CN104919449B - 用于数字内容项的多种缓冲次序 - Google Patents

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Abstract

涉及针对不同用户体验以不同次序来缓冲数字内容项的各种实施例被公开。例如,一个公开实施例提供用于在计算设备中提供针对数字内容项的缓冲次序的方法。该方法包括从远程计算设备(104;106;108;110)中接收访问所选择数字内容项(124;126)的请求,所选择的数字内容项(124;126)包括可在多种不同次序中消费的多个内容部分(128,130),该多种不同次序对应于针对所选择的数字内容项(124;126)的多种用户体验(152),并且作为响应,提供针对所选择的数字内容项(124;126)从多个内容规定方案(144)中选择的某个所选择内容规定方案(142),每个内容规定方案针对所选择的数字内容项(124;126)的对应用户体验而定义了所选择的数字内容项的多个内容部分的缓冲次序。

Description

用于数字内容项的多种缓冲次序
背景技术
诸如视频游戏那样的数字内容项可以包括大量数据,并且因此可能会花费潜在大量的时间来全部下载。为了有助于防止很长的等待时间,一些数字内容项可以允许用户在下载完成之前便开始与内容进行交互。然而,如果消费该内容的用户到达了还没有被下载的内容部分,该用户可能会在播放期间经历延迟。
发明内容
涉及针对不同用户体验以不同次序来缓冲数字内容项的部分的各种实施例被公开。例如,一个公开实施例提供了用于在计算设备中对数字内容项提供缓冲次序的方法。该方法包括从远程计算设备中接收用于访问所选择的数字内容项的请求,所选择的数字内容项包括可在多个不同次序中消费的多个内容部分,该多个不同的顺序对应于针对所选择的数字内容项的多个用户体验,并且作为响应,提供针对所选择的数字内容项从多个内容规定(provision)方案中选择的某个所选择的内容规定方案,每个内容规定方案针对所选择的数字内容项的用户体验来定义对应的所选择的数字内容项的多个内容部分的缓冲次序。
本概要被提供来以简化的形式介绍概念的选择,这些概念将在下面的详细说明中进一步描述。本概要不打算标识所要求保护的主题的关键特征或者必要特征,也不打算被用来限制所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不被限制为解决在本公开内容的任何部分中所记录的任何或者全部缺陷的实施方案。
附图说明
图1示意性地图示出用于提供和消费数字内容的使用环境的示例实施例。
图2图示出按照本公开内容的实施例的示例内容规定清单(manifest)的示意性描绘。
图3示意性地图示出对于数字内容项的两个示例缓冲次序。
图4图示出描绘用于为访问数字内容提供缓冲次序的方法的实施例的流程图。
图5图示出描绘用于为访问数字内容提供缓冲次序的方法的另一个实施例的流程图。
图6图示出按照本公开内容的实施例的计算系统的示例实施例。
具体实施方式
如上文所提到的,诸如可下载内容项那样的数字内容项可以被配置成允许用户在下载完成之前便开始与该内容项进行交互。然而,如果用户在播放期间到达了还没有被接收的内容项部分,则用户可能会体验到延迟。因为诸如视频游戏那样的内容项可以包括多种用户体验(例如,不同游戏播放模式、通过大型游戏的各种可能路径等等),不同用户可能会在下载期间以不同方式来消费该游戏,并且因此也可能会体验到不同延迟。
照此,提供在基于所请求的用户体验或被确定为很可能合期望的用户体验而选择的次序中智能地访问数字内容项的部分的能力可有助于降低用户体验中的延迟和中断。将理解的是,术语“内容部分”之类的术语表示数字内容项中的数据的任何部分,并且可能或者可能不对应于数字内容项的分立特征、文件、目标等等。类似地,术语“缓冲次序”之类的术语可以指代数字内容项的部分将由接收的计算设备获取的次序。
即便当使用对应于用户选择的特定用户体验的缓冲次序时,用户正在使用其来体验交互式数字内容项的计算设备可以取决于用户怎样进展穿过该内容项而“无序地”地访问内容部分。照此,在一些实施例中,对应于特定用户体验的缓冲次序可以通过跟踪时间信息而随着时间进行更新,所述时间信息是关于用户如何访问一个或者多个交互式数字内容项的所述部分的。这个时间信息在本文中可以被称为“内容访问信息”,并且用户实际访问内容项的所述部分的次序在本文中可以被称为对于该内容项的“内容访问模式”。
在较详细地讨论这些实施例之前,参考图1描述使用环境100的示例实施例。使用环境100包括多个客户端设备,其每个被配置用于接收和展现数字内容,其中每个客户端设备可以与对应的用户相关联。在一些实例中,用户可以与多于一个的客户端设备相关联。例如,用户可以具有视频游戏控制台、移动设备、(膝上型、台式、平板)计算机、可穿戴设备(例如,头戴式显示器)等等中的两个或者多个,并且可以消费这些设备中的每个设备上的数字内容。这在图1中被示为具有第一相关联客户端设备104(例如,视频游戏控制台)和第二相关联客户端设备106(例如,移动设备、可穿戴设备、便携式设备、计算机等等)的第一用户102。图1也示出两个与其它用户相关联的其它客户端设备(如与用户2相关联的客户端设备3 108和与用户n 111相关联的客户端设备n 110)来举例说明使用环境100的多用户性质。虽然在客户端-服务器环境的上下文中进行描述,但是将理解,其它实施例可以利用任何其它适当的架构,其包括但不限于对等(peer-to-peer)配置。
每个客户端设备经由网络122(例如,计算机网络、蜂窝电话网络、和/或任何其它适当类型的网络)与一个或者多个数字内容存储器120(例如媒体内容可以从其中下载的位置)相通信。数字内容存储器120被描绘成存储多个数字内容项,其被图示为数字内容项1124和数字内容项n 126。每个客户端设备也可以与一个或者多个其它客户端设备相通信,以用于从对等设备中接收内容。
每个数字内容项包括多个内容部分,其示例被示为用于数字内容项1 124的内容部分1 128和内容部分n 130。数字内容项124、126可以代表任何适当类型的数字内容,其包括但不限于交互式内容,诸如视频游戏、交互式视频、和社交媒体。其它示例包括但不限于电影、电视节目和其它视频、音乐、照片、网站等等。类似地,内容部分128、130可以采取任何适当的形式。例如,内容部分128、130可以采取存储器的具体部分的形式(例如,存储器位置、磁盘扇区等等)或者甚至于可以采取具体文件等等的形式。
环境100也包括缓冲排序服务140,其确定客户端设备获取由该客户端设备的用户请求的数字内容项部分的缓冲次序。如上文描述的,缓冲排序服务140可以基于正在进行请求的用户期望的用户体验或者被确定为很可能合期望的用户体验来确定用于数字内容项的缓冲次序。缓冲排序服务140可以基于任何适当的因子或者多个因子来针对所请求的数字内容项部分确定缓冲次序。示例包括但不限于用于特定用户体验(例如,在多活动视频游戏中的特定活动/角色/体验)的明显请求、消费所请求的数字内容项的用户的初始内容访问模式(例如,用户是如何开始播放视频游戏的)、用户过去的内容访问模式(例如,查看用户曾怎样播放相似的视频游戏和/或定位具有与内容进行交互的潜在相似“风格”的其他相似用户来查看他们曾经是怎样播放所请求的游戏的)和/或基于任何其它适当信息。
缓冲次序可以以任何适当的方式来确定。例如,在所描绘的实施例中,针对某个内容项的缓冲次序经由内容规定方案142来提供,其中每个内容规定方案142针对相关联的数字内容项来定义缓冲次序。图1描绘出针对项1的任意数目n的内容规定方案,以举例说明任何适当数目的内容规定方案可以被提供用于数字内容项。在所描绘的实施例中,针对某个内容项的内容规定方案存储在针对该内容项的内容规定清单(manifest)144中,以使得针对内容项的清单可以被获取,从而确定针对该内容项可用的缓冲次序。然而,将理解的是,在其它实施例中,内容规定方案142可以被存储在任何适当的其它数据结构中。
由内容规定方案142定义的缓冲次序可以以任何适当的方式来确定。例如,在一些实施例中,内容规定方案142可以由数字内容项的开发者/发行人来提供。在这样的情况下,由内容规定方案142定义的缓冲次序可以例如在内容开发过程期间经由控制台剖析(profiling)工具和/或经由游戏播放测试监测(例如,“beta测试”)来确定。在其它实施例中,可以通过监测数字内容项的早期用户的内容访问模式以便将由这些早期用户所选择的体验与用来提供那些体验的内容访问模式相匹配来确定内容规定方案142。
因此,缓冲排序服务140可以进一步包括内容访问跟踪模块146,其被配置成通过客户端计算设备来跟踪关于对数字内容访问存储器120中的数字内容项部分进行访问的时间(temporal)信息。缓冲排序服务140也可以包括方案更新模块148,其被配置成分析内容访问信息并且基于该分析来更新内容规定方案。这可以允许较早期用户的内容访问信息被用来确定和/或提取与用户体验相关联的缓冲次序以供以后的用户来使用。
进一步地,在一些实施例中,用于数字内容项的内容访问信息可以被用来确定针对相关数字内容项的缓冲次序。例如,如果所选择的用户没有明显地请求针对所选择数字内容项的、期望的用户体验,则对于该用户的内容访问信息可以与对于其他用户的内容访问信息相比较以标识相似的用户,并且随后,由所选择的数字内容项的一个或者多个相似的其他用户使用的缓冲次序可以被提供给所选择的用户。
由内容访问跟踪模块146跟踪的内容访问信息可以被存储在内容访问信息存储器150中。内容访问信息存储器150可以针对多个用户中的每个用户(其被图示为针对任意数目N的用户的信息)和针对由每个用户访问的每个数字内容项(其被图示为针对用户1的任意数量N的数字内容项的内容访问信息)来存储内容访问信息152。存储的内容访问信息可以包括任何适当的信息,其包括但不限于每个数字内容项部分由用户访问的次序。内容访问信息可以由客户端设备提供给缓冲排序服务140(当用户在客户端设备中下载和消费数字内容(或者在下载后的一段时间之后消费该客户端设备上的数字内容)时)、由向客户端提供数字内容的数字内容规定服务提供给缓冲排序服务140和/或从任何其它适当源提供给缓冲排序服务140。
图2示意性地图示出用于多运动视频游戏形式中的数字内容项的示例内容规定清单200。清单200包括多个内容规定方案204,其每个定义了用来提供数字内容项部分的次序。如图示出的,示例清单200包括用于首先提供排球游戏的方案206、用于首先提供足球游戏的方案208、用于首先提供拳击游戏的方案210和用于首先提供保龄球游戏的方案212。
作为示例场景,当请求访问运动游戏时(例如,购买了对该游戏的访问),可以向用户展现运动游戏内的运动活动菜单。在对具体运动进行选择后,诸如对足球进行选择后,该游戏的一部分以由足球内容规定方案208指定的次序被提供给用户的计算设备,使得足球相关的内容部分在未被足球体验使用的内容部分之前被提供给用户。进一步地,足球内容规定方案208也可以指定除了足球有关部分之外的内容部分被提供的次序。例如,可能已知的或者确定的是,首先进行足球体验的用户趋向于在进行足球游戏之后进行其它的团队运动。因此,足球方案208可以指定排球有关的部分将在足球部分之后、并且在拳击或者保龄球部分之前下载。相似地,在具有(large world)大世界的冒险游戏的示例中,可以向用户展现一个或者多个问题、游戏选项等等,并且用户的响应可以为确定选择哪个内容规定方案来提供暗示。将理解的是,仅为了示例的目的而展现这些场景,并且其不打算以任何方式进行限制,因为任何其它适当类型的用户体验可以具有相关联的缓冲次序。其它的示例包括但不限于用于不同运动的特定团队、用于多角色游戏的特定角色、用于多车辆赛车游戏的特定车辆、具有许多不同可能方向的开放世界游戏等等。
除了内容规定方案204之外,内容规定清单200可以包括任何适当的信息。例如,内容规定清单200可以包括标识信息,诸如标识该清单将与其一同使用的数字内容项的内容ID 214。内容规定清单200进一步可以包括描述清单内的方案的元数据216。这可以帮助缓冲次序模块根据所提供的用户体验来选择内容规定方案。
图3示意性地图示出针对多运动游戏的第一用户体验(被示为足球游戏)和第二用户体验(被示为保龄球游戏)的缓冲次序302和304。次序302可以对应于由图2的方案208提供的用户体验,而次序304可以对应于由图2的方案212提供的用户体验。对于每个用户体验的相对缓冲次序在垂直时间轴上图示出,并且其示出除了部分A之外的数字内容部分针对两种用户体验以不同次序来提供。部分A可以对应于例如对两种用户体验共有的虚拟角色,而其它部分可以对应于将播放的特定游戏(例如,部分B、D和C是针对足球的,而部分E、F和G是针对保龄球的)。将理解的是,仅为了示例的目的来展现图3的实施例,并且其不打算以任何方式来进行限制。
图4示出描绘出用于提供数字内容的方法400的实施例的流程图。在402,方法400包括从客户端计算设备接收访问所选择的数字内容项的请求。如之前描述的,所选择的数字内容项包括可在多个不同次序中消费的多个内容部分,其中多个不同次序对应于对于所选择的数字内容项的多个用户体验。
在一些实例中,用户可以指定合期望的用户体验。照此,方法400可以包括从用户处接收针对多个用户体验中的所指定用户体验的请求,如在404指示的。这种请求可以与下载请求同时接收,或者在下载请求之后经由分别的通信来接收。在其它实例中,用户可以请求下载数字内容项而不用指定特定用户体验,如将在下文中较详细描述的。
在406,方法400包括从针对所选择的数字内容项的多个内容规定方案中选择所选择的内容规定方案,其中每个内容规定方案针对用户体验定义了对应的所选择数字内容项部分的缓冲次序。选择内容规定方案可以包括任何适当的过程。例如,如在408指示的,在一些实施例中,选择内容规定方案可以包括检索内容规定清单(例如,图2的清单200),其包括多个预定义的内容规定方案,每个预定义的内容规定方案与该数字内容项的特定用户体验相关联,并且随后经由该清单来选择合适的方案。
在检索到内容规定清单之后,方法400包括在410处从内容规定清单中的多个预定义内容规定方案中选择所选择的内容规定方案。内容规定方案可以基于任何适当的信息从该清单中进行选择。例如,在一些实施例中,内容规定方案可以基于对于所指定用户体验的明显请求来被选择,如在412指示的,或者基于用户和/或其他用户的内容访问模式来被选择,如在414指示的。
内容访问模式可以以任何适当的方式来使用,以帮助选择内容规定方案。例如,正在进行请求的用户的内容访问模式可以与其他用户的内容访问模式进行比较,从而标识之前曾访问所选择数字内容项的其他相似用户。随后,由那些相似的其他用户使用的一个或者多个方案可以被应用于该正在进行请求的用户。
类似地,该正在进行请求的用户的、对于有关的之前下载内容项的内容访问模式(其潜在地与描述性元数据相组合)可以被分析,以便针对所选择的数字内容项来确定将使用的内容规定方案。作为较具体的示例,如果所选择的数字内容项是多运动视频游戏,对于其他运动游戏、多运动视频游戏的之前版本等等的用户内容访问模式(和/或与当前用户的相似内容访问模式相似的其他用户的内容访问模式)可以用来经由用于之前访问内容的描述性元数据来确定该用户(和/或其他相似用户)频繁播放多运动视频游戏的足球部分。随后,针对所选择的数字内容项,可以选择某种足球有关的内容规定方案。
在一些实例中,数字内容项可能不具有预定义的内容规定方案。在一些这样的实例中,用于有关的数字内容项的方案(例如,所请求的内容项的较早或者较晚版本)可以被用来确定缓冲次序,如在416指示的。
在418,方法400进一步包括为客户端计算设备以由所选择的内容规定方案指定的次序来提供所选择的内容规定方案。例如,在一些实施例中,内容规定方案可以被发送给客户端设备,以便由客户端设备在获取数字内容项时使用。在其它实施例中,内容规定方案可以由内容规定服务在向客户端设备提供所选择的数字内容项时使用。
将理解的是,在一些实例中,用户可以在所选择的体验被下载的同时改变体验。在这样的实例中,当到达下载过程中的适当位置时,下载可以被切换成对于新体验的内容规定方案。
如上文提到的,内容访问模式信息在随着时间更新内容规定方案时可能是有用的,和/或在标识相似用户来针对下载请求帮助选择内容规定方案时可能是有用的。因此,方法400可以进一步包括在420处针对多个用户来跟踪内容访问信息并且在422处基于内容访问信息来更新一个或者多个内容规定方案。内容访问信息可以包括关于多个所选择的数字内容项部分被多个用户中的每个用户访问的次序信息和/或任何其它适当的信息。
基于所观测的行为来更新内容规定方案可以有助于为以后的用户改进内容规定方案的性能。相似地,所收集的信息也可能是可用于验证所给定的内容规定方案的“质量”的,例如,与所观测的实际内容访问模式相比的方案的准确性。如果方案被确定为是质量不足的,则为了改进交互式体验,其可以被进一步例如细化和/或可以被一起删除。
因此,上文描述的实施例允许不同的用户以不同的次序访问数字内容项部分,从而在下载期间播放内容时享受具有潜在较短的启动滞后和/或较小的中断风险的不同用户体验。图5示出了描绘这样的场景的实施例的流程图。在512,方法500包括从与第一用户相关联的第一客户端计算设备中接收访问所选择的数字内容项的第一请求(例如,用户可以请求下载所选择的数字内容项)。在504,方法500包括从多个内容规定方案中选择第一选择内容规定方案以便向正在进行请求的设备提供所选择的数字内容项部分,并且在506,为客户端设备提供第一所选择的内容规定方案。例如,第一所选择的内容规定方案可以被提供给第一客户端设备,或者被提供给内容规定服务以用于向第一客户端设备提供内容。
方法500进一步包括在508处从与第二用户相关联的第二客户端计算设备中接收访问所选择的数字内容项的第二请求,并在510处从多个内容规定方案中选择第二所选择的内容规定方案,其中该第二选择内容规定方案不同于第一选择内容规定方案。这可以在例如确定第二用户期望或者很可能期望与第一用户不同的用户体验时发生。方法500进一步包括在512处为第二客户端计算设备提供第二所选择的内容规定方案。
在一些实施例中,上文描述的方法和过程可以依赖于一个或者多个计算设备的计算系统。特别地,这样的方法和过程可以被实施为计算机应用程序或者服务、应用编程接口(API)、库和/或其它计算机程序产品。
图6示意性地示出可以表现(enact)上文描述的方法和过程中的一个或者多个方法和过程的计算系统600的非限制性实施例。计算系统600以简化形式示出。客户端计算设备102、内容服务106、内容存储器110和内容访问信息存储器142是计算系统600的非限制性示例。将理解的是,任何适当的计算机架构可以被使用,而不会偏离本公开内容的范围。在不同的实施例中,计算系统600可以采取以下形式:大型计算机、服务器计算机、台式计算机、膝上型计算机、平板计算机、家庭娱乐计算机、网络计算设备、游戏设备、移动计算设备、移动通信设备(例如,智能手机)等等。
计算系统600包括逻辑子系统602和存储子系统604。计算系统600可以选择地包括显示子系统606、输入子系统608、通信子系统610和/或在图6中未示出的其它组件。
逻辑子系统602包括被配置成执行指令的一个或者多个物理设备。例如,逻辑子系统可以被配置成执行是以下一部分的指令:一个或者多个应用、服务、程序、例程、库、对象、组件、数据结构或者其它逻辑构造。这样的指令可以被实施,以执行任务、实施数据类型、转换一个或者多个组件的状态或者以其它方式来达成合期望的结果。
逻辑子系统可以包括被配置成执行软件指令的一个或者多个处理器。附加地或者可替换地,逻辑子系统可以包括被配置成执行硬件或者固件指令的一个或者多个硬件或者固件逻辑机器。逻辑子系统的处理器可以是单核或者多核的,并且在其上执行的程序可以被配置成用于顺序、并行或者分布式处理。逻辑子系统可以选择地包括分布在两个或者多个设备中的单个组件,其可以位于远程位置和/或被配置用于协同处理。逻辑子系统的方面可以被虚拟化,并且由被配置在云计算配置中的可远程访问的、联网计算设备来执行。
存储子系统604包括一个或者多个物理非瞬时性设备,其被配置成保存可由逻辑子系统实施本文描述的方法和过程的数据和/或指令。当这样的方法和过程被实施时,存储子系统604的状态可以被转换—例如,保存不同数据。
存储子系统604可以包括可移除介质和/或嵌入(built-in)设备。存储子系统604可以包括除了其它之外的光学存储设备(例如,CD、DVD、HD-DVD、蓝光盘等等)、半导体存储设备(例如,RAM、EPROM、EEPROM等等)和/或磁存储设备(例如,硬盘驱动器、软盘驱动器、磁带驱动器、MRAM等等)。存储子系统604可以包括易失性、非易失性、动态、静态、读取/写入、只读、随机存取、顺序存取、位置可寻址、文件可寻址和/或内容可寻址设备。
将领会的是,存储子系统604包括一个或者多个物理的、非瞬时性设备。然而,在一些实施例中,本文描述的指令的方面可以以瞬时性的方式由纯信号(例如,电磁信号、光学信号等等)来传播,纯信号在有限时间段内不被物理设备保存。此外,关于本公开内容的信息的数据和/或其它形式可以由纯信号来传播。
在一些实施例中,逻辑子系统602和存储子系统604的方面可以被一同整合在一个或者多个硬件逻辑组件中,通过硬件逻辑组件,可以表现本文描述的功能性。这样的硬件逻辑组件可以包括例如现场可编程门阵列(FPGA)、程序和专用集成电路(PASIC/ASIC)、芯片上系统(SOC)系统和复杂可编程逻辑器件(CPLD)。
术语“模块”和/或“程序”可以被用来描述被实施来执行特定功能的计算系统600的方面。在一些情况下,模块和/或程序可以经由执行由存储子系统604保存的指令的逻辑子系统602来发起。将理解的是,不同的模块和/或程序可以从相同的应用、服务、代码块、对象、库、例程、API、功能等进行实例化。类似地,相同的模块和/或程序可以由不同的应用、服务、代码块、对象、例程、API、功能等进行实例化。术语“模块”和/或程序可以包括单个或者一组可执行文件、数据文件、库、驱动器、脚本、数据库记录等等。
将领会的是,如本文使用的“服务”是可跨多个用户会话执行的应用程序。服务可以对一个或者多个系统组件、程序和/或其它服务可用。在一些实施方案中,服务可以在一个或者多个服务器计算设备上运行。
当显示子系统606被包括时,显示子系统606可以被用来展现由存储子系统604保存的数据的视觉表示。这种视觉表示可以采取图形用户界面(GUI)的形式。如在本文描述的,方法和过程改变由存储子系统保存的数据,并且因此转换存储子系统的状态,显示子系统606的状态可以类似地被转换,来视觉地代表底层数据中的改变。显示子系统606可以包括利用几乎任何类型技术的一个或者多个显示设备。这样的显示设备可以与逻辑子系统602和/或存储子系统604在共享的外壳中组合,或者这样的显示设备可以是外围显示设备。
当输入子系统608被包括时,输入子系统608可以包括一个或者多个用户输入设备(诸如键盘、鼠标、触摸屏、或者游戏控制器)或者与其对接。在一些实施例中,输入子系统可以包括所选择的自然用户输入(NUI)元件部分或者与其对接。这样的元件部分可以是集成的或者是外围的,并且输入行为的转换和/或处理可以在板上操纵或者板外操纵。示例NUI元件部分可以包括用于语音和/或话音识别的话筒;用于机器视觉和/或手势识别的红外、彩色、立体和/或深度摄像机;用于运动检测和/或意图识别的头部跟踪器、眼部跟踪器、加速计和/或陀螺仪;以及用于访问大脑活动的电场感测元件部分。
当通信子系统610被包括时,通信子系统610可以被配置成将计算系统600与一个或者多个其它计算设备通信地耦合。通信子系统610可以包括与一个或者多个不同通信协议兼容的有线和/或无线通信设备。作为非限制性示例,通信子系统可以被配置用于经由无线电话网络或者有线或者无线局域网或者广域网来通信。在一些实施例中,通信子系统可以允许计算系统600经由诸如互联网那样的网络向其他设备发送消息和/或从其它设备中接收消息。
将理解的是,本文描述的配置和/或方法本质上是示范性的,并且这些具体实施例或者示例不被认为是限制性意义的,因为许多变型是可能的。本文描述的具体例程或者方法可以代表任何数目的处理策略中的一种或者多种。照此,所图示的和/或描述的各种行为可以以图示的和/或描述的顺序、以其它顺序、并行地执行,或者被省略。类似地,上文描述的过程的次序可以被改变。
本公开内容的主题包括各种处理、系统和配置的所有新颖和非显著组合和子组合,本文公开的其它特征、功能、行为和/或属性以及其任何和所有等价物。

Claims (10)

1.一种在计算设备上执行的提供用于数字内容项的缓冲排序方法,所述方法包括:
从远程计算设备中接收访问所选择的数字内容项的请求,所选择的数字内容项包括可在多个不同次序中消费的多个内容部分,所述多个不同次序对应于针对所选择的数字内容项的多种用户体验;并且
作为响应,提供针对所选择的数字内容项从多个内容规定方案中选择的所选择内容规定方案,每个内容规定方案针对所选择的数字内容项的用户体验而定义了对应的所选择数字内容项的多个内容部分的缓冲次序,
其中,提供所选择的内容规定方案包括,基于针对一个或者多个其它数字内容项的内容访问模式来从针对所述数字内容项的多个内容规定方案中选择所选择的内容规定方案。
2.如权利要求1的方法,进一步包括:
针对一个或者多个用户跟踪内容访问信息,所述内容访问信息包括关于所选择的数字内容项的多个内容部分如何被一个或多个用户中的每个用户访问的信息;并且
基于所述内容访问信息对多个内容规定方案中的一个或者多个内容规定方案进行更新。
3.如权利要求1的方法,其中针对所述一个或者多个其它数字内容项中的一个的内容访问模式包括,用户实际访问所述一个或者多个其它数字内容项中的所述一个的部分的次序。
4.如权利要求3的方法,其中针对所述一个或者多个其它数字内容项的内容访问模式包括针对请求访问所选择的数字内容项的所述用户的内容访问模式。
5.如权利要求3的方法,其中针对所述一个或者多个其它数字内容项的内容访问模式包括针对与请求访问所选择的数字内容项的用户不同的其它用户的内容访问模式。
6.如权利要求3的方法,其中所述一个或者多个其它数字内容项通过标题和种类中的一个或者多个而与所选择的数字内容项相关。
7.如权利要求1的方法,进一步包括从请求访问所选择的数字内容项的用户处接收针对多种用户体验中所指定的用户体验的请求,并且基于来自所述用户的针对所指定的用户体验的请求来提供所选择的内容规定方案。
8.如权利要求7的方法,其中提供所选择的内容规定方案包括,从针对与所选择的数字内容项相关的数字内容项的多个内容规定方案中选择所选择的内容规定方案。
9.如权利要求1的方法,其中提供所选择的内容规定方案包括向所述计算设备发送所选择的内容规定方案。
10.如权利要求9的方法,其中所述内容规定方案是基于预定义的控制台剖析工具和游戏播放测试监测中的一种或者多种的。
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