网络对战智能飞镖系统及网络对战方法
技术领域
本发明属于飞镖技术领域,尤其涉及一种网络对战飞镖系统及网络对战方法。
背景技术
飞镖运动是一种集竞技、健身与娱乐于一体的运动,目前已受到大众的青睐,其主要是通过玩家将飞镖投掷在飞镖靶上,根据飞镖靶上的分数来竞赛。
但是,传统的飞镖靶功能单一,没有实现智能化。相互比赛的玩家只能在同一地点进行娱乐或比赛,不同地域的玩家不能实现互联互通,从而阻碍了飞镖玩家间技艺的切磋与交流,不利于飞镖运动的推广和普及。
有鉴于此,确有必要提供一种网络对战飞镖系统及网络对战方法,其通过对飞镖靶的改进,同时利用网络系统,能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。
发明内容
本发明的目的之一在于:针对现有技术的不足,而提供一种网络对战飞镖系统,其通过对飞镖靶的改进,同时利用网络系统,能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。
为了达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种网络对战飞镖系统,包括网络服务器、飞镖靶和接收分析装置,所述飞镖靶包括玩家飞镖靶和对家飞镖靶,所述接收分析装置包括玩家接收分析装置和对家接收分析装置;所述玩家接收分析装置和所述对家接收分析装置均与所述网络服务器通讯,所述玩家飞镖靶和所述玩家接收分析装置通讯,所述对家飞镖靶和所述对家接收分析装置通讯。
作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述玩家飞镖靶和所述对家飞镖靶上均设置有LED灯和控制芯片,所述控制芯片与所述LED灯连接;
所述控制芯片包括:
第一通讯模块,用于实现所述控制芯片和所述接收分析装置的数据传输;
感应模块,当飞镖中靶后,所述感应模块产生中断信号发送给第一控制模块;
第一控制模块,用于接收感应模块发送的中断信号并控制扫描模块的动作;
第二控制模块,用于接收网络服务器发来的信号并控制LED灯的开关;
扫描模块,当第一控制模块接收到中断信号时,所述扫描模块扫描飞镖中靶的区域,并将中靶区域的位置通过所述蓝牙模块发送给所述接收分析装置。
作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述玩家接收分析装置和所述对家接收分析装置均包括:
第二通讯模块,用于实现所述接收分析装置与所述网络服务器的数据传输;
信号接收模块,用于接收从所述控制芯片发送的信号并发送给数据分析模块;
数据分析模块,用于计算中靶区域对应的分值;
信号发送模块,用于将所述数据分析模块得出的分值发送给所述网络服务器;所述网络服务器再将该分值发送给对方的接收分析装置。
作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述网络服务器包括:
数据接收模块,用于接收从所述飞镖靶和所述接收分析装置的数据;
数据存储模块,用于存储从数据接收模块接收来的信息;
数据发送模块,用于将数据发送给所述飞镖靶和所述接收分析装置。
作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述网络服务器还包括比较模块,用于对玩家的比赛情况进行排名,并将排名信息通过所述数据发送模块发送给所述接收分析装置。
作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述飞镖靶的分区的背面设置有触角,所述触角位于所述控制芯片的上方,每个所述分区均对应一个所述感应模块,当所述触角与所述控制芯片接触时,该分区对应的所述感应模块产生中断信号,每个分区均对应有至少一个LED灯。
作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述控制芯片还包括计数模块,所述计数模块与所述感应模块连接,所述计数模块还连接有NEXT按钮,所述NEXT按钮设置于所述飞镖靶上。
作为本发明网络对战飞镖系统的一种改进,所述玩家接收分析装置和所述对家接受分析装置均还包括显示模块,用于显示蓝牙连接状态、电量状况、是否有分区被外物长压、是否有多于一个分区同时被压;所述显示模块还设置有NEXT按键;
所述玩家接收分析装置和所述对家接受分析装置均还包括减分模块,所述减分模块和所述信号发送模块连接;
所述接收分析装置设置为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑或者数字电视。
相对于现有技术,本发明通过设置网络服务器、飞镖靶和接收分析装置,所述飞镖靶包括玩家飞镖靶和对家飞镖靶,所述接收分析装置包括玩家接收分析装置和对家接收分析装置;所述玩家接收分析装置和所述对家接收分析装置均与所述网络服务器通讯,所述玩家飞镖靶和所述玩家接收分析装置通讯,所述对家飞镖靶和所述对家接收分析装置通讯。玩家的投镖数据可以通过网络服务器发送给对家的接受分析装置,并进一步发送给飞镖靶,并在飞镖靶上显示出来,反之亦然。如此就能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。通过网络对战,能够突破不同区域、不同时间的局限性,实现不同玩家的竞技梦想。
本发明的另一个目的在于提供一种网络对战飞镖系统的网络对战方法,至少包括以下步骤:
A,玩家通过玩家接收分析装置输入玩家信息和拟参加的比赛种类,对家通过对家接收分析装置输入对家信息和拟参加的比赛种类,若二者拟参加的比赛种类相同时,开始网络对战;
B,玩家或对家向飞镖靶投掷飞镖,当飞镖投中某个分区时,该分区的对应的感应模块产生中断信号,并将该中断信号发送给第一控制模块,第一控制模块控制扫描模块扫描飞镖中靶的区域;
C,扫描模块将中靶区域的位置通过第一通讯模块发送给信号接收模块,信号接收模块再将信号发送给数据分析模块,经过数据分析模块的计算,得出中靶区域对应的分值;
D,数据发送模块将该分值通过第一通讯模块发送给己方的接收分析装置的显示模块,使用者确认无误后再通过己方的接收分析装置的第二通讯模块将该分值发送给网络服务器,网络服务器再将该分值发送给对方的接收分析装置,对方的接收分析装置再将该分值传递给对方的飞镖靶;
E,对方的飞镖靶的第二控制模块接收到该分值信号后控制相应的飞镖靶区域的LED灯点亮,其余区域的LED灯熄灭。
作为本发明网络对战飞镖系统的网络对战方法的一种改进,每中靶一次,减分模块再进行减分,并将减分后的分值显示在显示模块;
每投中一次飞镖,计数模块记一次数,当计数模块记录的次数为N次时,需按动NEXT按钮或接触NEX按键,方可进行下一次的投掷,其中,N为2~10。
相对于现有技术,本发明能够将玩家的投镖数据可以通过网络服务器发送给对家的接受分析装置,并进一步发送给飞镖靶,并在飞镖靶上显示出来,反之亦然。如此就能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。通过网络对战,能够突破不同区域、不同时间的局限性,实现不同玩家的竞技梦想。
附图说明
图1为本发明的结构示意图。
图2为本发明中玩家接收分析装置、玩家飞镖靶和网络服务器的结构框图。
图3为本发明的网络对战方法图。
具体实施方式
以下将结合具体实施例对本发明及其有益效果作进一步详细的说明,但是,本发明的具体实施方式并不局限于此。
实施例1
如图1和图2所示,一种网络对战飞镖系统,包括网络服务器1、飞镖靶和接收分析装置3,飞镖靶包括玩家飞镖靶2和对家飞镖靶3,接收分析装置包括玩家接收分析装置4和对家接收分析装置5;玩家接收分析装置4和对家接收分析装置5均通过TCP/IP协议或者Zigbee协议与网络服务器1通讯,玩家飞镖靶2和玩家接收分析装置4通过蓝牙、Wifi或者红外通讯,对家飞镖靶3和对家接收分析装置5通过蓝牙、Wifi或者红外通讯。其中,玩家和对家只是为了描述的方便,玩家和对家可以为若干个,而且玩家和对家所在的地点可以是不同的。玩家飞镖靶2和对家飞镖靶3的结构相同。本发明可以将玩家的投镖数据通过网络服务器1发送给对家的接受分析装置和飞镖靶,并在对家飞镖靶3上显示出来,反之亦然。如此就能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。通过网络对战,能够突破不同区域、不同时间的局限性,实现不同玩家的竞技梦想。
玩家飞镖靶2和对家飞镖靶3上均设置有LED灯6和控制芯片7,控制芯片7与LED灯6连接;本实施例中,控制芯片7为微控制单元(MCU)。
控制芯片7包括:
第一通讯模块72,用于实现控制芯片7和接收分析装置的数据传输;既可以将玩家飞镖靶2的控制芯片7上的数据传输给玩家接收分析装置4,也可以将玩家接收分析装置4的数据传输给玩家飞镖靶2的控制芯片7,即实现双向数据传输。同时,既可以将对家飞镖靶3的控制芯片7上的数据传输给对家接收分析装置5,也可以将对家接收分析装置5的数据传输给对家飞镖靶3的控制芯片7,即实现双向数据传输。
其中,第一通讯模块72可以是蓝牙模块、Wifi模块、红外模块或者有线通讯模块;
感应模块73,当飞镖中靶后,感应模块73产生中断信号发送给第一控制模块74;
第一控制模块74,用于接收感应模块73发送的中断信号并控制扫描模块71的动作;即当第一控制模块74接收到中断信号后,即启动扫描模块71进行扫描。
第二控制模块75,用于接收网络服务器1发来的信号并控制LED灯6的开关;
扫描模块71,当第一控制模块74接收到中断信号时,扫描模块71扫描飞镖中靶的区域,并将中靶区域的位置通过第一通讯模块72发送给接收分析装置。
玩家接收分析装置4和对家接收分析装置5均包括:
第二通讯模块41,用于实现接收分析装置与网络服务器1的数据传输;既可以将玩家接收分析装置4上的数据传输给网络服务器1,又可以将网络服务器1的数据传输给玩家接收分析装置4,即实现双向数据传输。同时,既可以将对家接收分析装置5上的数据传输给网络服务器1,又可以将网络服务器1的数据传输给对家接收分析装置5,即实现双向数据传输。
其中,第二通讯模块41依据的通讯协议为TCP/IP协议或者Zigbee协议,或者为其他通讯协议。
信号接收模块42,用于接收从控制芯片7发送的信号并发送给数据分析模块43;即,扫描模块71将中靶区域的位置通过第一通讯模块72发送给信号接收模块42,信号接收模块42再将该信号发送给数据分析模块43。
数据分析模块43,用于计算中靶区域对应的分值;
信号发送模块44,用于将数据分析模块43得出的分值发送给网络服务器1;网络服务器1再将该分值发送给对方的接收分析装置。
网络服务器1包括:
数据接收模块11,用于接收从飞镖靶和接收分析装置的数据;
数据存储模块12,用于存储从数据接收模块接收来的信息,包括玩家和对家的身份信息、中靶的分值信息、游戏模式和比赛种类等;
数据发送模块13,用于将数据发送给飞镖靶和接收分析装置。通过网络服务器1的中转作用,可以实现对家飞镖靶3和玩家飞镖靶2的数据交换。
网络服务器1还包括比较模块14,用于对玩家的比赛情况进行排名,并将排名信息通过数据发送模块13发送给玩家接收分析装置4和对家接受分析装置5,使得参加者能够及时知道自己所处的排名位置。该比较模块14与数据存储模块12连接
其中,飞镖靶还包括电池,电池与控制芯片7和LED灯6电连接,电池为可充电电池或者干电池,电池可以为控制芯片7和LED灯6提供电能。
飞镖靶的分区的背面设置有触角,正常状态下,触角位于控制芯片12的上方,而当飞镖投在该分区时,由于飞镖提供的作用力,触角会向下压向控制芯片7并与控制芯片7有效接触,由于每个分区均对应一个感应模块73,当触角与控制芯片7接触时,该分区对应的感应模块73产生中断信号,每个分区均对应有至少一个LED灯6,以显示出对方投中的靶数。LED灯6的灯光颜色和灯效等可以设置为不同的,也可以设置为相同。
控制芯片7还包括计数模块76,用于记录中靶的次数,计数模块76与感应模块73连接,感应模块73每发出一次中断信号,即表明中靶一次,计数模块76便记一次数。计数模块76还连接有NEXT按钮,NEXT按钮设置于飞镖靶上且与电池连接,当计数模块76记录的数值达到设定值时,计数模块76清零,玩家需要按下NEXT按钮方能进行下一次的投掷。
玩家接收分析装置4和对家接受分析装置5均还包括显示模块45,用于显示蓝牙连接状态、电量状况、是否有分区被外物长压、是否有多于一个分区同时被压;显示模块45还设置有NEXT按键;
玩家接收分析装置4和对家接受分析装置5均还包括减分模块46,减分模块46和信号发送模块44连接。减分模块46则负责将每次中靶的分值从总分值中逐渐剪掉,直至总分值变为0,从而实现智能计分,提高飞镖游戏的趣味性。
玩家接收分析装置4和对家接受分析装置5均均设置为智能手机、平板电脑或者数字电视,也可以是其它具有数据发送和接收功能的装置。
总之,本发明通过设置网络服务器1、玩家飞镖靶2、对家飞镖靶3、玩家接收分析装置4和对家接受分析装置5;玩家接收分析装置4和对家接收分析装置5均与网络服务器1通讯,玩家飞镖靶2和玩家接收分析装置4通讯,对家飞镖靶3和对家接收分析装置5通讯。玩家的投镖数据可以通过网络服务器1发送给对家的接受分析装置,并进一步发送给飞镖靶,并在飞镖靶上显示出来,反之亦然。如此就能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。通过网络对战,能够突破不同区域、不同时间的局限性,实现不同玩家的竞技梦想。
实施例2
如图3所示,本发明还提供一种网络对战飞镖系统的网络对战方法,至少包括以下步骤:
A,玩家通过玩家接收分析装置4输入玩家信息和拟参加的比赛种类,对家通过对家接收分析装置5输入对家信息和拟参加的比赛种类,若二者拟参加的比赛种类相同时,开始网络对战;
B,玩家或对家向飞镖靶投掷飞镖,当飞镖投中某个分区时,该分区的对应的感应模块73产生中断信号,并将该中断信号发送给第一控制模块74,第一控制模块74控制扫描模块扫描71飞镖中靶的区域;
C,扫描模块71将中靶区域的位置通过第一通讯模块72发送给信号接收模块42,信号接收模块42再将信号发送给数据分析模块43,经过数据分析模块43的计算,得出中靶区域对应的分值;
D,数据发送模块44将该分值通过第一通讯模块72发送给己方的接收分析装置的显示模块,使用者确认无误后再通过己方的接收分析装置的第二通讯模块41将该分值发送给网络服务器1,网络服务器1再将该分值发送给对方的接收分析装置,对方的接收分析装置再将该分值传递给对方的飞镖靶;
E,对方的飞镖靶的第二控制模块75接收到该分值信号后控制相应的飞镖靶区域的LED灯6点亮,其余区域的LED灯6熄灭。
具体而言,该方法包括以下步骤:
A,玩家通过玩家接收分析装置4输入玩家信息和拟参加的比赛种类,对家通过对家接收分析装置5输入对家信息和拟参加的比赛种类,若二者拟参加的比赛种类相同时,开始网络对战;
B,玩家向玩家飞镖靶2投掷飞镖,当飞镖投中某个分区时,该分区的对应的感应模块73产生中断信号,并将该中断信号发送给第一控制模块74,第一控制模块74控制扫描模块71扫描飞镖中靶的区域;
C,扫描模块71将中靶区域的位置通过第一通讯模块72发送给信号接收模块42,信号接收模块42再将信号发送给数据分析模块43,经过数据分析模块43的计算,得出中靶区域对应的分值,通过减分模块46的减分操作,将减分后的分值显示在显示模块45上,同时,玩家每投中一次飞镖,计数模块76记一次数,当计数模块76记录的次数为3次时,需按动NEXT按钮或接触NEXT按键,方可进行下一次的投掷;
D,数据发送模块43将该分值通过第一通讯模块72发送给玩家接收分析装置4的显示模块45,将该次的靶数显示出来,玩家确认无误后再通过玩家接收分析装置4将该分值发送给网络服务器1,网络服务器1再将该分值发送给对家接收分析装置5,对家接收分析装置5再将其发送给对家飞镖靶3;
E,对家飞镖靶3的第二控制模块75接收到该分值信号后控制相应的飞镖靶区域的LED灯6点亮,其余区域的LED灯6熄灭;
与此同时,或者在玩家投飞镖之前或者之后:
B’,对家的飞镖投中某个分区时,该分区的对应的感应模块73产生中断信号,并将该中断信号发送给第一控制模块74,第一控制模块74控制扫描模块71扫描飞镖中靶的区域;
C’,扫描模块71将中靶区域的位置通过第一通讯模块72发送给信号接收模块42,信号接收模块42再将信号发送给数据分析模块43,经过数据分析模块43的计算,得出中靶区域对应的分值,通过减分模块46的减分操作,将减分后的分值显示在显示模块45上,同时,对家每投中一次飞镖,计数模块76记一次数,当计数模块76记录的次数为3次时,需按动NEXT按钮或接触NEXT按键,方可进行下一次的投掷;
D’,数据发送模块43将该分值通过第一通讯模块72发送给对家接收分析装置5,对家确认无误后再通过对家接收分析装置5将该分值发送给网络服务器1,网络服务器1再将该分值发送给玩家接收分析装置4,玩家接收分析装置4再将其发送给玩家飞镖靶2;
E’,玩家飞镖靶2的第二控制模块75接收到该分值信号后控制相应的飞镖靶区域的LED灯6点亮,其余区域的LED灯6熄灭。
玩家和对家投掷飞镖可以是同时进行也可以是不同时进行,玩家和对家对战时数据的传输方法是一样的。如此,玩家接收分析装置4可以同时显示自己投中的镖数和对家投中的镖数,对家接收分析装置5也可以同时显示自己投中的镖数和玩家投中的镖数。玩家飞镖靶2上可以显示对家的镖数,对家飞镖靶3也可以显示玩家的镖数。而且,网络服务器1还可以对玩家和对家的投镖情况进行排名,并发送给玩家接收分析装置4和对家接收分析装置5,从而使得玩家和对家可以了解自己的排名。
总之,本发明能够将玩家的投镖数据可以通过网络服务器1发送给对家的接受分析装置和飞镖靶,并在飞镖靶上显示出来,反之亦然。如此就能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域的玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。通过网络对战,能够突破不同区域、不同时间的局限性,实现不同玩家的竞技梦想。
根据上述说明书的揭示和教导,本发明所属领域的技术人员还可以对上述实施方式进行适当的变更和修改。因此,本发明并不局限于上面揭示和描述的具体实施方式,对本发明的一些修改和变更也应当落入本发明的权利要求的保护范围内。此外,尽管本说明书中使用了一些特定的术语,但这些术语只是为了方便说明,并不对本发明构成任何限制。