CN104954349A - 一种2d游戏中客户端的同步方法、装置和系统 - Google Patents
一种2d游戏中客户端的同步方法、装置和系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种2D游戏中客户端的同步方法、装置和系统,所述的方法包括:在服务器侧监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;当所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;将所述加速度发送至所述第一客户端。本发明实施例通过将移动分拆模拟校正,在具有模拟重力加速度的情况下更加贴近真实的移动路径,提高了同步的精确度。
Description
技术领域
本发明涉及通讯的技术领域,特别是涉及一种2D游戏中客户端的同步方法、一种2D游戏中客户端的同步装置和一种2D游戏中客户端的同步系统。
背景技术
在网络游戏中,通常多个客户端需要和服务器保持连接或者频繁与服务器进行数据交互,以实现在每个客户端中都可以看到其他客户端控制人物的移动是实时且准确的。
但是由于网络延时存在,导致其他客户端的操作不能实时地传输到当前客户端中,使得其他客户端的操作在当前客户端的动作之间产生微小差异,这一微小差异不断累积,使得其在当前客户端的动作实现会出现明显偏差。
当动作出现偏差时,需要通过同步策略来进行移动状态的纠正人物的移动。一般同步策略分为同步方案和纠正方案两部分,其中同步方案分为状态同步和帧同步;而常见的纠正方案大致分为直接拉扯和航位推测。
直接拉扯即将对象从当前位置直接拉扯到最新位置即终点,航位推测是通过最新的移动状态来预测终点,得到一个用于纠正的运动轨迹。
参见图1,示出了一种航位推测的示例图。在此示例中,假设在客户端A在第一帧中人物1在位置B,按照当时的移动状态,预测第二帧时人物1移动到的位置为G;但是客户端A在第二帧时收到人物1的位置在位置M,并且根据第二帧收到人物1的移动状态,预测第三帧时人物1移动到的位置为N。所以客户端A要根据第二帧接收到的移动状态,在第三帧时将人物1移动到位置N,即路线为GN。
但是,直接拉扯会造成严重的瞬移现象,使得动作失真严重,偏离现实情况。
而在2D网络游戏中,存在模拟重力以及大量阻挡,由于纠正过程是模拟出的一个运动过程,它的运动轨迹是通过模拟计算得到的,而计算过程中无法考虑到阻挡和受重力的效果,会产生运动轨迹失真、人物穿透阻挡等问题。例如上述示例中,若路线GN存在阻挡,则该示例中会出现穿越阻挡现象。并且,因为有模拟重力,若向重力相反方向向上纠正时,就表现出不受重力的现象,与现实情况不符。
总之,现有的多客户端同步策略精度低,容易产生与偏离现实情况的现象,使得用户在游戏过程中,容易产生错误操作,尤其是射击类等对精度要求十分高的网络游戏,用户体现十分差。
因此,目前需要本领域技术人员迫切解决的一个技术问题就是:提出一种多客户端同步策略,提高同步精度,减少偏离现实情况现在的出现,提升用户体验。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种2D游戏中客户端的同步方法,提高同步精度,减少偏离现实情况现在的出现,提升用户体验。
相应的,本发明实施例还提供了一种2D游戏中客户端的同步装置、一种2D游戏中客户端的同步系统,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明公开了一种2D游戏中客户端的同步方法,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的方法包括:
在服务器侧监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
当所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
将所述加速度发送至所述第一客户端;所述第一客户端用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置,在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置,以及,在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
优选地,通过以下公式计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度:
其中,S1为在水平方向的预测位置,S2为在水平方向的显示位置,V1为所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度,a为加速度,t为预设时间。
优选地,所述依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置的步骤包括:
在所述操作信息对应的水平方向上,执行所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度和预设时间的乘积计算,获得水平移动距离;
在水平方向上,执行所述真实位置和所述水平移动距离的加法计算,获得水平方向的预测位置;
在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下公式计算竖直移动距离:
其中,ΔS为竖直移动距离,V3为所述第二业务对象在竖直方向的第二移动速度,g为预置的模拟重力加速度,t为预设时间;
在竖直方向上,执行所述真实位置和所述竖直移动距离的加法计算,获得竖直方向的预测位置。
本发明实施例还公开了一种2D游戏中客户端的同步方法,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的方法包括:
在所述第一客户端侧接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;其中,所述加速度为所述服务器在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置,计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
优选地,所述在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置的步骤包括:
在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下竖直移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置:
V4=V5-gΔt
其中,V4为竖直移动速度,V5为所述第二业务对象在竖直方向的第三移动速度,gx预置的模拟重力加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
优选地,所述在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置的步骤包括:
在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下水平移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置:
V6=V7+aΔt
其中,V6为水平移动速度,V7为所述第二业务对象在水平方向的第四移动速度,a为所述加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
本发明实施例还公开了一种2D游戏中客户端的同步装置,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的装置包括:
监测模块,用于监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
预测模块,用于在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
加速度计算模块,用于计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
加速度发送模块,用于将所述加速度发送至所述第一客户端;所述第一客户端用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置拉扯到所述真实位置,在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置,以及,在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
优选地,通过以下公式计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度:
其中,S1为在水平方向的预测位置,S2为在水平方向的显示位置,V1为所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度,a为加速度,t为预设时间。
优选地,所述预测模块包括:
水平移动距离获得子模块,用于在所述操作信息对应的水平方向上,执行所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度和预设时间的乘积计算,获得水平移动距离;
水平预测位置获得子模块,用于在水平方向上,执行所述真实位置和所述水平移动距离的加法计算,获得水平方向的预测位置;
竖直移动距离计算子模块,用于在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下公式计算竖直移动距离:
其中,ΔS为竖直移动距离,V3为所述第二业务对象在竖直方向的第二移动速度,g为预置的模拟重力加速度,t为预设时间;
竖直预测位置获得子模块,用于在竖直方向上,执行所述真实位置和所述竖直移动距离的加法计算,获得竖直方向的预测位置。
本发明实施例还公开了一种2D游戏中客户端的同步装置,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的装置包括:
加速度接收模块,用于接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;其中,所述加速度为所述服务器在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置,计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
第一移动模块,用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
第二移动模块,用于在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
第三移动模块,用于在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
优选地,所述第二移动模块包括:
竖直移动子模块,用于在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下竖直移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置:
V4=V5-gΔt
其中,V4为竖直移动速度,V5为所述第二业务对象在竖直方向的第三移动速度,g为预置的模拟重力加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
优选地,所述第三移动模块包括:
水平移动子模块,用于在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下水平移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置:
V6=V7+aΔt
其中,V6为水平移动速度,V7为所述第二业务对象在水平方向的第四移动速度,a为所述加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
本发明实施例还公开了一种2D游戏中客户端的同步系统,所述系统包括服务器、第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象;
所述的服务器包括:
监测模块,用于监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
预测模块,用于在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
加速度计算模块,用于计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
加速度发送模块,用于将所述加速度发送至所述第一客户端;
所述的第一客户端包括:
第一同步模块,用于向服务器发送所述第一业务对象的移动状态;
加速度接收模块,用于接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;
第一移动模块,用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
第二移动模块,用于在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
第三移动模块,用于在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置;
所述的第二客户端包括:
第二同步模块,用于向服务器发送所述第二业务对象的移动状态。
优选地,通过以下公式计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度:
其中,S1为在水平方向的预测位置,S2为在水平方向的显示位置,V1为所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度,a为加速度,t为预设时间。
优选地,所述预测模包括:
水平移动距离获得子模块,用于在所述操作信息对应的水平方向上,执行所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度和预设时间的乘积计算,获得水平移动距离;
水平预测位置获得子模块,用于在水平方向上,执行所述真实位置和所述水平移动距离的加法计算,获得水平方向的预测位置;
竖直移动距离计算子模块,用于在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下公式计算竖直移动距离:
其中,ΔS为竖直移动距离,V3为所述第二业务对象在竖直方向的第二移动速度,g为预置的模拟重力加速度,t为预设时间;
竖直预测位置获得子模块,用于在竖直方向上,执行所述真实位置和所述竖直移动距离的加法计算,获得竖直方向的预测位置。
优选地,所述第二移动模块包括:
竖直移动子模块,用于在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下竖直移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置:
V4=V5-gΔt
其中,V4为竖直移动速度,V5为所述第二业务对象在竖直方向的第三移动速度,g为预置的模拟重力加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
优选地,所述第三移动模块包括:
水平移动子模块,用于在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下水平移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置:
V6=V7+aΔt
其中,V6为水平移动速度,V7为所述第二业务对象在水平方向的第四移动速度,a为所述加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
与背景技术相比,本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例在监测到第二业务对象的真实位置与显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,计算第二业务对象的预测位置,依据预测位置计算校正的加速度,在校正时,在竖直方向先进行直接拉扯,然后再按照第二业务对象的操作信息正常进行移动,在水平方向上按照该加速度进行加速运动进行校正,通过将移动分拆模拟校正,在具有模拟重力加速度的情况下更加贴近真实的移动路径,提高了同步的精确度,进而可以减少诸如直接穿越其他业务对象等不真实情况的发生,提高了用户体验。
附图说明
图1是一种航位推测的示例图;
图2是本发明的一种2D游戏中客户端的同步方法实施例1的步骤流程图;
图3是本发明的一种计算预测位置的示例图;
图4是本发明的一种2D游戏中客户端的同步方法实施例2的步骤流程图;
图5是本发明的一种位置校正的示例图;
图6是本发明的一种位置校正的示例图;
图7是本发明的一种2D游戏中客户端的同步装置实施例1的结构框图;
图8是本发明的一种2D游戏中客户端的同步装置实施例2的结构框图;
图9是本发明的一种2D游戏中客户端的同步系统实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
本发明实施例的一个核心构思在于,以当前客户端的移动状态为准,采用帧同步方案,每隔固定帧发送一次操作信息,其他客户端自行通过操作信息模拟业务对象的移动,当移动出现偏差时将该移动分为水平方向和竖直方向,分别进行纠正。
参照图1,示出了本发明的一种2D游戏中客户端的同步方法实施例1的步骤流程图,其中,所述客户端可以包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端可以对应第一业务对象,所述第二客户端可以对应第二业务对象;
需要说明的是,2D游戏即二维游戏,可以根据用户的需求而进行互动,包括横版2D游戏(即游戏画面固定在水平方向上),也可以包括竖版2D游戏(即游戏画面固定在竖直方向上)。
客户端可以为浏览器,也可以为独立客户端,用户采用账号在客户端登录后,可以通过客户端进行操作控制业务对象,该业务对象可以为人物、飞机、坦克、宠物等等,本发明实施例对此不加以限制。
所述的方法可以包括如下步骤:
步骤201,在服务器侧监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置可以为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
本发明实施例可以应用帧同步方案,第一客户端、第二客户端可以每隔预设时间(例如固定帧)向服务器发送第一业务对象、第二业务对象的移动状态,具体可以包括第一业务对象、第二业务对象的真实位置,移动速度,操作信息,以及,其他业务对象的显示位置等等。服务器也可以将第一业务对象、第二业务对象的移动状态发送至第二客户端、第一客户端。
需要说明的是,预设时间太小会因为频繁传输可能造成网络压力,预设时间太大可能达不到良好的模拟效果。例如,当2D游戏中的画面为30帧/秒时,预设时间可以为2帧,即时间间隔为133毫秒,客户端每2帧向服务器发送移动状态进行同步。
步骤202,当所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
由于网络延时等因素,第二客户端的操作信息不能完全实时传达到第一客户端中模拟第二业务对象的运行,使得第二业务对象的真实位置和显示位置存在一定偏差。
一方面,可以允许真实位置和显示位置之间存在微小的距离差异,这个差异并不影响游戏的运行,并且可以减少客户端的运算负担。
另一方面,当真实位置和显示位置之间的距离差异超过预设的偏差阈值时,已经影响到了游戏的运行,需要进行校正。
在本发明的一种优选实施例中,步骤201可以包括如下子步骤:
子步骤S11,在所述操作信息对应的水平方向上,执行所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度和预设时间的乘积计算,获得水平移动距离;
子步骤S12,在水平方向上,执行所述真实位置和所述水平移动距离的加法计算,获得水平方向的预测位置;
子步骤S13,在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下公式计算竖直移动距离:
其中,ΔS为竖直移动距离,V3为所述第二业务对象在竖直方向的第二移动速度,g为预置的模拟重力加速度,t为预设时间;
子步骤S14,在竖直方向上,执行所述真实位置和所述竖直移动距离的加法计算,获得竖直方向的预测位置。
在具体实现中,操作信息可以包括按键信息、游戏手柄信息、鼠标点击信息等等。例如,按键信息可以包括键盘按键W、S、A、D,其中,W对应的操作指示可以为向上跳,S对应的操作指示可以为向下蹲,A对应的操作指示可以为向左移动,D对应的操作指示可以为向右移动。
业务对象的移动速度可以为服务器设定的属性,例如预先设定向上起跳的初速度、走动速度、跑动速度等移动速度和模拟重力加速度,预先设定诸如游戏道具等其他业务对象对移动速度的影响,即可合成计算在水平方向和竖直方向的移动速度。
分别计算在预设时间内,水平方向、竖直方向对应的水平移动距离、竖直移动距离,再基于当前的真实位置即可获得预测位置。
例如,参见图3,示出了本发明的一种计算预测位置的示例图。具体地,此示例为2D横版游戏,其中,X方向为水平方向,Y方向为竖直方向。在第一客户端中,A点为第二业务对象的显示位置,B点为第二业务对象的真实位置。此示例中,第二业务对象的操作信息水平方向为向右移动(例如键盘按键D),竖直方向受模拟重力加速度的影响,向下加速运动,在预设时间内的预测位置为C点,其模拟的运动路径为BC。
在本发明的一种优选实施例中,步骤201可以包括如下子步骤:
子步骤S21,在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下公式计算水平移动距离:
其中,ΔS为水平移动距离,V0为所述第二业务对象在水平方向的移动速度,a1为所述第二业务对象在水平方向的加速度,t为预设时间;
子步骤S22,在水平方向上,执行所述真实位置和所述水平移动距离的加法计算,获得水平方向的预测位置;
子步骤S23,在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下公式计算竖直移动距离:
其中,ΔS为竖直移动距离,V3为所述第二业务对象在竖直方向的第二移动速度,a2为所述第二业务对象在竖直方向的加速度,t为预设时间;
子步骤S24,在竖直方向上,执行所述真实位置和所述竖直移动距离的加法计算,获得竖直方向的预测位置。
在本发明实施例中,考虑了其他业务对象对第二业务对象的运动状态的影响,在水平方向和竖直方向上可以在合成加速度后计算水平移动距离和竖直移动距离。
需要说明的是,水平方向上的加速度可以为0,竖直方向上除模拟重力加速度外的加速度也可以为0,本发明实施例对此不加以限制。
此外,当第二业务对象进行变加速运动时,也可以基于变加速度分别计算水平移动距离和竖直移动距离,获得预测位置。
步骤203,计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
在具体实现中,可以通过以下公式计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度:
其中,S1为在水平方向的预测位置,S2为在水平方向的显示位置,V1为所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度,a为加速度,t为预设时间。
例如,在图3所示的示例中,显示位置A点的坐标为(XA,YA),预测位置C点的坐标为(XC,YC),即XC为在水平方向的预测位置,XA为水平方向的显示位置。
步骤204,将所述加速度发送至所述第一客户端;
所述第一客户端可以用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置,在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置,以及,在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
在计算出加速度之后,可以发送至第一客户端,由第一客户端进行位置校正。
参照图4,示出了本发明的一种2D游戏中客户端的同步方法实施例2的步骤流程图,其中,所述客户端可以包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端可以对应第一业务对象,所述第二客户端可以对应第二业务对象;
所述的方法可以包括如下步骤:
步骤401,在所述第一客户端侧接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;
其中,所述加速度为所述服务器在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置,计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
在具体实现中,第一客户端侧在接收到加速度后,可以进行位置校正。
步骤402,在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
本发明实施例中,竖直方向可以是将第二业务对象从显示位置直接拉扯到真实位置,是瞬时完成的,没有用加速度去纠正。
由于第二业务对象在竖直方向的移动速度是一个相对大的值,当帧同步方案中的预设时间取值适当,例如2帧,在出现瞬移时,其瞬移的距离与正常的较大速度的位置移动距离可以很接近,用户依靠眼睛是很难分辨出是出现瞬移还是发生了一个正常的较大的速度位置移动。
例如,参见图5,示出了本发明的一种位置校正的示例图;在图4所示的示例中,显示位置A点的坐标为(XA,YA),真实位置B点的坐标为(XB,YB),应用本发明实施例,在竖直方向上将第二业务对象从显示位置A点(即YA)移动到真实位置B点(即YB),其移动路径为OA。
步骤403,在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
在具体实现中,在竖直方向上可以按照帧同步方案中服务器下发的移动状态将第二业务对象移动到预测位置。
在本发明的一种优选实施例中,步骤403可以包括如下子步骤:
子步骤S31,在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下竖直移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置:
V4=V5-gΔt
其中,V4为竖直移动速度,V5为所述第二业务对象在竖直方向的第三移动速度,g为预置的模拟重力加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
在本发明实施例中,第二业务对象进行匀加速运动。
在本发明的一种优选实施例中,步骤403可以包括如下子步骤:
子步骤S32,在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下竖直移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置:
V4=V5+a3Δt
其中,V4为竖直移动速度,V5为所述第二业务对象在竖直方向的第三移动速度,a3为所述第二业务对象在水平方向的加速度,,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
在本发明实施例中,考虑了其他业务对象对第二业务对象的运动状态的影响,a3为预置的模拟重力加速度g与竖直方向上其他加速度的合加速度。
步骤404,在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
在具体实现中,在水平方向上可以按照帧同步方案中服务器下发的移动状态以及加速度将第二业务对象移动到预测位置。
在本发明的一种优选实施例中,步骤404可以包括如下子步骤:
子步骤S41,在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下水平移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置:
V6=V7+aΔt
其中,V6为水平移动速度,V7为所述第二业务对象在水平方向的第四移动速度,a为所述加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
在本发明实施例中,可以按照匀加速直线运动将述第二业务对象从显示位置移动到预测位置。
例如,参见图6,示出了本发明的一种位置校正的示例图;显示位置A点的坐标为(XA,YA),预测位置C点的坐标为(XC,YC),应用本发明实施例,可以在水平方向上将第二业务对象从显示位置A点(即XA)移动到预测位置C点(即XC)。
在此示例中,在竖直方向和水平方向的合成移动的模拟路径可以为OC。如果计算得到水平移动速度为10,竖直移动速度为20,则可以在一帧开始时将水平方向位置移动10像素,竖直方向速度移动20像素。
在本发明的一种优选实施例中,步骤404可以包括如下子步骤:
子步骤S42,在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下水平移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置:
V6=V7+a4Δt
其中,V6为水平移动速度,V7为所述第二业务对象在水平方向的第四移动速度,a4为所述加速度a与在水平方向上其他加速度的合加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
在本发明实施例中,考虑了其他业务对象对第二业务对象的运动状态的影响。
本发明实施例在监测到第二业务对象的真实位置与显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,计算第二业务对象的预测位置,依据预测位置计算校正的加速度,在校正时,在竖直方向先进行直接拉扯,然后再按照第二业务对象的操作信息正常进行移动,在水平方向上按照该加速度进行加速运动进行校正,通过将移动分拆模拟校正,在具有模拟重力加速度的情况下更加贴近真实的移动路径,提高了同步的精确度,进而可以减少诸如直接穿越其他业务对象等不真实情况的发生,提高了用户体验。
在本发明的一种优选实施例中,可以在服务器中执行“监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置”的步骤,可以在第一客户端中执行“当所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置”、“在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置”、“在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置”、“在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置”的步骤,由于本发明实施例与方法实施例1、2的应用基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例1、2的部分说明即可,本发明实施例在此不加以详述。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图7,示出了本发明一种2D游戏中客户端的同步装置实施例1的结构框图,所述客户端可以包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端可以对应第一业务对象,所述第二客户端可以对应第二业务对象,所述的装置可以包括如下模块:
监测模块701,用于监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
预测模块702,用于在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
加速度计算模块703,用于计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
加速度发送模块704,用于将所述加速度发送至所述第一客户端;
所述第一客户端可以用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置拉扯到所述真实位置,在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置,以及,在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
在本发明的一种优选实施例中,可以通过以下公式计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度:
其中,S1为在水平方向的预测位置,S2为在水平方向的显示位置,V1为所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度,a为加速度,t为预设时间。
在本发明的一种优选实施例中,所述预测模块702可以包括如下子模块:
水平移动距离获得子模块,用于在所述操作信息对应的水平方向上,执行所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度和预设时间的乘积计算,获得水平移动距离;
水平预测位置获得子模块,用于在水平方向上,执行所述真实位置和所述水平移动距离的加法计算,获得水平方向的预测位置;
竖直移动距离计算子模块,用于在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下公式计算竖直移动距离:
其中,ΔS为竖直移动距离,V3为所述第二业务对象在竖直方向的第二移动速度,g为预置的模拟重力加速度,t为预设时间;
竖直预测位置获得子模块,用于在竖直方向上,执行所述真实位置和所述竖直移动距离的加法计算,获得竖直方向的预测位置。
参照图8,示出了本发明一种2D游戏中客户端的同步装置实施例2的结构框图,所述客户端可以包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端可以对应第一业务对象,所述第二客户端可以对应第二业务对象,所述的装置可以包括如下模块:
加速度接收模块801,用于接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;
其中,所述加速度可以为所述服务器在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置,计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
第一移动模块802,用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
第二移动模块803,用于在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
第三移动模块804,用于在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二移动模块803可以包括如下子模块:
竖直移动子模块,用于在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下竖直移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置:
V4=V5-gΔt
其中,V4为竖直移动速度,V5为所述第二业务对象在竖直方向的第三移动速度,g为预置的模拟重力加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
在本发明的一种优选实施例中,所述第三移动模块804可以包括如下子模块:
水平移动子模块,用于在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下水平移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置:
V6=V7+aΔt
其中,V6为水平移动速度,V7为所述第二业务对象在水平方向的第四移动速度,a为所述加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
参照图9,示出了本发明一种2D游戏中客户端的同步系统实施例的结构框图,所述系统可以包括服务器900、第一客户端910和第二客户端920,所述第一客户端可以对应第一业务对象,所述第二客户端可以对应第二业务对象;
所述的服务器900可以包括如下模块:
监测模块901,用于监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
预测模块902,用于在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
加速度计算模块903,用于计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
加速度发送模块904,用于将所述加速度发送至所述第一客户端;
所述的第一客户端910可以包括如下模块:
第一同步模块911,用于向服务器发送所述第一业务对象的移动状态;
加速度接收模块912,用于接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;
第一移动模块913,用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
第二移动模块914,用于在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
第三移动模块915,用于在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置;
所述的第二客户端920可以包括如下模块:
第二同步模块921,用于向服务器发送所述第二业务对象的移动状态。
在本发明的一种优选实施例中,可以通过以下公式计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度:
其中,S1为在水平方向的预测位置,S2为在水平方向的显示位置,V1为所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度,a为加速度,t为预设时间。
在本发明的一种优选实施例中,所述预测模块902可以包括如下子模块:
水平移动距离获得子模块,用于在所述操作信息对应的水平方向上,执行所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度和预设时间的乘积计算,获得水平移动距离;
水平预测位置获得子模块,用于在水平方向上,执行所述真实位置和所述水平移动距离的加法计算,获得水平方向的预测位置;
竖直移动距离计算子模块,用于在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下公式计算竖直移动距离:
其中,ΔS为竖直移动距离,V3为所述第二业务对象在竖直方向的第二移动速度,g为预置的模拟重力加速度,t为预设时间;
竖直预测位置获得子模块,用于在竖直方向上,执行所述真实位置和所述竖直移动距离的加法计算,获得竖直方向的预测位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述第二移动模块914可以包括如下子模块:
竖直移动子模块,用于在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下竖直移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置:
V4=V5-gΔt
其中,V4为竖直移动速度,V5为所述第二业务对象在竖直方向的第三移动速度,g为预置的模拟重力加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
在本发明的一种优选实施例中,所述第三移动模块915可以包括如下子模块:
水平移动子模块,用于在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下水平移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置:
V6=V7+aΔt
其中,V6为水平移动速度,V7为所述第二业务对象在水平方向的第四移动速度,a为所述加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
对于装置、系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种2D游戏中客户端的同步方法、一种2D游戏中客户端的同步装置和一种2D游戏中客户端的同步系统,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种2D游戏中客户端的同步方法,其特征在于,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的方法包括:
在服务器侧监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
当所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
将所述加速度发送至所述第一客户端;所述第一客户端用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置,在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置,以及,在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下公式计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度:
其中,S1为在水平方向的预测位置,S2为在水平方向的显示位置,V1为所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度,a为加速度,t为预设时间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置的步骤包括:
在所述操作信息对应的水平方向上,执行所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度和预设时间的乘积计算,获得水平移动距离;
在水平方向上,执行所述真实位置和所述水平移动距离的加法计算,获得水平方向的预测位置;
在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下公式计算竖直移动距离:
其中,ΔS为竖直移动距离,V3为所述第二业务对象在竖直方向的第二移动速度,g为预置的模拟重力加速度,t为预设时间;
在竖直方向上,执行所述真实位置和所述竖直移动距离的加法计算,获得竖直方向的预测位置。
4.一种2D游戏中客户端的同步方法,其特征在于,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的方法包括:
在所述第一客户端侧接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;其中,所述加速度为所述服务器在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置,计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置的步骤包括:
在所述操作信息对应的竖直方向上,通过以下竖直移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置:
V4=V5-gΔt
其中,V4为竖直移动速度,V5为所述第二业务对象在竖直方向的第三移动速度,g为预置的模拟重力加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置的步骤包括:
在所述操作信息对应的水平方向上,通过以下水平移动速度在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置:
V6=V7+aΔt
其中,V6为水平移动速度,V7为所述第二业务对象在水平方向的第四移动速度,a为所述加速度,Δt为当前时间与真实位置对应的时间之间的时间间隔。
7.一种2D游戏中客户端的同步装置,其特征在于,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的装置包括:
监测模块,用于监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
预测模块,用于在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
加速度计算模块,用于计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
加速度发送模块,用于将所述加速度发送至所述第一客户端;所述第一客户端用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置拉扯到所述真实位置,在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置,以及,在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,通过以下公式计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度:
其中,S1为在水平方向的预测位置,S2为在水平方向的显示位置,V1为所述第二业务对象在水平方向的第一移动速度,a为加速度,t为预设时间。
9.一种2D游戏中客户端的同步装置,其特征在于,所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象,所述的装置包括:
加速度接收模块,用于接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;其中,所述加速度为所述服务器在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置,计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
第一移动模块,用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
第二移动模块,用于在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
第三移动模块,用于在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置。
10.一种2D游戏中客户端的同步系统,其特征在于,所述系统包括服务器、第一客户端和第二客户端,所述第一客户端对应第一业务对象,所述第二客户端对应第二业务对象;
所述的服务器包括:
监测模块,用于监测所述第二业务对象的真实位置与显示位置;所述显示位置为所述第二业务对象在所述第一客户端中显示的位置;
预测模块,用于在所述真实位置与所述显示位置之间的距离超过预设的偏差阈值时,依据所述第二业务对象对应的操作信息计算预设时间内所述第二业务对象的预测位置;
加速度计算模块,用于计算在水平方向上所述第二业务对象从所述显示位置在预设时间内移动到所述预测位置的加速度;
加速度发送模块,用于将所述加速度发送至所述第一客户端;
所述的第一客户端包括:
第一同步模块,用于向服务器发送所述第一业务对象的移动状态;
加速度接收模块,用于接收服务器侧发送的所述第二业务对象对应的加速度;
第一移动模块,用于在竖直方向上将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述真实位置;
第二移动模块,用于在竖直方向上按照所述操作信息在预设时间内将所述第二业务对象从所述真实位置移动到所述预测位置;
第三移动模块,用于在水平方向上按照所述操作信息和所述加速度,在预设时间内将所述第二业务对象从所述显示位置移动到所述预测位置;
所述的第二客户端包括:
第二同步模块,用于向服务器发送所述第二业务对象的移动状态。
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