上的初始位置,例如,待显示元素在元素组合中的排序越靠前,其在立体空间上的位置距离立体空间最靠近屏幕外侧的端点之间的距离越小。
S203:根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标。
S204:根据三维坐标确定每个待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离,外侧端点为立体空间靠近屏幕外侧的端点。
示例性的,在确定每个待显示元素在立体空间上的三维坐标后,根据三维坐标计算每个待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离,具体的,计算每个待显示元素与球形空间的外侧端点的位置距离。
其中,立体空间的外侧端点可理解为最靠近屏幕外侧的端点。例如,以球形空间的中心为原点为例,假设和屏幕向右为X轴方向,向上为Y轴方向,屏幕向内为Z轴方向,圆形空间的半径为r,那么球形空间的外侧端点的坐标为(0,0,-r),球形空间的外侧端点在Z轴上。
S205:根据位置距离确定每个待显示元素的显示属性。
示例性的,根据每个待显示元素到立体空间的外侧端点的位置距离,确定每个待显示元素的显示属性。其中,位置距离越小,显示属性指示的显示效果越明显,在按照显示属性显示待显示元素时,其在屏幕上的显示效果越突出。
在一个可能的实施例中,本方案提供的显示属性包括缩放比例和透明度,并且待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离越大,对应的缩放比例越小,且透明度越高。
在一个可能的实施例中,缩放比例可基于立体空间的尺寸信息和待显示元素在Z轴上的坐标确定,例如:缩放比例=2r/(2*r+Z轴坐标),或者是缩放比例=r/(*r+Z轴坐标),对应的,待显示元素在立体空间中的位置越靠近屏幕外侧,对应的缩放比例越大,并且在Z轴原点往外,待显示元素放大显示,在Z轴原点往内,待显示元素缩小显示。可选的,透明度可基于狄拉克δ函数进行计算得到,或者是透明度=((r+Z轴坐标)/2*r)*100%,透明度最大值为100%;或者是透明度=((r+Z轴坐标)/2*r)*100%-w,透明度最小值设定为0,其中w为最低透明度调整至,并且透明度最大值为100%-w。
S206:根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素。
示例性的,在确定每个待显示元素的二维坐标和显示属性后,按照显示属性将各个待显示元素绘制显示到屏幕对应位置上。在一个可能的实施例中,可按照待显示元素在立体空间中从后到前的顺序依次绘制待显示元素,以减少三维坐标在立体空间后方的待显示元素遮挡三维坐标在立体空间前方的待显示元素的情况,基于此,本方案在根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素时,包括:确定每个待显示元素的绘制顺序;按照绘制顺序,依次根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性绘制显示待显示元素。
示例性的,根据显示属性和/或三维坐标确定每个待显示元素的绘制顺序。在一个实施例中,在确定每个待显示元素的绘制顺序时,包括:根据每个待显示元素的显示属性和/或每个待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离,确定每个待显示元素的绘制顺序。
其中,对于根据显示元素的显示属性确定每个待显示元素的绘制顺序,显示属性指示的显示效果越明显,对应的绘制顺序越靠后,例如,在显示属性中的缩放比例越大和/或透明度越小,绘制顺序越靠后。对于根据位置距离确定每个待显示元素的绘制顺序,待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离越大,绘制顺序越靠后。或者是根据显示属性和位置距离进行加权计算,确定最终的绘制顺序。
进一步的,按照确定的绘制顺序,依次根据每个待显示元素的显示属性,在屏幕上二维坐标对应的位置绘制显示待显示元素。例如根据显示属性中的透明度确定的绘制顺序,先绘制透明度最高的待显示元素,并按照透明度减小的顺序依次绘制其他待显示元素,对于存在重叠区域的不同待显示元素,在后绘制的待显示元素会将在前绘制的待显示元素在重叠区域上的图案覆盖,减少透明度更低的待显示元素被透明度更高的待显示元素遮挡的情况,保证元素显示效果。
在一个可能的实施例中,本方案提供的显示属性包括缩放比例和透明度,并且待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离越大,对应的缩放比例越小,且透明度越高。对应的,本方案在加载多个待显示元素之后,还包括:确定每个待显示元素的初始尺寸。即在加载待显示元素后,将每个待显示元素的初始尺寸设置为预先设定的默认尺寸。基于此,本方案在述根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素时,包括:根据每个待显示元素的初始尺寸以及显示属性中的缩放比例,确定每个待显示元素的显示尺寸;根据每个待显示元素的二维坐标、显示尺寸和显示属性中的透明度,绘制显示多个待显示元素。
示例性的,在确定每个待显示元素的缩放比例和透明度后,根据每个待显示元素的初始尺寸以及对应的缩放比例,确定每个待显示元素绘制时的显示尺寸。例如,显示尺寸=初始尺寸*缩放比例。
进一步的,根据每个待显示元素的二维坐标,按照显示尺寸和对应的透明度在屏幕上对应位置绘制显示各个待显示元素。通过设置每个待显示元素的初始尺寸,统一设置待显示元素在缩放时的基准,减少由于待显示元素的尺寸过大或过小导致待显示元素的显示过大影响其他元素的显示,或过小导致显示模糊的情况,保证元素显示效果。同时,在绘制待显示元素时,可按照上述确定的绘制顺序进行绘制,减少需要突出显示的待显示元素被遮挡的情况。
如图5提供的一种待显示元素的显示示意图所示,以表情包作为元素组合为例,假设表情包中设置有6个表情(表情1-6),在加载表情包中的各个表情后,按照默认尺寸设置每个表情的初始尺寸,确定各个表情在圆形空间上的三维坐标,并将三维坐标映射到屏幕二维空间上,确定二维坐标,并根据每个表情在圆形空间上距离圆形空间最靠近屏幕外侧的端点的位置距离确定缩放比例和透明度,最后按照透明度从高到低的顺序,按照二维坐标、初始尺寸以及缩放比例,依次将每个表情绘制在屏幕上,得到如图5所示的待显示元素的显示示意图,同时在屏幕上显示出更多的表情,各个待显示元素在屏幕上显示出在立体球形上分布的展示效果,能够在可穿戴设备(例如手表)更好的展示一套完整的表情包,用户可快速找到并选择需要发送的表情,提高表情展示的趣味性,丰富元素的交互方式,增加用户使用乐趣,并提升用户使用体验。
上述,通过加载多个待显示元素并确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,根据立体空间和屏幕二维空间之间的映射关系确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间上的二维坐标,并根据每个待显示元素的三维坐标确定对应的显示属性,根据二维坐标和显示属性将各个待显示元素绘制显示到屏幕上,使得在屏幕上可显示多个待显示元素,用户可快速定位到希望选择的待显示元素,有效提高用户交互效率,保证用户体验。同时,待显示元素的三维坐标在立体空间上均匀分布,绘制显示的各个待显示元素的布局更有序合理,也更符合人眼观测习惯,提高用户交互体验。并且按照绘制顺序绘制显示各个待显示元素,减少需要突出显示的待显示元素被遮挡的情况,有效保证元素显示效果。通过设置每个待显示元素的初始尺寸,减少由于待显示元素的尺寸标准不一致影响影响元素显示效果的情况。
在上述实施例的基础上,图6给出了本申请实施例提供的另一种元素显示方法的流程图,该元素显示方法是对上述元素显示方法的具体化。参考图6,该元素显示方法包括:
S301:加载多个待显示元素,确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定。
S302:根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标。
S303:根据三维坐标确定每个待显示元素的显示属性。
S304:根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素。
S305:确定对元素显示界面的滑动操作对应的滑动信息。
在加载并绘制显示待显示元素后,可对元素显示界面(整个屏幕或设定的用于显示元素的界面)上显示的待显示元素进行选择,并根据对待显示元素的选择操作执行响应操作,另外,还对屏幕上显示的多个待显示元素进行滑动,以切换待显示元素的显示位置以使显示效果。
示例性的,实时检测对元素显示界面的滑动操作,在检测到滑动操作时,确定滑动做操对应的滑动信息。
S306:根据滑动信息更新每个待显示元素的三维坐标,并基于更新后的三维坐标重新绘制显示待显示元素。
示例性的,在确定滑动操作的滑动信息后,根据滑动信息更新每个待显示元素的三维坐标,并基于更新后的三维坐标重新绘制显示待显示元素。例如,在更新待显示元素的三维坐标后,可基于如步骤S302-S304,重新确定每个待显示元素的二维坐标和显示属性,并根据二维坐标和显示属性重新绘制显示各个待显示元素。
在一个可能的实施例中,本方案提供的滑动信息包括滑动距离(包括X轴上的滑动距离和Y轴上的滑动距离)和滑动速度,基于此,本方案在根据滑动信息更新每个待显示元素的三维坐标时,包括:
根据滑动信息中的滑动距离和滑动速度,以及立体空间的半径信息确定旋转弧度;
根据旋转弧度更新每个待显示元素的三维坐标。
示例性的,以本方案提供的立体空间为圆形空间为例,根据滑动信息中的滑动距离、滑动速度和圆形空间的半径信息,确定当前滑动操作对应的旋转弧度。其中,旋转弧度包括在X轴上的旋转弧度和在Y轴上的旋转弧度,在每个方向(X轴和Y轴)上的旋转弧度的计算公式为:旋转弧度=(滑动距离/半径信息)*滑动速度。
进一步的,根据在X轴和Y轴方向上的旋转弧度,通过三维空间坐标系变换-旋转矩阵计算每个待显示元素在立体空间上的三维坐标。在更新三维坐标后,重复步骤S302-S304,以重新绘制显示各个待显示元素。此时,待显示元素随滑动操作的位置变化和显示属性的变化,达到待显示元素在立体空间上旋转变化的效果,可随着用户的滑动操作更新位置、缩放比例和透明度,丰富用户交互体验。
如图7提供的一种滑动操作效果示意图所示,假设在图6的基础上,按照图7中的箭头方向滑动屏幕,元素显示设备将根据滑动操作的滑动距离和滑动速度实时更新各个表情的三维坐标,并根据实时更新的三维坐标更新二维坐标,以及对应的显示属性,再根据二维坐标和显示属性实时绘制显示各个表情,使得各个表情呈现出随着用户的滑动操作在球形上旋转的效果。
上述,通过加载多个待显示元素并确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,根据立体空间和屏幕二维空间之间的映射关系确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间上的二维坐标,并根据每个待显示元素的三维坐标确定对应的显示属性,根据二维坐标和显示属性将各个待显示元素绘制显示到屏幕上,使得在屏幕上可显示多个待显示元素,用户可快速定位到希望选择的待显示元素,有效提高用户交互效率,保证用户体验。同时,根据滑动操作实时更新待显示元素的位置和显示属性,使得各个待显示元素呈现出随着用户的滑动操作在立体空间上旋转的效果,方便用户移动各个待显示元素的位置,以及对应的大小和透明度,丰富用户交互体验,提高用户交互效率。
图8给出了本申请实施例提供的一种元素显示装置的结构示意图。参考图8,该元素显示装置包括元素加载模块81、坐标映射模块82、属性确定模块83和元素显示模块84。
其中,元素加载模块81,用于加载多个待显示元素,确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定;坐标映射模块82,用于根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标;属性确定模块83,用于根据三维坐标确定每个待显示元素的显示属性;元素显示模块84,用于根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素。
上述,通过加载多个待显示元素并确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,根据立体空间和屏幕二维空间之间的映射关系确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间上的二维坐标,并根据每个待显示元素的三维坐标确定对应的显示属性,根据二维坐标和显示属性将各个待显示元素绘制显示到屏幕上,使得在屏幕上可显示多个待显示元素,用户可快速定位到希望选择的待显示元素,有效提高用户交互效率,保证用户体验。
在一个可能的实施例中,元素加载模块81在加载多个待显示元素,确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标时,其具体为:从元素组合中加载多个待显示元素,元素组合包括多个元素;根据待显示元素的元素数量和立体空间的尺寸信息,确定每个待显示元素在立体空间上均匀分布的三维坐标。
在一个可能的实施例中,立体空间为球形空间,立体空间的半径信息基于屏幕尺寸确定;元素加载模块81在根据待显示元素的元素数量和立体空间的尺寸信息,确定每个待显示元素在立体空间上均匀分布的三维坐标时,具体为:根据待显示元素的元素数量和立体空间的半径信息,通过球面多点均匀分布公式确定每个待显示元素在立体空间上均匀分布的三维坐标。
在一个可能的实施例中,属性确定模块83在根据三维坐标确定每个待显示元素的显示属性时,其具体为:根据三维坐标确定每个待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离,外侧端点为立体空间靠近屏幕外侧的端点;根据位置距离确定每个待显示元素的显示属性。
在一个可能的实施例中,显示属性包括缩放比例和透明度,并且待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离越大,对应的缩放比例越小,且透明度越高。
在一个可能的实施例中,元素显示装置还包括尺寸设置模块,用于在加载多个待显示元素之后,确定每个待显示元素的初始尺寸;
元素显示模块84在根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素时,其具体为:根据每个待显示元素的初始尺寸以及显示属性中的缩放比例,确定每个待显示元素的显示尺寸;根据每个待显示元素的二维坐标、显示尺寸和显示属性中的透明度,绘制显示多个待显示元素。
在一个可能的实施例中,元素显示模块84在根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素时,其具体为:确定每个待显示元素的绘制顺序;按照绘制顺序,依次根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性绘制显示待显示元素。
在一个可能的实施例中,元素显示模块84在确定每个待显示元素的绘制顺序时,其具体为:根据每个待显示元素的显示属性和/或每个待显示元素与立体空间的外侧端点的位置距离,确定每个待显示元素的绘制顺序。
在一个可能的实施例中,元素显示装置还包括元素更新模块,用于确定对元素显示界面的滑动操作对应的滑动信息;根据滑动信息更新每个待显示元素的三维坐标,并基于更新后的三维坐标重新绘制显示待显示元素。
在一个可能的实施例中,元素更新模块在根据滑动信息更新每个待显示元素的三维坐标时,其具体为:根据滑动信息中的滑动距离和滑动速度,以及立体空间的半径信息确定旋转弧度;根据旋转弧度更新每个待显示元素的三维坐标。
值得注意的是,上述元素显示装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
本申请实施例还提供了一种元素显示设备,该元素显示设备可集成本申请实施例提供的元素显示装置。图9是本申请实施例提供的一种元素显示设备的结构示意图。参考图9,该元素显示设备包括:输入装置93、输出装置94、存储器92以及一个或多个处理器91;存储器92,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器91执行,使得一个或多个处理器91实现如上述实施例提供的元素显示方法。其中输入装置93、输出装置94、存储器92和处理器91可以通过总线或者其他方式连接,图9中以通过总线连接为例。
存储器92作为一种计算设备可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本申请任意实施例提供的元素显示方法对应的程序指令/模块(例如,元素显示装置中的元素加载模块81、坐标映射模块82、属性确定模块83和元素显示模块89)。存储器92可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器92可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器92可进一步包括相对于处理器91远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置93可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置94可包括屏幕等显示设备。
处理器91通过运行存储在存储器92中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的元素显示方法。
上述提供的元素显示装置、设备和计算机可用于执行上述任意实施例提供的元素显示方法,具备相应的功能和有益效果。
本申请实施例还提供一种存储计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如上述实施例提供的元素显示方法,该元素显示方法包括:加载多个待显示元素,确定每个待显示元素在立体空间中的三维坐标,立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定;根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标;根据三维坐标确定每个待显示元素的显示属性;根据每个待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个待显示元素。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种存储计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上提供的元素显示方法,还可以执行本申请任意实施例所提供的元素显示方法中的相关操作。
上述实施例中提供的元素显示装置、设备及存储介质可执行本申请任意实施例所提供的元素显示方法,未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的元素显示方法。
上述仅为本申请的较佳实施例及所运用的技术原理。本申请不限于这里提供的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由权利要求的范围决定。

Claims (13)

1.一种元素显示方法,其特征在于,包括:
加载多个待显示元素,确定每个所述待显示元素在立体空间中的三维坐标,所述立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定;
根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个所述待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标;
根据所述三维坐标确定每个所述待显示元素的显示属性;
根据每个所述待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个所述待显示元素。
2.根据权利要求1所述的元素显示方法,其特征在于,所述加载多个待显示元素,确定每个所述待显示元素在立体空间中的三维坐标,包括:
从元素组合中加载多个待显示元素,所述元素组合包括多个元素;
根据所述待显示元素的元素数量和立体空间的尺寸信息,确定每个所述待显示元素在所述立体空间上均匀分布的三维坐标。
3.根据权利要求2所述的元素显示方法,其特征在于,所述立体空间为球形空间,所述立体空间的半径信息基于屏幕尺寸确定;
所述根据所述待显示元素的元素数量和立体空间的尺寸信息,确定每个所述待显示元素在所述立体空间上均匀分布的三维坐标,包括:
根据所述待显示元素的元素数量和立体空间的半径信息,通过球面多点均匀分布公式确定每个所述待显示元素在所述立体空间上均匀分布的三维坐标。
4.根据权利要求1所述的元素显示方法,其特征在于,所述根据所述三维坐标确定每个所述待显示元素的显示属性,包括:
根据所述三维坐标确定每个所述待显示元素与所述立体空间的外侧端点的位置距离,所述外侧端点为所述立体空间靠近屏幕外侧的端点;
根据所述位置距离确定每个所述待显示元素的显示属性。
5.根据权利要求1所述的元素显示方法,其特征在于,所述显示属性包括缩放比例和透明度,并且所述待显示元素与所述立体空间的外侧端点的位置距离越大,对应的缩放比例越小,且透明度越高。
6.根据权利要求5所述的元素显示方法,其特征在于,所述加载多个待显示元素之后,还包括:
确定每个所述待显示元素的初始尺寸;
所述根据每个所述待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个所述待显示元素,包括:
根据每个所述待显示元素的初始尺寸以及所述显示属性中的缩放比例,确定每个所述待显示元素的显示尺寸;
所述根据每个所述待显示元素的二维坐标、显示尺寸和所述显示属性中的透明度,绘制显示多个所述待显示元素。
7.根据权利要求1所述的元素显示方法,其特征在于,所述根据每个所述待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个所述待显示元素,包括:
确定每个待显示元素的绘制顺序;
按照所述绘制顺序,依次根据每个所述待显示元素的二维坐标和显示属性绘制显示待显示元素。
8.根据权利要求7所述的元素显示方法,其特征在于,所述确定每个待显示元素的绘制顺序,包括:
根据每个所述待显示元素的显示属性和/或每个所述待显示元素与所述立体空间的外侧端点的位置距离,确定每个待显示元素的绘制顺序。
9.根据权利要求1-8任一项所述的元素显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定对元素显示界面的滑动操作对应的滑动信息;
根据所述滑动信息更新每个所述待显示元素的三维坐标,并基于更新后的三维坐标重新绘制显示所述待显示元素。
10.根据权利要求9所述的元素显示方法,其特征在于,所述根据所述滑动信息更新每个所述待显示元素的三维坐标,包括:
根据所述滑动信息中的滑动距离和滑动速度,以及所述立体空间的半径信息确定旋转弧度;
根据所述旋转弧度更新每个所述待显示元素的三维坐标。
11.一种元素显示装置,其特征在于,包括元素加载模块、坐标映射模块、属性确定模块和元素显示模块,其中:
所述元素加载模块,用于加载多个待显示元素,确定每个所述待显示元素在立体空间中的三维坐标,所述立体空间的尺寸信息基于屏幕尺寸确定;
所述坐标映射模块,用于根据立体空间和屏幕二维空间的映射关系,确定每个所述待显示元素的三维坐标映射到屏幕二维空间的二维坐标;
所述属性确定模块,用于根据所述三维坐标确定每个所述待显示元素的显示属性;
所述元素显示模块,用于根据每个所述待显示元素的二维坐标和显示属性,绘制显示多个所述待显示元素。
12.一种元素显示设备,其特征在于,包括:存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-10任一项所述的元素显示方法。
13.一种存储计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-10任一项所述的元素显示方法。
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