CN105164699A - 用于将物理对象连接到数字通信的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种系统,系统在一物理产品上使用了一唯一编码,例如一QR码。此编码可方便的读取,例如通过一智能手机或平板电脑,并连接阅读器至一特定的网络地址。在此网络地址上提供了动态的可变内容,它可由产品供应商或制造商,购买者,或其它群组提供。此内容可依据不同群组访问的编码而变化。
Description
技术领域
本发明涉及物品、系统和过程,用于使物理对象和数字源之间的连接可用。
背景技术
在线通讯在现代社会中普遍存在,并几乎经常使用。各种用于广播和聚会具体消息的社交媒体平台的使用,已经成为社会和企业互动的一个老生常谈的方面。移动通信平台,以及平板电脑、智能手机和类似技术的广泛应用,已经得出了日常现实中通信和计算技术相互融合的预测。
一些群组试图进一步将数字在线环境整合到日常活动和资源中。例如,各种群组都推介了服装,将其通过预接线连接各种设备并提供电源;家用电器,例如洗衣机和微波炉,已被修改为包括互联网接口,屏幕等之类的。
从社会化媒体的角度来看,群组的存在是为了促进和共享有关的物理场所,对象和产品的信息。个人可以建立自己的群组,并允许志同道合的人加入。某些群组由各自的品牌所有者操作或至少间接操作。然而,虽然通信和群组是关于产品的,而实际上它们并没有连接到产品。
已经发生相当多的关于物联网的讨论,其可以被定义为在互联网状结构中,唯一可识别对象和它们的虚拟展示的互动。虽然这一概念已被各方探讨,但是仍然没有一种统一的结构出现,以促进实物和虚拟内容之间的互动。
本发明的目的是提供一个从物理对象到相应的在线展示或通信的方便接口。
发明内容
在广义形式中,本发明提供了一个唯一的编码,例如,在物理产品上的QR码。该编码是方便可读的,例如,通过智能手机、平板和读写器连接到具体网络地址。该网络地址提供了一个动态变量的内容。该内容可以由产品销售商、制造商、购买者、其他缔约方、或它们的组合提供。
根据一个方面,本发明提供了一种适合于将物理对象连接到网络通信的系统,包括与编码相关联的物理对象、适于读取所述编码并且进一步适于连接到网络位置的便携式计算设备,以及与网络位置相关联的服务器,其中所述编码由计算装置读取时,就定义一链接到网络位置,该位置适于计算装置进行连接;所述服务器包括一个用于对编码进行定义的通信,以使得所述通信通过服务器提供给计算装置。
根据另一个方面,本发明提供了一种方法,以提供一种从一个物理对象到一个网络通信的连接,包括:提供一个与编码相关联的物理对象,和通过用户设备读取编码,其中当编码被读取时,用户设备连接到与编码相关联的限定的网络位置,该网络位置限定了一个包括对编码进行定义的通信的服务器,使得通信由服务器提供给用户设备。
根据另一个方面,本发明提供了一种方法,在系统中包括:至少一个与编码相关联的物理对象,至少适于一个便携式计算设备读取的编码,并适于连接到一个网络位置和一个与网络位置相关联的服务器,该方法包括至少以下步骤:
(a)在服务器上,接收来自便携式设备的请求,该请求由所述编码生成;
(b)判定该设备是否是一个或多个预定组中的成员;
(c)以相应该判定,提供通信和/或接入到材料,其中,所述通信和/或接入到材料提供的内容的条件是根据上述判定。
因此可以理解的是,本发明的实施允许一个从产品到相关联的内容的简单和直接的接口。内容不是固定不变的,并且可以通过购买者允许具体表达式或创作到被链接到产品,例如一件衣服。这可能是一个链接到一个社会媒体入口或更短暂的内容,如图像或视频相关的一个具体的事件。同样,编码可以链接到教学材料,促销,作为一个标识符,或执行一个广泛的潜在功能。因为编码可以作为一个独特的标识,因为联动不是一个固定的网页,而是可变的,动态的内容、可能使用的范围、应用和与其他在线设施的相互作用是非常广泛的。
附图说明
本发明的说明性实施例将不参照附图进行描述,其中:
图1是一个实施本发明的系统的概念概述;
图2是一个示出了实施本发明的连接内容的流程图;
图3是一个包括QR码的门的视图;
图4是一个以控制门铃响应的概念性截屏,
图5是一个可能的信息的概念性截屏;
图6是一个系统创建和连接内容的截屏;
图7是一个用于连接到用户的各种编码项的控制应用的实施例的截屏;
图8是一个用于创建内容与编码项相关联的示例创作过程的流程图;
图9是对应于图8的更新过程的流程图;
图10是示出了对应于图8的观看处理的流程图;
图11是一个屏幕上的用于服装编码应用的日志的截屏;
图12是一个类似于图11示出的社交媒体日志项的截屏;
图13是一个应用的概念性截屏,以允许根据本发明的一个实施创建zingcodes;
图14是一个根据本发明的一种访接入服装编码的应用的概念性截屏;
图15是14应用的一个概念性的截屏图,示出了播放;以及
图16是一个体育俱乐部的相关内容网络的概念性截屏。
具体实施方式
本发明主要根据多个具体实施方式和相对的具体应用的产品来具体描述。但可以理解的是,本发明是一个有利的技术,适合于在许多产上实施,和该产品的具体类型可以影响内容的类型,并用于本发明。进一步,在内容、社交媒体和网络方面的执行情况可能是可变的,和适用于该设施的要求和规范。本发明旨在涵盖所有这些实施方式。
该要应用的编码或产品的形态部分可能是一个附加特征,或在某些情况下可能已经存在。在一个实施例中,编码是一个可视化组件,如一个2维条形码,例如QR码,或具有足够的复杂性的任何其他可视化编码,以产生一个唯一的编码。任何合适的形式的编码,能够搭载足够的数据以产生所需的URL或其他地址的。任何种类的视觉密码技术的可能,在原则上,可以使用,例如微粒照片。所述编码可以是可见在除可见光之外,例如,在红外线或电磁光谱中的任何合适的部分。然而,编码可以由一个嵌入式RFID装置、磁读区、智能卡或类似的接触或非接触式芯片,近场射频标识符或任何其他合适的硬件提供或显示编码。在原则上它可以是关于声音的。制作、读取该编码的任何形式都包含在这个术语内。
术语“产品”旨在涵盖任何物理产品,例如服装,设计师商品,工具,电子,汽车和体育用品。它还可以包括固定位置,例如连接到建筑物上的物品以及可移动的物体上。唯一的限制是,物理地携带,合并或显示所需的编码的能力。本发明的优点是更适合于耐用而非消耗品,但是,本发明可以适用于一次性的和消耗性的物品。
术语“网络”具有广泛的意义。它包括公共和专用网络,并说明性的适用TCP/IP协议,例如互联网,但不限于这样的网络。它们可以是局域网络(LANs),广域网(WAN)。这种网络的物理实施可以为固定的、无线电、光纤、卫星、手机或任何其它合适的形式。
本发明可使用基于服务器的虚拟设备来方便地实施,例如由申请人FabZing操作的设施。这一系统的实施细节被J弗兰克·谢弗在申请人的专利申请号为SWO20112041827(美国61/272545)和美国临时申请号61/746774中被提供。这些公开内容通过引用并入本文。一种合适的基于服务器的实施方式,用户控制的多媒体信息系统是FabZing系统,该系统可在www.fabzing.com和商业上由本受托人操作。当然,任何其它合适的系统可被用于实施本发明。
图1提供了一个可预期的装置的概要。服务器92提供的功能处理,其中包括连接到所存储的信息、账户细节和类似系统所需的操作。
所述网络80包括一个或多个客户处理系统和一个或多个服务器处理系统。在这个例子中,客户处理系统包括智能手机设备82、84、86和个人电脑(PC)88、90。服务器处理系统包括网络服务器92和94。客户端和服务器处理系统82、84、88、90和94通过互联网连接96和86的智能手机连接到个人电脑88。
在网络上传输的信息和/或数据可以使用有线通信手段或无线通信手段来实施。服务器处理系统92和94可以有助于网络和一个或多个数据库之间的数据传输,如数据库93。
应当理解的是本发明的实施例可以在不同的网络上实施,如一个MAN(城域网),WAN(广域网)或LAN(局域网)。另外,实施例中不需要在网络上进行,以及在客户端或服务器的处理系统中可能发生的方法步骤。
应当理解,根据本发明使用的服务器可以是传统类型的。它可以是一个真实的服务器,或分布在多个实际机器的虚拟服务器。通过网络的用户界面可以使用任何能够在所选网络上的设备,并且能够读取根据本发明的实施中所使用的编码。在一个可视编码诸如QR码的情况下,这可能是一个常规的智能手机(例如iOS的或基于Android),改智能手机配有一个摄像头、一个可以读取和解释QR码应用,以及通过蜂窝网络或无线网络的网络连接,如无线网络。那些熟练的技术人员将理解为,这样的设备被广泛使用,因此网络和用户硬件方面将不再作进一步的描述。
功能上,申请人的服务(其可以方便地基于互联网,或“在云')允许用户创建丰富媒体内容结合音频、文本、图形、图像和视频。使用申请人的软件,被称为FABZings的创建的电子文档,包括多个部件,以便能够提供丰富的、个性化的、用户定义的内容。
图2向用户示出了一个根据本发明实施例提供一个电子文档(诸如fabzing)的方法。这可以使用一个方便的网络接口来提供,例如从一个智能手机。在步骤130,该软件使用户能够搜索内容中的内容的库。该软件使得用户能够在内容库中搜索内容。然后,该软件提供的在步骤132中用于插入到电子文档的内容,例如,通过下载内容和存储在智能手机82的内存中。在步骤134中,所述软件将内容插入到一个或多个响应用户请求的内容占位符。例如,用户可以使用触摸屏(或其他输入设备108)来选择插入的内容。电子文档的一页或多页,然后在步骤136中,使用将内容插入到一个或多个响应用户请求的内容占位符,能够被显示在阅读器的显示屏幕上。该文档,然后能够被存储到远程服务器上,该远程服务器能够提供所述的媒体内容。
本发明应用的一个例子是时尚项目,例如服装、手袋和鞋子。QR码可以被结合到项目中。在一种形式中,可以明确的和明显的陈述该编码。这可能在一个不显眼的地方只包括在一个显眼的方式,例如在一个手袋,或在一个服装标签。另外,QR码(或其他一些可读的编码)可以被隐藏在内或掺入制品的图案或设计中。
QR码对制品来说是优选唯一的,是改制品的一个永久部分。它是优选的编码仍然是该项目的一部分,而不是(例如)仅仅只是一个摇摆的标签或类似的。
当用户使用智能手机读取编码,例如,读者定向到FabZing服务器位置。所述FabZing服务器将处理每个不同的编码,并且可以处理用户的不同动态。因此,许多不同的QR从同一制造商的个别项目的编码可以由同一台服务器处理。
例如,在第一接触时,可能会有一个请求以注册项目作为与购买者相关联。在这种情况下,如果该项目被窃取或不是正品,服务器就不会进步的会话,例如可以警告有关部门,或者至少告知本购买者。
从购买者的角度看,允许他们自己来验证产品是否为正版。例如,一个假或复制的QR码将不能链接到注册功能与供应商,即卖方要么没有定义的服务器上的具体唯一编码(因为它是假的),或将已被别人注册到(因为它被窃取或复制QR码)。从安置的编码有关缔约方的角度来看-品牌商、零售商或制造商(以下统称“卖方”)-它创造了一个机会来发展与买方的直接关系。例如,注册过程可能与购买者的社交媒体帐户的连接一样简单。品牌拥有者有一个方法,例如,提供特惠商品,提供免费的升级,邀请购买者参加活动,或推广相关产品。
它可能还包括要求一个链接,例如从零售商验证购买,激活之前的QR码和关联与给定的购买者。
除了供应商或产品所有者的优势外,还有很大的优势,以这种方式为买方实施本发明。例如,它们可验证一个项目是真实的。在一个优选的实施方式中,一旦它们被“连接”到与该项目相关联的编码,它们可以被触发的QR码添加自己的内容。
例如,购买者可参加一个聚会主题,如果他们读了她的编码,在用户的智能手机上预置程序的视频和音频的内容被触发。所述内容,而且,可能会与阅读到的编码各不相同,让朋友(以在上为例)看到一个信息和另一个陌生人。
因此,本发明的这种应用可称为时尚编码,因为它允许对多媒体内容的流,以从衣物上产生的,作为由购买者定义和控制内容。因此,本发明的应用可以被称为时尚编码,因为它允许从衣物制品、其定义和由买方受控的内容产生一个流的多媒体内容。这样会使原来静态的购买服装的销售点进入一个持续的实时通信平台。对于非品牌物品,例如,编码只会允许登记和连接用户自己的内容。
图11是在屏幕的说明性标志的截屏。该屏幕包括一个允许用户登录按钮,创建一个新的fabZing,或保存一个新创建的FabZing。
如图12所示,可以使用多种社交媒体或其他连接来完成登陆,如图所示。应当理解的是,社交媒体连接是常见于网络功能的软件的标志,并且将不再作进一步的描述。
图14中所示的一个时尚编码的应用的主屏幕。用户能够从项目中激活编码,登录,从定义的类别(如手袋,晚装鞋)中选择,或访问连接的项目和fabzings的图书馆。
图15示出的在播放处理中,当一个编码被读取时,用户希望观看相关的内容。用户在这个例子中可以选择各种播放设置,包括洗牌,线性和范围。洗牌提供了一个随机的顺序,一个类似于数字音乐播放器的洗牌选择。线性对内容起着特定顺序的作用。范围允许用户设置到播放可能的范围,例如,只有当扫描时,或在一定的半径时(如确定使用的全球定位系统或类似的功能的用户的设备)。
服装成为商品,除了其时尚功能外,当他们的客户都穿着与他们的产品进行交互时,在多媒体广播频道,在准确的时刻供应商可以实时的信息交流、娱乐、市场和为客户提供服务。
所述编码可以用来链接到更实用的文件,如演示文稿、书面文档等。这可能再次被局限于具体当事人,即他们读到的编码与提供给别人的信息完全不同(或根本没有信息)。这是由扫描应用并查询数据库的关联信息来实施的,例如用户和创建者之间的采购模式、跟随者或友谊数据。这方面的一个实施在下面更详细说明。
特别是在服装和时尚用品,基于买方已连接到他们的社会媒体帐户的项目编码,可以创建虚拟的衣柜。这可能是与社会媒体系统,或智能手机相关联的应用。该编码由供应商提供的,因此可以有自己的容易获得的尺寸、特性、布料、颜色等,如果需要的话-一直到洗涤和保养说明。那么买方可以咨询他们的虚拟衣橱来决定穿什么衣服,或将其提交给服装选择应用,以允许其建议在什么样的活动穿什么及组合。
一个相关的应用是使用相同的基础结构来提供与其他物品相关联的编码。例如,在一动力工具的编码可以最初链接到一个登记过程中,其也收集信息以用于保修目的,然后提供多媒体内容,以协助训练,操作安等。反过来,用户可以自己选择内容,例如视频和他们提出了承担项目的计划联系起来。类似于“虚拟衣柜”,编码可以支持一个“虚拟工具箱”,这将允许在一个地方自动收集所有的教学和保修信息。规格、操作要求等详细信息,然后被整理在一个单一地方,与用户选择的内容结合起来,如计划,项目等。
本发明的另一个相关的应用是物品,诸如可收藏品、艺术品,有限的版本或纪念品。一个独特的编码被连接到相应的项目,它在读取时,提供对象的详细信息。例如,在一个收藏品上,编码可能链接到细节,如具体项目的出处(作为编码是唯一的),物理细节,生产日期,系列大小,有关项目的公开可用的链接等。
然而,根据本发明,它还可以连接到用户所生成的材料。有可能是一个社区的收藏家。一个论坛及相关连接到其他的收藏家和零售商可以被提供。该编码可链接到采购商的收藏目录,类似于上面讨论的虚拟衣柜。
这提供了一个机制,使得潜在的购买者检查购买之前对象的所有权和细节,使用其相对独立于供应商的机制。这就提供了防止盗窃、欺诈和假冒产品的安全性。在这种情况下,一个独立的实体,例如拍卖行或博物馆,可以通过编码管理访问的内容,以进一步加强其验证属性。
本发明的进一步应用涉及租赁车辆或其他产品。在这种情况下,一个独特的编码(诸如QR码)与车辆永久相关联,例如。在出租汽车上,使用智能手机阅读此编码或诸如此类的允许用户访问用户手册,相关的地图,旅游信息等。通过电话与全球定位系统的位置信息相结合,信息可能与具体的位置有关。这些信息可能包括在该地区的商店,餐馆和景点的链接。
通过编码访问的服务器可以进一步允许用户使用音频,例如导游,或一组适当的使用该系统存储的音乐曲目。
本发明的类似用途是出租车。独特的编码将在这种情况下识别车辆,这将有助于乘客的安全,因为它们随后被定位于具体出租车。在这种情况下,相关的应用在于乘客的选择,可以不断的记录行程的位置、速度等。类似的旅游和景点信息的租用车的例子也可以提供。关于收费的信息,如何预订返程的出租车以及类似的实际信息,也可以为客户提供可用的、任选的语言选择。
在另一个应用中,该编码可以与一个新的机动车辆相关联。该编码可用于访问和提供手册、服务信息,并允许司机上传经验、评论等与有关他汽车方面的经验。例如,他可以预先限定,一个链接到编码中征程的音频播放表。它创建了一个方法用于车辆提供商创建一个所有者的社区,以便提高拥有一个具体车辆的所有者的经验,并且允许营销渠道直接定向到车辆所有者。
服务器被设置以使除了持有者的任何人读取编码时,有关车辆的促销展示被播放。因此,在这种情况下(或在任何其他合适的应用)的编码可以作为营销工具操作,即使车辆在市场上长期的运作。它还提供了一种简单的方法来提供持续的信息,例如提供关于车辆的维修或操作的信息给驾驶员。
本发明的另一个应用是医疗保健。在一种形式中,一个唯一的编码可以设置在一包药品上。如果患者扫描编码,可以提供详细的说明,不仅对病人,也对任何检查它的卫生保健专业人士,例如在无意识的病人身上。扫描与医院中具体患者相关联的编码,可以形成系统的又一组成部分,以确保正确药物给予正确的病人,例如-通过阅读编码作为护士控制配药过程的一部分,如果错误的包被扫描时,则产生警报。一份详细用药时间的说明本质上也可被收集。
进一步,该编码可以为病人提供一个链接反馈给药品制造商。最新的信息、不利的影响、相互作用的问题、甚至是一个重复的请求(如果编码是链接到的处方)可以很容易地从智能手机读取编码生成。
应该理解的是,采用适当的链接可使设备、物理位置、甚至工作人员都可以有编码。例如,该设备可以链接到指令,进行故障排除、订单消耗或简单地注册,它已被用于与一个具体的专业和具体病人的结合。
它将被理解为一个复杂的媒体信号,配上书面指示和警告的视频,以及详细的图表,在智能手机或类似的设备通过编码访问,在许多情况下,被认为是大大有益的。它具有这样的优点即信息可以被更新、增加和校正,而无需单独向用户传达所改变的-如果确实有可能识别它们。
本发明的进一步应用涉及编码的使用,例如,一个孩子的制服或其他服装。一方面,这使得要提供给当事人谁发现的衣物丢失物品联系人信息或细节。基于儿童安全的原因,可能不希望孩子的细节就这样随附到服装。然而,在阅读者阅读编码,无论是父母联系方式,或者直接屏幕信息,都可以提供给拥有的服装的一方。这使得目前的标签被替换为一个更安全的系统,该系统不会显示儿童的名称为陌生人。
这对于一个孩子如果在商场公众活动中丢失了也是有用的,编码将被其父母直接接触,当编码被读取时,或者通过电话或其他联系信息提供。
本发明的另一个应用涉及创建个性化的体验和名人和谁购买有执照的产品,它可以是任何合适的对象,如服装,游戏,运动器材,或其他项目.该项目包括一个完整的编码,这允许连接具体的名人,团队或其他个人提供一个动态的网站。
一旦买方(或礼物接收方)接收到项目,他们能够阅读编码,它首先带他们到一个注册页面。这可能需要,例如,除了阅读编码外的一些购买的证明,或者,购买的证明可以通过商家传递。
买方则包括一些个性化的细节,例如比较喜欢的姓名,生日,最喜爱的歌曲(适用于演员),或其他恰当的细节。注册用户则可以访问(通过扫描编码)只适用于这样连购买者的特殊内容。例如,当前季节球衣的棒球运动员可能会进入球队的媒体,以及该球员。
在一个可能的实施方案中,用高度针对性的方式,玩家可以上传个人的评论,培训课程的视频,出场和特别活动的细节。服装编码可以随着访问级别降低,可能是活跃的一个赛季,或几个赛季。它还可以作为访问控制地区的一个“入场券”,保留了某个球迷购买的具体商品。忠诚和折扣系统也可以接入到编码。
反之,球迷可以上传(由一个潜在的合适的人)他们自己的内容-从球迷的个人信息,问题,视频拍摄从看台上,等等。这之后,创造一个潜在的社会利益群体,即那些已经购买了这名球员的现有球衣的人。
此外,升级或特殊的经历可被购买,以及被链接到具体的编码的球衣和其中的定制信息。例如,一个数据合并与定制的文本输入可以很简单的为广大忠实的球迷创建一场个性化的电影体验。例如,一个创建的视频剪辑由纽约洋基队的德里克·杰特朝着摄像头跑,随后滑向三垒并跳出,并说“哟伙计祝你生日快乐,我来到这里尽可能快的来到这里”。然后文本幻灯片中杰特和扬基队祝愿年轻的汤米获得一个很快乐的7岁生日。
显而易见,通过适当的修改,类似的安排可以被用于其他知名人士。
个人、创造者或品牌可以以各种方法或设置控制网络内容的播放,如在一个特定的顺序或洗牌。发起人可以改变设置来放在他们想要的东西,或者对不同的当事人或双方有不同的反应。身穿品牌的polo衫时,有可能是情绪基础的内容自动生成的,基于一个最近购买的音乐或电影或互联网收看模式伴随个性化的更新,并根据地理环境或传记数据的编辑模式,如在您的生日上的一个个性化的信息。
另一相关的实施特点是,该编码可以有效地联系到游戏的广播中,仅限于那些谁拥有已注册的物品。游戏可以有效地从球衣播放。在合适的运动中,相机与每个选手相关联,例如从头盔、皮带或棒球帽,可仅通过访问编码提供定制的供给来登记所有者。以这种方式,该项目的所有者可以从特定的角度和视点他们所选择的游戏者,由编码再次触发查看游戏。这种观点可能是提供一个游戏在一个所有玩家或两支球队,让支持者可以选择安排或编辑的覆盖面,看看他们想看到的,或者有多个视频和音频流同时观看作为动作招式。通过这种方式,再次触发编码,项目所有者可以从特定的角度和他们选择的球员的角度来看游戏。这样的观点可能是在一个游戏中,所有的球员在一个或两个团队,以使支持者可以选择安排或编辑覆盖面去看他们想看到的,或者有多个视频和音频流同时观看作为动作招式。
这样一来,每个购买者可能又提供了(他们应该选择)自己编辑的亮点上传到支持者的社区。在一种形式中,这种视频馈送可以是唯一可用的编码连接网络或网站上和操纵那里,并且不能够被更普遍地下载(例如,社交媒体)。这样既能提高社会成员的价值(通过购买必要的物品),同时也带动网站流量,推广,广告和类似的优势,以现场操作人员和相应的名人。
图16说明了一个体育俱乐部内容交付的例子,可访问的指定商品的采购商,采购商然后注册他们的编码,并获得相应的网站访问权限。这可能会显示新闻,特别内容(例如,视频从培训课程),提供了一个机会,购买门票,包括特别座位只提供给这个社会,以及各种相关的特殊内容。这是明显,也从一个宣传和特殊的机会的角度来看,这个社区将代表最狂热的球迷,所以最有可能支付更多的特别活动或特权。
可以通过叠加基于位置的参数,以进一步增强本发明的一些实施。这可以利用智能手机上的GPS或类似设施。以这种方式,可以将具体的信息、内容和请柬发送出去。例如,在一个名人相关的编码和项目中,这名人将作出在2小时内出现了在一个位置处的信息可以仅被发送到那些是接近位置的用户。
另一个方面,内容本身是可以变化。举一个例子,一件名人在一事件中穿过的晚礼服视频可以被更新,并仅仅在在短距离播放,比如300M,名人起到可以帮助吸引观众的作用。
基于位置的参数绑到智能手机或固定站点可以在衬衫,门铃,餐馆菜单,汽车等的广播范围来实施。通过这种方式有人可以重播从前访问看过的保存在自己手机中的“特别晚餐”,来看当晚提供的是什么。
在另一个实施中,唯一码可以被用于在酒吧、娱乐场或其它地点提供一种使顾客前来惠顾的游戏。该编码可以由服务员佩戴,例如一个饮料女服务员。该编码提供了一个可以连接到一个游戏的链接。这可能会在复杂程度方面有所不同,即从一个简单的抽奖或一个旋转的随机游戏,到一个已经被顾客在智能手机上玩了一段时间的复杂的游戏。在一种形式中,后端可能与基于服务器的游戏的执行情况有关,在该游戏中,本地终端只显示屏幕信息和命令/选择,并且从一个管理和实践的角度开看,游戏是在服务器上被操作和控制的。在另一个实施中,游戏可能与传统的在线游戏类似。本发明的这方面不涉及游戏玩法的细节,而是与用户通过他们自己的智能手机、平板电脑或类似的来访问这些功能的机制。
应当理解,一个平台的特定性质,即运行在一个特定用户的服务器上特定行政促进了各层次的定制。例如,在博彩中任何自动或其它约束可以容易地被实施,因为游戏是在被识别的用户设备上运行的。可以提供不同的游戏、不同的返回到玩家的选择、不同的特殊功能等等,是因为,相对于常规投币机,用户被识别以及可以根据需要与用户简档、忠诚信息、确实信用信息进行连接。
游戏可能需要放置一个赌注,这可以由,例如服务员进行收集。付款可以同样地经由一个玩家卡或其它支付机制进行收集。所述编码可以被隐藏,例如在经常用于现金和信用卡支付的钱包,以使其在帐户支付时才可以使用。可选地,游戏可以随时提供给顾客。
在一种形式中,游戏可以在不同的游戏或内容之间洗牌,无论是可控地或随机地。原则上,任何类型的电子赌博游戏机可以通过这种机制来提供-而不是一个老虎机随机拉起的水果图标,个性化的短时间15-30秒的任意数量的电影内容例如喜剧或体育类亮点可以用一个输赢支付公告陆续在视频结束时播放。在这种方式中,定制的内容和播放选项可以围绕着消费者的个人习惯和口味进行进化发展。此外,动态算法在以前的播放时间和习惯的基础上进行开发,以延长或提高用户的体验。该场地可提供不多于附连到表或墙壁的链接的游戏选项的卡片或固定码,以类似的上述所描述的方式与游戏选项相连。本发明公开的实施方式使本领域的技术人员能够采用该方面的一个简单的实施方式,访问一个选定的可提供常规的在线游戏的在线地址。
应当理解,另一种形式的实现或者是免费的,或需要购买一杯饮料(或类似物理对象)进行参与。一个忠诚类型的游戏,具有相当低的价值,例如免费食物或饮料,少量现金奖励,或类似可以提供游客至集合点的奖励。
本发明的另一个应用可以为,在一个站点提供类型的编码,作为有效的虚拟门铃。图3说明了一具有QR码相关的概念门。这可以如图所示在一个前门,在一个办公室内,在公寓门之外,或甚至在遥远的门或其它位置。编码可以通过贴纸使用。
使用智能手机读取编码或类似物体将会链接至由居住者,或负责人(为了方便,使用物主)挑选的页面。图6说明了一个界面实例,其允许了消息的创建。不同的标签允许了视频,图像,消息,动画的选择,视频,图像,消息,动画如图被放置在一个模板上。这些组件基本上为窗口,并且可以按需要四处移动和放大缩小。此接口也允许用户在因特网上搜索内容,或从已存的材料中选择,以创建多媒体消息。
一旦消息被创建,物主可使用同图4类似的屏幕,不时选择显示的材料和内容。这被称之为“门铃库”—它显示了一些物主可以选择使用的预创立的信息。例如,默认响应可呼叫或通知物主的电话,或许是一些与物主相关的电话,并劝告访客“X先生已经被通知了,并会随后赶到”。或者,可选择一些其它的消息,例如,如图5所示。在此情况下,物主被指出了他们正在睡眠,并不愿被打扰。
对于特别的用户,响应可以是特定的,以便不同的消息被提供给朋友(在一个地址簿中定义,或简单的通过社交媒体)而非陌生人。可以提供联系谁的指令,如果房屋内无人的话。系统也可以容易的保持那些所有读取编码的人的记录,并潜在的在人们达到某些条件时,触发告警,照相,等。
在物主离开的情况下,编码可以连接至一个朋友或邻居的电话,他们可以随后决定响应。在系统中可以容易的构建一个消息功能,以便于此项设计。
一个特别的示意功能是用户行为可以被容易的监视和记录。它首先在多层中运行,以提供谁观看了多媒体演示的信息(被编码链接),它们的位置,链接行为,以及有多少多媒体演示的片段被观看。精确的测量有多少多媒体演示被观看的能力允许了对于那些读取编码和点击链接的人的详细的活动分析。
也可提供贴纸或其它简单的带有相关内容的QR码的承载,例如提供一组的成员或授权以访问一些活动。例如,一乐队的推荐的贴纸可简单的提供对于大多数用户的乐队的网站的访问。对于注册物主的独有的音乐内容,例如访谈或音乐下载,可以制作使用。他们可方便,例如,用户产生添加的内容,并使所选的组可用。
因而,在一个段落中,贴纸可对大多数人,简单的给出的访问一个流行乐队的公共站点。对于选择的朋友,用户产生的内容,例如一个滑稽视频或邀请,可以使用。
类似的功能可以从任何类型的推荐条目中触发,例如票据,程序,或与性能相关的内容等。优惠活动,例如在一个折扣点的性能记录,只可以对那些通过相关编码参加和链接的人可用。
图7是一个控制app的截屏,它可以容易的在一个智能手机或类似物体上提供。由于物主获取了或与具有相关编码的不同条目相关,他们被列入app内,以便物主回顾和接入。App可以将条目按类别分类,以便工具,服装等被组合在一起。
每个条目具有一接口,并且点击箭头可提供更多的细节和一个管理屏幕,管理屏幕位于一个典型的智能手机接口中。这也允许了用户关联他们选择的特定条目的内容,以他们看起来合适的方式。
应当肯定,编码标出的链接的动态属性允许了许多方面的传统的因特网和网络设施与本发明中的实施编码联合使用。例如,可能需要一个密码和/或用户名,以访问在一个登陆类型屏之上的信息。这不是必须的,但可以是一个容易提供的选项。在社交媒体平台上识别为朋友的编码的读者可收到不同的内容,或者那些不符合标准的人可以收到更一般的内容,或者完全收不到内容。
应当肯定,本发明可应用于一广泛的目的,并且其操作方式,主题和附加特征必将改变实施细节。例如,可通过编码,链接任何其它的适合的消息系统,以提供必要的功能。
图13说明了一家庭屏幕,用于智能手机app,以访问和创建zingcodes,例如,与一条目,位置等相关的虚拟编码。它允许了用户签约,并在不同的分类(他们可选择与一编码关联)中观看fabzing。
图8说明了一创建过程的例子,用户创建与编码和条目关联的内容。应当理解在优选的实施例中,所有的这些步骤由具有工作流工具的网络协助的,以引导创建者通过进程。
每个创建者和每个条目首先被分配给一唯一的QR码10。一个zingcode可以在同时关联,或它可以在创建过程结束时产生。
创建者随后制作用户11的类别--例如,朋友,家庭,组,粉丝,或者类似于在社交媒体上已知的和广泛实施的类型。列表被保存到数据库13。
创建者随后制作了一系列fabzing12,如之前所定义。每个都被独立保存到数据库14。它们随后形成一个或多个播放列表,用于每个类别15,并且每个列表被相类似的保存到数据库。当一个用户从类别中扫描QR码时,相关播放列表中的fabzing会显示。例如,这可包括一个最大数量的观看,位置,多长时间此条目可用,或之前讨论的其它参数。这些因素也可保存至数据库16。
也可创建一个默认的公共播放列表19,为那些不在任何组中的人,并保存至数据库。
创建者可请求zingcode21的分配,zingcode21代表了他创建的网络地址(url)。Zingcode作为一个传统编码的QR码22产生,并作为一图像返回至创建者23。创建者可随后分配QR码为恰当24,用于之前讨论的任何应用。
并行的,系统允许实施编辑和更新25,并且用于使用FabZing系统的传统的组件,产生订阅分析。
创建者可更新内容。图9说明了此过程。在开始时,创建者可使用zingcodeapp31,扫描QR码30,这使用户直接进入管理部分。或者,创建者可使用浏览器32,通过URL登入,并输入他们分配的密码至管理部分33。
此设备允许物主制作一些修改,包括修改已存的播放列表,添加新的FabZing34,更新播放因子和组,并通常在QR码35后编辑媒体。改变可随后保存至数据库35,37。更新的内容随即可用,并且当编码被读取38时,新的规则和内容在之后显示。
图10说明了当编码被观看时的运行过程。观看者说明性的用他们的智能手机,但潜在的用任何可读取编码的固定的或移动的设备,扫描编码40。智能手机在此过程中需要下载相应的ZingCodeApp。应当肯定,没有此需求的实施过程也是可以得,然而,控制和实施播放列表的限制和管理是需要的。
在一个相关传统配置的重要区别中,其中一个编码只是简单的链接一个URL,返回的材料依据用户读取编码的状态(和潜在的其它因素)。一个公众的普通成员可接收一个与朋友相比完全不同的媒体展现。此app,与数据库内托管的远端服务器互动,获得与ZingCode41相关的播放列表。此app,与远端服务器共同作用,判断是否有任何额外的重放因素被执行42,以及它们的优先级顺序,以选择待提供的播放列表。此app也检查用户是否位于编码拥有着定义的一个特别类别内。此类别的播放列表随后被播放。默认的播放列表,如果没有其它实施标准的话,为公共播放列表46。只有在某些场合,相应内容从远端设备下载(或使之可以观看)。
类似的,如果编码使用传统的QR阅读器读取,随后提供了公共播放列表。
如果没有合适的类别,公共播放列表(可能为空)被返回。在某些情况下,如果多重因素产生,会向观看者提供一个选项。
此过程通过产品制造商,虽然这可以在一个更宽的范围中实施,以及通过一个独立的添加内容至一个唯一的由制造商提供的QR码中使用。
Claims (45)
1.一种系统,用于从一物理对象向一网络通讯提供一连接,包括至少一个具有相关编码的物理对象,至少一个便携式计算机设备,便携式计算机设备适用于读取编码及适用于连接一个网络位置,以及一服务器,连接此网络位置,
其特征在于,所述编码,在被计算机设备读取时,定义了一至网络位置的链接,计算机设备适用于连接此网络位置;所述服务器包括为所述编码定义的一通信,以便所述通信通过所述服务器提供给计算机设备。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,为每个相关的编码定义了一个或多个观看组,并且提供给每个特定观看者的通信依赖于是否那个观看者是一个或多个所述组的成员。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,可定义一个或多个额外的参数,以决定提供的通信。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述参数从设备的一个或多个位置,设备至一个定义位置的接近度,时间和/或日期,设备或用户之前的访问或注册,用户名和密码,或其它授权中选择。
5.如之前任意一个权利要求所述的系统,其特征在于,所述对象是一个便携的物品,编码在对象上可读,并且编码允许访问包括针对此物品的信息。
6.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述物品是一个或多个流行物品,珍藏物,艺术品,限制版或其它特定物品,并且所述编码允许访问信息,以帮助验证所述物品。
7.如之前任意一个权利要求所述的系统,其特征在于,一个物主或其他授权的个人可添加额外的材料至所述服务器,以便个性化或增加针对物品的信息,并可选择的使所选的材料和通信只对定义的组的成员可用。
8.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述编码与一个固定的物理位置相关,并且所述编码进一步允许接入一个装置,以与一个团队通信,或接收一个同那个位置相关的通信。
9.如之前任意一个权利要求所述的系统,其特征在于,所述编码允许接入一个游戏。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,编码位于一个游戏集合点中。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述编码允许接入各种游戏,包括随机显示的或可选择的游戏。
12.如之前任意一个权利要求所述的系统,其特征在于,所述编码的物理对象允许了一个或多个至特定内容的访问,至特定产品的访问,至特定位置的访问,以及用户指向内容的发送。
13.如权利要求1所述的系统,其特征在于,一个物主或其它授权的个人可访问同那些已读取相关编码的群组或设备相关的数据或统计,或连接至编码。
14.如权利要求1所述的系统,其特征在于,物品是一个贴纸或一个推介对象。
15.如之前任意一个权利要求所述的系统,其特征在于,所述编码提供至材料的访问,材料针对名人,团队,运动员,音乐家,演员,乐队或其他特定的人员。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,物品是一个推介物品或与个人或组相关的许可的物品,并且访问所述编码提供了对一个或多个特定事件,视频,音频,图像,体验,通信机会,社会媒体组,或其它粉丝相关的物品,或活动的访问。
17.在一个系统中,系统包括至少一个具有相关编码的物理对象,至少一个便携式计算机设备,计算机设备适用于读取编码,并适用于连接一网络位置,以及一服务器,服务器与网络位置相关,方法包括至少以下步骤:
(a)至少一个服务器,服务器从一便携式设备接收一个请求,请求由所述编码产生;
(b)判断此设备是否为一个或多个预设组的成员;
(c)为响应此判断,提供至材料的一通信和/或接入,其中提供至材料的一通信和/或接入内容取决于所述判断。
18.如权利要求17所述的方法,其特征在于,定义了一个或多个额外的参数,参数决定提供的通信。
19.如权利要求18所述的方法,其特征在于,所述参数从设备的一个或多个位置,设备至一个定义位置的接近度,时间和/或日期,设备或用户之前的访问或注册,用户名和密码,或其它授权中选择。
20.如权利要求17至19中任意一个所述的方法,其特征在于,所述对象是一个便携的物品,编码在对象上可读,并且编码允许访问包括针对此物品的信息。
21.如权利要求20所述的方法,其特征在于,所述物品是一个或多个流行物品,珍藏物,艺术品,限制版或其它特定物品,并且所述编码允许访问信息,以帮助验证所述物品。
22.如之前任意一个权利要求所述的方法,其特征在于,一个物主或其他授权的个人可添加额外的材料至所述服务器,以便个性化或增加针对物品的信息,并可选择的使所选的材料和通信只对定义的组的成员可用。
23.如权利要求17所述的方法,其特征在于,所述编码与一个固定的物理位置相关,并且所述编码进一步允许接入一个装置,以与一个团队通信,或接收一个同那个位置相关的通信。
24.如权利要求17至23中任意一个所述的方法,其特征在于,所述编码允许接入一个游戏。
25.如权利要求24所述的方法,其特征在于,编码位于一个游戏集合点中。
26.如权利要求25所述的方法,其特征在于,所述编码允许接入各种游戏,包括随机显示的或可选择的游戏。
27.如权利要求17至26中任意一个所述的方法,其特征在于,所述编码的物理对象允许了一个或多个至特定内容的访问,至特定产品的访问,至特定位置的访问,以及用户指向内容的发送。
28.如权利要求17所述的方法,其特征在于,一个物主或其它授权的个人可访问同那些已读取相关编码的群组或设备相关的数据或统计,或连接至编码。
29.如权利要求17所述的方法,其特征在于,物品是一个贴纸或一个推介对象。
30.如权利要求17或权利要求29所述的方法,其特征在于,所述编码提供至材料的访问,材料针对名人,团队,运动员,音乐家,演员,乐队或其他特定的人员。
31.如权利要求30所述的方法,其特征在于,物品是一个推介物品或与个人或组相关的许可的物品,并且访问所述编码提供了对一个或多个特定事件,视频,音频,图像,体验,通信机会,社会媒体组,或其它粉丝相关的物品,或活动的访问。
32.一种方法,提供了从一物理对象至一网络通信的连接,包括:
提供一物理实体,具有一相关编码,以及
使用一用户设备读取此编码,
其特征在于,在所述编码被读取时,连接用户设备至一与所述编码相关的定义的网络位置,网络位置定义了一服务器,服务器包括由所述编码定义的一通信,以便所述通信通过所述服务器提供给用户设备。
33.如权利要求32所述的方法,其特征在于,所述编码是唯一的。
34.如权利要求33所述的方法,还包括在一服务器上的如下步骤:
判断此设备是否为一个或多个预设组的成员;
为响应此判断,提供至材料的一通信和/或接入,其中提供至材料的一通信和/或接入内容取决于所述判断。
35.如权利要求32至34中任意一个所述的方法,其特征在于,定义了一个或多个额外的参数,参数决定提供的通信。
36.如权利要求35所述的方法,其特征在于,所述参数从设备的一个或多个位置,设备至一个定义位置的接近度,时间和/或日期,设备或用户之前的访问或注册,用户名和密码,或其它授权中选择。
37.如权利要求32至37中任意一个所述的方法,其特征在于,所述对象是一个便携的物品,编码在对象上可读,并且编码允许访问包括针对此物品的信息。
38.如权利要求37所述的方法,其特征在于,所述物品是一个或多个流行物品,珍藏物,艺术品,限制版或其它特定物品,并且所述编码允许访问信息,以帮助验证所述物品。
39.如权利要求38所述的方法,其特征在于,一个物主或其他授权的个人可添加额外的材料至所述服务器,以便个性化或增加针对物品的信息。
40.如权利要求32所述的方法,其特征在于,所述编码与一个固定的物理位置相关,并且所述编码进一步允许接入一个装置,以与一个团队通信,或接收一个同那个位置相关的通信。
41.如权利要求32至40中任意一个所述的方法,其特征在于,所述编码的物理对象允许了一个或多个至特定内容的访问,至特定产品的访问,至特定位置的访问,以及用户指向内容的发送。
42.如权利要求32所述的方法,其特征在于,一个物主或其它授权的个人可访问同那些已读取相关编码的群组或设备相关的数据或统计,或连接至编码。
43.如权利要求32所述的方法,其特征在于,物品是一个贴纸或一个推介对象。
44.如之前任意一个权利要求所述的方法,其特征在于,所述编码提供至材料的访问,材料针对名人,团队,运动员,音乐家,演员,乐队或其他特定的人员。
45.如权利要求44所述的方法,其特征在于,物品是一个推介物品或与个人或组相关的许可的物品,并且访问所述编码提供了对一个或多个特定事件,视频,音频,图像,体验,通信机会,社会媒体组,或其它粉丝相关的物品,或活动的访问。
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