CN104956299A - 基于用户的交互元素 - Google Patents

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CN104956299A CN201380071474.9A CN201380071474A CN104956299A CN 104956299 A CN104956299 A CN 104956299A CN 201380071474 A CN201380071474 A CN 201380071474A CN 104956299 A CN104956299 A CN 104956299A
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Abstract

在一个实施方式中,方法包括通过第一用户的计算设备接收从第二用户至第一用户的消息的指示。计算设备向第一用户提供表示第一用户具有来自第二用户的消息的交互元素的持续的显示。交互元素被配置为独立于且不改变第一用户与其交互的计算设备上已经打开的应用的活动而起作用和被显示。交互元素进一步被配置为继续显示直至计算设备接收选择交互元素的第一用户输入或者解散交互元素的第二用户输入。

Description

基于用户的交互元素
技术领域
本公开内容大体涉及用户界面。
背景技术
在人机交互的工业设计领域中,用户界面(UI)是人类与机器的交互发生的空间。人(通常称为“用户”)与机器之间在用户界面的交互的目的是用户对机器及其操作的控制(例如,通过用户输入)及机器反馈(例如,通过程序输出)。图形用户界面(GUI)是允许用户通过多媒体对象(例如,图像、视频、音频等)而不是纯粹的文本命令与在电子设备或者计算设备上执行的软件应用交互的用户界面的类型。
发明内容
在具体实施方式中,在用户与计算设备(例如,通过在计算设备上运行的应用)交互的同时,计算设备可以接收从第二用户至用户的消息的指示或者涉及用户的事件通知。计算设备可以以持续的形式向用户显示表示用户具有来自第二用户的消息(或者表示涉及用户的事件)的交互元素。交互元素可以独立于在计算设备上运行的应用起作用并被显示。例如,交互元素可以“漂浮”在应用的显示的顶部上。另外,交互元素可能不改变计算设备上的应用的活动。交互元素可以继续显示直至计算设备接收选择或者解散交互元素(例如,通过在计算设备的触摸屏上的一组手势)的用户输入。在具体实施方式中,多个交互元素可以向计算设备的用户显示,并且这些元素可以在计算设备的屏幕上以各种构造显示。
在具体实施方式中,如果用户选择交互元素,那么计算设备打开用户界面。作为示例,用户界面可以是允许用户直接与用户接收的消息交互的(并且通过用户选择的交互元素表示的)消息传送应用。用户界面可以被配置为独立于在计算设备上运行的应用起作用并被显示。另外,在计算设备上运行的应用的活动可以不被进入用户界面或者从用户界面退出而改变。
附图说明
图1示出了与社交网络系统相关联的示例性网络环境。
图2A和图2B示出两个示例性移动电子设备。
图3示出了示例性社交图谱。
图4示出了示例性目的分级结构。
图5A至图5D示出了示例性交互元素和用户界面。
图6A至图6B示出了示例性交互元素和用户界面。
图7A至图7B示出了示例性交互元素和用户界面。
图8A至图8D示出了示例性交互元素和用户界面。
图9示出了示例性交互元素和用户界面。
图10A至图10C示出了示例性交互元素和用户界面。
图11A至图11D示出了示例性交互元素和用户界面。
图12示出了示例性计算机系统。
具体实施方式
用户界面(UI)可以与任何类型的软件应用合并,包括,例如,台式应用、移动式应用、或者基于网络的应用,以允许用户与应用交互并控制应用。图形用户界面(GUI)是使用户能够通过多媒体对象,包括,例如,图标、按钮、菜单、图像、视频、或者音频与软件应用交互的一种类型的用户界面。
在具体实施方式中,软件应用可以与社交网络系统相关联。图1示出与社交网络系统相关联的示例性网络环境100。网络环境100包括用户101、客户端系统130、社交网络系统160、及通过网络110彼此连接的第三方系统170。尽管图1示出了用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170、以及网络110的特定布置,然而,本公开考虑了用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170、以及网络110的任一合适布置。作为示例并非限制的方式,客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170中的两个或多个可绕开网络110直接彼此连接。作为另一示例,客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170中的两个或多个可物理地或逻辑地整体或部分共同位于同一位置。而且,尽管图1示出了特定数目的用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170、以及网络110,然而本公开内容考虑了任一合适数目的用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170、以及网络110。作为示例而不是限制的方式,网络环境100可包括多个用户101、客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110。
在具体实施方式中,用户101可以是与社交网络系统160交互或者通信或通过社交网络系统160交互或者通信的个体(人类用户)、实体(例如,企业、商家或第三方应用)或者(例如,个体的或者实体的)组。在具体实施方式中,社交网络系统160可以是承载线上社交网络的网络可寻址计算系统。诸如,社交网络系统160可产生、存储、接收以及发送社交网络数据,例如,用户配置文件数据、概念配置文件数据、社交图谱信息或者与线上社交网络相关的其他合适的数据。社交网络系统160可由网络环境100的其他组件直接或者经由网络110访问。在具体实施方式中,社交网络系统160可包括授权服务器,其允许用户101选择启用还是不启用使他们的动作被社交网络系统160记录或者与其他系统(例如,第三方系统170)共享(诸如,通过设定适当的隐私设置)。在具体实施方式中,第三方系统170可以是可以承载各种第三方软件应用(例如,基于网络的应用)的网络可寻址计算系统。例如,第三方系统170可产生、存储、接收、以及发送各种类型的数据,诸如,文本、图像、视频、或者音频。第三方系统170可通过网络环境100的其他组件直接或者经由网络110访问。在具体实施方式中,一个或多个用户101可使用一个或多个客户端系统130以访问社交网络系统160或第三方系统170,向社交网络系统160或第三方系统170发送数据以及从社交网络系统160或第三方系统170接收数据。客户端系统可直接地、通过网络110或者通过第三方系统访问社交网络系统160或第三方系统170。作为示例而不是限制的方式,客户端系统130可通过社交网络系统160访问第三方系统170。客户端系统130可以是诸如个人电脑、膝上型电脑、蜂窝电话、智能电话、或者平板电脑等任一合适的计算设备。
本公开内容考虑任何合适的网络110。作为示例而不是限制的方式,网络110的一个或多个部分可包括自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网络(LAN)、无线LAN(WLAN)、广域网络(WAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、互联网的一部分、公共开关电话网络的一部分(PSTN)、蜂窝电话网络、或者这些的两种或多种的组合。网络110可包括一个或多个网络110。
链路150可将客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170连接至通信网络110或者彼此连接。本公开内容考虑任何合适的链路150。在具体实施方式中,一个或多个链路150包括一个或多个有线链路(诸如,数字用户线路(DSL)或电缆数据服务接口规范(DOCSIS))、无线链路(诸如,Wi-Fi或全球互通微波存取(WiMAX))、或者光链路(诸如,同步光纤网(SONET)或同步数字系统(SDH))。在具体实施方式中,一个或多个链路150都包括自组织网络、内联网、外联网、VPN、LAN、WLAN、WAN、WWAN、MAN、互联网的一部分、PSTN的一部分、以蜂窝技术为基础的网络、以卫星通信技术为基础的网络、另一个链路150或者两个或者多个此类链路150的组合。链路150在整个网络环境100中不必相同。一个或多个第一链路150可以在一个或多个方面不同于一个或多个第二链路150。
在具体实施方式中,数据(例如,表现各种类型的信息或者内容的数据)可以在与社交网络系统160相关联的服务器与单独的客户端系统130之间通过网络110发送。当两个电子设备(例如,服务器和客户端)被连接到网络(例如,计算机或者通信网络,诸如网络110)时,数据可以通过使用一个或多个合适的网络协议的网络在两个设备之间传输。网络可包括许多子网络。通过在两个设备之间传输数据,两个设备可以互相通信。
在网络通信中,从一个设备向另一个设备发送通信(即,数据)有两种方式:推送(push)和拉式(pull)。利用推送技术,由发送设备发起通信业务的请求。即,可以说,发送设备“推送”通信至接收设备。在这种情况下,发送设备可被认为是业务中的主动方而接收设备可被认为是业务中的被动方。与此相反,利用拉式技术,由接收设备发起通信业务的请求。即,可以说,接收设备从发送设备“拉式”通信。在这种情况下,发送设备可被认为是业务中的被动方而接收设备可被认为是业务中的主动方。在具体实施方式中,与社交网络系统160相关联的服务器可以将数据推送至客户端系统130。从服务器推送至客户端的通信可以称为“推送通知”。类似地,客户端系统130可以将数据推送至与社交网络系统160相关联的服务器。
在具体实施方式中,客户端系统130可以是移动电子或者计算设备。移动电子设备-诸如,智能电话、平板电脑或膝上型电脑—可包括用于确定其位置、方向或方位的功能,诸如,GPS接收器、罗盘或陀螺仪。该移动设备还可包括用于无线通信的功能,诸如,蓝牙通信、近场通信(NFC)或红外线(IR)通信或者利用无线局域网(WLAN)或蜂窝电话网络的通信。该移动设备还可包括一个或多个照相机、扫描器、触摸屏、麦克风或扬声器。移动电子设备还可以执行软件应用,诸如,游戏、网络浏览器或社交网络应用。利用社交网络应用,用户可以与他们的社交网络中的其他用户连接、通信并且共享信息。
在具体实施方式中,移动电子设备(例如,智能电话或者平板电脑)可包括能够接收触动输入的触摸屏。图2A示出了具有触摸屏215的示例性移动电子设备210(例如,智能电话)。触摸屏215可以使一个或多个触摸传感器和触摸传感器控制器合并用于检测触摸(例如,来自用户的手指)的存在和位置或者物体(例如,指示笔)的接近。在具体实施方式中,通过触摸屏215检测的具体的触摸可以产生触动输入事件。
不同的移动电子设备可具有不同的设计。因此,不同的移动设备的触摸屏的尺寸、形状、或者长宽比可以不同。图2B示出了具有触摸屏225的另一示例性移动电子设备220(例如,平板电脑)。类似地,触摸屏225可以使一个或多个触摸传感器和触摸传感器控制器合并用于检测触摸(例如,来自用户的手指)的存在和位置或者物体(例如,指示笔(stylus))的接近。通过触摸屏225检测的具体的触摸可以产生触动输入事件。然而,因为移动电子设备210和220是两种不同类型的设备,所以它们各自的触摸屏215和225具有不同的尺寸和长宽比。
可以有对应于各种类型的触动输入事件的各种类型的触摸或者手势,诸如单击、双击、短按、长按、滑动、猛击、轻击、放大、或者缩小。不同的触动输入事件可以产生不同的反应并且本公开内容考虑任一可应用的手势。
社交网络系统160可以存储各种类型的数据,例如包括用户数据、应用数据、或者社交数据。在具体实施方式中,这种数据可以存储在具有许多结点和矢线的图谱中,其中,每个矢线连接两个结点。图谱经常被称为“社交图谱”或者“开放图谱”,因为除了别的以外,其还包含社交信息。
图3示出示例性社交图谱300。在具体实施方式中,社交网络系统160可将一个或多个社交图谱300存储在一个或多个数据存储中。在具体实施方式中,社交图谱300可包括多个节点(其可包括多个用户节点302或者多个概念结点304)和连接节点的多条矢线306。出于教导之目的,以二维可视地图表示示出了图3中所示的示例性社交图谱300。在具体实施方式中,社交网络系统160、客户端系统130、或者第三方系统170可访问社交图谱300及用于合适应用的相关社交图谱信息。例如,社交图谱300中的节点和矢线可作为数据对象存储在数据存储(诸如,社交图谱数据库)中。该数据存储可包括社交图谱300中的节点或者矢线的一个或多个可搜索或者可查询索引。
在具体实施方式中,用户节点302可对应于社交网络系统160中的用户。作为示例而不是限制的方式,用户可以是与社交网络系统160交互或者通信或通过社交网络系统160交互或者通信的个体(人类用户)、实体(例如,企业、商家或第三方应用)或者(例如,个体的或者实体的)组。在具体实施方式中,当用户在社交网络系统160中注册账户时,社交网络系统160可创建对应于用户的用户节点302,并且将用户节点302存储在一个或多个数据存储中。此处所描述的用户和用户节点302可指注册用户和与注册用户相关联的用户节点302,视情况而定。此外或者可替代地,此处所描述的用户和用户节点302可指未在社交网络系统160中进行注册的用户,视情况而定。在具体实施方式中,用户节点302可以与由用户提供的信息或者通过包括社交网络系统160的各个系统采集的信息相关联。作为示例而不是限制的方式,用户可以提供他或她的姓名、资料图片、联系信息、出生日期、性别、婚姻状况、家庭状况、工作情况、教育背景、偏好、兴趣或其他人口统计信息。在具体实施方式中,用户节点302可以与对应于与用户相关联的信息的一个或多个数据对象相关联。在具体实施方式中,用户节点302可对应于一个或多个网页。
在具体实施方式中,概念节点304可对应于概念。作为示例而不是限制的方式,一个概念可对应于一个地点(诸如,电影院、餐馆、地标或城市);网站(诸如,例如与社交网络系统160相关的网站或与网络应用服务器相关的第三方网站);实体(诸如,个人、商家、群体、运动队或名人);可以位于社交网络系统160内或外部服务器(诸如,网络应用服务器)上的资源(诸如,例如音频文件、视频文件、数字图片、文本文件、结构文档或者应用);不动产或知识产权(诸如,雕塑、绘画、电影、游戏、歌曲、想法、照片或书面著作);游戏;活动;想法或理论;另一个合适的概念;或者这种概念的两个或多个。概念节点304可以与由用户提供的概念信息或者通过包括社交网络系统160的各个系统采集的信息相关联。作为示例而不是限制的方式,概念信息可包括姓名或题目;一个或多个图像(例如,书籍的封面的图像);位置(例如,地址或地理位置);网站(其可以与URL相关);联系信息(例如,电话号码或电子邮件地址);其他合适的概念信息;或者此类信息的任何合适的结合。在具体实施方式中,概念节点304可与对应于与概念节点304相关联的信息的一个或多个数据对象相关联。在具体实施方式中,概念结点304可对应于一个或多个网页。
在具体实施方式中,社交图谱300中的节点可表示网页或者可以网页表示(其可被称之为“配置文件页面”)。配置文件页面可以由社交网络系统160承载或者可访问社交网络系统160。配置文件页面还可以在与第三方服务器170相关联的第三方网站上承载。作为示例而不是限制的方式,对应于特定外部网页的配置文件页面可以是特定外部网页并且该配置文件页面可对应于特定的概念节点304。配置文件页面可以是所有人或者其他用户的选择子集可见的。作为示例而不是限制的方式,用户节点302可具有其中相应用户可以添加内容、做出声明、或者以其他方式表达其自身的对应用户配置文件页面。作为示例而不是限制的方式,概念节点304可具有其中一个或多个用户可添加内容、做出声明、或者表达其自身的对应概念配置文件页面,具体地,具有与对应于概念节点304的概念有关的对应概念配置文件页面。
在具体实施方式中,概念节点304可表示由第三方系统170承载的第三方网页或者资源。第三方网页或资源可包括,在其他元素、内容、可选择的或其他图标、或者表示动作或活动的其他中间能实行的对象(例如,其可以在JavaScript、AJAX或PHP编码中实施)中。作为示例而不是限制的方式,第三方网页可包括可选择的图标,诸如,“喜欢”、“签到”、“吃”、“推荐”或者另一个合适的动作或活动。查看第三方网页的用户可以通过选择图标的其中一个(例如,“吃”)执行动作,使客户端系统130向社交网络系统160发送表示用户的动作的消息。社交网络系统160可响应该消息创建对应于用户的用户节点302与对应于第三方网页或者资源的概念节点304之间的矢线(例如,“吃”矢线)并且将矢线306存储在一个或多个数据存储中。
在具体实施方式中,社交图谱300中的一对节点可通过一条或者多条矢线306连接至彼此。连接一对节点的矢线306可表示该对节点之间的关系。在具体实施方式中,矢线306可包括或者表示对应于一对节点之间的关系的一个或多个数据对象或者属性。作为示例而不是限制的方式,第一用户可以表示第二用户是第一用户的“好友”。响应于该指示,社交网络系统160可向第二用户发送“好友请求”。如果第二用户确认“好友请求”,则社交网络系统160可在社交图谱300中创建将第一用户的用户节点302连接至第二用户的用户节点302的矢线306,并且将矢线306作为社交图谱信息存储在一个或多个数据存储(例如,与社交网络系统160相关联的数据存储)中。在图3的示例中,社交图谱300包括指示用户“A”与用户“B”的用户节点302之间的好友关系的矢线306,以及指示用户“C”与用户“B”的用户节点302之间的好友关系的矢线。尽管本公开内容描述或示出了具有连接具体用户节点302的具体属性的具体矢线306,但是本公开内容考虑具有连接用户节点302的任何合适属性的任何合适的矢线306。作为示例而不是限制的方式,矢线306可表示朋友关系、家庭关系、业务或者雇佣关系、粉丝关系、随从关系、访问关系、订阅关系、上级/下级关系、互惠关系、非互惠关系、另一合适类型的关系、或者该关系中的两种或者多种。此外,尽管本公开内容总体将节点描述为被连接的,但是本公开内容还将用户或概念描述为被连接的。此处,处于连接的用户或者概念的参考可指对应于社交图谱300中通过一条或者多条矢线306连接的用户或者概念的节点,视情况而定。
在具体实施方式中,用户节点302与概念节点304之间的矢线306可表示由与用户节点302相关联的用户对与概念节点304相关联的概念执行的特定动作或者活动。作为示例而不是限制的方式,如图3所示,用户可“喜欢”、“参与了”、“播放了”、“收听了”、“烹饪了”、“在…工作”、或者“观看了”概念(concept),其中每个均对应于矢线类型或者子类型。例如,对应于概念节点304的概念配置文件页面可包括可选择的“签到”图标(诸如,可点击“签到”图标等)或者可选择的“添加到收藏夹”图标。类似地,在用户点击这些图标之后,社交网络系统160可响应与相应动作对应的用户动作创建“喜好”矢线或者“签到”矢线。作为另一示例而不是限制的方式,用户(用户“C”)可使用特定应用(SPOTIFY,其是在线音乐应用)收听特定的歌曲(“Ramble On”)。在这种情况下,社交网络系统160可在对应于用户的用户节点302与对应于歌曲和应用的概念节点304之间创建“收听”矢线306和“使用”矢线(如图3所示),以表示用户收听过该歌曲并且使用过该应用。而且,社交网络系统160可在对应于歌曲与应用的概念节点304之间创建“播放”矢线306(如图3所示),以表示通过特定应用播放该特定歌曲。在这种情况下,“播放”矢线306对应于通过外部应用(SPOTIFY)对外部音频文件(歌曲“Imagine”)所执行的动作。尽管本公开内容描述了具有连接用户节点302与概念节点304的特定属性的特定矢线306,然而,本公开内容考虑了具有连接用户节点302与概念节点304的任何合适属性的任何合适矢线306。而且,尽管本公开内容描述了表示用户节点302与概念节点304之间单一关系的矢线,然而,本公开内容考虑表示用户节点302与概念节点304之间的一种或者多种关系的矢线。作为示例而不是限制的方式,矢线306可表示用户喜欢并且使用过特定概念。可替代地,另一矢线306可表示用户节点302与概念节点304之间的各种关系(或者多种单一关系)(如图3中所示用户“E”的用户节点302与“SPOTIFY”的概念节点304之间的关系)。
在具体实施方式中,社交网络系统160可在社交图谱300中创建用户节点302与概念节点304之间的矢线306。作为示例而不是限制的方式,查看概念配置文件页面(诸如,通过使用网络浏览器或者用户的客户端系统130承载的专用应用)的用户可以通过单击或者选择“喜欢”图标表示他或她喜欢通过概念结点304表现的概念,这可以引起用户的客户端系统130向社交网络系统160发送表示用户喜欢与概念配置文件页面相关联的概念的消息。社交网络系统160响应该消息可在与用户相关联的用户节点302与概念节点304之间创建矢线306,如用户与概念节点304之间的“喜欢”矢线306所示。在具体实施方式中,社交网络系统160可将矢线306存储在一个或多个数据存储中。在具体实施方式中,通过社交网络系统160响应特定用户动作可自动形成矢线306。作为示例而不是限制的方式,如果第一用户上传图片、观看电影、或者收听歌曲,则可在对应于第一用户的用户节点302与对应于这些概念的概念节点304之间形成矢线306。尽管本公开内容描述了以特定方式形成特定矢线306,然而,本公开内容考虑以任何合适方式形成任何合适的矢线306。
在具体实施方式中,例如,基于单独的对象如何彼此相关,一组对象可以被组织为分级结构。对象分级结构可以具有许多级别,并且在每个级别可以具有许多对象。在分级结构中的具体对象之间可以存在上下级(parent-child)关系或者同属关系。在对象分级结构内,上级对象(parentobject)是其子对象的级别上面的一个级别。两个同属对象处于相同的级别并且共享相同的上级对象。另外,分级结构的任何一部分也可以被认为是分级结构本身。
图4示出包括许多对象410的示例性对象分级结构400的一部分。图4事实上是对象分级结构的视觉表示。每个节点表示分级结构中的具体对象,并且连接两个结点的每条矢线表示两个对应的对象之间的上下级关系。
在具体实施方式中,分级结构中的对象可以或者可以不具有根源(parent)。如果对象没有根源,可以将其称为“根”对象(例如,对象410A)。通常,根对象位于分级结构的第一或者最高级别。在具体实施方式中,分级结构中的对象可以或者可以不具有任何子代。如果对象没有任何子代,可以将其称为“叶子”或者“末端”对象(例如,对象410B)。如果对象具有子代(例如,对象410C),那么其可以具有许多子代。另外,可以将共享相同的根源的对象称为彼此的“同属”。例如,在图4中,对象410C是对象410D和对象410B的根源。对象410D和对象410B是对象410C的子代并且彼此是同属。因此,对象的分级结构(例如,对象分级结构400)不仅包括单独的对象(例如,对象410)本身而且还表示具体的对象当中的关系。此外,分级结构内的具体的对象的位置可以表示分级结构中其与其他对象的关系。
对象410可以是各种类型,并且本公开内容考虑任何可应用的对象类型。例如但不限于,术语“对象”可以指代任何类型的内容,包括(而不限于)图像、视频、字幕、文本块或者方框、用户界面元素、可单击的链接、新闻递送故事、其他对象的引用、广告、日程表事件、显示可以以图形呈现的开放图谱分析的单元、应用、网站、网页、书籍、章节。在具体实施方式中,给出对象的分级结构,可以是另一个、更大的对象的分级结构的一部分,具体的对象之间的等级关系(例如,上下级或者同属关系,对象在分级结构内的位置)可以指示这些对象在用户界面的环境中如何表现或者对象如何向用户呈现的一些方面。
例如,在计算设备的台式电脑的环境中,台式电脑可以是上级对象,并且有时是分级结构的根对象,其子对象是在台式电脑上可利用的单独的软件应用。软件应用,虽然本身是台式电脑的子对象的其中一个,也是那些软件应用的单独的组件的上级对象。不同的软件应用可包括不同的组件。例如,对于管理电子书的软件应用(例如,书籍阅读器应用),其组件可包括可利用的电子书、每本书籍的单独的章节、每章节的页、及文本、图像、视频、音频、或者其他内容或者每页上的媒体元素。这些的每个也对应于分级结构中的对象(例如,用户界面组件)。更具体地,在分级结构内,电子书应用可以是电子书的上级对象。电子书可以是那些书籍的单独的章节的上级对象。章节,虽然本身是书籍的子对象的其中一个,也是该章节中的页的上级对象。页是文本、图像、视频、音频、或者那些页上的其他内容或者媒体元素的上级对象。文本块、图像、视频、音频、或者其他内容或者媒体元素是其属于的页的子对象的其中一个。类似地,对于管理新闻递送的软件应用,其组件可包括单独的新闻信道和每个信道内的新闻故事。这些中的每个可以与对象对应。在分级结构内,新闻递送应用,虽然本身是台式电脑的子对象的其中一个,也是新闻信道的上级对象。新闻信道反过来是包含在该信道中的新闻故事的上级对象。
作为另一个示例,在互联网或者万维网的环境中,互联网可以是其子对象是单独的网站的上级对象。网站,虽然本身是互联网的子对象的其中一个,也是那些网站的单独的网页的上级对象。网页,虽然本身是其属于的网站的子对象的其中一个,是文本、图像、视频、音频、或者包含在网页中的链接(例如,统一资源定位符(URL))的上级对象。每个文本块、图像、视频、音频、或者链接也可以与分级结构中的具体的对象对应。
作为第三示例,网站,诸如通过社交网络系统160执行的社交网络网站也可以布置在分级结构中对于操纵社交网络网站的内容。在这里,社交网络网站可以是其子对象是网站的组件(例如,相簿、用户配置文件页面等)的上级对象。例如,相簿,虽然本身是社交网络网站的子对象,反过来可以是上级对象,并且影集内的单独的照片可以是相簿的子对象。用户的配置文件页面也可以以这种分级形式构造。配置文件页面本身可以认为是上级对象,并且配置文件页面上的单独的对象可以是配置文件页面的子对象。在具体实施方式中,配置文件页面可以认为是并且呈现作为对象的线性时间线,诸如,例如但(不限于),照片、相簿、签到、来自其他用户的评论、参加的活动、标签、用户添加到配置文件页面的应用、故事、用户听过的歌曲、播放列表。这些各种类型的对象都可以是配置文件页面的子代,或者可以进一步布置为多个级别。利用一些执行,用户的配置文件页面可包括许多部分,诸如用户的教育和职业信息、用户的公众“墙”、或者用户的社交连接。那么,以上各种类型的对象可以被分成具体的部分。
在具体实施方式中,对象410可以是用户界面的组件。在这种情况下,对象分级结构400可以与用户界面对应,并且每个对象410可以与用户界面的具体组件对应。用户界面可以具有各种类型的组件,并且本公开内容考虑任何可应用的用户界面组件类型。例如,用户界面组件(即,对象410)可以是窗口、截面、标签、图像、视频、音频、文本块、菜单、图标、按钮、复选框、网站、网页、框架、可单击的链接、消息、帖子、或者输入栏。在具体实施方式中,如果用户能够例如但(不限于),与...交互、查看、阅读、收听、操纵、或者操作对象410,那么用户可以消费对象410。例如,一些用户可消耗的对象410可以是文本、图像、视频、音频、递送、可执行文件(例如,应用或者游戏)、网站、网页、电子书、相簿、帖子、或者消息。
在具体实施方式中,当(例如,在客户端系统130上)显示对应于对象分级结构400的用户界面时,对应的对象分级结构400的结构可以反映用户界面的结构。用户界面中的单独的组件当中的关系,如在对象分级结构400中反映的,可以影响这些组件如何被组织并呈现至用户。用户界面可以具有许多级别,分别对应于对象分级结构400的单独的级别。在对象分级结构400的具体级别的对象410(例如,用户界面组件)在用户界面的对应的层中显示。利用一些执行,用户界面的最低或者最深层对应于对象分级结构400的第一或者最高级别。因此,根对象410A在用户界面的最低层中显示。此外,在用户界面中,每个对象410(例如,用户界面组件)在紧邻显示其父(如果存在一个)的层上面并且紧邻显示其子代(如果有的话)的层的下面的层中。同属对象410在相同的层显示。因此,用户界面中的组件的位置表示其与用户界面中的其他组件的关系(例如,上下级或者同属)。
在具体实施方式中,用户界面组件(例如,图像、视频、文件夹等)可以以各种显示模式显示。作为示例,用户界面组件可以以“全屏”模式显示,其中,用户界面组件占据整个或者几乎整个显示区域(例如,电子设备的屏幕)。作为另一个示例,用户界面组件可以以“页面”模式显示,其中,用户界面组件包括在另一个用户界面组件中并且显示作为其他用户界面组件的一部分(例如,图像显示作为网页的一部分)。作为第三示例,用户界面组件可以以“指数”模式显示,其中,用户界面组件是一系列用户界面组件的一部分(例如,图像与来自相同影集的其他图像一起显示,或者书籍的章节与来自相同书籍的其他章节一起显示在书籍的内容的图表中)。
在具体实施方式中,分级用户界面可以用于向用户呈现内容。这种用户界面可以称为“内容递送”或者“新闻递送”用户界面。内容可以是任一类型和格式,诸如,例如但(不限于),文本、图标、图像、视频、音频、网页、帖子、或者消息。本公开内容考虑任何可应用的内容类型和格式。在具体实施方式中,单独的内容项(例如,文本、图像、视频、音频、网页、帖子、消息、新闻条等)可以组织为各种种类,称为内容部分。例如,相关的内容项可以被分类为相同的内容部分。用户界面可包括许多内容部分,并且每个内容部分可包括许多内容项。分级地,内容部分可以是属于该部分的内容项的根源。例如,可以将在假期旅行期间拍的各种照片组织为相同的影集,并且可以将各种相簿组织为用户界面的照片部分。
在具体实施方式中,用户可以消耗具体的内容项或者与具体的内容项交互。例如,当用户滚动、打开、查看、收听、选择、回顾、评论内容项时,用户消耗内容项。当用户选择、点击、轻敲、回顾、或者评论内容项时,用户与内容项交互。本公开内容考虑用户消耗内容项或者与内容项交互的任何可应用的工具。
如以上所描述的,用户可以通过在计算设备上运行的应用与诸如移动设备(例如,智能电话、平板电脑等)的计算设备交互。应用可以是,例如,与社交网络网站相关联的新闻递送应用、游戏、浏览器、电话、或者文本消息传送应用、或者任何其他合适类型的应用。在具体实施方式中,在用户与计算设备上的应用交互的同时,用户可以被呈现表示至用户的信息的交互元素(例如,在计算设备的屏幕上,诸如触摸屏215或者225)。作为示例,交互元素可以表示用户接收到来自两者参与的社交网络网站上的第二用户的消息。在具体实施方式中,交互元素包括消息的一些或者所有的文本并且在其他实施方式中,可以无需消息的文本显示。作为另一示例,交互元素可以表示用户接收到来自第二用户的电话呼叫、电子邮件、短消息服务(SMS)消息、即时消息、或者任何其他类型的消息(无论在社交网络网站上或者离开社交网络网站)。任何合适类型的信息可以通过包括,例如,重要新闻、热门话题、或者与社交网络网站的其他用户相关联的动作的交互元素表示。例如,交互元素可包括表示与社交网络网站的第二用户,诸如在帖子上标记用户的第二用户或者喜欢用户在社交网络网站中的帖子的第二用户,相关联的行为的文本。在具体实施方式中,交互元素可以不与特定信息项或者事件相关联--例如,交互元素可以仅对应用户界面的打开(以下进一步描述)。在具体实施方式中,交互元素可以表示多于一种类型的信息。作为示例,交互元素可以表示用户接收到来自社交网络网站的第二用户的消息,并且其还可以表示第二用户执行一个或多个动作(例如,与社交网络网站相关联)。例如,对应于第二用户的交互元素可以视觉地表示第二用户目前正在收听音乐(例如,利用音乐笔记),向用户的计算设备键入另一个消息,或者阅读或者共享文章(例如,利用书籍的符号)。第二用户的任何合适的状况或者行为可以通过对应于第二用户的交互元素视觉地表示。在具体实施方式中,计算设备可以在其显示表示向用户的信息的交互元素之前接收信息的指示。作为示例,计算设备可以从在社交网络网站上的第二用户接收(例如,通过来自社交网络系统160服务器的通信)用户接收到消息的指示。计算设备然后可以向用户显示交互元素以向用户表示该信息。在具体实施方式中,交互元素可以逐渐出现(例如,渐显)在计算设备的屏幕上。交互元素可以在计算设备接收信息的指示之后的预定量时间内(例如,十分钟、五分钟、一分钟、三十秒、十秒、或者实时)向用户显示,并且该预定量时间可以,例如,取决于将要表示的信息的类型(例如,接收的信息类型)、或者计算设备的状况(例如,在线或者处于休眠模式)。
在具体实施方式中,交互元素可以独立于在计算设备上运行的应用起作用。作为示例,如果用户在计算设备上玩游戏,交互元素向用户显示(例如,表示用户具有来自在社交网络网站上的第二用户的消息),交互元素可以独立于游戏应用显示(例如,交互元素可以“漂浮”在游戏的显示器的顶部)。在具体实施方式中,交互元素可以以持续的方式显示,例如,使得即使底层的应用(例如,游戏)暂停、停止、或者退出,交互元素可以继续显示。在具体实施方式中,交互元素可以以没有改变在计算设备上运行的应用的活动的方式起作用。例如,在交互元素的显示期间,游戏可以继续运行而不中断。作为另一个示例,如果交互元素被用户解散,游戏可以继续运行而不中断。仍作为另一个示例,以下进一步描述,如果用户与交互元素交互,游戏可以暂停而不退出或失去其状态信息。
如以上所描述的,交互元素可以以持续的方式显示。在具体实施方式中,交互元素可以一直显示直至计算设备接收选择交互元素的用户输入或者解散交互元素的用户输入。通过示例的方式,选择交互元素的用户输入可包括单击交互元素(例如,使用输入输出设备诸如鼠标或者跟踪板)、轻敲交互元素(例如,使用指示笔或者用户的手指)、拖动交互元素、或者任何其他合适的触摸或者手势(例如,单击、双击、短按、长按、滑动、猛击、轻击、放大、或者缩小)。不同的用户输入可以产生交互元素的选择,并且本公开内容考虑任何可应用的对于选择的用户输入。另外,不同类型的用户输入可以通过计算设备映射出不同类型的行为。例如,用户可以通过在计算设备的屏幕上按压元素来选择交互元素。用户可以通过选择交互元素(例如,通过按压交互元素)并将交互元素拖动至屏幕上的期望位置来改变交互元素的位置对于继续显示在屏幕上。用户还可以通过轻敲交互元素、以下进一步描述的打开用户界面来选择交互元素。用户还可以通过选择并且拖动交互元素至屏幕的特定区域(例如,最右边的边缘)打开用户界面。仍作为另一个示例,用户可以将内容项从在计算设备上运行的应用(例如,如果合适,在新闻递送应用、照片、影集、链接、或者任何其他开放图谱矢线或节点的情况下)拖放至交互元素,打开用户界面。在具体实施方式中,其中,用户界面被打开,当用户界面被用户关闭或解散时,选择打开用户界面的交互元素可以再一次持续向用户显示。交互元素可包括用户界面打开的视觉指示器。解散交互元素的用户输入可包括任何合适的触摸或者手势,诸如上面描述的那些。例如,用户可以提供输入以解散交互元素通过按压交互元素并拖动交互元素“离开”计算设备的屏幕(例如,朝向计算设备的屏幕的边缘)。如果计算设备接收用户输入以解散交互元素,那么可以将交互元素从显示器移除至用户(例如,从计算设备的屏幕显示移除)。交互元素,当被解散时,可以从移动设备的屏幕逐渐消失(例如,淡出)。在具体实施方式中,其中,用户界面被打开,当用户界面被用户关闭或解散时,选择以打开用户界面的交互元素可以不再向用户显示。
在具体实施方式中,当计算设备接收(例如,通过上面描述的任何手势或者动作)选择交互元素的用户输入时,计算设备打开用户界面。例如,用户界面可以是上下文菜单,该上下文菜单提供用户各种选项,包括发送消息或者聊天、共享内容项(例如,照片、影集、链接、或者任何其他开放图谱矢线)、或者查看特定用户的配置文件。用户界面可包括选择以打开用户界面的交互元素的显示。作为另一个示例,用户界面可以是使用户能够与从第二用户(其通过交互元素表示)接收的一个或多个消息交互、创建与另一个用户(其可以不通过任何交互元素表示)的消息或者聊天、或者与另一个用户(其可以或者可以不通过任何交互元素表示)共享内容项的消息传送或者聊天应用。计算设备打开的用户界面可以独立于在计算设备上运行的应用起作用。作为示例,如果用户利用网络浏览器应用浏览,交互元素向用户显示,并且用户选择交互元素,用户界面(例如,消息传送应用)可以被打开并且可以独立于网络浏览器应用起作用,无需使网络浏览器应用退出或改变其活动。例如,在用户界面的显示期间,浏览器应用(例如,播放视频)可以继续运行而不中断。作为另一个示例,如果用户界面被用户关闭或解散,那么浏览器应用可以继续运行而不中断。在具体实施方式中,应用可以依据用户界面的打开而暂停(或保存其状态),并且应用可以依据用户界面的关闭或者解散而重新开始(例如,返回到紧邻在用户界面被打开之前的其状态)。用户界面还可以独立于浏览器应用显示(例如,消息传送应用可以“漂浮”在浏览器应用的显示的顶部)。在具体实施方式中,即使底层应用(例如,播放视频的浏览器应用)被暂停、停止、或者退出,用户界面可以显示。用户可以通过上面描述的任何手势关闭或者解散用户界面。例如,用户界面可以通过在通过用户界面显示的交互元素上轻敲关闭或者解散。
在具体实施方式中,用户可以被呈现有可以表示至用户的信息的多个交互元素。作为示例,两个不同的交互元素可以表示用户接收到两个不同的消息,一个来自社交网络网站上的第一用户,一个来自社交网络网站上的第二用户。作为另一个示例,第一交互元素可以表示用户接收到来自第一用户的电话呼叫(或者任何其他类型的消息)而第二交互元素可以表示用户接收到来自第二用户的电子邮件(或者任何其他类型的消息)(无论在社交网络网站上或者离开社交网络网站)。任何合适类型的信息可以通过向用户显示的一个或多个交互元素表示。在具体实施方式中,多个交互元素的每个的显示与功能是独立的。例如,第一交互元素可以被选择、解散、或独立地与第二交互元素交互。仍在其他实施方式中,一个或多个交互元素的移动或者解散引起剩余交互元素的自动改变位置。在具体实施方式中,多个交互元素可以被配置为在计算设备的屏幕上以堆叠或者堆积的方式向用户显示。在具体实施方式中,如果交互元素以堆叠或者堆积的方式显示,并且如果用户选择堆叠(例如,通过轻敲堆叠的最顶层元素),用户界面可以被打开,如以上所描述的。在用户界面中,来自堆叠的交互元素可以连续(例如,水平连续或者竖直连续)显示。例如,如果用户界面是消息传送应用并且交互元素与用户接收到的消息相关联,那么各种交互元素可以在消息传送应用内连续显示,并且用户可以通过选择连续的交互元素的其中一个来选择与哪个消息交互。另外,在消息传送应用的示例中,如果用户选定答复消息(例如,通过在消息传送应用显示的特定的区域中执行特定的手势),键盘可以出现,并且该键盘可以当用户在消息传送应用内的交互元素之间切换时存留(直至,例如,用户执行手势解散键盘)。作为另一个示例,如果交互元素以堆叠或者堆积的方式显示,用户可以通过按压并保持堆叠或者堆积并拖动其“离开”计算设备的屏幕(例如,朝向计算设备的屏幕的边缘)解散交互元素的堆叠或者堆积。本公开内容考虑向计算设备的用户显示的交互元素的任何合适的布置包括,例如,堆叠或者堆积、竖直连续、水平连续、或者扇出显示。作为示例,交互元素可以在计算设备的主屏幕上以分类形式(例如,包括最近消息或者其他用户的动作的通知)显示。在堆叠或者堆积显示的示例中,显示可包括堆叠包含多于一个交互元素的视觉指示器。另外,堆叠的“顶部”的交互元素的选择可以取决于其他信息--例如,顶部元素可以与发送至用户的最近消息或者还没有被用户阅读的消息对应。在具体实施方式中,向计算设备的用户显示的交互元素的布置可以取决于计算设备的显示屏幕的尺寸。例如,如果计算设备是电话,屏幕可以是更小的,而多个交互元素可以自动地以堆叠或者堆积的方式显示(例如,以保存屏幕的实际使用面积)。例如,如果计算设备是平板电脑,屏幕可以是更大的,而多个交互元素可以自动地以竖直连续或者水平连续的方式显示,允许显示附加信息(例如,与交互元素相关联的第二用户的当前状态)。在任一示例中,用户可以通过,例如,将交互元素从堆积或者序列(或者任何其他自动的或者默认的布置)选择、拖动、及拖放至计算设备的屏幕上的期望位置而不考虑交互元素的默认显示。在具体实施方式中,用户可以指定交互元素出现在计算设备的屏幕上的何处。
在具体实施方式中,用户可以控制向用户显示的交互元素的信息或者事件的具体类型。例如,用户可以利用社交网络系统在用户的帐号设置中指定用户希望接收交互元素的信息或者事件的类型(例如,好友采取的动作、好友的好友采取的动作、涉及好友的动作、重要新闻等)。此后,无论何时出现用户选择的事件或者信息项的类型或者用户选择的事件或者信息项的类型一出现,社交网络系统(例如,通过其服务器的其中一个)可以向用户的计算设备发送事件的通知,然后,通知向用户显示交互元素。
在具体实施方式中,在用户与计算设备交互的同时,在计算设备上目前没有应用打开或者活动,用户可以被呈现有表示至用户的信息的一个或多个交互元素(例如,在计算设备的屏幕,诸如触摸屏215或者225上),如以上详细描述。交互元素或元素可以以持续的方式显示,并且,在具体实施方式中,当计算设备接收(例如,通过上面描述的任何手势或者动作)选择交互元素的用户输入时,用户界面被计算设备打开,如以上详细描述的。
图5A至图5D示出示例性交互元素510。在此,在智能电话的用户运行智能电话上的社交网络应用(新闻递送应用)并与其交互的同时,交互元素510显示在智能电话的屏幕上。交互元素510在图5A中出现作为包括与社交网络系统的用户相关联的图片的图标,社交网络系统的该用户最近向智能电话用户发送消息。在图5B中,消息520利用交互元素510显示(例如,预定量的时间诸如10秒)。在具体实施方式中,消息520可以不利用交互元素510显示。在图5C中,消息520消失,并且视觉指示器530被添加到交互元素510,表示存在来自与交互元素510相关联的用户的未阅读的消息。在图5D中,智能电话的用户继续与新闻递送应用交互,并且交互元素510(包括视觉指示器530)存留在屏幕上。
图6A示出当智能电话的用户选择(例如,通过轻敲)交互元素510时,输入的示例性用户界面(例如,从图5D中的屏幕)。图6A的用户界面是在消息传送窗口620中示出与交互元素510相关联的用户(John Doe)与智能电话用户之间的最后几个消息的消息传送应用。消息传送应用允许智能电话用户阅读先前的消息并答复来自John Doe的最近的消息。消息传送应用还包括交互元素610,交互元素610不与任何特定的信息项或者事件相关联,但是允许智能电话用户向社交网络系统的任何其他用户创建新消息。图6B示出在用户解散(例如,通过轻敲用户界面内的交互元素510)图6A的用户界面之后智能电话的屏幕。在图6B中,当输入用户界面时,智能电话屏幕返回至新闻递送应用,新闻递送应用的活动和状态与图5D保持不变。因为消息已被用户阅读,所以视觉指示器530不再是交互元素510的部分。在具体实施方式中,一旦用户解散(例如,图6A的)用户界面,既不显示交互元素510又不显示视觉指示器530。
图7A示出多个示例性交互元素510和710。因为交互元素510没有被智能电话用户解散,所以交互元素510继续保持在屏幕上。在此,利用来自第二用户的消息720简略显示交互元素710(与社交网络系统的第二用户相关联)。在图7B中,消息720消失,并且视觉指示器730被添加到交互元素710,表示存在来自与交互元素710相关联的用户的未阅读的消息。另外,交互元素510和710以堆叠的方式显示,具有存在交互元素的堆叠而不仅仅交互元素710的视觉指示740。
图8A示出当智能电话的用户选择(例如,通过轻敲)交互元素的堆叠(例如,通过轻敲交互元素710)时,输入的示例性用户界面(例如,从图7B中的屏幕)。图8A的用户界面是在消息传送窗口620中示出与交互元素710相关联的用户(User Two)与智能电话用户之间的最后几个消息的消息传送应用。消息传送应用还包括交互元素610,交互元素610不与任何特定的信息项或者事件相关联,但是允许智能电话用户向社交网络系统的任何其他用户创建新消息。消息传送应用还包括交互元素510,交互元素510与其他两个交互元素一起沿着用户界面中的消息传送窗口620的顶部显示。如果智能电话用户轻敲交互元素510,虽然交互元素510在用户界面内,消息传送窗口620然后将显示与交互元素510相关联的用户(John Doe)与智能电话用户之间的最后几个消息。图8B示出在用户界面内可以被移动(例如,从屏幕拖动并拖放或者解散)的交互元素。在此,交互元素510已被从其在消息传送窗口620以上的位置拖动。图8C示出在用户解散(例如,通过轻敲用户界面内的交互元素710)图8A和图8B的用户界面之后智能电话的屏幕。在图8C中,当输入用户界面时,智能电话屏幕返回至新闻递送应用,新闻递送应用的活动和状态与图7B保持不变。因为消息已被用户阅读,所以视觉指示器730不再是交互元素710的部分。交互元素710和510再次在屏幕上以堆叠的方式,通过视觉指示器740表示。图8D示出用户拖动交互元素的堆叠(包括交互元素710)离开屏幕,用于从屏幕解散交互元素的手势的示例。
图9示出示例性交互元素930和910,以及内容项920(例如,新闻递送应用的部分)。在此,交互元素910对智能电话应用的用户可用,甚至在用户界面的外面(诸如,消息传送应用)。例如,如果用户选择(例如,通过轻敲)交互元素910,用户界面将被打开,允许用户向社交网络系统的另一个用户发送消息。在图9的示例中,交互元素930与例如,先前向智能电话用户发送消息的社交网络系统的用户相关联。交互元素930进一步显示与其相关联的用户的当前状态;用于交互元素930的在图标的底部的三个白色圆点表示用户目前正在键入(例如,另一个消息至智能电话用户)。内容项920是目前在智能电话上打开的应用(新闻递送应用)的部分的内容项的示例。在该示例中,智能电话用户可以选择内容项920并将内容项920拖动至交互元素910或者交互元素930。如果用户将内容项920拖动至交互元素910,用户界面(例如,消息传送应用)可以打开,允许智能电话用户与另一个用户发送消息、聊天、或共享链接(通过内容项920表示)。类似地,如果智能电话用户将内容项920拖动至交互元素930,消息传送应用用户界面可以打开,允许智能电话用户与与交互元素930相关联的用户直接共享链接。
图10A至图10C示出示例性交互元素和响应于选择交互元素的用户输入的用户界面的打开。图10A示出交互元素在智能电话的屏幕的下左的堆叠1010。在此,交互元素的堆叠1010“漂浮”在在智能电话上打开的应用,“Instagram”的顶部上。图10B示出用户界面响应于选择交互元素的堆叠1010的用户输入的打开。在该示例中,用户通过拖动堆叠1010朝向屏幕的右侧选择交互元素的堆叠1010。作为反应,用户界面“滑动”进入视野(例如,从屏幕的右边朝向左边,逐渐填充整个屏幕)。在图10B中,用户界面还没有填充屏幕的最左部分,因为打开用户界面的动画绘制还没有完成。在该示例中,用户界面包括其中显示其他交互元素(例如,与社交网络系统的用户相关联的交互元素,以及通用消息生成交互元素)的区域1030和发信者窗口1020。发信者窗口1020包括社交网络系统的用户(例如,通常与智能电话用户交互的最高或者“喜爱的”用户)的列表、以及相关联的图片、活动或者状态信息、及位置信息。交互元素的堆叠1010暂时位于接近发信者窗口1020的底部。在图10C中,打开用户界面的动画绘制已完成,并且用户界面完全填充屏幕。交互元素的堆叠1010现在已扩展为线性格式,并且来自堆叠1010的每个元素单独地连续显示在区域1030中。交互元素在区域1030中的放置可以依据用户界面的打开自动地发生。
图11A至图11D示出示例性交互元素。在图11A中,交互元素1110、交互元素1120、交互元素1130、及交互元素1140(具有补充的消息文本1150)“漂浮”在智能电话上的打开应用(例如,新闻递送应用)的顶部上。交互元素1120和交互元素1130与社交网络系统的用户(Friend One和Friend Two)相关联。交互元素1120和交互元素1130包括关于社交网络系统的其他用户采取的可能涉及智能电话用户的动作的信息(例如,在照片中标记智能电话用户或者喜欢智能电话用户的帖子)。在该示例中,交互元素1110与来自社交网络系统的另一个用户的消息相关联。交互元素1140与来自社交网络系统的又一个用户的消息相关联,并且消息1150的文本显示在交互元素1140旁边。本公开内容考虑可以显示作为交互元素的部分或者在交互元素旁边的任何类型的信息(包括,例如,用户名、用户操作、与用户相关联的图标、消息的文本、帖子的文本、图像等)。同时地,各种交互元素可以以“分类”格式显示;例如,与消息(例如,1140和1110)相关联的交互元素、与某些消息(例如,1150)相关联的文本、及与用户活动的通知(例如,1130和1120)相关联的交互元素可以独立于在智能电话上打开底层应用以持续的格式向用户显示。在图11B中,交互元素1130已被解散(例如,通过用户猛击或者拖动元素朝向屏幕的边缘)并且不再向用户显示。剩余的交互元素可以自动地重新布置以紧凑的形式显示。图11C显示依据用户选择(例如,通过轻敲)交互元素1140打开的示例性用户界面(例如,消息传送应用)。消息传送应用包括自动打开的消息传送窗口1160,允许智能电话用户向与交互元素1140相关联的用户发送消息。图11D示出在用户退出消息传送应用用户界面(例如,通过轻敲用户界面内的交互元素1140)之后的屏幕的示例。用户在屏幕的上左角落改变交互元素1140的位置。因为交互元素1120和交互元素1110未被用户解散,所以它们存留在屏幕上。
交互元素和用户界面功能可以实现为计算机软件并且在计算机系统上执行。图12示出了示例性计算机系统1200。在具体实施方式中,一个或多个计算机系统1200执行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。在具体的实施方式中,一个或多个计算机系统1200提供本文描述或示出的功能。在具体实施方式中,在一个或多个计算机系统1200中运行的软件进行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤,或者提供本文描述或示出的功能。具体的实施方式包括一个或多个计算机系统1200的一个或多个部分。此处,在适当情况下,参考计算机系统可包含计算设备,反之亦然。此外,在适当情况下,参考计算机系统可包含一个或多个计算机系统。
本公开内容考虑任何合适数量的计算机系统1200。本公开内容考虑采用任何合适的物理形式的计算机系统1200。作为示例而不是限制的方式,计算机系统1200可以是嵌入式计算机系统、片上系统(SOC)、单板计算机系统(SBC)(诸如,电脑模组(COM)或者系统模组(SOM))、台式计算机系统、膝上型或者笔记本计算机系统、交互式自助服务机、主机、计算机系统网络、移动电话、个人数字助理(PDA)、服务器、平板电脑系统、或者这些中两种或者多种的组合。在适当情况下,计算机系统1200可包括一个或者多个计算机系统1200;为整体式或者分布式;跨多个地点;跨多台机器;跨多个数据中心;或者驻留在可包括一个或者多个网络中的一个或者多个云部件的云中。在适当的情况下,一个或多个计算机系统1200可无实质空间和时间限制地执行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。作为示例而不是限制的方式,一个或多个计算机系统1200可以实时地或以分批处理模式进行本文描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。在适当的情况下,一个或多个计算机系统1200可在不同时间或不同位置进行本文中描述的或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。
在具体实施方式中,计算机系统1200包括处理器1202、存储器1204、存储介质1206、输入/输出(I/O)接口1208、通信接口1210以及总线1212。尽管本公开内容描述和示出了具有按照特定布置的特定数量的特定组件的特定计算机系统,但是本公开内容考虑具有按照任何合适布置的任何合适数量的任何合适组件的任何合适的计算机系统。
在具体实施方式中,处理器1202包括用于执行指令的硬件,诸如构成计算机程序的那些指令。作为示例而不是限制的方式,为了执行指令,处理器1202可从内部寄存器、内部高速缓存、存储器1204或者存储介质1206中重新得到(或者取来)指令;解码并且执行他们;然后向内部寄存器、内部高速缓存、存储器1204或者存储介质1206写入一个或多个结果。在具体实施方式中,处理器1202可以包括用于数据、指令或地址的一个或多个内部高速缓存存储器。在适当的情况下,本公开内容考虑包括任何合适数量的任何合适的内部高速缓存存储器的处理器1202。作为示例而不是限制的方式,处理器1202可包括一个或多个指令高速缓存、一个或多个数据高速缓存、以及一个或多个翻译后备缓冲器(TLB)。指令高速缓存中的指令可以是存储器1204或者存储介质1206中的指令的副本,并且指令高速缓存可以加速处理器1202得到那些指令。数据高速缓存中的数据可能是存储器1204或者存储介质1206中的用于在处理器1202执行来操作的指令的数据;在处理器1202执行的用于在处理器1202执行的后继指令访问的或者用于写入存储器1204或者存储介质1206的先前指令的结果;或者其他合适的数据的副本。数据高速缓存可加速处理器1202进行的读取或者写入操作。TLB可加速处理器1202的虚拟地址翻译。在具体实施方式中,处理器1202可以包括用于数据、指令或地址的一个或多个内部寄存器。在适当的情况下,本公开内容考虑包括任何合适数量的任何合适的内部寄存器的处理器1202。在适当的情况下,处理器1202可包括一个或多个算术逻辑单元(ALU);可以是多核处理器;或者包括一个或多个处理器1202。尽管本公开内容描述和说明了特定的处理器,但是本公开内容考虑任何合适的处理器。
在具体实施方式中,存储器1204包括主存储器,主存储器用于存储处理器1202执行的指令或处理器1202操作的数据。作为示例而不是限制的方式,计算机系统1200可以从存储介质1206或另一源(例如,另一计算机系统1200)加载指令到存储器1204。处理器1202可以则从存储器1204加载指令到内部寄存器或内部高速缓存。为了执行该指令,处理器1202可从内部寄存器或者内部高速缓存得到指令并且将它们进行解码。在指令的执行期间或之后,处理器1202可将一个或多个结果(其可以是中间结果或最终结果)写入到内部寄存器或内部高速缓存。则,处理器1202可将那些结果的一个或多个写入存储器1204。在具体实施方式中,处理器1202只执行一个或多个内部寄存器或内部高速缓存或存储器1204(与存储介质1206或其他位置相反)中的指令,并且只对一个或多个内部寄存器或内部高速缓存或存储器1204(与存储介质1206或其他位置相反)中的数据进行操作。一个或多个存储器总线(每个可包括地址总线和数据总线)可将处理器1202耦接到存储器1204。如下所述,总线1212可包括一个或多个存储器总线。在具体实施方式中,一个或多个存储器管理单元(MMU)存在于处理器1202和存储器1204之间并促成对处理器1202所请求的存储器1204的访问。在具体实施方式中,存储器1204包括随机存取存储器(RAM)。在适当情况下,该RAM可以是易失性存储器,在适当情况下,该RAM可以是动态RAM(DRAM)或静态RAM(SRAM)。此外,在适当情况下,该RAM可以是单端口或多端口的RAM。本公开内容考虑任何合适的RAM。在适当的情况下,存储器1204可以包括一个或多个存储器1204。尽管本公开内容描述和说明了具体的存储器,但是本公开内容考虑任何合适的存储器。
在具体实施方式中,存储介质1206包括用于数据或指令的大容量存储介质。作为示例而不是限制的方式,存储介质1206可包括硬盘驱动(HDD)、软盘驱动、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(USB)驱动或者它们的两种或多种的组合。在适当的情况下,存储介质1206可以包括移动或非移动(或固定的)的介质。在适当的情况下,存储介质1206可以是计算机系统1200内部或外部的。在具体实施方式中,存储介质1206是非易失性的固态存储器。在具体实施方式中,存储介质1206包括只读存储器(ROM)。在适当情况下,该ROM可以是掩码编程ROM、可编程ROM(PROM)、可擦PROM(EPROM)、电可擦PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存或这些的两个或更多的组合。本公开内容考虑采用任何合适物理形式的大容量存储介质1206。在适当的情况下,存储介质1206可包括一个或多个促进处理器1202与存储介质1206之间通信的存储控制单元。在适当的情况下,存储介质1206可以包括一个或多个存储介质1206。尽管本公开内容描述和说明了具体的存储介质,但是本公开内容考虑任何合适的存储介质。
在具体实施方式中,I/O接口1208包括为计算机系统1200与一个或多个I/O设备之间的通信提供一个或多个接口的硬件、软件或这两者。在适当的情况下,计算机系统1200可包括这些I/O设备的一个或多个。这些I/O设备的一个或多个可允许在人和计算机系统1200之间通信。作为示例而不是限制的方式,I/O设备可包括键盘、按键、麦克风、监控器、鼠标、打印机、扫描仪、扬声器、照相机、指示笔、平板、触摸屏、追踪球、摄影机、另一个合适的I/O设备或这些的两个或更多的组合。I/O设备可包括一个或多个传感器。本公开内容考虑任何合适的I/O设备以及它们的任何合适的I/O接口1208。在适当的情况下,I/O接口1208可包括使处理器1202能够驱动这些I/O设备的一个或多个的一个或多个设备或软件驱动器。在适当的情况下,I/O接口1208可包括一个或多个I/O接口1208。尽管本公开内容描述和示出了具体的I/O接口,但是本公开内容考虑任何合适的I/O接口。
在具体实施方式中,通信接口1210包括提供用于在计算机系统1200与一个或多个其他计算机系统1200或者一个或多个网络之间进行通信(诸如,例如,基于数据包的通信)的一个或多个接口的硬件、软件或者两者。作为示例而不是限制的方式,通信接口1210可包括用于与以太网或其他基于有线网络通信的网络接口控制器(NIC)或网络适配器,或用于与无线网络(诸如WI-FI网络)通信的无线NIC(WNIC)或无线适配器。本公开内容考虑任何合适的网络和它的任何合适的通信接口1210。作为示例而不是限制的方式,计算机系统1200可与自组织网络、个人局域网(PAN)、局域网络(LAN)、广域网络(WAN)、城域网(MAN)或互联网的一个或多个部分或它们的两个或更多的组合通信。这些网络中的一个或多个的一个或多个部分可以是有线或无线的。作为示例,计算机系统1200可以与无线PAN(WPAN)(如,例如,蓝牙WPAN)、WI-FI网络、WI-MAX网络、蜂窝电话网络(如,例如,全球移动通信系统(GSM)网络)或其他合适的无线网络或这些的两个或更多的组合通信。在适当的情况下,计算机系统1200可包括用于这些网络中的任何一个的任何合适的通信接口1210。在适当的情况下,通信接口1210可包括一个或多个通信接口1210。尽管本公开内容描述和示出了具体的通信接口,但是本公开内容考虑任何合适的通信接口。
在具体实施方式中,总线1212包括将计算机系统1200的组件耦接至彼此的硬件、软件或者两者。作为示例而不是限制的方式,总线1212可包括图形加速端口(AGP)或者其他图形总线、增强型产业标准体系(EISA)总线、前端总线(FSB)、HYPERTRANSPORT(HT)互连、工业标准结构(ISA)总线、INFINIBAND互连、系列低脚位(LPC)总线、存储总线、微通道结构(MCA)、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会局部(VLB)总线、或者另一个合适的总线或者这些的两个或多个的组合。在适当的情况下,总线1212可包括一个或多个总线1212。尽管本公开内容描述和示出了具体的总线,然而本公开内容考虑任何合适的总线或者互连。
此处,在适当的情况下,计算机可读非易失性存储介质或者媒体可包括一个或多个基于半导体或者其他的集成电路(IC)(例如,现场可编程门阵列(FPGA)或者专用IC(ASIC))、硬盘驱动(HDD)、混合硬盘驱动(HHD)、光盘、光碟驱动(ODD)、磁光盘、磁光驱动、软盘、软盘驱动(FDD)、磁带、固态驱动(SSD)、RAM驱动、SECURE DIGITAL卡或者驱动、任何其他合适的计算机可读非易失性存储媒体、或者任何合适的这些的两个或多个的组合。在适当情况下,计算机可读非易失性存储介质可以是易失的、非易失的,或易失和非易失的结合。
在本文中,除非另有明确表示或通过上下文另有表示,否则“或”是包括性的而不是排除性的。因此,在本文中,除非另有明确表示或通过上下文的其他表示,否则“A或B”意味着“A、B、或这两者”。此外,除非另有其他明确表示或通过上下文的其他表示,否则“和”是两者结合及多个。因此,在本文中,除非另有其他明确表示或通过上下文的其他表示,否则“A和B”意味着“结合地或分别地A和B”。
本公开内容的范围包括本领域技术人员应当理解的对本文中描述或示出的示例性实施方式的所有改变、替代、变化、变更以及变形。本公开内容的范围并不限于本文中描述或示出的示例性实施方式。此外,尽管本公开内容将本文中各个实施方式描述并且示出为包括具体部件、元件、功能、操作或步骤,但是本领域普通技术人员应当理解的是,这些实施方式中的任何一个可包括本文中任何地方描述或示出的任何部件、元件、功能、操作或步骤的任何组合或排列。此外,无论是否它或该具体功能被激活、打开或者解锁,只要该装置、系统或组件是如此适应、布置、能够、配置、启动、能操作、或者操作的,所附权利要求涉及的装置或者系统或者装置或者系统的组件适用于、布置为、能够、被配置为、启动、能操作为、或者操作进行包括装置、系统、组件的具体功能。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
通过第一用户的计算设备接收从第二用户至所述第一用户的消息的指示;
通过所述计算设备向所述第一用户提供表示所述第一用户具有来自所述第二用户的消息的交互元素的持续的显示,所述交互元素被配置为独立于且不改变所述第一用户与其交互的所述计算设备上已经打开的应用的活动而起作用和被显示,所述交互元素进一步被配置为继续显示直至所述计算设备接收选择所述交互元素的第一用户输入或者解散所述交互元素的第二用户输入。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
通过所述计算设备接收选择所述交互元素的所述第一用户输入;并且
响应于所述第一用户输入,通过所述计算设备打开使所述第一用户能够与所述消息交互的用户界面,所述用户界面被配置为独立于且不改变所述应用的活动而起作用和被显示。
3.根据权利要求2所述的方法,进一步包括:
通过所述计算设备接收关闭使所述第一用户能够与所述消息交互的所述用户界面的第三用户输入;并且
响应于所述第三用户输入,通过所述计算设备:
关闭使所述第一用户能够与所述消息交互的所述用户界面;并且
返回至所述应用,所述应用的所述活动未被所述第一用户输入改变。
4.根据权利要求3所述的方法,进一步包括,响应于所述第三用户输入,通过所述计算设备再次向所述第一用户提供所述交互元素的持续显示。
5.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
通过所述计算设备接收解散所述交互元素的所述第二用户输入;并且
响应于所述第二用户输入,通过所述计算设备将所述交互元素从向所述第一用户的显示移除。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,打开所述用户界面包括打开消息传送应用,而不退出已经在所述计算设备上打开的所述应用。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述消息是电话呼叫、邮件、短消息服务(SMS)消息、或者即时消息(IM)。
8.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
通过所述第一用户的所述计算设备接收从第三用户至所述第一用户的消息的指示;
通过所述计算设备向所述第一用户提供表示所述第一用户具有来自所述第三用户的消息的交互元素的持续的显示,第二交互元素被配置为独立于且不改变所述第一用户与其交互的所述计算设备上已经打开的应用的活动而起作用和被显示,所述第二交互元素进一步被配置为继续显示直至所述计算设备接收选择所述第二交互元素的第一用户输入或者解散所述第二交互元素的第二用户输入。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,第一交互元素和第二交互元素被配置为如果所述计算设备的屏幕具有小于特定尺寸的尺寸则在所述计算设备的所述屏幕上以堆叠方式显示。
10.根据权利要求9所述的方法,进一步包括:
通过所述计算设备接收选择所述交互元素的堆叠的所述第一用户输入;并且
响应于所述第一用户输入,通过所述计算设备打开所述用户界面,其中,所述交互元素的堆叠在所述用户界面中连续显示。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述交互元素进一步表示所述第二用户的状况,所述状况包括以下与所述第二用户相关联的动作的一种或多种:
收听音乐;
键入;以及
共享文章。
12.一种系统,包括:
第一用户的计算设备,所述计算设备包括一个或多个处理器;以及
存储器,耦接至所述处理器,所述存储器包括能通过所述处理器执行的指令,所述处理器在执行所述指令时能操作以:
接收从第二用户至所述第一用户的消息的指示;
向所述第一用户提供表示所述第一用户具有来自所述第二用户的消息的交互元素的持续的显示,所述交互元素被配置为独立于且不改变所述第一用户与其交互的所述计算设备上已经打开的应用的活动而起作用和被显示,所述交互元素进一步被配置为继续显示直至所述计算设备接收选择所述交互元素的第一用户输入或者解散所述交互元素的第二用户输入。
13.根据权利要求12所述的系统,所述处理器当执行所述指令时进一步能操作以:
接收选择所述交互元素的所述第一用户输入;并且
响应于所述第一用户输入,打开使所述第一用户能够与所述消息交互的用户界面,所述用户界面被配置为独立于且不改变所述应用的活动而起作用和被显示。
14.根据权利要求13所述的系统,所述处理器当执行所述指令时进一步能操作以:
接收关闭使所述第一用户能够与所述消息交互的所述用户界面的第三用户输入;并且
响应于所述第三用户输入:
关闭使所述第一用户能够与所述消息交互的所述用户界面;并且
返回至所述应用,所述应用的所述活动未被所述第一用户输入改变。
15.根据权利要求14所述的系统,所述处理器当执行所述指令时进一步能操作以响应于所述第三用户输入,再次向所述第一用户提供所述交互元素的持续显示。
16.根据权利要求12所述的系统,所述处理器当执行所述指令时进一步能操作以:
接收解散所述交互元素的所述第二用户输入;并且
响应于所述第二用户输入,将所述交互元素从向所述第一用户的显示移除。
17.根据权利要求12所述的系统,其中,打开所述用户界面包括打开消息传送应用,而不退出已经在所述计算设备上打开的所述应用。
18.根据权利要求12所述的系统,所述处理器当执行所述指令时进一步能操作以:
接收从第三用户至所述第一用户的消息的指示;
向所述第一用户提供表示所述第一用户具有来自所述第三用户的消息的第二交互元素的持续的显示,所述第二交互元素被配置为独立于且不改变所述第一用户与其交互的所述计算设备上已经打开的应用的活动而起作用和被显示,所述第二交互元素进一步被配置为继续显示直至所述计算设备接收选择所述第二交互元素的第一用户输入或者解散所述第二交互元素的第二用户输入。
19.根据权利要求18所述的系统,其中,第一交互元素和所述第二交互元素被配置为如果所述计算设备的屏幕具有小于特定尺寸的尺寸则在所述计算设备的所述屏幕上以堆叠方式显示,所述处理器当执行所述指令时进一步能操作以:
接收选择所述交互元素的堆叠的所述第一用户输入;并且
响应于所述第一用户输入,打开所述用户界面,其中,所述交互元素的堆叠在所述用户界面中连续显示。
20.根据权利要求12所述的系统,其中,所述交互元素进一步表示所述第二用户的状况,所述状况包括以下与所述第二用户相关联的动作的一种或多种:
收听音乐;
键入;以及
共享文章。
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