CN105224179A - 信息显示方法及装置 - Google Patents

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CN105224179A
CN105224179A CN201510642979.7A CN201510642979A CN105224179A CN 105224179 A CN105224179 A CN 105224179A CN 201510642979 A CN201510642979 A CN 201510642979A CN 105224179 A CN105224179 A CN 105224179A
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罗新伟
杨志鹏
陈晓龙
陈显龙
方文
江春华
陈少坤
李坤
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Abstract

本申请提供了一种信息显示方法实施例,本实施例应用在客户端,客户端显示有三维模型场景,三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型,本实施例可以依据用户对人物模型的移动操作,将人物模型移动至目标位置,并在三维模型场景中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型,进而获取该目标三维模型的目标模型信息并显示,从而满足用户想要查看某个目标模型的信息的需求,用户体验较好。另外,本申请还提供了一种信息显示装置实施例,用以保证所述方法在实际中的应用及实现。

Description

信息显示方法及装置
技术领域
本申请涉及软件技术领域,更具体地,是信息显示方法及装置。
背景技术
三维模型,是物体的多边形表示,可以显示在计算机等终端设备中,用来模拟真实世界中的物体。进一步地,终端设备可以加载多个三维模型,模拟一个真实世界中的场景。例如,加载草地模型、球门模型、足球模型、看台模型等,以构建一个足球场场景。
具体地,生成的模型场景中,可以包含人物模型,人物模型代表观看该模型场景的用户。用户可以通过视频设备的输入设备,来控制人物模型的移动。用户控制人物模型靠近某个三维模型时,有想要查看该三维模型详细信息的需求,然而,目前显示的三维模型场景不能满足用户的查看需求。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种信息显示方法,用以满足用户想要查看某个模型的信息的需求。另外,本申请还提供了一种信息显示装置,用以保证所述方法在实际中的应用及实现。
为实现所述目的,本申请提供的技术方案如下:
一种信息显示方法,应用于显示有三维模型场景的客户端,所述三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型,所述方法包括:
依据用户对所述人物模型的移动操作,移动所述人物模型至目标位置;
在所述至少一个三维模型中,查找与所述目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型;
获取所述目标三维模型的目标模型信息;其中,所述目标三维模型用于模拟目标物体,所述目标模型信息为所述目标物体的信息;
显示所述目标模型信息。
可选地,上述的信息显示方法中,所述人物模型绑定有以所述预设距离阈值为半径的球形模型,且所述球形模型随着所述人物模型的移动而移动;
相应地,所述在所述至少一个三维模型中,查找与所述目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型,包括:
在所述至少一个三维模型中,查找与所述球形模型产生碰撞事件的目标三维模型。
可选地,上述的信息显示方法中,所述三维模型具有各自的预置三维坐标,所述预置三维坐标表示所述三维模型在所述三维模型场景中的预置位置;
相应地,所述在所述至少一个三维模型中,查找与所述目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型,包括:
获取所述目标位置的目标三维坐标;
在所述至少一个三维模型中,查找预置三维坐标与所述目标三维坐标之间的差值小于预设距离阈值的目标三维模型。
可选地,上述的信息显示方法中,所述获取所述目标三维模型的目标模型信息,包括:
从模型服务器中,获取与所述目标三维模型对应的目标模型信息;
或,
从所述客户端下载的模型信息中,获取与所述目标三维模型对应的目标模型信息;其中,所述模型信息是所述客户端从模型服务器中预先下载的。
可选地,上述的信息显示方法中,所述目标模型信息为导航栏,所述导航栏中包含至少一个导航选项;
相应地,所述方法还包括:
响应于用户在所述至少一个导航选项中选择的目标导航选项,获取所述目标导航选项对应的目标文件;
在新建窗口中,显示所述目标文件。
本申请还提供了一种信息显示装置,应用于显示有三维模型场景的客户端,所述三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型,所述装置包括:
目标位置确定模块,用于依据用户对所述人物模型的移动操作,移动所述人物模型至目标位置;
目标模型查找模块,用于在所述至少一个三维模型中,查找与所述目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型;
目标信息获取模块,用于获取所述目标三维模型的目标模型信息;其中,所述目标三维模型用于模拟目标物体,所述目标模型信息为所述目标物体的信息;
目标信息显示模块,用于显示所述目标模型信息。
可选地,上述的信息显示装置中,所述人物模型绑定有以所述预设距离阈值为半径的球形模型,且所述球形模型随着所述人物模型的移动而移动;
相应地,所述目标模型查找模块包括:
第一目标模型查找子模块,用于在所述至少一个三维模型中,查找与所述球形模型产生碰撞事件的目标三维模型。
可选地,上述的信息显示装置中,所述三维模型具有各自的预置三维坐标,所述预置三维坐标表示所述三维模型在所述三维模型场景中的预置位置;
相应地,所述目标模型查找模块包括:
第二目标模型查找子模块,用于获取所述目标位置的目标三维坐标,并在所述至少一个三维模型中,查找预置三维坐标与所述目标三维坐标之间的差值小于预设距离阈值的目标三维模型。
可选地,上述的信息显示装置中,所述目标信息获取模块包括:
目标信息获取子模块,用于从模型服务器中,获取与所述目标三维模型对应的目标模型信息;或,从所述客户端下载的模型信息中,获取与所述目标三维模型对应的目标模型信息;其中,所述模型信息是所述客户端从模型服务器中预先下载的。
可选地,上述的信息显示装置中,所述目标信息显示模块显示的目标模型信息为导航栏,所述导航栏中包含至少一个导航选项;相应地,所述装置还包括:
目标文件获取模块,用于响应于用户在所述至少一个导航选项中选择的目标导航选项,获取所述目标导航选项对应的目标文件;
目标文件显示模型,用于在新建窗口中,显示所述目标文件。
由以上技术方案可知,本申请具有如下有益效果:
本申请提供了一种信息显示方法实施例,本实施例应用在客户端,客户端显示有三维模型场景,三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型,本实施例可以依据用户对人物模型的移动操作,将人物模型移动至目标位置,并在三维模型场景中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型,进而获取该目标三维模型的目标模型信息并显示,从而满足用户想要查看某个模型的信息的需求,用户体验较好。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请提供的信息显示方法实施例1的流程图;
图2为本申请提供的查找目标三维模型的一种具体实现方式的流程图;
图3为本申请提供的信息显示方法实施例2的流程图;
图4为本申请提供的信息显示装置实施例1的结构框图;
图5为本申请提供的信息显示装置实施例2的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参见图1,其示出了本申请提供的信息显示方法实施例1的流程。本实施例应用在客户端,客户端预先显示有三维模型场景,三维模型场景中包含人物模型以及一个或多个三维模型。其中,人物模型用于表示当前观看三维模型场景的用户,三维模式为使用绘图软件预先绘制的三维模型,用来模拟表示真实世界中的物体对象。
例如,三维模型场景为足球场场景,其中包含人物模型,该人物模型用来代表观看该三维模型场景的用户。另外,该三维模型场景中还包含草坪、球门、球员、足球等三维模型,分别模拟真实足球场中的物体对象。
如图1所示,信息显示方法实施例1可以具体包括步骤S101~步骤S104。
步骤S101:依据用户对人物模型的移动操作,移动人物模型至目标位置。
其中,观看客户端显示的三维模型场景的用户可以操作人物模型的移动。具体地,使用客户端的输入设备如鼠标、键盘、操作杆等,对人物模型进行移动操作,客户端根据用户的移动操作,将三维模型场景中的人物模型移动至某个位置,为了便于描述,将该某个位置称为目标位置。
例如,在足球场的三维模型场景中,用户使用鼠标将人物模型从一个球门三维模型的位置移动至另一球门三维模型的位置。
人物模型在三维模型场景中的移动,可以模拟用户在真实场景中的移动。需要说明的是,随着人物模型的移动,三维模型场景中的三维模型是可以改变的,即依据人物模型的实时位置,在三维模型场景中,显示与人物模型相距某个距离的三维模型,从而模拟表示用户在真实场景中实时看到的物体。
步骤S102:在至少一个三维模型中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型。
其中,三维模型场景中包括一个或多个三维模型,在此些三维模型中,查找某个目标三维模型,该某个目标三维模型的位置与人物模型的目标位置之间的距离小于预设距离阈值。
需要说明的是,人物模型的目标位置,与目标三维模型的位置之间的距离小于预设距离阈值,表示人物模型靠近该目标三维模型。在真实场景中,即模拟用户靠近某个物体。
例如,在足球场的三维模型场景中,人物模型被移动至某个目标位置时,在该三维模型场景中,查找到足球三维模型与人物模型之间的距离小于预设距离阈值,表示用户靠近足球进行近距离观看。
步骤S103:获取目标三维模型的目标模型信息;其中,目标三维模型用于模拟目标物体,目标模型信息为目标物体的信息。
在实施前,为某个或某些三维模型设置各自对应的模型信息。三维模型模拟真实场景中的物体,模型信息即物体的信息。因此,步骤S102查找到的目标三维模型模拟的是这些物体中的目标物体。进一步地,本步骤获取到的是该目标物体的信息。
例如,步骤S102查找到的目标三维模型为足球三维模型,足球三维模型模拟的是足球,目标模型信息为足球的信息,例如,足球的名称、材质、生产厂商等。
需要说明的是,本实施例可以应用在不同的场景中,在不同的应用场景中,查找到的目标三维模型也不同,从而获取到的目标模型信息也不尽相同。以上足球三维模型及足球的信息仅仅是示例说明,本申请并不局限于此,可以根据实际应用场景的不同,获取到不同的三维模型及模型信息。
步骤S104:显示目标模型信息。
其中,可以在目标三维模型的周围如右侧或下侧,显示目标模型信息。可选地,目标模型信息显示在文本框中。
由以上技术方案可知,本申请提供了一种信息显示方法实施例,本实施例应用在客户端,客户端显示有三维模型场景,三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型,本实施例可以依据用户对人物模型的移动操作,将人物模型移动至目标位置,并在三维模型场景中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型,进而获取该目标三维模型的目标模型信息并显示,从而满足用户想要查看某个目标模型的信息的需求,用户体验较好。
在实际应用中,每个三维模型具有各自的预置三维坐标,预置三维坐标表示三维模型在三维模型场景中的预置位置。如图2所示,以上实施例中步骤S102(在至少一个三维模型中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型)的具体实现方式包括步骤S201~步骤S202。
步骤S201:获取目标位置的目标三维坐标。
其中,用户将人物模型移动至目标位置后,该目标位置可以使用三维场景模型中的三维坐标表示,为了便于描述,将该三维坐标称为目标三维坐标。
步骤S202:在至少一个三维模型中,查找预置三维坐标与目标三维坐标之间的差值小于预设距离阈值的目标三维模型。
由以上可知,三维模型具有各自预置三维坐标,将三维模型场景中每个三维模型的预置三维坐标与该目标三维坐标进行坐标运算,查找坐标之间的差值小于预设距离阈值的目标三维模型。
具体地,坐标之间的差值可以是预置三维坐标的任一维度的坐标值与目标三维坐标同一维度的坐标值之间的差值。例如,预置三维坐标的X维度的坐标值与目标三维坐标X维度的坐标值之间的差值,或者,预置三维坐标的Y维度的坐标值与目标三维坐标Y维度的坐标值之间的差值,或者,预置三维坐标的Z维度的坐标值与目标三维坐标Z维度的坐标值之间的差值。
因此,只要在某个维度上,三维模型距离目标位置在预设距离阈值之内,则将该三维模型确定为目标三维模型。
由以上技术方案可知,步骤S102的该种实现方式,在三维模型场景中,查找目标三维模型时,是将每个三维模型的坐标与目标位置的坐标进行比对判断,计算量较大,需要消耗较多的设备处理资源。另外,本实现方式对应的软件代码逻辑较为复杂,需要编程人员编写坐标比对的代码实现。
为了降低处理资源的耗费及降低编程人员的软件编写量,本申请提供了步骤S102(在至少一个三维模型中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型)的另一实现方式。
具体地,三维模型场景中的人物模型,可以绑定有以预设距离阈值为半径的球形模型,且球形模型随着人物模型的移动而移动。当然,该球形模型可以是透明的或隐藏的,从而并不会显示在三维模型场景中,避免影响用户对三维模型场景的正常观看。
因此,步骤S102的另一实现方式可以具体包括:在至少一个三维模型中,查找与球形模型产生碰撞事件的目标三维模型。
其中,人物模型绑定有球形模型,人物模型的移动会带动球形模型的移动。在球形模型移动时,调用碰撞函数接口,碰撞函数接口用于在球形模型与三维模型相碰时,产生碰撞事件。因此,当调用的碰撞函数接口产生碰撞事件时,则将产生碰撞事件的三维模型确定为目标三维模型。
需要说明的是,球形模型绑定在人物模型上,且半径为预设距离阈值,因此,球形模型与三维模型相碰,则表示人物模型与三维模型之间的距离小于预设距离阈值。
由以上技术方案可知,本实现方式中,查找目标三维模型时,仅仅监测是否产生碰撞事件,并不需要对每个三维模型进行坐标比对,实现方式更加简单,并且,编程人员不需编写坐标比对代码实现,只需调用预先设置的碰撞函数接口即可。
在实施中,以上信息显示方法实施例1中步骤S103获取目标三维模型的目标模型信息的具体实现方式可以包括以下步骤A1或步骤A2。
步骤A1:从模型服务器中,获取与目标三维模型对应的目标模型信息。
其中,预先设置有模型服务器,模型服务器中保存有预先绘制的三维模型。客户端可以预先从模型服务器中,下载三维模型,从而显示包含三维模型的三维模型场景。另外,模型服务器中还可以保存目标三维模型场景的目标模型信息,在确定目标三维模型后,客户端从模型服务器中下载目标三维信息。
当然,三维模型中包含目标三维模型,客户端在下载三维模型时,可以一并下载三维模型的模型信息。从而,如步骤A2所示可以从预先下载的模型信息中,获取目标三维模型的目标模型信息。
步骤A2:从客户端下载的模型信息中,获取与目标三维模型对应的目标模型信息;其中,模型信息是客户端从模型服务器中预先下载的。
优选使用步骤A2的实现方式,以加快目标模型信息的显示效率。
在实际应用中,显示的目标模型信息可以是物体的一些简单信息,如足球三维模型的模型信息包括:名称、材质、生产厂家等。该些目标模型可以显示在该三维模型场景中,如显示在目标三维模型的右侧、左侧、或下侧等。
但是,有些目标模型信息的目标模型信息的数据量更大,并不能完整地显示在三维模型场景中,可以在新建的窗口中,显示目标模型信息。
具体地,参见图3,其示出了本申请提供的信息显示方法实施例2的流程。如图3所示,本实施例可以具体包括步骤S301~步骤S305。需要说明的是,本实施例中的步骤S301及步骤S302可以参见上文描述,此处并不赘述,以下仅对步骤S303~步骤S305进行说明。
步骤S301:依据用户对人物模型的移动操作,移动人物模型至目标位置。
步骤S302:在至少一个三维模型中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型。其中,目标三维模型用于模拟目标物体。
步骤S303:获取目标三维模型的导航栏并显示,导航栏中包含至少一个导航选项。
其中,导航栏中包含的导航选项,用于表示目标物体在某个方面的信息名称,在用户选择某个导航选项后,会显示对应的文件内容,文件内容可以详细描述目标物体某个方面的详细信息。
。例如,客户端显示的三维模型场景为建筑施工场景,三维模型为施工对象,其中包括楼宇、街道、花园等。查找到的目标三维模型为楼宇,楼宇的导航栏包括施工图纸、施工报告、施工单位信息等多个导航选项。这些导航选项仅仅是信息的名称,在用户点击某个导航选项,如施工报告后,可以显示施工报告的文件内容。
步骤S304:响应于用户在至少一个导航选项中选择的目标导航选项,获取目标导航选项对应的目标文件。
其中,目标文件可以是从客户端本地的文件中查找到的,也可以是从模型服务器中下载的。
步骤S305:在新建窗口中,显示目标文件。
需要说明的是,目标文件的类型并不做具体限定,可以是文档、图片、视频、幻灯片等。目标文件不同,则新建的窗口类型也不同,在新建的窗口中可以显示目标文件,从而显示目标物体在某个方面的详细信息。例如,新建的窗口为文档显示窗口,用以显示文字文档。
下面对本申请提供的信息显示装置进行介绍,需要说明的是,有关信息显示装置的说明可以参见上文提供的信息显示方法,以下并不赘述。
参见图4,其示出了本申请提供的信息显示装置实施例1的结构。本实施例应用在显示有三维模型场景的客户端,三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型。如图4所示,本实施例可以具体包括:目标位置确定模块401、目标模型查找模块402、目标信息获取模块403及目标信息显示模块404;其中:
目标位置确定模块401,用于依据用户对人物模型的移动操作,移动人物模型至目标位置;
目标模型查找模块402,用于在至少一个三维模型中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型;
目标信息获取模块403,用于获取目标三维模型的目标模型信息;其中,目标三维模型用于模拟目标物体,目标模型信息为目标物体的信息;
目标信息显示模块404,用于显示目标模型信息。
由以上的技术方案可知,本申请提供了一种信息显示装置实施例,本实施例应用在客户端,客户端显示有三维模型场景,三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型,目标位置确定模块401可以依据用户对人物模型的移动操作,将人物模型移动至目标位置,目标模型查找模块402在三维模型场景中,查找与目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型,进而目标信息获取模块403获取该目标三维模型的目标模型信息,并由目标信息显示模块404显示,从而满足用户想要查看某个目标模型的信息的需求,用户体验较好。
在实施中,信息显示装置实施例1显示的人物模型绑定有球形模型,球形模型以预设距离阈值为半径,且球形模型随着人物模型的移动而移动;相应地,目标模型查找模块402可以具体包括:第一目标模型查找子模块;其中:
第一目标模型查找子模块,用于在至少一个三维模型中,查找与球形模型产生碰撞事件的目标三维模型。
或者,信息显示装置实施例1显示的三维模型具有各自的预置三维坐标,预置三维坐标表示三维模型在三维模型场景中的预置位置;相应地,目标模型查找模块402可以具体包括:第二目标模型查找子模块;其中:
第二目标模型查找子模块,用于获取目标位置的目标三维坐标,并在至少一个三维模型中,查找预置三维坐标与目标三维坐标之间的差值小于预设距离阈值的目标三维模型。
在实际应用中,目标信息获取模块403可以具体包括:目标信息获取子模块;其中:
目标信息获取子模块,用于从模型服务器中,获取与目标三维模型对应的目标模型信息;或,从客户端下载的模型信息中,获取与目标三维模型对应的目标模型信息;其中,模型信息是客户端从模型服务器中预先下载的。
另外,目标信息显示模块404显示的目标模型信息为导航栏,导航栏中包含至少一个导航选项
相应地,参见图5,其示出了本申请提供的信息显示装置实施例2的结构。如图5所示,本实施例可以在以上信息显示装置实施例1的基础上,还包括:目标文件获取模块405及目标文件显示模型405;其中:
目标文件获取模块405,用于响应于用户在至少一个导航选项中选择的目标导航选项,获取目标导航选项对应的目标文件;
目标文件显示模型406,用于在新建窗口中,显示目标文件。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括上述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种信息显示方法,其特征在于,应用于显示有三维模型场景的客户端,所述三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型,所述方法包括:
依据用户对所述人物模型的移动操作,移动所述人物模型至目标位置;
在所述至少一个三维模型中,查找与所述目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型;
获取所述目标三维模型的目标模型信息;其中,所述目标三维模型用于模拟目标物体,所述目标模型信息为所述目标物体的信息;
显示所述目标模型信息。
2.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述人物模型绑定有以所述预设距离阈值为半径的球形模型,且所述球形模型随着所述人物模型的移动而移动;
相应地,所述在所述至少一个三维模型中,查找与所述目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型,包括:
在所述至少一个三维模型中,查找与所述球形模型产生碰撞事件的目标三维模型。
3.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述三维模型具有各自的预置三维坐标,所述预置三维坐标表示所述三维模型在所述三维模型场景中的预置位置;
相应地,所述在所述至少一个三维模型中,查找与所述目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型,包括:
获取所述目标位置的目标三维坐标;
在所述至少一个三维模型中,查找预置三维坐标与所述目标三维坐标之间的差值小于预设距离阈值的目标三维模型。
4.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述获取所述目标三维模型的目标模型信息,包括:
从模型服务器中,获取与所述目标三维模型对应的目标模型信息;
或,
从所述客户端下载的模型信息中,获取与所述目标三维模型对应的目标模型信息;其中,所述模型信息是所述客户端从模型服务器中预先下载的。
5.根据权利要求1所述的信息显示方法,其特征在于,所述目标模型信息为导航栏,所述导航栏中包含至少一个导航选项;
相应地,所述方法还包括:
响应于用户在所述至少一个导航选项中选择的目标导航选项,获取所述目标导航选项对应的目标文件;
在新建窗口中,显示所述目标文件。
6.一种信息显示装置,其特征在于,应用于显示有三维模型场景的客户端,所述三维模型场景中包含人物模型及至少一个三维模型,所述装置包括:
目标位置确定模块,用于依据用户对所述人物模型的移动操作,移动所述人物模型至目标位置;
目标模型查找模块,用于在所述至少一个三维模型中,查找与所述目标位置之间的距离小于预设距离阈值的目标三维模型;
目标信息获取模块,用于获取所述目标三维模型的目标模型信息;其中,所述目标三维模型用于模拟目标物体,所述目标模型信息为所述目标物体的信息;
目标信息显示模块,用于显示所述目标模型信息。
7.根据权利要求6所述的信息显示装置,其特征在于,所述人物模型绑定有以所述预设距离阈值为半径的球形模型,且所述球形模型随着所述人物模型的移动而移动;
相应地,所述目标模型查找模块包括:
第一目标模型查找子模块,用于在所述至少一个三维模型中,查找与所述球形模型产生碰撞事件的目标三维模型。
8.根据权利要求6所述的信息显示装置,其特征在于,所述三维模型具有各自的预置三维坐标,所述预置三维坐标表示所述三维模型在所述三维模型场景中的预置位置;
相应地,所述目标模型查找模块包括:
第二目标模型查找子模块,用于获取所述目标位置的目标三维坐标,并在所述至少一个三维模型中,查找预置三维坐标与所述目标三维坐标之间的差值小于预设距离阈值的目标三维模型。
9.根据权利要求6所述的信息显示装置,其特征在于,所述目标信息获取模块包括:
目标信息获取子模块,用于从模型服务器中,获取与所述目标三维模型对应的目标模型信息;或,从所述客户端下载的模型信息中,获取与所述目标三维模型对应的目标模型信息;其中,所述模型信息是所述客户端从模型服务器中预先下载的。
10.根据权利要求6所述的信息显示装置,其特征在于,所述目标信息显示模块显示的目标模型信息为导航栏,所述导航栏中包含至少一个导航选项;相应地,所述装置还包括:
目标文件获取模块,用于响应于用户在所述至少一个导航选项中选择的目标导航选项,获取所述目标导航选项对应的目标文件;
目标文件显示模型,用于在新建窗口中,显示所述目标文件。
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