CN105302291A - 触觉通知管理器 - Google Patents

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D·格兰特
J-F·布朗夏尔-迪奥纳
A·B·瓦黛尔
J·M·克鲁兹-埃尔南德斯
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Abstract

本公开涉及触觉通知管理器。实施例提供了管理用于用户的通知的通知管理器。通知管理器检测通知事件并且确定通知事件的情境。通知管理器基于确定的情境和一个或多个可用显示器确定用于通知事件的目标设备。通知管理器然后在一个或多个可用显示器中的一个或多个上生成通知以将用户的注意力指引到目标设备。

Description

触觉通知管理器
技术领域
一种实施例通常涉及系统,并且更具体地涉及跨多个用户设备管理通知的系统。
背景技术
触觉是通过对用户应用诸如力、震动、和运动之类的触觉反馈效应(即,“触觉效应”或“触觉反馈”)来利用用户触摸感觉的触知反馈和力反馈技术。诸如移动设备、触摸屏设备、和个人计算机之类的设备可以被配置成生成触觉效应。一般说来,对能够生成触觉效应的嵌入式硬件(诸如致动器)的调用可以被编程在设备的操作系统(“OS”)内。这些调用指定播放哪个触觉效应。例如,当用户使用例如按钮、触摸屏、手柄、操纵杆、轮、或一些其它的控制来与设备交互时,设备的OS可以将播放命令经由控制电路发送给嵌入式硬件。嵌入式硬件然后生成适当的触觉效应。
设备可以被配置成协调包括触觉效应的用户通知的输出与某些事件或提醒,所述事件或提醒是诸如收到呼入消息和即将到来的会议提醒等。用户的注意力日益被诸如智能电话和膝上型计算机或者甚至是头戴式显示器之类的各种显示器分散。但是,这些显示器通常不知道彼此并且通常争夺用户的注意力。例如,游戏控制器可能在用户正专心于他的/她的智能电话上的新闻时试图通知用户下载已完成。用户通常经由在他们的立即环境中的各种设备接收并行和冗余的通知(诸如既在智能电话又在膝上型计算机上的电子邮件通知),这可以强迫用户决定使用哪个显示器。随着诸如头戴式显示器和智能手表等的便携设备变得更普遍,这个趋势可能继续。但是,接收相同事件的多个通知可能是令人不快和烦扰的。此外,最终成功吸引用户的注意力的设备也可能不是最适合于给定类型的内容或事件的设备。
发明内容
一种实施例是管理用于用户的通知的系统。该系统检测通知事件并且确定通知事件的情境。该系统基于所确定的情境和一个或多个可用的显示器来确定用于所述通知事件的目标设备。该系统然后在一个或多个可用的显示器中的一个或多个上生成通知以把用户的注意力指引到目标设备。
附图说明
从下面结合附图对优选实施例的详细描述,进一步的实施例、细节、优点、和修改将变得清晰。
图1示出了根据本发明的一种实施例的系统的方框图。
图2示出了根据本发明的一种实施例的触觉通知系统的方框图。
图3示出了根据本发明的实施例的触觉通知管理器模块的流程图。
图4示出了根据本发明的一种实施例的情感触觉通知。
具体实施方式
一种实施例是管理用户的通知并且使用触觉反馈以把用户的注意力指引到最适当的设备以处理每个通知的系统。
图1示出了根据本发明的一种实施例的系统10的方框图。在一种实施例中,系统10是触觉通知管理设备的一部分,并且系统10提供用于触觉通知管理设备的触觉通知管理功能。虽然示出为单个系统,但是系统10的功能可以被实施为分布式系统。系统10包括用于通信信息的总线12或其它通信机构,以及用于处理信息的被耦接到总线12的处理器22。处理器22可以是任何类型的通用处理器或专用处理器。处理器22可以基于高级别参数决定要播放什么触觉效应以及效应被播放的顺序。一般说来,定义特定触觉效应的高级别参数包括大小、频率和持续时间。诸如流马达命令之类的低级别参数也可被用于确定特定触觉效应。如果触觉效应包括基于用户交互的这些参数的变体或者在生成触角效应时的这些参数的一些变体,则触觉效应可以被认为是“动态的”。
系统10还包括用于存储信息和要由处理器22执行的指令的存储器14。存储器14可以由随机存取存储器(“RAM”)、只读存储器(“ROM”)、诸如磁或光盘之类的静态存储器、或任何其它类型的计算机可读介质的任何组合组成。
计算机可读介质可以是可以由处理器22访问的任何可用的介质并且可以包括易失性介质和非易失性介质、可移除和不可移除的介质、通信介质、和存储介质。通信介质可以包括计算机可读指令、数据结构、程序模块或在诸如载波或其它传输机构之类的已调制数据信号中的其它数据,并且可以包括在本领域中已知的任何其他形式的信息传送介质。存储介质可以包括RAM、闪存、ROM、可擦除可编程只读存储器(“EPROM”)、电可擦除可编程只读存储器(“EEPROM”)、寄存器、硬盘、可移除盘、光盘只读存储器(“CD-ROM”)、或在本领域中已知的任何其他形式的存储介质。
在一种实施例中,存储器14存储在由处理器22执行时提供功能的软件模块。模块包括为系统10提供操作系统功能,以及在一种实施例中提供触觉通知管理设备的其余功能的操作系统15。模块还包括管理各种通知的触觉通知管理器模块16,如下面更详细地公开的。在某些实施例中,触觉通知管理器模块16可以包括多个模块,其中每个模块提供用于管理通知的特定单个功能。系统10通常将包括一个或多个附加应用模块18以包括附加的功能。
在从远程源发送和/或接收数据的实施例中,系统10还包括诸如网络接口卡之类的通信设备20以提供诸如红外线、无线电、Wi-Fi、或蜂窝网络通信之类的移动无线网络通信。在其它实施例中,通信设备20提供有线网络连接,诸如以太网连接或调制解调器等。
处理器22还经由总线12耦接到诸如液晶显示器(“LCD”)之类的用于向用户显示图形表示或用户界面的显示器24。显示器24可以是被配置成从处理器22发送和接收信号的触敏输入设备(诸如触摸屏等),并且可以是多点触摸的触摸屏。
系统10还包括一个或多个触觉输出设备26。处理器22可以向触觉输出设备26发送与触觉效应相关联的触觉信号,触觉输出设备26随后响应于驱动信号输出触觉效应(诸如震动触觉的触觉效应、静电摩擦触觉效应或变形触觉效应等)。处理器22可以发送实际触觉信号本身(即,触觉参数)或触觉效应的身份或功能以使得在每个接收触觉输出设备(例如,智能手表、计算机、可穿戴设备、智能电话或其它移动设备)中的处理器可以生成触觉信号或从存储器检索触觉信号。
如在本领域中已知的,可以通过改变诸如大小、频率或持续时间之类的触觉效应参数中的一个或多个来生成不同类型的触觉效应。也可以通过改变致动器或接收马达信号并且生成触觉效应的其它触觉输出设备的类型,以生成不同类型的触觉效应。例如,由ERM致动器生成的触觉效应是与由ESF设备生成的触觉效应的类型不同的触觉效应。
在一种实施例中触觉输出设备26是致动器,诸如例如电气马达、电磁致动器、音圈、线性共振致动器、压电致动器、形状记忆合金、电致动聚合物、螺线管、偏心旋转质量马达(“ERM”)或线性共振致动器(“LRA”)、高带宽致动器、电致动聚合物(“EAP”)致动器、静电摩擦显示器、或超声震动发生器等。在替代实施例中,系统10除了触觉输出设备26(图1未示出)之外,还可以包括一个或多个附加致动器。在替代实施例中,系统10可以不包括触觉输出设备26,并且与系统10分离的设备包括生成触觉效应的致动器或其它触觉输出设备,并且系统10将已生成的触觉信号或通知信号经由通信设备20发送到该设备。
除致动器之外,触觉输出设备26可以是非机械的或非震动的设备,诸如使用静电摩擦(“ESF”)、超声波表面摩擦(“USF”)的设备、利用超声波触觉换能器引起声辐射压力的设备、使用触觉基板和柔性或可变形的表面或形状改变的设备并且可被附接于用户身体的设备、使用空气喷射提供诸如一阵空气之类的喷射触觉输出的设备等等。具有多个触觉效应的多个触觉输出设备可以生成触觉效应。
所生成的触觉效应可以包括各种各样的效应和技术,包括震动、变形、挤压、刺、伸展、表面摩擦、热,等等。生成触觉效应并且包括触觉输出设备26的设备可以是可穿戴设备(例如,手镯、臂章、手套、夹克、背心、眼镜、鞋、腰带,等等)、手持设备(例如,移动电话、计算机鼠标等等)、触觉使能的家具(例如,椅子、沙发等等)或任何其它触觉使能的设备。
在一种实施例中,系统10还包括扬声器28。扬声器28被用于在相同的系统上生成音频的实施例中。否则,扬声器28可以是另一个设备的一部分。处理器22可以将音频信号发送到随后输出音频效应的扬声器28。扬声器28可以是例如,动力扬声器、电动扬声器、压电扬声器、磁致伸缩扬声器、静电扬声器、带状和平面磁力扬声器、曲波扬声器、平板扬声器、heil空气运动换能器(heilairmotiontransducer)、等离子弧扬声器和数字扬声器。在替代实施例中,除扬声器28之外(图1中未示出),系统10还可以包括一个或多个附加扬声器。此外,在其它替代实施例中,系统10可以不包括扬声器28,并且与系统10分离的设备包括输出音频效应的扬声器,并且系统10将音频信号经由通信设备20发送到该设备。
在一种实施例中,系统10还包括数据库30。数据库30可以被配置成为触觉通知管理器模块16提供存储器并且存储触觉通知数据等等。
图2示出了根据本发明的一种实施例的通知系统200的方框图。通知系统200包括通知管理器202、智能电话204、智能手表206、计算机208、相机210、麦克风212、和三维相机214。可以使用图1的触觉通知管理器模块16实施通知管理器202。某些实施例包括204–214中的一个或多个。某些实施例包括图2中未示出的一个或多个设备,诸如膝上型计算机、平板计算机、游戏控制器和电视。每个设备都可以包括通知输出设备,诸如用于生成基于震动的触觉效应的致动器、用于生成视觉通知效应的屏幕或显示器、用于生成音频通知效应的扬声器等等。
在操作中,通知系统200检测应当通知用户的事件并且在一个或多个设备(例如,智能电话204、智能手表206、和计算机208、平板、电视等等)上生成触觉反馈以把用户的注意力指引到计算设备和/或显示器(例如,智能电话204、智能手表206、和计算机208、平板、电视等等)以在针对给定事件/内容的最适当的设备/显示器上查看与给定事件相关联的内容。在其上生成或“显示”触觉反馈的设备可以是用户的注意力被指引到的设备,或者用户的注意力可以被指引到不同的设备和/或显示器。
在一些实施例中,由例如实施为通知管理器模块16的通知管理器202控制触觉反馈。在某些此类实施例中,通知管理器202被集成到用户一直穿戴或穿戴很长时间的计算设备中,所述计算设备是诸如头戴式显示器或智能手表(例如,智能手表206)等。例如,因为可穿戴设备通常被连续地穿戴或穿戴很长时间,所以可穿戴设备呈现管理通知流并且把用户的注意力吸引到最适当的设备的机会。
在一些实施例中,通知管理器202被集成到诸如GoogleGlass之类的头戴式显示器中以管理用于计算设备的生态系统的通知。在此类实施例中,在从一个或多个设备接收通知请求以后,通知管理器202基于用户的情境和特定的通知来确定要使用的最适当的设备。在一些实施例中,在已接收到长电子邮件时,通知管理器202把用户的注意力指引到例如膝上型笔记本,但是对于短文本消息则指引到智能电话或任何其它可用的“屏幕”。另一方面,对于与主任务(诸如在电视上看电影等)不相关的短通知,通知管理器202可以把用户的注意力指引到GoogleGlass显示器。
在一些实施例中,通知管理器202能够在各种触觉显示器上生成触觉效应以提供需要的提示信息。例如,在一些实施例中,通知系统200包括可穿戴设备,并且触觉显示器是通知系统200的一部分、在其它位置处穿戴在用户的身体上、或简单地是用户环境中的设备的一部分(但是在通知管理器202的控制下)(例如,智能电话204、智能手表206等等)。触觉效应可以采取震动或诸如挤压或刺之类的其它刺激的形式。
在一些实施例中,通知管理器202以直观方式提供触觉提示。例如,定向提示可以把用户的注意力朝着包括目标设备的视野区域吸引。在一些实施例中,例如,头戴式显示器的右鬓角上的震动指示用户的右边的膝上型笔记本应当被用于处理通知。类似地,提示的位置可以指示哪一个设备应当被使用。在一些实施例中,在最接近于选择的设备的触觉显示器上生成震动。例如,袖口上的震动可以表明伸出那只手并且抓住附近的智能电话。
在一些实施例中,通知系统200能够使用用户可以掌握的语言来生成抽象的触觉提示。例如,不同的设备可以与不同的触觉图标相关联。通知的复杂度也可以被编码在效应的特性(诸如它的长度等)中,由此指示计算机208还是智能电话204会是更适当的。例如,长电子邮件可以触发较长震动,指示它将更适合于将用户指引到计算机208而不是智能电话204来读电子邮件。
在一些实施例中,通知管理器200产生触觉反馈,使得不管哪个设备产生所述触觉反馈,相关的通知的感觉都类似。例如,在一种实施例中,使用腕挤压或电话震动可以分别地生成指向或者智能手表或者智能电话机的电子邮件通知。在此类实施例中,通知管理器200可以匹配触觉效应的强度和节奏以指示这两个通知都与电子邮件有关。
在一些实施例中,通知管理器202管理用于用户可以访问的设备(例如,智能电话204、智能手表206、和/或计算机208)的生态系统的通知。在一些实施例中,通知管理器202是用户一直穿戴或长时间穿戴的设备,诸如智能手表或头戴式显示器(例如,GoogleGlass)。在一些实施例中,通知管理器202是智能电话,因为智能电话通常保存在用户的身体上(例如,在口袋中)或容易够到的范围之内。
在一些实施例中,通知管理器202是通过与诸如移动设备、可穿戴设备、计算机、电视以及相机、麦克风和其它情境传感器之类的不同设备进行通信而充当中心通知管理器的头戴式显示器。
在一些实施例中,通知管理器202基于通知类型和目标显示器确定要使用的最佳方式或方式的组合。例如,在此类实施例中,当用户当前正在看目标显示器时,当可以提供视觉反馈而不会使用户从他/她的主任务分心时,通知管理器202可以确定视觉反馈比音频反馈或触觉反馈更加适当。在此类实施例中,当目标显示器与用户的身体接触时,通知管理器202可以使用触觉反馈来通知。类似地,当目标设备在用户的手容易够到的范围时,通知管理器202可以确定腕上的触觉反馈是吸引用户的注意力的期望的方式。在另一个示例中,当设备远离并且够不着时,通知管理器202可以使得设备发出声音以吸引用户的注意力。对于定时的特别考虑,使用方式的组合也是可能的。例如,右手腕上的震动后面可以跟随着微弱的音频嘟嘟声或在用户视野的右手边的远处设备上的闪光。在此类示例中,由通知管理器202生成的触觉反馈可以把用户的注意力吸引到广泛的区域,并且视觉或音频反馈指示需要注意的准确的设备。
在一些实施例中,通知管理器202处于远程站点但是与用户附近的设备通信。例如,在一些实施例中,通知管理器202是管理用户的通知流以把他/她的注意力指引到最适当的设备的云服务。在一些实施例中,通知管理器202被分布在用户环境中的不同设备以使得没有一个设备处于完全的通知控制中但是它们全部都合作以把用户的注意力吸引到最适当的设备。
图3示出了根据本发明的实施例的由系统执行的触觉设计功能的流程图。在一种实施例中,由存储在存储器或其它计算机可读或有形介质中的软件实施、并由处理器执行图3的功能。在此实施例中,可以由触觉通知管理器模块(诸如图1的触觉通知管理器模块16)执行每个功能。在其它实施例中,可以由硬件(例如,通过使用专用集成电路(“ASIC”)、可编程门阵列(“PGA”)、现场可编程门阵列(“FPGA”)等等)或任何硬件和软件的组合执行每个功能。
根据实施例,流程从302开始,其中检测通知事件。模块16可以检测通知事件,或模块16可以从用户设备接收通知事件。在一些实施例中,诸如图2的204-208之类的用户设备将通知发送到随后会管理用户通知的模块16,如本文讨论的。模块16可以分析检测的通知事件、用户情境、和用于触觉反馈和传送通知的可用设备。流程进行到304。
在304处,模块16确定将用户的注意力指引到的最适当的显示器。模块16可以智能地确定如何正确地指引用户的注意力。模块16可以基于通知的情境为给定通知确定最适当的显示器,所述通知的情境包括例如,通知的性质、可用的显示器、由用户执行的当前任务/活动、可用的显示器与用户的接近度、与通知相关联的隐私级别、以及通知的预定优先级。
例如,在一些实施例中,模块16确定它涉及的事件或通知的性质。模块16可以基于通用数据或者从用户的行为中获知的数据连接到最适合于处理给定通知事件的设备的可能的事件和相关联的概率的数据库。模块16也可以执行人工智能,诸如确定事件如何与用户的当前任务或情境有关或使用自然语言处理确定文本消息的内容。
在一些实施例中,模块16知道在用户的环境中可用的设备,诸如计算机、膝上型计算机、平板、智能电话、智能手表、头戴式显示器等之类的。模块16可以确定并且知道每个设备相对于用户(和/或可用的触觉显示器)的当前位置。例如,模块16可以监控用户的环境以使得它知道用户正坐在计算机前并且他的/她的右边有智能电话,以使得可以提供适当的定向提示。在一些实施例中,使用计算机视觉技术执行这种监控,例如通过分析来自于头戴式显示器的视频或来自于诸如3D相机214之类的深度相机中的3D地图。在一些实施例中,通过分析诸如蓝牙或Wi-Fi之类的设备间通信的信号强度来执行这种监控,以便确定设备之间的相对距离。在一些实施例中,在可以确定他们的位置(例如,使用室内定位技术)的装有仪表的环境中执行这种监控。
在一些实施例中,模块16监控并且知道用户当前从事的任务以及他的/她的注意力的当前状态。例如,在一些实施例中,模块16监控设备生态系统以确定当前正与哪一个设备交互以及它当前正执行什么功能。例如,模块16确定用户正在计算机208上编辑Word文档或在平板上观看电影。在一些实施例中,模块16也确定用户正在看哪里。例如,眼睛跟踪技术可以用于确定用户是否正注意在TV上播放的电影还是他手中的电子书阅读器。
在一些实施例中,模块16知道用户当前接触的设备,诸如具有触觉反馈能力的那些。例如,电容性感测可以用于确定用户正将他的手放置在智能电话上并且因此用户可以经由智能电话接收触觉反馈。
在一些实施例中,模块16知道与通知有关的隐私要求并且用户环境中的不同设备是否可以支持它们。例如,私人文本消息可以技术上显示在电视或智能电话上,但是如果别人也正在观看电视则显示在智能电话上可以更适当。在一些实施例中,使用诸如视频相机210之类的传感器和计算机视觉算法确定用户的环境。
在一些实施例中,模块16基于当前情境和/或进入的通知的性质把通知优先化。在一些实施例中,如果有的话,模块16基于确定的优先级和哪个触觉设备将用于显示来确定什么触觉反馈将用于给定通知。例如,对于重要电话呼叫,模块16可以选择把用户的注意力吸引到智能电话并且忽略次要的进入的电子邮件。也可以基于通知的重要性选择触觉反馈,诸如对于重要消息的强烈震动。通知也可以被延迟到更适当的时间。例如,可以仅当用户已经处理了重要的电话呼叫以后才通知他非紧急的电子邮件。
在306处,模块16生成包括将把用户注意力吸引到用于通知的最适当的设备的触觉效应的触觉效应通知。在一些实施例中,通过嵌入在通知管理器202本身中的致动器(诸如在头戴式显示器情况下的震动致动器)产生触觉效应通知。另外或替代地,由通知管理器202远程控制的诸如智能手表206和/或智能电话204中的震动致动器之类的其它触觉显示设备(例如,智能电话204、智能手表206、计算机208、可穿戴设备或其它移动设备)产生触觉效应通知。产生的触觉效应通知可以采取任何形式,包括震动或变形。变形对提供愉快并且非分心的通知可以是尤其有用的。
每个触觉效应可以由包括大小、频率和持续时间的高级别参数定义。触觉效应通知可以包括实际触觉信号本身(即,触觉参数)或触觉效应的身份或功能,以使得在每个接收触觉输出设备(例如,智能电话204、智能手表206、计算机208、可穿戴设备或其它移动设备)中的处理器可以生成触觉信号或从存储器检索触觉信号。
在一种实施例中,触觉效应参数将被从本地存储器检索并且转换为发送给致动器或其它类型的触觉输出设备的马达信号。致动器接着会生成基于震动的触觉效应、或如上所述的任何其他类型的触觉效应。一旦从通知管理器202接收到触觉效应的身份或参数就产生触觉效应,或者可以将定时延迟预定持续时间。
在一些实施例中,模块16生成触觉效应以在特定的方向或朝着特定的设备直观地吸引用户的注意力。例如,在两个腕上的震动致动器可以用于把用户的注意力指引到最接近于任一个手的设备。需要用户的注意力的设备也可以是在与用户的身体接触的情况下震动的那个。在一些实施例中,生成反馈以自然地引起适当的反应,诸如将头朝着震动源移动。
在一些实施例中,通知管理器202被配置成生成顺序的反馈、顺序的通知、或触觉流。在此类实施例中,例如,袖口沿着臂的长轴可以具有三个致动器。当依次被激活时,这些致动器可以生成朝着手或肩流动的感觉。此类效应可以用于按照特定的方向把注意力朝着诸如例如特定设备指引。这些效应的定时也可以指示其它特性。例如,快速的序列可以指示目标显示器在附近而较慢的序列可以指示远处的显示器。
在一些实施例中,模块16生成依赖于反馈效应与它们的目的之间的获知的关联的和更抽象的触觉效应。例如,模块16可以生成不同的触觉效应以把用户的注意力吸引到诸如智能手表、智能电话、或计算机之类的不同的设备。
为说明以上描述的流程提供下列示例。
示例1:Alice在她的智能手表上接收到震动时正走着去工作。她迅速看了一眼她的手表,了解到需要她的注意力的事情都不值得从她的口袋拿出她的智能电话。如果她已经接收到的是她不能在她的手表上阅读的长电子邮件,那作为替代她的电话会震动。
示例2:Bob正在他的电视上观看影片但是代替注意它,他正在他的智能电话上阅读电影被放映的位置。因为工作电子邮件不紧急并且他当前正享受它的闲暇时间,所以他的通知管理器选择不用工作电子邮件打扰他。但是,当他接收到来自他的妻子的重要电子邮件时,通知被指引到他的智能电话,这是因为他的注意力当前被指引到那里。
示例3:Curtis在他接收到来自朋友的电话呼叫时正坐在他的计算机边。他可以从他的计算机接电话但是对于较长通话他反而通常更喜欢使用他的智能电话。了解到这些并且知道他通常与此呼叫者有长通话,所以他的通知管理器选择将他的注意力指引到放置在他身后的桌上的电话。管理器使用致动器以轻轻地刺Curtis的肩(即,诸如智能背心之类的装备有致动器的衣服),使得他转身并且看见电话闪光。
示例4:Dan在他感到他右腕上的触觉手镯的挤压时他正在膝上型计算机上工作。他伸出他的右手并且抓取他附近的电话,在电话上有已经到达的新文本消息。
其它实施例可以用于在车辆(诸如汽车、卡车、飞机、直升机、摩托车等等)中把用户的注意力指引到不同的显示器。显示器可以包括驾驶员或乘客带到车辆中的设备,诸如头戴式显示器(例如,GoogleGlass)、可穿戴设备(例如,健康带或智能手表)、和移动设备(例如,智能电话或平板)。显示器也可以包括车辆中的其它设备,诸如基于全球定位系统(“GPS”)的附接于仪表板的设备,与仪表板、后视镜、侧镜或车辆中的其它位置集成的显示器,投影关于路况信息的抬头显示器,无线电设备或可以显示当前状态的任何其它设备(例如,具有开/关指示器的开关)。诸如警车、救护车、消防车或出租车之类的某些专门车辆也可以包括专门显示器,诸如实施例可以把用户的注意力指引向的膝上型计算机、通信设备和费用仪表。
如同先前描述的实施例,用于车辆实施例的注意力提示可以由触觉、音频或视觉反馈提供。可以由先前描述的设备(诸如头戴式显示器或智能手表)中的一个来提供触觉反馈。它也可以由嵌入在车辆中的触觉致动器提供,例如嵌入在方向盘、座位、扶手、头枕或驾驶员或乘客的身体可以倚靠的任何其它位置上。这些实施例可以包括检测与用户的身体接触(诸如手在方向盘上的位置)的机构。触觉反馈也可以利用嵌入在车辆中的喷射触觉致动器(例如,空气涡流或超声气压波)来产生。反馈应当引起对特定显示器的注意。例如,方向盘的右手边的震动可以将注意力指引到中控台上的车载资讯娱乐系统。
此外,在一些实施例中,用于吸引用户注意力的通知的选择的显示器可以特定于车辆的需要和车辆的行驶环境。例如,通知可以提供关于文本消息、电子邮件、由于交通或事故的路线改变(或建议的路线改变)、或用于专门驾驶员(例如,消防队员、出租车司机)的情况或分配的变化的信息。这些通知可以通过使得驾驶员在驾驶时立即查看最优显示器的同时通过使得通知较少打扰并且通过使得更有效地获得重要信息,来改善驾驶体验和安全性。
实施例可以用于在驾驶时或者车辆停止时。实施例可以知道此情境并且因此指引注意力。例如,虽然在停止时注意力可以被指引到智能电话,但是在驾驶时可以被指引到中控台(或通知可以被排队以稍后)。通知管理器也可以知道在车辆中多个乘坐者的存在并且将通知指引到最适当的个人。例如,如果导航系统检测在前面交通的改变,则它可以把驾驶员的注意力指引到简要地指示路线改变的机动车的中控台上的短消息,同时也把乘客的注意力指引到正示出关于交通状况和替代路线的详细信息的平板上。
图4示出了根据本发明的一种实施例的情感触觉通知400。情感触觉通知400包括情感触觉效应以加强消息的情绪内容,诸如某人“喜欢”或“不喜欢”用户在社交网络上的帖子(例如,对于GoogleGlass的“路径(Path)”应用)。情感触觉效应被适配为使得不需要用户查看内容就能识别通知和消息的情绪内容。例如,第一触觉效应类型可以用于指示帖子在社交网络上被“喜欢”,并且第二不同的触觉效应类型可以用于指示帖子被“不喜欢”。
情感触觉效应可以被适配为使用用户对不同触觉效应的情绪反应。例如,连续、强烈并且高频震动可能被感受为扰人的和使人不愉快的。另一方面,简要、微妙并且低频震动可能被感受为是愉快的。类似地,对腕的慢的并且微弱的挤压可能被感受为是愉快的,但是强烈挤压、快速序列的急剧挤压、急剧猛烈挤压可能是不愉快的感受。这些情绪反应可以被关联到某些内容(诸如对社交网络上的帖子或消息发送者的情绪状态的积极或消极的响应),并且诸如例如图2的通知管理器200之类的通知管理器可以被配置成确定关联并且基于确定的关联来生成适当的情感触觉效应,如上所讨论的。
要理解在这里具体地示出和/或描述的若干实施例中生成的通知可以包括一个或多个触觉、音频、和视觉效应的任何组合。
如公开的,实施例实施了基于通知的情境和其它因素确定用于用户通知的最适当的显示器的通知管理器。因此,用户的注意力可以被指引到用于查看通知的最适当的显示器。
这里具体地示出和/或描述了若干实施例。但是,要理解在不背离本发明的精神和预期范围的情况下,本公开的实施例的修改和变型由上述教导和附加权利要求书的范围覆盖。

Claims (29)

1.一种其上存储有指令的计算机可读介质,所述指令由处理器执行时,使得所述处理器管理用于用户的通知,所述管理包括:
检测通知事件;
确定所述通知事件的情境;
基于确定的情境和一个或多个可用显示器确定用于所述通知事件的目标设备;以及
在所述一个或多个可用显示器中的一个或多个上生成通知以将用户的注意力指引到所述目标设备。
2.如权利要求1所述的计算机可读介质,其中所述通知是被适配为生成震动以将用户的注意力指引到所述目标设备的触觉效应。
3.如权利要求1所述的计算机可读介质,其中所述通知是被适配为生成视觉提示以将用户的注意力指引到所述目标设备的视觉效应。
4.如权利要求2所述的计算机可读介质,其中所述触觉效应由致动器生成。
5.如权利要求1所述的计算机可读介质,其中确定所述情境包括:
确定所述通知的性质;
确定所述一个或多个可用显示器;
确定正由用户执行的当前任务;
确定每个所述可用显示器与所述用户的接近度;
确定与所述通知事件相关联的隐私级别;以及
确定所述通知事件的优先级。
6.如权利要求5所述的计算机可读介质,其中确定所述通知的性质包括执行自然语言处理。
7.如权利要求5所述的计算机可读介质,其中确定正由用户执行的当前任务包括执行眼睛跟踪以确定用户的注意力正在被指引到哪里。
8.如权利要求5所述的计算机可读介质,其中确定每个所述可用显示器与所述用户的接近度包括分析来自于头戴式显示器的视频。
9.如权利要求5所述的计算机可读介质,其中确定每个所述可用显示器与所述用户的接近度包括分析设备间通信的信号强度以确定设备之间的相对距离并且在装有仪表的环境中执行室内定位。
10.如权利要求1所述的计算机可读介质,其中在所述一个或多个可用显示器中的一个或多个上生成通知以将用户的注意力指引到所述目标设备包括生成顺序的通知以按照定向路径指引用户的注意力,所述定向路径指示所述目标设备。
11.如权利要求1所述的计算机可读介质,其中在所述一个或多个可用显示器中的一个或多个上生成通知以将用户的注意力指引到所述目标设备包括生成预定义的常见类型的通知,并且
其中所述预定义的常见类型的通知包括一个或多个预定义的通知,所述一个或多个预定义的通知被适配为当在所述一个或多个可用显示器中的不同的显示器上生成所述一个或多个预定义的通知时向用户提供类似体验。
12.一种用于管理用于用户的通知的计算机实施的方法,所述计算机实施的方法包括:
检测通知事件;
确定所述通知事件的情境;
基于确定的情境和一个或多个可用显示器确定用于所述通知事件的目标设备;以及
在所述一个或多个可用显示器中的一个或多个上生成通知以将用户的注意力指引到所述目标设备。
13.如权利要求12所述的计算机实施的方法,其中所述通知是被适配为生成震动以将用户的注意力指引到所述目标设备的触觉效应。
14.如权利要求12所述的计算机实施的方法,其中所述通知是被适配为生成视觉提示以将用户的注意力指引到所述目标设备的视觉效应。
15.如权利要求13所述的计算机实施的方法,其中所述触觉效应由致动器生成。
16.如权利要求12所述的计算机实施的方法,其中确定情境包括:
确定所述通知的性质;
确定所述一个或多个可用显示器;
确定正由用户执行的当前任务;
确定每个所述可用显示器与所述用户的接近度;
确定与所述通知事件相关联的隐私级别;以及
确定所述通知事件的优先级。
17.如权利要求16所述的计算机实施的方法,其中确定所述通知的性质包括执行自然语言处理。
18.如权利要求16所述的计算机实施的方法,其中确定正由用户执行的当前任务包括执行眼睛跟踪以确定用户的注意力正被指引到哪里。
19.如权利要求16所述的计算机实施的方法,其中确定每个所述可用显示器与所述用户的接近度包括分析来自于头戴式显示器的视频。
20.如权利要求16所述的计算机实施的方法,其中确定每个所述可用显示器与所述用户的接近度包括分析设备间通信的信号强度以确定设备之间的相对距离并且在装有仪表的环境中执行室内定位。
21.如权利要求12所述的计算机实施的方法,其中在所述一个或多个可用显示器中的一个或多个上生成通知以将用户的注意力指引到所述目标设备包括生成顺序的通知以按照定向路径指引用户的注意力,所述定向路径指示所述目标设备。
22.如权利要求12所述的计算机实施的方法,其中在所述一个或多个可用显示器中的一个或多个上生成通知以将用户的注意力指引到所述目标设备包括生成预定义的常见类型的通知,并且
其中所述预定义的常见类型的通知包括一个或多个预定义的通知,所述一个或多个预定义的通知被适配为当在所述一个或多个可用显示器中的不同的显示器上生成所述一个或多个预定义的通知时向用户提供类似体验。
23.一种系统,包括:
被配置成存储通知管理器模块的存储设备;
与所述存储设备通信的处理设备,所述处理设备被配置成执行存储在所述存储设备中的通知管理器模块以管理用于用户的通知,所述管理包括:
检测通知事件;
确定所述通知事件的情境;
基于确定的情境和一个或多个可用显示器确定用于所述通知事件的目标设备;以及
在所述一个或多个可用显示器中的一个或多个上生成通知以将用户的注意力指引到所述目标设备。
24.如权利要求23所述的系统,其中所述通知是被适配为生成震动以将用户的注意力指引到所述目标设备的触觉效应。
25.如权利要求23所述的系统,其中所述通知是被适配为生成视觉提示以将用户的注意力指引到所述目标设备的视觉效应。
26.如权利要求25所述的系统,其中所述触觉效应由致动器生成。
27.如权利要求23所述的系统,其中确定情境包括:
确定所述通知的性质;
确定所述一个或多个可用显示器;
确定正由用户执行的当前任务;
确定每个所述可用显示器与所述用户的接近度;
确定与所述通知事件相关联的隐私级别;以及
确定所述通知事件的优先级。
28.如权利要求12所述的方法,其中所述用户是多个用户中的一个,并且确定所述目标设备包括从所述多个用户中确定所述用户。
29.如权利要求28所述的方法,其中所述多个用户是车辆的乘坐者,并且从所述多个用户中确定所述用户至少基于所述多个用户当中的驾驶员的确定。
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